Перейти к содержанию

plovU

Игрок
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные plovU

  1. Хаотические осколки: для прохождения сборки, игроку необходимо пролететь и убить дракона хаоса около 320-350 раз (чисто на создание творческих предметов, кол-во может доходить до 400+), а делая это без команды /tppos - звучит как мазохизм. Уже несколько вайпов стоят хаотик пчелы, которые с сот дают осколки, но я попробую посчитать их эффективность и сделать выводы.


    Расчеты (проводились они на стабильном ТПС [18-20]):

    Спойлер

    Стоит учитывать, что пчелы не дадут точное количество ресурсов за данное время, все зависит от рандома, но все же: одна совершенная пасека, полностью забитая хаотик. пчелами (31 шт.) выдает приблизительно 1284 соту/час, если доверять процентам центрифуги - то это ~128 крошечных фрагментов и ~13 маленьких, если перекрафтить -  выходит около третей части осколка хаоса. Получается, если поставить стак совершенных пасек (потребление, если-что, около 1kk EU/t), то за один час накапает где-то 20 осколков хаоса.

     

    Выводы:

    Спойлер

    Вспоминаем, что с одного хаоса при ручном убийстве падает 5 осколков. Если привыкнуть убивать драконов, то он умирает примерно за полторы минуты, учитывая тот факт что иногда можно подкосячить, то это займет не более 10 минут. Получается в ~(6-10) раз эффективнее убивать ручками, чем ставить стак пасек. Даже если откинуть затраты энергии, крафт этих пасек осилит дааалеко не каждый. От этого становится грустно.


    Предложения:

    Спойлер

    Я не думаю, что дальше пытаться баффать пчел - хорошая идея, ибо для выработки осколков хаоса пчелами нужно - вытащить кучу раз пчел из генезиса, создать миллион пасек с ужасным крафтом, потратить много энергии для поддерживания их работоспособности. Но вот идея работы аналога киллера Гайи - очень хорошо реализована, и она неплохо подойдет под дракона хаоса - игроку все равно придётся идти и убивать дракона хаоса, но сделает он это лишь несколько раз, получив душу дракона, засунув ее в блок "Убийца Хаоса" вместе с уже существующим клинком "Убийца Богов" и слитком нейтрония / виверн слитком (не знаю что подойдет лучше), в результате чего он получит весь дроп с него. Касаемо баланса, я бы предложил сделать его итерацию раз в 10 минут, чтобы за это время он создал весь дроп с него + осколки хаоса. Что на счет крафта - он будет примерно возможен на переходе со средней стадии игры на позднюю, чтобы игроки энивей немного пофармили осколки хаоса на этот блок или же любые другие крафты, после чего уже приступили к автоматизации этого процесса. Если нет времени на реализацию нового самописного блока - можно сделать перекрафт осколков в матричном преобразователе из одного тира в другой, более высокий . Жду ваш фидбек!

    • Нравится 7
  2. Также, насчет способов генерации крови. Общая идея моего предложения в том, что кровалитии намного более эффективны нежели реактор жизненной эссенции, их чаще используют и не зря - текущее состояние реакторов не радует. Если вкратце, мое предложение, как это исправить - увеличить выработку реактора и пофиксить пару моментов, которые как мне кажется, работают не так как должны. Если подробнее, я тут посчитал, вот что получилось:

    Расчеты:

    Спойлер

    Если пользоваться реактором жизненной эссенции и в него вложить 1 стак мозгов (в реактор) + 8 стаков мозгов (для когнитио), то выходит следующее:
    • Абсолютно без рун: 384mB крови за один мозг + 32 когнитио, то есть 4mB крови за одну нестабильную эссенцию
    • 8 рун эффективности + 8 рун скорости: 12288mB крови за один мозг + 32 когнитио, то есть 128mB крови за одну нестабильную эссенцию
    • 16 рун эффективности: 24576mB крови за один мозг + 32 когнитио, то есть 256mB крови за одну нестабильную эссенцию. Это самый эффективный способ добычи, будем отталкиваться от него. 32 когнитио это сверху 8 мозгов, поэтому получается, что 24576mB крови за 9 мозгов (где-то 2730mB за один мозг).

    Что самое интересное, руны скорости вообще не нужны - базовой скорости переработки достаточно, чтобы реактор переделывал эссенцию в кровь.
    Если пользоваться кровалитией, то выходит 1mB крови = 5 маны. Если сравнивать с нашими прошлыми подсчетами, где один мозг ≈ 2730mb крови, можно понять что один мозг равносилен ~13500 маны.

     

    Выводы:

    Спойлер

    Для генерации крови через ботанию, будет достаточно просто - сделать надо лишь генферму, пассив. генферму и 8 кровалитий, крафт возможно местами будет проблематичный, но осилить его несложно. Для реактора же - все намного труднее и затратнее. Во первых крафт - он очень трудный, где нужно скрафтить улучшенную инферналку и множество других проблем, так и ставить спавнер на мозги - не у всех на это есть ресурсы. А выдают кровалитии и реактор примерно одинаково, возможно реактор будет немного быстрее (именно быстрее, но потребление ресурсов у реактора намного затратнее).


    Предложения:

    Спойлер

    Во первых, что надо точно сделать с реактором: руны эффективности попросту не нужны, это я описал выше. Хорошим решением будет сильно замедлить реактор, чтобы он работал на полную скорость лишь с восемью рунами скорости. Также, что я заметил, у в два разных слота можно вложить руны одинакового вида - кмк так не должно работать, в один слот можно положить лишь руны одного вида, а в другой слот - руны другого вида. Так будет более правильно. Но если сделать это, эффективность реактора упадет в два раза - что с этим можно сделать? Идей у меня возникло, опять-таки, несколько: либо увеличить выдаваемое количество нестабильной эссенции генератором с каждого вида предметов (плоть, мозг и т.д.) в четыре раза - в два раза чтобы скомпенсировать баланс рун между слотами, и еще в два раза чтобы сделать реактор более востребованным.

    • Нравится 3
  3. К чему весь спич ниже - я недоволен текущим состоянием творческих предметов, многие из них никто не хочет делать, а те кто делают - лишь для лейтового квеста, то-есть принудительно. В следующем тексте я попробую расписать, как можно изменить некоторые из этих предметов, чтобы их крафт выглядел более привлекательным, а не "тупо для квеста":


    1. Творческая энергетическая ячейка - упростить крафт / увеличить выработку:

    Спойлер

    Вы изменяли выработку тв. энергетической ячейки с 1кк на 10кк рф/тик. Переводя в еу, это в районе 250к-2.5кк, а в самом крафте используются поглотители в сумме где-то на 700к. Если вспомнить, что в крафте нужно катализатор бесконечности, 4 хаот. флакс. конденсатора, да и прочие ресурсы - сразу становится понятно, что это слишком невыгодно. Мои личные решения - либо изменить крафт (на более легкий), либо поднять выработку энергии (очень сложно сказать число из головы, но на 50кк рф/тик минимум, по ощущениям, оно тянет), либо убрать вовсе из ветки творческих предметов, добавив его в крафт мезонного поглотителя - об этом позднее.


    2. Творческий жертвенный кинжал - упростить крафт, чтобы он стал востребованным:

    Спойлер

    супер классный предмет, но не в том виде, в каком он сделан на сервере. Кому понадобится такой способ генерации крови, когда есть кровалитии, реактор жизненной эссенции и прочие способы сделать кровь в промышленных масштабах. Его можно сделать с таким крафтом, чтобы игроки могли его сделать на относительно средних этапах игры, когда у них есть львиная доля всех заводов по автоматизации разных ресурсов, да и магия неплохо прокачана. Тогда-то этот клинок заиграет красками: на него появится спрос, люди захотят его сделать, чтобы им было полегче фармить кровь. Даже если просто убрать из крафта творческого кинжала бесконечный слиток - его уже захочется сделать и использовать, но лучше, безусловно, тщательнее подумать над его крафтом.


    3. Кровавый шар Армока - усложнить, ибо предмет слишком хорош:

    Спойлер

    не совсем уверен над тем, чтобы его изменять, так-как многие рейтят этот предмет довольно сильно (крафтят как 4 или 5 творческую шмотку по очереди), но его крафт можно усложнить, ибо смышлёный игрок просто сделает мех. алтарь на нужные руны, и будет лутать довольно много крови, избавив себя от больших ферм генерации крови.


    4. Мезонный поглотитель/ротор - усложнить крафт:

    Спойлер

    кмк, крафт поглота можно сделать более интересным - запихнуть внутрь 4 ластовых модовых поглотителей, творческую энергетическую ячейку - так его крафт станет выглядеть более живым и интересным для игроков, ведь сейчас он выглядит очень сухо, просто как любой другой поглотитель, который идет перед ним. Если дойдут руки до мезонного ротора - можно изменить и его, добавив в конечный крафт предметы из различных модификаций.

     

    5. Шипованный Кристаллами чета там дальше жезл - юзлес, упростить:

    Спойлер

    похожая ситуация, как с жертвенным кинжалом. В его крафте нужен бесконечный слиток, как и для творческой банки вис, звучит очень абсурдно. Любой игрок просто сделает палку на 2к вис, и забудет о творческом жезле до момента лейтгейм квестов. Хотелось бы упростить его крафт, чтобы он все равно оставался сложным, но его хотелось бы использовать игрокам.


    В целом, в чем моя идея - многие простые игроки все равно не дойдут до лейта сборки, она слишком большая, ее потянет либо очень заряженный инфой игрок, либо хорошая пачка. Выше описанные упрощения помогут на максимум выжать приятные эмоции для людей, которые не планируют забирать сборку на 100%, например упрощение кровавого кинжала и бесконечного жезла, а вот усложнение некоторых крафтов сделает игру в конце поинтереснее - сейчас лейтгейм квесты и крафты довольно скучные, требуют просто тупого фулфокуса, где от тебя нужно лишь сидеть и делать автокрафтики (в основном). Мои предложения, кмк, хоть как-то решат эту проблему, или сделают почву для других изменений. Жду ваш фидбек.
     

    • Нравится 5
  4. Хотелось бы добавить способ автоматического создания сингулярной жемчужины из таумкрафта. Она нужна для крафта Salis Aevum, который в свою очередь - для пробужденного ихора, которого в сборке, с изменениями крафтов, стало нужно слишком много. Я заметил, что большинство игроков / игровых команд при столкновении с проблемой фарма этих жемчужин, начинают "наспамливать" боссами из древнего мира при помощи стабилизированного древнего портала на своей базе, нагружают как сервер, так и свой компьютер. Как итог, игроки недовольны что им нужно тратить существенно большое количество времени на фарм этих жемчужин, начинают превышать ограничение спавна этих боссов (проблематично за этим следить, из-за чего игроки этим пользуются), нагружают сервер, что служит причиной лагания остальных игроков на сервере и самого хоста также.

    Оптимальных решений этой задачи я нашел два: первый менее удовлетворительный - порезать количество жемчужин, необходимых для крафта Salis Aevum, и в результате проблема исчерпается. Или же более интересный вариант - сделать убийцу этих боссов (аналог Гайя киллера), который будет фармить жемчужины и прочий дроп прямо внутри. Для работы ему понадобятся все то же, что и для его аналога: Убийца Древних, Душа любого босса древних, и Тауматургическая основа. Естественно, этот блок станет возможным для создания лишь в поздней стадии игры, где настает момент "автоматизации всего, что крафтится".

    Хочу услышать ваш фидбек!

    • Нравится 3
  5. Идея супер годная. Во первых, на сервере реально есть проблема с выработкой энергии в начале - упираться в поглотители/роторы со старта глупо и бесполезно, ибо нужное количество иридия заставляет плакать. Хорошее решение засунуть новый пластик в крафт роторов, возможно даже поглотителей, но тогда, нужно увеличить потребление иридия для последующих поглотителей/роторов - иначе их крафт станет уж совсем прост.

    Но есть пару моментов касаемо идеи нефтеперерабатывающего завода - было бы круто сделать некоторую "каноничность", чтобы из нефти получались примерно такие же ресурсы, как и в реальном мире - я не я, если бы не разобрался и углубился в эту тему. Попутный нефтяной газ (мы привыкли его называть просто нефть) в большинстве своем, при термической обработке может дать бензин, мазут, дизель, этилен/пропилен. Бензин, мазут, дизель - топливо для генерации энергии, этилен/пропилен - при помощи процесса полимеризации, переходит в полимеры (это пластик, резина, и тд).

    Как самописный мод, это можно реализовать также, как и описал создатель темы, но с парой изменений: создать лишь один блок "Нефтеперерабатывающий завод", который можно будет ускорить дефолтными IC2 ускорителями, в него подается добытый попутный нефтяной газ, в заранее нагретом заводе он раскладывается на бензин/дизель/мазут (любое из этих топлив) и жидкий этилен/пропилен. Готовое топливо можно будет отправить в блок "Двигатель внутреннего сгорания" (можно сделать несколько тиров, где с улучшением будет возрастать КПД), который даст долгожданное EU, а что касается этилен/пропилена, его можно отправить в блок "Полимеризатор", где можно будет создать пластик за жидкий этилен, а также резину из жидкого пропилена. Анод, катод, латунные капсулы - хорошая идея, можно добавить их в функционал нефтеперерабатывающего завода.

    Но вот вопрос остается актуальным, что делать с TMS? Я не эксперт в этой сборке, но базовое понимание у меня есть, и вот что я хочу предложить - можно добавить "Застывшую нефть", которая будет получатся при просеивании какого-то зыбучего блока, например глины. Эта застывшая нефть, например в магмовом тигеле из Thermal Expansion, будет перерабатываться в определенное количество попутного нефтяного газа, который в свою очередь, будет проходить ранее описанный процесс переработки. Что на счет MineFactory Reloaded - как вариант, сделать этот пластик с другим названием, например - полиэтилен. Попутный нефтяной газ, отделить от нефти из MineFactory Reloaded, чтобы это были две разные жидкости, из которых получаются разные крафты. Тогда не будет того конфликта, что описан ранее. Такое же можно сделать и с нефтью из GalactiCraft, установленного на сборке HiTech

    Хочу услышать ваше мнение на этот счет. Всем пис

    • Нравится 1
  6.   Добрый день. Идея очень хорошая, однако контролировать процесс переноса построек будет очень трудно - существует слишком много тонкостей, которые нужно учесть. Как минимум, игрок может попросить перенести его постройку в следующий вайп, это сделают, и он начнет потихоньку разбирать свою конструкцию, получая оттуда какие-либо ценные ресурсы. Все же, главная идея вайпа серверов - все начинают с нуля, и развиваются, конкурируя друг с другом.
      Вайп расчитан примерно на один сезон (+- 3 месяца), за это время можно успеть сделать все, что вы хотите, однако если вам этого не хватает - возможно, ваши планы становятся Наполеоновскими. Возможно, стоит выбрать на вайп другую цель, например построить что-то менее крупное, или скрафтить меньше предметов, чем у вас есть в ваших планах. 
      Если у вас есть идеи, как это более менее сбалансировать, чтобы избежать тех ситуаций выше - готов вас послушать!

    • Нравится 4
  7. Добрый вечер.
    Младший модератор не обязан идеально знать моды, ведь при отборе на данную позицию набор происходит по различным критериям, которые не включают в себя знание каждой механики того или иного мода, данный пункт проверяется при повышении на позицию модератора (обычного), которую ему еще предстоит пройти. Даже будь бы он повышенным модератором, он тоже человек, а не робот - знать всего не может. Не забывайте, что помимо модератора, в ваших руках есть ценнейший помощник - Google, он вам может дать ответ в большинстве ваших вопросов, на этот тоже. Касаемо его последнего сообщения - поговорю с ним, чтобы был более уважителен к игрокам.
    Вины модератора нет, тему закрываю.

    (есть дополнитель для искры - изолированный, его механика не совсем такая, как нужно вам, но она схожа. если и это вам не подходит - используйте обыденный распространитель маны, либо приёмник/транслятор маны из серверного мода ExtraBotania)

    • Нравится 4
  8. Добрый вечер. С модератором и остальным составом проведена беседа касаемо звездочек с цензуры, что за них ничего не выдаем. В следующий раз модератор так не ошибется, ведь свою ошибку он признал и учтет в будущем при выдаче наказаний. Благодарю за жалобу, комфортной игры на сервере 😇

  9. С игроком проведена беседа о его нарушении правил чата, можно проявить лояльной на первый раз, с недавних пор модератор имеет право не выдавать наказание, если оно не слишком серьезное, и если словесного объяснения ошибки будет достаточно. Тему закрываю. 

  10. Добрый день, как бы печально это не звучало - сообщение не нарушает правил проекта, но я отписал помощникам администратора, чтобы правило переработали и такие сообщения нарушали хотя-бы 1.3, надеюсь ко скорому времени это реализуется. Тему закрываю, приятной игры

  11. Только что я проверил, влияет ли регистр на выдачу - нет, не влияет. Как бы я не менял регистр - наказание выдавалось человеку с его никнеймом, поэтому модератор не ошибся при выдаче наказания. Модератор прав, тема закрыта.

    • Нравится 1
  12. Добрый день. Жалобы на модераторов по предупреждениям не рассматриваются, однако даже если бы рассматривались, модератор лишь немного перепутал пункты, с ним провел беседу чтобы таких косяков больше не было. Тему закрываю, модератора можно считать невиновным.

    • Рейтинг 1
  13. Добрый день, уважаемый игрок. Приношу извинения за своего модератора, он не прав, за что получил выговор. Беседу с ним а также другими модераторами проведена, в следующий раз надеюсь такой ошибки не будет. Всего хорошего, тему закрываю.

  14. Добрый вечер. Модератор находился на вашем регионе чтобы проверить ограничения - в итоге он нашел их и предупредил вас, что ограничения нарушать нельзя, в следующий раз при нарушении ограничения вы получите свое наказание без предупреждения. Касаемо дракониевой руды - он забыл выключить магнит, вы могли лишь попросить его отключить его, а не писать "Не офигел случайно?". Всю подобранную руду он скинул обратно в плоскость истребления, вернув случайно забранное.
    Модератор исправился, считаю тему закрытой.

    • Клоун 1
    • Рейтинг 2
  15. Добрый вечер, было подтверждено что игроки, которым вы раздали вещи - случайные люди, которые по "счастливому" совпадению были в тот день на сервере, увидели ваше сообщение в общем чате о возможной раздаче ресурсов, позвали вас к себе на территорию, и получили от вас так называемые "благодарности", в виде хаотического посоха и полного бесконечного сета. 
    Вещи не подлежат возврату, так-как эти вещи были получены путем раздачи, что пресекается правилом проекта 8.7, за вы кстати и получили свою блокировку аккаунта на сутки.
    Если у вас будет желание поиграть на сервере и пропадет странное намерение раздать что-то кому-то - вы сможете это сделать спустя 24 часа, когда выйдете из блокировки.
    Всего хорошего, доброй ночи.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...