Перейти к содержанию

FunnyGame

Игрок
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные FunnyGame

  1. 19 часов назад, _CupOfTea_ сказал:

    Поддерживаю, но помню через //calc можно было положить сервер, в данном случае ляжет майнкрафт ( процесс java.exe / В линуксе не разбираюсь  ), если мод будет клиентским.

    //calc не имеет никакого отношения к этому моду. Тут своя команда-калькулятор и она работает на другой библиотеке.

  2. 3 минуты назад, EgorZH сказал:

    Я за, кроме чека предмета в руке. Вот сделал ты какую-то супер редкую вундервафлю, а любой нуп может чекнуть чё это такое.

    Ну эта фишка в первую очередь сделана для чека узлов в банке, антиобман т.с.

    Ну а насчёт суперредких вундервафель - игрок может просто спросить в чате. Искл. - инструмент из тинкера.

     

    Над этой функцией ещё предстоит подумать. Но уже не мне, а администрации.

  3. Всем привет, и сегодня я хочу представить вам своё новое (или не очень, см. ниже почему) творение - клиентский мод SMC-Z.
    Прототип мода был создан ещё в середине января, и его задачей, как и на данный момент, являлось упрощение доступа к экономике. И, мало того, он ещё и был протестирован на сервере (не волнуйтесь, читы вы уже не установите :D).

     

    Собственно, это in-game альтернатива планшету торговца.


    Мод добавляет следующие команды:

    - /eco <id/название> x[кол-во или выражение] (просмотр экономики по предмету)

    - /eco reload (если мод примут, то понадобится для быстрого обновления файлов экономики с сервера)

    - /ad <сообщение> (реклама каждые 5 минут, если она уже идёт, то меняется сообщение)

    - /ad stop (остановка рекламы, таймер не сбрасывается)

    - /ca или /calc или /calculate <выражение> (калькулятор в игре, поддерживает скобки и функции)

     

    Но этого было бы мало для мода. И, так как изначально мод предназначался для модераторов, он добавляет ещё и кейбинд.

    По умолчанию это клавиша Y.

     

    <кейбинд> + прицел на табличку = анализ честшопа

    Если табличка является валидным честшопом, то мод проанализирует её и выведет в чат информацию о товаре, который продаётся или покупается и сравнит установленные цены продажи и скупки с минимальными.

     

    <кейбинд> + прицел на игрока = информация о предмете в его руке

    Не сказал бы, что это прямо чит. При получении информации о предмете в руке выводится его название и тултип (доп. инфа при наведении), но лишнего она ничего не показывает (только то, что мог бы видеть сам игрок, если бы этот предмет находился в его инвентаре. Если информация требует, к примеру, надетых очков откровения - она не будет отображена)

     

    Вот видеодемонстрация мода на ютубе:

     

     

    Все данные об экономике заносятся в файл с собственным форматом Line-Defined Mapping

    Данные должны иметь следующий формат:

     

    Комментарии - строки, начинающиеся с '#'.

    Каждая новая строка, не являющаяся комментарием - это запись в экономике.

    Записи имеют такой формат:

    <название>#<id>:<метадата> @<кол-во>=<цена>

    Метадата задаётся последовательностью диапазонов, отделённых запятыми.

    Например:

    1-2,5,6-9,13

     

    Примерный вид строки:

    Шерсть#35:0-15 @1=160

     

    Jar'ник для 1.7.10, тестовый файл экономики (Fantasy) или исходники будут предоставлены администрации в дискорде, если их запросят.

    • Нравится 3
    • Рейтинг 1
  4. 25.03.2019 в 17:18, EgorZH сказал:

    Как по мне (а я тоже игрок), мод полностью бесполезен. Конкретно меня он даже раздражает, так как искать удочку или огниво по сундукам чтобы убить "бессмертную" лошать - такое себе. Вполне хватает ванильного приручения едой.

    Это плагин)

  5. Дайте

    14.03.2019 в 01:52, Shain сказал:

    Ну, начнём. Как мод Ars Magic'a - для меня интересна. Но вот есть пара моментов, которые меня не устраивают. Да, может она и подходит для наших серверов, но кто-то обдумал, что почти любым спелом из данного мода можно сервер отправить на покой. А,  если он не упадёт, то TPS на нем будет довольно низкий. Проверил, играя на MagicRPG#2. Да и если каждый сделает себе возможность копать 100*100, то вайпа или же чистки придётся проводить намного чаще. Я,  в общем-то,  не против данного мода, но эти маленькие "но" (или даже не маленькие) вынудили меня на данный момент поставить "против". Мне жалко бибику, на которой сервер стоит. Но если Администрация продумает это дело и настроит, то буду только рад чему-то новому.

    P. S. Ах, да считаю Удачу 10 и Добычу 10 - дизбалансными. 

    Благодарю за внимание! ❤️

    Она стояла на Fantasy, и всё нормально было

    • Нравится 1
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...