Перейти к содержанию

KOTUK_MYR

Игрок
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Сообщения, опубликованные KOTUK_MYR

  1. @Nimhic

    1.Не очень согласен с тобой на счет Мана печи, адская печь из Таума мне совершено не удобна и очень долго все плавит даже с мехами и узлом.

    На этапе высокого уровня развития мне все равно бывает что нужно поплавить стаков 10 блоков в моменте, а имеющие печи совершенно не устраивают.Я уверен что многие игроки хотели бы сразу получить переплавленные материалы. 
    Так что будет ждать мнения других игроков.

    2.Дощечка, на счет переписать код видимо не получится, потому что уже много раз пытались и этот механизм слишком трудно переписать.

    С улучшениями вообще крайне не понял почему ты сказал только про радиус, мне например не хватает радиуса Палаша, и иногда даже урона, иметь дополнительную добычу у меча всегда будет приятно.

    3.Линза знаний, если ты посмотришь крафт ты поймешь что этот этап не упускается совершенно, и сначала тебе прийдется изучить почти все основные разделы что бы сделать фарм фрагментов знаний, фарм салиса, ну и ферму для книг. А на счет того что игроки смогу купить эти линзы, игроки могут купить изучения записок у других игроков.

    Что бы получить записку изучения игроку и так и так нужны будут и чернила и бумага, так что совершенно не понимаю про что ты.

  2. Начну с того, что мод Witchery уже давно нуждается в обновлениях на нашем проекте. Многие даже не пробовали изучать этот мод ранее, просто потому, что без постоянного обновления и дополнений к нему, он рискует уйти в небытие. Поэтому другие моды все время получают  новые предметы и механики чтобы придать интерес к их исследованию.

     

    Уверен, что если вернуть проклятия и развить этот мод, это сможет сильно заинтересовать наших игроков. Почему так думаю? Потому что уже многие проекты успешно развивают Witchery, особенно на серверах PvP. И если они создают собственные аддоны, значит, игрокам это нравится.

     

    Перейдя к самой теме, я в восторге от множества предметов, которые могут сделать нашу жизнь в игре намного приятнее. Идеи с механиками действительно круты.

     

    Кроме того, думаю, если игрокам сервера MagicRPG понравятся такие идеи, можно будет добавить механизмы для еще большей автоматизации, и поставить на ТМ что ранее было не очень удачной идеей без должной удобной автоматизацией.

    • Нравится 1
  3. 2 часа назад, _BlackWhite_ сказал:

    Ну , если суть ивента в том  , чтобы усовершенствовать свои фермы и добывать много какого-то ресурса, то нужно и добавить улучшения хранилища ящиков например из гайа стали/ихория, потому что , на самом деле. 2080стаков не хватает и делать по 10 ящиков еще и для каждого ящика по 5 улучшений немного лень скучно.

    Идея с улучшениями классная)

  4. 4 часа назад, danel11778143 сказал:

    Долбиться в шахте, или долбить мобов, трудный выбор какой. На том же ивенте (/warp hall) новые игроки не могут нафармить на призовое место, нужен ивент где будут все в +- равных условиях. 

    Суть моей идеи на счет ивента заключается в том что большинство игроков уже развились и у них появляется еще одна цель для игры, а именно прокачивать свои фермы, соревноваться количеством определенного ресурса.

    На счет Хэллоуина, для того что бы было легко проходить нужен лишь палаш и зачар на ботинках спешка и время, конечно если прийти в последние дни ивента или даже на несколько дней позже то шансы победить конечно меньше, но если провести аналогию прийти на начало вайпа развиваться и делать варп, или спустя неделю после вайпа и делать варп то тоже у тебя намного меньше шансов заработать эконы.Этого не избежать в такого рода ивентах, единственное если игрокам понравится идея такого ивента я думаю игроки просто будут знать что теперь в такое время он появится и будут специально ждать его, а сейчас он появился первый раз, не все учтено как и везде где делают что то новое.

     

     

  5. Мана печь

    Скрытый текст

    Эта печь которая будет выполнять все те же функции что и обычная печь, но в качестве топлива она будет использовать ману.Всего будет 3 уровня.

    Первый уровень:Печь будет плавить 16 предметов за раз и потреблять за каждый предмет 150 маны.

    Второй уровень:Печь будет за раз плавить 32 предмета и потреблять 100 маны за предмет.

    Третий уровень:Печь будет плавить раз раз стак предметов и потреблять 50 маны за предмет.

    Кровавый амулет сытости

    Скрытый текст

    Этот предмет будет лежать в инвентаре, и будет восполнять сытость за счет крови из BloodMagic, 500 LP за единицу сытости

    Амулет Добытчика

    Скрытый текст

    Амулет добавляет носителю +1 к параметру удачи, и +1 к параметру добычи, работает точно так же как зачарование и стакаеться с зачарованиями на ваших предметах.

    Ручной верстак, и Магический ручной верстак

    Скрытый текст

    Как понятно с названия, это предметы которые полностью заменят вам верстак и магический верстак, вы сможете всегда носить их у вас в слотах и открывать на пкм и делать свои крафты там.

    Продвинутая динамическая дощечка

    Скрытый текст

    Все та же дощечка, но переписать ей код что бы она могла после разгрузки чанков продолжать работать.Так же можно сделать слоты под улучшения:Бесконечность- меч в данном слоту не будет ломаться.Радиус- меч будет иметь радиус, можно сделать улучшения 1, 2 и 3 уровня с увеличением радиуса.Добыча- меч который будет с этом слоту будет иметь больше добычи.Сила- меч будет иметь больше урона

    Линза знаний

    Скрытый текст

    Этот предмет будет изучать 1 записку исследования просто нужно совместить этот предмет с линзой в верстаке, и записка изучиться.В её крафт можно положить 4 книги, 4 sales myndys и в центре пыль знаний

    Амулеты бережливого мага

    Скрытый текст

    Это амулеты которые будут уменьшать затраты вис: первый будет сохранять вис на 10%, второй на 15% и 4 на 20%

    Улучшенный осмотический стол зачарования

     

    Скрытый текст

    Этот стол будет иметь все те же зачарования что и обычный но теперь все его эффекты будут иметь +2 уровень, например Эффективность7.Главная его отличие, это то что он в качестве катализатора будет использовать Эссенцию Praecantatio,Instrumentum,Fabrico,Telum,Tutamen,Perfodio.

     


    Превосходный Мастерский Верстак

    Скрытый текст

    Это все тот же Мастерский Верстак, но теперь он будет работать(вообще работать) со всеми крафтами.


    Магический Мастерский Верстак

    Скрытый текст

    Это все тот же Мастерский Верстак то теперь будет слот под палку для вис, и будет крафтить вещи из таумкрафта.


    Ивент

    Скрытый текст

    На сервере уже был добавлен блок с помощью которого был проведен инвент с тыквами, я предлагаю сделать инвент которым можно будет разбавлять будет  каждый вайп, например спустя 2 недели после вайпа проводить инвент по сбору ресурсов например золото, железо, алмазы, рупий, кости, гнилая плоть, иридий, ихор.На каждом сервере можно сделать свой ресурс, но так-же иногда можно делать "Золотую лихорадку" Написать что обьявляется охота за золотом и на всех серверах все будут добывать золото)Все зависит от конкретного сервера.В награды давать 1-3 местам давать монетки монеты.

     

    • Нравится 5
  6. 4 часа назад, Sage_Harpuia сказал:

    Я взломал зелю и написал предложения к проекту XD

     

    Ладно, шучу. Но почти все, что сказано - я говорил ранее в другой теме. А вот с кастом нпс нужно поработать поглубже, чем делать боосов - у него очень много предметов, у которых нет крафтов, например предметы, оружие, броня (и это еще деть надо куда-то). Конечно не все без крафта, но все же многое через верстак инженера сделать нельзя

     

    Свое:

    1) ивенты. Сделайте модовые миниигры и проводите там ивенты, хватит юзать костыли для их проведения на серверах

    2) PvP режим. 1.16.5 - фулл пвп, а что мешает так перевести 1.7.10 и 1.12.2?

    3) Из модов я бы посоветовал также добавить Thaumic Bases, Thaumic Exploration. Для тех, кому кажется, что мобов крайне мало - Grimoire of Gaia. Не нравится? Lycanites mobs имеется.

    1) Да конечно инвенты не топовые, но у нас в отличии  от большенства серверов есть свой крутой ивент -

    2)Ну я уже говорил в другой теме  на счет этого
    3) Thaumic Bases - не имеет так много механик крутых да и предметов то что не будет вырезаться, так что очень спорно.
    Thaumic Exploration - как я помню модификация не добавляет много чего уникального, да перемещение предметов - но у нас кучу аналогов, из зачарований годное только ночное зрение, ботинок у нас и так много, а так больше там ничего вроде и нет.

  7. Сервер

    Скрытый текст
    • Добавить данные моды:
    1. Custom NPS - с помощью данного аддона можно создавать новых боссов чтобы разнообразить гейм плей и добавить рпг - как вариант реализации:  https://goo.su/inRiu
    2. Hardcore Ender Expansion - это дополнение добавит множество новых и интересных элементов в Эндер Мир, что значительно расширит RPG-аспекты игры. Игроки смогут исследовать новые биомы, столкнуться с трудными вызовами и получить уникальные награды.
    3. Tinkers' Construct с дополнениями ExtraTiC  и Iguana Tinker Tweaks, этот мод всем давно известен но с помощью данных пополнений инструменты можно сделать еще лучше и использовать в качестве материалов другие моды - это добавит интереса так как игроки смогут экспериментировать в поисках лучшего материала.Но игуану можно добавлять только в случае вырезания из мода невозможность использовать ванильные инструменты.А если это не убрать то данная модификация не нужна.
    4. Twilight Forest - это дополнение так же всем известно, но добавлять его можно только со связкой Custom NPS, с помощью него можно будет сделать кд на спавн боссов и добавить им хп чтобы сбалансировать сборку и все игроки всегда могли найти себе боссов что бы получить с них награды.
       
    • Добавить у привилегии Ultra такие команды:  /speed walk,/night vision.

    На 1.12.2+ скорость ходьбы уже есть, на 1.7.10 тоже будет полезно.

    Ночное зрение всегда приятно, к тому же на нашем сервере его получить можно многими способами - но зато добавит много удобства тем, кто купит данную привилегию.

    • Починить /fly после перехода в другой мир.Каждый раз когда заходишь в другой мир /fly выключается.
    • Уменьшить количество биомов от мода Netherlicious в 3 раза, его слишком много и это мешает всем игрокам.

     


    Blood Techology

     

    Скрытый текст

    Улучшеная алхимическая-химическая установка
     

    Скрытый текст

    Суть работы очень проста, это все та же алхм.-хим. установка но она работает в 5 раз быстрее, а также имеет шанс 10% сделать x2 компонент который вы крафтите.

     

    Крафт:
     

    Скрытый текст

    Вот примерный крафт, затраты вис 100 каждого аспекта.

    Список предметов:

    x2 -Кристальный колпак с эссенцией Aquasalus;

    Руна скорости;

    x4  - Труба для заклинаний;

    Пропитаный стимулятор заклинаний;

    Алхимическая химическая установка.

    1753247332_.png.deb99e9eeb986651117f6ce6866dfd89.png

     

     

    Реактор жизненной энергии
     

    Скрытый текст

    Новое дополнение для Кровавого алтаря и Механического кровавого алтаря. Этот блок нужен для хранения колб - за которые будет даваться кровь и передаваться в кровавый альтарь.В блоке можно разместить до 128 колб одновременно, и каждая колба будет предоставлять 10 LP в секунду.

    Когда игрок размещает колбу в Реактор жизненной энергии, он сразу начинает работать, реактор также можно выключить с помощью любого ред стоун механизма.

    На это реактор также будут влиять все руны которые есть на сервере.Колбы бесконечные, как и реактор, если идея понравится я с удовольствием сделаю крафт.

    Зачем?Смысл этой идеи заключается просто в  добавлении фпс в каждой территории и компактности.

     

     

     


    Талисман Кровавого Полета

    Скрытый текст

    Этот талисман пропитан силой крови и позволяет своему обладателю парить в воздухе. Он способен преобразовывать жизненную энергию (LP) в энергию полета, что позволяет летать свободно и без усилий. Однако, за каждую секунду полета, талисман будет расходовать 300 LP. Поэтому, чтобы поддерживать полет, важно иметь достаточное количество жизненной энергии. Талисман Кровавого Полета станет надежным спутником в ваших приключениях, обеспечивая свободу движения в небе, но требуя заботы о вашей силе жизни.

    Работать данный талисман будет как Роба страстосферы - из Thaumic Tinkerer.

     


    BloodMagic

    Скрытый текст

    Reap of the Harvest Moon

    Скрытый текст

    Добавить совместимость ритуала с наполненными семенами из Thaumic  Tinkerer и семенами из мода Wichery.

    Новые крафты в алх.хим установке

    Скрытый текст

    Лазурит, глина, песок, пшеница, кожа, грибы, лианы - просто добавить разможение за 2 тыс. LP 4 лазурита = 8 лазурита, и так со всеми.

     

    Омега броня

    Скрытый текст

    Поменять суть этой брони - и сделать её действительно броней, а не покрытием.Сделать так чтобы её можно было спокойно надевать и снимать.

     


     

    ExtraBotania and Botany

     

    Скрытый текст

    Автоматический верстак

    Скрытый текст

    Этот  верстак будет включать в себя функциональность всех модов, позволяя крафтить предметы как из Botania, BloodMagic, Ars Magica так и из Thaumcraft. Таким образом, игроки смогут наслаждаться гибкостью и разнообразием  модификаций в одном инструменте. Это позволит им быстро крафтить вещи, которые не хочется делать руками.

    Убийца Флюгеря

    Скрытый текст

    Добавить меч - который сможет убить флюгеря с 1 удара.

    Колдовской Катализатор - добавить новые крафты

    Скрытый текст

    Добавить размножение эссенций: Муспельхэйма, Нифльхэйма  - 1 размножение 15 миллионов маны.

    Открытие Ботании в Таумономиконе

    Скрытый текст

    Предлагаю полностью открыть Ботанию в Таумономиконе - это поможет игрокам понять что теперь все крафты находятся с таумкрафте, и добавит удобства в игре.Главное добавить в неи крафты сразу при старте игры.

     


    ExtraMagic and Thaumcraft

     

    Скрытый текст

    Зачарование "Ночное зрение"

    Скрытый текст

    Предлагаю добавить данное зачарование в осмотический стол - это добавит удобства в игре, и не будет имбой  - так как доступно много способов как получить ночное зрение.

    Матричный стабилизатор
     

    Скрытый текст

    Этот блок будет работать как обычные стабилизаторы матрицы будь то черепа, или  свечи, но при этом этот блок не должен иметь нагрузку на фпс, потому что не все хотят использовать новый стабилизитор, но иметь лаги дома тоже не хотят.

    Крафт:

    Скрытый текст

    52579920_.png.c1e57c38a6fbe581f837203be5519c1c.png

    Крафтиться сразу будет 2 блока.

     

    Ускоритель матрицы

    Скрытый текст

    Добавить мощность - чтобы ускорителей хватало на 8 матриц, потому что сейчас даже на 4 матрицы с трудом хватает.

     (очень долго идет поиск матрицы)

    Яйцо Дракона
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт  - крафт слишком сложный и многие игроки не хотят делать ради удобства стабилизатор из-за этих яиц.

    Скрытый текст

    457143910_.png.841876c67de1e5ed4ec65065a84b55a4.png

     

    Древние знания

    Скрытый текст

    Предлагаю открыть игрокам на начале игры открытие древности двух видов, и дать им достаточное колличество искажения для открытия ихора, это добавит удобства для игры.

    Скрытый текст

    417539337_.png.4b4a4d13a45ff199aadf56f1f5a1c507.png

     

    Том Знаний

    Скрытый текст

    Предлагаю вернуть Том Знаний, но с ограничениями, передать игрок может том только 1 раз за игру, и игрок который получил знания этим томом не смог передавать свои знания. Ну и усложнить крафт естественно – если нужно будет сделать крафт можете написать и я попытаюсь сделать подходящий.


    Продвинутый автотигель

    Скрытый текст

    Предлагаю добавить продвинутый автотигель, для него нужно добавить новый блок, а именно продвинутая алхимическая конструкция.

    Эту конструкцию также можно использовать для усложнения улучшенной алхимической печке (также из аддона ExtraMagic)

    Продвинутый автотигель –  он будет лучше своего предшественника,(алхимическая конструкция) по скорости быстрее в 3 раза.

    Суть этого механизма заключается в более быстром засасывании аспектов через трубы для эссенции/через помпу для эссенции.

    Также продвинутый автотигель будет иметь от 3 слота интерфейсе.  Новые слоты будут работать не как на мнемонической матрице, это полностью такие-же слоты как есть один основной. То есть можно будет делать от 3-6 предметов одновременно с полностью разными крафтами.

     

    Текстура:
     

    Скрытый текст

    330505979_.png.34c4a0fd7d4d1f2f93482481d8cd0147.png   430918091_.png.d565f6e3d10bdd480e2a7c6829ef46fd.png

     

     


    Крафт:
     

    Скрытый текст

    2126364618_.png.78a4381f59a8cf47a3754601978b1471.png

    Скрытый текст

     

    По 50 всех аспектов.

     


    Рапира неясыти

    Скрытый текст

    Поменять функционал - сделать так чтобы при ударе потеря крови составляла 1 миллион за удар.(Если не получится то сделать 2% за удар)


    Кристаллы импринтинга
     

    Скрытый текст

    Добавить данных мобов из DivineRPG, потому что у них очень плохой спавн рейт.

    King Crab, Jungle Dramcryx, Kobblin, Hell Spider.

     


    Ars Magica 2

     

    Скрытый текст

    Инертный спавнер

    Скрытый текст

    Добавить совместимость с мобами из всех модов, а не только ванильных.Сделать список.

    NEI

    Скрытый текст

    Добавить крафты эссенций в NEI

     

    Книги для созданий магий на алтаре

    Скрытый текст

    Сделать перевод компонентов в этих книгах.

    Магия полёта

    Скрытый текст

    Починить магию, так-как она работает не правильно, и сделать так, что бы после перезахода магия работала.

    Аккамулятор маны

    Скрытый текст

    После разгрузки чанков мана в нем пропадает, нужно пофиксить

     


    Witchery

     

    Скрытый текст

    Оборотни

    Скрытый текст

        Оборотни довольно сильные существа, и даёт хороший буст урона и защиты в самом начале игры, ибо многие игроки попросту заражают других за каких то 100 (а то и меньше) тысяч эконов, и за эту сумму получают огромную защиту от мобов, и урон x8 с мечей, поэтому предлагаю усложнить заражение, а точнее отключить заражение через игроков, что-бы желающие получить столь прекрасную силу изучали мод и сами себя заражали ритуалом. При этом такое изменения не убьёт торговлю на сервере, а просто усложнит её, ибо теперь игрокам чтобы кого то заражать придётся проводить ритуал заражение с другим игроком, что значительно усложнить процесс, и даже поднимет ценность заражения, ибо сам по себе ритуал крайне муторный. Если администрация реализует предложение с введением новых боссов, то старая система ликантропии значительно ухудшит баланс боссов.)

    Вампиры

    Скрытый текст

    Убрать у вампиров эффекты и потерю крови  - когда они находятся на солнце.

     


    DivineRPG

    Скрытый текст

    Боссы
     

    Скрытый текст

    Увеличить хп данным боссам:
    Вечный лучник - 4000 хп
    Вамашерон - 5500 хп

    Дентос и Рейвор - 5000 хп

    Карос - 10000 хп

     

    Мобы

    Скрытый текст

    Увеличить хп всем мобам которые находятся в дивайн мирах в 2 раза (Не много позже закину названия мобов)

     

     

     

    • Нравится 6
  8. 2 часа назад, Solnir сказал:

    Эндечест нельзя достать где угодно в любое время, к тому же в нем в разы меньше места. Мне плевать на то, верят ли мне насчёт ресурсов в нем. Факт лишь в том, что ресурсы пропали по вине тех, кто внёс такие изменения 

    Откуда ты знаешь сколько игроков на сервере с онлайном выше 50 использовали разлом? 🤣 У меня он не никогда не багался, сколько бы я им не пользовался. Раз уж администрация может в любое время удалять хранилища ресурсов, то в скорем времени стоит ожидать что они удалят сундуки, ящики и прочее, где вскоре останется только инвентарь 🤣🤣

    Я был модератором и при большем онлайне - и прекрасно знаю сколько людей его использовали.И я верю словам Господина и Зеликса - что и в этом вайпе разлом не пользовался популярностью.

    Я вот видел игроков которые потеряли свои вещи из-за разлома на нашем сервере, то что ты не потерял поздравляю - но это не говорит о том что такого не могло бы быть.

    Как уже сказал представитель модерации хэд модер - магия работала не правильным образом, и только мы таких случаях администрация вмешивается.

     

    Не вижу смысла в использовании разлома - когда есть очень удобный рюкзак из Simple Core и зачарованное для сохранения его.

    И как тебе сказали есть способы как можно быстро класть вещи в эндер сундук и иметь к нему доступ - даже без привилегии.

     

     

    • Нравится 1
  9. На счет оборотня я другой теме я уже написал об предложении сделать заражением только с помощью ритуала, без заражение через удары рукой, я думаю это хотя бы добавит игроков которые будут изучать витчери - ну хотя бы ради этого, ну и добавит баланса.

    P.S. Тема еще не готова, и пишется, в теме будут много других предложений)

    29 минут назад, Sage_Harpuia сказал:

    Ярость и сила уже многократно разгоняют дмг, еще и оборотень (зачем вы вообще дали ему броню носить и вещи большому?), позволяя сносить >10к дмг, это не просто проблема для твайлайта, это почти весь пве убивает, ну, кроме арсы (спеллы онли) и витчери (потолок дамага, который тоже внезапно можно проломить)

    А в пвп, желающих пвп на магикрпг хрен найдешь, затестить не на ком, да и риск улететь высок

    Ну вот именно из-за связки арсы блуды  и вичтери добавлять в голом виде Твайлайт нету смысла, как я уже и сказал. 

  10. 12 часов назад, Sage_Harpuia сказал:

    UPD #2 Я забыл про Twilight Forest. Кто знает этот мод с фенты - объяснять не требуется. Кому надо - сами узнают. Тоже подошел бы на магикрпг)

    Твайлайт в его текущем виде не подойдет на MagicRPG - хп слишком мало для дивайнаРПГ и для ярости из арсы.Только если его переделать тогда его можно использовать для MagicRPG.

     

  11. 12 часов назад, Solnir сказал:

    На сервере MagickRPG внезапно ввели изменения, не предупредив об этом заранее и даже после самих изменений. Дело в том, что вместе с фиксом полёта из Ars magica 2 ещё был удалён компонент заклинания "Разлом", который работает подобно сундуку эндера, но его можно носить с собой. И поскольку само заклинание просто удалили даже не сказав об этом, то и все ресурсы что носили в нем игроки со всего сервера остались внутри заклинания, которое теперь нельзя использовать или создать. 

    Не знаю как можно было прийти к такому. Сделайте что-нибудь 😕

    Данный спел используют крайне мало игроков - потому что те кто о нем знают прекрасно знают что этот спел очень часто багался и вещи в нем часто пропадали.

    Я удивлен что его только сейчас вырезали - так как этот спел использовали только для хранения чего то не законного, потому что других причин его использовать нету - так как у нас есть прекрасные рюкзаки для хранения большого количества вещей, и всегда можно зачарить его что бы после смерти он появился.

    А то что не предупредили - есть правило проекта 0.4 - когда ты регистрировался ты согласился с этим и другими правилами.А вот и сама правило:

     

    Администрация имеет право вмешиваться в игровой процесс в любое время и действовать “по ситуации” в том случае, если сочтет это необходимым. В спорных ситуациях последнее слово остается за администрацией проекта

    1 час назад, Solnir сказал:

    Вы так-то не знаете сколько людей им пользовались. А вот я носил там удачу 10, которая довольно дорога в использовании, дорогой жезл из таумкрафта и прочие дорогие вещи, которые я мог иногда использовать. А теперь представьте что кто-то хранил там ещё более дорогие ресурсы и потом даже не понял почему заклинание не работает 

    Я думаю если говорит игрок - который имеет больше прав чем обычный игрок - то он знает что разлом на этот вайпе используют мало игроков.

    Я в свою очередь как игрок со стажем знаю что этот спел всегда использовали единицы.

    4 часа назад, Sage_Harpuia сказал:

    А с полетом что произошло?

    Вроде уже работает сейчас нормально)

  12. Я понимаю почему за пвп, лично я бы не был против пвп - потому что я почти всегда играю с прем+, но опять же - на проекте осталось игроков 20, которые хотят пвп, другие игроки ради пвп ушли уже давно, и остались тут только те кто хотят пве.
    Можно опять попробовать вернуть пвп - хочешь пиши предложение где расскажешь как это хорошо и чего хорошего это сделает и тогда сделают голосование.

    Но с приходом пвп я вижу только онлайн 30 человек - потому что другие просто будут бояться потерять лут.

    На счет Thaumic Bases, начну с того что я уже предлагал данный аддон, но мою тему попросто удалили, Роза мистерия я бы не сказал что сильно помогает в изучении, что бы крафтить много её тебе уже нужно достаточно большой уровень развития, и при таком уровне можно сделать Сито Душ из Хоризонтов, - там тоже очень просто и даже проще чем в Thaumic Bases можно получить очки в стол. А добавлять аддон тупо ради этого цветка тупо как по мне.
    На счет обесценивание, на фентези никто не юзал почти Тинкер, и кто и юзал тупо что бы больше получать ресурсов по типу золота и железа, но если честно я не играл с ExtraTiC и Iguana Tinker Tweaks, про них я ничего не написал и сказать не могу, если хочешь можешь рассказать и если действительно так хорошо - то я предложу его добавить

  13. 18 минут назад, Sage_Harpuia сказал:

    Хотите вам скажу, что такое УСЛОЖНЕНИЕ игры, а?

    Берем и делаем сервер из пве ПВП. Вместо мозготрепки с крафтами у вас будет риск получить пилюлей на ртп/около региона/у портала в другой мир и потерять ресурсы. Реалии пвп сервера заставляют человека думать, как играть, чтобы не просто не сдохнуть от мобов и мир, а еще от игроков.

    Но для этого надо выпилить из выбора модов Rei's Minimap, Xaero's minimap, и радар SUtils оффнуть, ибо иметь радар, видящий всех это имбово с любой стороны.

    Опять же "усложнение": берем, вырезаем в условиях сервера донатерам /god, /fly, /near и все, что делает донат неконтрящимся. А сейв можно сделать с шансом. Но не 100%.

     

    Делать через таум и другие моды крафты - обычное затягивание игры. 

     

    Из модов я б предложил добавить Thaumic Bases (да бы поганый таумономикон не мучал), Hardcore Ender Expansion (разнообразит энд) и недостающие моды с закрытого Fantasy 1.7.10, например Tinkers' Construct (С ExtraTiC добавляет просто дохрена контента, и эльфхейм тоже дает контент, а чтобы тинкер был актуален всегда - Iguana Tinker Tweaks - прокачка тинкер предметов).

    На счет пвп уже было 2-3 голосование в дс и вк,  и все  голосование показали что люди хотят ПВЕ.Наш проект уже давно выбрал это путь - тут уже только смириться с этим.

    Thaumic Bases - аддон который скорее поможет людям ничего не делать и получать ресурсы.
    Тинкер - этот мод только ускорит развитие и обесценит ресурсы.
    Hardcore Ender Expansion - лично мне этот аддон не нравиться, но это субъективное мнение.

  14. 41 минуту назад, byblik557 сказал:

    Не то что бы я играю на магике, но когда играл. Вообщем, ненавижу крафтить руны, мне намного приятнее было бы потратить на руну каких нибудь 8 манаалмазов, чем 15 минут искать по сундукам и рюкзакам кровать, паучий глаз, сухой куст, сгусток магмы и ещё чорт знает что.

    Я понимаю про что ты, но смысл усложнениях сделать игру не много дольше, а сейчас 8 маналмазов это ничего - и если сделать такое им станет только в разы проще, так что так сделать нельзя(

  15. 3 часа назад, Solnir сказал:

    А почему обычные доски на верстаки не заменили? А обычные камни на резной кирпич? Это даже усложнением сложно назвать, скорее мозготрепка для игроков, чтобы у них горело от того что им нужно будет привыкать к другим, не стандартным крафтам, которых они не знают. Также придётся переделывать экономику по всем этим предметам, а в разделе с экономикой и так есть пропуски некоторых вещей и она в принципе странная.

    Не особо понимаю про какой ты мод, но если ты про Blood Magic, то убирать весь камень из крафтов глупо, так как весь мод  в ванильных крафтах на нем завязан.

     

    Если речь идет о моде Ars Magica 2, то внесение изменений в крафты, использующие дерево из этого мода, может быть хорошей идеей, так как это усложнит процесс изготовления предметов. Дерево из Ars Magica 2 является относительно редким ресурсом, который не так просто найти. Это добавит дополнительную сложность и потребует от игроков больше времени и усилий, чтобы получить доступ к различным предметам и возможностям мода.

    В Ars Magica 2 крафты в основном были усложнены с помощью добавления редких ресурсов, таких как химерит, топазы, алмазы и другие. Теперь игрокам потребуется больше времени, чтобы добывать эти материалы, прежде чем они смогут полноценно использовать возможности мода. Это позволит игрокам получить более прогрессивный опыт игры, начиная с добычи ресурсов, прежде чем они полностью освоят и воспользуются всеми преимуществами Ars Magica 2.

    Хотя можно было бы предложить еще более сложные крафты для рун и эссенций, я считаю, что предложенные изменения уже будут достаточными для того, чтобы игроки потратили немного больше времени на изучение данного мода.

     

    На счет того что это скорее "мозготрепка" я не согласен, я могу с увереностью сказать многие заметят что крафтить эти предметы станет труднее, мне кажеться ты прочитал только часть темы, так-как если бы полностью ты бы понял что мод Blood Magic и Botania теперь развить будет довольно таки не быстро, да и даже Ars Magica 2 ты  не сможешь так быстро начать как прежде и сделать быстро магию полета и маналинка за 2 часа после вайпа.

     

    На счет экономики, я уверен что это самая маленькая из проблем, и эти усложнения явно стоят того, потому что благодоря этим усложнения обычный игрок который изучал все 3 эти мода будет играть на достаточно времени больше, нежели с ванильными крафтами.

  16. Почему нужно усложнять?
     

    Скрытый текст

    Сегодня я хотел бы поделиться с вами своими мыслями и предложениями относительно сбалансированности сборки нашего модпака.Я обратил внимание, что многие моды, которые мы добавляем, имеют слишком простые и быстрые крафты, что часто приводит к неравновесию игрового процесса. Возникает ситуация, когда мы получаем мощные предметы и возможности слишком легко, не оправдывая их потенциал и значимость.

    Многие моды разрабатываются независимо друг от друга, и разработчики фокусируются на создании интересного контента, не всегда уделяя должное внимание сбалансированности взаимодействия с другими модами. Именно поэтому я предлагаю нам взглянуть на существующие крафты и рецепты в нашей сборке с точки зрения их усложнения и более глубокого интегрирования.

    Мой главный аргумент в пользу усложнения крафтов заключается в том, что это позволит нам продлить и углубить наше игровое время. Когда мы тратим больше усилий и ресурсов на создание предметов и блоков, мы становимся более вовлеченными в процесс, чувствуем большую удовлетворенность от достижений и открытий.

    Не стоит бояться усложнений, потому что они открывают новые возможности для творчества и стратегического мышления. Кроме того, более сложные крафты приводят к более сбалансированной экономике и взаимодействию с другими модами, что делает нашу сборку более цельной и гармоничной.

    Давайте вместе обсудим идеи по усложнению крафтов и предметов в нашей сборке. Я уверен, что с вашей помощью мы сможем создать более интересную и увлекательную игровую среду, где каждое достижение будет иметь особое значение.

     

    Я прекрасно понимаю что мало кто посмотрит все крафты и будем вчитываться и зарание скажу - что все новые крафты не имеют совмещений с другими модами, все было усложненно за счет самого мода и ванильных вещей.Да где-то попадаються вещи из других модов, но если зайти в крафт тех вещей там будут участвовать только ванильные предметы.

    BloodMagic

    Почему именно этот мод нужно усложнить?

    Скрытый текст

    Все просто, этот мод можно пройти за 24 часа полностью и без особых усилий, ну если не считать самые лучшие руны, алтарь и других нововведений.

     

    Добавление предмета - Заготовка для плит
     

    Скрытый текст

    Этот предмет будет использоваться вместо обычного камня для крафта Чистой плитки

    Крафт:

    Скрытый текст

    1163987365_.png.86c2f828d18ddad2d17ed5e6376b5d3f.png

    Будет выглядить вот так:

    Скрытый текст

    251479018_.png.0a97f4d8bff793fac3497eee7978b7a9.png

     


    Алхимическая-химическая установка
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       590165282_.png.57378586c06d2d0fcac54a4975d556df.png <- Новый крафт                Старый крафт ->305905920_.png.28a9da0f6f3e820bd51136d1d21b2772.png

     

     

     Кровавый алтарь
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

    969003296_.png.c8f5d081f1d50691e0ed1c581291ac2e.png<- Новый крафт                Старый крафт ->  928205719_.png.b0d2df53ed573dedb4c04407f6968a0d.png

    P.S в крафте участует предмет из витчери, но он имеет ванильный крафт:
    1416463733_.png.6d06da69cd2389cd05a66ecf8c16f17f.png

     

     

     Кровавая руна
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Вместо 6 камней использовать 6 заготовок для плит.

     

     

     Ритуальный камень мастера
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      1780675805_.png.cb2577d09165ced9675287963f2c2c0c.png<- Новый крафт                Старый крафт ->1369116008_.png.c929bf9e782d888a2e7cb339af1521ff.png

     

     

     Жертвенный кинжал
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      534036886_.png.f4ef86fc10b503d345ee9ae0d9378bcf.png<- Новый крафт                Старый крафт ->882504960_.png.798fc7d950fc1e2105907f07505f5f62.png

     

     Тайный пьедестал
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      767658696_.png.697970640ed81837635d47c621838d52.png <- Новый крафт                Старый крафт -> 1996715761_.png.bb88550207c2bd050e5a30d9afee3fff.png

     

     
    Алхимический кальцинатор

     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      1469779567_.png.7ced00532576431e93004a171d1a1342.png <- Новый крафт                Старый крафт ->1323869827_.png.89bb9a18cb7ee0b78a529fcf51c2a562.png

     

     
    Сигил предсказания

     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      1493950022_.png.7758d65677607209aec907aad52f6c74.png<- Новый крафт                Старый крафт -> 802523270_.png.8bd4de7816e77e89ac710c34d381e032.png

     

     

     Пробужденный кристалл активации
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      237014125_.png.9058541ab89ef9d7e9300e1dd7987d84.png772187210_.png.8b40b5d0bfdc3bcbe46283f60970f1ed.png<- Новый крафт             

       Старый крафт ->1888398937_.png.a2970f162e0c19182778b25c3f6217ee.png

     

     

     

     Предсказатель ритуалов
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      1710036918_.png.547b6c50918f472b0e868f09cb430b25.png<- Новый крафт                Старый крафт ->594370859_.png.8a74204bd9d409460433ff28991aa18a.png

     

     

    Эссенции
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт
     

    Скрытый текст

    Incendium, Magicales, Sanctus, Эфир, Crepitous, Crystallos, Terrae, Aquasalus, Tenebrae - поставить в крафт Усиленный катализатор, вместо Простого катализатора.

    Offensa, Praesidium, Orbis Terrae, Virtus, Reductus, Potentia - поставить в крафт Концентрированный катализатор вместо Усиленный катализатор.

     

     

    Ритуалы
     

    Скрытый текст

    Увеличить стоимость поддержания, стоимость операции в 2 раза в каждом ритуале, кроме Well of Suffering.

    Увеличить стоимость активации ритуала Mark of the Falling Tower до 3 миллионов LP. (Этот ритуалл призывает метиорит с рудами)

    Увеличение колличества крови в крафтах
     

    Скрытый текст

    Простой катализатор - 500 LP

    Усилиенный катализатор - 1300 LP

    Концентрированный катализатор - 1800 LP

    Чистая плитка - 1500 LP

    Укрепленная плитка - 3000 LP

    Пропитаная плитка - 6500 LP

    Демоническая плитка 18000 LP

    Слабый кровавый шар - 5000 LP

    Кровавый шар ученика - 8000 LP

    Кровавый шар мага - 35000 LP

    Кровавый шар мастера - 45000 LP

    Кровавый шар архимага  - 90000 LP

    Трансцедентный кровавый шар - 250000 LP

    Incendium - 1000 LP

    Magicales - 1000 LP

    Sanctus - 1000 LP

    Эфир - 1000 LP

    Crepitous - 1000 LP

    Crystallos - 1000 LP

    Terrae - 1000 LP

    Aquasalus - 1000 LP

    Tenebrae - 1000 LP

    Offensa - 2000 LP

    Praesidium - 2000 LP

    Orbis Terrae - 2000 LP

    Virtus - 3000 LP

    Reductus - 3000 LP

    Potentia - 3000 LP

     

    Botania

    Почему именно этот мод нужно усложнить?

    Скрытый текст

    Потому что после добавления теплиц для цветков (Активно создающие фермы и тд) и автоматических механизмов добывать ману стало в разы проще, люди не используют почти распространители, сейчас для ферм маны игрокам не нужно выбивать семена разрастания -  и теперь развивают этот мод гораздо быстрее.

    Увеличить количество маны
     

    Скрытый текст

    Слиток манастали - 6000 маны.

    Жемчуг маны - 9000 маны.

    Маналмаз - 15000 маны.

    Манапыль - 1000 маны.

    Руна маны - 9500 маны

    Руна воздуха - 15000 маны

    Руна земли - 15000 маны

    Руна воды - 9500 маны

    Руна огня - 9500 маны

    Руна зимы - 15000 маны

    Руна весны - 15000 маны

    Руна лета - 15000 маны

    Руна осени - 15000 маны

    Руна обжорства - 20000 маны

    Руна жадности - 20000 маны

    Руна похоти - 20000 маны

    Руна гнева - 20000 маны

    Руна зависти - 20000 маны

    Руна гордости - 20000 маны

    Руна лени - 20000 маны

     

    Руны

    Скрытый текст

    Поменять крафты

    Скрытый текст

     

    Руна маны


     

    Скрытый текст

    1212411151_.png.b736aedac9dc3e82442e218e6d00f0aa.png       <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1751278396_.png.95ef0905e06ddbbf9f22f10bdc60e309.png

    Слиток манастали 3 шт,жемчуг маны 2 шт,  маналмаз 3 шт.

     Руна воздуха


     

    Скрытый текст

           2012671993_.png.7f6a0e4d6334426b935078411f0844ed.png<- Новый крафт                   Старый крафт -> 118506746_.png.b937e6491fac972d0d8c11dcaf7333e6.png

    Перо,мана пыль 2 шт, Шерсть, слиток манастали 2 шт, маналмаз. Оставить 2 руны.

     Руна земли


     

    Скрытый текст

          413973034_.png.c127934743fc0bdfcffc31cef0e3b66a.png <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1933027158_.png.3664ab917b5a9dd856e0de9aac30c74c.png

    Земля, кремень, жемчуг маны, маналмаз 2 шт, глина, блок угля,гриб. Оставить 2 руны.

     Руна воды


     

    Скрытый текст

           1954937270_.png.6e93a1a742e7276cb46613d2ff1bf58d.png<- Новый крафт                   Старый крафт -> 548653217_.png.6691cefafaeabcd3f924b4bfdff8ac05.png

    Сахарный тростник, сырая рыба, чернильный мешок, жемчуг маны, слиток манастали, маналмаз 2 шт. Оставить 2 руны.

     Руна огня


     

    Скрытый текст

          1220128167_.png.6ebd4de0f5adb20ef83aadc2101f944e.png <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1515691482_.png.ad56e667cec742f140ad856af536e063.png

    Адские кирпичи, кремень, огненный шар, стержень ифрита, адский нарост, слиток манастали, маналмаз 2 шт. Оставить 2 руны.

     Руна зимы


     

    Скрытый текст

          1668544981_.png.961e00c336da662d7965acbba4462ebc.png <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1328097679_.png.8ea093b69df3bfa6c925b15518fa709f.png

    Мана пыль, лёд, шерсть, ледяной кирпич, маналмаз 2 шт, руна земли, руна воды,торт

     Руна весны


     

    Скрытый текст

            248922269_.png.045bf5efcfa9613d7b4562628dcc0962.png<- Новый крафт                   Старый крафт -> 2066404951_.png.ac26fc80a1e0ecd9f8672e31cf176bd5.png

    Высокая трава, 2 любых саженца, маналмаз, охапка сена, руна огна, руна воды,блок травы.

     Руна лета


     

    Скрытый текст

           12180657_.png.e9dc0a5d863d252bafeaa48160688627.png <- Новый крафт                   Старый крафт -> 414177588_.png.952e0292296803b675874dd20912d680.png

    Песок, маналмаз, сгусток магмы, сверкающий арбуз, золота морковь,  руна земли, руна воздуха.

     Руна осени


     

    Скрытый текст

          1977585414_.png.567228a632b73631790d5a99558962ae.png  <- Новый крафт                   Старый крафт -> 406428546_.png.bca373409b35461f0f8641ec191ad1a3.png

    Любая листва 2 шт, маналмаз, жемчуг маны, пшеница, руна воздуха, руна огня, паучий глаз.

     Руна обжорства


     

    Скрытый текст

           256524039_.png.4c81ac6921c73d188d0794826adc58fd.png <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1652531586_.png.25c5392aa265dad0b18f1f604596b4a6.png

    Яблоко, слиток манастали, маналмаз 2 шт, хлеб, руна зимы, руна огня. (руны не тратяться)

     Руна жадности


     

    Скрытый текст

          1875034438_.png.4bcb90fcf24a9bdf430f6e0414e0db4c.png  <- Новый крафт                   Старый крафт -> 394588499_.png.7c76db8f5e0b186a6f8128a20c042f84.png

    Слиток манастали, маналмаз 2 шт, золотой слиток, изумруд, руна весны, руна маны. (руны не тратяться)

     Руна похоти


     

    Скрытый текст

         97989987_.png.1967432a7e184f05e2dd6528b38c8293.png   <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1951469323_.png.49565c98540551dc0cdedf6e945e30ff.png

    Маналмаз, слиток манастали, хлыст, руна лета, руна воздуха. (руны не тратяться)

     Руна гнева


     

    Скрытый текст

          238977336_.png.515f919f492c7f76ad3946a4ff1729cd.png  <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1539656941_.png.498b268aa2b2b0a9d432a685a5f761d5.png

    Гнилая плоть, сгусток магмы, огненный шар, слиток манастали, маналмаз 2 шт,руна земли,руна зимы. (руны не тратяться)

     Руна зависти


     

    Скрытый текст

          1593934952_.png.bb5ae27cd59dfdcb3d43cb3f60f6141c.png  <- Новый крафт                   Старый крафт -> 1651557564_.png.23ffd1977e07c044d273457448f2c2f3.png

    Золотое яблоко, жемчуг маны, слиток манастали, маналмаз 2шт, руна воды, руна зимы. (руны не тратяться)

     Руна гордости


     

    Скрытый текст

          356669775_.png.0dc1165782a82dc925f6d1ab1f20d2f9.png  <- Новый крафт                   Старый крафт -> 328530538_.png.55e3838195837f0035a3ff7ca5c55be8.png

    Маналмаз 2 шт, слиток манастали, изумруд, слеза гаста, руна лета, руна огня. (руны не тратяться)

     Руна лени


     

    Скрытый текст

       154212357_.png.85f92655b0b3fa907177f925f6e81bcd.png     <- Новый крафт                   Старый крафт -> 15464372_.png.0912c90a157a14c013b72172bb2c2b84.png

    Руна осени, руна воздуха, костная мука, кровать, слиток манастали,маналмаз 2 шт. (руны не тратяться)

     

    Искра
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт

    Скрытый текст

    893005547_.png.6de75d76f72b64d45f54ddd89cf15d33.png

     

     

    Ars Magica 2

    Почему именно этот мод нужно усложить?

    Скрытый текст

    Все знают что это  имбовый мод, и даже у нас есть некоторые запреты, но для того что бы игроки не много медленее начали его изучать крафт предметов нужно усложнить - что бы ввести баланс на начале игры.

     

     Стол начертания
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      1378707512_.png.ebe0e77e02cc371050e3791641a194d7.png<- Новый крафт                Старый крафт ->1809418819_.png.26dea2cfe142532cae89af83738c9188.png

    P.S Обьязательно использовать ведьминое дерево

     

     

     Обелиск
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      1817091230_.png.2b995cfab8677638b8079add839a8887.png <- Новый крафт                Старый крафт ->1022354419_.png.a06a1e20d25ca8ac959cae1394fcb2ab.png

     

     

     

     Аналой
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       1435946814_.png.969f9bedae24a47cdafeb68c0570281f.png<- Новый крафт                Старый крафт ->749438434_.png.2609ad19757adf2a9787f5b40a72d72f.png

     

     

     

     Очиститель эссенции
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       458948245_.png.8400c62b7468508c490129af2d7fffc8.png<- Новый крафт                Старый крафт ->1816355999_.png.3ffa2f0868523aaff3aa587316528879.png

    P.S Обьязательно использовать ведьминое дерево

     

     

     Алтарь создания
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      183386507_.png.5419d12f9b2e1751d03de4addcf794f2.png <- Новый крафт                Старый крафт -> 1651902969_.png.e31cccda09fea24b1666e018ebf1fd3a.png

     

     

     

     

     Всевидящее Око
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       1738968631_.png.6ce1ed8553aecb72a7efa9b8b7d41e2a.png <- Новый крафт                Старый крафт -> 190516101_.png.d87d8d59c7f1a055082d4a88e1323b3b.png

     

     

     

     

     Кристальный ключ
     

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

        554856104_.png.03c1168faeefb310b67cc78fb1698148.png <- Новый крафт                Старый крафт -> 2135342779_.png.86c4a48d7fbd1e7f407b3d2e12026db8.png

     

     

     

     

     Связывающий катализатор: Меч

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       75130528_.png.391eda88161615f675d4da23afdbe1a5.png  <- Новый крафт                Старый крафт -> 438809472_.png.486836415d8374735a9ff24c1a035401.png

     

     

     

     

     Связывающий катализатор: Кирка

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

        2126336576_.png.400df4efc7f38ce0af5a665b91c36e0d.png <- Новый крафт                Старый крафт -> 1181885184_.png.0ffb348876acb68e54a6c10c544142ff.png

     

     

     

     

     Связывающий катализатор: Топор

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       862274679_.png.2905316bccb6718e463d6ceae5a4d437.png  <- Новый крафт                Старый крафт -> 875613916_.png.b3194a15a38cd111598da98a6768f34f.png

     

     

     

     

     Связывающий катализатор: Лопата

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

      361143844_.png.b18cb1ee12d54b4e25ce0b47d4aaf6a1.png   <- Новый крафт                Старый крафт -> 1965127814_.png.384f7f9fa2e0bf6f46af929c9a9f812d.png

     

     

     

     

     Связывающий катализатор: Мотыга

    Скрытый текст

    Поменять крафт:

    Скрытый текст

       1473070885_.png.220420770ebd85c43c70bd530450dd41.png  <- Новый крафт                Старый крафт -> 1237671461_.png.d7916ed25d90ea7d01664f4a9e207de5.png

     

     

    @xb1tnatorV@igorek181@Milka_14@Kolson

     

     

     

     

     

     

    • Нравится 3
    • Рейтинг 1
  17. 14 часов назад, GospoDinn сказал:

    А что насчёт магазинов?

    Ну смотри, тот кто делает магазин может спокойно пофармить часа 2-3 под сериал данных боссов, и больше ему не прийдется к ним возращаться(это на все моды и на всех боссов)Человек который собирается делать варп явно будет развит и с хорошим уроном и пофартить быстро боссов ему не составит труда, а сильные варпы зачастую появляться на 2 неделе, к этому времени все успеют без очереди и нервов нафармить боссов)

    29.06.2023 в 23:58, Mandorin сказал:

    такую задумку я где то видел но сам по себе призыв босса был ивентом из которого падают кастомные скины на кастомное оружие и броню смесь между Draconic Evalution и GravitySuite

    Если честно не видел такого, и идея была наша собственная, а сейчас мы просто поменяли немного реализацию идеи)

  18. 7 минут назад, _MozillaFireFox_ сказал:

    Идея клёвая, вижу что много чего продумано, но хочу уточнить, какова будет переодичность спавна каждого из боссов? Как я вычитал что стак осколков 1го уровня будет фармиться около 45 минут, получается что боссы 1го уровня будут ресаться каждые 5 минут? А что насчет 2го уровня?

    "Чтобы обеспечить адекватное время подготовки к сражению, мы решили установить период спавна для боссов первого уровня примерно в 5 секунд, а для боссов второго уровня - около 1 минуты. Это даст игрокам возможность подготовиться к сражению и собрать необходимые ресурсы." - это взято из темы))то время это я просто на глаз сказал сколько примерно займет с учетом убийства и хорошего лута)

  19. 1 час назад, GospoDinn сказал:

    Идея классная, но как будет работать механика славна боссов если несколько разных людей зайду в одну и ту же комнату? Надо чтобы предметы раздавались сразу в инвентарь, во избежание недобросовестных игроков которые захотят помешать остальным фармить. Так же нужно учесть раз боссы серверные и много игроков захотят их зафармить, то это ускорит развитие для одних и остановит развитие другим игрокам. Таким образом игроки с привелегиями которые бустят их развитие, получать ещё больший бустер засчёт раннего фарса этих боссов, эти аспекты нужно продумать, до реализации. В целом я за эту идею.

    Ну зайдет и зайдет, там будут стоять цветки которые отключат действия кольца магнетизма, а от недобросовесных игроков это особо не убережет - да, но я уверен что таких игроков не будет так много, да и вообще только в первый вайп после этой обновы может быть такое, на последующих такого уже не будет и никто не будет там часами ждать что бы забрать лут.

    Таких материалов не нужно будет так много - да для таума не так то и мало, думаю примерно 1 стак - но это за весь вайп и не учитывая перепродажу,и фармиться этот стак на хорошем уровне развития буквально будет думаю не больше 45 минут (это не достоверная информация, потому что боссов еще не делали)

    На счет ускорит одним и остановит совершенно не понял.

    То что игрок с привилегией сможет раньше убить босса  - ничего ему не даст, предметы которые будут содержать в крафте лут с боссов крафтяться уже на таком уровне развития что даже без привелегии можно будет убить босса 1 уровня, так-же и с боссом на 2 уровне.

  20. Приветствую всех читателей и игроков которых заинтересовала эта тема!

     

    Хочу поделиться с вами новой и улучшенной идеей для нашего сервера, которую мы разработали после того, как наша предыдущая тема не слишком восторженно была воспринята игроками. Мы прислушались к вашим отзывам и решили переработать идею, чтобы сделать ее более привлекательной и интересной.

     

    P.S. - 1 версия темы: https://goo.su/ztIS, тут вы сможете немного подробнее почитать концепт идеи, но реализация будет написана тут.

     

    Теперь мы предлагаем внедрить мод Custom NPCs, который позволит нам внести множество изменений и улучшений в геймплей. Этот мод довольно популярен и знаком многим из вас. С его помощью мы сможем не только добавить новых боссов, но и предоставить гайды по развитию нашего проекта и многое другое.

     

    Наша  идея заключается в добавлении 1-2 боссов для основных модов, при этом каждый босс будет представлять разную степень сложности. Таким образом, новички смогут справиться с одним из боссов, а для победы над вторым потребуется прокачка персонажа и некоторый опыт.

    Мы задумали боссов таким образом, чтобы на начальном этапе игры они представляли серьезный вызов и требовали хорошей стратегии и подготовки. Однако, по мере развития вашего персонажа, сражение с боссами станет более доступным и увлекательным.

     

    Важно отметить, что мы сохраняем идею на счет того что  /god не будет работать на этих боссах, но при этом игроки с привилегиями всегда смогут использовать команду /back и вернуться к битве с боссом. Также, как и прежде, каждый босс будет иметь свой уникальный лут, чтобы вознаградить вас за успешное сражение.

     

    Теперь напомню вам о материалах, которые будут падать с наших босов ну и допольнительного лута.

     

    Скрытый текст

    Эфирит - материал первого уровня.

    Азурит  - материал второго уровня.

    Thaumcraft

    Первый босс - Древний демон.
     

    Скрытый текст

    Примерный список лута: 

    Скрытый текст

    Синий Эфирит (Голубо-синий кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса)

    Эфирит - 1 шт 100%

    Эфирит ещё 1 шт - 40%

    Эфирит ещё 1 шт - 20%

    Эфирит ещё 1 шт - 5%

    Эфирит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 5 синего эфирита с одного босса.
    Сингулярный амулет - 5%
    Зачарованная ткань - 15%
    Таум-слиток - 15%
    Магический жир - 15%
    Мясное асорти - 50%
    Мясное асорти еще 1 шт - 40%

     

    Синий Эфирит

    изображение.png

    Это материал первого уровня для мода Thaumcraft

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Эфирит:

     

    Клетка гнева, осмотический стол зачарований, ихорный сребродревесный стержень, в продвинутую алхм. конструкцию (если добавят), топор собирателей черепов, конденсатор для эссенции, шахтерский талисман, боевой пустотный клинок.

     

    Второй босс - Элементальный жнец
     

    Скрытый текст

     

    Скрытый текст

    Примерный список лута: 

     

    Синий Азурит  (Голубо-синий кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса.)

    Азурит - 1 шт 100%

    Азурит ещё 1 шт - 40%

    Азурит ещё 1 шт - 5%

    Азурит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 4 синего азурита с одного босса

    Смешанный кристальный кластер - 20%
    Редкое сокровище - 20%
    Кольцо рунного щита - 5%
    Сажанец серебрянного дерева - 15%
    Саженец великого дерева - 40%
    Сингулярный амулет - 15%

     

     

    Синий Азурит

    420890458_.png.04f77b2e6b3b97c3cb5d872f543d6c14.png

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Азурит:

    Пробужденный ихор сет (во все 4 части брони), во все пробужденные инструменты из ихор, эфирный шахтерский талисман, боевой мрачный клинок.

     

    Ars Magica 2

    Костяной страж


     

    Скрытый текст

    Примерный список лута: 

     

    Скрытый текст

    Бирюзовый Азурит  (Бирюзовый  кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса.)

    Азурит - 1 шт 100%

    Азурит ещё 1 шт - 40%

    Азурит ещё 1 шт - 5%

    Азурит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 4 бирюзового азурита с одного босса

    Лунный камень - 20%

    Большая книга родства - 5%

    Ядро из основных  эссенций - 10%

    Обычный фокус - 60%

    Пыль винтеума - 100%

    Тайная смесь - 70%

    Очищенная пыль винтеума - 35%

     

     

    Бирюзовый Азурит

    1688725723_.png.73cc5f99849741d04d53a9153f2fc070.png

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить  Бирюзовый Азурит:

    Чистая эссенция, ядро из благородных эссенций, ядро из освновных эссенций, связывающий катализатор:  Кирка, связывающий катализатор: Топор, связывающий катализатор: Лопата, связывающий катализатор:  Меч, связывающий катализатор: Мотыга.

     

    Blood Magic

    Первый босс - Жнец хаоса
     

    Скрытый текст

     

    Примерный список лута:

     

    Скрытый текст

    Красный Эфирит (Красный кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса)

    Эфирит - 1 шт 100%

    Эфирит ещё 1 шт - 40%

    Эфирит ещё 1 шт 20%

    Эфирит ещё 1 шт - 5%

    Эфирит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 5 красного эфирита с одного босса.

    Обычный удлиняющий кристалл - 15%
    Обычный энергтический кристалл - 10%
    Sanctus - 15%
    Aquasalus - 15%
    Incendium -  20%
    Magicales - 15%

     

    Красный Эфирит

    493370632_.png.8503c02904c1d6240b7c559f459c9296.png

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить  Красный Эфирит:

    Кристальный стеклянный колпак, продвинутые руны, алхимический кальцинатор, кристальное скопление.

     

     

    Второй босс - Алхимик Тьмы


     

    Скрытый текст

    Примерный список лута:
     

    Скрытый текст

    Красный Азурит  (Красный  кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса.)

    Азурит - 1 шт 100%

    Азурит ещё 1 шт - 40%

    Азурит ещё 1 шт - 5%

    Азурит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 4 красного азурита с одного босса

    Осколок крови демона - 20%
    Большой энергетический кристал - 15%
    Ритуальный камень - 50%
    Простой катализатор - 70%
    Дмоническая плитка - 95%
    Incendium  - 80%

     

    Красный Азурит 

    1399469618_.png.f6a0fa2d0ac3ac1c66725d75c47df3e3.png

     

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить  Красный Азурит:

    Шар безграничной жизни, машина для сжатия ритуалов, в улучшенную алхимическую химическую установку (если её добавят), алхимическое реле.

     

    Botania


    Первый босс - Цветочный колос.

     

    Скрытый текст

    Примерный список лута:
     

    Скрытый текст

     

    Зелёный Эфирит (Зелёный кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса)

    Эфирит - 1 шт 100%

    Эфирит ещё 1 шт - 40%

    Эфирит ещё 1 шт 20%

    Эфирит ещё 1 шт - 5%

    Эфирит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 5 зелёного эфирита с одного босса.

    Цветочное удобрение - 100%
    Слиток манастали - 90%
    Заколдованная ткань - 70%
    Жемчуг маны - 50%
    Маналмаз - 25%
    Семя разрастания - 5%

     

    Зелёный Эфирит

    1851198574_.png.0a7cdc11420fe1fa0ae95c5c3c6fa87c.png

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Эфирит:

    гайа пилон,алхимический и колдовской катализаторы, все автоматические  механизмы (маргаритка, бассейн маны, портал в эльфхэйм, рунический алтарь, лепестков аптекарь, алгомерционная плита),материальный разрушитель.

     

     

    Второй босс - Растительный страж
     

    Скрытый текст

     

    Примерный список лута:

     


     

    Скрытый текст

    Зелёный Азурит  (Зелёный  кристалл - именно за этим кристаллом все будут идти убивать данного босса.)

    Азурит - 1 шт 100%

    Азурит ещё 1 шт - 40%

    Азурит ещё 1 шт - 5%

    Азурит ещё 1 шт - 1%

    В общем максимум 4 зелёного азурита с одного босса.
    Агрегатор жизни - 5%
    Золотой лавровый венок - 10%
    Крылатая тиара - 20%
    Сильное кольцо ауры - 15%
    Пояс Пилигрима - 15%
    Слиток террастали - 25%
    Семя разрастания - 70%
    Мана пыль - 100%

    Зелёный Азурит 

    1368303320_.png.770e2022f4616421204aade1bae05753.png

     

    Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Азурит:
    Автомеханизмы (если добавят), шепчущий  сорняк, туманный сет, туманное кольцо маны, рудноцвет, в новые бассейны маны (если добавят), в новые распространители (если добавят).

     

     

     

     

    Отличие новой идеи заключается в доступности боссов для всех игроков, их расположении на отдельном  спавне в автоматическом режиме.

    Дополнительные детали нашей новой идеи, чтобы вы могли лучше понять, как всё это будет выглядеть на практике:

     

     Мы задумали создать специальный варп под названием "Warp Boss" (или возможно "Warp Bosses"), где будет расположена огромная локация с разветвлениями, ведущими в разные стороны для каждого мода, где будут находиться боссы.

    Представьте себе, что каждое разветвление будет обозначено разным цветом и будет представлять определенный мод, например, "Blood Magic”, он будет обозначен красным цветом.Внутри каждого разветвления будет находиться три комнаты для боссов первого уровня и две комнаты для боссов второго уровня. Такая структура поможет игрокам найти и сразиться с боссами в зависимости от своей прокачки и уровня сложности, которую они хотят испытать.

    Чтобы обеспечить адекватное время подготовки к сражению, мы решили установить период спавна для боссов первого уровня примерно в 5 секунд, а для боссов второго уровня - около 1 минуты. Это даст игрокам возможность подготовиться к сражению и собрать необходимые ресурсы.

    И напоследок, хотелось бы сказать, что мы не собираемся добавлять предметы, выпадающие с боссов, во все крафты на сервере. Наша цель - создать ценность этих предметов и позволить вам отойти от повседневных задач, таких как шахтинг и исследование тауминикона, чтобы погрузиться в захватывающий мир РПГ.

     

    Важно отметить, что для реализации этой идеи нам не требуется много вмешательства со стороны администрации. Главное, чтобы им понравилась эта идея. Если они поддержат нашу идею, мы сможем внедрить большую часть этого плана, добавив мод Custom NPCs и настроив соответствующие комнаты с боссами. А так же если идея понравится администрации нужно сделать голосование в дискорде, с ссылкой на данную тему и написать за против, если будет достаточное количество людей за, то Хэд модеров и весь состав MagicRPG с радостью займется реализацией данной идеи. @xb1tnatorV @igorek181

    На счет текстуров для боссов их нету - потому что мы не хотим тратить свое время в никуда если эта идея не понравится, но если понравится мы их сделаем сами с помощью мода Custom NPCs.

     

    Лично от себя хочу написать что важно принять решение сейчас что бы до следующего вайпа у состава было время сделать это.Сервер MagicRPG действительно пользуется популярностью и если его развивать я уверен это приведет к еще большему онлайну!

     

    Надеюсь, что эта новая идея вам понравится. Я очень ожидаю ваших отзывов и предложений. Кстати, хотелось бы узнать ваше мнение о моде  Custom NPCs  и как вы относитесь к нему?

    • Нравится 3
    • С нимбом 1
    • Задумался 1
  21. 22 минуты назад, Vilgelm_II сказал:

    Это что спойлеры?) Если да, тогда мне нравится. 😅

    А вообще, идеи нормальные, только если делать график вайпов, успеем ли мы сделать обнову? Не все могут сидеть 24/7 в кубах и придумывать что-то новое. 

    На счет этого,вот даже сейчас был вайп MagicRPG, все что было сделано прям как на вайп это глобально переделаны квесты и по факту фиксы дюпов, то что желательно и без вайпа делать.Далеко не каждый вайп на серверах происходят глобальные обновления, ну если тм не учитывать))

    На счет Пикселя это было пальцем в небо))

  22. 45 минут назад, NapoLeoN_ сказал:

    В принципе идеи топ.
    Я кншн извиняюсь, но как по мне, 1я идея - это лишнее.
    Если ты хочешь узнать когда был вайп, когда он будет и даже изменение вайпа, то это все можно узнать на сайте, вк, дискорд и даже телеграмм. 

    Если тебя интересует когда был вайп, в чём сложность нажать на данную кнопку на сайте?

      Показать содержимое

    riCxJkE.png


    Когда будет вайп?
    1| Сайт
    2| Discord
    3| VK
    4| TG
     

      Показать содержимое

    rkxAYEq.png

      Показать содержимое

    ert6BNY.png

      Показать содержимое

    aTtVOBe.png

      Показать содержимое

    fbvebh2.png


    То что хелперы пишут во всех этих соц. сетях уже приятно.

    Представь себя обычным игроком, новичком, который не знает, как часто у нас происходят вайпы. Ты заходишь на сайт и видишь, что на сервере Техномагик онлайн всего 40 игроков на 3 серверах. Будешь ли ты думать, что прошло уже 2,5 месяца после последнего вайпа и поэтому онлайн сейчас небольшой? Или, может быть, подумаешь, что сервер не очень популярный и поэтому онлайн такой низкий?

    Допустим, новый игрок приходит на проект и начинает играть на сервере "Фентези". Он наслаждается игрой в течение полутора недель и внезапно узнает в чате, что завтра будет вайп. Как думаешь, этот человек захочет начинать все сначала, если только что преуспел в игре? Скорее всего, он просто уйдет на другой сервер, возможно, даже вовсе покинет данный проект.

    Я предлагаю ввести такую систему, чтобы игроки могли понимать, куда им стоит идти и в какой последовательности. Например, если я вижу, что через 14 дней будет вайп на сервере "Пиксельмон", я понимаю, что хотел бы там поиграть, но хочется, чтобы онлайн был достаточным и после вайпа. Тогда я могу найти сервер, на котором можно поиграть 2 недели, например, "Фентези", где вайп будет только через 65 дней. Это помогает мне планировать свою игровую активность и выбирать серверы с учетом наличия игроков и времени до следующего вайпа. Лично для меня такая система была бы очень удобной.

     

    Эта идея попросту удобство, и я не видел такого на других проектах,и так-же мне кажется что вот такой системой будет намного проще писать идеи для каждого сервера что бы их успели реализовать, а не например после завтра вайп пишите свои идеи)И никто не успеет просто их реализовать.И так-же с помощью такой системы можно будет умно продумать что бы похожие сервера не вайпались  рядом)

    Естественно если многие игроки будут такого же мнения что и ты, то да тратить силы на реализацию этой идеи нету смысла.

     

     

    • Нравится 1
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...