Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'зачаровывание'.
Найдено: 2 результата
-
Приветствую тех, кто читает сие сообщение. Я к Вам вот по какому вопросу: Почему нельзя зачаровать данный бур? Зачаровал вчера такой книгу и тут на — не получается зачаровать. Хотя даже гравитул, в котором по сути он не нужен можно его зачаровать. Попрошу исправить, а если есть определённая причина, то сообщите, пожалуйста. Книга на Удачу 3. Сервер Galaxy.
- 1 ответ
-
- galaxy
- зачаровывание
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Взаимоисключающие чары Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне. Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта. Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу). Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу) «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом. «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом. Примеры чар бога Кирка - Удача 3/Шелковое касание1 , Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 Лопата - Удача 3/Шелковое касание 1, Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 Топор - Удача 3/Шелковое касание 1, Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 , Острота 5 Меч - Острота 5, Заговор огня 2, Добыча 3, Разящий клинок 3, Отдача 2, Починка 1, Прочность 3 Лук - Сила 5, Бесконечность 1, Горящая стрела 2, Откидывание 2, Прочность 3, Починка 1 Шлем - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Подводное дыхание 3, Подводник Нагрудник - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3 , Починка 1 Поножи - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Починка 1 Ботинки - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Невесомость 4, Подводная ходьба 3 Удочка - Везучий рыбак 3, Приманка 3, Починка 1, Прочность 3 Возможные чары Каждое зачарование ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней. Подводник / Aqua Affinity Эффект: Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Шлем Вторичный предмет: - Бич членистоногих / Bane of Arthropods Эффект: Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Взрывоустойчивость / Blast Protection Эффект: Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Проклятие несъёмности / Curse of Binding Эффект: Невозможно снять предмет Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры Проклятье утраты / Curse of Vanishing Эффект: Предметы уничтожаются после смерти. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры, Лук, Меч, Топор, Кирка, Лопата, Ножницы, Зажигалка Подводная ходьба / Depth Strider Эффект: Увеличивает скорость ходьбы под водой. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Ботинки Вторичный предмет: - Эффективность / Efficiency Эффект: Более быстрая добыча ресурсов. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Топор, Кирка, Лопата Вторичный предмет: Ножницы Невесомость / Feather Falling Эффект: Защита от падения. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Ботинки Вторичный предмет: - Заговор огня / Fire Aspect Эффект: Поджигает цель. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Огнеупорность / Fire Protection Эффект: Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Горящая стрела / Flame Эффект: Поджигает стрелы. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Удача / Fortune Эффект: Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Кирка, Лопата, Топор Вторичный предмет: - Ходьба по воде / Frost Walker Эффект: Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Ботинки Бесконечность / Infinity Эффект: Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Отдача / Knockback Эффект: Отбрасывает мобов и игроков. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Добыча / Looting Эффект: Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Везучий рыбак / Luck of the Sea Эффект: Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы). Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Удочка Вторичный предмет: - Приманка / Lure Эффект: Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Удочка Вторичный предмет: - Починка / Mending Эффект: Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Все предметы Вторичный предмет: - Сила / Power Эффект: Дополнительный урон Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Защита от снарядов / Projectile Protection Эффект: Защита от снарядов (стрел, огненных шаров). Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Защита / Protection Эффект: Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Отбрасывание / Punch Эффект: Отбрасывание цели Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Подводное дыхание / Respiration Эффект: Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем Вторичный предмет: - Острота / Sharpness Эффект: Увеличенный урон. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Шёлковое касание / Silk Touch Эффект: При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Кирка, Топор, Лопата Вторичный предмет: Ножницы Небесная кара / Smite Эффект: Дополнительный урон зомби (кадаврам, зомби-свинолюдям), скелетам (скелетам-иссушителям и зимогорам), иссушителям, и фантомам. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: - Разящий клинок / Sweeping Edge Эффект: Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: - Шипы / Thorns Эффект: С некоторым шансом наносит урон атакующему. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Прочность / Unbreaking Эффект: Увеличивает прочность предметов. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры, Лук, Меч, Топор, Кирка, Лопата, Ножницы, Зажигалка Вторичный предмет: - Чтение / Reading Эффект: Позволяет видеть соответствующие подписи, такие как названия книг на книжных полках, содержимое обычных полок и тому подобное и все это не открывая стандартного интерфейса. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Очки Посмертный компас / Eternal Compass Эффект: Нужен для крафта атласа Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Атлас