Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждается'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Любимое число

 
or  
  1. Я хочу предложить добавить в лаунчер нормальный RPG сервер ! Почему это интересно: 1)Клановая система против которой была администрация хорошо впишется на этом сервере. 2)Наконец-то нормальный сервер с постоянным пвп? 3)Большое разнообразие вооружения и брони. 4)Большое разнообразие Боссов и мобов. 5)Постепенное развитие которому мешает пвп, усложняя быстрое развитие на сервере. Из минусов могу отметить, что куча бабла с этого сервера не срубишь,т.к добавлять на этот сервер лютые вещи за донат бред,но деньги можно будет получать с привилегий в которых будет небольшой буст к развитию. В реализации это легче чем кажется! Большие плюсы в том, что не нужно будет искать и фиксить модовые дюпы и баги. Так же сервер будет мало нагружаться. Что нужно добавить: 1) Улучшенное зельеварение => 2)Хотя бы минимальные квесты с обучением => ЭТО ВСЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧЕРЕЗ НПС 3)Ковку брони и оружия => 4)Классы со своими преимуществами(скорость,урон,урон с лука) 5)Новый ивент с рейд боссом! 6)Уникальных мобов и боссов с разнообразным дропом. 7)Клан систему( не обязательно, но можно сделать точки которые должны захватываться кланом, которые будут приносить ресурсы для крафта клановых вещей) 8)Различную броню и оружие с разными эффектами. 9)Кит старт раз в 30 минут( в связи с частым пвп игроки будут терять ресурсы и у них ничего не останется) 10)Рпг мир в котором это будет находиться( в обычном можно будет размещать дома) ВНИМАНИЕ: К идее пришел не сам, а поиграв на таких серверах понял, что на этом он бы тоже не помешал(собрал лучшие идеи со всех которые вспомнил), такие сервера собирают хороший онлайн(от 100 до 300). Этот сервер будет намного интересней недоRPG, который находится сейчас в лаунчере. Так, описание сервера прошли, дальше как это можно реализовать: Берем сервер 1.8 с модами и плагинами: мод CustomNPC, Мод Macro Keybind,плагин Faction, плагин Heroes, Мод More Enchantments - это моды которые предлагаю я, так же может быть добавлена карта и вспомогательные моды для админов, неи добавлять бесполезно, лишняя нагрузка. Моды которые можно добавить еще: ArmorStatusHUD(Или что-то на подобие), он позволяет следить за поломкой брони, очень полезный мод для такого сервера. 1)Кузнечное дело:(Взято с Warmine) Для начала нужен Нпс кузнец у которого будет примерно вот такая менюшка В окне торговли непосредственно предметы которыми он торгует,в других 2 крафт оружия либо же брони. Далее выбираем что мы хотим сделать,после чего открывается такая: Тут мы выбираем какую вещь мы хотим скрафтить(Слева варианты брони, а справа материал для этой брони) И на 3 скриншоте уже происходит крафт, из нужных нам ресурсов, которые мы можем добывать в рпг мире: 3 первых предмета ресурсы нужные для крафта, а 4 предмет модификатор добавляя который броне добавляется зачарование защиты 4(изначально 3) В прочем это и есть весь принцип кузнечного дела, так же можно реализовать крафт оружия, и любых копмонентов и не только в кузнечном деле. 2)зельеварение(взято с Warmine) Обычная менюшка диалога, выбираем нужное нам( Крафт улучшенных зелий происходит так же как с броней, лучше расскажу о уровнях зельеварения) Уровень зельеварения позволят варить лучшие зелья. Когда мы нажимаем повысить уровень открывается такая менюшка где находятся, подсказки и та самая кнопочка для повышения лвла. 3)Квесты опять же делаются через нпс Из пожеланий попрошу сделать нпс с основным обучением для новичков 4) Классы, ух самое интересное:(Взято с MOnly) Для этого нужен мод Macro KeyBind ( чтобы биндить команды скиллов на клавиши ) И плагин heroes для скиллов Классы делятся на основные(имеют физические и магические способности) и дополнительные(имеют support способности) пример команд: /hero paths цифра - варианты классов /hero choose название - выбор класса /hero prof название - выбор доп класса /hero skills - скиллы класса /skill название - использование скилла(автоматизируется макрокейбиндом) Пример: возьмём основной класс WarDwarf(гном-штурмовик, сильный боец с большой защитой) и дополнительный класс Expert Способности основного класса: Способности дополнительного класса: 5) Ивент с рейд боссом и пвп ивент(что-то на подобии турниров): Босс: Отведенное место на подобии арены, куда приходят игроки сервера(там должно быть пве), хед модератор призывает рейд босса(босс с большим кол-вом хп и с хорошим дропом) после чего жадная толпа забивает босса пытаясь подсосать себе хороший дроп. пвп турниры: Собираются 8 команд из людей по 2 человека(16 людей) и между ними проводятся бои, в итоге выигрывает 1 команда и забирает главный приз, соответственно второе и третье место тоже получают приз. Благодаря скиллам бои 2 на 2 должны быть интересные. Ивенты чередуем и получаем идеальный баланс(1 ивент в неделю) 6) Система кланов Для этого используем плагин Faction, он добавляет команды для клана и войну между ними. Нужно добавить точки в рпг мире при захвате которых клану капает какой нибудь ресурс по типу каменных монет. Ресы будут капать до тех пор пока точку не отожмет другой клан. В плагине можно захватывать чужие дома, но подождите не спешите кидать камнями. Есть сила, 1 сила - 1 чанк, 1 человек максимум 10 силы, качается она за обычный онлайн до 5 и в определенном месте до 10(какая нибудь спец пвп зона), снимается она за смерти(-2 очка за смерть) и можно сделать систему сброса силы до определенного кол-ва каждые 2 дня например в 19:00, сила может уйти в -, так вот, когда ваша сила опускается ниже количества ваших чанков, несколько чанков могут быть заклеймлено. Имея 1 чанк и несколько людей(сила это сумма силы игроков клана), практически невозможно быть заклеймленным, так что это по сути плата за размер вашей фракции. 7)Текстуры для кастом нпс 1)Ultimate Texture Pack by NPC WAR.rar 2)ZooCrafting_Luka.zip 3)dokucraftcustomnpcs151a.zip 4)https://disk.yandex.ru/d/kpCkLXNsvkPa6w 5)https://disk.yandex.ru/d/IVN6q5SLVDd6YQ/dinosaurs 6)https://disk.yandex.ru/d/TTIwB-9xYEdteQ 7)https://disk.yandex.ru/d/KyH1VfwvJdh5Rw Рпг мир Нужен либо портал либо варп в отдельное место ограниченное барьером(желательно отдельный мир) в котором и будут находиться мобы, боссы и основные квестовые персонажи. Размеры этого мира думаю определит администрация, она будет зависеть от затраты места на данжи с мобами. p.s в РПГ мире естественно не должно быть ни флая, ни года и вещи должны выпадать с любой привелегии. Над спавном в нем должна быть пве зона для начинающих игроков с изи мобами и хотя бы 1 изи боссом, для фарма первых вещей и опыта.Дальше же от спавна должна быть пвп зона с боссами разной сложности, от легкой до божественной. 9) О боссах Босс находится в специальном месте, вход в которое будет прегражден мобами У босса(за исключением нуба зоны) должно быть пвп. За боссов в пвп зоне должна идти борьба, это побуждает игроков вступать в кланы, поэтому боссы в пвп должны быть с хорошим дропом, но опять же разной сложности, иначе будет резкий переход. Боссы на пве зоне для нубов должны ресаться очень часто и иметь начальный дроп, где-то раз в 20-30 минут 1 босс. Сложные же боссы с хорошим дропом должны ресаться дольше, от часа до 6 часов. Для усложнения боссов им можно не только увеличивать хп и атаку, а так же можно использовать у мобов дальнюю атаку и телепортации от удара по ним. Пример дропа и инфы о боссе(Взято с Monly) Броня, мечи, щиты, артефакты и книги на опыт 10) О вещах Нужно запретить игрокам зачаровывать вещи(Запрет наковальни и зачаровательного столика). Вещи делает администратор и кладет их в дроп с босса(пункт выше), так же вещи могут покупаться у нпс на варп шопе за монетке которые выпадают с мобов и боссов. Мод на доп зачарования добавлен для разнообразия оружия и брони. помимо обычного оружия и брони в игре должны присутствовать щиты(Полное блокирование урона от всего кроме скиллов и зелек) щиты нужны для пережидания урона, отхила в это время, либо же ожидания союзников. Оружие и щиты(не все) должны иметь починку, ее можно реализовать добавив обычный крафт в верстаке с соединением какого материала и поломанного оружия. Если нужно еще что-то добавить пишите, об основах я написал. Не судите строго, мое первое предложение такого масштаба. - helove#3480 UPD: Хотел предложить систему заточки, но т.к не нашел ни плагина ни мода, можно сделать апгрейд вещей которые делаются в кузнице через нпс либо крафт. Пример: Идем к кузнецу Берем 1 плетенную кирасу, добавляем к ней слитки металла + каменные монеты в итоге получаем улучшенную плетенную кирасу с большей защитой либо же с доп эффектом если добавить модификатор.
  2. Хотел бы предложить вспомогательные моды для 1.16.5 для сервера Classic! 1)Мод MiniHUD - вывод части значений экрана на F3 в постоянку. Это небольшой мод который позволит выводить некоторые параметры отображаемые на экране при нажатии клавиши F3 в постоянку при игре. Небольшой, но возможно, полезный мод. 2)Мод Better Trident Return - улучшит функцию трезубца зачарованного на возвращение, теперь он при возвращении будет возвращаться в тот слот хотбара из которого он был выпущен, это правильно и удобно, позволит размещать трезубец по своему усмотрению, а так же более эффективно пользоваться в бою. 3)Мод XP From Harvest - добавить в майнкрафт получение опыта за сбор урожая. В майнкрафте можно получать опыт буквально за все, убийство, ловля рыбы, торговля, добыча ресурсов, разведение животных, но вы не получаете опыт при фермерстве и сборе урожая, теперь это исправлено. 4)Status Effect Timer - таймер для эффектов Мод добавит в майнкрафт таймер, что будет отображаться на картинках с эффектами - он будет показывать сколько времени осталось до конца действия этого самого эффекта. Довольно полезная штука - теперь не нужно лезть в меню, чтобы увидеть, когда эффект закончит свое действие. 5)Мод Roughly Enough Resources - является аналогом мода Just Enough Resources но для мода REI и он добавляет в игру полезную информацию о получении разных ресурсов, например, с какой вероятностью и с какого моба можно получить тот или иной предмет. (данный мод вроде есть на ТехноМагике) 6)Clumps - мод, который для тех, у кого лагает даже опыт выпадающий из мобов и т.д. Неплохая модификация, с которой сферы опыта будут собираться в один большой шарик. Это позволит уменьшить лаги и сократить время сбора элементов. Жаль, что разработчики не сделали эту модификацию на все версии.(Действительно полезный мод для тех у кого слабые ноутбуки или компьютеры) 7)Enchantment Descriptions - описание к зачарованиям. Вы нубило новичок в майнкрафте и не знаете, какое зачарование что означает? Мод Enchantment Descriptions спасёт вас! Он добавит описание зачарования к подсказкам зачарованных книг. Крайне маленький, но полезный мод Мод More Overlays - просмотр границ и центра чанков, уровень света для спавна злых мобов. Данный мод внесет в игру несколько возможностей по отображению мира вокруг вас, теперь вы сможете увидеть границы чанков, его центр, а так же увидеть уровень освещенности, позволяет она спавнится враждебным монстрам или нет.(На Класике вроде есть мод похожий на этот,но он вроде не показывает уровень освещения и спавн мобов) 9)Мод Trading Post - добавит в майнкрафт стол торговли, разместив этот стол в деревне вы получите доступ сразу ко всем сделкам торговцев этой деревни, это здорово сэкономит время на поиск этих торговцев.(Полезно если у вас много жителей и вам нужно найти определенный торг у жителя.Мне нравится) 10) Command Macros - макросы и бинд команд Надоело заходя на сервер каждый раз вводить пароль? Или вас убивают скелеты и вам срочно надо перейти в креатив пока вы не умерли, но написать для этого команду вы уже не успеете? Тогда представляю вашему вниманию Command Macros - мод, позволяющий вам выполнять любые команды или даже просто писать в чат "Всем привет!" по нажатию одной кнопки!(Полезный мод если вы падаете в пустоту и вам надо быстро прописать команду а у вас стоит другой язык.Изза этого я часто умирал и меня это жутко бесило) 11) Мод Shulker Tooltip - удобно видно содержимое ящика шалкера в инвентаре. Простой мод позволит полноценно и удобно увидеть содержимое ящика шалкера когда он находится у вас в инвентаре, теперь при наведении на него мышкой вы увидите окошко в котором будет показано содержимое подобно обычному инвентарю. (по мне полезный мод) 12)Мод Edit Sign - позволит изменять напечатанный на табличках текст, необходимо присесть (Shift) и нажать правой кнопкой мыши по табличке, и вы сможете редактировать ее. 13)Мод Jade - добавит в майнкрафт очень полезные подсказки которые покажут множество информации о мобе, блоке, предмете. Данный мод очень пригодится в любой сборке майнкрафта.
  3. Доброго времени суток! На проекте предусмотрен вариант подачи жалобы на форум в случае, если модераторов нету "онлайн", а игроки нарушают правила; в случае нарушения, будет выдано наказание, но недавно с личной жалобы на форуме увидел большой минус. Жалоба была подана на игрока Bro_TIMKO и модератор nedoneboo принял её и при последующем своём заходе в игру выдал наказание в виде блокировки чата на 6 часов (0:04 - 6:04), но в данном промежутке времени игрока просто-напросто не было на сервере и наказание ушло в никуда (сам игрок даже не узнал про наказание, а время на написание жалобы и время на рассмотрение её модератором было потрачено в пустую). В связи с этим, предлагаю сделать так, чтобы время наказания (в данном случае 6 часов) отсчитывалось тогда, когда игрок находится на сервере или ,как минимум, когда игрок зашёл на сервер (хотя во втором случае игрок всё-равно может схитрить - просто зайти и выйти с сервера). P.S. - это предложение касается наказаний в виде блокировок чата, которые выданы в минутах или часах, а не в днях.
  4. Прошу убрать мод Gendustry на сервере Hitech. Играю на этом сервере больше 2-ух лет и хочу сказать, что данный мод портит всю суть разведения пчёл. Этот мод очень "имбовый", с ним вывести любую пчелу и привить ей "топовые" гены - дело 2 часов. Раньше, с аддоном Extra bees было гораздо интереснее. Спасибо за внимание
  5. Очень любил этот мод, и хочу поиграть сейчас, искал другие аналоги этого сервера с этим модом, нашёл 1, но он не понравился. Хочу играть только на вашем лаунчере в этот мод, так как я привык к голосованиям и быстрому старту с помощью экон. Предлагаю вернуть всем любимый, galaxy craft. Хотел бы видеть на этом сервере версию 1.7.10. Моды galaxy, ic2, draconic evolution, (можно ещё treecapitator) и старые моды которые были в тот момент на сервере.
  6. Не знаю, предлагал ли кто-нибудь добавление такого сервера или нет, но всё таки... Хотелось бы добавление ещё одного сервера на версии 1.12 с модом TFC. Этот мод довольно интересный, добавляет разнообразия в прохождении майнкрафта исключая магию и высокотехнологические предметы. Считай, это классик сервер но со своими фишками и приблудами. Можно даже добавить мод на квесты где путь начинается с каменного века и заканчивается железным веком.
  7. В преддверии вайпа на ветке MagicRPG, в дискорде поднялся вопрос, касающийся удаления аддона Forgotten Relics к модификации Thaumcraft. По тенденции голосования на данный момент, можно сделать вывод, что вероятнее всего аддон будет удалён с данной ветки, хочу выступить против данного решения и предложить альтернативу. Так как в ходе данного предложения затрагивается в наибольшей степени лишь PVP-аспект игры, я предлагаю не удалять данный аддон, так как помимо PVP реликвий, в игру добавляются и полезные предметы, никак не влияющие на PVP взаимодействие, отказываться от использования которых лично я не хотел бы. Администрации предлагаю рассмотреть вариант "запрета" (и удаления исследований) всех ПВП-реликвий мода. Вот вариант, созданный "на коленке": Список удалённых исследований: Оставшиеся в игре реликвии: А ещё, в моде есть файл конфигурации, в котором можно изменить характеристики некоторых реликвий, можно убрать у Ядра Туманности шанс на телепортацию при ударе. Таким образом, появляется возможность оставить аддон и его полезные реликвии, при этом вернув PVP-режим в игровой мир. Если понадобится, могу приложить в тему или отправить в личные сообщения администрации zs-скрипт, удаляющий исследования и исправляющий родительские зависимости исследований.
  8. Предложений не так много, и в целом, все в них указанное - то, что было на сервере раньше 1) Вернуть скорость выведения покемонов. Довольно важный момент для многих игроков, которые любят не только выведение покемонов, но и пвп. Выведение само по себе довольно трудоемкое занятие, поскольку никто никогда не гарантирует, что вам правильно упадут параметры, но с увеличением времени этого процесса, все меньше игроков заинтересованы. К тому же, многие важные атаки возможно установить только через выведение, что усложняет задачу получить годного к пвп покемона. При желании, много буковок и алгоритм будет в скрытом тексте, просто скажу, что с уменьшением скорости, время затрачиваемое на это все значительно выросло. Как повлияли эти 20% на выведение можете увидеть ниже, все данные в минутах 2. Вернуть ключи руин в hunt Для многих игроков /hunt было возможностью получения хоть каких-то ключей, поскольку многие не разбираются в пвп, а сейчас это единственный способ их получения. Спустя какое-то время, игроки получали бы желаемых легенд и скины, однако сейчас даже многие донатеры не всегда могут получить их. Предлагаю вернуть самые простые ключи в охоту, по 1 штучке, однако поместить в них более редких покемонов (при необходимости, могу предоставить список администрации). Дестабилизации экономики не произойдет, поскольку на 1 ключ леса необходимо поймать 20 покемонов, а список легендарных покемонов начинается от 3-х ключей леса (=60 обычных + тема с информацией по стоимости). В случае если это все равно кажется имбалансным, можно повысить стоимость ключей, например с обмена 1 леса к 4 океана, до 1 к 5/ect.
  9. турниры на сервере Pixelmon проходят в разных форматах, в этих форматах 60% хороших легенд запрещены по неизвестным причинам, хочу что-бы убрали баны на хороших легенд и покемонов, это не оправданно если турниры проходят в указанном формате, пусть проходят без ограничений, либо придумайте свой формат где можно использовать двух покемонов... предлагаю создать фиксацию своей команды, Т.О каждый игрок будет открыто показывать кого берет, что-бы это все было синхронно< Т.О команду нельзя поменять после регистрации. если леги или покемоны слишком сильные, это не значит что они одни вынесут 6х покемонов, + не кто не сможет собрать команду под другого противника так-как нельзя менять свою команду после регистрации. почему-бы не добавить турниры 2х2 я имею в виду два человека против двух человек, в одном бою, проводить турниры почаще, так и онлайна будет больше, увеличить награды с жалких 100к эконов до хотя-бы 1.000.000, люди будут тщательней собирать свою команду и бои будут интересней, будет наплыв игроков с разных сервером так же можно добавить таблицу победителей турниров, Т.О каждые 3 игрока занявшие высшие места будут записаны в таблицу которую каждый сможет посмотреть, и в конце каждого месяца выдавать им награду, в виде привелегий,монет,лег на выбор, еще что-то
  10. предлогаю добавить мод "Pipez"(https://minecraft-inside.ru/mods/143583-pipez.html). Этот мод добовляет новые нормальные настраиваемые трубы(жидкостные, энергетические, предметные вроде бы все) т.к. трубы из меки очень часто отключаются. так же прошу добавить крафт кварцу из ае. Допустим тот же кварц(ванильный) воткнуть в камеру обогащения(из меки) жду ответа)) P.S. круто будет если можно будеть лассо чарить на добычу P.S.S. https://minecraft-inside.ru/mods/137917-construction-wand.html(мод на ванды(жезлы как на 1.7.10))
  11. Доброго времени суток, в прошлой теме по обсуждению сервера TechnoMagic, мы выяснили проблемы и постарались исправить их в этом сезоном обновлении сервера. В данной теме мы просим всех не равнодушных оставить свои впечатления от игры на обновлённом сервере TechnoMagic, если Вы встретили какую либо проблему или трудность играя в данном сезоне, сообщите нам в данной теме своим комментарием, мы постараемся решить проблему сразу или при следующем обновлении сервера. С наступающим новым 2022 годом!
  12. Пиксельмон не ПВП сервер, и не технический где предпочтения отдаются простоте жилища, а очень интересный и креативный сервер, где очень не хватает декоративных модов и строительных которые смогут украсить сервер, ведь существуют масса модов добавляющие кучу декораций. По этому я предлагаю добавить моды которые смогут позволить людям украсить свои дома, что бы каждый дом был уникальным. Спасибо!
  13. Я хочу поприветствовать всех кто читает это обращение, его суть заключается в самом доступном гайде для игроков, где не нужно будет долго выискивать информацию в интернете. Я много раз видел вопросы в чате по типу "Что делать дальше?, Как мне развиваться?" Я предлагаю ввести кнопку "Гайды" в меню игры. Её можно поставить под кнопками "Достижение" и "Статистика". Эта кнопка будет выдавать информацию и подсказки для развития игроков, туда можно добавить информацию по поводу "продвинутого развития", "базового развития", с чего начать путь" и тд. Там могут быть гайды на ферму, постройку чего-либо или просто объяснение как-что работает. п.с. Кто-то скажет что это уже есть как система квестов, но я отвечу: Это более продвинутая система в которой можно разобраться более детально. Можно сказать что это упрощенный форум понятный всем. Решение всего этого будет за администраторами. Спасибо за прочтение.
  14. Ми вже давно бачим який вайп підряд нано теч «помирає», я пропоную відновити нано теч пвп який був 3-4 +- роки тому, буде хоч 1 сервер де можно буде вияснити хто сильніший по pvp і онлайн підніметься, загалом буде круто
  15. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Pixelmon на версии 1.12.2 Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  16. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно TechnoMagic. Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  17. Всем привет. Продолжительное время (неделя) я уже пользуюсь такой штукой как Преобразователь твёрдой материи . Хочу написать отзыв об этой адской штуковине и предложить несколько улучшений. Интерфейс... Интерфейс в этой штуке мягко говоря не очень. Но это субъективная штука. Он выглядит вот так: Первое, что мешает пользоваться этим замечательным блоком - 3 слота для твёрдой материи. Это практически полностью убивает смысл данного механизма. Ниже приведён крафт Кобальтового слитка: И так, крафт требует 8 различных видов материи. Возникает вопрос: Как поддерживать в наличии 8 различных видов материи, если в блоке всего 3 слота По логике это должно выглядеть так: Однако инвентарь преобразователя материи в таком случае выглядит так: Все 3 слота забились одним видом материи и всё, никакого крафта не произойдёт. Как этого избежать ? Закидывать вручную нужное кол-во определенной материи. Однако какой тогда смысл этого блока ? Быстрее в разы будет пойти в шахтёрский мир и накопать кобальта самому, а показанные выше механизмы Очень не дешевые по крафту. _____________________________________________________________________________ Хочу предложить одно из наиболее, как по мне, лучших решений, оно приведено ниже: На предложенном мной интерфейсе я убрал надпись , т.к считаю, что она бесполезна и некрасива :Р На каждый вид материи в новом интерфейсе есть свой слот , причем в слот земляной материи не может быть загружена водяная материя. Это решит сразу миллион проблем. Затем я добавил в интерфейс слоты для улучшений, т.к считаю, что возможность вставить улучшение выталкивателя должен предоставлять любой механизм, выдающий ресурсы. _____________________________________________________________________________ Теперь поговорим про скорость преобразователя материи. Она неадекватно низкая. Вот так выглядит моя ферма по "фарму" красной пыли. Такая ферма генерирует 1 блок красной пыли примерно раз в 3 секунды (это выход со всех 3-ёх преобразователей). Стоимость такой фермы примерно 30000 иридиевых слитков. Приведу в пример аналог этому преобразователю из ванильного IC2. Это репликатор. В репликатор можно вставить ускорители и он будет работать настолько быстро, насколько в него будут заливать материю. Для фарма медной руды через репликатор не приходится ставить 3 аналогичных механизма и в этом нет дисбаланса. Предлагаю в тот интерфейс, который я предложил выше, добавить возможность вставлять ускорители.
  18. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно MagicRPG. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  19. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно HiTech. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  20. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Fantasy. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  21. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно NanoTech на версии 1.12.2 Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  22. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Wizard на версии 1.12.2 Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  23. Я думаю многие игроки, которые пользуются двухфакторкой, при попеременном использовании нескольких устройств для игры, могли заметить неудобство из-за постоянных запросов кода-аутентификации. В связи с чем предлагаю добавить в лаунчер функцию запоминания нескольких устройств. И запрашивать код-аутентификации только при попытке входа с абсолютного нового устройства.
  24. Доброго времени суток. Я хочу предложить разрешение плоскости формирования и истребления. Так же разрешение автономного активатора. Их основная функция: Истребление-Уничтожение блоков. Формирование-Установка блоков. Данные блоки могут быть задействованы для постройки ферм на рудноцветах и для автоматизации добычи руды через кирку с авто-плавкой. И много других ферм. Да, вы скажете есть аналог плоскости формирования- это Динамическая дощечка. Но минусы её в том что она перестаёт работать с каждой разгрузкой чанка. !!Если вдруг Администрация боится лагов. Предлагаю ввести плоскости и автономный активатор на тестовый срок!! И ввод ограничений на сервере!! Пример авто переработки руд с удачей и авто-плавкой. Плюсы Автономного активатора: 1.Не багает при разгрузке чанка. 2.Имеет два вида клика как и динамическая дощечка. 3. Активирует, ломает сидя и стоя 4. Может быть использован на фармилке мобов через Меч Минусы: 1. Нельзя активировать матрицу. Предлагаю вот такой крафт: Как по мне эти вещи нужны на тм(При таких крафтах) для фарма ресурсов т.к нет шахтёрских рюкзаков и легче фармить руду в блоках и после этого перерабатывать авто плавкой и удачей. Эти вещи очень облегчат это дело. Дадут возможность создавать больше различных ферм. Жду ваших ответов
  25. после вайпа 16.08.21 почти все сервера получили новые моды пиксельмон тоже получил декокрафт но позже декокрафт был удален и ему на замену ничего не добавили так еще в течении вайпа аддон микроблоков был удален итого пиксельмон за вайп понес лишь убытки без получения новинок добавьте хоть какие то декоротивные моды. микроблоки вообще уберите тогда с ними много мороки и ничего интересного в них нет. лучше поставьте mrcrayfish furniture там и мебель крутая и мод не такой тяжелый как декокрафт и еще добавьте pixelmon hunt добавляющий постоянныйивент на условия охоты за конкретными покемонами.
×
×
  • Create New...