Перейти к содержанию

Romanca

Игрок
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Romanca

  1. Ладно, раз это все на что способен модератор в данной ситуации, тема может быть закрыта. В конце концов лоханулся сам, будет уроком. Примечательно что из-за таких ситуаций у игроков и падает уважение к правилам, ведь просто удивительно сколько в них брешей и лазеек. Что ж, подобное подобным...? миР
  2. Понял, спасибо. Объективности ради, возможно ли пока не закрывать вопрос? Дело в том, что после данной ситуации, я обговаривал этот вопрос с frightfully, и надеялся, что тему просмотрит именно он. Наказать человека надо по факту, а не мутом на полтора часа...
  3. Ага. Я так понимаю, если есть скрин с лежащей на верстаке (или на земле) киркой, где непонятно чья она, то это действительно доказательства, а если есть переписка, где человек САМ признался, в том, что сделал --> доказательств никаких... Как это вообще работает? ? Я иногда просто падаю с логики модерации сего проекта. Благодарю вас за отклик, С уважением, игрок сервера Magic RPG #2
  4. 1. sasa21 2. После 2 часов дня, 15.03.2020. Ситуация: Торг чат "чарю шмот на остмате" и т.д. Написал, поинтересовался о цене... Стандартная ситуация короче. Прыгнул к нему, кинул кирку, (сам лоханулся, согласен) кинул бабки, после зачарки он выгнал меня с привата, и покинул сервер. Писал хеду, мол как можно вырулить из этой ситуации, но по чату док-ва были так себе. Позднее тем же днем после недолгой переписки спровоцировал его на подобное откровение. После узнал, что я не один кого он так кинул. В принципе и забыл уже, кирку новую купил, но спускать на тормозах такое... Не дело короче) 4. Док-ва в прикрепе:
  5. @ar1starX Спасибо за ответ, уж лучше поздно чем никогда. Все грамотно, четко и по делу. С парой пунктов не согласен, но каждый вправе иметь свое мнение. На данный момент нашел систему городов на онли, купил админ приват за 500 монеток, начал застройку. Может когда нибудь вернусь к вам, а пока удачки, и желаю рассмотреть эту тему в будущем (если кому-нибудь еще интересно будет). миР
  6. Ушел на онли, связь дискорд.

  7. Нет. Но в конце каждой предложенной темы должно стоять последнее слово администратора, да-да, нет- нет, а не болт класть. Потому что все свои механизмы вы запилили в 9 чанков, вот они у вас и перегружены как индийские перевозчики. Может я для вас вселенскую тайну открою, но площадь города гораздо масштабнее, и эта площадь используется как преимущество для равномерного распределения нагрузок. Ну стройте свою. Не все могут построить топ матрицу (по разным причинам), как по внешнему виду, так и по стабильности, но все бы хотели матрицу, лучшую чем они могут сделать сами- факт. Во первых это исключает грамотное ограничение дочерних приватов, никто не сможет ничего сломать, что находится либо в вашем, либо в админ привате. Во вторых, в заселение всегда шли "друзья" и "друзья друзей", проще говоря, люди на доверии, а не по типу "приютити я навичок". Любой город всегда был некой привилегированной кастой людей, и крыс в нем не было, либо они отсекались в самом начале. А какого собственно черта вы живете на первом этаже, когда у вас много панелей? Ну да бог с вами, живите хоть в подвале, панели могут быть расположены на крыше, и тянуться только к вашему привату, через админ приват. Впрочем вы даже на 1 жить не будете, это все понты. Шаблонно мыслите товарищ, иногда складывается ощущение, что все ваше мышление под правила заточено... Впрочем с "халявным" я погорячился- если каждый принесет по 10-20 узлов на подкормку общего, то таким образом все сделают свой вклад, своего рода "инвестицию" в общий источник энергии (это касается не только вис канала), и вуаля, данный аспект больше не является "халявным". Ну и опять таки- не всем подходит игра в городах, ведь на прошлом проекте всегда находились люди, что всегда жили "только в городах", и те кто "всегда играл подальше ото всех". Не стоит звать идею "бредовой", только потому-что она не нравится лично вам- это бестактно, юноша. К тому же там где я играл, эту идею воплотили администраторы достойного на то время проекта, которая в последствии неплохо функционировала, не считаете ли вы себя умнее остальных в том, с чем не имели дела на практике? Я понял только то, что вы один из оппозиционеров который не смысля в сути вопроса, зашел поспорить в теме, которая его не интересует. Причем бросаясь весьма сомнительными аргументами, выдавая их за постулат. Так или иначе, вы в праве оставаться при своем мнении, каким бы оно не было, если мне не удалось донести (с)"бредовость" вашего посыла, жаль... Но спорить привычки не имею. Просто иногда поражаюсь какой контингент попадает в модераторы, видимо тут с этим особо не заморачиваются.? P. S. Как я и сказал ранее, я ждал мнение человека, который что-то решает, если здесь таких нет- увы... Без этого тема приравнивается к пустой болтовне а по сему тема закрыта... Но кто не ценит свое время- может потратить его на высказывание своего мнения, где его не заметят. Мне же интересно вновь заняться этой затеей, не на этом проекте, так на другом.
  8. Как и предпологал, раздел для понту. За сим откланяюсь.
  9. В какой именно момент мнение становится твоим?

  10. Don't even need drugs!!... But they are still nice to have)))

  11. Со всеми из вышеотписавшихся частично согласен, но все эти нюансы решаются (как я уже сказал, у меня был опыт, я эту идею не вчера спросони из пальца сосал?), дальше по пунктам: 1. Люди и правда предпочитают жить вне домов, исходя из практичности, поскольку в основном все дома строятся не учитывая площадь и планировку для механизмов, конструкций и прочее. (как я писал ранее, предыдущая территория на игрока приходилась в 65*65 блоков площадью * на три этажа, высота 6 блоков, ни комнат, ничего, что бы занимало лишнее место). В высотке было 23 этажа- 7 квартир соответственно, сквозь все этажи шел вис канал, обеспечивающий всех халявной зарядкой. Согласитесь, места хватало? А при необходимости можно сделать еще обьемней. (Впрочем даже такая территория толком не была заполнена "доверху", см. пункт 3.) 2. О нагрузке вызываемой лагами застроенного участка- у нас ничего никогда не лагало, в чем причина? Существуют моды, которые очень больно бьют по фпс, это такие как "блоки плотника", "тинкер"(где пилкой панели делаются)", "библокрафт", "декокрафт", и прочие похожие на них. Если исключить, либо ограничить по минимуму использование подобных модов, особой нагрузки не будет. (Ребят, как я писал, все проверялось, все работало). Того, кто изучает к примеру ботанию, или витчери, можно заселить в загородный райончик, с большими "садовыми" участками под все их розочки/ромашки/одуванчики. 3. В последний раз у нас обитало 18 человек, поэтому дабы максимально снизить нагрузку на территорию, в центре города красовалась эпичная мощная матрица, это правда был просто монстр (не было надобности строить 18 на каждого игрока), так же было здание кузни (8 адских печек, и 3 древних)- все это стояло в общедоступных дочерних приватах. Таким образом никому не нужно было устраивать дома производственный завод, хаотично заполняя его всякими "станками", с одной стороны все по феншую- компактно, уютно, ничего лишнего, с другой- все в шаговой доступности. Бонусом эти нюансы сохраняли стабильность фпс. 4. Почему не иду в строители, или не строю на классике? а). Принципиально не играю на ваниле, поскольку это ванила- она пуста, ничего интересного для меня в ней нет. Суть не в стройке ради стройки, суть в игре на обустроенной территории, иначе и вайп бы не помешал, можно было каждые 3 месяца строить- а на ваниле больше заняться нечем. Да и строительство города, это не только стены да крыша- у нас были вис-каналы, матрица, на инде можно сделать атомный реактор + ветрогенераторы, которые будут обеспечивать весь город энергией. Как вам мысль о городской электростанции, от которой идут провода к каждой квартире? Это все те же всевозможные конструкции, но уже в городском плане (которые игроки могут делать совместно, а не каждый для себя)- как итог- коллективная игра, интерес +. б). Не иду в строители, во первых потому-что собираюсь создавать и развивать свое детище, а не строить какому-то дяде. Во вторых, я слышал тут какой-то отбор в строители, или что-то вроде, а у меня в этом деле немалый опыт, и эго в соответствии с ним?, не знаю кто, выбирает строителей, но это я нужен этому кому-то, а не наоборот, а по факту я еще напрашиваюсь... В общем не мое это.? Ух сколько букв я родил, вангую же, что зря. Ну да мне не жалко.
  12. Romanca

    Вырезка территории

    Не знал точно куда закинуть эту тему, поэтому пусть будет здесь. Играя на предыдущих проектах, была актуальна такая тема как строительство городов. Суть такова, что любой игрок, построив 10+ домов (не халтура, коробки, и т.д.), и мэрию + регион содержит 10 потенциальных обитателей, он получал статус мэра (в том числе и на форуме), + админ приват, который впоследствии мог разбивать на подприваты и "вписывать" народ. Сама идея многим архитекторам может прийтись по вкусу, но на данном проекте это пока нереализуемо. Причина: частый вайп. На постройку моего последнего города (7 высоток в среднем площадью 65х65 блоков, и высотой 230), я убил больше месяца, и это с учетом того, что он весь был из бирюзовой глины и облака (форестри мод) который добывался довольно-таки просто. Если делать его из кварца, то время можно умножать в разы, иных достойных альтернатив данным блокам попадающим под стиль модерна в игре нет. Таким образом в связи с вайпом, что как мы знаем происходит в среднем раз в 3 месяца, любые масштабные постройки исчезли (а может их и вовсе не было, поправьте меня). Где бы я ни был, кругом "бомжатник" (не в обиду?)- лишь разбросанные сундуки под открытым небом, но более элитные игроки живут "в погребе", в интерьер которых отлично вписываются разве, что банки из таумкрафт. Так вот, возникает вопрос, возможно ли на данном проекте получение админ-привата, и если да, возможна ли его вырезка, непосредственно перед вайпом, и вставка после? Дабы раскрыть как общий интерес, так и личный мотив: 1. За неделю лично прошел 2 интересующих меня мода от начала, до конца, и свесив руки понял, чего мне не хватает, и зачем я сюда собственно пришел. Многих более взрослых игроков (и меня в частности) не интересует "пвп", суть которого заключается в "тыканье на одну кнопку", а моды со временем надоедают. Меня увлекает архитектура и копирование реальных макетов интересных сооружений по чертежам, и соеденение их в глобальный проект. Без этого на данный момент для меня смысл игры утерян. 2. Игроки обитающие в одном городе общаются более тесно, в связи с чем интерес к игре растет (проверенный факт, на предыдущих проектах). В общем суть вопроса пояснил. P. S. Это вторая тема добавляемая мною в данный раздел, если и на сей раз не будет вынесено ясное аргументированное, а главное- конечное решение за либо против, не буду больше докучать вас какими либо предложениями, кроме одного, относящегося к целесообразности существования данного раздела.
  13. Всем приветы, буду краток как в объявлении на остановке: Игорь. 23. Третий магик. Ищу партнера по игре для параллельной практики разговорного английского в дискорд. Grafoman #3394 - пишите, покалякаем)
  14. Вчера пол ночи не мог уснуть, размышляя, является ли слово "шаловливый" производной от "шалава"., пришел к выводу что "однозначно"- нет, но сегодня подруга заявила, что любит пошалить, и вы знаете - теория теорией, а без практических исследований наука бы далеко не продвинулась)

  15. "Тема списана в утиль. Тема закрыта"
  16. Где проходит та самая грань между паранойей и потерей бдительности?

  17. @xb1tnatorV Извините, но мое предложение было выдвинуто выше, и учитывало нюанс "если не полностью, то хотя бы частично", либо возможен совершенно иной компромисс предложенный вами, который будет исключать наказание за возможность предложения лучшей цены в рамках рынка сервера. К примеру не жестко привязать ресурс к цене, а установить некий ценовой диапазон, центр которого будет приходиться на нынешние котировки. Да и раздача- раздачи рознь, есть беспредел массовых раздач, а есть всем присущий мотив "а ля подгон корешу", и мне если честно не совсем понятно как установление экономики влияет на возникновение самих раздач, если именно они будут запрещены. И раз ветер дует в эту сторону, то возникает вполне логичный вопрос: зачем нужны модераторы, которые по сути и должны "обеспечивать порядок на сервере", блокируя раздачи и грамотно регулируя, так скажем "разумность сделки" ( да хотя бы и в границах варпа). Так к примеру вчера, на моих глазах был публично наказан игрок продающий товар не за 30к (по эко), а за 29999. Обьективно ли наказание в данном случае? Поэтому не стоит расчитывать на здравомыслие модераторского состава, которые блядут правилам буквально, не упуская лишний раз дать "бан", "мут", "джеил". Ведь за "начертание" "!" вместо "@" (понимаю мотив сего правила, но зачастую смешно и не оправдано), "глазастики" рефлекторно строчат наказание, а как насчет рациональности мышления в вопросе цен, то за неимением как я понимаю "ответственных лиц" вся нагрузка была сброшена на правила проекта в виде эко-таблицы, но правила без учета особенности ситуации иной раз сами становятся беспределом. Ведь есть разница в том что-бы продать товар за пол цены, либо продать его же за пару эконов, либо опять таки на 1 экон ниже рыночной? ✌️
  18. @yarikDOTA Мое предложение было снять ценовые ограничения на все ресурсы для более свободной торговли, вводя ее в спектр игровых механик. Но прежде всего стоит определиться с какой целью были ведены ограничения, если для повышения спроса на донат услуги, то львиную долю его всегда будут составлять товары более высокой ценовой категории, на которые можно будет оставить запрет.
  19. Не знаю читает ли этот раздел администрация, или он сделан больше для понту, но есть интересная в перспективе мысль, может кто из старшего поколения поймет, младшим же это будет до лампочки. И так к сути: Надеюсь все обитатели сего проекта в курсе жестких котировок на огромное кол-во товаров. Итак, давайте разберем этот вопрос на гаечки, дабы мое предложение было понято корректно: Что такое экономика в широком смысле?: Ресурсы сервера- ограничены, потребности игроков- безграничны, суть экономики удовлетворять бесконечные потребности игроков ограниченными ресурсами сервера максимально долгое время. С определением разобрались, и далее все было бы вполне логично, вот только конкретно на серверах данного проекта производится регулярная чистка мира не затрагивающая приваты, обнуляя все "ограниченные" ресурсы. Таким образом полностью теряется один из основных аспектов игры- торговли. Ведь ценовая конкуренция одна из основополагающих механик экономики. Конкуренция по большей части зиджется на двух критериях- цена и качество, и если качество всех ресурсов идеинтично, то при равной цене убивается понятие конкуренции, а за ней и торговли в целом. Суть не только в вычислении средней цены, и установление ниже рыночной, с целью задавить конкурента, но еще и создание "оптовой" цены, с целью более быстрой распродажи и повышения прибыли. В таком случае экономическая составляющая вновь вернется в механику игры. В общем когда стремление сделать наиболее выгодное предложение для клиента попадает под нарушение правил проекта, возникает легкое недоумение. Это недоумение порождает "черный рынок", и люди банчат из под полы, выкриками "продам ... , в пм". Этого все равно не искоренить, да и в конце концов исходя из всеобщей логики- "моя корова- почем хочу, по том и продаю" знакомо всем. Если же суть кроется в повышении числа доната, что тоже вполне понятно, то вполне разумно поставить ограничение на так называемый "топ шмот" (что присутствует на многих проектах), ведь мелочи не имеют особого веса в данном вопросе. В общем вроде все изложил, может кто и прочтет. миР✌️
  20. Каким бы прискорбным не был мой ответ для отдельной касты- ничего ни хорошего, ни плохого. Все становится очевидно если не кривить душой, и целомудренно взглянуть на две вещи: 1. Каким образом они становятся модераторами. 2. Какой мотив они при этом преследуют. Ответ на первый вопрос- мелкие доносы за спиной игроков, которые не светятся в разделе "жалобы"- и тут мы видим низкий/ жалкий поступок, уже на старте. Отет на второй вопрос- мотив у такого контингента личностей (да и в принципе как и у всех) всегда один- личная выгода. И раз уж плюшек сим служителям порядка никто не дает, а гемора хватает (постоянные вопросы о помощи, и прочее), то зачем они все этого жаждут? ПРОЦВЕТАНИЕ И ПОРЯДОК НА СЕРЕРЕ!!!... (Нет). Ответ многим проще- власть. И дорвавшись до власти, бывший ныне лишенный ее персонаж жаждет ее показать, ну а "гемор" можно игнорить (как это в принципе и делается). Так вот, исходя из вышесказанного следует, что ничего серьезного они не делают, да и собственно сделать не в состоянии, как в связи с ограниченными правами, так и с личным нежеланием. А "вставление" палок в колеса по мелочам матерым игрокам комфорта от игры не прибавляет. Впрочем зачем это писать?: "Сначала они спрашивают ваше мнение, а потом удаляют сообщение, потому что ваше мнение не совпадает с их". Всем мИР!✌️
  21. Шутки там не было. Дискриминация отраженная во времени наказания была, что не объяснилась до сих пор, а последующая шутка (вернее цитата) моего товарища на эту же тему была расценена тобою вовсе не как шутка, а как нарушение. Это называется беспредел юная леди. Так как же в черепной коробке твоих мыслительных процессов определяется наказание в столь широком временном диапазоне, по одному и тому же пункту правил? Ответа так и не последовало.
  22. 1. Укажи в прикрепленных мною скриншотов, выданное мне наказание. 2. Если "ля" не мат, почему ты продолжаешь за него банить. (Это знаю я, это знаешь ты, остальное лирика) 3. Пару дней назад имело место быть нарушение тобой сразу двух правил, прикрепленных ниже. После чего ты дала мут человеку за нарушение их же. 4. Почему игрок только зашедший на сервер получает мут 8 часов, а рецидивист 3, за то же деяние (мне интересно узнать твое мышление), у тебя нет права выдавать наказания, по принципу "этот мне нравится, а этот англичанин- ему больше надо". 5. И в конце концов я не получил прошлые скриншоты, и со страстью их жду, тебе нечего скинуть? P.S. (с) "И да озарит твою голову мысль" проще будь, "светило модерации".
  23. Игра слов, без мата, оскорбления, и завуала, в мое время так учитель в школе разговаривал. Но я сюда пришел не свое наказание оспаривать, суть темы в глобальном плане, ты скинь прошлые скриншоты, милейший человек.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...