Перейти к содержанию

Mandorin

Игрок
  • Постов

    571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Mandorin

  1. Согласен со всеми пунктами, давно этого не хватала на серверах но с Avaritia спорно с одной стороны у игроков будет 2-варианта добычи творческих предметов и те кто выберут второй с крафтом им придется по дольше играть и это нормально но мне кажется все таки квесты будут по актуальней так что тут выбор за администрацией сервера 

    Однозначно: За

     

    Screenshot_382.png

    • Нравится 2
  2. 6 часов назад, QuantumFlux сказал:

    1. Убрать необходимость использования инструментов из Tinkers' Construct. Новички часто спрашивают какой киркой пользоваться и в квесты заглядывать не хотят. В итоге не находят способа добыть камень в шахте, теряют интерес к игре и выходят навсегда. Уже с десяток таких видел.

    2. Облегчить крафты Blood Magic, убрав блоки плиток из крафта ритуальных камней и рун. 302 900 эконов за руну ускорения, 7900 за ритуальный камень и 29500 за ритуальный камень мастера это уже явно перебор. Облегчить крафты сигилов, поскольку они не дают столько пользы, чтобы была причина делать их крафты настолько сложными. Крафт ритуальных камней переделать так, чтобы на выходе было сразу 4 ритуальных камня, а не 1. Значительно облегчить изучения Blood Magic в таумономиконе. 

    3. Облегчить крафт очков откровения из Thaumcraft, убрав оттуда укреплённые плитки и наполненные маной таум-слитки. Подобные крафты отпугивают новичков и смысла в себе никакого не несут, поскольку предмет необходим для нормального развития, а с нынешним крафтом его польза убивается.

    4. Усложнить крафты мода Thaumcraft ( НО НЕ НАЧАЛЬНЫЕ, это важно! ), добавив в них различные предметы из мода Botania, Blood Magic, возможно DivineRPG и Witchery ( если добавите ). Как, например, сделано на MagicRPG с крафтом серебродревесного стержня, таум-наконечников и т.д., но лучше немного иначе.

    Обязательно необходимо усложнить крафт ихора, добавив в него предметы из магических модов, таких как Blood Magic и Botania, а также усложнить крафт ихоровой брони, поскольку комбинация ихор+гравик даёт чуть ли не бессмертие, очень облегчая убийство Дракона Хаоса. Усложнять при этом стоит не запредельно, а просто чтобы отсрочить получение. Ихориевые инструменты при этом, возможно, лучше не трогать, пусть будут со старым крафтом, т.к. они не сверхмощные, а необходимость в них есть. 

    5. Удалить из сборки DivineRPG. Этот мод, как я успел увидеть, смысла в себе не несёт на данном сервере, поскольку спаунрейт мобов слишком низкий, да и игроки с привилегиями слишком легко автоматизируют получение лута тихими спаунерами. Купив привилегию Grand, я вообще толком даже не влез в этот мод, просто перешагнул. Ну или всё-таки что-то сделать со спаунрейтом и добавить больше вещей из этого мода в крафты магических модов, чтобы смысл присутствия DivineRPG появился.
    6. Усложнить крафты IC2, Thermal Expansion, EnderIO, совместив эти моды между собой. Как например, чтобы создать механизмы из IC2, нужно создать Корпус Механизма из EnderIO, а Корпус Механизма из EnderIO, в свою очередь, создавать из укреплённого корпуса из Thermal Expansion и т.д.
    7. Добавить улучшенные конденсаторы для EnderIO, чтобы можно было ещё больше ускорить механизмы из этого мода, а то уж слишком они медленные.
    8. Облегчить крафт МЭ накопителя, поскольку в сборке с действительно сложными кроссмодовыми крафтами необходима МЭ система как можно раньше, чтобы игроки не утратили интерес к игре.

    9. Forestry. Тут я бы хотел узнать мнение других игроков и заодно высказать своё. Не знаю, как вам, но лично мне этот мод успел надоесть уже миллион раз, поскольку для выведения пчёл нужно сутками стоять AFK, ещё и при этом внимательно следить за этими бджілками, фазами луны, временем суток и т.д.. Ещё и это пчелиное рагу и медовая сингулярность весьма мерзкие ( именно мерзкие ). Наслаждения от такой AFK-игры нету. Неприятно. Плюс есть ещё неприятный момент, что для получения нейтрониевой пчелы нужно проходить квесты, а лично я их не очень люблю, поскольку прогресс в них не подходит к моему стилю игры, поэтому лень даже начинать их проходить. Возможно, я не один такой. Ну или добавьте Gendustry, как уже предложили выше, пчеловодов это точно обрадует. 

    Пожалуй, на этом пока всё.
    P.S. Лично мне очень понравилось делать автокрафт изначальной маны, а ещё понравилось её присутствие в крафтах мода Draconic Evolution. Я очень приветствую такие крафты, где необходимо немножко подумать, чтобы автоматизировать. Побольше бы таких. Как по мне, они лучше всего показывают, что Infinity действительно хардкор, а не тупой AFK-гринд 

    Насчет Divine RPG не согласен блогодаря ему не надо делать ферму алмазов которая грузит территонию да и блогодаря хитчаку в крафте рагу его не так уж легко сделать надо долго сидеть в аркане и фармить более 9 аркановой руды при этом что семена не могут выпасть с 100% шансом что мотивирует снова вернуться 

  3. Хотелось бы увидеть в сборке Infinity 
    1) Witchery   Мод на колдовство, который добавит в Minecraft ведьмовскую атрибутику и новых необычных мобов, колдовство, идолы, проклятие.
    В infinity мало магических модов если подумать, Witchery так же был в оригинальной сборке Infinity без конфликтов с другими модами, игроки Fantasy и Magic оценят к тому же добавляет атмосферу в игру в виде мифических существ, охотников, демонов и много 

    другова вплоть до уникальных механик боссов.

    2) Gendustry  - При помощи данного аддона (для Forestry) вы сможете генетически модифицировать пчел и прилично разнообразить пчеловодство.

    Я понимаю что этот аддон сильно облегчает развитие Forestry но он часть Infinity в каком то смысле, предлагаю усложнить крафты механизмов как с мэ контроллерами на ужасном верстаке для баланса, но при этом не убирая Genetics так как эти два аддона себя дополняют.

    Можно было конечно добавить в список Twilight Forest но думаю многие будут против, хотя система боссов лучше Divine RPG будет на этом все. 
     

     

    Screenshot_380.png

    • Нравится 3
  4. Хочу поговорить о ограничениях насчет мэ интерфейсов и молекулярных сборщиков 
    Да данный момент на сервере ограничения по

    молекулярным сборщикам-128шт
    мэ интерфейсов-192шт

    те же что и на других технических серверах кроме HITech
    отличие Infinity от TechoMagic, SkyFactory в том что сборка большая и объединяет в себе намного больше модов в том числе и крафтов привычные ограничения уже не спасают тех же игроков которые строят варпы с многочисленными товарами и т.д при этом сборка увеличивается по модам она уже обгоняет TechoMagic в 16-модов

     

    проблема в том что по мэ интерфейсам-160  молекулярных сборщиков-128 на базе и все же не хватает места для автокрафтов, решение проблемы конечно же просто добавить больше интерфейсов но тогда по ограничениям интерфейсов у нас не хватит на механизмы, пытались как то решить проблему перестраивать и экономить но даже модер не может помочь что бы хватило и не нарушало ограничения  

    Решение: увеличить мэ интерфейсы до 208шт а молекулярных сборщиков до 192шт либо 160шт и за деление по чанкам нагружать сервер не должно как и базы если грамотно расставить 

    • Нравится 1
    • Рейтинг 2
  5. Тема понравилась согласен,

    насчёт комментарий ниже хочу выразить моё личное субъективное мнение насчёт Biomes O Plenty's 

    он лишний в Pixelmon доказав это своим удалением из сборки по многочисленным жалобам игроков и возвращать его не вижу смысла

    но не могу не согласиться насчёт добавлением красивой местности и фауной в мире, так что предлагаю находить альтернативу что бы не мешало спавну лег, например структуры по миру или разные деревья либо вовсе забросить идею.

     

    • Рейтинг 1
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...