Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mana'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  

Found 1 result

  1. Приветствую посетителей данной темы! В последний раз я разбирал мод Astral Sorcery, после чего соответственно запустил голосование по поводу следующего мода, бесспорным лидером в этом голосовании стала модификация - Mana and Artifice. ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ Вся информация взятая с общего доступа, с интернета, с ютуба, с форумов, а так же из моих личных взаимодействий с данным модом на сервере. Все вещи которые здесь описаны работают на сервере Magic 1.16.5, где я собственно им и занимался в процессе написания гайда.. Любую критику, претензии, предложения, отзывы, ТОЛЬКО КОНСТРУКТИВНУЮ, готов выслушать. Всем удачного чтения, надеюсь Вы узнаете для себя что-то новое! ~~~~~~~~~~~~~ Дисклеймер ~~~~~~~~~~~~~ Всю информацию я разбил на подблоки, дабы упростить чтение и соответственно понимание информации которую я буду указывать, так что каждый раздел будет подписан. [1] Основы. Первоочередным делом, у вас стоит сейчас получение книги - "Кодекс Мага". В данный момент есть несколько способов получения данного букваря, первый - самый простой, это приобрести его у жителя. Житель называется "Заклинатель", чтобы его призвать, так сказать, Вам нужно поставить "Рунную печь" возле обыкновенного крестьянина, что в итоге и прызовет нужного нам гаврика. Рунная печь создается в принципе не сложно: Покупается книга за винтеумные слитки, которые в свою очередь переплавляются в обыкновенной печи из покрытого железом винтеума. Пыль винтеума добывается из руды, которая спавнится под землей: Второй же способ получения книги, ещё проще, просто купить его в квестовом шопе за монеты которые выдаются за выполнения соответственно квестов. Далее нам потребуется так называемый стартовый набор мага: 1 - Кодекс Мага 2 - Жезл манаплетения 3 - Окулус 4 - Алтарь манаплетения 5 - Магический мел 6 - Письменный стол Крафт их просмотреть можно ниже, либо же уже непосредственно в самой игре: Разберем теперь поподробнее каждый из них: 1 - Кодекс Мага Незаменимая вещь которая будет с нами вплоть до самого финала. В этой книге указаны все доступные ритуалы, рецепты предметов, а так же другая не менее полезная информация. Так что, очень рекомендую держать её всегда при себе. 2 - Жезл манаплетения Не менее полезный предмет, по сути с помощью неё мы и будем создавать наши основные заклинания. 3 - Окулус В окулусе отображается вся скрытая информация, которая нам понадобится в будущем, о чем собственно я и расскажу немного позже, когда перейдем к разбору. 4 - Алтарь манаплетения На этом алтаре будем крафтить прикольные штукенции при помощи нашей палочки, так же в будущем опишу подробнее методику работы с ним. 5 - Магический мел Так же очень нужная штука, которая пригодится на протяжении всего изучения данного мода, так что рекомендую запастись в больших количествах. В основном используется для рисования символов в ритуалах. 6 - Письменный стол Используется для создания заклинаний. / / / В первый слот кладется предмет под названием - Магические чернила, во второй - Веллум, который крафтится простым нажатием ПКМ держа в руках кожу, по воде, в третий - Магический пепел, крафт которого происходит в построенной нами ранее - Рунической печи. Ну а в четвертом слоте Вы уже забираете готовое заклинание. Функционал его очень прост, слева указаны возможности заклинания которые Вы выбираете при его создании, чуть-чуть ниже усиления модификаторы заклинаний, о которых можно узнать наведя на них. В правом углу указаны реагенты которые нужны собственно для создания непосредственно самого заклинания. \ \ \ Ну, чуть позже мы к нему вернемся с практическими действиями уже. О самих же заклинаниях можно узнать зайдя в наш Окулус, а конкретнее во вкладке "Колдовство". А ещё более подробную информацию можно узнать уже непосредственно в самом Кодексе Мага. С этим разобрались, теперь далее, дабы нам все-таки создать это заклинание, нужно сколдовать Ритуал Арканы, который Вы можете обнаружить соответственно в том же Кодексе, но уже во вкладке Ритуалы (значок с мелком). Дабы постоянно не переключаться на него, у Вас есть возможность закрепить на главном экране, (тыкнуть на скрепку левее от названия ритуала) и тем самым перерисовать его в полном спокойствии и без спешки, как собственно это сделал я. Потом, чтобы проверить правильно-ли мы все сделали, нужно положить через ПКМ в центр нашего ритуала само заклинание которое мы получили в письменном столе и тыкнуть по нему ПКМ Очищенной пылью Винтеума. Если все сделали правильно, то наш мел должен сменить цвет на фиолетовый, далее у нас подсветятся предметы которые требует ритуал, и когда Вы их выложите в правильном месте непосредственно кнопкой ПКМ, то нужно будет ещё раз тыкнуть очищенной пылью по центру. После чего у нас собственно и запуститься ритуал. К примеру покажу то заклинание какое создал я: Очень простое и доступное, не требующее много реагентов для крафта. Вот такими не легкими движениями вырисовал с помощью жезла нужные узоры и соответственно получил мое заклинание. После чего Вы можете сами выбрать ему название и иконку. В принципе пока с основами все, ещё бы хотелось упомянуть по поводу одного предмета пару слов - Химерит, Данный камушек начинает нам выпадать с определенных руд с достижением определенного магического уровня, а наш уровень в свою очередь повышается при использовании заклинаний. Начиная с 5-го уровня - он выпадает с изумрудной руды. С 10-го уровня - с алмазной руды. С 20-го уровня - начнет падать с угольной руды. Нужная вещь, в хозяйстве пригодится, так что рекомендую собрать пару стаков на будущее. [2] Заклинания Перейдем теперь к чуть более интересным вещам, а именно - заклинания. И так, понаколдовывали мы кучу заклинаний, а где их хранить? У меня есть для Вас ответ - Книга заклинаний. Не заменимая вещь колдуна, которая должна быть всегда при нем. Единственный минус книги в том, что при её потери - Вы теряете и все заклинания в ней. Открывается она через SHIFT + ПКМ держа её в руке. И имеет она довольно таки простой интерфейс в котором сразу все понятно. Но, как же обезопасить себя от утери книги? У меня есть решение - Гримуар. Единственным его нюансом является лишь то, что он доступен будет Вам только с третьего тира. Поэтому о нем я расскажу чуть-чуть дальше. Помимо обыкновенного Гримуара существует ещё фракционный, но о них ещё чуть позже, ведь открываются они с 4-го тира. Модификаторы заклинаний. Далее у нас идет по списку - Ритуал изменения. В создании которого нам так же потребуется - Книга изменения. Но как видим, доступна она будет для нас лишь со второго тира, так что мы к нему ещё вернемся. Создается она на нашем алтаре манаплетения, который мы скрафтили ранее. Таким образом уже к созданным заклинаниям, мы можем добавлять модификаторы от 1 до 3-х, если по какой-то причине Вы их не выбрали в столе написания, при создании самого заклинания. После выбора модификатора в книге изменений и выполнения ритуала вам нужно применить сам модификатор, открыв при этом заклинание через SHIFT + ПКМ. После того как мы научились создавать и модифицировать заклинания, теперь мы можем их заучивать! А именно, при использовании определенного типа заклинания мы его соответственно апгрейдим. Допустим как здесь, я при использовании своего заклинания на разрушение, прокачал его на максимум. О чем мне ещё и сообщили даже в чате. Эти махинации делаются для того чтобы мы могли в дальнейшем комбинировать более жосткие фрагменты при создании заклинаний. /// До третьего тира компоненты доступны всем игрокам, после него уже идет разделение на фракции. \\\ [3] Частицы и фракции. Всего существует 6 частиц, шесть очень полезных частиц, которые понадобятся нам дальше чуть-ли не в каждом крафте/ритуале и тому подобное, поэтому их нужно уметь делать правильно и быстро. Вкладка с частицами Вам будет доступна только на 2-м тире, так что сейчас можете их даже не искать. [1] Частица воздуха - создается ритуалом бушующего ветра. Проводить ритуал нужно высоко в небе, желательно выше 133 блока. [2] Частица земли - ритуал древнего камня. Проводить нужно глубоко под землей, желательно ниже 10-го блока. [3] Частица огня - ритуал палящего ада. Проводится исключительно в аду. [4] Частица воды - ритуал глубокого океана. Проводится соответственно в биоме океана (можно обнаружить через F3). [5] Частица магии - ритуал забытых знаний. Вокруг круга с мелками, нужно поставить 10 книжных полок. [6] Частица эндера - ритуал бесконечной пустоты. Проводится в темном помещении без света. Фракции. Теперь перейдем к более интересному. Всего в данный момент доступно 3 фракции и каждая индивидуальна по своему, поэтому к выбору фракции нужно подходить с умом. [1] Демоны ада. В целом, довольно таки неплохой вариант для тех кто любит магию огня. Открывает так-же доступ к крафту таких предметов как: Браслет пылающих углей - дает иммунитет к огню, Посох адского пламени - увеличивает урон, дальность и радиус огненных заклинаний. А так - же адский сет брони - что в свою очередь тоже дает неплохие бонусы при полном сете. И так, как же нам присоединится к этим демонюгам? Все очень просто, Вам нужно найти ритуал полыхающей преисподней и выполнить его. Прежде чем начать выполнять его, запаситесь как минимум 2-мя частицами огня, ведь после его активации, перед Вами появится красный демон, которому придется дать в руки эту частицу огня, после чего собственно он Вас и примет в ряды своих слуг. [2] Древний совет волшебников Самая простая и в то же время неинтересная фракция для обычных людишек. Открывает доступ к крафту таких предметов как: Браслет магических линий - который уменьшает стоимость заклинаний вблизи источника Элдрина (видны с элдринским зрением), Магическая корона - дает дополнительную ману и иногда снимает дебаффы, А так же сет заклинателя - что в свою очередь дает вам +1000 к манапулу, 50% к её регенерации, а так же другие не менее приятные бонусы. Ритуал присоединения к ним называется - ритуал совета волшебников. Аналогично не забудьте иметь при себе две частицы магии, ведь одну придется отдать бородатому. [3] Скрытные феи Самые скользкие и неуловимые кудесники. Открывает доступ к крафту таких предметов как: Браслет скрытности - даёт невидимость и отбрасывает мобов при ударе пустой рукой, только когда крадётесь, Спектральные элитры - то же самое, что и обычные элитры, только используют ману игрока, Сет друида - что в свою очередь дает шанс отражения снарядов, левитацию и многое другое при полном комплекте. Нужный нам ритуал - двора фей. Так-же у каждой фракции присутствует свое святилище, но об этом чуть позже. [4] Руны и големостроение. Для начала разберем руны, а позже плавно перетечем к големам. Создаем такой набор руноведа: 1 - Кодекс Мага 2 - Рунная печь 3 - Стол для написания рун 4 - Кузнечный молот 5 - Кузнечное зубило 6 - Руническая наковальня [1] С кодексом думаю уже все и так понятно. [2] Рунная печь аналогично, уже ранее имели с ней дело. [3] Стол для написания рун Стол нам понадобится для вырезки самих рун соотвественно. Вырезать мы их будем из рунных шаблонов, которые крафтятся путем жарки в рунной печи: Вырезать мы их будем вручную, тыкая на нужную и повторяя визерунок на столе: [4] Кузнечный молот - инструмент для вырезки. [5] Кузнечное зубило - инструмент для вырезки. [6] Руническая наковальня - штука на котором собственно и будем выбивать руны при помощи молота. Кладем уже вырезанную форму на наковальню, сверху формы кладем перегретый винтеумный слиток (крафт которого будет ниже), берем в руки молот, тыкаем ПКМ несколько раз по конструкции и на выходе получаем уже готовую руну. Так же с помощью этой наковальни и рун возможно накладывать все доступные ванильные зачарования на предметы, подробнее об этом можно прочесть в самом кодексе, накладывать так-же само как и крафтить руну. Големы. Теперь перейдем к этим маленьким франкенштейнам. Начинаем работу с ними, вот с таким набором: Коротко, инженерный верстак, химеритовые кристаллы и жезл управления големами. Получается вот такая конструкция, кристаллы в принципе можно использовать любые, но при этом на любой из кристаллов можно наложить заклинание стихии, которое даст свои бонусы голему на выходе: Воздух дает бонус к скорости. Магия, буст к урону (магическому). Огонь, будет поджигать при атаке. Земля, буст к урону (физическому). Эндер, увеличит грузоподьемность. Вода, прибавит немного эффекта плавучести. Детали голема могут быть выкованы из любого материала, но при этом от его выбора будут зависеть и возможности самого голема. (с) Жак Фреско Дерево: +1 к здоровью, +1 к плавучести, +15 к скорости, -25% прочности. Камень: +2 к здоровью, -1 к плавучести, 12 к скорости, и -10% прочности. Железо: +5 к здоровью, -3 плавучести, 10 к скорости, +4% прочности. Золото: +3 к здоровью, -3 плавучесть, 10 к скорости, +2% к прочности. Обсидиан: +10 к здоровью, -5 плавучесть, 9 к скорости, 8% прочности. Алмаз: +6 к здоровью, -1 плавучесть, 15 к скорости и 16% к прочности. Как вы уже могли понять, големы могут быть сделаны из любых запчастей. Но при этом от типа детали зависит, какие команды в путеводителе способен выполнять голем. [1] Взять предмет. Берёт предмет из контейнера. Требуется рука типа захват. [2] Положить предмет. Кладёт предмет в контейнер. Требуется рука типа захват. [3] Написать руну. Нужен рецепт написания рун. Требуется рука типа молот. [4] Выковать руну. Нужно чтобы всё необходимое уже находилось на наковальне. Требуется рука типа захват. [5] Рубить дерево. В указанной области рубит деревья. Требуется рука типа топор. [6] Собирать урожай. В указанной области собирает урожай. Требуется рука типа лезвие. [7] Растительные культуры. В указанной области посадит предметы. Требуется рука типа захват [8] Активировать. Выполняет ПКМ вместо игрока. [9] Патруль. Будет обходить до четырёх точек и по возможности атаковать врагов. Для атаки врагов требуется рука способная атаковать [10] Перемещение. Голем переместится в указанное место. [11] Ждать. 5 секунд бездействия. [12] Мясник. Атакует взрослых животных, пока их не будет двое. Требуется рука способная атаковать. [13] Разводить. Требуется рука типа захват. [14] Отвесный. Будет стричь овец и выщипывать у куриц перья. [15] Поместить блок в нужное положение. Установит блок в указанное место. Требуется рука типа захват. [16] Отбросьте предмет в нужное положение. Выбросит предмет в указанную точку. Требуется рука типа захват. После того как все детали будут в верстаке и на каждом кристалле химерита будет родство (имеется ввиду огонь, воздух, магия и так далее), то нужно пустой рукой кликнуть ПКМ по инженерному верстаку. После анимации будет создан ваш мутант. Управление самое простое что может быть, просто тыкните по нему жезлом управления и привяжите к путеводителю, в самом же путеводителе выстройте логику управления, по сути там все подписано, после чего он займется своими делами. [4] Источники Элдрина. Разберем теперь самое сложное, а самое сложное в этих источниках, это их поиск. Сами источники находятся по всему миру, но среднем каждый из них можно найти в определенном биоме. К примеру, источник воды - в океане/море, источник огня - в пустыне/аду, источник эндера - в краю, ну и тому подобное, но, их достаточно мало, учитывая то насколько у нас маленький мир, я бы рекомендовал Вам искать их в мирах из мода DivineRPG, ведь там они спавнятся все и в больших количествах. Но как же нам их обнаружить? Для этого существует крутая штука - мазь для виденья источников. Но при этом если вы все-таки присоединились к фракции волшебников, то у Вас будет доступно эксклюзивное заклинание - Полет древних, что намного упростит поиск этих же источников. Теперь же, после того как мы нашли эти источники, нам нужно организовать вокруг них маленькую структуру для того чтобы транслировать их магическую силу к нашему алтарю. Сама структура алтаря выглядит вот так: Пьедесталы, а между ними расположены древние каналы, которые собственно и передают энергию в алтарь. Если же Вы сделали все правильно, то в Окулусе должно отразиться во вкладке Родство/Фракция текущая сила источника, а конкретно справа где написано - Энергия источника Элдрина. Если же её мало и не хватает для какого-то крафта, то вперед на поиски новых источников! [5] Бонус. А в этом разделе я просто расскажу и поделюсь лайфхаксами, как быстро пройти все тиры в Окулусе. [Tier 1] [1] Тут все просто, просто начинаем юзать наше первоначальное заклинание которое мы создали, как можно долго, клацаем до тех пор пока не вырастит наш уровень магии. [2] Крафтим талисман, залазим на самую высокую гору (если вы донат, то перед этим выключайте год), ну и просто камнем прыгаем вниз с талисманом в руках. Он исчезнет, а вы выживете, тем самым выполнив квест. [3] Узор создается жезлом при проведении ритуала, ну в общем уже должно быть выполнено. [4] Примени любое заклинание (возвращаемся к первому пункту), хотя мне кажется на этом этапе, оно у Вас будет уже выполнено. [5] Создай письменный стол, хех, просто скрафти и все. [6] С алтарем аналогичные действия. [7] С жезлом аналогично поступите. [8] Если все делали по моим подсказкам, то у Вас уже должно быть заклинание 15-го уровня. [9] Выполни любое волшебство при помощи своей магической палки. [10] Выполни любой ритуал, уже должно тоже быть готовым. После данных манипуляций пойдите и прилягте в кровать, тем самым Вы перейдете на новый тир. [Tier 2] Тут уже выполняем 11, а не 10 заданий, но при этом тут снова ничего тяжелого нет. [1] Выковываем любую руну. [2] Достигаем 30 уровня магии, я это сделал стартовым заклинанием, долго но надежно. [3] Вырисовываем любую раму в столе для написания рун, у меня это был торс. [4] Одеваем полный сет мага. [5] Крафтим волшебную метлу. [6] Рунная пластина, самое простое что может быть. [7] Создал вот такое заклинание. [8] Палочкой волшебной делаем что-нибудь. [9] Крафтим кристалл. [10] Крафтим фрагмент кристалла. [11] Создаем любую частицу, я делал частицу ветра. Далее проворачиваем один из ритуалов: Я буду делать ритуал совета волшебников, так как оно самое простое из тех что есть. Таким образом я перешел на третий тир. [Tier 3] [1] Снова используем наше начальное заклинание и добиваем 45 уровень магии. [2] Зачаровал шлем на защиту с помощью рунической наковальни. [3] Адская крепость в аду, там где скелеты-иссушители, просто посетить надо. [4] Затерянная крепость края. [5] Сходи в ад через натуральный портал. [6] Призови иссушителя. [7] Ритуал третьего уровня выбрал в Окулусе и провел самый простой - Возвращения. [8] В моем случае это - Браслет магических линий. [9] Сделал вот такого мутанта используя пару золотых запчастей. [10] Скрафтил загадочную сферу ещё ранее. [11] Палкой сколдовал ранее упоминавшийся Гримуар. Все, после этого увидел в чате вот такое сообщение: А в самом Окулусе, вот такое задание: То-есть так как у меня фракция волшебников, то и ритуал тоже связанный с ними. Ритуал я уже показывал ранее, ничего сложного, просто повторяем. После завершения ритуала, меня успешно перевели на следующий уровень. [Tier 4] [1] Опять же таки, юзаю первое заклинание и настакиваю себе 60 лвл. [2] Нашел элитры в энде. [3] Палочкой создаете 4-го лвла колдовство. [4] Идете в энд и призываете дракона, потом бутылкой собираете его дыхание. [5] Создаете голема полностью из обсидиана. [6] Создаете идете какое-то сложное заклинание, вот мое: [7] Крафтите эту штуку на алтаре. [8] Когда получали дыхание, там призывали и убивали) [9] Берем Пылающую печать и тыкаем по рунной печи, все. После данных манипуляций, видим в чате: После смски, идем тыкаем в Окулус и видим что нам нужно опять выполнить ритуал, в моем случае, совета волшебников. Выполняем и идем опять жмем на Окулус, видим заветный текст: Поздравляю, Вы дошли к финалу, больше перед Вами нет препятствий! Как говорится, разделяй и властвуй. Поздравляю Вас с окончанием данного гайда! Не претендую на звание лучшего гайдера и прочего, писал как знал, старался описать каждую важную деталь, где посчитал нужным там более подробней расписал. Возможно позже что-то нибудь допишу или дополню. Благодарю за просмотр, всех с Новым годом!) 🍆
×
×
  • Create New...