-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Lemmonbri
-
-
17 часов назад, Dycedarg сказал:
Итак, начну с того, что на этом сервере стоит великолепный и безупречный мод BigReactors, это несомненно круто, но, увы, поставить данный мод без адекватного конвертера RF в EU для меня поступок странный, моё предложение заключается в том, что на этот сервер можно поставить два дополнительных мода, AFSU и PowerUtils, сами по себе моды маленькие, добавляют по сути по одному блоку каждый, это собственно Силовой конвертер и AFSU, первый позволяет более компактно конвертировать энергию а второй более компактно её хранить, крафты у обоих адские по этому их даже менять не придётся, а на позднем этапе игры оба блока незаменимы по своему функционалу, по поводу тех проблем однозначно сказать не могу но при беглом взгляде особых техническим проблем возникать с ними не должно.
Прошу рассмотреть и по возможности обдумать моё предложение, у меня всё.
Что касается эстетики, то сделайте себе комнатку под всем островом. Ставите мфсу и тяните провода по всей базе от него. Ваша эстетика спасена. Считаю конвертер с коннкеторами из иммерсива вполне адекватным. В добавлении двух новых модов, которые неизвестно как будут работать и неизвестно какие с ними баги существуют, не вижу смысла.
-
Доброго времени суток. Начинаю серию гайдов по minefactory reloaded. Первое о чем хотел бы рассказать это ферма (дерево, пшеница, и другие культуры, включая грибы).
Итак. Вам понадобится:
- Комбайн (собирает урожай)
- Сеятель (высаживает семена)
- Удобритель (ускоряет рост)
И так. Все механизмы скрафчены. Ставим сеятель на блок ниже чем поле посадки.
Теперь по бокам над полем посадки ставим удобритель и комбайн. Без улучшений все 3 механизма имеют рабочее поле 3x3. Комбайн при рубке деревьев имеет рабочее поле 3x3x21. Поэтому лучше ставить их на разные стороны нашего квадрата. Улучшения увеличивают радиус работы механизмов.
Начнем с удобрителя. Он не работает с костной мукой и другими ускорителями роста. Он использует промышленное удобрение. (по неподтвержденной информации ещё и минеральное удобрение)
Кладем его внутрь удобрителя. Сам интерфейс удобрителя элементарный. Слоты под удобрение. 3 шкалы: энергия (красная), прогресс (зеленая), ожидание (синяя). Под этими шкалами у всех механизмов этого мода находится слот под улучшения.
Далее комбайн. Комбайн выталкивает собранные предметы сзади. Так же визуально у него имеется характерное отверстие. Ставим туда сундук, трубы или то, что способно принимать предметы.
При работе комбайн вырабатывает шлам. Его можно перерабатывать в перерабатывающем котле для получения предметов. Но я его уничтожаю. Комбайн выталкивает шлам с любой стороны (кроме передней и задней). Ставлю снизу жидкостную трубу и мусорную корзину для жидкостей.
Комбайн имеет так же простой интерфейс. Стандартные 3 шкалы справа и слот для улучшения. Слева 2 строки. 1 отвечает за листву. Когда она включена комбайн срезает листву как блоки при этом не выдавая саженцы. При отключении этой опции он уничтожает листву, не выдавая блоки листвы, и выдает стандартный дроп с листвы. О назначении 2 понятия не имею. Думаю, при включении срубает маленькие грибы.
С сеятелем все интереснее. Он имеет по центру слоты для саженцев. А слева у него настройка. Он делит поле на 9 частей. Если поместить во все 9 слотов разные саженцы, то он засадит все поле, поделенное на 9 частей, разными саженцами. При пустой настройке засаживает все поле имеющимися в рабочем инвентаре саженцами.
Подключаем энергию (все механизмы minefactory reloaded потребляют рф).
В комбайне выключена опция срезания листвы. Дроп на выходе:
Переключаю опцию в комбайне.
Дроп на выходе, как видно с листвой (саженцы не забрал с прошлого пункта):
Автоферма дерева готова. При желании можно автоматизировать крафт удобрения и доставку его в удобритель, тоже самое с саженцами и отводом дропа с комбайна. В начале упоминал, что можно выращивать и другие саженцы. Пример фермы пшеницы. В сеятель семена пшеницы, остальные настройки такие же.
Дроп на выходе:
На этом первая часть закончена.
- 1
-
Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость).
Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька).
Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!).
Далее сверху ставим тигели.
Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху.
Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум.
Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива.
Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза.
На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
- 3
- 1
-
В начале вам необходимо сделать автоматическую добычу булыжника. Для этого вам понадобиться сделать генератор булыжника, поставить узел взаимодействия (предметы) и положить в него улучшение "Взаимодействие с миром", после этого необходимо поставить рядом сундук. Подробное создание генератора булыжника есть в другом гайде на форуме.
Чтобы получать ресурсы, нам нужно просеивать гравий, песок и пыль. Их мы получаем разбивая булыжник молотом. Чтобы автоматизировать этот процесс нам необходимо создать автоматический молот и соединить с узлом передачи.
В этом первом молоте мы из булыжника получаем гравий. Чтобы просеивать его нам нужно создать автоматическое сито и поставить рядом. С помощью предметной трубы и сервомеханизма мы будем передавать гравий из автомолота в автосито.
Чтобы сервомеханизм работал нужно нажать ПКМ на нем и во вкладке "Красный контроль" поставить "игнорировать" (порох).
Автосито и автомолот треуют энергию (RF).
Теперь необходимо из автосита забирать предметы. Мы установим рядом сундук и с помощью предметной трубы и сервомеханизма будет забирать предметы из автосита и помещать в сундук.
По мере накопления ресурсов можно поставить больше автомолотом и автосит для просеивания гравия, песка и пыли одновременно.
Не забудьте забирать предметы из автосита.
Деревянного сундука для 3 сит будет мало, поэтому рекомендую поставить кристалический или алмазный.Чтобы молоты и сита работали быстрее, в них нужно поставить улучшение "Скорость". В сита рекомендуется ставить помимо скорость улучшение "Удача".
Если узен передачи не будет успевать добывать булыжник, в него можно поставить больше улучшение "Взаимодействие с миром". Таким образом вместо 1 булыжника он будет добывать сразу 8. (можно ставить больше)
Не забудьте запитать всю систему энергией.
Наша начальная система по автоматической добыче ресурсов готова.
- 2
- 1
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
- Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Cчиталка | Считаем до 2021
в Архив
Опубликовано
1410