Перейти к содержанию

dark999

Игрок
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dark999

  1. 1)Предлагаю убрать правило 2.3 , т.к. оно довольно не конструктивно и зачастую развязывает руки модераторам . Почему бы не обсудить неправильное действие модератора прямо в чате , если он ошибся? Зачем нужно лезть на форум , чтобы заставить модератора признать свою ошибку? И даже понимая,модератор , что он неправ , вместо того , чтобы снять с игрока наказание/варн , тычет ему правило 2.3 . Пусть форум станет крайней мерой разрешения конфликтов. А неконструктивная/провокационная критика будет наказываться по 1.3. 2)Правило 2.2 тоже следует убрать. Торговый чат был создан для того , чтобы игроки железно не могли рекламировать свой товар чаше 5-и минут . Если они так уж и быть написали в торговый чат сообщение не по теме торговли , то это их проблемы , ведь они упустили возможность рекламировать свой товар в течении следующих 5-и минут. Ключевым словом в сообщении о торговле является слово "продам/куплю" , а не иконка торгового чата . 3)Правило 3.6 следует убрать с PVP серверов. 4)Добавить правило , запрещающее установку варпов с цифрами в названии ( все игроки стремятся попасть на 1 страницу варпа) , а также варп должен иметь не только читаемое название , но и смысловую нагрузку (для предотвращение противных названий как aaashop/aaad/). Знаю , такое правило есть , но оно не соблюдается. 5)Добавить предупреждения для варпов , ведь велика вероятность , что владелец магазина ошибётся при установке большого количества честшопов)
  2. Какой от него смысл? Многие игроки торговый даже игнорируют .
  3. Нужно поднимать её ценность . По сути главный компонент многих крафтов , а ценность нулевая .
  4. Нужен Вайп!Вайп!Вайп!Вайп!

     

  5. Вайп однозначно нужен , причиной тому маленький онлайн , много вещей у игроков , изменения китов никак не подтолкнули игроков к покупке доната . В среднем на 40-50 человек онлайна в пик посещаемости сервера приходится 1-2 донатера . Эти сервера явно работают в убыток . Очередной обычный вайп никак не решит проблему с быстрым развитием , так что могу предложить следущее : уредить генерацию урана и повысить сложность создания материи . Лично я никак не понимаю , как довольно таки сложный в добыче ресурс как уран стоит 2500 . Явно можно догадаться , что с уменьшением добычи урана и материи экономику надо менять , поднимая цены на эти ресурсы , но лучшим вариантом будет оставить всё как есть . Поясню почему : в связи с малым количеством добычи урана и материи игроки в начале своего развития будут продавать эти ресурсы дороже , так как спрос на них будет большой из-за их редкости , через два-три месяца , в связи с накоплениями этих ресурсов у игроков цены упадут до минимальных . Это позволит решить проблему обесцениванния этих ресурсов , ведь уже через месяц после вайпа игроки могут продавать целые сундуки материи за каких-то 30к . Это позволит отсрочивать вайпы на 1.5 месяца без сложных изменений . Рекомендуемые изменения: 1)уменьшение генерации урана в 1.8 раза 2)Усложнение добычи материи в 5-8 раз ЗА ВАЙП!!!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...