Перейти к содержанию

Vilgelm_II

Куратор
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные Vilgelm_II

  1. 2 часа назад, liora сказал:

    Даже стоя возле ритуального и не выходя за круг всё идёт как и раньше. Ритуал бесконечно крутится, меч извещает, а ритуал идёт дальше.

     

    Перезапусти ритуал, сломай центральный блок и поставь заново.

  2. 8 часов назад, liora сказал:

    Помогите понять, играю на skyFaktory провожу ритуал off binding, крови достаточно ритуал запускается, но нет молний и меч связанный не появляется, а колесо красное крутиться без остановки, после сообщения об удалении предметов меч исчезает, а ритуал так и не заканчивается пока не уберу камень мастера. В чём причина?

    Надо стоять возле самого ритуального камня, не выходить за зону круга точнее. И тогда все будет работать.

  3. 1 час назад, doitpls сказал:

    На одно утильсырье он тратит на 10к больше EU, если я буду использовать ген. материи, я буду дольше делать иридий, что значит на производство поглотителей уйдёт больше времени. Я и использую семена, вместо ген. материи, чтобы больше как можно больше энергии шло в молекулярку. Когда станет возможным для меня выгоднее использовать ген. материи, тогда и перейду на них. Я не знаю, насколько много им нужно энергии, чтобы покрыть семена... десятки миллионов?

    Видимо, ты не очень хорошо разбираешься в индустриальных модах, если делаешь такие выводы.

  4. 11 часов назад, doitpls сказал:

    Я написал, самая быстрая и идеальная на 48 семян, а ещё я писал, что у меня на панели уходят миллионы ресурсов, на ген. материи у меня нет столько энергии: всё идёт в молекулярку на иридий, а если построю на рудноцветах, я снова убью сервер, как это уже было вчера-позавчера. Для тебя 8 семян нормально? Так и используй столько дальше и не смотри на просьбу изменения ограничения. Если тебе и так хватает, что ты сюда лезешь?

    Кто мешает потратить тебе чуть больше ресурсов на ген. материи, но получать быстрее потом ресурсы? К нему можно утильсырье подключить(например), что будет намного быстрее чем делать в преобразователе. 

    • Нравится 1
  5. 4 часа назад, doitpls сказал:

    Нет на сервере понятия "нормально ресурсов", они улетают все на пару крафтов, постоянно менять фермы - просто растягивать время

    Просто надо уметь делать фермы, у меня по 8 семян одного вида стояло, и хватало.

     

    4 часа назад, SWQ сказал:

    Вроде всегда так делают не ? 😄 банально с молькой спавнерами и т.д эти люди явно с другой планеты 

     

    Спавнера почти каждый день менял в этом вайпе.

  6. 17 часов назад, doitpls сказал:

    Нет такого ограничения, которое можно адекватно контролировать, даже прописанное в коде легко обходится, для семян же, нет смысла строить фермы больше, чем на 48 семян одного типа.

    Ну вот тебе и ответ на твои запросы, ставь по 48 семян, когда нафармится нормально ресурсов, просто поменяешь. И никакие ограны не надо менять.

    • Нравится 1
    • Пускаю слюни 1
  7. 18 минут назад, Asimut сказал:

    Ну я смотрю у вас тут весело) 

    Я ПРОТИВ облегчения сборки. 

    Касательно семян

    Три варианта. Ограничение по кол-ву на каждый ресурс. 

    Ограничений на данный момент в писанных в код сервера всё равно нет. И контролируется в ручную. Модераторами. 

    Усложнения крафта. Что ни чем не поможет т. К. При получении одного семечка размножить можно очень быстро. Как бы они не были усложнены. И третье выпилить мод совсем. 

    Против обычного снятия ограничения. Так же против. Sqw ты во всех темах пытаешься что то доказать. Послушай Вильгельма.хоть раз. Ферма на Рудноцветах изи

    Но объем примерно 4-6 станков цветков чтобы хотябы частично покрыть семена? Лаги добро пожаловать. 

     

    1. Ограничения всегда проверялись модераторами.

    2. Не понял фразу " при получении одного семечка размножить очень быстро". Так как у каждого вида семян можно сделать свой крафт, и толку тебе только от 1 вида будет?

    3. Удалять мод не надо, просто переработать некоторые моменты. И тогда будет хорошо всем.

  8. 1 минуту назад, San444 сказал:

    Настолько хорошо "рассчитана" , что и за 5-6 месяцев будет пройдена только одним человеком.

    Нет, просто надо хорошо разбираться в модах, а не заходить по 2 часа в день. И страдать фигней. 

  9. 7 часов назад, doitpls сказал:

    Я писал тебе, если не будет семян, то прохождение растянется на минимум 4 месяца, это сказал мне человек, который развит лучше всех на сервере вместе взятых, а остальным что?

    На это и рассчитана сборка, что бы не пройти ее за 2-3 недели.

  10. 13 часов назад, doitpls сказал:

    Лучшим решением бы было ограничить количество именно для одного типа семян, допустим, максимум 48 таких семян, максимум 64 таких семян и так для каждых.это 

    Это будет неправильно реализовать, тем более данного количества семян вполне хватает, можно даже уменьшить количество данных семян. Что бы не удалять мод.

  11. 2 часа назад, doitpls сказал:

    Ресурсы, которые нужны для прохождения сборки, с генераторами материи и, допустим, 5ю миллионами EU\тик + с хаотическим посохом, находясь с которым в шахте по 12 часов в день, придётся добывать минимум месяца 3-4(и это не я придумал - говорил человек, у которого это есть и чью ферму на семенах сказали снести, за нарушение ограничений), а до посоха ещё дойти нужно - это считай конец сборки почти, ты не играл на этом сервере, ты не знаешь, что там нужно делать и какие там крафты, сравнивать ТМ и Infinity нельзя, это абсолютно разные сервера по сложности.

    Если у тебя будет 5кк еу в тик это даже и без стаффа легко проходиться.

  12. Здраствуйте @_Foumart_, начнем с того что я вас никуда не слал,  как вы написали на форуме. Если я не знаю ответа на ваш вопрос, то могу просто не отвечать. 
    Тему передаю старшему модератору @NBH. Приятной игры на серверах SMC.
     

    Скрытый текст

    image.png.4d62a391ae67e92167b5759a79029474.png

     

  13. Всем привет, хотелось бы рассказать о одном интересном билде на формат OU (на других не тестил).

    Первый покемон про которого я хотел бы вам поведать это Hawlucha/ Холучуа.
    Посмотрев на нескольких турнирах я заметил что его не так часто юзают, из-за чего я решил поделится своими знания о этом покемоне. Спавнится данный покемон в биомах: Extreme Hils+, Extreme Hils+ M.

     

    И так начнем с билда: 

    Hawlucha @ Grassy Seed  
    Ability: Unburden  
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
    Adamant Nature  
    - Swords Dance  
    - High Jump Kick  
    - Acrobatics  
    - Roost


    Шапка или айтем покемона, кому как удобней, Grassy Seed/ Травяное семя - повышает показатель Защиты на Травяной местности, если покемон держит этот предмет при входе поле боя с Травяной местностью, то предмет будет израсходован.

    Абилка - Unburden, с помощью абилки которая после того как семя пропадет повышается скорость х2. Почему на Халучуа именно травяное семя расскажу позже.

    Скрытый текст


    Атаки, тут они вроде всем знакомы, но все же лучше напишу что какая делает:
    1) Swords Dance - атака обычного типа, статусная, после использования этой атаки показатель физ. атаки повышается на 2 ступени.
    2) High Jump Kick  - атака боевого типа, 130 на 90, но у нее есть свой минус, если ваш покемон промахивается то вам наносится урон в 50% вашего HP.
    3) Acrobatics - атака летающего типа, 55 на 100, сила атаки удваивается если на покемоне нет предмета.
    4) Roost - атака летающего типа, статусная, восстанавливает половину своего максимального HP.

    И так плавно мы подошли к второму нашему покемону.

    Вот мы и переходим к второму покемону из нашего билда, этот покемон не так давно по меркам пиксельмона появился Rillaboom/ Риллабум.
    Очень сильный стартовик с 8 гена.  Спавнится он в Jungle, Jungle M, JungleEdge, JungleEdge M, JungleHills, Ultra Jungle. 

     

    Начнем как и в прошлый раз с билда: 
    Rillaboom (M) @ Choice Band  
    Ability: Grassy Surge  
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
    Adamant Nature  
    - Grassy Glide  
    - Wood Hammer  
    - Hammer Arm  
    - U-turn

    Шапка: Choice Band/ Повязка Выбора - эта повязка увеличивает показатель атаки на 1.5х, но позволяет использовать только одну атаку.


    Абилка - Grassy Surge, при входе на поле боя становится Травяная местность.

     

    Скрытый текст


    Атаки: 
    1) Grassy Glide - атака травяного типа, 75 на 100, атака становится приоритетной если на поле битвы Травяная местность. 
    2) Wood Hammer - атака травяного типа, 120 на 100, покемон получает отдачу в размере одну третью нанесённых повреждений. 
    3) Hammer Arm - атака боевого типа, 100 на 90, понижает скорость вашего покемона на 1 ступень.
    4) U-turn - атака жучьего типа, 70 на 100, после нанесения урона, покемон возвращается, что бы в бой вступил другой покемон. 

     


    Перейдем к тому как правильно использовать данных покемонов, это не будет что-то новое для опытных игроков, но для тех кто только хочет научится пвп на покемонах. Первого на поле боя надо будет выпускать Риллабума, так как его абилка делает Травяную местность. После того как вы нанесли 1-2 удара лучше всего будет достать Халучуа, и уже сделать себе идеального атакера. Основная механика за счёт которого мы баффаем птицу - наличие Grass Seed и способности Unburden. Который будет иметь более 600 скорости и 500 физ атаки(только что бы апнуть себе атаку надо заюзать Swords Dance).
    Надеюсь этот гайд был вам полезный, если хотите что-то добавить то пишите в коментах.

    • Нравится 1
  14. 6 часов назад, NeF1le_ сказал:

    Я думаю необязательно вести два турнира одному и тому же человеку. Можно найти второго.
    Насчет чередования форматов по неделям.
    Идея, мне кажется, так себе, потому что тогда, как я понял, из голосования форматы убираться не будут. То есть, допустим, на неделе NatDex турниров в голосовании в приоритете будут NatDex OU и NatDex AG (тот же самый формат "без правил"). И судя по моим наблюдениям игроки чаще всего предпочитают формат "без правил" формату OU, так что я предполагаю, что в лучшем случае выберут в 2 из 6 голосований NatDex OU, а не Ndex AG. И по сути большинство мега-камней, z-камней и поков так же и останутся бесполезными. 
    Если же оставить систему убирания формата прошедшего турнира из голосования, то в лучшем случае (если учитывать что вайп длится ~3 месяца) на сервере будет всего 3 NDex OU/Ndex Monotype/Ndex UU турниров, то есть 1 в месяц. Это конечно хоть как-то решит проблему с многими мега-камнями и т.п., но не особо.
    Для не особо популярных форматов как NFE/LC и тд места думаю не найдется с учетом такой системы чередования

    Второй человек который сможет вести турниры это модеры, а как мы знаем на пиксельмоне с этим проблема.

    • Воздушный поцелуй 2
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...