Перейти к содержанию

Alleksh

Игрок
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Alleksh

  1. 2 минуты назад, zobov сказал:

    Так нет я про то что я предпочитаю гайды в видео формате нежели текстовые 

    Я сделал гайд в виде справочника, к которому всегда можно обратиться. Перематывать видео, чтобы узнать как работает какое-нибудь устройство или блок - такая себе затея.

    • Нравится 1
  2. Введение

        Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как Вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде.

        Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает, как ни странно, важные элементы.
        Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI.

     

        Если у Вас остались вопросы, связанные с каким-либо устройством или предметом, вы можете найти ответ на них ниже, в 5 части. Там подробно описан почти каждый предмет из AE2.

    Часть 1. Начало игры

    Скрытый текст

        Первые шаги.

        Первым шагом для вас станет добыча Кварца. AE2 сама по себе добавляет кристалл истинного кварца, но так же использует и кварц нижнего мира. Первым уровнем технологий являются кварцевые инструменты  (гаечный ключ из истинного кварца, нож из истинного кварца и др.), которые используют кварц как основной ингредиент. Кварц так же может быть измельчён в кварцевом дробителе для производства кварцевой пыли, которая имеет множетсво применений, самым главным из которых для Вас будет создание семян.

     

        Рост кристаллов.

        Семена - главная часть начальной игры. При соединении пыли кварца нижнего мира или пыли истинного кварца с песком вы создаете семена.


     

        Эти семена после помещения в воду вырастают в чистые кристаллы соответствующего типа. Если Вы внимательно читали, то Вы можете увидеть, что из одной пыли Вы получаете два чистых кристалла. Так что это позволяет вам удваивать количество ваших кристаллов, которые могут быть использованы в создании после.  Рост кристаллов так же может быть ускорен, как ни странно, при помощи ускорителя роста кристаллов.

        Без ускорителя роста кристаллов процесс роста будет очень медленным(порядка нескольких часов). При использовании ускорителя Вы можете ускорить очистку до нескольких минут, и даже меньше, если вы используете больше ускорителей.

        Использование ускорителя роста кристаллов описано в 5 части. Но для начала Вам необходимо для начала создать изменчивые кристаллы.

     

        Будьте осторожны! 
     

    Скрытый текст

    Надпись "Этот предмет не будет исчезать" может ввести Вас в заблуждение. Сами по себе семена не пропадают, но автоматическая очистка на сервере может автоматически их удалить, если они лежат на земле. Так что будьте аккуратны!

     

        Создание изменчивых кристаллов.

        Теперь для продвижения по дереву технологий далее Вам понадобятся изменчивые кристаллы.
        Изменчивые кристаллы производятся двумя способами:

    1. Броском изменчивых семян в воду и ожидания.
    2. Броском заряженного кристалла истинного кварцакварца нижнего мира и красной пыли в воду и ожидания.

     

        Звучит довольно просто.  Просто бросьте немного истинного кварца, который Вы собрали в шахте, вместе с кварцем нижнего мира и красной пылью в воду и вуаля!

     

        Нет, это не сработает. Если вы заметили слово "заряженный" перед "кристалл истинного кварца" выше, то Вы молодец! Для создания истинного кварца обязателен заряженный кристалл истинного кварцаа не обычный кристалл истинного кварца.

        Получить заряженный кристалл истинного кварца Вы можете так же двумя способами:

    1. Зарядкой кристалла истинного кварца в заряднике, как ни странно.
    2. Добычей оного в шахте.

     

        Для создания зарядника вам так же необходимы изменчивые кристаллы, потому идите копать, если ещё их не нашли!

     

        Развитие технологий второго уровня. Охота за последними "кусочками пазла".

        Последними "кусочками пазла" для продвижения по дереву технологий в AE2 для вас будут прессы для высекателей.
        Вам понадобятся 4 пресса:

    1. Логический пресс для высекателя
    2. Кремниевый пресс для высекателя
    3. Инженерный пресс для высекателя
    4. Вычислительный пресс для высекателя

     

        Эти прессы используются для производства процессоров, которые необходимы для машин второго уровня и выше. Их можно найти в сундуке в метеорите, которые расположены по всему миру, чаще под землёй. Вам понадобится метеоритный компасс для поиска. Компасс укажет вам путь к ближайшему чанку, где находится метеорит, не самому центру метеорита. Вам нужно будет немного покопать в поисках метеорита, если он находится не на поверхности, после чего Вы должны найти центр, где будет находится сундук из небесного камня, в котором и будут находится прессы.

        И так, охота началась!

    Скрытый текст

    Так же вы можете купить прессы у игроков или на /warp shop 

     

        Я нашёл(-ла) прессы!

        После того, как Вы добудете прессы, Вы сможете приступить к созданию сложных механизмов, которые предлагает Applied Energistics 2.

        Удачи Вам в пути и начинайте заполнять диски данными!

     Часть 2. МЭ сеть и хранилище

    Скрытый текст

        Что же такое МЭ сеть?

        МЭ является прямым переводом с английского ME(Matter Energy), что напрямую переводится как "энергия материи" или же "энергия-материя". 
        

        МЭ сеть является главным компонентом Applied Energistics 2. Это как будто версия многоблочного сундука безумного учёного, которая может привнести революцию в то, как вы сейчас храните свои предметы. МЭ сильно отличается от других систем хранения предметов в Minecraft и Вам может потребоваться немного нестандартного мышления, чтобы привыкнуть. Но хранение огромного количества предметов в крошечном пространстве является лишь верхушкой айсберга того, что становится возможным благодаря МЭ сети.
     

        Что мне нужно знать, чтобы начать?

        Во первых, МЭ хранит предметы внутри других предметов, которые называются МЭ ячейками хранения. В Applied Energistics 2 есть 4 уровня ячеек с увеличивающимся объемом памяти:

    1. 1Кб МЭ ячейка хранения
    2. 4Кб МЭ ячейка хранения
    3. 16Кб МЭ ячейка хранения
    4. 64Кб МЭ ячейка хранения

        Чтобы использовать МЭ ячейку хранения, вам необходимо использовать МЭ сундук или МЭ накопитель.

     

        МЭ сундук показывает Вам содержимое ячейки, как только Вы поместили её внутрь. Вы можете добавлять и забирать предметы из него, как будто это обычный сундук, но с одним исключением: эти предметы хранятся не в МЭ сундуке, а в самой ячейке.

        Хотя МЭ сундук является отличным способом для знакомства с концепцией МЭ системы, чтобы действительно воспользоваться преимуществами AE2 вам необходимо создать МЭ сеть.

     

        Как мне создать МЭ сеть?

        Создание МЭ сети является достаточно простой задачей. Вам понадобится три вещи: МЭ сундук или МЭ накопительМЭ терминал, и приёмщик энергии. Так же вам понадобится какой-нибудь МЭ кабель, например МЭ стеклянный кабель.

     

        Разместите всё это рядом друг с другом, подайте энергию к приёмщику энергии и вы получите самую простую сеть: хранилище и удалённый доступ. 

       

        Вы можете добавить МЭ ячейки хранения в МЭ накопитель, или использовать лишь одну ячейку в МЭ сундуке для хранения предметов, а получать доступ к ним вы сможете через МЭ терминал.

     

        Вы, возможно, захотите добавить ещё несколько МЭ терминалов в другие помещения Вашего здания. Для достижения этого Вам необходимо дополнительно создать МЭ стеклянные кабеляЛюбой блок, подключённый к МЭ кабелю становится частью этой МЭ сети.

     

        Расширение МЭ сети

        Итак, у Вас есть хранилище и доступ к нему, это хорошее начало, но Вы, вероятно, захотите автоматизировать создание какое-нибудь предмета.

     

        Прекрасным примером этого является размещение МЭ шины экспорта и МЭ шины импорта у обычной печи. 

    • МЭ шина экспорта необходима для того, чтобы поставлять предметы в устройство, к которому подключена. 
    • МЭ шина импорта, обратно, извлекает предметы из устройства, к которому подключена.

        Благодаря этому Вы можете сделать, к примеру, автоматическое создание стекла в данной печи.

     

        Преодоление ограничений

        К этому моменту Вы, вероятно, уже приблизились к 8 или около того устройствам, подключённым к сети. Как только вы добавите 9 устройтво Вам необходимо будет начать управлять каналами. Многие устройства, но не все, требуют наличия канала для работы. Если устройство работает исключительно с питанием или подключением, например, как кабели - устройству не потребуется канал. Все, что использует предметы или перемещает их использует каналы.

     

        По умолчанию сеть может поддерживать до 8 каналов, как только Вы превысите этот предел - Вам придётся добавить в свою сеть МЭ контроллер, что позволит Вам значительно расширить Вашу сеть.

     

        Каждая грань контроллера будет выводить 32 канала. В зависиммости от того, какой кабель подключён к грани, Вы сможете использовать ограниченное количество каналов. Например, если Вы подключите обычный МЭ стеклянный кабель к грани МЭ контроллера, Вы сможете переносить лишь 8 каналов. Однако, если Вы используете МЭ плотный кабель, Вы сможете переносить через этот кабель все 32 канала.

     

        Туннелирование   
        Итак, Вы начинаете работу, но получить каналы там, где Вы хотите, - это своего рода необходимость. Пришло время начать использовать P2P-туннели(Туннель точка-точка). Они позволяют Вам перемещать каналы, энергию, жидкости, предметы, сигнал красного камня и даже свет от точки к точке. Это позволяет перемещать до 32 каналов на пару P2P-туннелей.
    tunnelchannels.png.b35e8957af45b8ddf99467a0038f8cdc.png

     

     

     Часть 3. Каналы

    Скрытый текст

        Каналы

        МЭ сеть требует каналы для поддержки устройств, использующих сетевое хранилище или другие сетевые службы.  Большинство устройств, таких как стандартные кабеля и машины могут проводить через себя лишь 8 каналов. Однако МЭ плотный кабель способен поддерживать до 32 каналов. Единственными устройствами, которые способны передавать 32 канала помимо плотного кабеля являются туннель точка-точка - МЭ  и квантовый мост.

     

        Сеть без МЭ контроллера называется специальной и поддерживает до 8 каналов. Как только Вы превысите этот лимит - Ваша сеть отключится и Вам понадобится либо убрать какое-нибудь устройство, либо добавить МЭ контроллер.

        

        При использовании специальных сетей каждое устройство будет использовать 1 канал в сети, а это сильно отличается от того, как МЭ контроллеры выделяют каналы на основе кратчайшего маршрута.

     

        Каналы будут потреблять 1/128 AE/t (т.е. 1/256 EU/t) за каждый блок, который они пересекают. То есть, если подключить 32 устройства через 128 блока от МЭ контроллера, Вам потребуется приблизительно 32 AE/t или же 16 EU/t для поддержания работы сети. Так же это значит, что добавление МЭ контроллера в сеть с 8 устройствами может снизить энергопотребление, поскольку он меняет способ распределения каналов.

     

        При использовании МЭ контроллера каналы будут проходить по кратчайшему пути от МЭ контроллера к устройству. Если каналы исчерпаны и некоторые устройства не могут получить каналы - используйте цветные кабеля, кабельные якоря и туннели точки-точки чтобы это исправить.

     

        Дизайн

        Разработка Вашей МЭ сети может быть сложной задачей из-за алгоритма поиска кратчайшего маршрута в AE2. Если какое-либо конкретное место в вашей МЭ системе имеет два возможных маршрута, после перезагрузки чанков эти устройства будут отключены. Взгляните на следующий пример:

    badLength.png.9e1a9b82671cc540ff6af11b582ce29e.png

        На изображении выше контроллер представлен зелёным блоком, кабеля или устройства зелёными линиями. Синий квадрат указывает на то, какие блоки имеют только 1 маршрут. Красный квадрат указывает на то, что существует два возможных маршрута. Из-за такого красного квадрата, то есть устройства, к которому есть два маршрута у Вас могут возникнуть проблемы с МЭ сетью. Теперь, когда Вы понимаете эту проблему и схему, взгляните на другие:

    good_split.png.df5dcfb17c0249e495aafc3b39bfa284.pngbad_split3.png.b895441a551056e94f6538a4c58c0460.pngbad_split.png.8d652d408c40429a71cb102235627024.pngbad_split2.png.1bf4d3eb0625254702123821360f98dd.png

        В первом изображении Вы можете заметить, что в зависимости от того, как Вы прокладываете кабель, Вы можете получить разные пути к устройству. А также Вы можете убедиться, что с помощью контроллера Вы можете гарантировать, что равновесие каналов сохраняется от прямой линии.

     

        Во втором изображении Вы можете видеть, что средняя линия блоков красная, однако важно помнить, что это имеет значние лишь в том случае, если эта линия машин использует каналы. Если бы эта линия была, например, молекулярными сборщиками - это не имело бы значения, так что это может быть рабочим вариантом МЭ сети.

     

        В последних двух Вы можете увидеть, что Вы можете протянуть дополнительный кабель к машинами, и Вам может показаться, что это будет работать. Но, как Вы можете увидеть на изображении - это может довольно быстро сломаться.

     

        Итак, после того, как Вы поняли, как работают каналы, вот заключительная часть полезной информации:

    • Если Вы столкнетесь с ситуацией, когда Вы не можете использовать контроллер, а Ваша МЭ сеть несбалансирована, подумайте об использовании P2P-туннелей(туннелей точек-точек). Поскольку туннельное соединение считается одним "прыжком", Вы можете исправить эту ситуацию. Вот исправление четвёртой схемы:

    p2psplit.png.2d3d82472d91867006973ca933e4c875.png

        И последнее важное замечание по этому поводу:

    • Вы можете видеть, что туннель точка-точка находится неподсредственно на контроллере, и прямо на блоке машин в нижней части схемы. Это сделано потому, что туннель точка-точка считается "узлом", то есть, кабелем. Поэтому Вам не обязательно ставить кабель на выходе у туннеля точки-точки.

     Часть 4. Полезная информация и советы

    Скрытый текст

        Как предметы помещаются в сеть

        Предметы, попадающие в МЭ сеть, будут направляться в хранилище с наивысшим приоритетом. В том случае, если два хранилища имеют одинаковый приоритет, но в одном из них этот предмет уже содержится - предмет предпочтёт именно это хранилище. Так же, если этого предмета нет в ячейке, но Вы настроили ячейку на хранение оного - ячейка будет рассматриваться как уже содержащая предмет.

     

        Установка приоритета

        Вы можете устанавливать приоритет хранения на МЭ сундук, МЭ накопитель или МЭ шину хранения в правом верхнем углу их интерфейса. Более высокий приоритет важнее, чем более низкий и по умолчанию у всех хранилищ значение приоритета равняется 0.

     

        Обновление ячеек хранения

        Если у Вас есть пустая ячейка хранения любого уровня, Вы можете разобрать её, нажав Shift + ПКМ держа в руке. После этого вы получаете компонент хранения, при помощи которого Вы можете создать ячейку уровнём выше. Корпус ячейки, кстати, тоже возвращается к вам.


        Цветные терминалы и мониторы

        Когда Вы помещаете МЭ терминал, или другие мониторы на цветной кабель - они приобретут его цвет.


        Односторонние сети

        Вы можете подключить МЭ шину хранения к интерфейсу другой МЭ сети, чтобы обеспечить одностороннее соединение, позволяя создавать общедоступные/частные сети. Для этого требуется, чтобы интерфейс не был настроен. Если интерфейс настроен на хранение предметов, тогда вместо хранилища МЭ сети он будет показывать хранилище самого МЭ интерфейса.


        Вращение блоков

        Вы можете вращать большинство блоков с помощью гаечного ключа, совместимого с BuildCraft, например, при помощи гаечного ключа из истинного кварца.


        Съем блоков / устройств.

        При помощи гаечного ключа(например, гаечного ключа из истинного кварца) Вы так же можете снять устройство, щёлкнув Shift + ПКМ по нему. Это очень полезно в том случае, если Вам необходимо снять одно устройство, не разрушив другие в этом блоке.

        Преобразование энергии

    • IndustrialCraft 2
      1 EU = 2 AE
    • Thermal Expansion 3
      2 RF = 2 AE
    • RotaryCraft
      11256 Watts/Joules = 2 AE
    • Mekanism
      5 J = 2 AE

     

     

     Часть 5. Информация о предметах и устройствах
     

    Оглавление

    Скрытый текст

    1. МЭ сеть


    1. Энергия МЭ сети.

    1. Энергетическая ячейка
    2. Вибрационная камера
    3. Энергетический приёмник
    4. Кварцевое волокно

    2. Механические устройства МЭ сети.

    1. Ускоритель роста кристаллов
    2. Высекатель
    3. Зарядник
    4. Молекулярный сборщик

    3. Карты для улучшения сетевых устройств.

    1. Карта ёмкости
    2. Карта красного камня
    3. Карта инвертирования
    4. Карта ускорения
    5. Карта нечёткости
    6. Карта создания

    4. Сетевое хранилище

    1. МЭ сундук
    2. МЭ накопитель
    3. МЭ шина хранения

    5. Кабеля

    1. МЭ стеклянный кабель
    2. МЭ закрытый кабель
    3. МЭ умный кабель
    4. МЭ плотный кабель
    5. МЭ шина переключения и инвертированная МЭ шина переключения

    6. Функциональные устройства

    1. Плоскость истребления
    2. Плоскость формирования
    3. Шина экспорта
    4. Шина импорта
    5. МЭ интерфейс
    6. МЭ излучатель уровня

    7. Устройства взаимодействия с сетью

    1. МЭ терминал
    2. МЭ терминал создания
    3. МЭ терминал шаблонов
    4. МЭ терминал интерфейсов
    5. МЭ монитор хранения
    6. МЭ монитор преобразования

    8. Другое

    1. Туннель точка-точка
    2. Порт ввода-вывода
    3. Беспроводная точка доступа
    4. Терминал безопасности

    9. Квантовый мост

    10. Процессор обработки создания
     

    2. Инструменты

    1. Оружие

    1. Заряженный посох
    2. Материальная пушка

    2. Полезности

    1. Манипулятор энтропии
    2. Переносная ячейка
    3. Конденсатор материи
    4. Верстак для ячеек
    5. Аппликатор цвета
    6. Сетевой инструмент
    7. Беспроводной терминал
       

     

    1. МЭ сеть

    Скрытый текст

    1. Энергия МЭ сети

    Скрытый текст
    1. Энергетическая ячейка
      Она не требует каналов.
      Скрытый текст

      Энергетическая ячейка это дополнительное хранилище энергии в МЭ сети.energycells.png.4bf4072e21564e6074b6987711b2e066.png 

      Существует три типа энергетических ячеек:
      1. Обычная. Она может хранить лишь 200000 AE
      2. Плотная. Она способна хранить уже 1.6M AE
      3. Творческая. Она имеет неограниченное количество энергии.


      Справа вы можете увидеть энергетические ячейки. 

      Сверху - две ячейки(обычная и плотная), которые не наполнены энергией. Из-за этого они не излучают свет.

      Ниже вы видите три ячейки(обычная, плотная и творческая).
      У сети есть подача энергии и они успели наполниться и начали излучать свет.

    2. Вибрационная камера
      Она не требует каналов.
      Скрытый текст

      Она может использовать практически любое горючее.

      Генерирует от 1 до 10 AE/t в зависимости от времени горения предмета.

    3. Энергетический приёмник
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Чтобы запитать МЭ сеть Вы можете использовать энергетический приёмник.
      О преобразовании энергии написано в 4 части этого гайда.

      Пример использования:

      energy_receiver.png.694384c2e64ddaf5db90c9460ae126e5.png

       

    4. Кварцевое волокно
      Оно не требует каналов.

       

      Скрытый текст

      Оно предназначено для обмена энергией между двумя МЭ сетями.
      Пример использования:

      quartzfiber.png.2fd2035e51c31460764c067b56a1ca67.png

       

     

    2. Механические устройства МЭ сети

    Скрытый текст
    1. Ускоритель роста кристаллов
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Использует 8 AE/t
      Он необходим для ускорения роста чистых кристаллов, подключить МЭ стеклянный кабель Вы можете лишь к двум его сторонам, на которых нет сетки.
      Пример использования:

      energy_receiver.png.694384c2e64ddaf5db90c9460ae126e5.png

    2. Высекатель
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Высекатель используется для создания процессоров.inscriber.png.2e7994862c32bf140f9d672d3e345598.png
      Каждой операции необходимо 1000 AE, 10 AE/t и 100 тиков чтобы создать предмет.
      Как подавать предметы в высекатель?
      Справа вы можете увидеть скриншот.

      • A) Сверху
      • B) С любой стороны
      • C) Снизу
      • D) С любой стороны

       

    3. Зарядник
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Зарядник используется для зарядки различных устройств, работающих на АЕ.
      Питание должно подаваться сверху или снизу.
      Если у вас нет энергии, вы можете запитать при помощи деревянной рукоятки, установленной сверху.

      Пример использования:

      Screenshot_1.png.ffd1bc730e6380a421f3cff63e443d13.png

       

    4. Молекулярный сборщик
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Молекулярный сборщик - устройство, которое изготавливает предметы.
      Его можно ускорить, вставив в него карты ускорения.
      Далее мы рассмотрим два его режима:

      1. Режим одного шаблона.
        Скрытый текст

        Использует один кодированный шаблон (на нём должен быть записан крафт), вставленный в сборщик, для создания предмета без МЭ сети.
        Это делает его очень полезным в автономных установках.

         

      2. Режим без шаблонов.
        Скрытый текст

        К устройству необходимо подключить МЭ интерфейс, в который нужно вставить шаблоны.
        При помощи этого можно автоматически создавать предметы, заказывая их из терминала.

         

    3. Карты для улучшения сетевых устройств

    Скрытый текст

    Подробнее влияние карт описано в информации о самих устройствах.
     

    1. Карта ёмкости 
      Увеличивает количество свободных слотов в устройстве.
       
    2. Карта красного камня 
      Добавляет возможность контроллирования устройства при помощи красного камня.
       
    3. Карта инвертирования 
      Инвертирует список предметов в устройстве или ячейке хранения, блокируя их.

       
    4. Карта ускорения
      Увеличивает скорость передачи предметов, а так же увеличивает скорость устройства за 1 AE/t.

       
    5. Карта нечёткости
      Используется для добавления нечёткого поведения в устройства.
      Скрытый текст

      Ниже приведен пример того, как работает карта нечёткости. Слева - конфигурация шины , сверху - сравниваемый  предмет. 
      Screenshot_3.png.4dd041b28a9b57997b27a9d3ee668665.png

    6. Карта создания
      Может быть использована в МЭ интерфейсе или МЭ шине экспорта для запроса автоматического создания предмета.

    4. Сетевое хранилище

    Скрытый текст
    1. МЭ сундук. Потребляет 1 AE/t
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ сундуки показывают их содержимое и состояние ячейки на лицевой стороне.

      • Красный указывает, что ячейка заполнена.
      • Оранжевый указывает, что ячейка не может содержать больше типов(но в неё еще можно поместить предметы содержащихся в ней типов).
      • Зелёный указывает, что ячейка может содержать больше типов и больше предметов.
      • Чёрный указывает на отсутствие канала или отключение питания.

       

      МЭ сундук может работать автономно с источником питания, или как часть МЭ сети.
       

      В МЭ сети содержимое сундука будет доступно любым другим устройствам в этой же сети.


      Так же элементы могут быть поданы в МЭ сундук, как в любой другой инвентарь, однако из него нельзя извлекать предметы кроме как через сетевые функции(МЭ шина экспорта, автоматический крафт).

       

    2. МЭ накопитель. Потребляет 2 AE/t за каждую ячейку в нём
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Этот блок может хранить до 10 ячеек памяти.
      Так же накопители выдают сигнал о своем содержимом на лицевой стороне:

      • Красный указывает, что ячейка заполнена.
      • Оранжевый указывает, что ячейка не может содержать  больше типов(но в неё еще можно поместить предметы содержащихся в ней типов).
      • Зелёный указывает, что ячейка может содержать больше типов и больше предметов.
      • Чёрный указывает на отсутствие канала или отключение питания.

      Важно отметить, что без МЭ сети этот блок не может работать.

    3. МЭ шина хранения
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Это устройство позволяет вам получить доступ к инвентарям различных блоков.
      МЭ хранилище двунаправлено, то есть оно может как вставлять предметы в инвентарь, так и вытягивать их.
      Так же, если вы подключите МЭ шину хранения к МЭ интерфейсу другой сети, это позволит вам получить доступ к сетевому хранилищу этой сети.storage_bus.png.a6de988aef9466d0c81ca205b1c6cb5f.png
      Перейдём к интерфейсу шины:

      • Очищение настроек(полностью сбивает все настройки шины хранения).
      • Помещает в инвентарь шины хранения все блоки, хранящиеся в МЭ сети(конечно, не превышая лимит своего инвентаря).

      • Режим ввода/вывода.
        Имеет всего три режима:
        1. Только извлекать.
        2. Только помещать.
        3. Двусторонний.
      • Сообщать о недоступных вещах.

        Имеет два режима: да и нет.

        В первом случае вы можете видеть недоступные предметы из МЭ сети. Но взять их вы не сможете.

        Во втором вы не сможете их видеть. 

      • Приоритет.

        В случае, если в сети находится две шины хранения с одним и тем же предметом в инвентаре шины(или обе пусты), тогда выбор шины хранения будет осуществляться согласно приоритету.

        Если приоритет в шине выше хоть на единицу - предмет поступит именно в неё.

        Если приоритеты одинаковы - выбор случаен.

      • Улучшения.

        Существует три улучшения шины хранения:

        1. Ёмкости. Увеличение ёмкости инвентаря шины.

        2. Нечёткости. Игнорирование NBT и метаданных.

        3. Инвертирования. Вы не сможете класть в целевой инвентарь предметы из инвентаря шины хранения.

      • Инвентарь шины.

        Он является фильтром предметов, которые могут пройти через шину.

       

      Возможные улучшения:

      • Карта нечёткости
      • Карта инвентирования
      • Карта ёмкости

       

    5. Кабеля

    Скрытый текст
    1. МЭ стеклянный кабель
      Скрытый текст

      Самый простой кабель, имеет всего 8 каналов.
      Может иметь 17 различных цветов(изменчивый и может быть покрашен любым из 16 цветов).

       

    2. МЭ закрытый кабель
      Скрытый текст

      Не имеет никаких преимуществ относительно обычного стеклянного кабеля.

    3. МЭ умный кабель
      Скрытый текст

      Несмотря на внешнее сходство с закрытым кабелем, они обеспечивают диагностическую функцию, визуализируя использование каналов на кабелях. Каналы отображаются в виде ярких цветных линий, которые проходят вдоль черной полосы на кабелях, давая Вам представление о том, как работают ваши каналы.

      Первые 4 канала отображаются в виде линий, соответствующих цвету кабеля.
      Следующие четыре канала отображаются в виде белых линий.

    4. МЭ плотный кабель
      Скрытый текст

      Аналог умного кабеля, но может провети до 32 каналов.
      Однако к нему нельзя подключить шины. Для подключения шин необходимо сначала перейти от плотного к меньшему кабелю(стеклянному/закрытому/умному).

       

    5. МЭ шина переключения и инвентированная МЭ шина переключения
      Скрытый текст

      Шина, которая работает аналогично МЭ стеклянному кабелю, но позволяет переключать свое состояние через редстоун.
      Это позволяет вам отрезать часть МЭ сети.
      Обычная шина переключения при подаче сигнала включает кабель, инвертированная наоборот - отключает.

       

    6. Функциональные устройства

    Скрытый текст
    1. Плоскость истребления
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Плоскость истребления нужна для уничтожения любого блока, установленного перед ней.
      Сломанные предметы будут автоматически сохранены в МЭ сеть, когда освободится место.

       

    2. Плоскость формирования
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Плоскость формирования нужна для установки/выбрасывания блоков или предметов.
      Интерфейс похож на интерфейс шины хранения.
      Имеется приоритет и режим размещения(выбрасывание или установка блоков).

       

    3. Шина экспорта
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Шина экспорта вытягивает предметы из хранилища МЭ сети и кладёт их в инвентари блоков, к которым она подключена.
      Вы должны настроить, какие предметы она будет класть, иначе она не будет работать.
      Улучшения:

      • Карта ёмкости.

        Она увеличивает ёмкость шины экспорта

        С ней открывается новая настройка слева(Scheduling mode).

        У неё есть три режима:

        1) Export the first item until the network is empty, then try the next ones.

            Этот режим означает, что предмет будет экспортироваться в инвентарь до тех пор, пока он не закончится в сети. Затем она перейдёт к другому.

        2) Export using round bin mode.

            Этот режим означает, что предметы будут экспортироваться по очереди(1-2-3-4-5-6-7-8-9-1-2....).

        3) Export items in random mode.

            Этот режим означает, что предметы будут экспортироваться случайным образом.

      • Карта нечёткости.

        Позволяет экспортировать предметы с разной прочностью(слева можно настроить режим).

      • Карта создания.

        С ней открывается новая настройка слева(Режим создания).

        У неё есть два режима:

        1) Не использовать хранящиеся предметы, только создавать во время экспорта.

        2) Использовать хранящиеся предметы или создавать предметы во время экспорта.

        В случае нехватки предмета в сети - шина экспорта сама его закажет, чтобы подать.

      • Карта красного камня.

        Позволяет настроить работу шины относительно красного сигнала:

        1. Всегда активен

        2. Активен с сигналом - будет работать, пока есть сигнал.

        3. Активен раз за импульс - если подать сигнал, то она подаст лишь один предмет.

        Чтобы подать следующий - нужно дать сигнал заново.

      • Карта ускорения.

    4. Шина импорта
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Извлекает предметы из инвентаря, к которому она подключена и помещает в сетевое хранилище МЭ сети.
      Вы можете указать, какие предметы она будет вытаскивать через интерфейс, иначе она будет вытаскивать любой предмет из инвентаря.
       

      Улучшения:

      • Карта ёмкости.
        Она увеличивает ёмкость инвентаря шины импорта.
      • Карта красного камня.
        Позволяет настроить работу шины относительно красного сигнала:
        1. Всегда активен
        2. Активен с сигналом - будет работать, пока есть сигнал.
        3. Активен раз за импульс - если подать сигнал, то она подаст лишь один предмет.
        Чтобы подать следующий - нужно дать сигнал заново.
      • Карта нечёткости.
        Позволяет экспортировать предметы с разной прочностью(слева можно настроить режим).

      • Карта ускорения.

    5. МЭ интерфейс
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ интерфейс является единственным устройством, которое может быть использовано в качестве блока или шины.

      • Форма блока позволяет подключать к интерфейсу несколько блоков для  автоматического крафта.
      • Форма шины позволяет уместить в одном блоке несколько интерфейсов, ориентированных на стороны.


      Вы также можете настроить МЭ интерфейс таким образом, чтобы доставать из МЭ сети предметы.

      Интерфейс обычно функционирует как сундук, однако, за одним исключением. Если вы размещаете шину хранения другой сети на МЭ интерфейсе - вы можете получить доступ ко всем предметам из этой сети.
      В дополнение к этому режиму, если Вы настроите свой интерфейс для явного предоставления конкретных материалов - шина хранения будет вести себя так, как если бы интерфейс представлял собой обычный сундук, отключая эту расширенную функцию.

      Улучшения:
      Карта создания.
      Со вставленной картой создания МЭ интерфейс может запрашивать автокрафт для настроенных предметов. Для этого требуется, чтобы сеть, к которой подключен интерфейс имела шаблоны крафта, позволяющие создавать эти предметы и в сети был доступнен процессор создания с достаточным объемом памяти.me_interface.png.995f14117143d930b473b815654c7bc8.png

      Интерфейс МЭ интерфейса:

      1. Блокирующий режим.
        Имеет всего две настройки:
          1. Игнорирование содержимого целевого инвентаря.
                В этом режиме интерфейс будет заполнять целевой инвентарь полностью.

          2. Не проталкивать предметы создания, если инвентарь содержит предметы.
            То есть, если в инвентаре, к которому подключён интерфейс есть предметы - он не будет подавать предметы для крафта.
         
      2. Терминал интерфейсов.
        Имеет всего две настройки:
        Спрятать или показать в терминале интерфейсов.

      3. Настройка приоритета.

      4. Слот для улучшения.

      5. Настройка блоков, которые нужно класть во внутренний инвентарь интерфейса.

      6. Внутренний инвентарь интерфейса.

      7. Инвентарь шаблонов для крафта.

    6. МЭ излучатель уровня
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ излучатель уровня подает сигнал, если общее количество предметов или количество указанного предмета >= или < заданного числа(это можно настроить).
      Улучшения:

      1. Карта нечёткости
        Позволяет считать предметы с разными метаданными за один.
      2. Карта создания
        Полностью отключает все функции излучателя уровня и добавляет одну настройку:
        Режим излучателя создания.
        Имеет всего два режима:
            1. Излучать сигнал красного камня при создании предмета.
                Будет излучать сигнал красного камня, если данный предмет создается.
            2. Излучать сигнал красного камня для создания предмета.

       

    7. Устройства взаимодействия с сетью

    Скрытый текст
    1. МЭ терминал
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ терминал даёт вам доступ к МЭ хранилищу и автоматическому созданию.
      Он имеет возможность сортировки и поиска, а также фильтрации с помощью ячейки представления(о ней позже).

    2. МЭ терминал создания
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ терминал создания является улучшенной версией МЭ терминала, который имеет встроенный верстак.

    3. МЭ терминал шаблонов
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Специализированная версия МЭ терминала создания, необходима для кодирования шаблонов.

      Позволяет просматривать содержимое сети, как и другие терминалы, но также содержит область для проектирования шаблонов.
      Есть два режима создания шаблонов:

      Шаблон создания.

      Шаблон обработки.

      Шаблоны обработки нужны для взаимодействия с машинами, которые не используют стандартные рецепты. Такие как печи, дробители и прочие машины.

      Для шаблонов создания вы указываете входные материалы на стандартной решётке 3х3, а выходные материалы определяются автоматически.

      Для шаблонов обработки вы задаете входные и выходные материалы, включая количество. Если операция обработки не гарантируется(например, вторичные продукты с некоторых машин), он не будет корректно работать.

      При разработке шаблонов создания вы можете щёлкнуть по выходу, чтобы извлечь или создать предмет.
      mold_interface.png.798a57811d61441d80ef9e4150d99120.png
      Интерфейс мэ терминала шаблонов:

      1. Схема 3х3 крафта.
      2. Ore-dict замещения.
        Позволяет заменять элементы крафта подобными при создании.
        Например, позволяет заменить дубовые доски берёзовыми.
      3. Переключение режима создания шаблонов.
        (создание шаблона обработки и шаблона создания)
    4. МЭ терминал интерфейсов
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Предоставляет удалённый доступ ко всем интерфейсам в вашей сети, в зависимости от того, на каком устройстве они находятся.
      Однако, вы можете изменить название МЭ интерфейса в наковальне, чтобы изменить имя, отображаемое в МЭ терминале интерфейсов.

    5. МЭ монитор хранения
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Показывает количество указанного предмета в сети.
      Есть несколько методов взаимодействия:

      1. Клик правой кнопкой мыши с предметом в руке.
        Будет показывать количество данного предмета в сети.

      2. Клик правой кнопкой мыши без предмета в руке.
        Очистит монитор.

      3.  

        Клик правой кнопкой мыши с ключом в руке.
        Включит/выключит блокировку(нельзя изменить предмет, находящийся на мониторе).

       

    6. МЭ монитор преобразования
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Является улучшенной версией монитора хранения.
      Он добавляет возможность прямого вывода или ввода предметов в МЭ сеть.
      Он также может быть заблокирован(или разблокирован) при помощи гаечного ключа или сетевого инструмента.
      Когда он разблокирован, изменить предмет на мониторе можно так же, как и в случае монитора хранения.

      Если вы зажмёте шифт и два раза нажмёте правую кнопку мыши, вы попытаетесь положить в МЭ сеть все предметы, показанные на мониторе из своего инвентаря в сеть.

      Если монитор заблокирован - клик правой кнопкой мыши вы сможете достать предмет из сети.

    8. Другое

    Скрытый текст
    1. Туннель точка-точка
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Туннели точка-точка - это универсальная конфигурируемая система для перемещения предметов/красного камня/энергии/жидкостей из одного места в другое через существующую МЭ сеть без их хранения в оной.

      Туннели - это один вход и N выходов. Это означает, что вы можете выводить столько точек, сколько хотите, но только по одному входу на каждый туннель.

      Сеть может поддерживать любое количество туннелей, любых типов. И все они функционируют независимо.

      Туннели могут быть использованы для переноса каналлов из одного места в другое, и могут поддерживать до 32 каналов, так же как и плотный кабель. При этом требуется только один канал на точку-точку, что  является очень мощным инструментов для расширения МЭ сетей.

      Однако с большой гибкостью, которую они дают вам, есть ограничение, канал P2P-туннеля не может быть перенесён другим P2P-тунеллем, а это означает, что вы не можете их рекурсивно вкладывать друг в друга.

      Чтобы настроить туннель точку-точку, вы должны сначала настроить туннель для передачи того, что вам нужно(об этом чуть позже).
      Затем нажмите SHIFT+ПКМ на входной точке-точке картой памяти, чтобы сохранить его. Затем простой клик правой кнопкой мыши на разных выходах. Это также устанавливает тип вывода в соответствии с типом входа.

      Туннели можно настроить, щёлкнув правой кнопкой мыши по ним с различными типами предметов:
       

      Скрытый текст

      МЭ туннель - изменчивый

      • МЭ кабель.

       

      Предметный туннель - тёмно-серый

      • МЭ сундук
      • Воронка
      • Предметные трубы из BuildCraft
      • МЭ интерфейс
      • МЭ шина экспорта
      • МЭ шина импорта


      Жидкостные туннели - тёмно-синий

      • Вёдра
      • Любые контейнеры жидкости
      • Жидкостные трубы из BuildCraft


      Световой туннель - белый

      • Факел
      • Блок светящегося камня

       

      Туннель красного камня - красный

      • Красная пыль
      • Повторитель
      • Компаратор

       

      RF туннель - светло-серый

      • Ender IO  кабели и накопители
      • Энергетические трубы и генераторы из Extra Utilities
      • Трубы из Thermal Dynamics
      • Ячейки из Thermal Expansion
      • Двигатели из BuildCraft

       

      EU туннель - светло-синий

      • Любой кабель из IC2

      И энергетические туннели кушают 5% передаваемой энергии.
      Учитывайте это!

    2. Порт ввода-вывода.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Этот блок позволяет передавать предметы из ваших ячеек в МЭ сеть или наоборот.
      Можно ускорить картами ускорения.

    3. Беспроводная точка доступа
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Позволяет сделать беспроводной доступ через беспроводной терминал. Диапазон и потребляемая мощность определяются в зависимости от количества беспроводных усилителей, установленных в беспроводной точке доступа.

      В сети может быть любое количество беспроводных точек доступа МЭ с любым количеством беспроводных усилителей в каждом, что позволяет оптимизировать энергопотребление и диапазон, изменяя настройки.

       

    4. Терминал безопасности
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Позволяет вам настроить права пользователей вашей МЭ сети.

      Система безопасности не препятствует разрушению, удалению кабелей/машин.

      Игрок, который размещает МЭ терминал безопасности имеет полный контроль над сетью и ему не нужна биометрическая карта.
      Добавляя пустую биометрическую карту вы определяете поведение по умолчанию относительно каждого игрока, у которого нет зарегистрированной биометрической карты.

      Чтобы добавить игрока в терминал безопасности - используйте биометрическую карту.
      Нажми ею ПКМ по другому игроку(Shift+ПКМ для своей), чтобы создать карту.
      Затем положите её в редактор внутри терминала безопасности, чтобы выдать права.

      После настройки прав положите её в инвентарь терминала безопасности.

      Помимо повышения уровня безопасности, вы можете подключить беспроводной терминал к сети и получить к нему беспроводной доступ.

       

    9. Квантовый мост

    Скрытый текст

    Квантовый мост позволяет преодолевать огромные расстояния и даже миры, давая вашей сети неограниченные(почти) размеры.

    Когда квантовый мост запитан, различиные синие огни на его структуре будут светиться.
    Одному мосту необходимо 200 AE/t.

    Чтобы установить связь между двумя квантовыми мостами, вы должны создать  пару квантово-запутанных сингулярностей.

    Чтобы создать запутанные сингулярности вам необходимы:

    • Сингулярность
    • Порошок из жемчуга края
    • Динамит
    • Красный факел

    Ставим динамит, выбрасываем сингулярность и порошок из жемчуга края рядом.

    Взрываем, получаем две запутанные сингулярности.
    Они связаны, что позволит вам соединить два разных кольца между собой.
    На всякий случай переименуйте их, чтобы ничего не напутать.


    Чтобы создать квантовый мост, вам потребуется:quantum_network.png.2566c619e203001214ba20c266599110.png

    • Основная МЭ сеть;
    • Приёмщик энергии;
    • 16 квантовых колец;
    • 2 камеры квантовой связи.


    Постройте два квантовых кольца таким образом, как указано на скриншоте справа.
    Первое - у вашей МЭ сети, второе - в месте назначения.
    В обе камеры связи кладите запутанные сингулярности.


    Если что-то не работает - сверьтесь с этим списком:

    1. Есть ли энергия у обеих частей квантового моста?
    2. Верная ли пара у обоих мостов?
    3. Прогружены ли чанки у обоих мостов?
    4. Убедитесь, установлен ли лишь один контроллер.
    5. Питание и сетевые кабеля должны быть подключены к какой-либо из 4 сторон, не к углам.

     

     

     

    Вот пример их работы:

    Screenshot_4.png.ef7dc2239e3ec3cbadf65fb41d5ba79d.png

    10. Процессор обработки создания
     

    Скрытый текст

    Процессор обработки создания является мультиблоком, состоящим из различных блоков создания.
    Данный мультиблок должен быть прямоугольным параллелепипедом. 


    Один мультиблок занимает лишь один канал.

     

    На этом скриншоте вы можете увидеть два процессора:
    crafting_unit.png.eecc325d7e32963f360d9f7123e4080e.png

    1. У левого процессора структура неверна, блоки белые, потому что это не завершённый прямоугольный параллелепипед.

    2. У правого процессора структура верная, что обозначает тёмный цвет каждого блока.

       

    Давайте рассмотрим элементы процессора:

    1. Блок создания
      Скрытый текст

      Блок создания можно использовать в качестве заполнителя мультиблока, чтобы создать прямоугольный параллелепипед.

    2. Блок обработки создания
      Скрытый текст

      Ускоряет работу процессора, позволяет решать на 1 задачу больше одновременно.
      Они позволяют выполнять несколько задач параллельно или даже разделить один и тот же шаблон на несколько интерфейсов.

    3. 1k, 4k, 16k, 64k блоки обработки создания.
      Скрытый текст

      Они лишь выделяют заданное количество байт для предметов в создании.
      В первой части я рассказывал, как работает математика байтов(в части с ячейками).

    4. Монитор создания
      Скрытый текст

      Показывает, что сейчас создает данный процессор.

       

     

     

    2. Инструменты

    Скрытый текст

     1. Оружие

    Скрытый текст
    1. Заряженный посох
      Работает как меч, полезен лишь в ближнем бою.

       
    2. Материальная пушка
      Скрытый текст

      Портативный рэйлган, который может стрелять небольшими снарядами. 
      Урон базируется на его снарядах.
      Возможные снаряды это:

      • Шар с краской
      • Шар материи
      • Железный самородок
      • Золотой самородок

      Вы можете зарядить это устройство в заряднике.
      Аммуницию можно пополнить в МЭ сундуке.

       


    2. Полезности
     

    Скрытый текст
    1. Манипулятор Энтропии
      Скрытый текст

      Мощный инструмент, который может изменять структуру блока.
      Если блок можно переплавить - нажатие ПКМ по нему это сделает.
      В ином случае - подожжёт.
      Если блок уже переплавлен, а вам нужен исходный - нажмите ПКМ с зажатым шифтом по нему, чтобы получить исходный материал.
      Вы также можете ударить мобов или игроков, чтобы поджечь их.

       

    2. Переносная ячейка
      Скрытый текст

      Переносная ячейка является переносным инвентарём. Чтобы она функционировала, необходимо наполнить её энергией при помощи зарядника.

       

    3. Конденсатор материи
      Скрытый текст

      Имеет две ключевые функции:

      • устранение лишних материалов;
      • производство Сингулярностей или  шариков материи.

      Может принимать как жидкости, так и предметы, подлежащие уничтожению.
      Каждый предмет или жидкость буде т считаться одной дополнительной энергией.
      Эта энергия может быть сохранена на 1k/4k/16k/64k МЭ компоненте хранения.

      256 "энергии" необходимо для создания шарика материи,
      256000 для Сингулярности.

       

    4. Верстак для ячеек
      Скрытый текст

      Верстак для ячеек позволяет вам настроить ячейку представления и ячейки хранения.cell_workbench.png.ee1370b8efc74d29a6fe03ccf62c8c64.png

      1. Очистить конфигурацию.
      2. Настроить на основе текущих предметов в ячейке. 
      3. Режим копирования
        В выключенном режиме(как на скриншоте) после забора карты настройки будут сбиваться.
        Во включённом режиме после забора карты настройки сохраняются.
      4. Слот для ячейки
      5. Слот для улучшений
        1. Карта нечёткости
            Теперь не зависит от метаданных.
        2. Карта инвертирования
            С этой картой вы указываете в инвентаре чёрный список предметов.
      6. Фильтр ячейки

       

    5. Аппликатор цвета
      Скрытый текст

      Инструмент, с помощью которого вы можете красить различные объекты в мире при помощи шариков краски.
      Позволяет красить провода из IndustialCraft, МЭ кабеля, шерсть, стёкла, стеклянные панели и глину.

      Чтобы изменить цвет зажмите shift и нажмите по воздуху правой кнопкой мыши.
      Или же зажмите шифт и прокрутите колёсиком мыши до нужного цвета.

      Чтобы пополнить краску в аппликаторе, положите его в мэ сундук и добавьте в него краску.
      Дополнительно к краске вы можете положить снежок, что позволит вам убирать цвет с МЭ кабелей(режим: изменчивый).

       

    6. Сетевой инструмент
      Скрытый текст

      Данный предмет позволит вам убирать шины с кабелей(shift+ПКМ).
      Если нажать ПКМ по элементу сети - вам покажет диагностическую информацию о ней.

       

    7. Беспроводной терминал
      Скрытый текст

      После того, как вы присоединили беспроводной терминал к терминалу безопасности и установили в сети беспроводную точку доступа вы можете начать пользоваться терминалом.

      Имеет в хранилище 1.6М AE.

      Потребляет энергию в зависимости от расстояния к ближайшей  беспроводной точке доступа(1 AE/t за каждый блок).

       

     

     

    • Нравится 7
    • Рейтинг 1
  3. Отличная идея, но есть некоторая проблема с наградами. Есть честные игроки, а есть те - кто хотят развиться как можно быстрее(например - я). Можно абузить данную систему при помощи регистрации дополнительных аккаунтов и подготовленных предметов в некотором хранилище. Для FTB сборки это не проблема - т.к. делаешь ты что хочешь, можешь даже креатив включить, если надоест. А для сервера с экономикой это непозволительно.

    За квесты я за, эдакий путеводитель по серверу и модам(с объяснением в квестах, как это работает), но с наградами - нет.

  4. Очень много условий и переменных. Да, игроки будут уменьшать цену сколь угодно, хоть до одного экона.
    Допустим, кому-то позарез необходимо два алмаза. У меня их невероятно много(допустим, 100 тыс.), и ценности они для меня не представляют. Проблема появляется тогда, когда появляется конкурент, у которого так же порядка 200-300 тыс. алмазов. Покупатель готов отдать хоть 10.000 эконов, вместо того чтобы 10-30 минут искать их в шахте. Мы с радостью бы продали их за 10.000, но к сожалению у нас есть конкурент, который может позволить себе понизить цену хоть до 10 эконов. Мы следуем за ним, т.к. тоже хотим продать данный товар.
    Таким образом, это невероятно упростит развитие  и за один день ты сможешь себе купить 200 алмазов, вместо двух.
    Слишком читерно, не находите?

    Когда-то давно я создавал тему с предложением по изменению экономики, к сожалению не смог её найти, поэтому распишу приблизительно то, что там было.
    Во первых, я предложил переработать ChestShop, чтобы упростить работу и создателям варпов, и модераторам.

    Можно сделать так, чтобы цена на табличке всегда зависела от экономики, а владелец варпа лишь устанавливал процент наценки на неё.
    Например, эко на наш алмаз 500.  Когда ты устанавливаешь табличку, пишешь лишь:

    16      // Количество
    12%     // Наценка от цены по эко

    т.е. цена на табличках всегда будет по экономике.
    В итоге выйдет вот так:

    Alleksh
    diamond
    16
    8960

    Никаких утомляющих проверок эко, никаких нарушений. Отличное решение, не так ли?




    К тому же, после такого нововведения можно добавить и логирование покупок, чтобы базируясь на данных изменять экономику предметов.
    Динамические цены!
    Например, наш алмаз - довольно популярный предмет, который готовы покупать на варпах с наценкой  10-15% в большом количестве.
    За один день купили порядка 1000 алмазов, по различным ценам. По 32 с наценкой в 5%, по 1 с наценкой в 25%, по 16 с наценкой с 0% и т.д.
    После некоторого промежутка времени - мы собираем эти данные, и регулируем экономику.
    Например, игроки не готовы купить алмазную кирку за p(некоторую цену), поэтому необходимо снизить на нее эко цену.(продаж меньше ожидаемых)
    Очевидно, чтобы  этот предмет более охотно покупали - нужно понизить цену по эко.
    Каким же образом это сделать?
    Есть у нас два числа - s(кол-во продаж), и d(ожидаемое кол-во продаж), которое задается ответственным за это человеком.
    Нам необходимо уменьшить p на s/d, и в итоге ожидается увеличение кол-ва продаж.
    new p = ps/d
    Допустим, что p = 1500, s = 5, d = 30
    Наша цена уменьшится на 83.(3)%, чтобы соответствовать рынку.
    p = 1500 * 5/30 = 250 эконов
    Если количество продаж превысит ожидаемое, по той же формуле можно и увеличить цену, чтобы еще раз регулировать экономику.
    (Всё это можно автоматизировать при помощи программного кода.)

    Но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд.
    Есть много переменных, как например время от начала вайпа.
    Цена предметов в начале вайпа просто огромна, иногда превышает и в десятки раз эко.
    В начале всем необходимы, например, ускорители. Но не у всех есть время на их создание в больших количествах.
    Многие игроки готовы купить их, но не многие готовы их продать.
    Цена по эко довольно низкая, поэтому, в случае 14-х дневного  промежутка между регулированием, цена взлетит порядком.

    Нам необходимо некоторое распределение, чтобы отрегулировать данный казус.


    Допустим, можно использовать распределение Лапласа(https://www.desmos.com/calculator/8gyucc3zp4) или Гаусса(https://www.desmos.com/calculator/vournidrrh)
    Ожидаемо, что при вайпе будет скачок на всю экономику, поэтому можно применить распределение Лапласа, чтобы модель не подняла слишком цену, когда уже никто не нуждается в этом предмете.
    Т.е. необходимо применить распределение на нашу модель, чтобы она нормально зависела от времени.
    Добавим несколько новых переменных:

    • t - время от начала вайпа
    • b - константа, чтобы привести время к значениям от 0 до 1
    • m - мультипликатор распределения, а также ажиотаж (чем выше m - тем выше ожидаемая цена в начале вайпа)(зависит от предмета)

    Теперь на данные, что мы собираем - мы должны применить нашу модель.
    Каждая продажа имеет свою зависимость от времени, и будет рассчитываться через  1 / (m*e^(-m|t/b|), где e - математическая константа.
    В итоге суммироваться будет не количество продаж, а наши соотношения.
    new p всё еще равно  ps/d, но s уже другая.
    В итоге, если наш предмет покупают в 10 раз больше, чем ожидается обычно из-за вайпа, наша модель это учтёт.
    Теперь пример с ускорителями.
    b = 3600 * 24 * 120 = 10368000
    m = 20
    s = 1200
    d = 120 продаж за 1 день

    Допустим, за 24 часа после вайпа купили  8000 ускорителей и что все ускорители купили в последнюю секунду дня, чтобы упростить расчёты. Получается (3600 * 24 / b), что равно 1/120.
    Если не использовать распределение, выйдет уменьшение цены до 80000 эконов. Сумасшествие, не так ли?
    Теперь результат нашей функции равен 1 / 20 * e^(-20/120) ~= 0.042, = 0.042 * 8000 = 336.
    В итоге p = s * 336 / 120 = 3360, что уже не так плохо.

    В такой модели учитывается и то, сколько времени прошло от начала вайпа.
    Чем больше b, тем медленнее падает/увеличивается цена на предмет от времени.
    Например, если за 120 дней не будет вайпа, тогда цена на все предметы будет нулевая. Поэтому весьма важно установить правильное значение b.
    За 60-80 дней цена упадёт приблизительно в 2-3 раза, если кол-во продаж будет тем же. Весьма логично, как по мне.

    Динамические цены, не круто ли? В общем, это сделано "на коленке", возможностей для улучшения достаточно много.

    Например, использовать лишь распределение, без учёта покупок.
    Тогда можно применить распределение Гаусса и эко будет падать с каждым днём, вплоть до следующего вайпа.

    • Нравится 8
    • Рейтинг 2
  5. Улучшенный переработчик руд.

    Скрытый текст

    Вам не нравится, что в вашей МЭ находятся руды и забивают ячейки?image.thumb.png.17dd5adfd528ecac59b9c6221602a4d7.png
    Вы можете создать дочернюю МЭ сеть для автоматической обработки руд.
    На скриншоте справа вы можете увидеть:

    • Две мэ сети:
      Слева - основная.
      Справа - дочерняя.
    • Два интерфейса, к которым подключены две шины хранения.
      В каждой шине установлен режим "Только вкладывать"
      В фильтре шины, исходящей из главной МЭ сети установлены руды.
      В фильтре шины, исходящей из дочерней сети - слитки, которые будут отправляться обратно.
    • Два накопителя, один для слитков, второй для руд.
    • Электропечь, дробитель.

     

    Как это работает?

    При поступлении в главную мэ сеть руды автоматически перенаправляются в дочернюю сеть, благодаря этому вы их даже не видите в основной сети.
    В дочерней сети они автоматически кладутся в дробитель, который благодаря улучшению "Выталкивание" автоматически перенаправляет слитки в печь.
    Шина импорта забирает эти руды и вместо ячеек, они сразу отправляются в основную МЭ сеть.

     

    Скрытый текст

    Не стоит это строить, это лишь пример использования нескольких МЭ сетей.

     

    Автоматическое пополнение предметов в МЭ сети.
     

    Скрытый текст

    Чтобы поддерживать нужное количество предметов в сети - вы можете воспользоваться интерфейсом и шиной хранения:
    image.thumb.png.d8dfc9e37765d06feddb3e50e44f9992.png
    Установив в шине режим "извлекать", перейдём к интерфейсу.
    image.thumb.png.b307f6cb58eb7348e9d366404c627e59.png

    Установите в него карту создания и выложите нужное количество предметов в верхней строке.
    В случае нехватки, интерфейс самостоятельно закажет нужное количество предметов.
    И да, они будут видны в МЭ сети.

    Но, если вам необходимо поддерживать больше 576 предметов, тогда перейдём к следующей схеме:image.thumb.png.4b989f18f07aa00f4240b5f0d3b08a1a.png

    Внизу установлен МЭ излучатель уровня.
    image.png.2ff93d7764e1c2dfba92959a1b1d530f.png
    В нём мы выставляем нужное количество предметов и выбираем режим "Излучать, когда уровни ниже предела".
    Перейдём к шине экспорта, подключённой к МЭ интерфейсу:
    image.png.a95e18a876cc93b1fad7c025ff3906a8.png

    В шину экспорта должны быть обязательно установлены данные улучшения:

    • Карта красного камня
    • Карта создания

    Благодаря этим картам слева появятся две надстройки.
    Шина должна быть активна с сигналом и не должна использовать хранящиеся в МЭ сети предметы.

    Оптимизация МЭ хранилища.
     

    Скрытый текст

    В первой части я рассказал, как работает математика ячеек.
    В общем, вот формула используемых байт:

    
    K = a * n/128 + ceil(b/8)
    
    K - кол-во занятых байт
    a - кол-во занятых типов
    b - общее кол-во предметов
    n - максимальное кол-во байт.

    Исходя из данной формулы, можно сказать: чем больше занятых типов, тем меньше предметов в нее можно поместить.

    Используя верстак для ячеек мы можем настроить фильтр принимаемых предметов:
    image.thumb.png.ce76e23a5c02669442d43e26d06c08bd.png

    Благодаря этому, данная ячейка способна хранить до 520192 предметов(Но лишь досок).
    В случае заполненной ячейки - всего 266240 предметов.


    Так же, использовав карту нечёткости - вы можете создать выделенные ячейки для хранения предметов с разной прочностью:
    image.png.7439556d09b7e65eced2af32426c2e9e.png
     

    Оптимизация сетей. Как строить сети, используя минимальное количество кабелей.
     

    Скрытый текст

    Используя всего лишь один умный плотный кабель, вы можете подключить до 1024 устройств.
    А сейчас я покажу вам, как можно подключить все эти устройства к сети используя лишь один умный кабель:
    image.thumb.png.a1771302c60a6c3e4f6bf30eaa2930e6.png

    Используя точки-точки, вы можете подключить все эти устройства к нашей сети.
    Во второй части гайда я рассказывал о их работе(Пункт "Другое")
    image.thumb.png.c66ed8fe24a7221e4bffd003d5bfa472.png

     

    Первая часть. Теория.
    Вторая часть. Сетевые устройства.
    Третья часть. Инструменты

    • Нравится 5
  6. В этой части я расскажу вам о всех инструментах из AE2.
     

    Скрытый текст
    1. Оружие
      Скрытый текст
      1. Заряженный посох
        Работает как меч, полезен лишь в ближнем бою.
      2. Материальная пушка
        Скрытый текст

        Портативный рэйлган, который может стрелять небольшими снарядами. 
        Урон базируется на его снарядах.
        Возможные снаряды это:

        • Шар с краской
        • Шар материи
        • Железный самородок
        • Золотой самородок

        Вы можете зарядить это устройство в заряднике.
        Аммуницию можно пополнить в МЭ сундуке.

         

    2. Полезности
      Скрытый текст
      1. Манипулятор энтропии
        Скрытый текст

        Мощный инструмент, который может изменять структуру блока.
        Если блок можно переплавить - нажатие ПКМ по нему это сделает.
        В ином случае - подожжёт.
        Если блок уже переплавлен, а вам нужен исходный - нажмите ПКМ с зажатым шифтом по нему, чтобы получить исходный материал.
        Вы также можете ударить мобов или игроков, чтобы поджечь их.

         

      2. Переносная ячейка
        Скрытый текст

        Переносная ячейка является переносным инвентарём. Чтобы она функционировала, необходимо наполнить её энергией при помощи зарядника.

      3. Конденсатор материи
        Скрытый текст

        Имеет две ключевые функции:

        • устранение лишних материалов;
        • производство Сингулярностей или  шариков материи.

        Может принимать как жидкости, так и предметы, подлежащие уничтожению.
        Каждый предмет или жидкость буде т считаться одной дополнительной энергией.
        Эта энергия может быть сохранена на 1k/4k/16k/64k МЭ компоненте хранения.

        256 "энергии" необходимо для создания шарика материи,
        256000 для Сингулярности.

         

      4. Верстак для ячеек.
         
        Скрытый текст

        Верстак для ячеек позволяет вам настроить ячейку представления и ячейки хранения.image.png.d4d99e5f16b28a4748b1fb27ce55058a.png

        1. Очистить конфигурацию.
        2. Настроить на основе текущих предметов в ячейке. 
        3. Режим копирования
          В выключенном режиме(как на скриншоте) после забора карты настройки будут сбиваться.
          Во включённом режиме после забора карты настройки сохраняются.
        4. Слот для ячейки
        5. Слот для улучшений
          1.Карта нечёткости
          Теперь не зависит от метаданных.
          2.Карта инвертирования
          С этой картой вы указываете в инвентаре чёрный список предметов.
        6. Фильтр ячейки
           

         

         

      5. Аппликатор цвета.
        Скрытый текст

        Инструмент, с помощью которого вы можете красить различные объекты в мире при помощи шариков краски.
        Позволяет красить провода из Industial Craft, МЭ кабеля, шерсть, стёкла, стеклянные панели и глину.

        Чтобы изменить цвет зажмите shift и нажмите по воздуху правой кнопкой мыши.
        Или же зажмите шифт и прокрутите колёсиком мыши до нужного цвета.

        Чтобы пополнить краску в аппликаторе, положите его в мэ сундук и добавьте в него краску.
        Дополнительно к краске вы можете положить снежок, что позволит вам убирать цвет с МЭ кабелей(режим: изменчивый).

      6. Сетевой инструмент.
        Скрытый текст

        Данный предмет позволит вам убирать шины с кабелей(shift+ПКМ).
        Если нажать ПКМ по элементу сети - вам покажет диагностическую информацию о ней.

      7. Беспроводной терминал.
        Скрытый текст

        После того, как вы присоединили беспроводной терминал к терминалу безопасности и установили в сети беспроводную точку доступа вы можете начать пользоваться терминалом.

        Имеет в хранилище 1.6М AE.

        Потребляет энергию в зависимости от расстояния к ближайшей  беспроводной точке доступа(1 AE/t за каждый блок).

         

       

    Первая часть. Теория.
    Вторая часть. Сетевые устройства.
    Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.

     

     

    • Нравится 1
  7. 2 минуты назад, wWesterNn сказал:

    ALLEKSH! Именно с больших букв твой никнейм должен звучать. Вы, сир, проделали огромную работу и за это я ценю вас как и вашу работу.  Мне поразительно узнавать о новых фишках мода ae читая ваши гайды. Я в технике плохова-то разбираюсь, но благодаря вам я смог понять что да как устроено. Спасибо от Души. ??

    Спасибо Вам за лестный отзыв, сир.

  8. Энергия МЭ сети.

    МЭ сети необходима энергия, которую можно провести различными блоками.

    Скрытый текст
    1. Энергетическая ячейка это дополнительное хранилище энергии в МЭ сети.
      Они не требует каналов.
      Скрытый текст
       

      image.thumb.png.38898821b3d86ca7029cdba4ead9b197.png Существует три типа ячеек:
      1. Обычная. Она может хранить лишь 200000 AE
      2. Плотная. Она способна хранить уже 1.6M AE
      3. Творческая. Она имеет неограниченную энергию.

      Справа вы можете увидеть ячейки.
      Сверху - две ячейки(обычная и плотная), которые не наполнены энергией. Из-за этого они не излучают свет.
      Ниже вы видите три ячейки(обычная, плотная и творческая).
      У сети есть подача энергии и они успели наполниться и начали излучать свет.

    2. Вибрационная камера.
      Она не требует каналов.
      Скрытый текст

      Она может использовать практически любое горючее.
      Генерируется от 1 до 10 AE/t в зависимости от времени горения предмета.

       

    3. Энергетический приёмник(Его может заменить МЭ контроллер).
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Чтобы запитать МЭ сеть вы можете использовать энергетический приёмник.
      В данный момент существует несколько конвертаций:

      
      
      IndustrialCraft 2
      1 EU = 2 AE
      Thermal Expansion 3
      2 RF = 1 AE
      RotaryCraft
      11256 Watts/Joules = 1 AE
      Mekanism
      5 J = 1 AE

       

       

       

    4. Кварцевое волокно.
      Оно не требует каналов.
      Скрытый текст

      Оно предназначено для обмена энергией между двумя МЭ сетями.
      Пример использования:
      image.png.3eaa8804ec00c31148aa9898442a663d.png

       

    Механические устройства сети.

    Скрытый текст
    1. Ускоритель роста кристаллов.
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Использует 8 AE/t
      Он необходим для ускорения роста чистых кристаллов.

    2. Высекатель.
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Высекатель используется для создания процессоров.image.png.6718898d289cbc2d77f42c41f4b0ff89.png
      Каждой операции необходимо 1K AE, 10 AE/t и 100 тик чтобы создать предмет.
      Как подавать предметы в высекатель?
      Справа вы можете увидеть скриншот.
      A) Сверху
      B) С любой стороны
      C) Снизу
      D) С любой стороны

    3. Зарядник.
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Зарядник используется для зарядки различных устройств, работающих на АЕ.
      Питание должно подаваться сверху или снизу.
      Если у вас нет кабеля, вы можете запитать при поможи деревянной рукоятки, установленной сверху.

    4. Молекулярный сборщик.
      Он не требует каналов.
      Скрытый текст

      Молекулярный сборщик - устройство, которое изготавливает предметы.
      Его можно ускорить, вставив в него карты ускорения.
      Далее мы рассмотрим два его режима:

      1. Режим одного шаблона.
        Скрытый текст

        Использует один кодированный шаблон (на нём должен быть записан крафт), вставленный в ассемблер, для создания предмета без МЭ сети.
        Это делает его полезным в автономных установках.
        Предметы могут извлекаться или подаваться с любой стороны.

      2. Режим без шаблонов.
        Скрытый текст

        К устройству необходимо подключить МЭ интерфейс, в который нужно вставить шаблоны.
        При помощи этого можно автоматически создавать предметы, заказывая их из терминала.

         

    Сетевое хранилище.
     

    Скрытый текст
    1. МЭ сундук. Потребляет 1 AE/t.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ сундуки показывают их содержимое и состояние ячейки на лицевой стороне.

      • Красный указывает, что ячейка заполнена.
      • Оранжевый указывает, что ячейка не может содержать  больше типов(но в неё еще можно поместить предметы содержащихся в ней типов).
      • Зелёный указывает, что ячейка может содержать больше типов и больше предметов.
      • Чёрный указывает на отсутствие канала или отключение питания.

      МЭ сундук может работать автономно с источником питания, или как часть МЭ сети.

      В МЭ сети содержимое сундука будет доступно любым другим устройствам в этой же сети.

      Так же элементы могут быть поданы в МЭ сундук, как в любой другой инвентарь, однако из него нельзя извлекать предметы кроме как через сетевые функции(МЭ шина экспорта, автоматический крафт).

    2. МЭ накопитель. Потребляет 2 AE/t за каждую ячейку в нём.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Этот блок может хранить до 10 ячеек памяти.
      Так же накопители показывают свое содержимое на их лицевой стороне:

      • Красный указывает, что ячейка заполнена.
      • Оранжевый указывает, что ячейка не может содержать  больше типов(но в неё еще можно поместить предметы содержащихся в ней типов).
      • Зелёный указывает, что ячейка может содержать больше типов и больше предметов.
      • Чёрный указывает на отсутствие канала или отключение питания.

      Важно отметить, что без МЭ сети этот блок не может работать.

    3.  МЭ шина хранения.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Этот блок позволяет вам получить доступ к инвентарям различных блоков.
      МЭ хранилище двунаправлено, то есть оно может как вставлять предметы в инвентарь, так и вытягивать их.
      Так же, если вы подключите МЭ шину хранения к МЭ интерфейсу другой сети, это позволит вам получить доступ к сетевому хранилищу этой сети.image.png.e02709917c4bfd39c44a9fa03bf39d05.png
      Перейдём к интерфейсу:

      1. Очищение настроек(полностью сбивает все настройки шины хранения).
      2. Помещает в инвентарь шины хранения все блоки, хранящиеся в МЭ сети(конечно, не превышая лимит своего инвентаря).
      3. Режим ввода/вывода.
        Имеет всего три режима:
        1. Только извлекать.
        2. Только помещать.
        3. Двусторонний.
      4. Сообщать о недоступных вещах.
        Имеет два режима: да и нет.
        В первом случае вы можете видеть недоступные предметы из МЭ сети. Но взять их вы не сможете.
        Во втором вы не сможете их видеть. 
      5. Приоритет.
        В случае, если в сети находится две шины хранения с одним и тем же предметом в инвентаре шины(или обе пусты), тогда выбор шины хранения будет осуществляться согласно приоритету.
        Если приоритет в шине выше хоть на единицу - предмет поступит именно в неё.
        Если приоритеты одинаковы - выбор случаен.
      6. Улучшения.
        Существует три улучшения шины хранения:
        1. Ёмкости. Увеличение ёмкости инвентаря шины.
        2. Нечёткости. Игнорирование NBT и метаданных.
        3. Инвертирования. Вы не сможете класть в целевой инвентарь предметы из инвентаря шины хранения.
      7. Инвентарь шины.
        Он является фильтром предметов, которые могут пройти через шину.

    Сетевые соединения.
     

    Скрытый текст
    1. МЭ стеклянный кабель.
      Скрытый текст

      Самый простой кабель, имеет всего 8 каналов.
      Может иметь 17 различных цветов(изменчивый и может быть покрашен любым из 16 цветов)

    2. МЭ закрытый кабель.
      Скрытый текст

      Не имеет никаких преимуществ относительно обычного стеклянного кабеля.

    3. МЭ умный кабель.
      Скрытый текст

      Несмотря на внешнее сходство с закрытым кабелем, они обеспечивают диагностическую функцию, визуализируя использование каналов на кабелях. Каналы отображаются в виде ярких цветных линий, которые проходят вдоль черной полосы на кабелях, давай вам представление о том, как работают ваши каналы.

      Первые 4 канала отображаются в виде линий, соответствующих цвету кабеля.
      Следующие четыре канала отображаются в виде белых линий.

    4. МЭ плотный кабель.
      Скрытый текст

      Аналог умного кабеля, но может провети до 32 каналов.
      Однако, к нему нельзя подключить шины. Для подключения шин необходимо сначала перейти от плотного к меньшему кабелю(стеклянному/закрытому/умному).
       

    5.  МЭ шина переключения и инвентированная МЭ шина переключения.
      Скрытый текст

      Шина, которая работает аналогично МЭ стеклянному кабелю, но позволяет переключать свое состояние через редстоун.
      Это позволяет вам отрезать часть МЭ сети.
      Обычная шина переключения при подаче сигнала включает кабель, инвертированная наоборот - отключает.

       

    Функциональные устройства.
     

    Скрытый текст
    1. Плоскость истребления
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Плоскость истребления нужна для уничтожения любого блока, установленного перед ней.
      Сломанные предметы будут автоматически сохранены в МЭ сеть, когда освободится место.

       

    2. Плоскость формирования.
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Плоскость формирования нужна для установки/выбрасывания блоков или предметов.
      Интерфейс похож на интерфейс шины хранения.
      Имеется приоритет и режим размещения(выбрасывание или установка блоков).

    3. Шина экспорта.
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Шина экспорта вытягивает предметы из хранилища МЭ сети и кладёт их в инвентари блоков, к которым она подключена.
      Вы должны настроить, какие предметы она будет класть, иначе она не будет работать.
      Улучшения:

      1. Карта ёмкости.
        Она увеличивает ёмкость шины экспорта
        С ней открывается новая настройка слева(Scheduling mode).
        У неё есть три режима:
        1) Export the first item until the network is empty, then try the next ones.
        Этот режим означает, что предмет будет экспортироваться в инвентарь до тех пор, пока он не закончится в сети. Затем она перейдёт к другому.
        2) Export using round bin mode.
        Этот режим означает, что предметы будут экспортироваться по очереди(1-2-3-4-5-6-7-8-9-1-2....).
        3) Export items in random mode.
        Этот режим означает, что предметы будут экспортироваться случайным образом.
      2. Карта нечёткости.
        Позволяет экспортировать предметы с разной прочностью(слева можно настроить режим).
      3. Карта создания.
        С ней открывается новая настройка слева(Режим создания).
        У неё есть два режима:
        1) Не использовать хранящиеся предметы, только создавать во время экспорта.
        2) Использовать хранящиеся предметы или создавать предметы во время экспорта.
        В случае нехватки предмета в сети - шина экспорта сама его закажет, чтобы подать.
      4. Карта красного камня.
        Позволяет настроить работу шины относительно красного сигнала:
        1. Всегда активен
        2. Активен с сигналом - будет работать, пока есть сигнал.
        3. Активен раз за импульс - если подать сигнал, то она подаст лишь один предмет.
        Чтобы подать следующий - нужно дать сигнал заново.
      5. Карта ускорения.

       

    4. Шина импорта.
      Ей нужен канал.
      Скрытый текст

      Извлекает предметы из инвентаря, к которому она подключена и помещает в сетевое хранилище МЭ сети.
      Вы можете указать, какие предметы она будет вытаскивать через интерфейс, иначе она будет вытаскивать любой предмет из инвентаря.
       

      Улучшения:

      1. Карта ёмкости.
        Она увеличивает ёмкость инвентаря шины импорта.

      2. Карта красного камня.
        Позволяет настроить работу шины относительно красного сигнала:
        1. Всегда активен
        2. Активен с сигналом - будет работать, пока есть сигнал.
        3. Активен раз за импульс - если подать сигнал, то она подаст лишь один предмет.
        Чтобы подать следующий - нужно дать сигнал заново.

      3. Карта нечёткости.
        Позволяет экспортировать предметы с разной прочностью(слева можно настроить режим).
      4. Карта ускорения.

         

    5. Интерфейс.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ интерфейс является единственным устройством, которое может быть использовано в качестве блока или шины.
      Форма блока позволяет подключать к интерфейсу несколько блоков для  автоматического крафта.
      Форма шины позволяет уместить в одном блоке несколько интерфейсов, ориентированных на стороны.

      Вы можете настроить МЭ интерфейс, чтобы доставать из МЭ сети предметы.

      Интерфейс обычно функционирует как сундук, однако, за одним исключением, если вы размещаете шину хранения другой сети на МЭ интерфейсе - вы можете получить доступ ко всем предметам из сети.
      В дополнение к этому режиму, если вы настроите свой интерфейс для явного предоставления конкретных материалов - шина хранения будет вести себя так, как если бы интерфейс представлял собой обычный сундук, отключая эту расширенную функцию.

      Улучшения:
      Карта создания.
      Со вставленной картой создания МЭ интерфей сможет запрашивать автокрафт для настроенных предметов. Для этого требуется, чтобы сеть, к которой подключен интерфейс имела шаблоны крафта, позволяющие создавать эти предметы и доступный процессор с достаточным объемом памяти.
      image.png.8c5b00aacbe8b7c671e1e5714c89aa63.png
      Интерфейс МЭ интерфейса:

      1. Блокирующий режим.
        Имеет всего две настройки:
        1. Игнорирование содержимого целевого инвентаря.
        Интерфейс будет заполнять целевой инвентарь полностью.
        2. Не проталкивать предметы создания, если инвентарь содержит предметы.
        То есть, если в инвентаре, к которому подключён интерфейс есть предметы - он не будет подавать предметы для крафта.
         
      2. Терминал интерфейсов.
        Имеет всего две настройки:
        Спрятывать, или показывать в терминале интерфейсов.
      3. Настройка приоритета.
      4. Слот для улучшения.
      5. Настройка блоков, которые нужно класть во внутренний инвентарь интерфейса.
      6. Внутренний инвентарь интерфейса
      7. Инвентарь шаблонов для крафта
    6. МЭ излучатель уровня.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ излучатель уровня подает сигнал, если общее количество предметов или количество указанного предмета >= или < заданного числа(это можно настроить).
      Улучшения:

      1. Карта нечёткости
        Позволяет считать предметы с разными метаданными за один.
      2. Карта создания
        Полностью отключает все функции излучателя уровня и добавляет одну настройку:
        Режим излучателя создания.
        Имеет всего два режима:
        1. Излучать сигнал красного камня при создании вещи.
        Будет излучать сигнал красного камня, если данный предмет создается.
        2. Излучать сигнал красного камня для создания вещи

    Устройства взаимодействия с сетью.
     

    Скрытый текст
    1. МЭ терминал.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ терминал даёт вам доступ к МЭ хранилищу и автоматическому созданию.
      Он имеет возможность сортировки и поиска, а также фильтрации с помощью ячейки представления(о ней позже).

       

    2. МЭ терминал создания.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      МЭ терминал создания является улучшенной версией МЭ терминала, который имеет встроенный верстак.

    3. МЭ терминал шаблонов.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Специализированная версия МЭ терминала создания, необходима для кодирования шаблонов.

      Позволяет просматривать содержимое сети, как и другие терминалы, но также содержит область для проектирования шаблонов.
      Есть два режима создания шаблонов:

      1. Шаблон создания.
      2. Шаблон обработки.

      Шаблоны обработки нужны для взаимодействия с машинами, которые не используют стандартные рецепты. Такие как печи, дробители и прочие машины.

      Для шаблонов создания вы указываете входные материалы на стандартной решётке 3х3, а выходные материалы определяются автоматически.

      Для шаблонов обработки вы задаете входные и выходные материалы, включая количество. Если операция обработки не гарантируется(например, вторичные продукты с некоторых машин), он не будет корректно работать.

      При разработке шаблонов создания вы можете щёлкнуть по выходу, чтобы извлечь или создать предмет.
      image.png.865975ca167b8cfcdf55d3fd2f521738.png
      Интерфейс мэ терминала шаблонов:

      1. Схема 3х3 крафта.
      2. Ore-dict замещения.
        Позволяет заменять элементы крафта подобными при создании.
        Например, позволяет заменить дубовые доски берёзовыми.
      3. Переключение режима создания шаблонов.
        (создание шаблона обработки и шаблона создания)
    4. МЭ Терминал интерфейсов.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Предоставляет удалённый доступ ко всем интерфейсам в вашей сети, в зависимости от того, на каком устройстве они находятся.
      Однако, вы можете изменить название МЭ интерфейса в наковальне, чтобы изменить имя, отображаемое в МЭ терминале интерфейсов.

    5. МЭ монитор хранения.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Показывает количество указанного предмета в сети.
      Есть несколько методов взаимодействия:

      1. Клик правой кнопкой мыши с предметом в руке.
        Будет показывать количество данного предмета в сети.
      2. Клик правой кнопкой мыши без предмета в руке.
        Очистит монитор.
      3. Клик правой кнопкой мыши с ключом в руке.
        Включит/выключит блокировку(нельзя изменить предмет, находящийся на мониторе).
    6. МЭ монитор преобразования.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Является улучшенной версией монитора хранения.
      Он добавляет возможность прямого вывода или ввода предметов в МЭ сеть.
      Он также может быть заблокирован(или разблокирован) при помощи гаечного ключа или сетевого инструмента.
      Когда он разблокирован, изменить предмет на мониторе можно так же, как и в случае монитора хранения.

      Если вы зажмёте шифт и два раза нажмёте правую кнопку мыши, вы попытаетесь положить в МЭ сеть все предметы, показанные на мониторе из своего инвентаря в сеть.

      Если монитор заблокирован - клик правой кнопкой мыши вы сможете достать предмет из сети.

    Другое.

    Скрытый текст
    1. Туннель точка-точка.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Туннели точка-точка - это универсальная конфигурируемая система для перемещения предметов/красного камня/энергии/жидкостей из одного места в другое через существующую МЭ сеть без их хранения в оной.

      Туннели - это один вход и N выходов. Это означает, что вы можете выводить столько точек, сколько хотите, но только по одному входу на каждый туннель.

      Сеть может поддерживать любое количество туннелей, любых типов. И все они функционируют независимо.

      Туннели могут быть использованы для переноса каналлов из одного места в другое, и могут поддерживать до 32 каналов, так же как и плотный кабель. При этом требуется только один канал на точку-точку, что  является очень мощным инструментов для расширения МЭ сетей.

      Однако с большой гибкостью, которую они дают вам, есть ограничение, канал p2p-туннеля не может быть перенесён другим p2p-тунеллем, а это означает, что вы не можете их рекурсивно вкладывать друг в друга.

      Чтобы настроить туннель точку-точку, вы должны сначала настроить туннель для передачи того, что вам нужно(об этом чуть позже).
      Затем нажмите SHIFT+ПКМ на входной точке-точке картой памяти, чтобы сохранить его. Затем простой клик правой кнопкой мыши на разных выходах. Это также устанавливает тип вывода в соответствии с типом входа.

      Туннели можно настроить, щёлкнув правой кнопкой мыши по ним с различными типами предметов:

      Скрытый текст

      МЭ туннель - изменчивый

      • МЭ кабель.

       

      Предметный туннель - тёмно-серый

      • МЭ сундук
      • Воронка
      • Предметные трубы из BuildCraft
      • МЭ интерфейс
      • МЭ шина экспорта
      • МЭ шина импорта


      Жидкостные туннели - тёмно-синий

      • Вёдра
      • Любые контейнеры жидкости
      • Жидкостные трубы из BuildCraft


      Световой туннель - белый

      • Факел
      • Блок светящегося камня

      Туннель красного камня - красный

      • Красная пыль
      • Повторитель
      • Компаратор

      RF туннель - светло-серый

      • Ender IO  кабели и накопители
      • Энергетические трубы и генераторы из Extra Utilities
      • Трубы из Thermal Dynamics
      • Ячейки из Thermal Expansion
      • Двигатели из BuildCraft

      EU туннель - светло-синий

      • Любой кабель из IC2


      И энергетические туннели кушают 5% передаваемой энергии.
      Учитывайте это!

    2. Порт ввода-вывода.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Этот блок позволяет передавать предметы из ваших ячеек в МЭ сеть или наоборот.
      Можно ускорить картами ускорения.

       

    3. Беспроводная точка доступа.
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Позволяет сделать беспроводной доступ через беспроводной терминал. Диапазон и потребляемая мощность определяются в зависимости от количества беспроводных усилителей, установленных в беспроводной точке доступа.

      В сети может быть любое количество беспроводных точек доступа МЭ с любым количеством беспроводных усилителей в каждом, что позволяет оптимизировать энергопотребление и диапазон, изменяя настройки.

    4. Терминал безопасности
      Ему нужен канал.
      Скрытый текст

      Позволяет вам настроить права пользователей вашей МЭ сети.

      Система безопасности не препятствует разрушению, удалению кабелей/машин.

      Игрок, который размещает МЭ терминал безопасности имеет полный контроль над сетью и ему не нужна биометрическая карта.
      Добавляя пустую биометрическую карту вы определяете поведение по умолчанию относительно каждого игрока, у которого нет зарегистрированной биометрической карты.

      Чтобы добавить игрока в терминал безопасности - используйте биометрическую карту.
      Нажми ею ПКМ по другому игроку(Shift+ПКМ для своей), чтобы создать карту.
      Затем положите её в редактор внутри терминала безопасности, чтобы выдать права.

      После настройки прав положите её в инвентарь терминала безопасности.

      Помимо повышения уровня безопасности, вы можете подключить беспроводной терминал к сети и получить к нему беспроводной доступ.


    Квантовый мост.
     

    Скрытый текст

    Квантовый мост позволяет преодолевать огромные расстояния и даже миры, давая вашей сети неограниченные(почти) размеры.

    Когда квантовый мост запитан, различиные синие огни на его структуре будут светиться.
    Одному мосту необходимо 200 AE/t.

    Чтобы установить связь между двумя квантовыми мостами, вы должны создать  пару квантово-запутанных сингулярностей.

    Чтобы создать запутанные сингулярности вам необходимы:

    • Сингулярность
    • Порошок из жемчуга края
    • Динамит
    • Красный факел

    Ставим динамит, выбрасываем сингулярность и порошок из жемчуга края рядом.

    Взрываем, получаем две запутанные сингулярности.
    Они связаны, что позволит вам соединить два разных кольца между собой.
    На всякий случай переименуйте их, чтобы ничего не напутать.


    Чтобы создать квантовый мост, вам потребуется:quantum_network_bridge.thumb.png.3fcb59f96d0d16d803c6c0fb428bf054.png

    • Основная МЭ сеть;
    • Приёмщик энергии;
    • 16 квантовых колец;
    • 2 камеры квантовой связи.


    Постройте два квантовых кольца таким образом, как указано на скриншоте справа.
    Первое - у вашей МЭ сети, второе - в месте назначения.
    В обе камеры связи кладите запутанные сингулярности.


    Если что-то не работает - сверьтесь с этим списком:

    1. Есть ли энергия у обеих частей квантового моста?
    2. Верная ли пара у обоих мостов?
    3. Прогружены ли чанки у обоих мостов?
    4. Убедитесь, установлен ли лишь один контроллер.
    5. Питание и сетевые кабеля должны быть подключены к какой-либо из 4 сторон, не к углам.


    Вот пример их работы:

    image.thumb.png.05208ec639333fac5749fdb6aa5cf4ba.png

    Процессор обработки создания.
     

    Скрытый текст

    Процессор обработки создания  является мультиблоком, состоящим из различных блоков создания.image.thumb.png.cf65136cfa6905d7e2440537f6ca3c2a.png
    Данный мультиблок должен быть прямоугольным параллелепипедом. 


    Один мультиблок занимает лишь один канал.

     

    На скриншоте справа вы можете увидеть два процессора:

    1. Структура неверна, блоки белые.
    2. Структура верная, блоки тёмные.

     

     

     

     

     

     

    Давайте рассмотрим элементы процессора:
     

    1. Блок создания
      Скрытый текст

      Блок создания можно использовать в качестве заполнителя мультиблока, чтобы создать прямоугольный параллелепипед.

       

    2. Блок обработки создания
      Скрытый текст

      Ускоряет работу процессора, позволяет решать на 1 задачу больше одновременно.
      Они ползволяют выполнять несколько задач параллельно или даже разделить один и тот же шаблон на несколько интерфейсов.

       

    3. 1k, 4k, 16k, 64k блоки обработки создания.
      Скрытый текст

      Они лишь выделяют заданное количество байт для предметов в создании.
      В первой части я рассказывал, как работает математика байтов(в части с ячейками).

    4. Монитор создания
      Скрытый текст

      Показывает, что сейчас создает данный процессор.

       

    Первая часть. Теория.
    Третья часть. Инструменты

    Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.

    • Нравится 4
  9. Начнём с теории.
    1) МЭ сеть.

    Скрытый текст

     

    Существует два типа сетей - специальная и обычная.

    Специальная не имеет контроллера, обычная - имеет.
    Обычная МЭ сеть это набор блоков, соединенных в одну сеть при помощи кабелей и контроллера, где контроллер выступает главным блоком в сети.
    Максимальное количество контроллеров в одной сети равно единице.

     


     

    2) Контроллер.

    Скрытый текст


    Контроллер это мультиблок(состоит из МЭ контроллеров), который не имеет точной структуры.image.thumb.png.4e5a0afdab77bf2f72a82dca7b88c7fa.png

    То есть, можно построить контроллер любых размеров и форм в пределах 7х7х7. 

    На скриншоте справа вы можете увидеть примеры контроллеров, вот их описание:

    1. Пример независимости от формы контроллера.
    2. Контроллер красный, что обозначает ошибку.
      В данном случае он вышел за пределы 7х7х7, поэтому он не способен работать.
    3. Пример контроллера максимального размера
    4. Контроллер красный, что обозначает ошибку.
      В данном случае в одной сети находятся два разных контроллера, из-за чего сеть не может работать.


    3) Ячейки - хранилище предметов в МЭ сети.
     

    Скрытый текст

    У них всего лишь две характеристики: байты и типы.
    Типы - количество занятых типов предметов в ячейке.
    В одной ячейке максимально может находиться до 63 типов предметов.

    Скрытый текст

    Различная прочность, кол-во энергии и NBT данные считаются за разные типы.


    Байты обозначают максимальное количество предметов в ячейке.

    Но тут не всё так просто(осторожно: математика):
     

    Скрытый текст

    1 предмет занимает 1 бит, соответственно 8 предметов занимают 1 байт.
    Количество занятых байт считается таким образом:

    
    
    public long getUsedBytes(){
    		final long bytesForItemCount = ( this.getStoredItemCount() + this.getUnusedItemCount() ) / this.itemsPerByte;
    		return this.getStoredItemTypes() * this.getBytesPerType() + bytesForItemCount;
    }

    Или же a*n/128 + (b + b mod 8)/8. Где a - кол-во занятых типов, b - общее кол-во предметов в ячейке, n - кол-во байт.
    Второе выражение - округление к большему целому.
    Переписать выражение можно так:

    
    
    K = a * n/128 + ceil(b/8)

    K - кол-во занятых байт
    a - кол-во занятых типов
    b - общее кол-во предметов
    n - максимальное кол-во байт.
    Исходя из этого, можно понять, что чем больше типов занимаешь, тем меньше предметов можно хранить в ячейке.


    4) Кабели - один из главных связующих элементов МЭ сети.

    Скрытый текст

    Существует множество кабелей: плотные, умные, закрытые, разноцветные...image.thumb.png.902311fe1db548cbe6a292469c852bd3.png
    Но в чём их отличия?
    На скриншоте справа вы можете увидеть примеры использования плотных кабелей.

    1. Якори помогают разделять кабели.
    2. Кабели с разными цветами не соединяются

    К кабелям с разными цветам можно подключить изменчивые кабеля(им плевать на цвет)

     

     

    Так же различные кабели проводят разное количество каналов.
    Плотные - 32.
    Умные и изменчивые по 8.
    Что же такое, эти "каналы"? О них я расскажу далее.

     

     

     

     


    5) Каналы и как это работает.

    Скрытый текст

    В МЭ сетях каналы нужны для поддержки устройств, использующих сетевое хранилище или для других сетевых служб.image.png.9068a5b30be535fad75b744e93df185e.png

    Чтобы провести каналы к какому-либо устройству сети - вам необходимы кабеля.
    Контроллер имеет с каждой стороны по 32 канала.

    Согласно вики, у вас не должно быть двух равных по длинне путей к одному устройству т.к. из-за этого сеть перестанет работать.

    На скрине в правом верхнем углу зелёный блок - контроллер, линии - кабеля.
    Красный блок - спорный механизм,  к которому сеть не может просчитать путь.

    Отслеживайте это.
     

    Вторая часть. Сетевые устройства.

    Третья часть. Инструменты.
    Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.

     

    • Нравится 3
    • Рейтинг 1
  10. 2 минуты назад, Xapaxupu сказал:

    На сервере написан лимит на солнечные панели из IC2.  Но, так как написан лимит не на количество, а на суммарную выработку энергии, назревают определенные мысли. Буду говорить на примере SkyFactory. 73728 eu/t - лимит для обычных игроков. В пересчете на квантовые панели - это 19 штук таковых. Но при условии, что они работают днем. Ночью они вырабатывают в 2 раза меньше, откуда следует, что для достижения лимита таковых потребуется уже 38 штук. То есть, если сделать механизм, закрывающий днем панели, получится постоянная выработка максимума. Разрешено ли такое?

    да, разрешено

  11. 1 час назад, xb1tnatorV сказал:

    @Jade_Rabbit Мы отвечаем, если сами знаем как решить проблему. Сотня игроков каждый день играет на сервере, следовательно проблема в вашем ПК 
     

     И у каждого из этой сотни зависания. ?
    Может всё таки проблема не в ПК?
    image.thumb.png.8c3a23f517676efc0edefc4cdac3ce82.png

  12. К сожалению, в данный момент достигнуть чего-то большего, чем картошка в моде Avaritia невозможно.
    На 1 катализатор бесконечности необходимо:

    [Из важного]
    1) 15300 железных слитков;
    2) 11700 золотых слитков;
    3) 15300 лазурита;
    4) 17100 редстоуновой пыли;
    5) 15300 медных слитков;
    6) 15300 оловянных слитков;
    7) 13500 свинцовых слитков;
    8) 13500 серебрянных слитков;
    9) 15300 никелевых слитков;
    10) 4800 глины;
    11) 4 нейтрониевых слитка;
    12) 9 пробуждённых слитков.

    На один слиток бесконечности необходимо целых 11 катализаторов бесконечности, 24 нейтрониевых слитка, 10 кристально-матричных слитков.
    Следовательно, вот его составляющие:

    [Из важного]
    1) 168300 железных слитков;
    2) 128700 золотых слитков;
    3) 168300 лазурита;
    4) 188100 редстоуновой пыли;
    5) 168300 медных слитков;
    6) 168300 оловянных слитков;
    7) 148500 свинцовых слитков;
    8) 148500 серебрянных слитков;
    9) 168300 никелевых слитков;
    10) 52800 глины;
    11) 68 нейтрониевых слитка;
    12) 99 пробуждённых слитков.
    13) 20 звезд ада
    14) 200 алмазов

    К примеру, возьмем ботинки бесконечности:

    [Из важного]
    1) 1683000 железных слитков;
    2) 1287000 золотых слитков;
    3) 1683000 лазурита;
    4) 1881000 редстоуновой пыли;
    5) 1683000 медных слитков;
    6) 1683000 оловянных слитков;
    7) 1485000 свинцовых слитков;
    8) 1485000 серебрянных слитков;
    9) 1683000 никелевых слитков;
    10) 528000 глины;
    11) 722 нейтрониевых слитка;
    12) 990 пробуждённых слитков.
    13) 200 звезд ада
    14) 2000 алмазов

    Следовательно, чтобы создать ботинки бесконечности согласно ограничениям(16 сборщиков нейтрония) необходимо 722*9*9*6/16 минут, что равняется 21930 минутами или 365 часам.
    То есть, вам понадобиться 365 часов в афк для фарма нейтрониевых слитков.
    Но! Что более важно, где достать остальные ресурсы?
    Переводя в материю, это:
    1794078(железо) + 1088287.2(золото) + 1116333.9(лазурит) + 2296701(красная пыль) + 1543984.2(медь) + 1821006(олово) + 8280360(свинец) + 117686250(серебро) + 88820(алмаз), или же  135715820 mb материи.
    Что равняется 135.715.820.000.000 Eu(~136 трлн eu). Согласно ограничениям для ультры(393216 EU/t ) нам нужно прождать 345143178 тик(~200 реальных дней), чтобы получить нужное количество материи.


    Добавив мод Avaritia, было очень глупым не упростить крафты/добавить какие-нибудь моды для упрощения добычи ресурсов.
    Никто ничего не скрафтит из слитков бесконечности согласно правилам ВООБЩЕ т.к. это невозможно сделать за 90 дней без нарушения правил.

    Кстати, при помощи MineTweaker можно изменить крафты предметов из ProjectE/Magical Crops, чтобы только игроки достигшие дракона хаоса или пробужд. дракон блоков могли воспользоваться предметами из этих модов.

    В чём суть данного предложения?
    Добавить прямо сейчас, в это вайпе на TechnoMagic какой-нибудь мод для упрощения добычи ресурсов. К примеру, ProjectE или же Magical Crops.
    Или же упростить крафты из Avaritia.

    • Нравится 7
    • Рейтинг 1
  13. 3 минуты назад, Celetka сказал:

    Ну например, что выданный варн по 1.2 за "вэапхах" абсолютно мне непонятен. Ещё непонятно, зачем ты это здесь упомянул? Чтобы я напомнил тем, кто потом эту статью проверит? Ну вот, держи, что уж, мне не жалко

    В правиле указано:

    1.2
    
    Запрещено писать одинаковые сообщения в чат (флудить). Флудом считаются сообщения, не имеющие смысловой нагрузки, 
    от двух идентичных сообщений подряд (или с одинаковым смыслом), повторяющиеся символы / буквы (более 4-х) Так же запрещена организация массового флуда. Банальные опросы: “Кто щас в игре?”.
    Цитата

    от двух идентичных сообщений подряд

    Что можно понять как >2, если хотите указать >=2, нужно писать "включительно".
    Забавно, что администрация не только невнятно пишет правила, но еще и спихивает вину на игроков:

    Цитата

    Ну, это вы невнимательно читаете.
    Модератор прав.
    Закрыто.

     

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...