Перейти к содержанию

WeeduTiin

Игрок
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные WeeduTiin

  1. 1v1.png.5e75f482a0810d9554996a2ac5575f5c.png





    И вновь всем доброго времени суток! При представлении себе "Турнира покемонов" большинству в голову сразу приходят

    классические баталии 6х6, где друг перед другом предстаёт по одному покемону из каждой команды. 

    Но не все форматы придерживаются данной задумки!

     

     

    page2.png.7a1e7d42ef8f77c2ba401c143dbadf7c.png

     

     

    Подходя чуть ближе к теме, хотелось бы вынести на всеобщее обсуждение добавление в ротацию еженедельных турниров формат Gen 8  1 v 1.

    Далее будет представлен краткий экскурс по данной разновидности соревновательного режима.

     

     

    page2.png.7a1e7d42ef8f77c2ba401c143dbadf7c.png

     

    Данный формат представляет из себя своеобразный "Колизей", где игроки соревнуются не в умении составления правильной команды, тактике и стратегии её использования, 

    а выбирают покемонов, с их точки зрения, способных выйти победителем из дуэли практически с любым, если не с каждым, покемоном.

     

    page2.png.7a1e7d42ef8f77c2ba401c143dbadf7c.png

     

    Ключевое отличие от классических форматов заключается в том, что каждый игрок в рамках одной команды может заявить до 3-х покемонов, при этом, для сражения,

    на стадии предпросмотра команд, может быть выбран лишь один, которого игрок посчитает самым лучшим выбором, исходя из представленных покемонов оппонента.

     

    Ознакомиться с ограничениями в плане покемонов, способностей, предметов, атак и прочей полезной информацией, касающейся этого формата вы можете здесь.

     

    page2.png.7a1e7d42ef8f77c2ba401c143dbadf7c.png

     

    Теперь, думаю, стоит перейти к сути темы: В каком виде данный формат, с моей точки зрения, должен быть представлен на сервере.

    Обозначу несколько пунктов по этому вопросу в виде небольшого списка:
     

    • Возможность представления игроком от 1 до 5 команд в рамках одного турнира.
    • Свободный выбор команды для каждого матча.
    • Ввиду быстротечности матчей, сетка Double-Elimination.
    • Bo3 [До двух побед] в финале верхней/нижней сетки  и Bo5 [До трёх побед] в гранд-финале.

     

    page2.png.7a1e7d42ef8f77c2ba401c143dbadf7c.png

     

    На мой взгляд, введение данного формата добавит возможность для игроков ,при желании, отвлечься от привычных 6х6, а для кого-то откроет абсолютно новый, 

    нестандартный взгляд на турниры в целом и некоторых покемонов, которые в ситуации дуэлей раскрываются совсем с другой стороны.

     

    Надеюсь на комментарии, критику, дополнения от игроков и команды сервера по данному предложению. Спасибо за внимание!

  2. 10 часов назад, asdadn сказал:

    Из минусов, в шд нету 8 gen natdex monotype

        Справедливо. С выходом 9-го поколения теперь можно либо играть в NDOU 8GEN, придерживаясь этого формата, либо этой теме следует отталкиваться от GEN 8 monotype'а.

  3. 2.png.e6433af51fc6c35909156455d6fdcdaa.png

     

    Доброго времени суток всем игрокам и администрации сервера Pixelmon. Хотел вынести на всеобщее обсуждение

    предложение о введении дополнительного формата проведения турниров на сервере.

    page1.png.d52a678b6a89c5bef975e25586c7ab81.png

     

    Небольшое предисловие. Формат представляет из себя слегка видоизменённый monotype,

    отличающийся большей свободой действия игроков в плане выбора команд.

    page1.png.d52a678b6a89c5bef975e25586c7ab81.png

    Самое время ввести вас в курс дела!

     

    В плане состава команд изобретения велосипеда ждать не стоит, в этом вопросе формат отталкивается от 8GEN NatDex Monotype'а.
    Изменения в первую очередь касаются непосредственно проведения турнира и подготовки к нему:

     

    • Каждый игрок имеет возможность заявить от 1 до 5 команд разных типов для участия.
    • После каждой победы игрок обязан переключиться на команду, тип которой ещё не был использован в рамках текущего турнира.
    • В случае, если участник турнира уже сыграл каждой из заявленных команд по 1 разу, он имеет возможность снова выбрать любую из своих команд.


    page1.png.d52a678b6a89c5bef975e25586c7ab81.png

     

    Также представлю небольшой визуальный пример:
    example.png.caf7c7ac4707ab2a76b407d6050bb3a4.png

    page1.png.d52a678b6a89c5bef975e25586c7ab81.png

     

    Время перейти к + и - данного формата:

     

        Правила формата совпадают с уже существующим, что не вызовет лишних трудностей как для игроков в плане составления команд, так и для модерации с мониторинга турнира.

        Возможность протестировать свою команду в формате 8 GEN NatDex Monotype в симуляторе Pokemon Showdown без излишних танцев с бубном.

        Игроки могут использовать команды, подготовленные к этому формату в турнирах 8 GEN NatDex Monotype и наоборот.

        Высокий уровень свободы выбора и действий в плане выбора команд и стратегий на турнир. 

        Непредсказуемый ход турнира с удачными контр-пиками и уникальными матчапами.

        - Подготовка большого количества команд к формату может потребовать достаточно много времени.

        - По геймплею внутри отдельно взятых боёв формат практически идентичен уже существующему.

     

    page1.png.d52a678b6a89c5bef975e25586c7ab81.png

    На этом моя простенькая презентация заканчивается. Надеюсь на комментарии и критику данного предложения

    как от игроков, так и от команды сервера. Спасибо за внимание!

    • Нравится 3
    • Катаюсь со смеху 1
    • Рейтинг 2
    • Рейтинг 2
  4.           Наверное, стоит что-то предложить самому. 

              Начну с небольшой мысли по поводу улучшения "восприятия" сервера в первые минуты и в целом. Речь пойдёт о spawn'e и новичках в моде.

              На данный момент постройка, где появляются заходящие на сервер игроки является грубо говоря "красивой коробкой", в которой кроме ender chest'ов  ничего собственно и нет. От себя хотелось бы внести несколько предложений, как можно было бы произвести чуть более приятное первое впечатление на игроков:

     

    • Вместо угрюмого замка без окон и дверей перенести место появления игроков на более открытое пространство. Например, тематический городок. [Саму точку spawn'a можно оставить в помещении, только чуть более "открытом".] На данный момент у меня, как у игрока, нет никакого желания появляться на spawn'e более, чем 1 раз за вайп, что не совсем правильно, ведь можно использовать эту зону как площадку для каких-то ежедневных активностей и тематического украшения под крупные праздники типа Нового Года и т.п., чтоб игрокам было интересно и приятно туда заглядывать.
       
    • Раз уж затронул в прошлом пункте, то распишу сразу. Ежедневные активности. Да, это можно было бы проще реализовать через Custom NPC, но этой модификации, по неизвестной мне причине, на сервере избегают. Опять же, сам по себе Pixelmon предлагает функционал квестов [Да, его чуть сложнее редактировать, но всё же]. Переходя к сути, хочется обратить внимание на то, что в текущих реалиях F2P игроки получают софт-валюту исключительно за онлайн и голосование за проект. [Если вычеркнуть второе, то весь доход приравнивается +- к нулю.] Так называемые в народе "Дейлики" могли бы не только привнести в геймплей игроков что-то новое, но и дать им дополнительно небольшой источник доходов. [На данный момент похожая система реализована в паркуре, поощряющая игроков раз в 12 часов небольшим кол-вом софт-валюты за прохождение.] В отличии от пресловутого паркура разнообразие ежедневных заданий ограничивается лишь фантазией составителя и может как пополняться, так и сокращаться в зависимости от желания команды проекта. Если чуть сильнее углубиться в вопрос, то можно развивать эту идею практически до бесконечности. [Не думаю что необходимо, но всё же приведу пример: NPC-ботаник, который каждый день просит игрока принести ему образцы [победить] 5 покемонов grass типа.]
       
    • Цепочка заданий для новичков. Да, на сервере уже присутствует система заданий, но, если честно, как новичку, мне бы хотелось чуть больше живого взаимодействия, нежели открытия книжки / вкладки в инвентаре. Pixelmon - достаточно непростая модификация, включающая в себя много тонкостей и деталей, которые узнать самостоятельно новому игроку достаточно трудно, начиная от выращивания априкорнов для крафта покеболов, заканчивая взаимодействиями с характеристиками IV / EV и боевой системой. Что касается реализации, одним из вариантов может быть квестовый NPC, объясняющий игроку поэтапно как основы, так и более детальные аспекты мода. Ещё одной опцией может являться включение данного "обучения" в текущую систему. [Данный вариант вероятнее всего будет более информативным, т.к. есть возможность объяснить не только в текстовом формате, но и с использованием изображений. Да и если игроку захочется "повторить" для себя какой-то этап обучения, он сможет без лишних танцев с бубном перечитать интересующий его квест.]

      Что касается spawn'a и новичков, пожалуй хватит. Пищи для размышлений и так достаточно. Если у команды сервера есть желание уточнить какие-то моменты по предложениям, я готов ответить. Спасибо за внимание. 
  5. 10 часов назад, LICIMER сказал:

    Вроде тема называется "Предложения и пожелания" я никого не заставляю делать это здесь и сейчас. А начинаем мы и так с городков, которые по словам xb1natorV уже рассматриваются, я просто развил идею более масштабно. Не вижу ничего плохого в ней. 
    По поводу "разделения мира", какие ты костыли имеешь ввиду связанные с ядром? Регион это область, если вырезать полностью идею о "спавн-рейте" то не вижу ничего в этом плохого, ну ладно можешь назвать свой регион - областью которая будет ограничиваться тем же приватом прямо как твой дом на сервере. 
     

     

    Дело как раз в том, что тема называется "Предложения и пожелания", а не "Безумные хотелки". 

     

    "Города", предложенные ранее, параллельно с classic'ом ,вероятнее всего, помогут определить уровень заинтересованности сообщества в новшествах такого формата. Основывать на этом свои "записки сумасшедшего", опирающиеся исключительно на энтузиазм игроков - по меньшей степени весьма инфантильно. 

     

    Зачем вести речь о каких-то достаточно глобальных изменениях, обращая внимание на то, что на "выдумывание" подобного был затрачен час, если ты не имеешь ни малейшего понятия о балансе данного нововведения и хотя бы примерной реакции других игроков? 

     

    Обращаясь к крайнему сообщению, хочется поинтересоваться по поводу смысла разделения мира на "регионы", если фактически это не предоставляет ничего, кроме ограничений в плане строительства для игроков?

    • Нравится 2
    • Рейтинг 2
  6. 4 часа назад, LICIMER сказал:

    Можно придумать лучше (эксклюзивно для пиксельмона) - за место "обычных городков" сделать отдельные регионы в разных частях карты (Канто, Джотто, Хоэнн, Синно, Юнова, Калос, Алола и Галар). Объясняю все тонкости и фишки которые родились у меня в голове за 1 час:

    1. Если в "аниме" к регионам были привязаны ещё и определенные покемоны то тут же можно увеличить спавн-рейт определенных поков что бы они там на условные 10% встречались чаще чем поки из других регионов (Для того что бы можно было закрывать декс не в тупую бегая по карте на /rtp ((не относится к легам они пусть все также спавнятся рандомно игрокам в зависимости от биома в котором они стоят)).

    2. В нашем случае можно взять определенную территорию (2к на 2к условно) дать ей имя "Регион - Канто" в котором уже сами игроки будут строить определенное кол-во городов (по стандарту их 8 в соответствии как и гимнов, но что бы разгрузить такое кол-во городов я предлагаю по 2 гимна на 1 город, таким образом мы разгрузим людей от бесполезного строительства "гродов призраков"). Это позволит выпилить из игры генерируемые гимны и можно будет не летать по карте 20на20к в истерическом припадке с поиском определенной арены для того что бы выполнить ачивку со всеми значками. Тем более у игроков будет больше мотивации посещать города так как в них могут находится те же самые варпы, либо собрать все 8 значков в этом регионе, соответственно я считаю что нужно увеличить награды в книге квестов так как на гимны можно поставить "лютых нпс" (Баланс наград в книге квестов и нпс нужно тщательнее разобрать)
    Так же игроки могут проводить дороги между городами.

     2.1 И думаю что бы у людей было больше мотивации собирать значки то нужен соответствующий турнир "Если тренер зарабатывает восемь значков одного региона, он получает право участвовать в конференции Лиги покемонов этого региона." с эксклюзивными наградами и не только. (Сделать карточку игрока как на сайте но уже с кол-вом значков, пойманных покемонов, выйграных игроков и проведенным кол-вом часов на сервере, сколько предупреждений было вынесено игроку и тд, так же по такой карточке модеры будут понимать с каким игроком они имеют дело.) И просто что бы было посезонная статистика, допустим: В прошлом вайпе вы победили 25 других игроков, собрали 100% покедекса, выйграли 3 обычных еженедельных турнира, стали чемпионом 1 раз.
    (Это же как в любой другой игре появится человек который хочет видеть цифры у себя в мини профиле) Можно это кстати объединить с книгой квестов (по вкладкам. Игроки будут тщательнее следить за своей статистикой
    ).

    3. Можно повайпно вводить каждый регион, а можно сразу их построить и потом с помощью плагина выгружать уже на карту, что бы игроки не уставали строить каждый вайп со словами "Опять работать..." пусть они сами вносят изменения в город, но что бы избежать гриферства я предлагаю назначать мэров города которые будут выделять территории игрокам (Хед модер может выделять территорию мэру. И просто заприватить её добавляя в приват мэра города)  которые они захотят и поощрять талантливых ребят которые реально хорошо строят денежно (мотивации будет больше), так же можно ввести систему аукционов на сервер для легендарных, хидов, 6x31 покемонов, а так же на дома в городах, (Хотя эта идея мертвая по той причине что каждый человек строится в том биоме в котором ему интересна та или иная легендарка.

    4. Так же мы не отменяем тот факт что люди сами могут построить свой собственный город отдельно от региона назвав это "префектурой". Для того что бы создать такой город человек должен заплатить условное кол-во денег. 

    Есть куча мелких моментов в моем предложении которые нужно обсудить для того что бы сбалансировать сервер (решается путем ещё одного заинтересованного в этом лица), а так же города.

    Пример - Кроме ключа города, какие ещё привелегии/награды будут доступны мэру? Как игроки смотрят на спавн-рейт покемонов в определенных регионах? Сколько всего городов будет на сервере потому что можно сделать в тупую как с варпами просто дать кучу денег и построить город со своей тимой который спустя н-ое кол-во времени будет либо не достроен либо брошен. 

    (Данную идею можно адаптировать и под другие сервера. Но кстати говоря на других проектах связанных именно с пиксельмоном я такую идею с регионами не наблюдал)

    Но все зависит больше от мотивации игроков, лично я считаю что это введет хоть какое-то разнообразие для проекта и новый "экспириенс", а так же не нужно будет вайпать пиксу с периодичностью в 2 - 3 месяца.

    e87ad7ca248957b699ef82ef60a73bb3.gif


       Слишком много работы, слишком мало смысла. 
       На сервере нет реализации чего-либо "тематического" даже сейчас. По типу newbie-friendly спавна, где новичка можно познакомить с модом и т.п. [реализовать который в разы проще].
       Гимы(!) также отсутствуют ["коробки" с ботами трудно назвать чем-то серьёзным]. А заниматься всем этим с нуля достаточно трудоёмкий процесс, для которого банально нет людей, ибо кроме ст. на пиксе никто не работает от слова совсем. 
       Упомянутое "разделение" мира на регионы по сути ничего не меняет, если делать это не радикальным способом. В обратном случае, потребуются кастомные костыли для модификации, связанные с ядром. [эту штуку очень опасно ковырять]
       В общем, начинать нужно с чего-то менее масштабного.

    • Катаюсь со смеху 1
  7. 9 минут назад, PJluTosha сказал:

     

    Сколько играю, никогда не стоял в AFK

     

    Единственная причина для меня встать в AFK

    1) Брид.

    2) Ожидание легенды и то, от скуки ибо банально нечем заняться.

     

    Формат турниров меняется каждый турнир и попробуй вывести покемонов. Будешь успевать играть и выводить покемонов, если играешь сам, не сидя при этом в AFK? Сомневаюсь.

     

    Стоишь неделю в AFK дабы вывести покемонов, прекрасно!

     

    Кстати, отойду от темы, берите ещё в учёт отключение света у игроков в Украине в наше ужасное время. Если взрослые при наличии света - занимаются делами по дому, то людям играющие на проекте желают ИГРАТЬ, а не стоять в AFK ради турниров, чтобы после простоя 3 часа в AFK - выйти ибо отключили свет. 😕  

     

    Хорошие циферки в /ivs и наличие хида, ценой в :

    1) Время которое можно было потратить на другой игровой процесс.

    2) Просмотренными видосиками на ютубике на альт-табе.

     

    Не имеешь хидов и красивых циферок = смысл идти на турнир? 

    Хочешь на турнир? Добро пожаловать в AFK режим.

     

     

     

       Не пойму цели сообщения? Ты хочешь играть или стоять афк? 
       Breeding не требует от тебя никаких действий кроме "подошёл-отошёл" раз в n-ное кол-во времени, то есть вместо поиска покемона для набивания того же комбо ты можешь заниматься чем-то другим в то время, как повышением IV увлечены фермы. Следовательно, ты получаешь вагон свободного времени на какие-то действия в игре, либо вне игры. 
       Например, на исследование мира и поиск покемонов со скрытыми способностями. И выходит так, что время, которое уходило на покеболы и сам гринд комбо освобождается для поиска нового биома / красивого места для постройки / поимки нужного покемона с hidden ability / реализации варпа или прокачки уже имеющихся покемонов. 
     

    • Нравится 1
  8. 4 часа назад, xb1tnatorV сказал:

    Старший модератор поддержала идею, предложенную для сервера Classic, возможно и у вас ей найдется применение. Обсуждайте:
    image.png.0902eb238e21933a7bdff88570745296.png

    Если так то уже в ближайшем вайпе реализуем систему город для Классика и Пиксельмона.

    Существует ли какой-то список модификаций, которые были забракованы для добавления на сервер? 

  9.     Вопрос достаточно интересный, но хотелось бы рассмотреть пару моментов, которые он задевает.
        Во-первых, повышение цен приведёт к осознанию того момента, что пассивно игроки практически не получают софт-валюты, необходимость которой может неплохо так подскочить. Это, конечно, проблема экономической системы, но это особо никого не волнует.
        Во-вторых, с выводом патча следует пересмотреть момент алтарей легендарных птиц и доступности колокольчиков для призыва Лугии и Хо-оха. Некоторые из них очень сильно отталкиваются от своих скрытых способностей с точки зрения competitive использования. Напомню, что на данный момент алтарей в основном мире ограниченное кол-во, а ультра-измерение обновляется достаточно редко. С колокольчиками та же история. Их количество в мире сильно ограничено.
        В завершение, хочется обратить внимание на Эш-Гренинзю, получение IV на которого можно было немного упростить [совсем чуть-чуть] путём набивания комбо. После предлагаемых изменений его получения в "дееспособном" варианте станет ещё сложнее. 

       Для тех, кому "так жаль свою личную жизнь" на ловлю хидов и выведение IV хочется посоветовать обратить внимание команды организаторов на изменение наград в тех же турнирах, учитывая эти изменения [если они будут приняты]. Главное, чтоб не получилось так называемого snowball'а. А для игроков, не заинтересованных в соревновательном аспекте эти изменения вообще не должны задеть игровой опыт, получаемый от казуального геймплея. 

        P.S. Надеюсь, что команда организации знает, к чему может привести данное решение и без этого сообщения и заранее продумала все моменты, которые могут стать последствиями вывода этих механик. Спасибо за предоставление возможности сообществу повлиять на игровой процесс. 

    • Нравится 1
    • Рейтинг 2
  10. 28.11.2022 в 12:19, hach228 сказал:

    @kumkvat

    Опять же,механика бринда устаревшая и скучная

    Что лучше для сервера и игроков?

    Два дня афк или активной игры?

    Ноу прикол

    Сделайте тогда яйца быстрее

     

     

    Я извиняюсь, но у тебя с чармом и так 18 минут на 1 яйцо. Куда ещё меньше? 

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...