Перейти к содержанию

DeniTheAccursed

Игрок
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент DeniTheAccursed

  1. Все парни хотят лишь одного и это мерзко.

  2. Я требую мнения от основных участников форума и активных обитателей на MagicRPG: @danel11778143, @Nimhic, @_BlackWhite_, @3oJI, @L1nexpro, @Kolson, @Smile_112, @lawcat, @MissSmile, @Ld_Deus
  3. Про 3-е: зеленые сердца вещь творческая. Либо закиньте в творческие вещи, либо как наилучший вариант - по 5 каждой руды из модов за 10 сердец. Либо сделайте спавн зеленых сердец в этих сундуках, что в разы повысит их ценность. Про 5-е: когда художник создает картину, он добавляет детали и не важно, выражают ли они суть картины. Они просто есть. Конечно, если вы требуете от меня более прагматических идей, то также могу дополнить этот квест: I. В кровавую луну каждый проклятый (нежить & оборотень) получают ярость, либо силу IV. (да-да имба-имба, но дополняет концепцию магического мира) II. В кровавую луну каждая ведьма и ведьмак получают возможность проводить ритуалы с минимальными затратами (вероятно, сложно реализуемо) III. В кровавую луну спавнится особый босс: ВЛАД ДРАКУЛА. Убийство которого дарует определенные баффы, определенные ресурсы, может и квестовая валюта, а быть может зеленое сердце, а также это будет дополнять мою 4-ю идею и он будет спавниться на Х координатах (с вырубленным /tppos) и PVP будет включен по всему миру. IV. В кровавую луну на спавне появляется особый торговец: ОХОТНИК НА ВЕДЬМ, который будет продавать зачарованные вещи: улучшенный серебрянный меч на ОСТРОТУ Х, гнев V и другие зачарования ,улучшенный сет смерти, кровь для вампиров, улучшенные арбалеты охотника на ведьм, зачарованный на защиту Х сет охотника на ведьм, клинок Дракулы (новый квестовый предмет, (по факту трость вампира на вампиризм V, Острота VII, сбор крови при убийствах повышен)) Короче все приспособления против проклятых или отнятые у них и другие особенные вещи из модов.
  4. Отличное дополнение. Будем ждать, если на то будет воля игроков.
  5. Соглашусь с тобой Zobov, что пока такое есть, смысла соревноваться за месяц будет нереально. Но вот за вайп - вполне. Однако, если экономика на дне, то выигрыш монет и доната кажется хреновым. Эконов - тоже. Нужно придумать что-то другое. А что касается про онлайн, тут я не могу согласиться. Магик в полной параше и игроки сервера это прекрасно видят. Больно переусложён.
  6. Понял. Но все равно, сравнение было не в тему.
  7. 1. Я бы предложил нафиг выпилить мастерскую из книги квестов и предложил бы создать кузню на спавне, где при помощи квестовой валюты + предмета, можно было бы создать его улучшенную версию (из нынешней книги квестов). 2. Я бы добавил аукционера на /spawn у которого обновлялся бы товар каждую неделю (также за валюту не зачарованную из книги квестов). Просто случайные товары. Сервер не должен быть автономным. Администрация или модерация должна активно в этом содействовать. 3. Я бы добавил возможность получения зеленых сердец за пройденную ветку квестов. 4. Я бы добавил событие в течении дня появления мифических боссов или сундуков на арене со случайным лутом (из созданного для этого массива). Для того, чтобы это реализовывалось - расширил бы возможности модераторов. 5. Я бы также добавил событие кровавой луны на Х день - где внезапно во всем мире начинается повышенный спавн мобов из Vanilla/DivineRPG и включенным /pvp вне привата. 6. В ExtraWitchery - я бы добавил новую форму: DoomCat. Это давний миф из Witchery, существовавший ещё 2016г и всплывший заново в 2018г. Идея хорошая. 7. Люди прошедшие всю ветку квестов - высвечиваются в чате. Получают особый кейс. (можете сами его реализовать, но лично я добавил бы туда творческие предметы) 8. Добавил бы пасхалки на каждый вайп. Реализация: в книге квестов была бы отдельная вкладка: пасхалки. Во вкладке - подсказки. Нужно собрать 10 пасхалок. Кто собрал - получил приз.
  8. Один вопрос: какого черта ты меня сравниваешь 3oJI, который мало того, что играет в тиме, так ещё и по сути, которому я предоставил стак чистых эссенций, а остальное он получил с доната? Ему оставалось только собрать рецепт и скрафтить их. Фермы которые строит Smile_112, который чистый тауматург и ботаник. И знаешь что этих двух связывает с их топ-базами? 24/7 онлайн + ДОНАТ + Капитал. "Под итожу, тебе было просто на просто в падлу изучать другие моды потому что ты знаешь что в них будет и у тебя нету интереса узнать что делает та или иная вещь." О том я и говорю, что есть люди, которым не нравятся некоторые моды. Мне не нравится Thaumcraft потому что это д*****я, но мне нравится ботания. Однако, чтобы играть с ботанией, мне придется изучить Thaumcraft что делать тошнотворно. А перед этим ещё и блад изучать, который изучается тоже тошнотворно. Однако "ИЗУЧАЙТЕ ТАУМКРАФТ И БЛАД!" Сначала несколько часов покликайте пкм наполняя алтарь, а затем сходите и изучите кучу уравнений в столе таумкрафт, а потом скрафтите вот это из блуды если хочешь сделать вот это, затем приходи построй алтарь и сделай вот это. Даже звучит муторно. Геймплей заточен под д*****ю и не более того. Твой зол которого ты так любишь, не развил Ars Magica 2 и не развил Witchery. Твой тезис: "Действительно на сервере онлайн мог быть больше, модерируя на данном сервере уже почти год я не скажу что онлайн на сервере падает, он стоит примерно на одном и том же месте, за год заметил только одно отличие, с каждым вайпом я меньше вижу старых игроков и с каждым вайпом можно увидеть больше новых ников. " - Уничтожается текущим онлайном. Мало того, что старым игрокам тягостно тут играть, так и твои так называемые новые ники: "Онлайн: 4" Модерирует он почти год. Я тут периодически играю 8 лет подряд. И я никогда не видел такого маленького онлайна. И я прекрасно на своем примере вижу, как мне неохотно играть с каждым вайпом и неоднократно слышу такое от игроков. Он мне приводит в пример оборотня. Оборотня - которого не пробивают те вещи, которые должны его пробивать. А он разрешил меч рагнарека кстати, который блокируется сопротивлением урона и от которого можно подохнуть с шипов. Не удивлюсь, если и кольцо 7 солнц его блочит. Модератор неадекватен, он рассуждает на примере двух-трех игроков. зола, и.т.д Колсон неадекватен, он рассуждает на примере Атома1980 который юзает баги и говорит, что Арса не в г***е. Вы чтобы оправдать свою позицию, берете выборку из 2-4 человек. Очень смело делать такие выводы. Наверное и в жизни у вас если 2-3 человека миллионера, то им реально быть каждому, главное там ну побольше зарабатывать. ЧТО ТЕБЕ ПОКАЗЫВАЕТ СТАТИСТИКА ДРУЖОК? ТЕБЕ ОНА ПОКАЗЫВАЕТ 4 ОНЛАЙНА. ОТКРОЙ ГЛАЗА СОЛНЫШКО \[T]/ У ТЕБЯ ОНЛАЙН РУХНУЛ.
  9. Фентези всегда имел низкий онлайн по сравнению с Magic, из-за абсурдности самой сборки и множества багов. Там не было DivineRPG который играет существенную роль в MagicRPG и вместо него стоял бесполезный TW. "Если вы смотрите только на то что мы усложнили крафты, да бы процесс развития был интереснее игрокам, то очень жаль, так как работы было сделано не мало." "Выглядит как гемор, но это единственное, что держит игроков" Повторяюсь: сборка -> усложнена. Lim Онлайн -> 0. Развили PVP))) Ага. Там где игроки могут собирать такие билды, что хрен пробьешь кого-то. Даже сильнейшее заклинание жизнеотвода не смогло пробить двух-трех игроков, что говорить о мечах) Даже сет смерти одна из популярных бронь для PVP кастрирована. А Баффы и зельки стали ваще useles, ведь их можно спокойно снять, а зоны, увы нет. Тенька и ты считай, контришь 90% предметов. Наложи на себя баффы, да добавь реликты и ты бессмертен. На примере Атома было продемонстрировано, что его даже рапира без баффов не пробивает. Про усиленное серебро и жизнеотвод я вообще молчу. Лучше бы не трогали н****я и оставили бы ваншот как единственный элемент PVP. Вы из нормальной сборки сделали такую х****ю что просто играть душно. Я сидел часами и смотрел в потолок не зная, чем мне заняться. Тоже самое и со знакомыми игроками - тупо приходили и смотрели, как я что-то делаю в Witchery (ибо мне есть чем там заниматься). Спрашивая их, почему они мало играют, ответ: "мне лень, скучно, муторно" Некоторым не хочется изучать блад. не хочется когда он крафтит условно заклинание из Ars Magica 2 развивать блад + таумкрафт который требует решение 10000 уравнений, крафты через алтарь, эссенции и прочее д****мо. Как итог: радости мало, дофамина мало, радости от получения сета смерти ровно стремиться к нулю, ибо н****я мне он, если меня каждый упырь на пвп пробьет, а я не смогу им кожаника завалить, потому что видите ли у него урона 4, а защиты ровно 0.
  10. А че так? В 2018г. Все было лампово. Но не суть. А вот если бы в конце месяца можно было бы плюшки получать за какие-то достижения, например, кто больше всех квестов выполнил получает монеты. Я бы ваще, ввел побольше элементов соревновательности. Благодаря им игроки двигаются с места, желая опередить друг-друга. Вон, США запустили на луну человека из-за гонки с СССР. Конкурсы ввести на постройки, механизмы, фермы, активно взаимодействовать с игроками, было бы очень недурно. Разнообразить игру одними лишь модами - хреновая затея, а усложнять - тем более. Ваще, раньше зайдя на сервер, чувствовалась активность со стороны администрации. Зайдя сейчас, чувствуется, будто им вообще плевать на свой проект.
  11. Я вот понять не могу, как администрация рассчитывает комфортную игру? Они введут статистику или изучают психологию игроков, чтобы понять, как им лучше играть? Пытаясь удержать игрока на месте - администрация задушила его усложнением модов. Аргументируя это тем, что хочет удержать онлайн. Но на практике - мы видим обратную ситуацию, вместо того, чтобы игроки сидели и играли, онлайн пустует. Пустой онлайн - это явный признак того, что изменения пошли не по плану. Администрация мыслит так: игра усложнена -> игроки остаются на месте. Игра упрощена -> игроки быстро проходят сборку и начинают ливать. Но на деле - изменения это настолько муторно, что когда ты вынужден крафтить один несущественный предмет, через множество сборок в верстаке, алтаре и в прочем г***е. Как правило: игроки ливают. ДАЖЕ МЕСТНЫХ НЕТ. Но скажем так: местные ливнули. По правилу: когда местные ливают, должны приходить новые. Новых игроков нет. О чем это говорит? Что игрокам не нравится сидеть и акцентировать свое внимание на сложные крафты. А вы видели ситуацию на иных серверах? Половина модов урезано, кастрировано. Почему-то онлайн у них получше, чем у нас. Администрация отрицает самую базу: что-то кончается, что-то начинается. Один игрок ушел, должен прийти другой. Не надо его душить. Пусть проходит сборку мирно и отправляется в мир иной до следующего вайпа. Предлагаю оставить теоретические задумки множества тех.админов и взглянуть на действительность, проверять все экспериментами. Я предлагаю на следующий вайп значительно упростить MAGICRPG. Не открывая свободное PVP. Значительно упростить крафты, убрать тупую созависимость модов. Или открыть сервер MagicRPG Lite TEST. Да бы взглянуть, что из этого выйдет. } @igorek181 @xb1tnatorV @NBH {
  12. Лучше мужественно умереть, чем жить в позоре (с) Сократ1141872134_farewellgoodserver.png.cffb030209306ffe963a1d1e1a7b87de.png

    1. 3oJI

      3oJI

      Вчера в обед заходил, там сидела одинокая зефирка

    2. DeniTheAccursed

      DeniTheAccursed

      @Zlaya_Zefirka 😔

    3. 3oJI

      3oJI

      @Zlaya_Zefirka ага она 

  13. Я так то понимаю, что в теории все выглядит чрезвычайно ужасно, гранды будут тепахаться, ведь на сундуки обычно и вводят таймеры против этого. Да и команду /near можно ограничить на сотню блоков. Да и маловероятно, что кто-то будет целесообразно искать людей по миру, чтобы их убить. Уж слишком муторно это все, да и не факт, что человека убьешь или он не ливнет, или у него не окажется тотема или он не увидит человека на карте. Привлечь пвп игроков? Да сервер будет называться PVP все желающие с проекта смогут на нем играть. Да и не отрицаю, что симплу нужна реклама. Но когда собственные игроки уже на выгорании от суеты, то и реклама незачем. Нужно все менять. Пусть сначала местным зайдут эти абсурдные реворки админов, когда онлайн будет уже более менее, то можно будет рекламировать.
  14. Админы: вводят нововедения. Онлайн: отсутствует. игроки жалуются. Админы: предлагайте что-то свое! Онлайн: 0 хз к чему предложения.
  15. Вовсе нет. Я предложил модификацию сервера, чтобы было благоприятно обоим сторонам. Вне равно там в мире открытое PVP, я предложил его развить, добавив сундуки с ресурсами, которые спавнятся в течении дня и модифицированными предметами. В плюсе остаются две стороны. Предложил открыть Classic Anarchy как второй сервер.
  16. Так это сделано с целью привлечения пвп аудитории, которых не мало по всему майнкрафту. Да и вообще, мирных игроков это никак не затронет, они и дальше будут строить то, что им нравятся. А те кто хотят драться - будут драться.
  17. Проходят сборку за 0.5 мс и валят, надо еще больше усложнять!)
  18. Я настолько крутой химик, что когда обнаружил у себя опухоль на коже, то смазал все вокруг вазелином, а затем капнул на опухоль 50% раствор гидроксида натрия и наблюдал, как моя ткань обугливается и как из неё вытекает человеческое мыло. Этим мылом я помыл лицо, обработал все Д-пантенолом и пошел по делам.

  19. Недавно пришлось зайти на сервер Classic и вроде бы, сервер неплох, но все слишком сухо, там нечем развлекаться, такое чувство, что SMC давно отстал от привычных классиков. Критика: Сервер в основном ориентирован на Building, что не есть хорошо. На сервере нет ивентов и событий, квестов как таковых, что делает его максимально сухим. Предложение: 1.Добавить события (идея с Анархии) Допустим, на каких-то координатах спавниться сундук, где лежат ценные вещи, чтобы игроки сражались за то, чтобы вытащить что-то с сундука. Добавить спавн боссов на случайных кординатов, чтобы люди стремились убить его и забрать с него ресурсы. Допустим: зачарованный эндер дракон или босс-Иссушитель с которых падают ценные предметы. 2.Добавить скупщика ресурсов. Давайте представим, что ваша фармилка добыла 200к костей. Кому-то нужно такое количество костей? Им можно весь сервер прокормить в десятки раз. Предлагаю добавить NPC обменника на /spawn куда можно будет сдавать дроп с мобов в обмен на эконы. 3.PVP-уклон: И опять таки идея с анархии. Давайте будем реалистами и скажем, что на классиках у людей обычно следует PVP уклон. Соотвествено, было бы неплохо добавить различные сеты брони, кирки с эффективностью 6, удачей 6, тотемы на увеличение здоровья и силы и прочее. Возможность стакать зелья тоже будет в плюс. 4.Возможность забирать SPAWNER за задания. При нажатии ПКМ спавнер будет давать задания. При их выполнении - можно будет забрать спавнер. Также можно добавить квестлайн у NPC на спавне за кейсы Classic различных уровней. 5.Модификация данжей: Добавить данжи в которых будут сундуки, которые можно открывать за ключи. Ключей будет несколько: железный ключ, золотой ключ и алмазный ключ. (железные ключи находят в данжах и получив один такой ключ, его можно будет улучшать у торговца засчет ресурсов. Допустим: улучшить ключ до золотого 128 золотых блоков, улучшить ключ с золотого до алмазного 64 алмазных блоков) ну тут даю волю вашим представлениям. Редкость получаемых ресурсов будет варьироваться от уровня ключа. Там могут выпадать яйца различных мобов для ферм или зачарованные ресурсы x > 5. 6. Добавить донат-магазин и донат-кейсы: Донат магазин будет открываться /dshop где можно будет приобрести ценные ресурсы за монеты. (несокрушаемые элитры, кирка на эффективность 7, железный ключ, яйца призыва мобов) 7.Добавить статистику с подарками: 1. Самый богатый человек за вайп получает донат-кейс. 2.Человек который совершил больше всех убийств получает донат-кейс. Однако: необходимо сбалансировать все это дело, чтобы человек с большим количеством убийств не смог убивать одного и того же человека два раза в течении определенного времени. Необходимо, чтобы самый богатый человек получал эти деньги со скупщика предметов. 8. НА ОСНОВЕ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ СОЗДАТЬ CLASSIC ANARCHY Где можно будет ломать все динамитами и иссушителями, также добавить улучшенные динамиты. А вместо привычных варпов с магазинами добавить аукцион.
  20. Когда приводят весомые аргументы и виден результат это одно. А когда их не приводят и результата нет, то смысла в ваших затеях - тупо никаких. Соответственно, откат. Как ты можешь требовать от меня предложений, если ваши реворки спугнули весь сервер? Вы че, стараетесь для игроков или следуете голосам из башки и делаете то, что они говорят, совершенно не обращая внимание, что ваш сервер уже помер? Тут как в рассказе Эдгара По, когда чувак рисовал портрет для своей жены и так увлекся, что та подохла и только после её как он докончил рисовать, он заметил это. А зачем портрет то рисовал?
  21. PVP - забава для богатых? PVP тематика присутствует и она есть и была, как обычное явление в Minecraft, забава для богатых, это когда кожаники могут собираться и п*****ся между собой! Во забава для богатых! Расчеты какие ах***е! А я то думал, что PVP это отдельное искусство, где решает голова, знание модов, где игроки годами обмениваются своими определенным опытом, способами поубивать друг-друга, ради забавы или добычи ресурсов. Я то думал, что определенный прогресс лежит на PVP игроках которые выдумывали множество спеллов, фишек и прочих! А оказалось, что это чертовые ПВЕШНИКИ! Это они обнаружили, когда возвращались с арены в инвизе, что Лео их не бьет! Я то думал, что жизнеотводы, манипуляции с реликтами, манипуляции с зельками, баффами, копалки, спеллы, все это придумали ПВЕШНИКИ, а не горе быдло PVP игроков, которое искало способ поубивать друг-друга. Пойду напомню одному игроку, который копался во всех файлах майнкрафта и перелазил кучу вики, чтобы создавать крутые баффы из витчери и наткнулся на пентакль и хранил это в тайне, но прокололся на пвп-спеллах которые ему предоставил определенный человек, что оказывается, он не пвпшер вовсе, а простой пве-гражданин который всего достиг и пошел на арену. ПВП - это соревнование, которое всегда позволяло мыслить практичным образом, заставляло лазить в глубины модов, искать всякие способы ради убийства других и быть сильнее. Ваш весомый аргумент против Fury был - множество урона. Я предложил вернуть 8х откат урона обладателю. Всё я думаю, честно, если вас сила не устраивает. Отбросим урон в сторону, соберем все множество баффов с Fury. Это разве не абсурд, требовать от обладателя такого заклинания "реликвии"? Скорость 4х. Сила 4х. => абсурдный крафт. Скорость добычи блоков. Насколько эти баффы перевешивают такой крафт? А теперь закончим модераторо-админский цирк и зададим несколько вопросов вашим нерфам: 1.Где онлайн? 2.Игроки стали дольше играть и рады ли они такому геймплею? А то я чета только недовольных находил. 3.Если ваши изменения - не привлекли никого и прогнали старых игроков, стоили они таких нерфов во имя иллюзорного баланса? а ну кубы устарели еже Как интересно играть на проекте, где х** пойми что делать, где х** что создать, где х** пойми где онлайн. @Goodvise найми себе математика, чтобы ввел статистику для серверов, а то твой цирковой состав скоро вообще оставит тебя без онлайна.
  22. Фури вернуть на место, чтобы давал 4х урона, взамен на 8х прохождение. Тут скорее, вернуть все на место. Ибо че сет кастрирован, если он не имба? Вам сказали, почему изменение г###о, ваше же дело - приводить контр-аргументы. Хотя думаю, что судя по всему, их нет и сделано все просто так, чтобы сделать вид, что игру усложнили. Это вы должны аргументировать, почему все кастрировано, а не гонять сюда слабоумных модераторов, которые утверждают, что ваши изменения бесполезны, ибо сервер PvE. Усложнение просто так получается.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...