Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждается'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно MagicRPG. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  2. 🩸Кровавое Измерение🩸 Мир в котором будут доставаться компоненты для создания мехов BloodTechnology и поглотителей из Senergetics. Будет состоять из: - Кровавых блоков земли - Кровавого камня - Кровавых деревьев Так-же из возможных руд(названия можно будет поменять): - Обломки костей, при добыче будут падать "Сломанная кость(из Blood Magic)", будет использоваться в крафте "Костяной основы" - Руда кровавой эссенции, после добычи будет выпадать от 2 до 5 кровавых эссенций. - Руда проклятых душ, после добычи будет выпадать "Кусочек проклятой души". - Левиафанновая руда, после добычи будет выпадать "Фрагмент Левиафанновой истории", будет использоваться в крафте "Страница Левиафановой истории" Новые Предметы: - Мамоновая монета - выпадает из Золотого Мамона в количестве 1шт. Основное использование Мамоновое ядро. - Кровавая чешуя Левиафана - выпадает из Змея Левиафана в количестве 5шт. - Страница Левиафановой истории - предмет призыва Змея Левифана. - Фрагмент Левиафанновой истории - выпадает из руды, используется для создания Страницы Левиафановой истории. - Кусочек проклятой души - выпадает из руды, будет использовать для обмена у "Адского торговца". - Костяная основа - делается из сломанных костей, должна быть основой призыва Золотого Мамона и покупки реликвии у торговца. - Рог Асмодея - выпадает из Трех голового Асмодея в количестве 2шт. - Плоть Вельзевула - выпадает из Гнеющего Вельзевула в количестве 5шт. - Сердце Люцифера - выпадает из Босса Люцифера в количестве 1шт. - Плитка Силы - будет идти после эфирной плитки. - Блок Силы - делается из 9 плиток силы. - Убийца Демонов - меч, который будет моментально убивать боссов демонов. На счет крафта, хотелось бы через торговца и реликвию как остальные убийцы. - Кератиновое лезвие - предмет который будет делатся из Рогов Асмодея в компрессоре нейтрония или улучшенной инферналке. Основное применение Убийца демонов. Перенос Деревни демонов в Кровавое измерение Думаю будет логично если деревня демонов будет делатся в этом измерении, а не в аду или даже мирах из Дивайна. Добавление новых боссов Золотой Мамон - Первый босс измерения, который будет иметь 3 вида атак, 3.000HP и свою текстуру(ну это уже надо будет потом нарисовать). Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Призыв элементалей, когда у него остается 1.000HP он начинает спавнить возле себя элементалей, до 20шт(Как волна у Гайи). - Кровавые путы, при попадании накидывает эффект Медлительности IV уровня. Змей Левиафан - Второй босс измерения, который буде тиметь 2 вида атак, 5.000HP и текстуру +- Красной гидры или что-то типо того. Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Кровавое высасывание, при попадании будет отнимать по 200LP из кровавой сети. Трёхголовый Асмодей - Третий босс измерения, который будет иметь 3 вида атак, 10.000HP, выглядить он будет как 3 головый минотавр. Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Полное истощение, при попадании будет минусовать всю полоску еды. - Сшибание, когда у него будет менее 2.000HP он сможет вызывать взрыв, который будет отнимать ему немного HP. Гниющий Вельзевул - Четвертый босс измерения, который будет иметь 3 вида атак, 20.000HP, будет выглядить как большая муха/цикада. Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Царапание, аналог обычной атаки, но при попадании будет накидывать эффект Blinidng II. - Вихрь, атака которая будет подкидывать игрока на минимум 10 блоков вверх. Люцифер - Пятый и финальный босс измерения, который будет иметь 4 вида атак, 40.000HP, будет выглядить как человек с крыльями. Атаки: - Царапание, аналог обычной атаки, но при попадании будет накидывать эффект Blinidng II. - Призыв элементалей, когда у него остается 1.000HP он начинает спавнить возле себя элементалей, до 20шт(Как волна у Гайи). - Кровавые путы, при попадании накидывает эффект Медлительности IV уровня. - Регенерация, если на протяжении 10 секунд ему не вносить урон он будет регенерировать. Торговец и Реликвии Адский торговец - будет спавнится по Кровавому измерении либо крафт его призыва. Нужен будет для покупки реликвий и Сердце реликвии Демонов(если будет такая же механика как с остальными убийцами) за компоненты из BloodMagic & BloodTechnology. Основной предмет покупки у него будет Частицы проклятой души. Реликвии, которые будут одеваться в слоты Baubles Invetory: - Кольцо кровавой защиты, не даст атаке "Кровавое высасывание" поедать кровь из сети LP. - Кольцо свободы, снимает эффект Медлительности. За 1 операцию тратит 500LP. - Кольцо демонической силы, добавляет эффект силы IV. Все кольца можно будет объединить в одно, как в Ботании. Реликвии, которые будут инвентаре: - Гримуар вечности, если он находится в инвентаре, то предмет не теряет прочность. - Зеркало отрицания, зловещие мобы не атакуют игрока. - Святое лезвие, аналог Экскалибура из Ботании, но при попадении по боссам Демонам нанести х2 урон и поджечь цель. Если у вас есть свои идеи как можно дорабать или переделать некоторые пункты, срадостью жду в комментариях. Особенно, было бы хорошо если бы знатаки из MagicRPG предложили какие-то хорошие реликвии(потому что некоторые мне самому не нравятся).😊
  3. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Magic. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  4. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно TechnoMagic. Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  5. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Classic. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  6. Аэаэаэ ну кароче создайте новый сервер с модом Cobblemon, и пусть туда все пиксельмонщики перекочуют время двигаться вперед и оторваться от старого 1.12.2 Это бббудет крутооо (дайте поиграть на сервере кароче с этим модом а то в одиночке скучно очень)
  7. Недавно пришлось зайти на сервер Classic и вроде бы, сервер неплох, но все слишком сухо, там нечем развлекаться, такое чувство, что SMC давно отстал от привычных классиков. Критика: Сервер в основном ориентирован на Building, что не есть хорошо. На сервере нет ивентов и событий, квестов как таковых, что делает его максимально сухим. Предложение: 1.Добавить события (идея с Анархии) Допустим, на каких-то координатах спавниться сундук, где лежат ценные вещи, чтобы игроки сражались за то, чтобы вытащить что-то с сундука. Добавить спавн боссов на случайных кординатов, чтобы люди стремились убить его и забрать с него ресурсы. Допустим: зачарованный эндер дракон или босс-Иссушитель с которых падают ценные предметы. 2.Добавить скупщика ресурсов. Давайте представим, что ваша фармилка добыла 200к костей. Кому-то нужно такое количество костей? Им можно весь сервер прокормить в десятки раз. Предлагаю добавить NPC обменника на /spawn куда можно будет сдавать дроп с мобов в обмен на эконы. 3.PVP-уклон: И опять таки идея с анархии. Давайте будем реалистами и скажем, что на классиках у людей обычно следует PVP уклон. Соотвествено, было бы неплохо добавить различные сеты брони, кирки с эффективностью 6, удачей 6, тотемы на увеличение здоровья и силы и прочее. Возможность стакать зелья тоже будет в плюс. 4.Возможность забирать SPAWNER за задания. При нажатии ПКМ спавнер будет давать задания. При их выполнении - можно будет забрать спавнер. Также можно добавить квестлайн у NPC на спавне за кейсы Classic различных уровней. 5.Модификация данжей: Добавить данжи в которых будут сундуки, которые можно открывать за ключи. Ключей будет несколько: железный ключ, золотой ключ и алмазный ключ. (железные ключи находят в данжах и получив один такой ключ, его можно будет улучшать у торговца засчет ресурсов. Допустим: улучшить ключ до золотого 128 золотых блоков, улучшить ключ с золотого до алмазного 64 алмазных блоков) ну тут даю волю вашим представлениям. Редкость получаемых ресурсов будет варьироваться от уровня ключа. Там могут выпадать яйца различных мобов для ферм или зачарованные ресурсы x > 5. 6. Добавить донат-магазин и донат-кейсы: Донат магазин будет открываться /dshop где можно будет приобрести ценные ресурсы за монеты. (несокрушаемые элитры, кирка на эффективность 7, железный ключ, яйца призыва мобов) 7.Добавить статистику с подарками: 1. Самый богатый человек за вайп получает донат-кейс. 2.Человек который совершил больше всех убийств получает донат-кейс. Однако: необходимо сбалансировать все это дело, чтобы человек с большим количеством убийств не смог убивать одного и того же человека два раза в течении определенного времени. Необходимо, чтобы самый богатый человек получал эти деньги со скупщика предметов. 8. НА ОСНОВЕ ПОЛУЧЕННЫХ ДАННЫХ СОЗДАТЬ CLASSIC ANARCHY Где можно будет ломать все динамитами и иссушителями, также добавить улучшенные динамиты. А вместо привычных варпов с магазинами добавить аукцион.
  8. Привет всемм. С прошлого вайпа на сервере MagicRPG была добавлена самописная модификация под названием ExtraWitchery. Признаюсь честно, мод хороший и очень сильно помогает в развитии, но некоторые блоки надо доработать или добавить новые. Начнем. 1. Ведьмин призыв Механизм прикольный, но очень медленный, 1.5-2 минуты для 1ой звезды долго. Предлагаю добавить ускортили призыва крафт которых будет через тинкер(т.к данный мод почти никак не перескается с другими модами). 2. Ведьмина лаборатория Честно, не понимаю смысл данного механизма. Предлагаю полностью поменять ее функционал в механизм где за секунду делаются мутации. То есть в интерфейсе механизма добавится слот для мутировавшися ветки и слоты для предметов , которые необходимы для мутации.(Надеюсь понятно написал) 3. Улучшенный котелок Ну тут тоже. Блок полезный только есть 2 недороботки.Во перевых крафт слишком легкий. Крафт , который предлагаю я. Спросите меня зачем настой ... а я вас незаметно приближу ко второй недороботки.Улучшенный котелок не крафтит настой ни во сне ни в обычном мире.Предлагаю поменять крафт и дать игрокам возможость крафтить данный настой в обычном мире. 4.Улучшенный ведьмин котел Скажу честно, крафтить стаками мутандис экстремис для чистого мутандиса и разных зелей немного геморно. Еще и эти дебаффы которые даются при варке в котле. Предлагаю добавить блок, по аналогу улучшенного котла, который будет крафтить только ресы из ведьминного котла. Но соблюдать порядок крафта обязательно! 5. Демон в клетке Что это за блок. Блок по аналогу рынока из мода Pam's HarvestCraft, только вместо всяких зелени мы будем покупать сердце демона.Как будет работать блок. Интерфейс будет как обычный трейд с демоном. Поставим обычный лимит в 2 сердца. После покупки трейд закрывается и обновляется через минут 3-5 но после обновления блок просит новые ресурсы для сердца.(Надеюсь такое возможно сделать) 6. Амулет из языков собак. Амулет который будет использоваться в квестах алтаря волка и который если носить то будет 100% приручить собаку косточкой И так следующие идеи больше касаются ТМ серверов если там решат добавить Витчери/ЭкстраВитчери Да не возненавидят меня все игроки ТМ серверов... 1. Ритуалы в один блок Как это можно по криолу сделать. Есть блок с интерфейсом. В интерфейсе есть место для талисманов круга(чтобы обозначить круги), для ресов которые нужны для крафта, и слота под вещь который мы крафтили. И этот блок будет только ритуалов для крафта чего-то(я просто не представляю как можно через данный блок автоматизировать ритуалы призыва). 2. Добавить функцию скана наикрасивейшего(моб которого спавнит зеркало с демоном и с которого падает золотое сердце) с помощью сканера мобов, ноо сделать с него шанс дропа сердца не 100% а примерно 10-15%. 3. Ну это предложение касается ТОЛЬКО серверов ТМ. Сделать шанс выпадения аромата в улучшенной ведьминной печи 1-1. То есть за 1 расток 1 аромат. Зачем? Чтобы было легче сделать автокрафт ароматов, так как бывает что за один росток дает 3 аромата , а за другой 0. А теперь перейдем к самому интереснему... ОБОРОТЕНЬ И так что это?Оборотень это облик , который усиливает персонажа. Оборотнем можно стать 2умя путями 1. Это заражение через другого игрока(отклчена на MagicRPG) 2. Ритуал, о котором мы будем говорить Во первых ритуал очень легкий. И во вторых этот ритуал никак не стоиит 100к(ну я за 150 превращаю)) Ритуал превращения который я предлагаю Но... это не всее. Еще предлагаю поменять пару лвлов. Т.к левела все можно пройти за минут 10-15 и получить сильые баффы. 1лвл вместо 30 бараниниы --> можно добавить адскую свинину которая будет падать из адских свиней(hell pig свинья из дивайна) и для лвл нужно будет сдать 10штук т.к свиньи редкие 2лвл 10 языков собаки --> 3 амулета из языков собак 3лвл босс ну тут ничего не сделать 4лвл 10злых мобов в прыжке --> 15 злых зомби в прыжке 5лвл повыть в 16 местах ну тут тоже ничего такого не сделаешь 6лвл приручить 6 волков--> приручить 12 волков в обычном мире(не в сум лесу) 7лвл ну 30 свинозомби тоже никак не поменять и все равно свинозомби +- редко спавнятся 8лвл убить 1 жителя--> убить игрока оборотня Ну на этом впринципе все, надеюсь предложения вам понравились💗
  9. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Fantasy. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  10. Предлагаю некоторые изменения, которые, возможно, изменят классик в лучшую сторону. Некоторые проблемы существуют уже давно, а некоторые просто необходимы для адекватной игры. Изменить сложность игры и поведение мобов. Поведение мобов очень забавная вещь на классике, так как двигаются они очень медленно, прерывисто. Из-за этого появляется ощущение, что у игрока лагает сервер. Если исправить поведение мобов и поменять сложность, то это поможет исправить ситуации с фермами мобов, а так же не умирать новичкам в первые минуты игры. (Как это было в начале 1.16.5, мобов было много, двигались они быстро и убивали игроков, новому игроку было тяжело развиваться в таких условиях) Убрать бессмертие. Полное удаление бессмертия лишает преимущества над игроками, поэтому предлагаю: Убрать бессмертие, но оставить невыпадение вещей. Бессмертие оставить для привилегий +Grand. В чем смысл? Игроки начнут хоть немного, но задумываться о броне, так как покупая Premium игрок полностью забывает о защите, а подобное изменение заставит игроков задуматься об этом. Бирка. Игрокам очень понравилась временная идея оставлять мобов биркой, так как это логично, что очень важно. Большинство игроков просят вернуть данную функцию, так как не все мобы добавлены в белый список очистки. К примеру игрок хочет в аквариум дельфина или козу в свой мини зоопарк, а очистка бесследно убирает их. Портал. Хотелось бы исправить портал, чтобы через него можно было перевозить мобов. Было бы славно добавить какой-то черный список ентити для портала. (если это возможно) Добавить туда вагонетки, лам, ослов или других мобов, благодаря которым возможен дюп или перенос вещей. Не особо приятно везти на лодке/поводком моба через всю карту до своего дома. Убрать Pam's HarvestCraft 2 Мод имеет слишком большое кол-во еды, из-за его мод хоть и очень функциональный, но не интересен, так как все крафты делаются через верстак, при присутствии мода Farmer's Delight, мод Pam's выглядит урезаным и не доработанным. Добавить музыкальные инструменты. Как известно, на классике много творческих личностей, а добавить ещё одну ветку творчества для игроков звучит очень приятно и солидно. Мод на инструменты ← кликабельно. Квесты. Добавить квесты, как модовые в виде гайдов, так и творческие в виде фарма и поиска интересных вещей, которые нужно будет найти по карте. Новая версия. Было бы славно перейти на новую версию, так как наш классик выглядит слегка устаревшим по сравнению с другими новыми версиями майнкрафта. Если есть возможность перейти на новую версию, то думаю игрокам, как и мне, данная идея понравится. Все моды которые находятся на классике, так же существуют на версиях выше и проблем как раньше не должно быть. (На 1.12.2 некоторые моды не обновляются на новые версии) Classic PvP. Добавить в название сервера приписку PvP, чтобы игроки заходя на Classic осознавали, что их могут убить и это не будет наказуемо. Надеюсь услышать критику от игроков сервера Classic, по поводу данных изменений и предложений.😊
  11. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно HiTech. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  12. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Pixelmon Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  13. Приветствую. В этой теме хочу предложить добавить на Magic 1.16.5 мод IndustrialCraft 2. Не спешите писать гневные комментарии. Вы можете начать писать что у нас уже есть ТМ, но я хочу предложить сделать упрощённый ТМ, без аддонов и прочего, так сказать лайтовую версии, что бы люди которые любят и магию и технологи, но не любят очень сложные сборки могли наслаждаться и тем и другим на нашем проекте.
  14. Мне, как игроку сервера Fantasy, очень импонирует его атмосфера, но в отличие от MagicRPG и Magic, я не вижу в нём своей изюминки. У MagicRPG это элементы RPG и широкие PVP-возможности. У Magic — версия 1.16.5, позволяющая создавать удивительный рельеф и настраивать спавн мобов, а также прекрасный мод Ice and Fire. На данный момент Fantasy воспринимается мной как немного другой MagicRPG, поэтому хочу предложить самописный мод, который будет существовать исключительно на Fantasy и станет одним из его главных отличий от других серверов. "Nature's Echo" Этот мод будет на прямую завизан на звуках, а вернее на мелодиях которые будут воспроизводиться. 1. Начало развития 2.Крафт 3.Мелодиум 4. Питомцы 5.Ушные затычки 6.Симфония Считаю этот мод как не суперполезным но приятным и интересным для изучения, так же он будет возможностью дальнейшего развития сервера, так как если хорошо подумать сюда можно ещё много чего добавить. Жду предложения в комментариях на счет новых симфоний и интересных дополнений к моду. (Все совпадения случайны)
  15. Всем здрасте, сегодня хотел бы предложить не как всегда для тмр/тмс тему, а для пиксельмона. Те кто там играют 100% устали таскать в инвентаре покеболлы которые занимают не мало слотов, особенно когда идешь ловить комбо. Так вот, хочу предложить новую фичу для рюкзаков SimpleCore, суть в том что когда покеболлы бы находились в этом рюкзаке, то можно было бы юзать их при поимке покемонов(как в рюкзачке на 1.16.5).
  16. Хеллоу, идея на некст обнову, сделать блок для починки роторов, работать будет от EU + Франций(химический элемент), создаваться будет через кристаллы азота+плутоний. Так-же можно было бы добавить модуль на прочность. Например, в восстановителе роторов будет слот для доп. продукции, как в индукционной плавильне из Thermal Foundtional. И после починки роторов будет выпадать этот предмет, который уже будет присутствовать в крафте модуля на прочность. По итогу: - 3 новых предмета(восстановитель роторов, франций и компонент для крафта модуля(название не придумал)) - довольные игроки - уникальная механика Жду фидбек, гуд лак🤪
  17. Как по мне правило весьма кривое. Пункт про запрет строительства столбов в небо ясен, однако фраза про "дома "коробки" состоящие целиком из одного материала" вызывают вопросы. Также слова про табличку с оповещением о процессе стройки и слова про откат региона, владелец которого отсутствовал в игре вызывают ещё больше вопросов. Предлагаю заменить слова про столбы и дома-коробки на "Запрещено возведение грубых неосмысленных построек (пример: столбы в небо, лавакасты). Принадлежность постройки к данной категории решается модерацией сервера.". Пункт об отсутствии владельца привата в течении 30 дней в игре по всей видимости и так уже давно игнорируется. Ибо множество игроков перестаёт заходить уже после первого месяца вайпа, и отсутствуют в игре намного дольше 30 дней, однако их регион не подвергается откату. Этот пункт предлагаю либо убрать совсем, либо сделать чтобы приват мог считаться пригодным к откату лишь относительно уровня развитости находящейся на нём базы/смысла и качества находящейся на нём постройки. Слова про табличку вообще полный kringe, не вижу в них ни малейшего смысла. P.S. вообще мне просто было скучно, я крутил правила попутно с них угарая, а потом мне в голову пришла идея написать пост на форуме
  18. Предлагаю заменить в /kit eggs яйцо призыва трески на яйцо призыва тропической рыбы. Многие игроки пытаются вывести синего аксолотля, и как по мне это изменение немного изменило бы ситуацию в целом. Из-за спавна рыб на классике, под конец вайпа рыб в океанах попросту нет, и в придачу ко всему этому добавляется мод на рыбалку, который больше половины спавнрейда для троп рыбы забирает под другие виды рыб.
  19. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно SkyFactory. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  20. ExtraWizardy и Ars Magic 2 Разработка Ars Magic 2 прекратилась очень давно. Тем не менее, этот мод включает в себя уникальные и захватывающие механики, которые предоставляют отличный потенциал для расширения и обогащения игрового опыта. Я предлагаю рассмотреть идею создания аддона для этого забытого мода. Этот аддон может внести разнообразие и добавить новые элементы в игровой процесс. Ниже представлены предложения, которые можно рассмотреть при разработке такого аддона. Важно отметить, что эти идеи представляют собой лишь концепты Добавление новых предметов\Блоков\Механик Чародейская теплица - блок в котором можно выращивать цветы из Ars Magic 2 за энергию и семечко пшеницы, в зависимости от подаваемой энергии можно получить разные виды цветов Нейтральная - синяя орхидея/звезда пустыни (5000 нейтральной энергии = 32 синих орхидей и 32 звезд пустынь) Светлая - Аум/Цветок пробуждения (5000 светлой энергии = 32 Аума и 32 цветка пробуждения) Тёмная - Корень тармы (5000 Тёмной энергии = 64 корня тармы) Каждые 20 секунд Волшебный удобритель - ускоряет рост растений вокруг (в том числе наполненных семян из Thaumcraft) за счет энергии и волшебных цветов От подаваемого цветка будет разница в скорости роста синяя орхидея/звезда пустыни - 2х скорость Аум/Цветок пробуждения - 4х скорость Корень тармы - 5х скорость (эффект блока не стакаеться) Перламутровая печь - супер быстрая печь, может плавить 4 предмета одновременно, для работы необходимо светлая энергия (1 энергии = 1 предмет) Генератор эссенции - создает 1 рандомную базовую эссенцию (эссенция огня/воды/воздуха/земли/) за энергию (25000 энергии - 1 эссенция) Помимо базовой эссенции способен создать новый крафтовый предмет "Сердце магии" с 4% шансом Гремуар провидца - новый предмет в донат магазин, открывает всевидящее око Сердце магии - эссенция которую можно получить только с Генератора эссенции c 4% шансом, предмет сугубо для крафтов. Нужен будет для крафта Обелиск творца и Природный создатель. Улучшение текущих механик: (Для работы необходимо построить структуру) Природный создатель - улучшенная версия очистителя эссенции, крафтит эссенции почти мгновенно (Для работы необходимо построить структуру) Обелиск творца - обелиск который способен генерировать любой вид энергии (Нейтральную/Светлую/Темную) Генерирует 5000 энергии 3ех видов каждые 20 секунд Связывающий катализатор: Мультиинструмент - Просто более удобная форма для заклинания за более дорогой крафт (имеет 15 базового урона) На сервере есть Связывающий катализатор всех видов инструментов, он необходим для создания инструмента с особым эффектом/заклинанием к примеру удачей 9. Данная форма Связывающего катализатора разнообразила ассортимент очень удобным и универсальным инструментом.
  21. Дорогие игроки сервера Pixelmon, в данной теме будут рассматриваться темы о революционных изменениях, добавлениях... Затронутся темы: - О добавлении новых модов, идеально сочетающихся с сервером Pixelmon; - О добавлении новых предметов/изменении старых; - О полной реформе о спавне Легендарных покемонов; - Об изменении шансов спавна Легендарных покемонов + частично затронутся биомы, в которых спавнятся определённые Легендарные покемоны. Ну-с, приступим! Все же вы, ребятки, знаете, что повышение QoL (качества жизни) приводит к новым игрокам. Больше игроков = больше пвп = больше турниров. Именно поэтому в теме затронется тема также и про изменении наград за турнир. Глава1 Refined Storage Tinkers' Construct Моды своеобразные, но по-своему уникальные. Начнём с Refined Storage Смысл данного мода - хранение и транспортирование вещей. Признаемся честно, подобного мода очень сильно не хватает в пределах Pixelmon. Данный мод также затронет небольшую тему интерьера: блоки мода могут хотя бы как-то улучшить вид баз... Также данный мод будет отлично сочетаться с другим, не подобным ему модом - Tinkers' Construct Мод революционный. Про него пойдёт очень много разговоров в комментариях. Сколько крафтов, сколько удобств, сколько интересных вещей можно сделать, довольствуясь только лишь одним модом - Tinkers' Construct! Кто-нибудь скажет, что мод является ненужным на сервере. Да, он не имел места до определённого переломного момента на проекте. Момент, когда Пиксельмон стал терять игроков и онлайн. Я мало где видел подобный мод на других серверах, ибо добавлять его на Пиксельмон - геморрой, но, Администрация и не только, поверьте, мод принесёт много полезного, в том числе и разнообразность геймплея. Конечно, пойдёт много разговоров о "Зачем же нужен гром. сет и кирка на эфф5-6?". Не спорю, Тинкерс много что убьёт, поэтому данному моду нужен небольшой Ре-балансинг. Говоря о Тинкерс' Констракте, сразу вспоминаются мириады улучшений, поэтому (по усмотрению Администрации) предлагаю изменить способы получения улучшений (обязательно Высота++ и Ширина++, также другие) Ещё одним плюсом является и то, что Администрация уже работала с данным модом, и установить его под редакцией, скорее всего, не составит большого труда. Не думаю, что тема Тинкерс' Констракта ещё нуждается в объяснении; нужно лишь сказать, что данный мод - не является техническим или магическим, поэтому, Tinkers' Construct впишется в контекст сервера. - Чутка посмотрев комментарии, осознал, что конкретно протупил про шахты Tinkers' Construct. С их появлением, такой покемон, как Meltan, будет обесценен. В связи с этим можно порезать шанс Meltan'у на единицу руды в несколько раз - самое лёгкое и очевидное решение всей проблемы. Глава2 Проблематика нынешних предметов, их использование, добавление "старых" Введение? Сейчас очень много разных предметов, которые по-разному используются: одни для ловли, другие для прокачки IV's и EV's. Про способы получения: квесты, "долгожданный /pokehunt" со своими ужасными наградами, турниры. Рассмотрим квесты: Хоть они и не однотипные, да ещё и выполнены очень хорошо, но из наград лишь несколько мастерболлов, разных боллов, клубочки... И, наконец, особые "монетки", за которые можно купить различные предметы: от покекуклы до Красной Цепочки и всё. Мало? Мало. Про /pokehunt можно промолчать, ибо с его наградами (серебряные крышечки, патчи способностей, звенья) можно заплакать. Турниры? Их недооценивают. 100к за первое место и какие-то купончики на покупку почти бесполезной Красной Цепочки в магазине. По моему мнению, это и есть - главная причина падения онлайна на сервере. Нет разнообразия. Скучно. Можно ли решить данную проблему? Да, путём завоза новых, обширных предметов на сервер. Перечень данных предметов и их частичное их объяснение: - Добавление Золотой Крышки на сервер. Данный предмет станет отличной наградой за турнир, покупкой за монеты или SMC'овских монеток. Конечно же, цена должна быть такой же высокой, как и эффективность Золотой Крышки на сервере. - Добавление Мяты. Как и Золотая Крышка, предмет станет очень расходуемым и востребованным на сервере. Можно добавить как награду за /pokehunt. Огромная конкуренция будет на Мяту Непреклонности, Робкости и других мят среди игроков. Конкуренция - это интерес и больше игроков. [[ Стоит добавить, что Мяте нужно будет отменить функцию посадки! ]] - Добавление ПокеРадара (сбалансированного), который будет крафтиться (по усмотрению Администрации) из некоторых редких предметов. Очень поможет в ЭндГейме, когда нужно будет собирать 100% декс. Также поможет собрать декс быстрее, что поднимет производительность и конкуренцию между игроками. - Как-то раз я упомянул о кейсах одному из Помощников Администратора. Сказали, что, подумают. Много кто понимает, что "кейсы", которые активно пользовались спросом в начале вайпа на TechoMagicRPG и других серверах, особенно будут популярны на серверах Пиксельмона, ибо именно тут люди просиживают огромный онлайн. Можно добавить ежедневные награды за онлайн с ресетом в 12ч как на остальных серверах (эконы). Приятно, полезно, прибыльно обоим сторонам. В кейсы можно будет добавить Пика Кружку, различные покеболлы, мастерболлы, паркболлы, и, конечно же, что я и предлагал выше - Мяту (рандомную мяту. Шанс - редкий) и Золотую Крышку (шанс - очень редкий) - В награду за турнир дают особый "купон" или "билет". Не вспомню его названия. Предлагаю добавить ещё несколько купонов как награда за турнир: данные купоны будут выборочными. Они будут выполнять косметическую функцию (изменение размера покемона/изменение покеболла, в котором пойман любой покемон/смена раскраски покемона на шайни (награда сугубо за первое место)). Можно их добавить ещё как награда за собранный 50-75-100% покедекс. Получится очень хорошо. Глава3 Полное изменение условий спавна Мега-Боссов и Легендарных покемонов. Играя сейчас с мизерным онлайном, мы встретились с громадной проблемой спавна Легендарных покемонов. Их мало. Всему виной вот эта вот формула: Если перевести на простой, русский язык, то формула гласит: "Чем меньше игроков, тем больше варируется тик, который спавнит Легендарного покемона с шансом ... %" В данном случае 30 процентов: В среднем, один тик идёт приблизительно от 17 до 30 минут (тик в любом случае варируется, чтоб нельзя было его предсказать). Это долго. Вместо этого я предлагаю напрочь убрать эту настройку, и, вместо этого, сделать постоянный варируемый тик от 15 до 20-23 минут. При этом, сократить шанс спавна Легендарного покемона до 0.25 или 0.2. (Прок на Легендарного покемона - 25 или 20 процентов за такой тик) Это изменение породит больше редких Легендарных покемонов (на данный момент, в 2/3 всего вайпа не заспавнилась ни одна Кресселия, ни одна Тапу Фини, ни один Реджирок) Глава4 Изменение шансов на Легендарных покемонов Изменение биомов Легендарных покемонов Как и сказано выше, в этом вайпе нет Кресселии, Тапу Фини, а Дианси, насколько я помню, всего лишь одна. Происходит сие чудо из-за частоспавнящихся Легендарных покемонов (Виктини, Энтей, Виризион, Кобалион, Мелоетта и подобные) Предлагаю урезать шанс спавна всем данным покемонам хоть на немного, дабы дать хотя бы немного шансов редким Легендарным покемонам на прок. Это поможет как и для экономики, так и для разнообразия, так и для Покедекса. Я хотел бы затронуть тему тех же Виризионов, Кобалионов, Энтеев (было предложено здесь), а именно изменение биомов, в которых эти Легендарные покемоны спавнятся. Эта тема хорошо описана здесь, поэтому особого объяснения не имеет. Считайте это как поддержку. Ну, на этом всё. Благодарю читателя за потраченное время. Это предложение - то, как я вижу продвинутый мультиплеерный Пиксельмон сейчас. Предлагайте свои качественные идеи. По возможности буду изменять сие предложение. Постепенно нужно прекращать жить в 2013, дорогие мои предприниматели. Паллиатив от 2013. comeback is real
  22. Как вы знаете, в Minecraft на версиях 1.7.10 и 1.12.2 мало разнообразия в виде блоков (плиты, ступени, заборы. ограды и т.д.) Банально не хватает палитры блоков либо тех, что необходимы под тематику постройки. Конечно, на серверах есть такие моды, как Biomes O' Planty, Chisel или Netherlicious, которые дают их альтернативы, но даже там бывает нету нужных блоков, а чаще всего текстуры просто устаревшие. В том же Biomes O' Planty именно поэтому хотел бы предложить создание декоративного мода. Примечание: В сам мод должны были попадать все декоративные-строительные блоки из современных версий по типу 1.19 - 1.20 но делать механики или генерацию затруднительно, так что большинство блоков будут создаваться, скорее всего, из кастомных крафтов. | Пример: - Обтёсанное дубовое бревно - Обтёсанное берёзовое бревно - Обтёсанное еловое бревно - Обтёсанное акациевое бревно - Обтёсанное бревно тропического дерева - Обтёсанное бревно каменного дуба - Дубовая древесина - Берёзовая древесина - Еловая древесина - Акациевая древесина - Древесина каменного дуба - Древесина тропического дерева - Грязь - Плотная грязь - Саманные кирпичи (Плиты, ступени, ограда) - Костёр - Бочка - Компостница
  23. стандартный генератор мира делает не самые красивые ландшафты и потому найти реально красивое место для дома крайне тяжело! сделайте что нибудь с этим пожалуйста предложение для сервера Magic - но думаю для остальных серверов тоже было бы весьма актуально
  24. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
  25. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
×
×
  • Create New...