Перейти к содержанию

Vilgelm_II

Игрок
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные Vilgelm_II

  1. Всем здрасте, сегодня хотел бы предложить не как всегда для тмр/тмс тему, а для пиксельмона. Те кто там играют 100% устали таскать в инвентаре покеболлы которые занимают не мало слотов, особенно когда идешь ловить комбо. Так вот, хочу предложить новую фичу для рюкзаков SimpleCore, суть в том что когда покеболлы бы находились в этом рюкзаке, то можно было бы юзать их при поимке покемонов(как в рюкзачке на 1.16.5). 
     

  2. 7 минут назад, plovU сказал:

    Хотелось бы добавить способ автоматического создания сингулярной жемчужины из таумкрафта. Она нужна для крафта Salis Aevum, который в свою очередь - для пробужденного ихора, которого в сборке, с изменениями крафтов, стало нужно слишком много. Я заметил, что большинство игроков / игровых команд при столкновении с проблемой фарма этих жемчужин, начинают "наспамливать" боссами из древнего мира при помощи стабилизированного древнего портала на своей базе, нагружают как сервер, так и свой компьютер. Как итог, игроки недовольны что им нужно тратить существенно большое количество времени на фарм этих жемчужин, начинают превышать ограничение спавна этих боссов (проблематично за этим следить, из-за чего игроки этим пользуются), нагружают сервер, из-за чего недовольны как остальные игроки на сервере, так и само состояние хоста.

    Оптимальных решений этой задачи я нашел два: первый менее удовлетворительный - порезать количество жемчужин, необходимых для крафта Salis Aevum, и в результате проблема исчерпается. Или же более интересный вариант - сделать убийцу этих боссов (аналог Гайя киллера), который будет фармить жемчужины и прочий дроп прямо внутри. Для работы ему понадобятся все то же, что и для его аналога: Убийца Древних, Душа любого босса древних, и Тауматургическая основа. Естественно, этот блок станет возможным для создания лишь в поздней стадии игры, где настает момент "автоматизации всего, что крафтится".

    Хочу услышать ваш фидбек!

    Согласен, идея прикольная.

  3. 23 минуты назад, plovU сказал:

    Но вот вопрос остается актуальным, что делать с TMS?

    Удалить, это самое простое и верное решение которое я вижу. Онлайна там почти нет, крафты и моды одинаковые, отличие только 1-2 мода и остров. Это я говорю как бывший куратор данного сервера.

    • Рейтинг 1
  4. 2 часа назад, Gigantiops сказал:

    Идея хорошая, Но
    есть мод MineFactory Reloaded/Сырой пластик- он делаеться из резины 
    там где есть мод будет убивать эту идею 
    моды с добавление нефти будет с ними конфликтовать, покрайней мере будет 2-3 виды жижи что тоже не приятно как и кол-во руд
    поэтому придеться заменить всю имеющиеся версии нефти в 1, исправить крафты на те что есть (буилд крафт и Галакти крафт знаю есть нефть)
    с МайнФактори переделать крафты Или же сделать большее кол-во генерируемого пластика с нефти,чтобы не забывали пользоваться и ими
     

    Майнфактори нет на тмр например, а то что будет  несколько видов, ну ничего не поделать. 

  5. Снова здрасте, сегодня пришла одна идея и хочу поделится, мб понравится другим тоже. 


    Так вот, пластик это уже готовая продукция которая будет получится путем переработки нефти, получение нефти будет чуть ниже.
     

    Для этого нам понадобится как не странно нефтеперерабатывающий завод, но, можно сделать две версии:

    • обычная будет перерабатывать нефть в бензин или другую жидкость для генерации энергии. В начале будет по типу геотермального генератора.
    • улучшенная версия, будет перерабатывать нефть в жидкий пластик за счет катода и анода(создание будет ниже).
    • Теперь создание катода и анода:
    • Катод, новая капсула с новой жидкостью. Создаваться будет жидкостном/твердотельном  накопителе, как жидкость будет поступать дистиллированная вода + кучка лития, уже есть в IC2, делает из кварца. 
    • Анод, с ним намного проще, просто придется капсулу с катодом поместить в электролизер, уже есть в IC2. 
    • Капсула будет создаваться из латунных пластин, зачем новая? что бы у нее была прочность как у сборок для циклотрона. Но это лишь жидкий пластик, что бы уже сделать кристаллик пластика нам понадобится Кристаллизатор пластика. Работать будет по аналогии с остальными кристаллизаторами.

    Сама нефть будет получаться двумя путями:

    • Копать его как жилы с рудами карьером или на поверхности в пустыне. 

    Вот и теперь применение пластика:

    • Для роторов, много кто просил убрать иридий из начальных роторов, как идея использовать для создания в место ториевых пластин и тд. Для этого можно создать несколько уровней пластика, простой, сжатый и дважды сжатый.
    • Интерфейсы, шаблоны, трубы, много еще где можно придумать применение, но тут акцент сделан на роторы, что бы в начале было проще получать энергию.

    Так что жду ваш фидбэк, надеюсь идея понравится всем. Всех благ.  

    • Нравится 7
  6. 19 часов назад, Gigantiops сказал:

    облегчить роторы по затратам иридя, на первые роторы и поглоты до 512 полностью исключить иридий

    У нас и так в первом поглотителе только 2 иридия, а в роторах минимальное количство, или можешь вкинуть свои крафты, думаю администрация будет не против

  7. Хеллоу, идея на некст обнову, сделать блок для починки роторов, работать будет от EU + Франций(химический элемент), создаваться будет через кристаллы азота+плутоний. Так-же можно было бы добавить модуль на прочность.
    Например, в восстановителе роторов будет слот для доп. продукции, как в индукционной плавильне из Thermal Foundtional. И после починки роторов будет выпадать этот предмет, который уже будет присутствовать в крафте модуля на прочность. 
    По итогу:

    - 3 новых предмета(восстановитель роторов, франций и компонент для крафта модуля(название не придумал))
    - довольные игроки
    - уникальная механика
    Жду фидбек, гуд лак🤪

    • Нравится 9
    • Задумался 1
    • Рейтинг 1
  8. 34 минуты назад, Gigantiops сказал:

    но как вы автоматизируете кристалы которым нужен ритуал?

    через механику самого витчери, я уже писал гайд как это сделать еще для инфинити, но он пропал скорее всего. Если найду, то закину сюда. Вот этот гайд

  9. 6 часов назад, Gigantiops сказал:

    его невозможно автоматизировать а такие вещи меня жутко бесят и раздражают

    На счет автоматизации витчери не согласен, его можно автоматизировать даже без нашего аддона, если дойдет до создания сервера, то смогу написать гайд, где будет автоматизация всех механизмов из витчери.

  10. 49 минут назад, MissSmile сказал:

    я не вижу смысла в Twilight Forest, а так же Genetics.

    Ну Twilight это мод с боссами, да они заканчиваются за первые час-два, но и по этому поводу есть свои идеи, как и писал выше, о арене с этими боссами, которых можно реализовать с помощью CustomNPS. 
    Genetics, это начало, без которого бы нельзя было сделать мехи Gendustry. Вырезать эти моды нет смысла так как, пчелами вообще никто не захочет заниматься, на данный игроки не сильно даже хотят их делать.
     

     

    54 минуты назад, MissSmile сказал:

    насколько реально реализовывать сезонные сервера и есть-ли в них особый смысл, но если переработать сборку (возможно добавить больше самописных модов)

    Переработка сборки? Если опять будет поднята тема инфинити, то я не знаю в какой раз отвечаю, это не инфинити, а совершенно другой сервер. Для вас может оно выглядит как TMR и TMS, но это не так.

  11. 7 часов назад, zobov сказал:

    Звучит как предложение возрадить инфинити если честно 
    но смысл ?

    Возможно, оно и выглядит именно так как ты и написал, но я хочу сделать этот сервер таким, что даже любой игрок сможет за 2-2.5 месяца сделать себе выработку еу 100кк+ и тому подобное. Я хотел начать делать его еще в декабре, но по скольку на тот момент делалась обнова до вайпа + сессия, ничего не удалось. Так что могу уверенно сказать, что могу продумать любые детали и связки между модами, но мне нужен фидбек игроков. Что бы понять, надо им такое или нет.

    А на счет смысла от этого сервера скажу так, он должен был идти как сезонный сервер, на котором игроки будут соревноваться кто лучший из них всех. И плюсом, будет призовой фонд по монетам, что бы более заинтересовать игроков к прохождению данной сборки. 

  12. 12 минут назад, Muxakep сказал:

    Задумка интересная, но никогда не понимал зачем на подобных серверах Twilight forest. Как по мне это максимально проездной мод, который проходится за час(образно).

    Как писал в теме, будет арена для боссов из Твайлайта, которые будут спавнится например раз в 30-40 минут.
     

     

    12 минут назад, Muxakep сказал:

    Многие игроки не успевают без доната дойти до большинства поглотителей на ТМах, а вы хотите усложнить еще больше

    Сложность сборки не так сильно будет ощущаться с помощью квестов и поэтапного прохождения, а не скачки как в осонвном делают игроки, как зашли сразу делают мэ и тд.  Поэтому большенство игроков смогут даже в соло игре сделать себе нормальную базу.

  13. Доброго времени суток, в данной теме хотелось бы поднять вопрос по добавлению нового сервера, а именно AllTheMods.

    Пройдемся по самых интересуемых вопросах:

    1. В чем будет он отличатся от тех серверов что есть на данный момент?
    2. Какие модификации будут на этом сервере?
    3. Что исчезнет из нынешних серверов?
    4. Чем такой сервер может заинтересовать тебя и друзей?


    Начнем, отличие данного сервера с остальными будет тем, что:
    -  Открываться он будет раз на два сезона, а именно летом и зимой.
    - На этом сервере будет гонка как на TechoMagicRPG & TechoMagicSKY, призовой фонд возможно будет увеличен, это уже будет зависеть от Администрации проекта. 
    - Сложность сборки будет увеличена, сложнее чем на TechoMagic-ах, но и не запредельно сложно. Просто модификации будут связанны в самом начале, что даже те кто начинают с донатом, будут обязаны делать тоже что и игроки без него. 
    - Переработаны, дописаны квесты, с помощью которых обычные игроки смогут нормально начинать начальное развитие. 


    Какие модификации будут на этом сервере:
    Примечание!!! В этом списке будут только те модификации, которых нет на TechoMagicRPG. Их ты сможешь просмотреть на сайте или перейти по данной ссылке.

    - AgriCraft & Magical crops
    - Minefactory Reloaded
    - Witchery & ExtraWitchery
    - The Twilight Forest
    - Storage Drivers
    - Alfheim аддон к Botania
    - Mekanism & Mekanism Generators & Mekanism Tools 
    - Solar Flux & Thermal Tinkering аддон к Thermal Expansion
    - Big Reactors
    - Immersive Ingeneering & Immersive Integration
    - Genetics аддон к Forestry
    - IndustrialCraft RPG, позволит дробить руды из DivineRPG
    - Pam's HarvestCraft


    Что исчезнет из нынешних серверов:
    - Гонка, с 
    TechoMagicRPG & TechoMagicSKY, от туда она уберется. Но будет доработана на данном сервере. Пока что только данный пункт, если у тебя есть предложения, что еще можно будет убрать из серверов, но оно добавится тут, жду в комментариях.

     
    Чем такой сервер может заинтересовать тебя и друзей:
    - Здесь ты сможешь проверить свои силы и сразится с сильнейшими игроками проекта, которые, уже не один раз проходили такие сборки как TechoMagicRPG , TechoMagicSKY, HiTech, MagicRPG. 
    - Новые ивенты, включающие в себя, не только эконы, но и наборы ресурсов.
    - Арены с боссами из The Twilight Forest.
    - Уникальные роли на форуме и группе дискорда(получить их можно будет пройдя финальную ветку квестов).  


    Жду ваши комментарии, как вам идея по добавлению такого сервера, предложения как возможно еще можно усовершенствовать данную сборку. 
    С уважением, афк куратор Vilgelm_II.
    🤪

    • Нравится 2
  14. Доброго времени суток, данный гайд предназначен для новичков, которые только начали свой путь в моде Forestry. 
    Примечание!!! В этом гайде не будут использоваться механизмы из аддона GenDustry.

    Для того что бы начать тебе понадобится:
    1) базовые виды пчел, которые можно найти по миру ломая улья сачком или ваджарой. Так-же есть продвинутый способ фарма пчел через цветок "улей?".
     

    Скрытый текст

    730203690_.png.c97a904dbdc38ae0b19fe6f217498dc1.png968374204_.png.89e30ab7ed95600b5dff6680fc3f85c2.png2016453620_.png.33cc6ab5c575d70f20a814be1de325bb.png384103836_.png.0c5aa3795732fa299b84fe7f619444af.png2084247929_.png.54848d1b91b93f305242f2b1251c12ff.png126322383_.png.98446df3cbe3df97daa51fa84df2d116.png817303202_.png.cace27727efdaed7831fa5f17aff51cc.png19962723_.png.437dbe46e4e154c382b88ee6d86f0a8d.png1518953879_.png.28fe1f3abb062ea2f37aed87d12e0249.png- Эти ульи можно найти на поверхности мира.

    1238409416_.png.9c7e58f6efbf0c05b54ab22869f405d9.png1213946215_.png.4e768013fb1833a6c1bfcdb64a7799af.png- Эти ульи можно найти среди камня или адского камня.

    904088591_.png.d4b229720faf97881a951d28bdce5671.png- Этот улей можно найти в воде.

    image.png.d390fd577747ec6c1f2d30d1ee17ee4c.png - Эти ульи можно найти среди руды красной руды(в биоме ExtrimeHills или других горных биомах из Biome's O Planty) или светокамня(в пустыне или аду). Спавнятся они с 19 по 10 высоту. 


    2) пасека или большой улей (подробнее ниже будет информация)
     

    Скрытый текст

    1025774095_.png.2739d7d1e205114ead004f40aad2f833.pngПодробный крафт можно посмотреть в NEI.


    3) рамки, для начала подойдут душевные или некротические(которые уменьшают продолжительность жизни пчелы. Так-же есть еще два вида рамок которые намного эффективные, но их крафт не доступен в начале игры, но опишу подробнее о них ниже) и метаболическая(повышает шанс на мутацию)
     

    Скрытый текст

    746614043_.png.cec69a831d6bad12eea182ec1c89cb60.png- уменьшает продолжительность жизни в х0.75.
     

    1484034244_.png.3c2bf40fe065d6e8b5fe23375be4a3a1.png- уменьшает продолжительность жизни в х0.3.
    273093127_.png.bccb81af7a4c0db1564e3e7fb058dc61.png - уменьшает продолжительность жизни в х1.0Е-4(цикл заканчивает почти моментально)

    769076497_.png.ea015bbb3f71f5a335177ff69b6e9003.png- уменьшает продолжительность жизни в х1.0Е-4(цикл заканчивает почти моментально)
    Разница у последних двух рамок только в прочности. 



    326979136_.png.d4b97f6796479618b6ffd4e98a303fe7.png- увеличивает мутацию в х1.8.

    4) Анализатор пчел, позволит узнавать гены ваших пчел, но потребляя за это капли мёда или медвяную росу.
     

    Скрытый текст

    1710446752_.png.c57d267d137e21ead94991724614d6a0.png- после того как ты его откроешь, не пугайся многих вкладок, тебе понадобится только первые две.


    После ознакомления с тем что нам понадобится для вывода, перейдем к самому выводу.
    Как пример возьмем самую простую пчелу, а именно "обычную", её можно выводить с почти всех пчел которые мы можем найти по миру.

     

    Скрытый текст

    image.png.b27a954ca66981a65213dcbde9dc224d.png
    Так-же, хочу обратить внимание на то, что если не обязательно использовать именно ту принцессу или трутня которая указана в ветке вывода, насколько всем известно от изменения слагаемых сумма не меняется.


    Для этого мы устанавливаем пасеку и садим возле нее цветок из ванильного майнкрафта. Радиус досягаемости цветка зависит от пчелы, смотря какой у неё ген.
     

    Скрытый текст

    image.png.ff57dc619dffb29c4781743750efef7c.png

     После этого заходим в пасеку и закидываем в неё рамки(для примера я взял 2 некротические и 1 метаболическую) с пчелами. Принцесса и трутень начнут соединятся и превратятся в матку(после завершения цикла они распадутся назад в принцессу и несколько трутней, зависит так-же от гена). Когда цикл завершился на выходе получаем уже мутированную пчелу(шанс не 100%).
     

    Скрытый текст

    image.png.add6b2dd50f6d0c35a893b33c6abbddc.png
    Примечание: Некоторые пчелы не работают ночью или в дождь, или когда над пасекой стоит какой-то блок(стекло или эфирная платформа не в счет).
    image.png.3c29030e930f95a27e61f5087d8c81fa.png
     

    Если у тебя не получилась та пчела которую ты делал, повтори процедуру еще раз, но есть всегда свое "но", прежде чем это делать проанализируй свою пчелу в анализаторе. 

    Скрытый текст

    image.png.00fcaf2cb9a6708d1dea79f81cafc444.png
    Вот пример, на котором у пчелы активный ген "обычная", а "неактивный" луговая, это означает что после завершения следующего цикла пчела может превратится в луговую пчелу. Дабы избежать такого мы берем принцессу и трутня одного вида, в моем случае это "обычная" и соединяем их в пасеке как делали это раньше. 
    Теперь у твоей пчелы активный и неактивный ген одинаковый, можем продолжать их выводить для дальнейших видов. Так-же, хотелось добавить, если у тебя трутни не стакаются, это значит что у них отличаются гены, это не обязательно должен быть вид. 

    Это была первая часть по выводу пчел через обычную пасеку, выглядит сложно и не понятно? Так вот есть способ проще, но для этого нам понадобится большой улей. Как его собрать и какие улучшения к нему идут ты можешь узнать в квестах на сервере. Сейчас же я покажу только основные моменты которые понадобятся для вывода пчел. 
    Для вывода пчел через большой улей тебе понадобится: 
    1) блоков улья, 19шт и деревяных плиток(можно использовать как из ванильного майнкрафта так и Forestry) 9шт.
    2) электростимуляторов улья. 6шт.
    3) осветлитель улья. 1шт.
    4) электротрасформатор улья. 6шт.

    Скрытый текст

    792402812_.png.08108ee84192deddd7840102dc0acf61.png- в данный блок нужно будет установить усложнённую печатную плату(подробнее о платах будет ниже), блок так-же потребляет энергию.
    1469214007_.png.264c44d5be41af2ca2ae746315818204.png- заряжает все улучшения к большому улью, что позволит не проводить провода или трубы к всем блокам, а только к нему. Потребляет как EU так и RF энергию.
    1752368080_.png.eb0c320f914c8c068cff9afd00a95db3.png- позволяет пчеле работать ночью, даже если у пчелы нет гена на работу днем и ночью.
    383761043_.png.e5bc16cb21cfd186deea5678d2bb75d1.png- основа всего улья.
     

    5) Усложнённая печатная плата. 6шт.
    6) Обсидиановая и  золотая электронная лампа. По 12шт каждой.

     

    Скрытый текст

    471027064_.png.80ef68cbae17c50ba85d2aea53293da8.png- с помощью этой платы можно ускорять механизмы, устанавливать в электростимулятор улья и тд.
    266529194_.png.bb5d9e923a87b961c65eaf88a952ddcc.png- уменьшает продолжительность жизни на 19%.
    2117798021_.png.998767c5566cc5f81d1bd0417a2d5ed9.png- увеличивает мутацию на 50%.

    7) Паяльник. 1шт.
     

    Скрытый текст

    1125473935_.png.3b8274c9e293f88e62020bdb1616e951.png- с его помощью, ты сможешь настроить плату для вывода пчел и тд. 
    Берём 6 
    Усложнённых печатных плат, и 24 наши лампы, после чего открываем GUi паяльника и стрелочками меняем режим на "электростимулятор улья". 
    image.png.2dceae084d4179adebd5f5b47956e0f7.png 
    Закидываем туда плату и 4 лампы(на скриншоте 3, что бы показать как это должно выглядеть). В конечном результате у тебя должна получится вот такие платы: 
    image.png.b16a917ff0b0e3e64a31a1eaad146cbd.pngimage.png.fb391b98b5439c2c5377a91df1eb432b.png
     

    После того как ты собрал большой улей и установил в электростимуляторы платы, можешь приступать к выводу пчел. В нем все аналогично к выводу через обычную пасеку, только в место рамок ты используешь платы в стимуляторах. Что делает вывод практически 100%.
     

    Скрытый текст

    image.png.122a2376375d54753652b3d132aaf939.png
    Примечание!!! Устанавливать улучшения по типу стимуляторов можно только в нижние два слоя, центральные и верхние части заменять нельзя.


     

     

     

     

    • Нравится 6
    • Пускаю слюни 1
    • Рейтинг 2
  15. Доброго времени суток, данные квесты пофиксили, можете их спокойно проходить, приносим извинения за неудобства. Если найдете еще какие-то ошибки в наших квестах, напишите мне в дискорд: z0ntage.
    Приятной игры на SMC
    Тему закрываю.

    • Нравится 1
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...