Перейти к содержанию

cara_cat1

Игрок
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные cara_cat1

  1. Доброго времени суток! 
    Постройка была снесена. 
    Спасибо за обращение!

    (Т.к. постройка не была запривачена и каких-либо других доказательств, указывающих на нарушителя нет, то выдать наказание за постройку не представляется возможным)

  2. Доброго времени суток!
    Вы были забанены за нарушение пункта 5.0:

    we4twet.png.35bfd59c4b81c8df618bbd1c00921e5e.png

    Наказание по данному пункту правил выдается без предупреждения, согласно п.п. 9.7:
    rye4tret.png.23db8103c9314bb6895a3c9565e42c10.png


    Доказательства вашей вины:

    2019-06-30_18_34_33.thumb.png.60067b98acbe0e4d5173785fdeb3baae.png
    2019-06-30_18_33_56.thumb.png.4ef66dd738f74bbc132565eb11c3104b.png



    Так же напомню, что согласно пункту правил 10.6, я имею право выдавать наказание на свое усмотрение в установленных рамках.

    Здесь не имеет значения, возле какого механизма Вы "закопали" данные таблички. Важен сам факт того, что Вы нарушили правило.
    Что касается поломки Вашего механизма - доступа к Вашему привату у меня нет и блоки я ломать в нем не могу.
    В правилах действительно говорится лишь о заманивании в ловушку, но именно к этому нарушению это никак не относится.

    • Нравится 1
  3. С новым вайпом на сервер Classic был добавлен замечательный мод - DoggyTalents!

    В чем же заключается его суть?

    Данный мод позволяет нам прокачивать наших собак, повышать их уровень, добавляет им различные команды, виды окраса и многое другое!

    ПКМ - правая кнопка мыши.

     

    Обо всем по порядку ниже.

     

    При первом заходе на сервер у нас в руках появляется Собачий амулет. Он помогает нам заспавнить собаку (один раз!), чтобы нам не пришлось искать ее где-нибудь в лесу или судорожно искать яйца спавна. Собака спавнится уже прирученной.

    Так же у нас появляется Инструмент Дрессировщика (или Командная Эмблема, как в других описаниях мода)

    Он нужен нам для управления собакой (как и одной, так и несколькими сразу).

     

    asgdxz.png.b9d9eed58d7a4fdc2d7a2cd5c4a9bd72.png

                              Собачий амулет                                                   Инструмент Дрессировщика

     

    При нажатии ПКМ инструмент выпускает снежок. С помощью этого снежка мы можем указать собакам, кого нам надо атаковать: достаточно запустить снежок в цель. Но данная функция работает, если у собаки включен "Боевой" режим (о режимах ниже).

     

    Команды собакам даются с помощью клавиш со стрелками:

    Чтобы дать команду «Подойди», нажмите стрелку вверх. Данная команда заставляет собак встать (если до этого они сидели) и следовать за Вами.

     Команда «Сидеть» (стрелка вниз), соответственно, садит собак на место.

    Команда «Ко мне!» (стрелка вправо) приказывает собакам немедленно сбежаться к хозяину. (Не работает, если собака сидит)

    Команда «Отлично» (стрелка влево) приводит здоровых собак в боеготовность, позволяя раненым собакам с 1хп оставаться сидя на месте или оставаться спокойными и никого не трогать, пока идет восстановление.

     

    Далее, для того, чтобы взаимодействовать с собакой, нам нужна обычная палка. Палкой мы кликаем на собаку ПКМ и у нас открывается меню управления:

    dfbfdzhzhdf.thumb.png.712ba86792fec90e1f22c165c12eeb17.png

     

    Посередине (красный цвет) показывается кол-во всех наших очковуровень и крайний уровень, а так же мы можем дать имя собаке, не используя для этого бирок, и выбрать режим собаки (кнопка чуть выше):

     

    Послушный (По) – собака игнорирует всех мобов и следует за вами. Так же в этом режиме ей можно бросить игрушки (об этом ниже).

    Скиталец (С)– ждет команд от Вас возле своей миски (чтобы привязать миску, нужно поставить ее рядом с собакой).

    Агрессивный (А)– атакует мобов, которые бьют Вас или которых бьете Вы (как обычная ванильная собака).

    Бешеный (Б)– атакует всех враждебных мобов без разбора (даже если Вы их не трогали и они Вас тоже).

    Боевой (Б) – просто следует за вами, никого не атакуя. В данном режиме, как и говорилось выше, способна атаковать конкретную цель, заданную хозяином с помощью Инструмента Дрессировщика.

     

    Режим собаки отображается в скобочках над именем.

    Если у собаки остается 1хп, то режим меняется на (Р) - Ранен. (так же собака покрывается кровавыми пятнами, о восстановлении хп - ниже)

     

    Справа (зеленый) мы можем поменять ему окрас (смена текстуры), нажимая на + и -.

    В моде доступно множество различных окрасов собаки:

     

    df.thumb.png.b24038afa3aa7567c76723af794934fa.png

     

    Так же мы можем позволить другим игрокам взаимодействовать с собакой.

    Нам нужно значение "Бить остальным" (да, бить :с) поменять на True. После этого меню управления и прокачки станет доступно всем игрокам.

     

    Желтым выделено состояние здоровья собаки, возраст, владелец и скорость питомца.

     

     

    А теперь перейдем к главной сути мода.

    ПРОКАЧКА

     

    Слева в меню описаны навыки собаки, в которые мы можем вкладывать очки, которые даются нам при повышении уровня. (На скриншоте выше выделены синим)

    dfbfdzhzhdf.thumb.png.76c0a5a89343b9e96d46c530ba40367c.png

    eeeeeeeeeeeeet.png.472ae05b5c7f632fe415672916f45ee8.png

    На первых порах нам дается 15 очков, которые мы можем раскидать по нужным нам навыкам. Для повышения одного навыка до максимального уровня (до 5) нам требуется 15 очков.

     

    Описание навыков:

     

    Ищейка кроватей - находясь у Вас на голове, собака смотрит в сторону ближайшей кровати (чтобы посадить собаку на голову, нажмите по собаке ПКМ обычной костью). Радиус поиска кровати с каждым уровнем растет на 200 метров, на последнем уровне радиус бесконечен. Чтобы спустить собаку, нажмите Shift.

    ertetwerfddfvc.thumb.png.6b261890b4903150fd29047bb336af29.png

    Прочная шкура - собака увеличивает критический урон на полсердца с каждым уровнем. На последнем уровне добавляется 1 бонусное сердце к урону.

    Победитель криперов - собака своим рычанием оповещает Вас о присутствии рядом крипера, с каждым уровнем радиус поиска криперов растет на 6 блоков. На макс. уровне собака способна атаковать криперов и сбрасывать таймер детонации с каждой атакой.

    Собачий рывок - увеличивает скорость собаки при езде/преследовании на 12% с каждым уровнем. На макс. уровне дается бонус в 15%.

    Склонность к рыбалке - есть шанс, что собака поймает рыбу, находясь в воде (рыба дропается вместе с отряхиванием от воды). На макс. уровне дышит под водой. С перком Адская гончая может дропнуть жареную рыбу.

    Телохранитель - увеличивает шанс блокировки Вашей собакой физической атаки, направленной в Вашу сторону.

    Веселый обжора - увеличивает очки голода, получаемые с приемами пищи, на 10 процентов с каждым уровнем (за один прием пищи). На 3м уровне способна есть гнилую плоть, на 5м - рыбу.

    Адская гончая - позволяет собаке поджигать жертв. При повышении уровня увеличивается длительность горения. Макс. уровень дает неуязвимость к огню.

    Охотник - каждый уровень повышает вероятность удвоения дропа с жертвы Вашей собаки на 10%. На макс. уровне - бонус 60%.

    Ходячий сундучок - при повышении уровня добавляет в рюкзачок собаки 3 слота. На макс. уровне может сама подбирать предметы с земли. Чтобы открыть рюкзачок - нажмите ПКМ по собаке с доской в руке.

    Борец с вредителями - наносит 1 единицу урона чешуйницам, с повышением растет дальность действия. На макс. уровне урон становится в 2 раза больше.

    Подушечки лап - с повышением увеличивается высота, с которой собака может упасть без получения урона. На макс. уровне приобретает неуязвимость к падению и возможность планировать при падении (как на элитрах)(теперь Вы сможете рассекать небо на элитрах вместе с Вашим верным псом).

    Ядовитый клык - атаки собаки отравляют врагов. С повышением уровня растет длительность эффекта. На 3 уровне у собаки появляется иммунитет к яду, на максимальном - возможность очиститься от всех эффектов (ПКМ паучьим глазом в руке по собаке(тратится 30 очков голода)).

    Милые глазки - позволяет вашей собачке "влюблять" в себя жителей, собирая с них милые подарочки. Этот навык может быть использован раз в 2 игровых дня, а при полном освоении - раз в день. С повышением уровня падают все более дорогие подарки.

    (Должна сказать, что жители действительно сходят с ума от глазок Вашего пёсика (и иногда даже заслуживают получить наказание за флуд):tyuirttg.png.dab8371a9035517ce66a7c9b27586897.png. На максимальном уровне навыка за один раз мне выпал целый тортик и 3 сгустка слизи. Довольно-таки неплохо.)

    Быстрая регенерация - с каждым уровнем увеличивает кол-во здоровья, которое будет восстанавливать собака за 1 раз. На макс. уровне собака будет лечиться на 50% быстрее, находясь в сидячем положении.

    Спасатель -  Если Ваше здоровье упало слишком сильно, собака попытается Вас вылечить за 100 очков голода. С каждым уровнем добавляется половина сердца. На макс. уровне стоимость лечения падает до 80 очков.

    Roaring Gale - если во время атак собакой Ваших врагов Вы держите в руках кость - собака издает оглушительный рев, нанося врагам доп. урон и оглушая их. С каждым разом урон от рева растет, а время до следующего рева снижается. На макс. уровне время между ревом снизится до 2х секунд, а длительность оглушения увеличится до 3.5 секунд.

    Пастух - когда Вы держите пшеницу в руке, Ваша собака собирает всех ваших домашних животных вместе, что может облегчить их транспортировку, однако на данный навык тратятся очки голода. С каждым уровнем их затрачиваемое количество будет уменьшаться.

    Плывец - собака сможет везти Вас на себе в воде и позволит Вам дольше дышать под водой. На макс. уровне собака позволит Вам хорошо видеть под водой.

    Волчий наездник - позволит Вам кататься на Вашей собаке. С повышением уровня растет высота прыжка. Чтобы оседлать собаку, подпрыгните и пустой рукой нажмите ПКМ по собаке.

    Без прокачанного навыка "Плывец" при попытке погрузиться в воду на 2 блока (с головой) собака сбрасывает хозяина со спины.

    RYERTDF.thumb.png.99ac7a03b0bd9b65818a38aca551c14e.png

     

    Главный вопрос - как же нам повышать уровень?

     

    Для этого нам понадобятся различные Лакомства.

    После достижения определенного уровня старые лакомства уже не смогут поднимать уровень и нужно будет перейти на другие, однако сильные лакомства способны прокачивать уровень так же с нуля, как и первое:

     

    Лакомство для тренировок sdfe.png.711291977b6764ffc65bd90362a3ed14.png - поднимает уровень собаки с 0 до 20.

     

    Превосходное лакомство opiok.png.9e3203adfdc315a5e710268ce8002968.png- поднимает уровень с 21 до 40.

     

    Лакомство мастера 550443611_m.m.m.m..png.e33c7860146db5f565f6ac1c560c89a6.png- поднимает уровень с 41 до 60.

     

    Лакомство ужаса nbnvv.png.be58e5a568aa217e8d2e0d67d609d9a9.png- поднимает крайний (дополнительный) уровень с 0 до 30.

     

    Для хранения лакомств в мод добавлен Мешочек с пряностями ertetert.png.ef623cb29e17bd5d26eb39d8b5bb2966.png(лакомствами). Так же туда можно складывать Жевательную кость (о ней ниже) и обычную еду для собак (мясо и т.д.).

     

    Теперь идем дальше и поговорим об остальных вещах, добавленных модом.

     

    Нашей собаке, как ни странно, нужно что-то есть, чтобы полноценно жить и выполнять команды.

    Над кличкой, рядом с режимом, отображается что-то вроде уровня голода собаки. (Макс. уровень - 120). Чем он ниже, тем собака голоднее.

     

    Кормить собаку можно с рук обычным жареным мясом (если прокачан перк Веселый обжора - гнилой плотью и рыбой). Но мод позволяет нам немножко облегчить процесс с помощью Миски, которую нужно привязать к собаке, чтобы она смогла есть оттуда. Для этого достаточно поставить ее рядом с собакой.

    iopuii.png.00ededa3f93e9f9cf5d72de9f4a6b516.png

     

    В миску нужно класть обычную еду (к примеру, мясо). Собака сама автоматически будет брать еду из миски, и нам остается только вовремя ее наполнять.

    Так же у нас есть Жевательная Кость 491940458_nccvb.png.3d2a0a3796a64e9afd860195ad51f4bf.png - что-то вроде быстрого вкусного лакомства для собаки, которое повышает очки голода на 10 единиц (...делая собаку более сытой...).

     

    Если долго ее не кормить, очки голода будут снижаться до нуля. После этого собака начнет постепенно терять здоровье.

     

    Мод так же добавляет Собачью ванну и Лежанку

    В ванне собака может купаться и затем отряхивать шерсть от воды (однако особой пользы для собаки эти действия не несут). Если у собаки прокачан навык Склонность к рыбалке, после посещения ванны собака начнет дропать рыбу (как и при посещении обычных водоемов). 

    iopuiopu.png.f024392e1b1a59439179577f80bb75b1.png

    Лежанка же может восстановить практически половину хп собаки, если у нее до этого был минимальный уровень здоровья (1хп) или уровень ниже половины. Достаточно поставить лежанку рядом с собакой. У лежанок есть много различных вариантов - из разного дерева и шерсти.

    bnvfgfgy.thumb.png.0d7e16eab5a8a74172bba4610e68d924.png

    sdghsdf.png.aa20331a38fa50db70b56f25f0fbf260.png

    (за помощь с поиском крафта спасибо CokoJI)

     

    Мод добавляет свисток iyuiyuiuyi.png.d9b1d18c98e24148fc0f2e513c83f33e.png, который помогает нам собрать всех собак рядом с собой в один миг (аналогично команде "Ко мне" у инструмента дрессировщика) лишь нажатием правой кнопки мыши.

     

     

    Еще мы можем играть с собаками! :))

     

    Для этого у нас есть Кидательная костьasfsadfassdfds.png.36f4d9e568da8015b322684e49cfae6f.png и Кидательная палочкаsdvxcvxc.png.78b33df58ad013531360e8833d91f33e.png.

    Все довольно просто - нужно бросить игрушки, нажав ПКМ. Собака побежит за ними и принесет их вам обратно в слюнявом виде (:D). Чтобы избавиться от слюней, достаточно нажать ПКМ с игрушкой в руке, после чего мы снова можем кинуть игрушку.

    Имеют место быть случаи, когда собака не приносит игрушку. 

     

    Так же в моде есть различные аксессуары для собак - Ошейники и одежда.

     

    В моде представлены Ошейники всех 16 цветов:

    nbc.png.90344900d9af33190573f7e03f84f62b.pnggty.png.7cb0a1acaa6e4489aeab7c25ed34fef4.pngannyeonghaseyo.png.e9d21d27c521d581ca0ff839a39455ca.png

     а так же Пятнистый ошейник (Spotted Collar), Разноцветный ошейник:

    bjhy7.png.62a016f5f160139ac4606dab6d4128c6.png 

    и Ошейник с радиоприемником:

    huyu.png.f459ea9756db80cefd35cfb4ded3d8a9.png

    Их можно надеть на собаку, нажав по ней ПКМ с ошейником в руке. Обычные цветные ошейники можно подкрашивать различными красителями, получая новые цвета. 

     

    У ошейника с приемником есть особенность - с его помощью мы можем узнать, на каком расстоянии от нас находится собака. Для того, чтобы узнать расстояние, нам нужен радар:

    mnmioopol.png.af014609db9262522453e373501568e1.png

    При использовании радара нам в чат выдается подобная надпись:

    2019-06-08_16_39_46.png.283051d964158d58815c06a3392303ac.png

    (****Вася в 6 блоках к западу****, где Вася - имя вашей собаки)

    Обратите внимание, что если Вы являетесь владельцем нескольких собак, при использовании радара в чат будет идти информация о всех собаках, НО если на собаке нет ошейника с радиоприемником, то вы увидите данную надпись:

    esfsef.png.36afeef8544d4610aa7fd89f9fed18af.png 

    (****Не удалось найти Пёс! Пожалуйста, убедитесь, что ошейник с радиоприемником экипирован!****, где Пёс - имя вашей собаки.)

    На ошейник с радиоприемником можно надеть любой другой цветной ошейник сверху.

     

    Одежка для собак представлена несколькими видами:

    -Разноцветный пледsdfsfsfe.png.348700a5e17ca86b6b672846bb7e5395.png:

    1832184183_ukkghnk.png.42f39ed0fad69d8e3f0084079fd0da1e.png

    (такой же разноцветный, как и моя жизнь)

    Изначально он является серым, но мы можем покрасить его красителем на верстаке:

    rfqeryeqwh.png.78227368413709ba3179a0392c0132ff.png 

    К примеру, так будет выглядеть желтый плед:

    sdsacesikly.png.4383c192f87320594687290afe1f7c7d.png 

    Принцип покраски аналогичен покраске кожаной брони - мы можем смешивать красители и получать новые цвета:

    aseasgzxc.png.1885df2265479026fa3469e2d25a7779.png

     

    - Шотландский плед werwerqwqrtrt.png.71e2295a199b017a256b20408cb702f7.png:

    sfsdggdfhdfkty.png.fad5e8168f0409fbef0d4ef44ed27380.png

     

    - Кожаная куртка54346sthf.png.a2670cd277378973073ff223c8913ac4.png:

    ddfgssda.thumb.png.e84974949e000d7ffee984af0d872aa7.png

    (только для крутых пёселей 8-) )

     

     

    - Солнечные очки для псаawerarar.png.475f7de17d5c5b14617a96acb27891a2.png:

    seae3rwrtg.png.350d5d7bfe50ebcd531931ddc350f18b.png

    (ведь Ваша внешность настолько ослепительна, что он не может смотреть на Вас без очков)

     

    Если нам надоест цвет ошейника или какая-либо одежда - мы можем убрать их с помощью Ножниц для Разрубки Ошейникаsdfsdfseef.png.06cc46be29de1c1d340cccc4fd26e842.png.

    Достаточно нажать ими ПКМ по собаке один раз, чтобы вся одежда и обычные ошейники выпали.

     

    И здесь есть один очень важный момент.

    Если мы еще раз нажмем на собаку ножницами - она перестанет быть нашей домашней собакой - превратится в волка, сменит окрас на дефолтный и уйдет в свободное плавание, потеряв все прокачанные перки(!). Здесь нужно быть максимально аккуратным.

    Если на собаке был ошейник с радиоприемником, а поверх него был одет другой цветной ошейник, после нажатия ножницами снимется только цветной. При попытке снять ошейник с приемником собака так же превращается в волка.

    Так же здесь есть некий визуальный баг - когда мы кликаем ножницами по собаке, она теряет хп и превращается в волка, но при этом внешне все еще выглядит как собака (у нее остаются большие раскрытые глаза) и отображается как Пёс. Но меню прокачки и все остальные собачьи функции будут уже недоступны. Лечится это повторным кликаньем ножницами.


    Мод добавляет нам две веселых вещички - Маленькая и Большая кость:

    mnmnmnv.png.7abcc39bb1052abe66c3f2734bc82ccc.png

     

    Прежде всего напомню, как выглядит дефолтная собака:

    xfxx.thumb.png.67176b2346b3585e9d91981148059a24.png

     

    Если нажать маленькой костью по собаке один раз - она визуально уменьшится в размерах (для сравнения рядом стоит обычный блок булыжника):

     

    sersesergfhfgjhf.thumb.png.149482c5a74d84713d32c9c9da6fe6d5.png

     

    При повторном нажатии становится еще меньше:

    werqw3rwsdc.thumb.png.0dc2f21d705704b623c5de122a8a7560.png

     

    Большая кость увеличивает собаку при нажатии по тому же принципу:

    Однократное нажатиеqwrqw43w.thumb.png.50fd7aea22124f027972ccc979b3065b.png

    Двукратноеqweq3esddgdghfyhtyt.thumb.png.2523da5e9b32ecf354517ab3bbb681de.png

     

    К дефолтному состоянию собаку можно вернуть путем использования костей с противоположным эффектом.

     

    Так же мы можем размножать собак, используя Кость размноженияbnbbnbn.png.f10a5b68406059ee651d7886d642f515.png. Достаточно кликнуть ей по двум собакам, после чего они сделают вам щеночка (:3).

     

     

    Я надеюсь, что данный гайд поможет вам в освоении этого чудесного мода.

    Пожалуйста, если Вы нашли ошибку или же вам есть чем дополнить гайд - отвечайте в тему!

    Желаю вам удачной игры на наших серверах и особенно на сервере Classic! ?

     

     

    • Нравится 5
    • Рейтинг 3
  4. Доброго времени суток!

    Пожалуйста, оформите жалобу по форме:

    Заголовок: Ник нарушителя / Суть жалобы

    1. Ник нарушителя.
    2. Опишите суть нарушения.
    3. Время нарушения по МСК.
    4. Доказательства (Скрины, видео)

  5. 1 час назад, DanieloZLOY сказал:

    Также строительство ограничивает засорение карты. Сколько я ходил по карте, искал красивые места, а в итоге ты подходишь, и видишь там какую-нибудь коробку (Ну может и не коробку, но по большей части). И ведь может быть так, что эта самая коробка под приватом человека, который не заходил уже миллион лет. Почему бы не очищать приваты игроков, которые не заходили в игру около 2-3 месяцев к примеру? Чтобы там вновь была чистая территория, какой она и была до этого человека, раз он всё равно уже ушёл. 

    Карта регулярно очищается от заброшенных приватов; постройки, которые нарушают правила проекта - удаляются. Не думаю, что можно ввести то, что уже есть на сервере. Модераторы постоянно летают по карте и отмечают приваты, владельцев которых нет на сервере больше месяца и постройки, нарушающие правила (те же "коробки" тоже идут под снос).

  6. Многие понимают, что дела с онлайном на сервере Классик обстоят не очень хорошо. В связи с этим мы решили выдвинуть список предложений, которые, по нашему мнению, могли бы привлечь внимание к серверу Классик.

     

    Игроки часто играют немного, оставляя сервер после того, как разовьются полностью. Многие игроки тратят не больше месяца на полное развитие на сервере. В связи с чем мы предлагаем усложнить развитие следующими способами:

    1.       Убрать с сервера мод Better Furnaces. Этот мод слишком сильно облегчает игрокам добычу ресурсов и их переработку. Игроки могут получать из одного стака железной руды два стака слитков, причем затратив на это всего-лишь пару минут времени.

    2.       Убрать/запретить Посудомоечную машину (Dishwasher) и Стиральную машину из Mr. Crayfishs Furniture Mod. Данные предметы позволяют чинить свои инструменты и броню с практически минимальной тратой ресурсов. Из-за возможности как минимум дефолтным игрокам постоянно чинить вещи, игра на сервере так же облегчается довольно существенно. Из-за этого игроки, однажды накопав в шахте ресурсов, нужных им для развития, больше не занимаются их добычей.

    3.       Если уж зашло дело о починке вещей, то есть предложение ввести лимит на команды /fix и /repair. Так же можно ввести доступ к данным командам начиная с Premium. Это опять же поможет сделать развитие дольше и интереснее.

     

    Сначала может показаться, что данные изменения не принесут ничего хорошего, но на самом деле они могут добавить сложностей в развитии и вместе с этим могут поднять интерес.

     

    Так же у нас есть предложение почаще проводить конкурсы. К примеру, конкурсы по теме строительства. Это поможет игрокам на какое-то время найти себе занятие. Причем можно заметить, что в таких конкурсах участвует много игроков, из чего можно сделать вывод, что игрокам это конкурсы по душе. Однако нам кажется, что администрации достаточно сложно будет проводить конкурсы часто. В связи с чем можем предложить разрешить проводить небольшие конкурсы модерации за свой счет (после полного согласования со Старшим модератором или Администрацией). Например, конкурсы на строительство по определенной тематике, связанной с праздниками, сезоном или другими событиями.

    В дополнение к конкурсам, можно возобновить проведение викторин в чате, опять же, после согласования с Администрацией или Старшим модератором.

     

    Если у вас есть предложения или идеи, отпишите сюда! (=

    • Нравится 4
    • Рейтинг 3
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...