Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'senergetics'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 4 результата

  1. SEnergetics - техническая модификация от нашего главного администратора Goodvise. Мод добавляет в игру улучшенные механизмы, механику связанную с ядерным синтезом, поглотители частиц для получения энергии, спавнер, карьер и множество других предметов. В этом обзоре Вам предоставляется возможность ознакомиться с его предметами и функционалом некоторых из них. Ознакомиться лично с полным функционалом модификации, Вы сможете на серверах TechnoMagicRPG, HiTech и SkyFactory. Самое вкусное и сладкое с чего начнем, это - поглотители, генерирующие EU энергию. Ветки поглотителей Комбинированный поглотитель Количество генерируемой энергии в базовой ветке: Поглотитель фотонов - 64 EU/T Поглотитель кварков - 512 EU/T Поглотитель барионов - 4096 EU/T Поглотитель глюонов - 16384 EU/T Поглотитель ферминов - 65536 EU/T Поглотитель базонов - 262144 EU/T Поглотитель квантов - 1048576 EU/T Поглотитель нейтронов - 4194304 EU/T Количество генерируемой энергии Botania, Thaumcraft, Forestry, Blood Magic: Первый поглотитель - 49128 EU/T Второй поглотитель - 147384 EU/T Третий поглотитель - 442152 EU/T Четвёртый поглотитель - 1326456 EU/T Пятый поглотитель - 3979368 EU/T Количество генерируемой энергии Galacticraft: Звёздный поглотитель - 3072 EU/T Кассиопеевый поглотитель - 12288 EU/T Андромедовый поглотитель - 49152 EU/T Персеевый поглотитель - 196608 EU/T Вселенский поглотитель - 786432 EU/T Количество генерируемой энергии комбинированным поглотителем: Комбинированный поглотитель - 15000000 EU/T (HiTech) Комбинированный поглотитель - 50000000 EU/T (TechnoMagicRPG) Комбинированный поглотитель - 40000000 EU/T (SkyFactory) Улучшаемая солнечная панель и объединитель поглотителей Принцип работы: любой из поглотителей необходимо положить в улучшаемую солнечную панель или в объединитель поглотителей для работы. Улучшенные роторы Каждый лучше предыдущего по выработке энергии. Основные характеристики: Фотонный ротор ветрогенератора - эффективность 20, MCW 20 Кварковый ротор ветрогенератора - эффективность 40, MCW 20 Барионный ротор ветрогенератора - эффективность 80, MCW 20 Глюонный ротор ветрогенератора - эффективность 160, MCW 20 Фермионный ротор ветрогенератора - эффективность 320, MCW 20 Базонный ротор ветрогенератора - эффективность 640, MCW 20 Квантовый ротор ветрогенератора - эффективность 1280, MCW 20 Нейтрониевый ротор ветрогенератора - эффективность 2560, MCW 20 Беспроводная энергия Транслятор энергии - транслирует энергию от источника; Приёмщик энергии - принимает энергию от транслятора; Межпространственный усилитель - позволяет передавать энергию в другие миры; Высокочастотный манипулятор - инструмент для связывания транслятора и приёмщика. Улучшенные механизмы Улучшенные механизмы для переработки (имеют 8 слотов): металлоформовщик; экстрактор; дробитель; компрессор; электропечь; утилизатор. Так же автор мода добавил такие механизмы, которые необходимы в повседневном выживании на серверах: молекулярный преобразователь - преобразует из одних предметов другие за EU энергию; сборщик звёзд ада - собирает звёзды ада из песка душ и черепов скелетов иссушителей; сборщик утильсырья - собирает коробки утильсырья за считанные доли секунды; генератор лавы - генерирует лаву из булыжника. Большинству механизмов SEnergetics & IC2 был сделан новый модуль - улучшенный ускоритель, для более эффективной работы. Один такой ускоритель уменьшает время работы механизма до 30% и увеличивается энергопотребление до 140%. Промышленный и матричный преобразователь Данные механизмы это улучшенная версия обычного молекулярного преобразователя. Их отличие в том, что обычный перерабатывает 1 предмет за операцию, а продвинутый 8. Матричный же, делает из 3 предметов один. Ядерный синтез Циклотрон - в нем игроки могут синтезировать материалы для крафта поглотителей и других предметов. Работа циклотрона: небольшую кучку ториевой пыли Вы можете получить, если положите слиток свинца в циклотрон. Шанс в циклотроне не 1 к 1, примерно из 64 свинца Вы сможете получить 32 небольших кучки. Для работы циклотрона необходимы высокоактивные сборки, их существует два вида: урановая (если иметь 8 сборок, то скорость синтеза увеличится на 25%); плутониевая (если иметь 8 сборок, то скорость синтеза увеличится на 50%). Высокоактивные сборки, кучки, пыль, слитки и блоки Генераторы материи Улучшенные версии базового из IC2, характеристики: Совершенный генератор материи - за 1 млн. EU вырабатывает 2mb материи; Продвинутый генератор материи - за 1 млн. EU вырабатывает 3mb материи. Генератор и кристаллизатор нейтрония Генератор жидкого нейтрония производит 1mb жидкого нейтрония за 15 млн. EU, следом для преобразования в кристалл необходимо перелить его в кристаллизатор. Генератор и кристаллизатор азота Генератор жидкого нейтрония производит 1mb жидкого азота за 250.000 EU, следом для преобразования в кристалл необходимо перелить его в кристаллизатор. Кулер Кулер нужен для охлаждения кристаллизаторов, для того что бы он начал охлаждать их, нужно поместить в него жидкий азот. Генератор саннариума и Генератор частиц саннариума Генератор саннариума - производит жидкий саннариум, который используется в обогатителе. Генератор частиц саннариума - генерирует частицы саннариума при условии что у нее есть выход к солнцу и подключение к энергии. Так-же, можно поместить в этот блок 3 стака таких же генераторов, что позволит генерировать частицы быстрее. Примечание, генерирует частицы только днем, положить можно всего 1 ускоритель, так как больше нет смысла. Обогатитель Обогатитель - в нем создаются обогащенные саннариумные пластины, для работы требует жидкий саннариум и энергию. Ускорить процесс создания пластин можно положив в механизм укорители. Инструменты Электрические бур и пила имеют наконечники, которые повышают радиус работы (3х3х3, 5х5х5, 7х7х7) и потребление энергии инструментов. У каждого инструмента есть GUI, черный список, возможность положить рюкзак из SimpleItem, чтобы ресурсы которые вы ломаете складывались автоматически в него. И так же есть слоты под модули. Модули Данные модули необходимо положить в бур/пилу, они повторяют зачарования: Авто-плавка; Шелковое касание; Искажение; Удача. Продвинутый карьер Продвинутый карьер - добывает ресурсы из ценных жил, которые содержат в себе почти все виды ископаемых. продвинутый карьер, геологический сканер (сканирует жилы). Геологический сканер - позволяет исследовать чанки на ресурсные жилы. Использование карьера: Вы летаете по миру и исследуете чанки геологическим сканером (ПКМ), может повезти и попасться ценная жила. В месте жилы необходимо поставить карьер, положить геологический сканер внутрь, подключить к энергии. Ускорить добычу можно обычными ускорителями из IC2 или ускорителем из SEnergetics. Следует знать, что существует 4 вида залеганий жил (от 0 до 3), каждый из уровней добавляет 20 тиков к добычи 1 ресурса/руды. Количество ископаемых внутри жилы ограничено и случайно. Информация по поводу руд: В обычном мире есть все ресурсы, кроме кристаллов Thaumcraft & ExtraMagic, из Biomes O' Plenty только сапфир, рубин и перидот. Нет руд SEnergetics в карьере. В аду присутствуют: кварц, железо, золото, кристаллы ExtraMagic. Электрический спавнер Электрический спавнер - имитирует убийство сущностей, информация которых была внесена в сканер мобов. Принцип работы: сканер мобов - находите необходимого для Вас моба и жмете ПКМ по нему сканером; электрический спавнер - необходимо положить сканер моба и подключить EU энергию. В дополнение к спавнерам идут процессоры спавна и перфокарты улучшения, каждый из которых увеличивает скорость работы спавнера и потребление энергии. Процессор спавна (1 ядерный): время обработки моба ускорится на 20%; увеличивает потребление энергии на 25%. Процессор спавна (2 ядерный): время обработки моба ускорится на 40%; увеличивает потребление энергии на 50%. Процессор спавна (4 ядерный): время обработки моба ускорится на 80%; увеличивает потребление энергии на 89%. Перфокарты улучшения: Перфокарта улучшения скорости - ускоряет работу спавнера в 2 раза Перфокарта улучшения добычи - повышает добычу ресурсов в 2 раза Перфокарта улучшения добычи опыта - повышает добычу опыта в 2 раза Перфокарта универсального улучшения - содержит в себе улучшения всех трех предыдущих перфокарт, покупается только в магазине на сайте нашего проекта по ссылке: https://simpleminecraft.ru/cabinet/shop Ко всем перфокартам можно добавить, то что они повышают потребление энергии и учитывают уровни зачарования меча в спавнере. Огромным плюсом является то что эффект от нескольких перфокарт складывается и дает сильный буст. Загрузчик чанков Не обошли стороной игроков, которые не могут постоянно находиться в сети, когда их территория нуждается в прогрузке. Загрузчик чанков и 4 контроллера чанков разных уровней, которые приобретаются только в магазине на сайте нашего проекта по ссылке: https://simpleminecraft.ru/cabinet/shop Загрузчик чанков - работает загружая 9 чанков, по одному с каждой из сторон. Топливом для работы загрузчика служат контроллеры чанков. Новая линейка конденсаторов для механизмов мода Ender IO. Слиток и шестерня объединенного сплава для крафта продвинутых механизмов Thermal Expansion и не только.
  2. SEnergetics - техническая модификация от Главного Администратора Goodvise. Мод добавляет в игру улучшенные механизмы, механику связанную с ядерным синтезом, поглотители частиц для получения энергии, спавнер, карьер и множество других предметов. В данном обзоре речь пойдёт о постоянном поддержании ресурсов, получаемых при ядерном синтезе, для которого потребуется Циклотрон. Циклотрон - механизм, работающий от EU энергии, позволяющий синтезировать из одного вида слитков - компоненты (кучки пыли, которые переплавляются в слитки) для создания других. Первостепенным ресурсом, который требуется для синтеза является свинец, для получения слитка следующего тира потребуется предыдущий. Для облучения слитков потребуются высокоактивные сборки, которые бывают двух видов: • урановая (если иметь 8 сборок, то скорость синтеза увеличится на 25%) • плутониевая (если иметь 8 сборок, то скорость синтеза увеличится на 50%) (ИМХО: не пользуются у меня спросом - урановых достаточно). То, как выглядят ресурсы, получаемые из циклотрона: Кучки Слитки Ознакомившись с основами предлагаю перейти к главной части, а именно реализации прекрафта (автоматического поддерживания определенного кол-ва ресурсов в МЭ-сети). Данная схема будет показана на примере ториевых слитков. Для постройки одной схемы нам понадобится: • Циклотрон (SEnergetics) - 1 шт; • Красная печь (Thermal Expansion) - 1 шт; • Циклический сборщик (Thermal Expansion) - 1 шт; • Схема для циклического сборщика (пустая) - 1 шт; • Кучка ториевой пыли, для конфигурирования схемы; • 1 шина экспорта предметов (AE2); • Карты ускорения (AE2) - 2 шт; • Карта ёмкости, карта красного камня - по 1 шт. каждого вида; • МЭ интерфейс - 1 шт; • МЭ Излучатель уровня - 1 шт; • Ториевый слиток для конфигурирования излучателя уровня; • Предметные трубы (любые) - 3 шт; • Трубы для подачи RF энергии механизмам из Thermal Expansion (опционально); • Провода для питания циклотрона (опционально); • МЭ кабели (опционально); И так, схема выглядит следующим образом: Поставив все механизмы, как показано выше следует начать с быстрой настройки предметных труб: Из циклотрона перемещать в циклический сборщик, из которого в свою очередь перемещение продукции осуществляется в красную печь, готовые слитки из печи - в МЭ интерфейс. Далее настроим входы/выходы и произведём конфигурирование схемы для циклического сборщика: Вход - синий квадрат, выход - оранжевый. Аналогично настраиваем вход/выход в красной печи - в визуальном представлении считаю нет необходимости. Переходим к шине экспорта, в которую устанавливаем: 2 карты ускорения, карту ёмкости и карту красного сигнала (по желанию можно заменить одну карту ускорения на карту создания для того, чтобы высокоактивные урановые сборки докрафчивались при необходимости автоматически). Указываем предметы, необходимые для экспорта - в нашем случае это: свинцовый слиток и высокоактивная урановая сборка. Выставляем настройки карт: • Режим красного камня - Активен с сигналом; • Scheduling Mode - Оставляем или меняем, нет разницы. Настроенная шина экспорта должна иметь следующий вид: Последним конфигурируемым предметом остаётся МЭ излучатель уровня, готовые настройки которого выглядят следующим образом: Режим красного камня - Излучать, когда уровни ниже предела; Тип уровня - Предмет (стоит автоматически); Указание количества предметов, которое необходимо поддерживать в МЭ сети (2000); Предмет, количество которого нам необходимо поддерживать в МЭ сети (ториевый слиток). Визуальное представление: Остаётся запитать все компоненты схемы необходимой им энергией и перестать задумываться о том, что Вам может чего-то не хватать. Красным цветом выделены те настройки, которые вы можете менять для аналогичных схем, только для получения уже других видов слитков. Совет: Используйте продвинутые механизмы, так как передача из них по предметных трубам из EnderIO осуществляется моментально.
  3. Ветка ботанических поглотителей является довольно простой, соответственно и энергии приносят поглотители из этой ветви меньше, чем другие. Однако, в крафтах этих поглотителей присутствуют бутыли, которые просто-так автокрафтить не получатся - они создаются на ботанической установке, которая сложно автоматизируется. Я постарался за вас, сделав довольно неплохую схему быстрого крафта поглотителей (не автокрафт/прекрафт), который, всё же, имеет как преимущества, так и недостатки. Не буду задерживаться, летс го! Всего в игре присутствует 5 видов ботанических поглотителей: Арионный поглотитель - 320 EU/T Гекантный поглотитель - 1280 EU/T Хризотемидовый поглотитель - 5120 EU/T Персефонный поглотитель - 20480 EU/T Деметрический поглотитель - 81920 EU/T Первые бутыли - на прыгучесть. Важно учесть, что при их крафте нам необходима Эльфийская бутыль, а не Мана-Стеклянная Колба, как указано в NEI. Принцип работы ботанический установки следующий: при подаче маны любым распространителем маны, если выкинуть необходимые ресурсы прямо на установку, через некоторое время рядом с нашей конструкцией упадёт нужный отвар. В приложенных ниже скринах вы можете увидеть крафты первого поглотителя и нужного для него бутыля Схему автокрафта можно увидеть на следующих скринах: Последовательность установки: подаём любый способом ману, в моём примере: бассейн с маной, которая передается распространителем в ботаническую установку. Закрываем это со всех сторон(3х3 кроме установки по центру и распространителя с одного из боков) любыми блоками, комфортнее всего - стекло. Далее, на один блок выше, с каждой стороны ставим сток, который смотрит на ботаническую установку(точнее на то, что выше неё). Углы закрывать блоками не обязательно. Далее проводим провода из красного сплава (ProjectRed Transmisson) как это показано у меня. с любой удобной стороны подводим таймер. Однако, у каждого оно будет работать в идеальном состоянии по разному, в зависимости от распространителя, линзы на нём, тпса на сервере, и так далее.. Но, даже если у вас получилось сделать с определённым таймингом так, чтобы на протяжении 10 минут оно работало безошибочно - не говорите сразу ура, так-как в моём случае деметрический распространитель спокойно делает каждую колбу с интервалом в секунду проработал без этих "залагиваний"(есть вероятность, что колба просто не создастся и выкинутые ресурсы будут просто лежать возле колбы, не давая другим ресурсам войти в установку и они будут копится стаками на земле) на протяжении 3 минут, а с двумя секундами - 10 минут. Так-что, даже если вы поставите интервал в 10 раз превышающий минимальное время, необходимое для выбрасывания ингредиентов, создание бутыля и всасывание его в вакуумный сундук, шанс этого залагивания все ещё есть и, к сожалению, будет (это не зависит от меня / моей конструкции, так у вас будет в любом случае, как бы вы не старались :3). Поэтому, данную схему нельзя назвать автокрафтом или же прекрафтом - у вас она будет попросту ломаться, если вы отойдете в соседний чанк, будете стоять на мэ или отгрузите чанки. Поэтому, один из вариантов, который я могу предложить - поставить время в полтора или пару раз больше необходимого минимального, и встать прямо рядом с ней - так вы снизите шанс залагивания до минимального. А если это залагивание и произошло - сломайте вакуумный сундук и установку, и поставьте их заново. Поставьте вакуумный сундук и все оставшиеся трубы(как их ставить я описал в спойлере выше), подведите к интерфейсу трубы и вуаля! Готово! Заказывайте, ждите и получайте нужное количество! :3 Дальше рассмотрим способ крафта бутылей с багровой тени - они нам необходимы для гекатного поглотителя. Они уже будут крафтиться на другой схеме, так-как требуют уже 7 слотов, а не 4. Решение довольно логичное - просто поднять эту систему на один блок выше, поставив на уже существующие стоки ещё по одному стоку, кроме одного(так как у нас необходимо 7 слотов). Вместо 8 блока можно поставить любой блок(я для комфорта поставил стекло), и необходимо просто переставить трубы по немного мудрёной системе(как раньше не получится ибо сверху занято), как именно - можно увидеть в спойлере на скринах. В поисковиках ситуация аналогичная прошлой, просто поменяйте ингредиенты на нужные. В трубах из EnderIO все также, нужно просто поменять в трубе ИЗ сундука В интерфейс в фильтре бутыль прыгучести на бутыль с багровой тени. Подобное нужно повторить с интерфейсом(шаблон вставить нужный)и с вакуумным сундуком. По поводу таймера - тут уже можно будет поставить интервал больше, чем на первой системе, с моим распространителем на это уходит около 1.5 - 2 секунд, я дабы избежать залагиваний поставил 3, в целом этого хватает. На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
  4. [Forestry / SEnergetics ] >> F.A.Q: Создание пчелиных поглотителей! Ветка пчелиных поглотителей является довольно проблематичной, так-как многие крафты требуют должной сноровки в пчелином ремесле и большой запас терпения. Однако, даже этого может не хватить. Многие крафты открывают новые механики, которые раньше на проекте не были раскрыты должным образом. В данной теме я подниму вопрос создания этих поглотителей и попытаюсь как можно более понятно объяснить механики создания разных деталей этих поглотителей. Приступим! Всего в игре присутствует 5 видов пчелиных поглотителей: Тлеющий поглотитель - 3072 EU/T Бакфастный поглотитель - 12288 EU/T Забвенный поглотитель - 49152 EU/T Имперский поглотитель - 196608 EU/T Эфирный поглотитель - 786432 EU/T Первая, довольно непростая механика - создание спирта. Данная жидкость используется для создания тлеющего и бакфастного поглотителя, ядра имперского поглотителя, медового настоя и колбы, заполненной спиртом. Способ её добычи довольно прост: 1. Создаем ферментную пчелу. Она нам понадобится для добычи спиртовых сот (стоит отметить, что она будет их создавать только в биоме с обычной температурой и обычной влажностью вне зависимости от гена, так-как это специальная продукция): 2. Помещаем данные соты в соковыжималку, с некоторым шансом нам выпадет светло-серый краситель, однако он нам не интересен, ведь кроме него мы получаем спирт-сырец в жидком виде в количестве 1000mB за каждую соту: 3. Полученный спирт-сырец жидкостными трубами передаём в дистиллятор. Механика данного механизма схожа на другие механизмы из Forestry - единственное что он требует - это нужную жидкость и RF-энергию. Из 20mB спирта-сырца мы получаем 10mB необходимого спирта. Вуаля! Осталось лишь вывести его в нужный механизм и использовать его по вашим нуждам. Данный процесс можно автоматизировать: 1. Выработка сот от ферментной матки и автоматизация пасеки; 2. Транспортировка сот в соковыжималку. Стоит отметить, что из сундука в сервомеханизме нужно поставить фильтр на то, чтобы выходили лишь спиртовые соты; 3. Создание спирта-сырца из спиртовых сот; 4. Дистилляция спирта-сырца в обычный спирт; 5. Его использование (в своём примере я просто накапливаю его в барабан). Это довольно простой способ автоматизации, его можно сделать в разы больше, однако данный способ будет наиболее понятным. Следующая проблема - древесина гигантской секвойи. Её проблема в том, что саженцы гигантской секвойи вы не сможете вывести - они буквально не выводятся. Решение этой проблемы просто: жители! Ставите клетку гнева, подаёте в неё нужный аспект (в данном случае Lucrum), создаёте пустой кристалл импринтинга и адские вилы из мода Thaumcraft 4 (дополнение Forbidden Magic), С пустым кристаллом в инвентаре вилами убиваете жителя, он туда запечатывается и просто вкладываете кристалл в клетку гнева. При достатке аспектов у вас будут спавниться жители. Вам необходимы дровосеки: просто ждёте когда у вас появится нужный житель с нужным трейдом, покупаете 16 штук (данное дерево сажается 4х4), садите, выращиваете, добываете! Идём дальше! В один момент нам понадобится необычное стекло, под названием <Витражное стекло, дизайн Квадрат>. Крафт у него не отображается, поэтому делаем следующие вещи! Создаём стекольщик, внутри него можно увидеть довольно нетипичный интерфейс. Далее делаем следующие движения: в левый верхний угол кладём черное стекло, в правый верхний угол кладём белое стекло, а в нижний - стеклянные фитинги. Справа снизу в поисковике вписываем "квадрат", тыкаем в меню по единственному стекло и забираем его в большом окошке по центру! Не буду останавливаться, летим дальше! Для того, чтобы сделать уничтоженное жало, нам необходимо поставить увлажнитель из Forestry for Minecraft, автоматизировать процесс подачи воды, засунуть туда много пшеницы и повреждённое жало. Спустя какое-то время вы получите искомое уничтоженное жало! Следующая проблема: скипидар. Его получение похоже на получение спирта, однако используются немного другие ингредиенты: в соковыжималку кладём ель, получая смолу (важное замечание: при крафте вырабатывается древесная масса, если она заполнится до конца смола не будет создаваться, поэтому автоматизируйте её вывод в любое хранилище), а эту смолу жидкими трубами подаёте в дистиллятор, где за 5mB смолы получите 3mB скипидара. Готово! Ещё одна, довольно интересная проблема - сундук лепидоптеролога. Данный крафт сложен тем, что в нём используются бабочки! Однако, не думайте, что вам придётся выводить ещё и их. Вы можете лишь посадить деревья из Forestry for Minecraft, возле них поставить пасеки с пчёлами на хороший ген опыления и сможете вполне быстро нафармить этих бабочек. Они будут спавниться рядом с деревьями, просто словите их сачком, нажав по ним ПКМ! В крафте можно использовать абсолютно разных бабочек и комбинировать их как угодно, тоесть любая пойманная вами бабочка может быть перекрафчена в сундук лепидоптеролога.. Перейдем к финальному пункту - получение нестабильный трутней / принцесс / маток. Для, того чтобы сделать их, вам необходимо положить любых 1000 трутней / 500 принцесс / 125 маток соответственно ранее перечисленным пчелам в компрессор нейтрония, и вы получите нужный экземпляр! На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
×
×
  • Создать...