Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждается'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • City
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно MagicRPG. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  2. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Fantasy. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  3. Дорогие игроки сервера Pixelmon, в данной теме будут рассматриваться темы о революционных изменениях, добавлениях... Затронутся темы: - О добавлении новых модов, идеально сочетающихся с сервером Pixelmon; - О добавлении новых предметов/изменении старых; - О полной реформе о спавне Легендарных покемонов; - Об изменении шансов спавна Легендарных покемонов + частично затронутся биомы, в которых спавнятся определённые Легендарные покемоны. Ну-с, приступим! Все же вы, ребятки, знаете, что повышение QoL (качества жизни) приводит к новым игрокам. Больше игроков = больше пвп = больше турниров. Именно поэтому в теме затронется тема также и про изменении наград за турнир. Глава1 Refined Storage Tinkers' Construct Моды своеобразные, но по-своему уникальные. Начнём с Refined Storage Смысл данного мода - хранение и транспортирование вещей. Признаемся честно, подобного мода очень сильно не хватает в пределах Pixelmon. Данный мод также затронет небольшую тему интерьера: блоки мода могут хотя бы как-то улучшить вид баз... Также данный мод будет отлично сочетаться с другим, не подобным ему модом - Tinkers' Construct Мод революционный. Про него пойдёт очень много разговоров в комментариях. Сколько крафтов, сколько удобств, сколько интересных вещей можно сделать, довольствуясь только лишь одним модом - Tinkers' Construct! Кто-нибудь скажет, что мод является ненужным на сервере. Да, он не имел места до определённого переломного момента на проекте. Момент, когда Пиксельмон стал терять игроков и онлайн. Я мало где видел подобный мод на других серверах, ибо добавлять его на Пиксельмон - геморрой, но, Администрация и не только, поверьте, мод принесёт много полезного, в том числе и разнообразность геймплея. Конечно, пойдёт много разговоров о "Зачем же нужен гром. сет и кирка на эфф5-6?". Не спорю, Тинкерс много что убьёт, поэтому данному моду нужен небольшой Ре-балансинг. Говоря о Тинкерс' Констракте, сразу вспоминаются мириады улучшений, поэтому (по усмотрению Администрации) предлагаю изменить способы получения улучшений (обязательно Высота++ и Ширина++, также другие) Ещё одним плюсом является и то, что Администрация уже работала с данным модом, и установить его под редакцией, скорее всего, не составит большого труда. Не думаю, что тема Тинкерс' Констракта ещё нуждается в объяснении; нужно лишь сказать, что данный мод - не является техническим или магическим, поэтому, Tinkers' Construct впишется в контекст сервера. - Чутка посмотрев комментарии, осознал, что конкретно протупил про шахты Tinkers' Construct. С их появлением, такой покемон, как Meltan, будет обесценен. В связи с этим можно порезать шанс Meltan'у на единицу руды в несколько раз - самое лёгкое и очевидное решение всей проблемы. Глава2 Проблематика нынешних предметов, их использование, добавление "старых" Введение? Сейчас очень много разных предметов, которые по-разному используются: одни для ловли, другие для прокачки IV's и EV's. Про способы получения: квесты, "долгожданный /pokehunt" со своими ужасными наградами, турниры. Рассмотрим квесты: Хоть они и не однотипные, да ещё и выполнены очень хорошо, но из наград лишь несколько мастерболлов, разных боллов, клубочки... И, наконец, особые "монетки", за которые можно купить различные предметы: от покекуклы до Красной Цепочки и всё. Мало? Мало. Про /pokehunt можно промолчать, ибо с его наградами (серебряные крышечки, патчи способностей, звенья) можно заплакать. Турниры? Их недооценивают. 100к за первое место и какие-то купончики на покупку почти бесполезной Красной Цепочки в магазине. По моему мнению, это и есть - главная причина падения онлайна на сервере. Нет разнообразия. Скучно. Можно ли решить данную проблему? Да, путём завоза новых, обширных предметов на сервер. Перечень данных предметов и их частичное их объяснение: - Добавление Золотой Крышки на сервер. Данный предмет станет отличной наградой за турнир, покупкой за монеты или SMC'овских монеток. Конечно же, цена должна быть такой же высокой, как и эффективность Золотой Крышки на сервере. - Добавление Мяты. Как и Золотая Крышка, предмет станет очень расходуемым и востребованным на сервере. Можно добавить как награду за /pokehunt. Огромная конкуренция будет на Мяту Непреклонности, Робкости и других мят среди игроков. Конкуренция - это интерес и больше игроков. [[ Стоит добавить, что Мяте нужно будет отменить функцию посадки! ]] - Добавление ПокеРадара (сбалансированного), который будет крафтиться (по усмотрению Администрации) из некоторых редких предметов. Очень поможет в ЭндГейме, когда нужно будет собирать 100% декс. Также поможет собрать декс быстрее, что поднимет производительность и конкуренцию между игроками. - Как-то раз я упомянул о кейсах одному из Помощников Администратора. Сказали, что, подумают. Много кто понимает, что "кейсы", которые активно пользовались спросом в начале вайпа на TechoMagicRPG и других серверах, особенно будут популярны на серверах Пиксельмона, ибо именно тут люди просиживают огромный онлайн. Можно добавить ежедневные награды за онлайн с ресетом в 12ч как на остальных серверах (эконы). Приятно, полезно, прибыльно обоим сторонам. В кейсы можно будет добавить Пика Кружку, различные покеболлы, мастерболлы, паркболлы, и, конечно же, что я и предлагал выше - Мяту (рандомную мяту. Шанс - редкий) и Золотую Крышку (шанс - очень редкий) - В награду за турнир дают особый "купон" или "билет". Не вспомню его названия. Предлагаю добавить ещё несколько купонов как награда за турнир: данные купоны будут выборочными. Они будут выполнять косметическую функцию (изменение размера покемона/изменение покеболла, в котором пойман любой покемон/смена раскраски покемона на шайни (награда сугубо за первое место)). Можно их добавить ещё как награда за собранный 50-75-100% покедекс. Получится очень хорошо. Глава3 Полное изменение условий спавна Мега-Боссов и Легендарных покемонов. Играя сейчас с мизерным онлайном, мы встретились с громадной проблемой спавна Легендарных покемонов. Их мало. Всему виной вот эта вот формула: Если перевести на простой, русский язык, то формула гласит: "Чем меньше игроков, тем больше варируется тик, который спавнит Легендарного покемона с шансом ... %" В данном случае 30 процентов: В среднем, один тик идёт приблизительно от 17 до 30 минут (тик в любом случае варируется, чтоб нельзя было его предсказать). Это долго. Вместо этого я предлагаю напрочь убрать эту настройку, и, вместо этого, сделать постоянный варируемый тик от 15 до 20-23 минут. При этом, сократить шанс спавна Легендарного покемона до 0.25 или 0.2. (Прок на Легендарного покемона - 25 или 20 процентов за такой тик) Это изменение породит больше редких Легендарных покемонов (на данный момент, в 2/3 всего вайпа не заспавнилась ни одна Кресселия, ни одна Тапу Фини, ни один Реджирок) Глава4 Изменение шансов на Легендарных покемонов Изменение биомов Легендарных покемонов Как и сказано выше, в этом вайпе нет Кресселии, Тапу Фини, а Дианси, насколько я помню, всего лишь одна. Происходит сие чудо из-за частоспавнящихся Легендарных покемонов (Виктини, Энтей, Виризион, Кобалион, Мелоетта и подобные) Предлагаю урезать шанс спавна всем данным покемонам хоть на немного, дабы дать хотя бы немного шансов редким Легендарным покемонам на прок. Это поможет как и для экономики, так и для разнообразия, так и для Покедекса. Я хотел бы затронуть тему тех же Виризионов, Кобалионов, Энтеев (было предложено здесь), а именно изменение биомов, в которых эти Легендарные покемоны спавнятся. Эта тема хорошо описана здесь, поэтому особого объяснения не имеет. Считайте это как поддержку. Ну, на этом всё. Благодарю читателя за потраченное время. Это предложение - то, как я вижу продвинутый мультиплеерный Пиксельмон сейчас. Предлагайте свои качественные идеи. По возможности буду изменять сие предложение. Постепенно нужно прекращать жить в 2013, дорогие мои предприниматели. Паллиатив от 2013. comeback is real
  4. Как вы знаете, в Minecraft на версиях 1.7.10 и 1.12.2 мало разнообразия в виде блоков (плиты, ступени, заборы. ограды и т.д.) Банально не хватает палитры блоков либо тех, что необходимы под тематику постройки. Конечно, на серверах есть такие моды, как Biomes O' Planty, Chisel или Netherlicious, которые дают их альтернативы, но даже там бывает нету нужных блоков, а чаще всего текстуры просто устаревшие. В том же Biomes O' Planty именно поэтому хотел бы предложить создание декоративного мода. Примечание: В сам мод должны были попадать все декоративные-строительные блоки из современных версий по типу 1.19 - 1.20 но делать механики или генерацию затруднительно, так что большинство блоков будут создаваться, скорее всего, из кастомных крафтов. | Пример: - Обтёсанное дубовое бревно - Обтёсанное берёзовое бревно - Обтёсанное еловое бревно - Обтёсанное акациевое бревно - Обтёсанное бревно тропического дерева - Обтёсанное бревно каменного дуба - Дубовая древесина - Берёзовая древесина - Еловая древесина - Акациевая древесина - Древесина каменного дуба - Древесина тропического дерева - Грязь - Плотная грязь - Саманные кирпичи (Плиты, ступени, ограда) - Костёр - Бочка - Компостница
  5. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Magic. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  6. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно SkyFactory. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  7. стандартный генератор мира делает не самые красивые ландшафты и потому найти реально красивое место для дома крайне тяжело! сделайте что нибудь с этим пожалуйста предложение для сервера Magic - но думаю для остальных серверов тоже было бы весьма актуально
  8. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно TechnoMagic. Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  9. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
  10. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно HiTech. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  11. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
  12. Доброго времени суток! в этой теме я хочу затронуть: 1. Спавн Легендарного покемона Mew 2. Проблемные биомы спавна 3. покемоны Virizion/Cobalion/Terrakion 4. Деспавн легендарных покемонов И так, Проблема в том, что Мью спавнится каждый день по 1-3 раза, что очень нехорошо сказывается на её ценности, Мне кажется дело даже не в том, что её просто много кто хочет, а в том, что у неё нет условий спавна и появляется она во время DAY , (то есть 10~ минут подряд есть шанс на её спавн), Предлагаю изменить её время появления на Morning и создать новое условие: только во время Ясной погоды. Таким образом она станет появляться реже и условия для её спавна будут равносильными её полезности. Существует такие биомы как: MountainFoothills , RedwoodForestEdge, Sacred Springs, как мне кажется они в некоторых случаях достаточно сильно мешаются, предлагаю отключить их появление в мире или дать им второй шанс: 1. MountainFoothills. Считаю что нужно добавить в этот биом: Дианси, Реджистил, Райкваза, Почему во всех горных биомах кроме этого появляются данные покемоны а в MountainFoothills нет? непорядок. 2. RedwoodForestEdge. дочерний биом RedwoodForest. В нём спавнится один лишь Кобалион, Ладно если бы RedwoodForest был большой, а RedwoodForestEdge маленьким, но пока что я видел только наоборот. Предлагаю добавить в этот биом: Зекром, Реширам. 3. Sacred Springs. Красивый биом, правда? в нём появляется одна лишь Юкси, я всегда стараюсь сделать комфортные условия спавна для Легендарных покемонов, но этот биом я никогда в жизни полностью не почищу ради одной легендарки которую можно заспавнить в Roofed forest. В этом биоме есть такое дерево: Священный дуб, оно просто громадное, на одно такое дерево у меня ушло 20~ минут , считая то, что на мне надет громовой сет, в руках топор на эффективность 6, Полёт и /speed 10 , а в этом биоме этих деревьев просто целая куча! Предлагаю добавить в этот биом: Shaymin, Meloetta. Я думаю таким образом у игроков может появится мотивация для расчистки этого биома, ибо деревья загораживают свет, а он нужен для их появления. Есть так же такой биом как Savanna M, не бесполезный, да, но я лучше тогда обоснуюсь в обычной саванне в которой спавнятся точно такие-же Легендарные покемоны: Raikou, Victini, Regigigas. Вам не кажется что нужна какая-нибудь мотивация для поиска этого биома? Идея такова, что в данный биом можно добавить Regieleki с условием ManMade (Плата из досок или другого подходящего материала). Если Regidrago спавнится в обычном мире, в биоме Ominous Woods, то почему такой возможности нет у Regieleki? Если в этот биом его все-таки добавят, то, наконец-то, Savanna M станет полезной. Вот мы и перешли к нашими всеми любимыми Терракиону, Кобалиону и Виризиону. Кобалион и Виризион достаточно часто появляются, С частотой появления Виризиона согласен, но жаль Кобалиончика. Раньше он был самым редким из всей троицы, сейчас же это место занял Терракион. Предлагаю поменять их местами (в биомах, в которых появляется Кобалион перейдут к Терракиону, и наоборот). Так же предлагаю сделать так, что бы в биомах, в которых появляется эта троица появлялось по одному из членов этой троицы. (например в данный момент Кобалион и Виризион появляются вместе в биомах Shield и Boreal Forest) а я думаю нужно сделать так, что-бы только Виризион появлялся в биоме Boreal Forest и только Кобалион появлялся в биоме Shield, думаю суть понятна, если так сделать, может они будут чуть ценнее? Мне кажется они должны появляться так: 1. Virizion: Boreal forest, Forest, ForestHills, Maple woods, Woodland, Prairie, Shield, Seasonal Forest. 2. Terrakion: Confireous Forest, Grove, Orchard, Taiga, Taigahills, RedwoodForest, RedwoodForestEdge, Land Of Lakes. 3. Cobalion: Chaparral. Часто происходят такие ситуации, когда человек отошел на длительное время в AFK и рядом с ним появился Легендарный Покемон. Что с ним случится? правильно, скорее всего он умрёт либо от деспавна, либо от дикого покемона, или от лавы?! да, недавно произошла такая ситуация в которой человек сжёг Зераору игрока, который несколько дней стоял в AFK. Да, игроку вернули Зераору только благодаря тому, что один из игроков совершил сьёмку экрана, но так же была ситуация, в которой сожгли Зераору той же лавой, но ничего не вернули ибо доказательств в виде видео не было. Когда существовало правило 5 минут Легендарный покемон мог исчезнуть с шансом намного меньше, чем сейчас, когда легендарный покемон привязан к игроку до самого рестарта. Лично я когда это правило было в силе ловил легендарного покемона и отдавал его владельцу в обмен на потраченный мастерболл и чисто-символические 50-100к эконов. Сейчас же ты просто наблюдаешь как 3 магирны исчезают и двух зераор заливают лавой и ты ничего не можешь с этим поделать. Предлагаю cделать правило 30 минут. При которых игроку выдано целых 30 минут на поимку легендарного покемона до того как он станет общедоступным, 30 минут это достаточно много для поимки покемона, даже если у тебя нет Мастерболла, за такое время она может и умереть от дикого покемона/задеспавнится. Думаю, если бы подобное правило существовало и сейчас, то людям даже в голову не пришло бы о том, что легу можно залить лавой. У меня всё, думаю получилось классно, cпасибо!
  13. Всем привет , Этот пост будет про наших любимых,красивых ведьм из мода витчери. Предлагаю сделать их бессмертными. Почему?Спросите вы.А я отвечу! С вайпа прошла неделя, а их уже сложно найти. Люди , которые не знают что такое витчеи и с чем его едят, просто гуляют по миру в поисках чего-то, видят ведьм, которые пишут "ТЫ НЕ ДОСТОИН" и в ярости просто берут и убивают.А кстати, еще у меня в этом вайпе весь шабаш убила простая дощечка. Это тоже одна из причин этого поста.🤗 Я уже не говорю про людей, которые зайдут через месяц и не найдут ни одну шабашку, потому что их всех убили😭.А он бедненький должен тратить 40к на 1 яйцо , когда для полного шабаша нужно 6 ведьм. И вот... Бедный Вилли , у которого отдых, решил зайти на сервер и изучить свой любимый мод витчери, а игроки просто убили ведьм , которые ему так нужны. И вот теперь бедному Вилли нужно копить по 20к эконов в день, не тратить их никуда, чтобы как минимум за 12 дней накопить на фулл шабаш, пожалейте Вилли😭 А это поддержал сервер💗
  14. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Pixelmon Что бы Вы хотели видеть на серверах уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  15. Здравия всем любителям сервера Pixelmon! Хочу затронуть небольшую тему про /trust, а именно: 1. Команда /trust полезна, но нужно изменить систему поимки покемонов; 2. Какие изменения; 3. Почему данные изменения помогут. Предложение крошечное, но довольно полезное Много кто играет в данный момент на Пиксельмоне. В связи с AFK-онлайном аккаунтов в будни, спавнятся Легендарные покемоны, которых никак не поймать(. Это жалко, это печально, но что имеем, то имеем. Недавно возник такой казус: афк игроки спавнили много легендарных покемонов, они исчезали. В пример возьмём игрока, который с начала вайпа тупо сидит в MushroomIsland в AFK режиме с Auto-Reconnect. Как итог, у данного молодого индивидуума заспавнились три Magearn'ы подряд, и всех это чучело задеспавнило. Также бывало и остальными легендами. Можно понять, что нынешняя система антикражи покемонов хромает. Основываясь на нынешней обстановке на сервере, я предлагаю изменить антикражу: объект можно будет поймать ВСЕМ игрокам после 25-ти минут после спавна легендарного покемона. Это снизит шанс потери очень важного Легендарного покемона в целом и для PokeDex'а. (Сresselia, Regigigas, Diancie etc.). Да, я так себе отношусь к подобным AFK игрокам, их нужно наказывать.
  16. Перед проведением очередного обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Classic. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  17. Ихор Кровавый ихор Изменение крафта Изменение: Пропитаная плитка→Дух Гайи Преисподни Крафт легче чем у террасталиевого ихора Магический ихор Добавление крафта Крафт: Ихор 3, Salis Mundus 4, Дух Гайи Эмпрей 2, Эссенция души 3 Для крафта таумических поглотителей поглотителей Магический ихорий Добавление крафта Крафт: Ихорий 4, Магический ихор, Осколок мироздания Для крафта таумических поглотителей Поглотители Таумические поглотители(Изменение крафта) Замена обычного Ихора на Магический ихор и Магический ихорий Генезис Добавление функций При нажатии Шифт + ПКМ наведясь на пчелу, все свободный слоты инвенторя заполнятся этой пчелой. При нажатии Шифт + Q в генезисе и наведясь на предмет, все типы этого предмета выкинутся с инвентаря Слот мусорки Предметный буфер Добавление функций Совместимость с улучшением "Вталкиватель" Фильтр предметов Фильтр предметов которые могут попадать в предметный буфер с улучшением "вталкиватель" Улучшенная центрифуга Добавление функций Автораспределение по свободным слотам Applied Energistics 2 Добавление предметов Продвинутая карта ускорения Добавление крафта Мэ интерфейс Добавление функций Мэ интерфейс x2 Настройки/предметы (18 слотов) Мэ интерфейс x4 Настройки/предметы (27 слотов) (Слоты для вставление предметов) Творческий переносной бак Изменение крафта Изменение: Блок звезды нижнего мира→ Хаотический блок Блок манастали→ Блок звезды нижнего мира Виверн слиток→ Хаотический слиток Кюриевый блок→ Фермиевый блок Шар безграничной жизни→ Кровавый шар Армока Руническая сингулярность→ Психотическая сингулярность Элементиевая сингулярность→ Психотическая сингулярность Сингулярная жемчужина→Адаминитовый слиток Кристаллизированная капля материи→ Бесконечно-сингулярная жемчужина Крафт для такого имбового предмета был слишком простым Сухая творческая губка Изменение крафта Изменение: Перенос крафта в стол 9x9 Добавление: Сухая простоя губка нельзя было автоматизировать+очень простой крафт Губка Изменение крафта Изменение: Сухая магматическая губка 1→ Сухая магматическая губка 9 для усложнения творческой губки Броня бесконечности Добавление функций Шлем: Ночное зрение. Ботинки: Авто-подъём. Интерфейс настройки брони (Как у виверновой/дракониевой/хаос брони) Хаос дракон Изменение спавна Спавн острова происходит каждые 5000 блоков Чтобы пролететь 10000 блоков на максимально возможной скорости уходит много времени, что по факту бессмысленная трата времени Хаотические соты Изменение выработки Шанс выпадение крошечного осколка хаоса 20% Очень маленький шанс выпадения Творческая энергетическая ячейка "2403" изменение крафта Изменение: Заряженный коллектор→ Катализатор бесконечности Флаксовый конденсатор виверны→ Хаотичечкий флаксовый конденсатор (Либо убрать подпись "Творческая" и с квестов бесконечности, ибо очень простой крафт для творческого предмета) Квесты Изменение наград Мастерство добычи Бесконечная мудрость Картошка бесконечности→ Каталазитор бесконечности Чудо мироздания Хаотик сет Бедрокиевая сингулярность→ Осколок хаоса 20шт Чудо мироздания Посох силы Loot chest→ Осколок хаоса 5шт Чудо мироздания Хаотик стафф Loot chest→ Осколок хаоса 20шт Модификации Добавление XNet Мод на трубы совершенно иного уровня, что есть на сервере Xnet — это мощный инструмент в Minecraft, который помогает игрокам автоматизировать процессы и управлять их ресурсами. Он позволяет подключать различные блоки и машины в одну сеть и управлять ими с помощью программирования внутри интерфейса настроек. Гайд на англ.языке: https://www.mcjty.eu/docs/mods/xnet/ Основная проблема в том, что этого мода нету на 1.7.10, и если у вас получится его переписать выйдет прекрасное обновление всех труб имеющихся на сервере. PackagedAuto Небольшое дополнение к моду Applied Energistics 2, которое позволит упростить крафт технических блоков. Точнее, он позволит настроить автоматический крафт для предметов, требующих более 9 компонентов в своём рецепте. P2P туннели Возращение Поможет не засорять проводами свой дом Улучшенный электроламповый завод Добавление предметов Электроламповый завод в котором будет 10 слотов для создания разных предметов в 1 заводе Сократит использование МЭ интерфейсов и место на базе Квантовый кристалл Добавление крафта крафт: Укреплённая иридиевая пластина 6 Совершенная электросхема 2 Лазуротроновый кристалл (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый конденсатор Добавление крафта Крафт: Укреплённая иридиевая пластина 4 Лазуритовый конденсатор 2 Компонентный теплоотвод Улучшенный теплоотвод Сжатая иридиевая пластина (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый теплообменник Добавление крафта Крафт: Укреплённая иридиевая пластина 4 Сжатая иридиевая пластина Компонентный теплообменник 2 Совершенная электросхема 2 (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый заряжающий кристалл Добавление крафта Крафт: Квантовый кристалл 2 Квантовый теплообменник 4 Квантовый конденсатор 2 Заряжающий лазуротроновый кристалл (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Квантовый электродвигатель Добавление крафта Крафт: Продвинутый электродвигатель 2 Квантовый заряжающий кристалл Сжатая иридиевая пластина 2 Электромотор Двигатель 3 (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Пыль хаоса Добавление крафта Происходит в "Дробитель" Крафт: Осколок хаоса (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Наполненная хаосом иридиевая пластина Добавление крафта Крафт: Сжатая иридиевая пластина Пыль хаоса 4 Сжатый углепластик 4 (Для усложнения крафта Электрического спавнера) Электрический спавнер Изменения крафта Изменения: Ядро дракона→ Ядро хаоса Любая голова/череп→ Голова Хранителя Гайи Сжатый углепластик→ Наполненная хаосом иридиевая пластина Лазуротроновый кристалл→ Квантовый кристалл Продвинутый электродвигатель → Квантовый электродвигатель Пустая перфокарта улучшения Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Изоляция суперпроводника Сжатый углепластик→ Наполненная хаосом иридиевая пластина Электросхема → Совершенная электросхема (Простой крафт) Перфокарта улучшения добычи Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Сверхпроводник Продвинутая электросхема→ Совершенная электросхема Алмазный меч→ Арлемитовый меч Сжатый композит→ Сжатая иридиевая пластина (Простой крафт) Перфокарта улучшения добычи опыта Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Сверхпроводник Продвинутая электросхема→ Совершенная электросхема Сжатый композит→ Сжатая иридиевая пластина (Простой крафт) Перфокарта улучшения скорости Изменение крафта Изменения: Стекловолоконный провод→ Сверхпроводник Продвинутая электросхема→ Совершенная электросхема Улучшение "Ускоритель" 4653→ Улучшение ускоритель 5582 Сжатый композит→ Сжатая иридиевая пластина (Простой крафт) Механизмы "SeNergetics" Изменение крафта Электрический двигатель→ Квантовый двигатель Продвинутый электродвигатель→ Квантовый двигатель (Простой крафт) (Прям все механизмы) Интерактив Добавление функций Раз в пол часа в чате будет появляться надпись о начале интерактива, на неё кликаешь и в самом майне открывается окошко похожее на сутилу, но там будет 5-10 вопрос по игре на этом сервере. К примеру вопрос: Сколько мобов может находится в чанке? 64 32 92 И за правильный ответ на все вопросы будет даваться определённое количество эконов Прочие изменения: Ночное зрение в капюшоне адских глубин. Кабельный фасад "Блок с травой" Снижение скорости ботанический фермы в 4 раза Ускорение поисковиков "Thermal Dynamics" Усложнить крафт сжатого сундука Получение крови из плоти в плавильне 5mb→6mb Возможность плавить самородки манастали в плавильне Ограничение электрических спавнеров 24→20 Убрать крафт узлов передачи где они создаются по 4 штуки Возможность снять омега броню Усложнить крафт МЭ-системы в целом
  18. 1. Добавить в торгоматы SimpleCore возможность выбирать количество покупателю. Иначе чат загаживается, что не идёт на пользу ни серверу, ни клиенту. 2. Комбинация клавиш для смены режимов бура и пилы из SEnergistics совпадает с комбинацией клавиш для управления прибором ночного видения. 2.1 Вообще, очень много конфликтов управления в самом клиенте, это только один пример. Считаю, стоит заранее продумать бесконфликтную схему управления по умолчанию. 3. В пилу из SEnergistics стоит добавить режим ножниц, как у пилы из GraviSuite. 4. TopCraft не работает уже две недели - не пора ли его исключить из списка для голосования? 5. Нельзя ли добавить опцию для открывания всех кейсов разом. Даже с помощью браузерного макроса кейсы, накопленные за год открывались в течение двух часов.
  19. Многие игроки имеют свое отношение к данному введению безразличие, так как награды совсем не имеют цены за старания. Приведем пример поимки имеющие шанс спавна (по информации википедии мода),Common,Uncommon,Rare,Ultra Rare. В данный момент покемоны со спавном Ultra Rare имеют такой бонус как Буст Ivs- имеющий малое значение.Ведь спавн этих покемонов гораздо сложнее и занимает много времени. Что не дает не какое влечение поимки данных существ. А покемоны с редкостью Common,наоборт попадаются более чаще но несут за собой ценности из-за не нужных для игроков предметов . Предложение переработки таково, улучшить награды покемонов с шансом Rare и Ultra Rare и внести к ловле покемонов Common,Uncommon Буст Ivs. Данное изменение влечет полезность покеханта и не сделает его босполезным.
  20. Друзья, совсем недавно был открыт новый сервер на версии 1.12.2, а именно - NanoTech, и уже сейчас мы хотим узнать ваше мнение и предложения по улучшению сборки для следующих обновлений. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  21. Карта Начнем с простого. На сервере КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает Биомов. Вырезали слишком много биомов, из-за чего пропало разнообразие, в частности это пустыни и океан, в данном вайпе они вовсе пустые(по кол-ву биомов). Как вариант решения проблемы - можно несколько раз (во время вайпа) генерировать карту, чтобы удостоверится что на сервере есть хоть какое-то разнообразие и нужные биомы. В частности ОЧЕНЬ выделяется в последних двух вайпах ПУСТЫНЯ, в которой волшебным образом появляются снежные леса, вместо соответствующих ей биомов (зачастую прямо посреди биома(Помимо всего прочего тут даже лава пропала)). Добавление Онлайн Карты Данный пункт будет частично относится к прошлому. Онлайн карта очень сильно поможет игрокам найти нужные им биомы, посмотреть где есть приваты и прочее. Плагин на отображение Статов покемонов В данном разделе будет 2 пункта 1. Соответственно. Добавить плагин на отображение генов/характера легендарных покемонов в /ll и человека поймавшего его. 2. Плагин позволяющие линковать покемонов и предметы в чат, что очень упростило бы продажу покемонов и предметов. Обычные покемоны и Легендарные Убрать возможность боя между диким легендарным покемонов и диким обычным покемоном. Сейчас Космог может умереть в бою с Раттатой, что не есть очень хорошо, когда ты неделю можешь спавнить условного Космога, а он умирает от мимо пробегающей крысы. Квест на галарскую форму Запдоса В данный момент квест на Запдоса самый неоправданно сложный, при этом по ключам они стоят одинаково, но если получать легендарные формы птиц - данная птица самая сложная в получении т.к для Артикуно можно просто лутать энд и у тебя будут периодически спавнится тот же Поригон, а для Молтреса в Мега Тайге есть Дастоксы, которые спавнятся просто в ясную погоду днем, НО ЗАПДОС крайне отличается, для его спавна нужно убить так же от 1 до 100 покемонов нужной формы, так эти покемоны имеют шанс спавна только ночью в грозу, что бывает крайне редко и сама гроза очень быстро проходит. Как вариант решения проблемы - изменить условия спавна данных форм покемонов, или же вовсе изменить условия квеста. Поке-Охота Добавить охоту на обычных покемонов, но с нормальными наградами, чтобы не было такого, мол ты тратишь на поимку 3 покеболла и получаешь в награду 5, при этом ты потратил и время и силы. Как вариант награды - Кейсы с рандом шапками за редких покемонов (Ротом/Ласт эволки), при этом чтобы было адекватное время, или пропорциональное награде и редкости, того же Спиритомба/Ротома ты вряд ли за час заспавнишь. Для новичков нормальной наградой были бы редкие конфеты или xp конфеты за покемонов, которых можно с нормальным шансом поймать, или же покеболлы, но в большем кол-ве. Квесты В данный момент на сервере вся суть квестов - получить цепь, это конечно хорошо, но помимо цепи там делать нечего. Как вариант сделать за квесты большее разнообразие наград, не просто монетки, а как вариант: шапки, ресурсы, боллы и прочие полезности. Можно разнообразить магазин предметов за монеты и/или изменить цены, тем более, учитывая кол-во доступных монет - вообще нет желания покупать 1 шапку за 100 монет, учитывая что цепь стоит 600. Возвращаясь к Галарским формам птиц. Можно сделать отдельную большую ветку квестов на гарантированное получение птицы, что решило бы проблему со спавном Запдоса (т.к можно приложить усилия для получения данного покемона, а не упывать сутками на рандом) и привлекло бы игроков к выполнению квестов. Основная проблема в том, что сейчас нет никакого смысла и интереса в выполнении квестов, хочется больше квестов с наградами, которые будут привязаны к геймплею и будут заставлять не просто стоять афк сутками, а бегать, ловить покемонов, изучать мир, а в данный момент из подобных квестов только "С приветом по планетам".
  22. Введение: Приветствую всех игроков проекта! Мне очень жаль, что наш онлайн в настоящее время не является самым впечатляющим, и я хотел бы предложить несколько идей, которые, я уверен, помогут изменить эту ситуацию. Моя цель - создать более захватывающий и интересный опыт игры для каждого из вас. Я искренне надеюсь, что вы откликнетесь на мои предложения и поделитесь своими мыслями и идеями. Идеи: 1. Внедрение полной системы с вайпами: Предлагаю создать на сайте специальную страницу, где игроки смогут узнать точное время и место проведения каждого вайпа. Это поможет игрокам планировать свою игровую активность заранее и привлечет больше участников к нашему проекту. 2. Расширение фокуса на другие сервера: Наш проект в настоящее время сосредоточен на серверах техно, где мы имеем большой онлайн. Однако, я считаю, что стоит обратить внимание и на другие сервера, такие как Magic и MagicRPG. Эти сервера также имеют значительное количество игроков, и разнообразие предложений может привлечь новых участников.Почему эти сервера?Потому что наша сборка MagicRPG самая комфортная и удобная, если сравнивать с другими проектами, и в прошлых обновленяих онлайн там был просто прекрасный.Magic - стабильный онлайн даже когда давно прошел вайп, этот сервер действительно понравился игрокам и там играют уникальные игроки. 3. Перенос модов на сервер MagicRPG: Предлагаю перенести популярные моды из Fantasy 1.7.10, такие как Тинкер и Твайлайт(но его нужно переработать - увеличить хп и ценность ресурсам), на сервер MagicRPG. Многие игроки привлекались к Fantasy 1.7.10 именно из-за этих модов, и их внедрение на MagicRPG может привлечь новых участников и разнообразить игровой опыт. 4. Ежедневные и ежемесячные награды: Предлагаю ввести систему ежедневных и ежемесячных наград для игроков, которые регулярно заходят на наши сервера. Это может стимулировать активность игроков и увеличить их вовлеченность в проект. 5. Магазин в лаунчере: Предлагаю реализовать возможность покупки предметов в игровом магазине прямо из лаунчера. Это упростит процесс покупки и даст игрокам больше возможностей выбора. При этом, важно увеличить разнообразие предметов в магазине, чтобы удовлетворить потребности игроков. 6. Подарки после вайпа: Предлагаю давать первому игроку на каждом сервере после вайпа випку или возможность получить монеты. Это будет способствовать конкуренции и создаст дополнительные стимулы для участия в вайпе. 7. Привлечение ютуберов: Повторно обратимся к набору ютуберов, которые будут играть на наших серверах. Видеоконтент, созданный ютуберами, поможет увеличить нашу популярность и привлечь новых игроков.Ютуберами так-же могут стать лоумодераторы-хэдмодеры. 8. Запуск ТикТока: Можно создать аккаунт в ТикТоке, где будут появлятся полезные советы и интересные моменты из видео ютуберов, где администрация будет рассказывать веселые истории с проектом, всякие интересные фишки, о которых знают не так много игроков. Это поможет привлечь внимание аудитории, которая активно использует эту платформу. 9. Инвент на все сервера: Хочу предложить увлекательное дополнение к нашему проекту, которое поможет сделать выживание более захватывающим и интересным для наших игроков. Идея заключается в проведении соревнований между игроками на каждом вайпе. Суть соревнований состоит в добыче определенного ресурса, который будет меняться на каждом вайпе. Например, на первом вайпе это может быть золото. Предлагаю установить специальный блок на спавне, который будет бесконечно забирать золото у игроков и превращать его в очки. За каждый слиток золота игрок будет получать 1 очко, а за блок из 9 слитков - 9 очков. Рядом с этим блоком будет отображаться рейтинг, в котором будут указаны 10 игроков с наибольшим количеством очков. В конце каждого вайпа предлагаю наградить игрока, занявшего первое место, призом в виде, например, 100 монет. Если у нас будет много участников и большое количество набранных очков, мы можем рассмотреть возможность увеличения призов. Также можно дать игрокам возможность крафтить и устанавливать этот блок у себя дома, что добавит удобства, но если нет нужно что бы по этому блоку могли кликать сразу несколько людей и за 1 клик весь инвентарь с этим ресурсом забирался в блок. Внедрение таких соревнований позволит нам привлечь больше игроков и подарить им новые эмоции и вызовы в процессе выживания. Плюсом именно таких соревнований - то что у всех есть шансы на получении приза, и эти соревнования добавляют еще одну цель для выживания. Итоги: Это всего лишь идеи, и я искренне прошу вас отреагировать на них. Поделитесь своими мыслями, предложениями и возможными улучшениями. Мы можем вместе изменить ситуацию и сделать наш проект еще лучше. Давайте совместными усилиями создадим увлекательное и привлекательное игровое пространство для всех наших игроков! @xb1tnatorV @igorek181 @Goodvise
  23. Сервер Blood Techology BloodMagic ExtraBotania and Botany ExtraMagic and Thaumcraft Ars Magica 2 Witchery DivineRPG
  24. Предлагаю ввести новую команду на всех серверах. Команда " /afk " или же " /afk <свое сообщение> ". Для того чтобы игроки сервера видели есть ли смысл стучать тебе в личку и не тратить свое время на афк-игрока. При отправлении личного сообщения через /m игроку,который ранее прописал /afk - пользователю будет видно моментальное сообщение " Игрок < > отошёл " или же " Игрок < > отошёл,оставив сообщение: < > " Так же благодаря этой команде через таб можно будет увидеть что ник афк-игрока будет другого цвета. По поводу моментального сообщения спорно в плане спама, с другой стороны кому нужно спамить в личку ? О.о Ну и те,кто не хочет палиться,Что он афк - могут просто не прописывать команду с: Еще для удобства,можно добавить таймер афк,если это не слишком муторно, но не обязательно. Как я это вижу,прикрепляю ниже:
  25. Так как сейчас идет активная разработка нового сайта, я предлагаю добавить новый раздел. Этот раздел будет называться «Сообщить о баге» Игрок просто заходит на сайт, дальше выбирает сервер, и пишет об не исправности, и тд. Да есть что то подробнее на форуме, но там далеко не структурировано, а тут администраторы смогут зайти выбрать сервер перед вайпом,почитать и починить)
×
×
  • Create New...