Перейти к содержанию

KOTUK_MYR

Игрок
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент KOTUK_MYR

  1. Идея мне нравится, на счет реализации, я считаю что на техно сервера это должно вводится как нечто не обьязательное, потому что техно на то и техно, все автоматически и почти ничего не убиваешь не фармишь сам. На другие сервера можно вводить таких боссов как нечто обьязательное, особенно на Магики и Фентази. Но в этой идеи есть минусы, если за такое не проголосуют например 400 человек, то врядли такое нам сделают, так-как это очень трудно и очень долго делать, то что я предлагал это не так трудно реализовать, но так-же добавить интерес у игроков. Вот я с Зеликсом писал тему на счет боссов на MagicRPG, и что никому не понравилось и никто и не думает над реализацией) Но в целом отличная идея, если сделать таких боссов, запустить ютуберов и показывать как уникальный контент которого нету на других проектах, думаю онлайн можно отлично добавить новыми игроками)
  2. Введение: Приветствую всех игроков проекта! Мне очень жаль, что наш онлайн в настоящее время не является самым впечатляющим, и я хотел бы предложить несколько идей, которые, я уверен, помогут изменить эту ситуацию. Моя цель - создать более захватывающий и интересный опыт игры для каждого из вас. Я искренне надеюсь, что вы откликнетесь на мои предложения и поделитесь своими мыслями и идеями. Идеи: 1. Внедрение полной системы с вайпами: Предлагаю создать на сайте специальную страницу, где игроки смогут узнать точное время и место проведения каждого вайпа. Это поможет игрокам планировать свою игровую активность заранее и привлечет больше участников к нашему проекту. 2. Расширение фокуса на другие сервера: Наш проект в настоящее время сосредоточен на серверах техно, где мы имеем большой онлайн. Однако, я считаю, что стоит обратить внимание и на другие сервера, такие как Magic и MagicRPG. Эти сервера также имеют значительное количество игроков, и разнообразие предложений может привлечь новых участников.Почему эти сервера?Потому что наша сборка MagicRPG самая комфортная и удобная, если сравнивать с другими проектами, и в прошлых обновленяих онлайн там был просто прекрасный.Magic - стабильный онлайн даже когда давно прошел вайп, этот сервер действительно понравился игрокам и там играют уникальные игроки. 3. Перенос модов на сервер MagicRPG: Предлагаю перенести популярные моды из Fantasy 1.7.10, такие как Тинкер и Твайлайт(но его нужно переработать - увеличить хп и ценность ресурсам), на сервер MagicRPG. Многие игроки привлекались к Fantasy 1.7.10 именно из-за этих модов, и их внедрение на MagicRPG может привлечь новых участников и разнообразить игровой опыт. 4. Ежедневные и ежемесячные награды: Предлагаю ввести систему ежедневных и ежемесячных наград для игроков, которые регулярно заходят на наши сервера. Это может стимулировать активность игроков и увеличить их вовлеченность в проект. 5. Магазин в лаунчере: Предлагаю реализовать возможность покупки предметов в игровом магазине прямо из лаунчера. Это упростит процесс покупки и даст игрокам больше возможностей выбора. При этом, важно увеличить разнообразие предметов в магазине, чтобы удовлетворить потребности игроков. 6. Подарки после вайпа: Предлагаю давать первому игроку на каждом сервере после вайпа випку или возможность получить монеты. Это будет способствовать конкуренции и создаст дополнительные стимулы для участия в вайпе. 7. Привлечение ютуберов: Повторно обратимся к набору ютуберов, которые будут играть на наших серверах. Видеоконтент, созданный ютуберами, поможет увеличить нашу популярность и привлечь новых игроков.Ютуберами так-же могут стать лоумодераторы-хэдмодеры. 8. Запуск ТикТока: Можно создать аккаунт в ТикТоке, где будут появлятся полезные советы и интересные моменты из видео ютуберов, где администрация будет рассказывать веселые истории с проектом, всякие интересные фишки, о которых знают не так много игроков. Это поможет привлечь внимание аудитории, которая активно использует эту платформу. 9. Инвент на все сервера: Хочу предложить увлекательное дополнение к нашему проекту, которое поможет сделать выживание более захватывающим и интересным для наших игроков. Идея заключается в проведении соревнований между игроками на каждом вайпе. Суть соревнований состоит в добыче определенного ресурса, который будет меняться на каждом вайпе. Например, на первом вайпе это может быть золото. Предлагаю установить специальный блок на спавне, который будет бесконечно забирать золото у игроков и превращать его в очки. За каждый слиток золота игрок будет получать 1 очко, а за блок из 9 слитков - 9 очков. Рядом с этим блоком будет отображаться рейтинг, в котором будут указаны 10 игроков с наибольшим количеством очков. В конце каждого вайпа предлагаю наградить игрока, занявшего первое место, призом в виде, например, 100 монет. Если у нас будет много участников и большое количество набранных очков, мы можем рассмотреть возможность увеличения призов. Также можно дать игрокам возможность крафтить и устанавливать этот блок у себя дома, что добавит удобства, но если нет нужно что бы по этому блоку могли кликать сразу несколько людей и за 1 клик весь инвентарь с этим ресурсом забирался в блок. Внедрение таких соревнований позволит нам привлечь больше игроков и подарить им новые эмоции и вызовы в процессе выживания. Плюсом именно таких соревнований - то что у всех есть шансы на получении приза, и эти соревнования добавляют еще одну цель для выживания. Итоги: Это всего лишь идеи, и я искренне прошу вас отреагировать на них. Поделитесь своими мыслями, предложениями и возможными улучшениями. Мы можем вместе изменить ситуацию и сделать наш проект еще лучше. Давайте совместными усилиями создадим увлекательное и привлекательное игровое пространство для всех наших игроков! @xb1tnatorV @igorek181 @Goodvise
  3. Хочу предложить увлекательное дополнение к нашему серверу, которое поможет сделать выживание более захватывающим и интересным для наших игроков. Идея заключается в проведении соревнований между игроками на каждом вайпе. Суть соревнований состоит в добыче определенного ресурса, который будет меняться на каждом вайпе. Например, на первом вайпе это может быть золото. Предлагаю установить специальный блок на спавне, который будет бесконечно забирать золото у игроков и превращать его в очки. За каждый слиток золота игрок будет получать 1 очко, а за блок из 9 слитков - 9 очков. Рядом с этим блоком будет отображаться рейтинг, в котором будут указаны 10 игроков с наибольшим количеством очков. В конце каждого вайпа предлагаю наградить игрока, занявшего первое место, призом в виде, например, 100 монет. Если у нас будет много участников и большое количество набранных очков, мы можем рассмотреть возможность увеличения призов. Также можно дать игрокам возможность крафтить и устанавливать этот блок у себя дома, что добавит удобства, но если нет нужно что бы по этому блоку могли кликать сразу несколько людей и за 1 клик весь инвентарь с этим ресурсом забирался в блок. Внедрение таких соревнований позволит нам привлечь больше игроков и подарить им новые эмоции и вызовы в процессе выживания. Плюсом именно таких соревнований - то что у всех есть шансы на получении приза, и эти соревнования добавляют еще одну цель для выживания. Хотелось бы услышать реакцию как игроков, так и администраторов) @xb1tnatorV @igorek181 @Thelix
  4. Так как сейчас идет активная разработка нового сайта, я предлагаю добавить новый раздел. Этот раздел будет называться «Сообщить о баге» Игрок просто заходит на сайт, дальше выбирает сервер, и пишет об не исправности, и тд. Да есть что то подробнее на форуме, но там далеко не структурировано, а тут администраторы смогут зайти выбрать сервер перед вайпом,почитать и починить)
  5. Сразу приношу свои извинения за то что нету оформления, просто пишу с телефона)И решил что лучше написать быстрее, что бы было время на реализацию. 1.Вернуть функционал телепозеров блуды, что бы вновь мог переносить блоки(и сделать лист того что нельзя, как сделано для набалдашника перемещение) 2.Так же вернуть функционал Мастерскому верстаку(вообще не работает) 3.Ну и не забываем про талисман черной дыры(блоки нельзя класть в сундук, типо запрещено) 4.Вернуть в игру инертный спавнер(с ограничением ну не знаю штук 16)Ну и убрать боссов из него, оставить только мобов. 5. Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их), с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer Так-же со всеми семенами из мода Witchery. 6.Вернуть в игру ритуал который изгоняет игроков (не помню название)Просто добавить проверку на приват, что бы изгонял если не только структура в привате, а и радиус работы был в привате). 7.Еще хотелось бы пофиксить старые проблемы: переход в другой мир - который убирает /fly,а так же перезаход в игру убивает действия магии полета из Арсы. 8. Вернуть Том Знаний, но с ограничениями, передать игрок может том только 1 раз за игру, и игрок который получил знания этим томом не смог передавать свои знания. Ну и усложнить крафт естественно. 9.Фикс брони туманности. 10.Открыть всем игрокам ботанию в тауминиконе, это отличное удобство, крафты как и были так и будут в таумкрафте, но при этом те кто изучают только ботанию будет гораздо приятнее что им не прийдется изучать еще ботанию в тауминиконе. А также нужно убрать из нем ванильные крафты из ботании- и оставить только те крафты, которые работают, потому что многие новички используют неи, и когда там показывается крафт например Чистой маргартки и они делают и он не получается - они не знают что делать, хотя нужно просто пролистать вкладки крафтов. 11.Так же предлагаю в кристаллы импринтинга добавить мобов которые дают осколки джунглей и тд. 12.Изменить генерацию биомов в аду, новый аддон на ад слишком засоряет ад, и делает его не удобным, найти самый обычный ад, или биомес оф пленти там очень трудно, особенно игрокам без привелегии.Предлогаю ограничить этот аддон и оставить около 40% от того что есть сейчас. 13.Так же предлагаю каждому игроку открыть при старте игры раздел Древние знания, как говорится мелочь но очень приятно, многие игроки сталкиваются с проблемой что не могут открыть этот раздел и делают все что угодно ради этого, потому что без него не открыть ихор, не сделать конденсатор и тд. Может быть говорить о вайпе чучуть заранее, а то не успеете реализовать даже то что понравилось?) @xb1tnatorV @igorek181
  6. Если мне не изменяет память, то душа флюгеря прекрасно работает с этим, просто за такие телепортации (в разные миры)нужно очень много маны.А также зеркало миров (из реликвий) оно так же телепортирует по разным мирам
  7. Ждем дополнений к гайду. Вы добавили много новых предметов в этот аддон, но не все знают, как их использовать. Ну и чтобы новые игроки нашего проекта могли получить полную информацию об этом аддоне, они переходят в этом меню, и видят что аддон маленький - хотя он постоянно развивается.
  8. Advanced Botany - это дополнение к моду Botania, которое включает в себя преимущественно полезные предметы. Другими словами, это дополнение содержит предметы, которые могут быть очень полезны при игре, а не просто украшениями. Начало. Этот аддон добавляет вкладку "Связь с прошлым" в лексику ботании. Чтобы открыть содержимое этой вкладки, вам нужно будет получить новый цветок, называемый Древний Альфирин, и немного маны, чтобы его активировать. Для этого вы должны будете запитать цветок маной и бросить в него свою лексику ботании. После этого произойдет анимация, в результате которой ваша лексика на секунду исчезнет, а затем появится с новыми знаниями. Цветы. Аддон добавляет в игру 5 новых цветков. 1. Древний Альфирин. 2.Пылкий Азарцисс. 3. Диктариус. 4. Чистый гладиулоз. 5. Аспеколус. Крафты цветка Древний Альфирин. Древесина Лебертона. Воронка инженера. Дар природы. Сверхпроводимая Искра. Воздух забытых земель. Игральная Доска судьбы. Игральная доска. Реликвии. Аддон добавляет в игру 5 новых реликвий, эти реликвии можно получить только 1 раз за игру.И так-же как с реликвиями гайи, вы будете получать урон если будете в инвентаре держать реликвию другого человека. Что бы описание об реликвии появилось в лексике ботании, вы должны получить её в игре, тогда и описание появится, но уже в разделе Эльфомания. Об Игральной доске я уже рассказал, поэтому тут просто упомяну о ней. Что бы сделать реликвию вам нужна Игральная Доска Судьбы, и не мало Кубиков судьбы, каждая реликвия появится только при определённой сумой костей. Мы ставим нашу Игральную Доску Судьбы, кликаем 2 Кубиками судьбы ПКМ по ней, и кубики выдают значения.Например мне не повезло и мне выпало число 6. Не повезло потому что все реликвии падают начиная от цифры 7, я думаю с получением реликвий вопросов не возникнет, поэтому перехожу к описанию реликвий. 1.Рогатка Фрейра. 2. Ключ от Скрытых Богатсв. 3. Куб пространства. 4. Шар навигации. 5. Рог изобилия. Новые материалы, и как их создать. Для того что бы создать материалы, которые добавляются аддоном нужно сделать Кузню из Нидавеллира. Кузня из Нидавеллира. Мифрил. Фрагмент туманности. Кусочек туманности. Адская звезда маны. Управление маной. Аддон добавляет новый вид хранилища маны.Контейнер маны, это место где будет хранится мана, этот контейнер может парить в воздухе. Но к нему нельзя поставить катализаторы для обмена предметов, так-же нельзя заряжать предметы и нельзя создавать мана предметы. Но все это покрывается вместимостью этих контейнеров, так-как она много больше чем бассейны маны. Контейнер разбавленной маны. Контейнер маны. Мифический контейнер маны. Кристаллический куб маны. Зарядник маны. Природный распростанитель маны. Кольца маны. Мифриловое кольцо маны. Туманное кольцо маны. Оружие, инструменты. Клинок Моря. Клинок пространства. Материальный разрушитель. Террамотыга. Полезные принадлежности. Природное ядро. Цветок маны. Коробка Черной Дыры. Удар Небулы. Сфера притяжения. Таум - Сборочный ящик. Жезлы. Желз туманности. Жезл разростания. Броня. Наверное самое главное что добавляет этот аддон, это броня, эту броню почти не возможно пробить, её защита очень сильная. Сначало я опишу все свойства брони, и потом перейду к крафтам. Что бы защита брони работала на 100%, броня всегда должна поддерживатся маной, так что берите побольше колец маны). Когда надет фулл сет, инструменты которые требуют маны будут её использовать на 30% меньше.Так же добавляется регенирация маны вам в кольцо, планшет маны (13 секунд = 1.000 маны). Еще когда вы в этом сете ваше ХП будет регенирироватся, даже если у вас будет голод. Туманный шлем. Добавляет 20 хп, Защита 3. Выглядит вот так: Туманная кирасса. Позволяет летать, добавляет сопротивление к отбрасыванию, Защита 8. Выглядит вот так: Туманный поножи. Увеличивают прыжок до 3 блоков, защита 6. Выглядит вот так: Туманный ботинки. Увеличивают скорость перемещения, как на земле, так и в полете, защита 3. Выглядит вот так: Крафты ванильные: Крафты Fantasy: Крафт на MagicRPG:
  9. Дело в провайдере, Киевстар блокирует все что связано с .ru, или почти все например тот-же Vodafone не блокирует, и можно спокойно играть.
  10. Я согласен, хорошая идея, сейчас допишу, но мне кажется что серверов MagicRPG и Fantasy хватит добавлени 3 слотов. Для серверов TechnoMagic и Infinity можно добавить 4-6 слотов, но уже более с трудным крафтом (его предложить я не смогу, так-как не играю на этих серверах).
  11. На нашем сервере практически исчезло то РПГ, которое было ранее. Раньше все мы бегали за боссами из дивайна, и нам этого хватало, мы добывали халит вещи, маулы, и другие вещи. Мы выбивали сферы из арсы что бы сделать крутые магии. Так-же мы придумывали новые способы как убить гайю, как сделать это быстрее. Но сейчас, спустя уже большое количество времени нам это надоело. На самое надоедливое был создан меч, который способен убить Гайю с 1 удара. Мы хотим, что бы все мы могли вернуться в то время, когда нам было интересно убивать боссов, и что бы это было действительно нужно,а не просто новый мод - у которого механика это убийство боссов (как текущий дивайн). Данное обновление подходит только для сервера MagicRPG, оно было придумано именно для этого сервера, в попытке возродить древний 1.7.10. Это обновление может стать чем-то новым, и стать началом сильных изменений. Благодаря этому обновлению у игроков появится нужда в улучшении урона, в улучшении брони, и в общем в прокачке себя, а не просто бегать в /god. Сейчас игроки могут и развивают свой урон в десятки тысяч едениц, (почти все наши моды позволяют прокачать себя) но он попросту не нужен из-за маленького количества хп наших боссов, или ограничения на входящий урон. Если эта идея понравится игрокам, мы бы могли задуматься над добавлением новых интересных боссов со своим лутом. Идея заключается в добавлении в некоторые крафты новых метариалов, в основные моды, которые сейчас установлены на нашем проекте: Thaumcraft, Ars Magica 2, Blood Magic и Botania. Данные материалы имеют один-два типа, и падают они как лут с новых боссов. Почти у каждого мода будет свои 1-2 босса. Первый босс, будет довольно не трудный, по задумке его смогут убить не сильно развитые игроки (тоесть игрок у которого будет 15-25 урон (меч края - клинок дикого леса) и средний сет из рупия)). Материалы первого уровня, будут требоваться для полезных предметов, которые упрощают развитие игрокам. Второй босс, должен быть сильнее, с ним справится должно быть труднее и что бы убить его нужно будет иметь уже более менее хорошую броню, и меч с хорошим уроном.(37+) Материалы второго уровня, будут требоваться только для самых лучших и полезных вещей в данном моде. Эти материалы будут задействованы не так часто, что бы не испортить все механики модов, а так-же что бы не превратить этих боссов рутинный фарм. По задумке, все боссы должны пробивать режим бессмертия, но игроки с привилегией все так же имеют преимущество (команда /back, сеты которые идут в китах, мечи и тд). Мы понимаем что реализовать такое довольно трудно, поэтому не акцентируем на этом внимание. В отличии от привычных нами боссов, этих вам будет очень трудно убить в алмазном сете и с ледяным мечем, а боссов второго уровня вовсе не сможете убить. Боссы сбалансированы так, что на начале развития вы потратите достаточное количетсво времени на подготовку и убийство их, но когда вы достигните успехов в прокачке себя, вы сможете очень быстро получить нужное количество материала, и вам не придеться тратить много времени (как это было с Гайей). Все боссы будут призываться с помощью предметов призыва. (похоже на механику призыва боссов из DivineRPG). Эти предметы призыва будут сделаны только из предметов своего мода, и никто не будет смешивать все моды ради наших крафтов. Так же с шансом из боссов будут падать предметы, которые будут частично покрывать затраты на призыв, помогать в убийстве других боссов, или же просто будут полезны для игроков, естественно на действительно хорошие вещи шанс очень низкий, но есть. Мы предлагаем свои названия и текстуры, но если администрация решит поменять на свои, то мы не против. Модельки и текстуры боссов мы взяли с редкоиспользуемых текстур мобов из этих модов. А текстуры для предметов были нарисованы нами, и мы без проблем предоставим файлы текстур. Мы потратили много времени, что бы создать эти текстуры, баланс и характеристики боссов, крафты, дабы облегчить реализацию этой задумки, а так-же что бы наглядно показать эту идею. Мы выбрали эти два материала, которые будут использоватся в наших крафтах: Эфирит - материал первого уровня. Азурит - материал второго уровня. Thaumcraft Первый босс - Древний демон. Синий Эфирит Это материал первого уровня для мода Thaumcraft Крафт: Пентакль призыва Древнего демона (предмет для призыва босса первого уровня для Thaumcraft) Пентакль призыва Древнего демона Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Эфирит: Клетка гнева, осмотический стол зачарований, ихорный сребродревесный стержень, в продвинутую алхм. конструкцию (если добавят), топор собирателей черепов, конденсатор для эссенции, шахтерский талисман, боевой пустотный клинок. Второй босс - Элементальный жнец Синий Азурит Крафт: Амулет призыва Элементальный жнец (предмет для призыва босса второго уровня для Thaumcraft) Амулет призыва Элементальный жнец Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Синий Азурит: Пробужденный ихор сет (во все 4 части брони), во все пробужденные инструменты из ихор, эфирный шахтерский талисман, боевой мрачный клинок. Ars Magica 2 Костяной страж Бирюзовый Азурит Крафт: Амулет призыва Костяной страж (предмет для призыва босса второго уровня для мода Ars Magica 2) Амулет призыва Костяной страж Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Бирюзовый Азурит: Чистая эссенция, ядро из благородных эссенций, ядро из освновных эссенций, связывающий катализатор: Кирка, связывающий катализатор: Топор, связывающий катализатор: Лопата, связывающий катализатор: Меч, связывающий катализатор: Мотыга. Blood Magic Первый босс - Жнец хаоса Красный Эфирит Крафт: Пентакль призыва Жнец хаоса (предмет для призыва босса первого уровня для Blood Magic) Пентакль призыва Жнец хаоса Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Красный Эфирит: Кристальный стеклянный колпак, новые руны (если их добавят), алхимический кальцинатор, кристальное скопление. Второй босс - Алхимик Тьмы Красный Азурит Крафт: Амулет призыва Алхимик Тьмы (предмет для призыва босса первого уровня для Blood Magic) Амулет призыва Алхимик Тьмы Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Красный Азурит: Древний шар, машина для сжатия ритуалов, в улучшенную алхимическую химическую установку (если её добавят), алхимическое реле. Botania Первый босс - Цветочный колос Зелёный Эфирит Крафт: Пентакль призыва Цветочный колос (предмет для призыва босса первого уровня для Botania) Пентакль призыва Цветочный колос Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Эфирит: гайа пилон,алхимический и колдовской катализаторы, все автоматические механизмы (маргаритка, бассейн маны, портал в эльфхэйм, рунический алтарь, лепестков аптекарь, алгомерционная плита),материальный разрушитель. Второй босс - Растительный страж Зелёный Азурит Крафт: Амулет призыва Растительный страж (предмет для призыва босса первого уровня для Botania) Амулет призыва Растительный страж Вот примерный список предметов, в которых можно разместить Зелёный Азурит: Автомеханизмы (если добавят), шепчущий сорняк, туманный сет, туманное кольцо маны, рудноцвет, в новые бассейны маны (если добавят), в новые распространители (если добавят). Мы не делали крафты для тех предметов, для которых могут быть использованы наши новые материалы, потому что это бы заняло очень много времени, а мы не уверенны в том что данное предложение реализуется. Но если предложение будет одобрено, с целью реализации мы переделаем крафты под эти новые материалы. На днях выйдет тема в которой будут описаны пожелания игроков, а так-же новые предметы с крафтами. Это обновление довольно сильно меняет концепцию привычного развития на нашем сервере, поэтому очень важно для меня услышать мнение как обычных игроков, так и модерации и администрации проекта. Всем спасибо, за ваше внимание на нашу статью. Над темой работали @KOTUK_MYR @Thelix
  12. Предлагаю добавить продвинутый автотигель, для него нужно добавить новый блок, а именно продвинутая алхимическая конструкция. Эту конструкцию так-же можно использовать для усложнения улучшенной алхимической печке (так-же из аддона ExtraMagic) Продвинутый автотигель – он будет лучше своего предшественника,(алхимическая конструкция) по скорости быстрее в 3 раза. Суть этого механизма заключается в более быстром засасывании аспектов через трубы для эссенции/через помпу для эссенции. Так-же продвинутый автотигель будет иметь от 3-6 слотов в интерфейсе. Для серверов MagicRPG и Fantasy мне кажется будет хватать 3. А вот для TechnoMagic и Infinity можно задуматься над 4-6 слотов, но уже с более трудным крафтом. Новые слоты будут работать не как на мнемонической матрице, это полностью такие-же слоты как есть один основной. То есть можно будет делать от 3-6 предметов одновременно с полностью разными крафтами. Мы предлагаем такие текстуры для этих вещей: Крафт продвинутой алхимической конструкции: По 50 всех аспектов за 1 конструкцию. Новый крафт улучшенной механической печи: P.S Если администрации понадобятся данные текстуры, я предоставлю их вам, эти текстуры были нарисованы в ручную, так-как опыта с рисованием еще не было - данные текстуры просто как предложение.
  13. И где актуальность? На MagicRPG катаны имеют свои свойства, урон, гравировки, крафты.
  14. Я согласен на счет картинок, но это было сделано для того что бы игроки могли не октрывав картинки посмотреть и сравнить крафты, в особенности эссенции.
  15. На магике не так много игроков используют даже голодный узел ауры, не говоря об растущем. Из-за количества вис, которые требуются в данных крафтах почти нет смысла обычного игроку делать себе голодный узел ауры, либо растущий. Так что такое увеличение вис подтолнет игроков прокачивать свои узлы ауры. На счет голодок, я полностью не согласен, голодки до сих пор довольно полезны в первую неделю-две развития, на начале развития голодку будет довольно легко кормить. А вот сделать полностью ферму эссенции что бы хватало на виспов например на 32 клетки гнева будет более проблематично. Потом на более высоком этапе развития и для достижения 100 санти вис конечно голодка будет намного менее эффективна. Дабы не засорять тему напишу тебе в дс и там все обсудим @Krashman_Sanjo
  16. Замечательно, я если честно читал статью и заходил на тм, но не додумался что можно писать название аспекта. Было бы прекрасно если добавить побольше предметов по аспектам, а то даже на тм их довольно мало. А что на счет других идей?)
  17. Я хочу усложнить крафты не запихивая другие моды в них, что бы люди развивались дольше, на счет лишние пол часа в шахте, на магике доступно очень много способов добычи ресурсов в глобальных количествах, а крафты автором мода в таумкрафте не были задуманы что люди смогут добывать ресурсы кирками с огромной площадью, магий из арсы. Это просто ребаланс, который поможет немного увеличить время на развитие.
  18. Не играю на серверах где присутствует данные аддон, но из-за красоты оформления прочитал все, очень подробно и главное красиво рассказал и показал. Гайд действительно нужен был, так как например про многие вещи из аддона нашего проекта многие игроки даже не в курсе, так-как не читают все новости.
  19. Что бы онлайн возростал нужно что-то менять, что-то делать. Конечно онлайн уходит из-за уменьшения игроков которые вообще играют в майнкрафт, появляются новые проекты. Но что бы удержать их и добавить новых. А так-же сама тема получилась да, большая - но суть обновления и само обновление не такое большое, что бы это делать месяц, я думаю что это можно сделать гораздо быстрее)
  20. Я не отношусь плохо к негативным коментариям, но ты очень не точно сказал на счет идей, которые тебе не нравятся. Напиши почему и где именно ты против, конечно если у тебя есть на это время) Мы вместе можем подумать над тем как изменить мои идеи в лучшую сторону!
  21. Эти идеи могут быть использованы не только на сервере MagicRPG, но и на других серверах, где установлены моды NEI, Thaumcraft 4, BloodMagic, Ars Magica 2 и Witchery. NEI 1) Предлагаю добавить функцию поиска аспектов в моде Thaumcraft при помощи интерфейса Not Enough Items (NEI). Когда мы вводим название аспекта, например "Terra", то будут показаны все предметы, содержащие данный аспект. Для удобства использования этой функции необходимо добавить функцию, которая позволит отображать список аспектов в предмете при наведении на него с зажатой клавишей Shift. Однако, возможно этот вариант поиска аспектов не является идеальным, поэтому предлагаю еще один вариант реализации. Можно добавить в NEI все аспекты, как это было в Thaumcraft 6. Если мы введем название аспекта, например "Terra", то мы сможем нажать на картинку этого аспекта, и откроется окно с крафтом данного аспекта (если это не является основным аспектом). Далее в этом окне будут перечислены все предметы, содержащие эту эссенцию. Однако, при этом аспекты в NEI должны быть доступны всем игрокам с самого начала игры, чтобы было удобнее и проще для игроков открывать аспекты у себя в исследовательском столе. Даже если будет реализован данный вариант, я считаю, что не будет лишним добавить функцию отображения аспектов в предмете при наведении на него с зажатой клавишей Shift (даже если мы не исследовали этот предмет таумометром). 2) На MagicRPG в неи до сих пор нету крафтов эссенций из ArsMagic – я уже не предлагаю, а настаиваю на том что бы на нашем сервере были доступны эти крафты прямо в неи. 3) На нашем проекте есть аддон для Blood Magic, который добавляет компакные ритуалы. Я предлагаю переназвать эти названия напримере этого: Название: Компактный ритуал: Ritual of Speed (Дальше при использывании шифта добавить описание что делает этот ритуал) Описание: Откидывает игрока, наступившего на центр* на 32 блока вперёд (по направлению ритуала) Ритуальных камней: 9 Я думаю, что это предложение будет очень полезно как для новичков, так и для опытных игроков. В настоящее время есть множество описаний ритуалов в Интернете, и я уверен, что не составит труда немного изменить информацию и добавить ее в игру. Это действительно может сделать игру более удобной и приятной для игроков, которые занимаются кровавой магией в игре. 4) Так-же предлагаю ввести подсказки при наведение на предметы что нужно изучить что бы открыть: все вещи из ботании ( это поможет игрокам не изучать весь таумкрафт ради этого мода) 5) Подсказки можно написать и для предметов из таума, особенно тех предметов которые трудно открыть. А что нужно открыть изучить есть в исходном коде, думаю оттудого переписать будет не особо трудно. Пожелания и идеи при реализации которых будет намного удобнее играть. 1) Хочу предложить добавить улучшеные руны для алтаря из блуды, я уверен что многим не хватает скорости наполнения шара, или ёмкости, поэтому предлагаю сделать улучшеные их версии. 2) Предлагаю вернуть Том Знаний, но с ограничениями, передать игрок может том только 1 раз за игру, и игрок который получил знания этим томом не смог передавать свои знания. Ну и усложнить крафт естественно. 3) Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке. Это есть в 6 таумкрафте, и это невероятно удобно, поэтому очень хочется такое увидеть. 4) Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их), с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery. 5) Убрать у вампиров эффект слабости, когда находишься на солнце. 6) Вернуть в игру интертный спавнер – исключив всех боссов, это очень интересная механика, и очень жаль что её давно уже отключили. 7) Включить манафактурный ореол, полезная вещь которую запретили и так и не починили 8. Вернуть возможность класть Талисманом черной дыры в сундуки/ящики. 9) Починить полет после перехода в другой мир. Очень старая проблема что у игроков с привилегией слетает полет после перемещения в другой мир, проблема была решена на версиях выше, думаю пора и до 1.7.10 добраться. 10) Изменить работу магии полета. После перезахода перестает работать баф полета из арсы, крайне не удобно из-за этого в основном перестали использовать эту полезную магию.Баф пишется что есть но не работает. 11) Увеличить стоимость ритуала Mark of the Falling Tower – 3кк лп, было 1кк лп. Для ребаланса игры. Добавление новых предметов для мода BloodMagic: (Все новые предметы можно скрафтить на обычном верстаке) Улучшеная алхимическая-химическая установка Суть работы очень проста, это все та же алхм.-хим. установка но она работает в 5 раз быстрее, а так-же имеет шанс 10% сделать x2 компонент который вы крафтите. Вот примерный крафт, затраты вис 100 каждого аспекта. Список придметов: x2 -Кристатальный колпак с эссенцией Aquasalus; Руна скорости; x4 - Труба для заклинаний; Пропитаный стимулятор заклинаний; Алхимическая химичкая установка. Улучшенные руны для Blood Magic. Все сталкивались с тем, что нужно долго ждать пока зарядится ваш шар, теперь вы сможежете ждать в два раза меньше! Улучшенная руна жертвоприношения увеличить до 20% в обычной 10% Примерный крафт: x4 - Ритуальный камень x2 - Руна жертвоприношения x2 - Эссенции Virtus x1 - Блок из пропитанных плиток Улучшенная руна самопожертвования увеличить до 25% в обычной 10%. Примерный крафт: x4 - Ритуальный камень x2 - Руна самопожертвования x2 - Эссенции Sanctus x1 - Блок из пропитанных плиток Улучшенная руна скорости увеличить до 40%, в обычной 20%. x4 - Ритуальный камень x2 - Руна скорости x2 - Aquasalus x1 - Блок из пропитанных плиток Усложнения крафтов на серевере MagicRPG На сервере доступно большое колличество способов получения рессурсов,и вообще как по мне развитие является немного простыми, поэтому я предлагаю немного усложить крафты. Крафты делал игрок @Thelix Первая картинка - изменения эссенции, вторая картинка - новый крафт, третья картинка - старый крафт! Пробужденные инстументы (тут мы просто добавляем аспекты, было 75 стало 200) Пьедестал некроманта. Новый крафт - 3 обсид. основы, 2 блок красного камня, алмаз. Динамическая дощечка. Новый крафт - х2 золотой блок, железный блок, х2 железный слиток, сердце голема. Ихориевый наконечник. Новый крафт - х4 ихора, х2 заряженный таум наконечник, х2 алмаз. Ихорий. Новый крафт - х3 таум слиток, х3 ихор, х3 алмаз. Конденсатор эссенции (3шт). Новый крафт - Увеличение аспектов. \ Волчья накидка. Новый крафт - плащ, х2 зачарованая ткань, х3 шкура волка, колдовское руно. Улучшение големов: Все виды Новый крафт - х4 золотой самородок, х4 золотой слиток. Сердце голема. Новый крафт - х3 кирпичи, нитор, тайная смесь. Магические меха. Новый крафт - х4 дубовые доски ( либо любые другие) Алхимическая печь. Новый крафт - х2 железный блок, х2 магические меха, х2 магический камень, алхимическая конструкция, тигель. Перегонный куб. Новый крафт - х3 золотой слиток, х2 железный слиток, ведро, железный блок, котёл, фильтр. Вис-заряжатель. Новый крафт - х4 великодревесный стержень, х2 железный блок, х2 сбалансированный кристалл, вис-канал. Вис-канал. Новый крафт - х4 блок кварца, х4 железный слиток, сбалансированный кристалл. Магический светильник. Новый крафт - датчик освещения, х6 железный слиток, нитор, янтарный блок. Колокольчик. Новый крафт - х2 кварцовый блок, х2 адокварц, х2 стержень великодревесного дерева, обсидиановый стержень. Сингулярность наболд. Новый крафт - х4 кварцевый блок, х4 алмазный блок, сингулярный амулет. Помпа для эссенции. Новый крафт - х2 жезеный блок, х2 магические меха, труба для эссенции, алхимическая конструкция, воронка, х2 буффер для эссенции. Магический жир, пустотный слиток, ткань поглащения заклинаний - просто добавили эссенции Голем из гнилой плоти, Таум-голем, таум слиток - просто добавили эссенции. Капюшон адских глубин. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, око эндера, талисман удержания, тыква гаста, сырая рыба, зелье ночного зрения (3:00 минуты),очки откровения, боевой таум-шлем. Роба стратосферы. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, тыква гаста, боевая таум-кираса, грозовая стрела, тростниковый стержень, Набалдашник: Искажение, Набалдашник: Подьем, таумостатический ранец. Пылающие шаровары. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, лампа ифрита, огненный кристальный кластер, огненный стержень, гиперэнергетический нитор,набалдашник: пламя ифрита, зелье огнестойкости (3:00 минуты). Щитовые сапоги. Новый крафт: Набалдашник: сингулярность, таумоникон, ихор, ихорий, алмазный блок, блок травы, сапоги путишественника, проверяющий, катализатор рассеивания, наполненные семена: Terra, магический бур, светильник роста. Магический бур. Новый крафт: Поршень, энтропийный кристальный кластер, грозовой кристальный кластер, земляной кристальный кластер, алмазная кирка, алмазная лопата, золотой слиток, таум-слиток, усиленное стекло, x2 древесина великодревесного дерева. Психический детектор. Новый крафт: 4 слитка золота, 4 алмаза, 3 зеркала, мозги зомби, таумометр. Топор соберателя черепов. Новый крафт: 4 осколка гнева, 4 алмаза, череп скелета, через иссушительного искелета, топор потока. Осмотический стол зачарований. Новый крафт: 2 блока таум-металла, ткань поглащения заклинаний, 5 блоков обсидиановой основы, талисман удержания, Salis mundus. Синий демон. Новый крафт: водогортензия, блок синих лепестков , мана пыль, красный корень, мистический бирюзовый лепесток, руна воды, руна жадности. Мистический мана цветок. Новый крафт: слиток стали души, камень, красный корень, х2 мистический черный лепесток, мистический фиолетовый лепесток, мистический серый лепесток, руна маны, блок белых лепестков, руна обжорства. Новый крафт: слиток стали души, камень, красный корень, х2 мистический черный лепесток, мистический фиолетовый лепесток, мистический серый лепесток, руна маны, блок белых лепестков, руна обжорства. Спасибо за то что прочитали эту статтью до конца! Жду ваших комментариев и реакции.
  22. В одной из тем предложений игрок под ником @zeroone02 поднял важный вопрос поводу ботании в таумкафте. Мне понравилась его идея использования альтарь из Арсы для создания предметов.Мне кажется было бы прекрасно если там будут создаваться улучшение цветки которые будут помогать игрокам добывать ману большим маштабом. На счет того сколько они будут давать маны я преложить не могу так как над крафтами я не думал, но суть этих цветков такая. Совершенная теплолилия - суть такая же как и у ванильной, но ману за лаву будет давать гораздо больше. Добавить цветок на подобии диктариуса, но который будет кушать всю нечесть и за убийство давать ману в зависимости от хп моба чем больше тем больше маны. Совершенство Края - улучшения версия пламя края, цветок будет кушать железо, золото алмазы и изумруды. Автоматизированая тайна Роза - концепт схож с обычной тайной розой но этот цветок намного быстрее будет её поедать и давать больше маны, так же можно как отельным цветком либо в дополнение к этому добавить возможность поедать пузырьки опыта от мобов которые остаются на большом расстоянии что бы игроки могли делать нормальные фермы. Цветной гурмалилис - цветок который будет кушать шерсть любую но за крашеную давать больше чем за обычную шерсть. Если идея понравится думаю читатели этой темы могли бы предложить свои цветки)
  23. Предлагаю: 1) Вернуть в игру ритуал который запретили из-за грифа, а именно Mark of the Falling Tower, я думаю спустя два года можно и придумать как убрать уязвимость гриферства данным ритуалом. (Для тех кто не знает, ритуал спавнит метеориты с ресурсами, в зависимости что вы туда кинете и за 1 миллон LP у вас будет не плохое количество ресурсов, например можно кинуть звезду ада и вы получите Лунный камень для Арсы) 2) Вернуть инертный спавнер, естественно без боссов. 3) Починить работу ускорителя матрицы, ускорители крайне плохо работают с конденсатором эссенции, а с зеркалами для эссенции попросту не работают. 4) Убрать ограничения на чанки, либо поставить такие которые установленны на все територии ( например Корпорея Фонел, огран 8 на чанк, а всего можно 32 использывать, новичкам сложно будет разобратся что можно поставить сразу в 4 чанка и рядом для того что бы работало таким способом, так же с цветками из ботании, крайне не удобные ограничения и не понятно зачем были поставленны. 5)Включить манафактурный ореол, полезная вещь которую запретили и так и не починили 6)Починить работу автоматического альфхэйма, хотелось бы класть сразу по стаку в слоты. 7)Вернуть возможность класть Талисманом черной дыры в сундуки/ящики. 8.Очень старая проблема что у игроков с привилегией слетает полет после перемещения в другой мир, проблема была решена на версиях выше, думаю пора и до 1.7.10 добраться. 9)Добавить в неи крафты эссенции из арсы, станет очень удобно игрокам, так-как все каждый раз идут в интернет что бы посмотреть крафт этих эссенций. 10)Пофиксить воровство маны (способ можно увидеть в истории изменения) 11) Починить работу изучения маскировка брони из аддона Гадаманси для таумкрафта, маскировка брони не работает у многих людей хоть и изучена,у меня все вайпы работала а у других нет, в последнем вайпе не работала тоже) 12)Тоже старая проблема, после перезахода перестает работать баф полета из арсы, крайне не удобно из-за этого в основном перестали использовать эту полезную магию.Баф пишется что есть но не работает. 13)Добавить возможность алтарю из арсы после разгрузки чанков не ломать магию (ломать - магия не будет работать вообще). 14)Вернуть Том Знаний, но с ограничениями, передать игрок может том только 1 раз за игру, и игрок который получил знания этим томом не смог передавать свои знания. Ну и усложнить крафт естественно. Надеюсь реализуемо) 15)Предлагаю добавить при наведение на предмет с шифтом информацию что нужно изучить что-бы открылись эти предметы. Насколько мне известно эта информация есть в коде но далеко не многие разбираются в этом. Это сильно поможет как игрокам там и модератором. Будет легче отвечать как открыть ихор и тд, игрокам которые не хотят изучать весь таум что бы открыть ботанию. 16)Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке. 17)Предлагаю добавить название предмета который продается либо скупается в торговой станции. Так-же добавить возможность редактировать этот текст, все это поможет полностью перестать использовать таблички из BiblioCraft`а и добавит удобства игрокам. 18) Добавить Inventory Tweaks в рюкзаки. 19) Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их), с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery. 20)Убрать у вампиров горение на солнце. У обортня был главный минус, это то что у них не работает броня либо выпадает, это убрали, поэтому думаю можно у вампиров убрать горение на солнце, дабы хоть как-то привлечь людей становится вампирами - урон от огня был убран но эффекты остались - голод.
  24. У хэд модераторов даже раньше не было таких прав, не то что сейчас, откат сделал igorek181. Лично я не думаю что ему что-либо вернут так-как есть правило. По вопросам с пропажей ресурсов стоит обращаться к помошникам администрации. @XxX_Psyh_XxX
  25. На счет тома согласен вещь хорошая, вернуть бы её на все сервера, с учетом что игроку которому дали том не сможет делать том - так-как просто будут друзья друг другу передавать например тима из 5 человек 1 купил другим передал, имбово.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...