Перейти к содержанию

Doc226

Игрок
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Doc226

  1. 18 минут назад, Dimon20021845 сказал:

    Просто оставлю это тут.

    image.png

    Очень интересно, да будет теперь хаос на сервере. 

    1)Если наточка ставила варп, она должна была увидеть этот косяк и отказать в расположении варпа;

    2)Если наточка не увидела, то она об этом не знает;

    3)Если наточка не знает об этом, то даю гарантию, что половина варпов с магазами  с таким же нарушением;

    Почему  хаос? 27 урана = 94500, цена гибридки = 96100. Т.е. игрок который отдает 27 урана  заведомо нарушает экономику игры, эту маленькую копейку кладет себе в карман  и подставляет владельца варпа(8.6 - нельзя ставить цены ниже минимальной) В том или ином случае, варп владельца будет снесен. 28 урана нельзя(цена превосходит получаемый предмет) и 27 урана нельзя(цена ниже за получаемый предмет) 27.5 урана невозможно положить  в качестве цены .

    Почему игрок заведомо нарушает экономику игры? Покупать за такую цену на варпе, это все равно что написать в торг чат следующее  "Куплю гибридку за 94500"

    Уважаемый @xb1tnatorV, я могу предположить, что вы неправильно поняли данного лоу модера и попрошу вас просмотреть мое недовольство и пойти на встречу владельца варпа @Steve_Rogers. Так же прошу вас подправить правило 8.6 для торг апаратов, что цена ВЕРХНЕГО слота должна равняться или быть выше цены НИЖНЕГО предмета, а не наоборот. 

    • Рейтинг 1
  2. 43 минуты назад, Dimon20021845 сказал:

    Я вам снял варп за нарушение экономики. На скриншоте видно, что у вас стоит сверху 1 уран,а снизу 8 материи.(3500 сверху к 3200 снизу).Нижний слот должен быть равен либо же превосходить минимальную стоимость верхнего.(Кстати ваш варп опять был удален по тому же пункту)

     

    image.png

    Чтобы не было новой жалобы разъясню про второе удаление. 28 урана стоит 98000, а гибридка стоит 96100(необходимо ставить 27 урана , чтобы нижний слот был дороже/равен верхнему)
    Удачной игры.

    image.png

    Я конечно же понимаю многое, но вас мне сложно понять. Если я правильно смотрю на скрин, то мы видим следующее: Цена - которую игрок платит за предмет, предложение - то, что он получает  взамен.

    Сначала проведем тест первого скрина. Допустим я покупатель, а Steve_Rogers продавец. Смотрим в лист и видим цену на материю(1 штука - 400) и на уран(1 штука - 3500) И пишу в чат следующее "Куплю 8 материи за 1 уран(я покупаю материю в цену 3200 за 1 уран в цену 3500" По вашим словам, я должен получить тюрьму и мут  за нарушение(которое придумал именно ты) Если же нижний слот будет дороже, то на выходе у нас будет полный бред - каждый магазин будет иметь нарушения(игрок будет платить 3500, а получать 3600) Ва

    Второй скрин - 28 урана будут стоить 98к, гибридка стоит 96100. Что же больше?) Естественно 28 урана. В торг чате выглядит следующим образом "Куплю гибридку(её цена 96100) за 98к" Нарушений тут нету

    Исходя с двух скринов, нарушений правила 8.6 тут нету(Запрещается устанавливать цены ниже минимального значения экономики.)

    Игрок @Steve_Rogers держал свой магазин без нарушений правил.

    Слова @Dimon20021845 "Чтобы не было новой жалобы разъясню про второе удаление. 28 урана стоит 98000, а гибридка стоит 96100(необходимо ставить 27 урана , чтобы нижний слот был дороже/равен верхнему)" Как вас взяли в лоу модеры? Тут вы допустили ошибку, не НИЖНИЙ слот, а ВЕРХНИЙ должен быть дороже, чем нижний или же быть в ровень. 

    Уважаемая @Natochka, прошу ответить в этой теме!

    Так же лоу модеры не имеют право удалять варпы(насколько я знаю) Они должны передать модератору выше.

    Если же вы изменили свои правила, прошу вас внести изменения на форуме и предупредить всех игроков на каждом сервере, группе и дискорде!

    • Нравится 1
    • Рейтинг 1
  3. 23 минуты назад, Effective сказал:

    Ну на фентези не интересная для меня сборка(Не кидайте минус реп пж)
    А вот на магике я бы побегал с этим аддоном, жаль конечно если будет такой же ответ ?

    Редко кого минусую) В этом то  и вся проблема, у нас есть два практически одинаковые сервера(Fantasy and MagicRPG) Разница между ними только в том, что на фентези есть  твилайт форест, а на магике - дивайн рпг, на фентези свои аддоны к тауму, а на магике свои. Если добавлять те же моды к двум разным сервера, то в  итоге мы получим 2 одинаковые сборки(тобишь 4 сервера по 100 человек) Смысла от этого не будет и нужно будет закрывать или Fantasy, или MagicRPG

    Надеюсь в дальнейшем увидеть на симле одну магическую сборку вместо двух, эти  две сборки ПРЕКРАСНО дополнят один одного и в результате мы получим слишком топовый магический сервер))

    • Рейтинг 2
  4. 7 часов назад, Effective сказал:

    Всем доброго времени суток. Вчера зашёл на страницу в ВК и понял что с недели на наделю произойдёт то чего так долго все ждали. А именно вайп магика! Осталось только ждать ?
    Теперь к делу, предлагаю добавить замурчательный аддон Thaumic Horizons, спросите зачем? Ну как минимут чтоб сделать приевшийся таумкрафт интересным! Мод добавит новые возможности и новые вещи на крафт которых уйдет не один час(Человек который шарит в тауме делает ихор сет за 2-4 часа после вайпа, а вещи из данного мода будет делать более 2-х суток). 
    И да, я играл с данным аддоном, игра была очень интересной, за 3-4 недели я не смог развить всю сборку модов на максимум(Сборка практически такая же как у нас, только вроде тинкер есть(Его добавлять не нужно))
    Всем спасибо за то что потратили своё время на прочтения этой стены текста. Оставляйте мнения ниже.

    Была уже такая тема про Thaumic Horizons. Мод забавный и все такое. В прошлой теме ответ от администрации был таков "Аддон добавлен не будет, он есть на сервере Fantasy" Так же есть инфа о изменениях в крафте от администрации. 

  5. @xb1tnatorV or @ar1starX or @Goodvise

     

    Просим вас обратить внимание на данную тему и проблему. Проблема именно на серверах TechnoMagic и заключается в таумкрафте. А именно использование палок, големов и сердца "использование" Любой голем с этим сердцем категорически отказывается брать палочку(любую) в  руки. Исходя из этого, игроки не могут сделать минимальную автоматизуацию своих матриц. Схема полностью рабочая, тестил в одиночке и на сервере MagicRPG, на данном сервере големы прекрасно работают)

  6. 26 минут назад, Zefirka228 сказал:

    Пробывал и другиx големов,ноль толку!

    Странно, у меня была подобная ситуация, только другое сердце юзал и на другом проекте.

    Решение данной проблемы есть(проблема в том, что сервер принимает голема как игрока и не дает ему ничего делать в привате) Предлагаю следующие решение этой траблы:

    1)Прописать /rg addmember -n название региона [Thaumcraft] или /rg addmember название региона -n [Thaumcraft]

    2)Прописать в регион персонажа [FakeThaumcraftGolem] и именно с квадратными скопками. Выглядит команда следующим образом: /rg addmember название региона -n [FakeThaumcraftGolem]

     

     

    Если же это не поможет, то будем делать ритуал и вызывать высшую администрацию проекта

  7. 1 час назад, i3OG сказал:

    Ваша проблема решается донатом,либо заходом на сервер пораньше

    Ради вас прогибаться и ставить еще больше слотов на и без того нагруженный сервер отнюдь не очень умное решение

    1)Чем больше людей играет - тем лучше для администрации(игроки всячески могут распространять инфу о симле и тем самым заманивать новых людей, а эти люди могут принести донат) Какой смысл человеку пиарить симпл если он не может играть? 

    2)Индастриал - это не тот сервер, где игроки могут сильно нагружать хост

    3)Покупать донат ради захода на сервер? Полный бред

    4)Это не наша проблема, народ играет там практически круглосуточно

    5)Игрок не будет покупать донат в том случае, если он играет на сборке в первый раз. Игрок сначала должен увидеть сервер и подумать, будет ли он там играть(а по твоим словам звучит такое "он должен купить донат для входа на сервер, а там уже думать")

    15 минут назад, memory_loss сказал:

    Это временная шумиха после вайпа. Через недельку будет полегче

    Окей, сделали вайп на сервере, сервер фул забит и поток игроков намного больше чем 100 человек, почему бы не дать этому серверу дополнительные 10-30 слотов(зависит от потока людей), а через недельку убрать эти слоты(если конечно поток игроков не останется 100+) Тем самым вы делаете игрокам подарок - возможность зайти и поиграть, а игроки делают вам подарки - покупают  за реальные деньги монетки или же донат(если их все устраивает на сервере)

  8. Еще раз тестанул в одиночном мире, у меня все работает идеально. Тестанул на MagicRPG, тут тоже работает

    5 часов назад, QuantumFlux сказал:

    В шаблон вмещается максимум 9 разных предметов, разве нет?

    Моя ошибочка, исправил на 9

  9. 6 часов назад, memory_loss сказал:

    А ты проверял эту схему? У нас например големы довольно лагучие, да и матрицу не активируют

    Странно, уже не первый раз юзал схему и все работает идеально. Даже сейчас у меня стоит эта схема на MagicRPG(только там я сам ложу предметы в сундуки), а големы делают всю работу. Спросите у модератора сервера TechnoMagic. Может вам нужно добавить в рг сам thaumcraft, где-то вчера на форуме видел эту тему от модератора(по его словам есть незначительные конфликты таума на некоторых серверах и нужно в РГ добавлять Thaumcraft)

  10. Полная система автоматизации матрицы

    Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу:

    1)Система немного тупая(но полностью рабочая)

    2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!!

    3)Требует много големов(ниже об этом будет)

    Начнем

    1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую:

    Скрытый текст

    image.thumb.png.f1dceb67636cc022a41a5d86833dec66.png

     

    2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре)

     

    Скрытый текст

    image.thumb.png.8263cbffdd34f6ea11e0ceaee668632b.png

     

    3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя)

    Голем активатор

    • Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы)
    • Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование"
    • Делаем привязку голема к матрице и сундуку
    • Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу)
    • Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку
    Скрытый текст

    image.thumb.png.23800f08c031d369f25c82bec67675dd.png

    image.thumb.png.7663108486af60b2208c2e47e04ca78f.png

    image.thumb.png.5d82bbfb072040e35a85e5659c243bad.png

    image.thumb.png.479b3f8ada2e358fcbe476079ca3e16c.png

    image.thumb.png.714752aac1b47af9d45b9164e919d8a2.png

     image.thumb.png.791129abb550322953dbf60f78b6e7fd.png

     

     

     

    Голем собиратель

    • Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце  "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь"
    • Ставим сундук недалеко от голема
    • Делаем привязку голема к сундуку
    • Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!)

     

    Скрытый текст

     

    image.thumb.png.acc6a3f777e45c1a453552626c63c03f.png

    image.thumb.png.0806724cb5a8e780ddd15536da45e8a1.png

    image.thumb.png.c62d1652b81327b7057eb24c5d2ee94e.png

    image.thumb.png.5fb1393daf7f9dc55404626d5395c4c3.png

     

     

    4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: 

    • подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук  на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять)
    • допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня
    • Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети)
    Скрытый текст

    image.thumb.png.86434c4624b1c3d8e3e4e56feb5866e3.png

    image.thumb.png.51e87ffbcf7332da63caad7661e50370.png

    image.thumb.png.73f8ae22e9606cf121b4214a88741abb.png

    image.thumb.png.397bce57a2b45463ab55dd4611af4d03.png

    Результат

    image.thumb.png.ab975d6023f2cd850f54c683f535c7ad.png

     

     

    5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая:

    • К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети
    • От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы
    • Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети)
    Скрытый текст

     

    Проводка к правой МЭ сети

    image.thumb.png.2fc70a302ed48032a622c09b69332f9f.png

    image.thumb.png.5fb760be6db23bcf914eb11d18059d3d.png

    image.thumb.png.633099fc26ecb9e7fb61560edc4b55cf.png

    Проводка шин экспорта для передачи готового лута из правой МЭ сети в сундук

    image.thumb.png.31dbb521161c8112038b59bdf73edfd0.png

    image.thumb.png.bbc588b61127148baff415e41d92c656.png

    image.thumb.png.b305a2ab4df2c853fac00aa0c6fde76d.png

    Проводка шины импорт от сундука к главной МЭ сети

    image.thumb.png.863fad6f822386ae571abe4c24268b2a.png

    В результате должно получится такая схема

    image.thumb.png.08207fc9d67576dea2e6846e8e7079fc.png

     

    6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее:

    • Находим нужные нам рецепты и смотрим на них
    • Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети
    • Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам)
    • Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить  4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип)
    Скрытый текст

     

    Рецепты

    image.thumb.png.17ce3946e1c61f2d864131fa2648a8e1.png

    image.thumb.png.3f0a977a57e4984305933dc85d80b8d4.png

    Бинд от главной МЭ сети

    image.thumb.png.5b1685d125cc97b5c0e18f934dc55cb3.png

    image.thumb.png.f5b42baf1164b6dcff1449e8d9c98917.png

    image.thumb.png.7dda43c888aac2ec3ac253295d132a2c.png

    image.thumb.png.f4d798049843f5f630b48e61256bf328.png

    Бинд для дополнительной МЭ сети

    image.thumb.png.c5bfa85de83068bfee211a884b10e237.png

    image.thumb.png.61a1aefd705798a3d098fc842ffd68a4.png

    ИХОР(ставим 4 големов, даем им сердце "опустошене" и каждому голему свой предмет и свой пьедестал) Кирка огня - 3 голема с сердце опустошения(у каждого свой предмет и свой пьедестал)

     

     

    Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим)

    В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!

     

    Скрытый текст

    image.thumb.png.018597c5c0801c4a45745840eda327ba.png

    А воти наши 24 ихора в главной МЭ сети

    image.thumb.png.42dba3f6d6c4d83119868c9aeaa76761.png

     

     

  11. 2 часа назад, Effective сказал:

    2 минуса вижу в гайде, во 1 как ты подключал воду? Почему ты не потратил ещё 2 минуты чтоб поставить резервуал 4х4 с которой будет идти вода и ещё 4х4 куда она будет идти?
    Далее, у вас нету Ender IO?(спортивный интерес, ведь мод намного полезнее термала)
    И ещё 1, если я строю огромные схемы то я хочу чтоб всё было автоматизировано. Если не напишешь как можно сделать так чтоб их не пришлось сносить и ствить по новой скорее всего схему юзать не буду...
    А пока что жду в 2 гайд)

    1)Подключать воду нужно к парогенератору, как подключать - игрок сам придумает, у каждого игрока своя система подачи воды(на тестовом варианте видно подключение воды с помощью помпы IC2)

    2)Вывод дистил воды? В схеме есть центр твоего завода(после конденсаторов),  просто нужно провести одной трубой от 4-х конденсаторов к нужному резервуару

    3)Ender IO есть, только я его не юзал(я строил схему IC2)

    4)Разработчики не придумали способ выводить накипь. Единственный вариант сносить механизм и ставить его снова. Если тебе надо ускорители, лучще поюзать эту схему. Допустим мы будем снимать парогенератор 1 раз в 26 минут, выходя из теста на время  у нас получится - 2 минуты = 37.5(38) капсул, 26/2 = 13, 13 * 38 = 494 капсул хладагента, 494/3 = 164,6 раза можно сделать ускорители, 1 крафт приносит 2 ускорителя, тогда у нас получается за 26 минут 328 ускорителей

    Сделал так для теста

    image.thumb.png.2d3db385dcfaeeb5cc4c182eb1d43b64.pngimage.thumb.png.e80262edfc3913c4140a6b31f07b5e5a.png

  12. Приветствую тебя, сегодня ты поймешь всю силу этого завода!

    Давайте коротко об этом заводе:

    1)Он требует от игрока среднее количество энергии и он не подойдет для тех, у кого выход энергии равен 32 EU/t;

    2)Он занимает минимум места на вашей територии;

    3)Если поиграть на сервере часа 2-3, то его уже спокойно можно делать;

    Постройка завода:

    Для постройки нам нужно следующие механизмы:

    Электрический термогенератор:

    Скрытый текст

    image.png.dc37d90abce5416ad6edab4bdd7b22b8.png

    Парогенератор:

    Скрытый текст

    image.png.f31d5d69fb4c35eb5f7bc866c4ee8103.png

    Катушки:

    Скрытый текст

    image.png.74722e9a974ad385673a803782f43a0b.png

    Конденсатор:

    Скрытый текст

    image.png.71a80ef77ebb83110fa789f3a2568454.png

    Теплоотвод:

    Скрытый текст

    image.png.bce0e0e905f0c29b2afdd1e6ed57557a.png

    Улучшение "Выталкиватель жидкостей":

    Скрытый текст

    image.png.08b6f95cf90bcd8853771e0ad6ab06de.png

    Для начала нам хватит 1-го парогенератора, 1-го электрического термогенератора, 1-го конденсатора, 4 теплоотвода, 1 улучшение "Выталкиватель жидкостей", 10 катушек. Подключаем мы уже следующим образом:

    1)Ставим наш электрический термогенератор и внутрь мы должны поставить 10 катушек

    Скрытый текст

    image.thumb.png.48f431f1b29b780fc797789c25355f8a.png

    image.thumb.png.57ff80539298e921f48f206d52c9857b.png

    2)После нужно установить парогенератор и настроить его внутренний интерфейс следующим образом

    Скрытый текст

     

    image.thumb.png.0333fe6cbc99c7e0986be940a908625f.pngimage.thumb.png.4e2576ade72f8514b2676422df5e013c.png

     

    3)После нужно поставить наш конденсатор и загрузить в него 4 теплоотвода и наше улучшение "выталкиватель"

    Скрытый текст

     

    image.thumb.png.96d48ab7548308a5fe984a86d467ffb9.pngimage.thumb.png.5e814d7395877335595b64e7c53489e1.png

     

    После всего этого нам остается только подвести трубы от конденсатора до любого резервуара/прибора, провести трубы с постоянной подачей воды к парогенератору и дать всем механизмам энергию. Если все сделано верно, то парогенератор начнет набирать температуру и после 100 градусов начнет свою работу

    Скрытый текст

    image.thumb.png.ac7a481aaa39bc83d91d516f6ac31656.png

    Тестовый вариант(вариант для начального старта добычи дистил воды)

    image.thumb.png.945a3379b7f3e2c1366bd07d24effebf.png

    Конденсатор за 1 перегонку выдает 100 мВ дистил воды, одна обробка занимает от 2-х до 3-х секунд. Так же хочу показать вам полную схему, состоит она из:

    1)Площадки 9x9 блоков;

    2)12-ти электрических термогенераторов;

    3)4-х парогенераторов;

    4)4-х конденсаторов;

    5)120 катушек;

    6)16 теплоотводов;

    7)4-х улучшений "Выталкивателей";

    Схема(строим так же, только 4 таких структур)  Только тут уже одна поправка, настройка при такой схеме в каждом парогенераторе следующая:

    Скрытый текст

    image.thumb.png.e21077283d1affdb0bbc313fa39e8aa8.png

    image.thumb.png.8f13f3c851f2f088afce3b6bc441d93b.png

    Прошу прощение, у меня включен плоский мир и подключение энергии и подача воды будет ужасной(поберегу ваши глаза от этого) Покажу вам только результат добычи дистил воды(если простоять только 2 минуты афк) Результат, проработав ровно 2 минуты, у меня получилось 37584 мВ дистил воды(что равно 37.5 капсул), скриншоты:

    Скрытый текст

     

    image.thumb.png.654cee8e12b8d147a2a56565b17d7003.pngimage.thumb.png.acccf2b9bedbc020d47e1ff8b6fa9955.pngimage.thumb.png.17b71e4a5d8b66e4c82503955b362f29.pngimage.thumb.png.20636d9e29576d5625adf57aa44848dc.pngimage.thumb.png.d26142ba461245deaee7723e28efbc13.png

     

    Плюсы:

    1)Эффективная добыча дистил воды;

    2)Занимает мало места;

    3)Затраты в энергии не слишком большие;

    Минусы:

    1)Затратная по ресурсам(именно полная схема);

    2)Если вы добываете таким методом ПОСТОЯННО дистил воду, то нужно 1 раз в 20-25 минут сносить парогенератор и ставить его снова, в нем собирается накипь, а после достижение 100%  накипи - парогенератор просто взорвется;

    Количество ресурсов на такой завод(полная схема): 

    Катушки - 120 железных слитка + 960 медных проводов(это 320 медных слитков в металлоформовочном механизме)

    Парогенератор - 14 железных слитков + 28  медных слитка + 24 резины

    Конденсатор - 42 железных слитка + 8 красной пыли + 24 изолированных медных проводов + 16 пустых капсул

    Электрический термогенератор - 48  железных слитка + 48 красной пыли + 72 изолированных медных провода + 72 резины + 36 медных слитков + 24 оловянных слитка + 12 изолированных оловянных проводов.

     

    • Рейтинг 2
  13. 2 минуты назад, Shortty1337 сказал:

    @Doc226  Я советов не просил.

    Это даже не совет, а решение твоей темы. Если покупатель знает о твоем магазине и он топ-1, то может твой варп находится хоть на 10 странице, покупатель все равно прийдет к тебе. Проверенный метод уже не на одном сервере, лично на MagicRPG мой варп был на второй странице и 90% игроков ходили именно ко мне.

    Писать данный скрипт -  лишняя трата  времени для администрации и еще одно, написать его не так уж и просто)

  14. 1 час назад, Shortty1337 сказал:

    Предлагаю сделать так ,что бы список варпов сортировался по количеству посещений игроков ибо сейчас все делают название варпов такие,что бы попасть на первую страницу и в основном они никак не связаны с игрой.

    Советы для магазина:

    1)Сделайте топ-1 магазин на сервере со всеми товарами;

    2)Рекламить по кд свой магазин;

    3)Если у вас есть все товары и ваш магазин пользуется популярностью, то никакие другие варпы не смогут отнять у вас клиентов(если у вас все по эко);

  15. 04.07.2019 в 15:25, x4p сказал:

    Как насчет нижнего мира? Он там копает? 

    Да, там тоже есть жилы

    04.07.2019 в 15:30, YATUPOILOX123 сказал:

    что такое жыла?

    Жила - месторождения минералов в данном моде, найти жилу можно с помощью колонкового бура и подключением к нему RF энергии, после окончание сканирование нужно тыкнуть ПКМ по колонковому буру и в чате увидим один из двух результатов:

    1)данный чанк пустой

    2)в данном чанке есть одна из 15-ти жил   

  16. 13 минут назад, memory_loss сказал:

    а по моему - норм. Поствить больше опреснителей и норм будет. За-то меньше лазурита прийдется тратить.

    Повторюсь еще раз, есть более эффективная схема добычи дистил воды, опреснители просто нагружают чанки и их нужно ОЧЕНЬ много для "адекватной" добычи

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...