Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'techomagic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 4 результата

  1. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
  2. Ветка ботанических поглотителей является довольно простой, соответственно и энергии приносят поглотители из этой ветви меньше, чем другие. Однако, в крафтах этих поглотителей присутствуют бутыли, которые просто-так автокрафтить не получатся - они создаются на ботанической установке, которая сложно автоматизируется. Я постарался за вас, сделав довольно неплохую схему быстрого крафта поглотителей (не автокрафт/прекрафт), который, всё же, имеет как преимущества, так и недостатки. Не буду задерживаться, летс го! Всего в игре присутствует 5 видов ботанических поглотителей: Арионный поглотитель - 320 EU/T Гекантный поглотитель - 1280 EU/T Хризотемидовый поглотитель - 5120 EU/T Персефонный поглотитель - 20480 EU/T Деметрический поглотитель - 81920 EU/T Первые бутыли - на прыгучесть. Важно учесть, что при их крафте нам необходима Эльфийская бутыль, а не Мана-Стеклянная Колба, как указано в NEI. Принцип работы ботанический установки следующий: при подаче маны любым распространителем маны, если выкинуть необходимые ресурсы прямо на установку, через некоторое время рядом с нашей конструкцией упадёт нужный отвар. В приложенных ниже скринах вы можете увидеть крафты первого поглотителя и нужного для него бутыля Схему автокрафта можно увидеть на следующих скринах: Последовательность установки: подаём любый способом ману, в моём примере: бассейн с маной, которая передается распространителем в ботаническую установку. Закрываем это со всех сторон(3х3 кроме установки по центру и распространителя с одного из боков) любыми блоками, комфортнее всего - стекло. Далее, на один блок выше, с каждой стороны ставим сток, который смотрит на ботаническую установку(точнее на то, что выше неё). Углы закрывать блоками не обязательно. Далее проводим провода из красного сплава (ProjectRed Transmisson) как это показано у меня. с любой удобной стороны подводим таймер. Однако, у каждого оно будет работать в идеальном состоянии по разному, в зависимости от распространителя, линзы на нём, тпса на сервере, и так далее.. Но, даже если у вас получилось сделать с определённым таймингом так, чтобы на протяжении 10 минут оно работало безошибочно - не говорите сразу ура, так-как в моём случае деметрический распространитель спокойно делает каждую колбу с интервалом в секунду проработал без этих "залагиваний"(есть вероятность, что колба просто не создастся и выкинутые ресурсы будут просто лежать возле колбы, не давая другим ресурсам войти в установку и они будут копится стаками на земле) на протяжении 3 минут, а с двумя секундами - 10 минут. Так-что, даже если вы поставите интервал в 10 раз превышающий минимальное время, необходимое для выбрасывания ингредиентов, создание бутыля и всасывание его в вакуумный сундук, шанс этого залагивания все ещё есть и, к сожалению, будет (это не зависит от меня / моей конструкции, так у вас будет в любом случае, как бы вы не старались :3). Поэтому, данную схему нельзя назвать автокрафтом или же прекрафтом - у вас она будет попросту ломаться, если вы отойдете в соседний чанк, будете стоять на мэ или отгрузите чанки. Поэтому, один из вариантов, который я могу предложить - поставить время в полтора или пару раз больше необходимого минимального, и встать прямо рядом с ней - так вы снизите шанс залагивания до минимального. А если это залагивание и произошло - сломайте вакуумный сундук и установку, и поставьте их заново. Поставьте вакуумный сундук и все оставшиеся трубы(как их ставить я описал в спойлере выше), подведите к интерфейсу трубы и вуаля! Готово! Заказывайте, ждите и получайте нужное количество! :3 Дальше рассмотрим способ крафта бутылей с багровой тени - они нам необходимы для гекатного поглотителя. Они уже будут крафтиться на другой схеме, так-как требуют уже 7 слотов, а не 4. Решение довольно логичное - просто поднять эту систему на один блок выше, поставив на уже существующие стоки ещё по одному стоку, кроме одного(так как у нас необходимо 7 слотов). Вместо 8 блока можно поставить любой блок(я для комфорта поставил стекло), и необходимо просто переставить трубы по немного мудрёной системе(как раньше не получится ибо сверху занято), как именно - можно увидеть в спойлере на скринах. В поисковиках ситуация аналогичная прошлой, просто поменяйте ингредиенты на нужные. В трубах из EnderIO все также, нужно просто поменять в трубе ИЗ сундука В интерфейс в фильтре бутыль прыгучести на бутыль с багровой тени. Подобное нужно повторить с интерфейсом(шаблон вставить нужный)и с вакуумным сундуком. По поводу таймера - тут уже можно будет поставить интервал больше, чем на первой системе, с моим распространителем на это уходит около 1.5 - 2 секунд, я дабы избежать залагиваний поставил 3, в целом этого хватает. На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
  3. [Forestry / SEnergetics ] >> F.A.Q: Создание пчелиных поглотителей! Ветка пчелиных поглотителей является довольно проблематичной, так-как многие крафты требуют должной сноровки в пчелином ремесле и большой запас терпения. Однако, даже этого может не хватить. Многие крафты открывают новые механики, которые раньше на проекте не были раскрыты должным образом. В данной теме я подниму вопрос создания этих поглотителей и попытаюсь как можно более понятно объяснить механики создания разных деталей этих поглотителей. Приступим! Всего в игре присутствует 5 видов пчелиных поглотителей: Тлеющий поглотитель - 3072 EU/T Бакфастный поглотитель - 12288 EU/T Забвенный поглотитель - 49152 EU/T Имперский поглотитель - 196608 EU/T Эфирный поглотитель - 786432 EU/T Первая, довольно непростая механика - создание спирта. Данная жидкость используется для создания тлеющего и бакфастного поглотителя, ядра имперского поглотителя, медового настоя и колбы, заполненной спиртом. Способ её добычи довольно прост: 1. Создаем ферментную пчелу. Она нам понадобится для добычи спиртовых сот (стоит отметить, что она будет их создавать только в биоме с обычной температурой и обычной влажностью вне зависимости от гена, так-как это специальная продукция): 2. Помещаем данные соты в соковыжималку, с некоторым шансом нам выпадет светло-серый краситель, однако он нам не интересен, ведь кроме него мы получаем спирт-сырец в жидком виде в количестве 1000mB за каждую соту: 3. Полученный спирт-сырец жидкостными трубами передаём в дистиллятор. Механика данного механизма схожа на другие механизмы из Forestry - единственное что он требует - это нужную жидкость и RF-энергию. Из 20mB спирта-сырца мы получаем 10mB необходимого спирта. Вуаля! Осталось лишь вывести его в нужный механизм и использовать его по вашим нуждам. Данный процесс можно автоматизировать: 1. Выработка сот от ферментной матки и автоматизация пасеки; 2. Транспортировка сот в соковыжималку. Стоит отметить, что из сундука в сервомеханизме нужно поставить фильтр на то, чтобы выходили лишь спиртовые соты; 3. Создание спирта-сырца из спиртовых сот; 4. Дистилляция спирта-сырца в обычный спирт; 5. Его использование (в своём примере я просто накапливаю его в барабан). Это довольно простой способ автоматизации, его можно сделать в разы больше, однако данный способ будет наиболее понятным. Следующая проблема - древесина гигантской секвойи. Её проблема в том, что саженцы гигантской секвойи вы не сможете вывести - они буквально не выводятся. Решение этой проблемы просто: жители! Ставите клетку гнева, подаёте в неё нужный аспект (в данном случае Lucrum), создаёте пустой кристалл импринтинга и адские вилы из мода Thaumcraft 4 (дополнение Forbidden Magic), С пустым кристаллом в инвентаре вилами убиваете жителя, он туда запечатывается и просто вкладываете кристалл в клетку гнева. При достатке аспектов у вас будут спавниться жители. Вам необходимы дровосеки: просто ждёте когда у вас появится нужный житель с нужным трейдом, покупаете 16 штук (данное дерево сажается 4х4), садите, выращиваете, добываете! Идём дальше! В один момент нам понадобится необычное стекло, под названием <Витражное стекло, дизайн Квадрат>. Крафт у него не отображается, поэтому делаем следующие вещи! Создаём стекольщик, внутри него можно увидеть довольно нетипичный интерфейс. Далее делаем следующие движения: в левый верхний угол кладём черное стекло, в правый верхний угол кладём белое стекло, а в нижний - стеклянные фитинги. Справа снизу в поисковике вписываем "квадрат", тыкаем в меню по единственному стекло и забираем его в большом окошке по центру! Не буду останавливаться, летим дальше! Для того, чтобы сделать уничтоженное жало, нам необходимо поставить увлажнитель из Forestry for Minecraft, автоматизировать процесс подачи воды, засунуть туда много пшеницы и повреждённое жало. Спустя какое-то время вы получите искомое уничтоженное жало! Следующая проблема: скипидар. Его получение похоже на получение спирта, однако используются немного другие ингредиенты: в соковыжималку кладём ель, получая смолу (важное замечание: при крафте вырабатывается древесная масса, если она заполнится до конца смола не будет создаваться, поэтому автоматизируйте её вывод в любое хранилище), а эту смолу жидкими трубами подаёте в дистиллятор, где за 5mB смолы получите 3mB скипидара. Готово! Ещё одна, довольно интересная проблема - сундук лепидоптеролога. Данный крафт сложен тем, что в нём используются бабочки! Однако, не думайте, что вам придётся выводить ещё и их. Вы можете лишь посадить деревья из Forestry for Minecraft, возле них поставить пасеки с пчёлами на хороший ген опыления и сможете вполне быстро нафармить этих бабочек. Они будут спавниться рядом с деревьями, просто словите их сачком, нажав по ним ПКМ! В крафте можно использовать абсолютно разных бабочек и комбинировать их как угодно, тоесть любая пойманная вами бабочка может быть перекрафчена в сундук лепидоптеролога.. Перейдем к финальному пункту - получение нестабильный трутней / принцесс / маток. Для, того чтобы сделать их, вам необходимо положить любых 1000 трутней / 500 принцесс / 125 маток соответственно ранее перечисленным пчелам в компрессор нейтрония, и вы получите нужный экземпляр! На этом я заканчиваю серию гайда, при трудностях другого плана можете задать вопрос сюда, с радостью на него отвечу и дополню/изменю информацию в моей статье. Бай бай 💘
  4. Доброго времени суток! Хотел бы предложить добавление теплиц для цветов из мода Botania Сама концепция весьма интересная, ведь теплица позволяет хранить в себе цветы, имитировать функционал используемых ферм и с помощью улучшений создавать внешнею среду для цветка. C помощью теплиц будет увеличены фпс на базах игроков и тпс на сервере, так как сократит размеры и объём нагружающих ферм маны. У всех цветов разные свойства и механики. В Botania они делятся на генерирующие и функциональные. А значит, нужно всего 4-вида теплиц для всех цветов, как и улучшения к ним, позволяющие: Уменьшать расходы, ускорять производительность и скорость, расширять область, а так же менять для цветка день или ночь, либо имитировать среду Ада. Так же хотел бы предложить кастомный цветок " Кравалития - генерирует кровь за счет маны. (Работает только в теплице) Даёт 10 mB LP в 30-тиков потребляя 200 маны " описание цветка: [Источник. Вампиров? А пахнет цитрусом] P.S Данная тема не является новой или оригинальной, а взята за идею с другого проекта.
×
×
  • Создать...