Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '1.12.2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 13 результатов

  1. Как вы знаете, в Minecraft на версиях 1.7.10 и 1.12.2 мало разнообразия в виде блоков (плиты, ступени, заборы. ограды и т.д.) Банально не хватает палитры блоков либо тех, что необходимы под тематику постройки. Конечно, на серверах есть такие моды, как Biomes O' Planty, Chisel или Netherlicious, которые дают их альтернативы, но даже там бывает нету нужных блоков, а чаще всего текстуры просто устаревшие. В том же Biomes O' Planty именно поэтому хотел бы предложить создание декоративного мода. Примечание: В сам мод должны были попадать все декоративные-строительные блоки из современных версий по типу 1.19 - 1.20 но делать механики или генерацию затруднительно, так что большинство блоков будут создаваться, скорее всего, из кастомных крафтов. | Пример: - Обтёсанное дубовое бревно - Обтёсанное берёзовое бревно - Обтёсанное еловое бревно - Обтёсанное акациевое бревно - Обтёсанное бревно тропического дерева - Обтёсанное бревно каменного дуба - Дубовая древесина - Берёзовая древесина - Еловая древесина - Акациевая древесина - Древесина каменного дуба - Древесина тропического дерева - Грязь - Плотная грязь - Саманные кирпичи (Плиты, ступени, ограда) - Костёр - Бочка - Компостница
  2. Вчера он жестко лагал, а теперь вообще не работает. Почему?
  3. Night_Dragon

    Thaumcraft: Augmentation

    Данный раздел таумкрафта в основном взаимодействует с энергией разломов. В этом гайде я постараюсь объяснить как и что работает, а так же как нам попасть в известный всеми Мир Древних! 1 раздел. Работа с разломами. Данная модификация добавляет множественные механики, которые требуют силу чёрных нестабильных субстанций - разломов. Начнём с того, как они вообще появляются. Самая известная причина их появления - большое скопление загрязнения в чанках называемое "флюкс". Он появляется практически от любого вашего действия с таумом (будь то крафт на матрице/тигеле и т.д. или же простое использование подъёмников). Раньше людям ничего не оставалось делать, кроме как убирать их пустотным сифоном или разрушителем причинных связей для получения пустотных семян и маленьких первобытных узелков. Отчётность о размере и стабильности С помощью Внепространственного Монитора можно отслеживать размер и стабильность любого разлома. Радиус действия достаточно большой, однако старайтесь ставить его ближе к разлому. Он имеет 2 режима: Рост и Стабильность (как неожиданно). Так же этот монитор может посылать разной силы сигналы редстоуна в зависимости от характеристик разлома (очень полезно при выключении пустотного сифона когда разлом становится очень маленьким и т.д.). Рост и стабилизация Для более лёгкого загрязнения территории можно использовать Семя выброса только в своём регионе. Различают обычные и выросшие семена (в зависимости от размера выпускают в атмосферу 100-200-300-1000 флюкса всего в 1 клик). Так же существует более безопасный и стабильный способ кормления разлома - Индуктор Выбросов. Данное устройство, направленное на разлом, за счёт жидкой эссенции Vitium будет посылать сгустки выброса. Размещать его нужно не дальше 12 блоков от разлома, так же стоит учесть, что питание разлома таким способом делает его крайне нестабильным. Это устройство так же может быть использовано в системе редстоуна. Генератор поля стабильности позволяет стабилизировать разлом, что предотвратит взрыв и появление заражённого биома. Поставьте его с любой стороны так, чтобы был направлен на разлом и подключите к нему Генератор Вис. Если появился золотой луч - это означает, что Вы сделали всё верно и стабилизатор работает, однако постепенно его эффективность ослабляется и сходит на нет. Чтобы этого избежать достаточно выключать его сигналом редстоуна, чтобы устройство немного остыло. Перенос разломов Мод позволяет вам перенести разлом, если он вдруг оказался не в удобном для Вас месте. Чтобы это сделать нам понадобится всего 4 вещи: укреплённая банка, метапространственный аккумулятор, метапространственный экструдер и перчатка заклинателя. Ставим укреплённую банку под разлом на банку размещаем метапространственный аккумулятор так, чтобы нашу маленькую конструкцию не задел сам разлом. Нажимаем ПКМ перчаткой заклинателя по аккумулятору. Теперь ждём, когда разлом окажется внутри банки. Её уже можно перенести куда вам удобно. А пока будет идти вот такая анимация захвата. Чтобы выпустить разлом из банки понадобится уже метапространственный экструдер. Устанавливаем банку, а на неё метапространственный экструдер и кликаем ПКМ перчаткой. Так же если Вы надели очки откровения, то будет видна голограмма того, как будет выпущен разлом. Извлечение энергии разлома Перейдём к основному в этом моде - использованию разломов как источник энергии. Для этого нам понадобится как минимум Импульсный резонатор, Импульсный Дренаж и можно использовать Импульсное реле. Импульсный дренаж устанавливается недалеко от самого разлома - он будет выкачивать энергию. Импульсное реле работает как промежуточный передатчик (подобие вис-каналов в 4 тауме). Импульсным резонатором вы настраиваете эти структуры, что и с чем будет связано, куда будет идти энергия (Shift+ПКМ выделит откуда, ПКМ укажет куда). Первый скриншот показывает созданные связи между механизмами, второй скриншот показывает как выделяются блоки с помощью резонатора. Есть несколько механизмов, которые можно запитать данной энергией. Первым будет Пустотный пьедестал подзарядки. На нём можно заряжать Импульсный проводник, Сапоги странника, Импульсную пушку и Импульсное улучшение "Двигатель". Далее Мистический терраформер. С помощью данного устройства можно поменять биом небольшой местности. Для этого понадобится Линза биома, после создания пустой линзы нужно кликнуть ею ПКМ в нужном биоме, так она "запомнит" его. Чтобы очистить линзу достаточно нажать Shift+ПКМ. Существует так же Линза биома: Первобытный, которая при использовании в терраформере возвращает первоначальный биом, который был на данной местности. После установки всех нужных ресурсов и настроек нужно кликнуть перчаткой заклинателя по терраформеру для активации/остановки. Импульсный генератор за счёт энергии разлома создаёт энергию мощностью 1500 RF/FE из которых он может выдать 50 RF/FE за тик. Можно отключить сигналом редстоуна. Следующее устройство, которое может как-либо взаимодействовать с энергией разлома - Импульсная матрица. Она используется лишь как место хранения энергии. Её так же как и обычную матрицу нужно стабилизировать. На скриншоте показана структура для создания матрицы (2 потусторонних пьедестала и 1 руническая матрица) использовав на ней Salis Mundus, она превращается в импульсную матрицу. 2 раздел. Интересные вещи. Таумиевая перчатка заклинателя и Пустотная перчатка заклинателя Особенности Таумиевой перчатки заклинателя: эффективнее на 10% при использовании Vis, быстрее сокращает время между заклинаниями. К тому же её можно красить! Особенности Пустотной перчатки заклинателя: эффективнее на 30% при использовании Vis, больший радиус поглощения Vis из окружения, однако время сокращения больше, нежели у перчатки из таумита. Также можно красить. Улучшения для перчатки - Кристалл эффекта: Сила линзы - усиливает мощность используемой линзы. - Кристалл эффекта: Скорость применения - уменьшает перезарядку перчатки между использованиями. - Кристалл эффекта: Уменьшитель стоимости Vis - уменьшает потребление Vis за каждое применение линзы. - Модификатор: Мир - перчатка становится эффективнее в обычном мире. - Модификатор: Ад - перчатка становится эффективнее в аду. Он сильнее предыдущего модификатора. - Модификатор: Край - перчатка становится эффективнее в эндере. Он сильнее предыдущих 2 модификаторов. - Модификатор: Пустота - перчатка становится эффективнее в пустоте (Древнем Мире). - Модификатор: Безумие - с каждым новым ударом по мобу/игроку усиливает линзу и поток Vis. - Модификатор: Опыт - чем больше у Вас опыта, тем лучше поток Vis. - Увеличение Vis хранилища - работает как Vis батарейка, помогает использовать линзы, которые требуют больше Vis чем есть в ауре. Сапоги странника Являются улучшенной версией Сапожек путешественника! Их отличие в повышенной скорости и высоты прыжка, автопочинка как у пустотных предметов, а так же уменьшение урона от падения. Ещё 1 отличие в том, что их можно покрасить на свой вкус ;3 Можно зарядить на Пустотном пьедестале подзарядки. Имульсная пушка и 2 улучшения к ней Импульсная пушка получает свой заряд на Пустотном пьедестале подзарядки. Это оружие стреляет лучом тёмной энергии. Имеет 2 улучшения, которые можно наложить простым соединением в верстаке. Улучшение Рейлган - выстреливает 1 коротким, но более дальним и мощным лучом. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Улучшение Дробь-огней - стреляет чередой из 3 коротких лучей, которые наносят значительно больший урон чем стандартный луч. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Автокастер Устройство, способное использовать установленные линзы! В его интерфейсе можно настроить кого выбрать целью и реагирование на редстоун сигнал(жаль нет цели на блок :<). Можно убрать кликнув ПКМ перчаткой заклинателя. Первичный резак Резак действует как топор и меч в едином изобретении. Более лёгок, поэтому можно наносить более частые удары. Имеет способность Топора потока, а так же 2 уникальные - подрыв и притягивание предметов/существ. Пока используется притягивание уровень прочности будет снижаться. Менять режимы можно установив резак в сетке крафта. Имеет регенерацию как у пустотных орудий. Таумостатическая упряжь, Упряжь с элитрой и 3 улучшения Таумостатическая упряжь - даёт полёт за счёт Vis. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Пока устройство работает оно не может быть заряжено. Упряжь с элитрой - прыжок во время падения, чтобы начать парить. Имеет большую прочность, чем обычные элитры, однако всё равно небольшую. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Так же можно заменить крылья на знамя в сетке крафта. Улучшение "Гироскоп" - убирает смещение в полёте, когда Вы останавливаетесь. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Уменьшает максимальную скорость в полёте. Уменьшает размер буфера Vis на 25%. Так же уменьшается затраты Vis на использование полёта. Импульсное улучшение "Двигатель" - быстро увеличивает скорость полёта в том направлении, куда вы смотрите. Подзаряжается на Пустотном пьедестале подзарядки. Чтобы активировать двигатель нужно удерживать пробел (лучше в коротких интервалах). Улучшение "Пояс" - увеличивает максимальную скорость с которой можно летать. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Увеличивается размер буфера Vis на 25%. Печать контроля: Безопасность, Репликатор печатей Печать контроля: Безопасность - атакуют агрессивных мобов, видимую в их рабочей зоне. Репликатор печатей - копирует установленные настройки с 1 печати, давая возможность в 1 клик применить все эти настройки на другую печать. Чтобы очистить настройки нажмите Shift+ПКМ. Не может скопировать настройки печати, которую поставили не Вы. ВИС-регенератор Восстанавливает Vis в окружении. Где меньше уровень Vis там восстановление идёт значительно быстрее. Защитная магия Расскажу вкратце. Все созданные из этого раздела сундуки, двери, люки, кнопки, плиты и усиленные стёкла сможет использовать и убрать лишь тот, кто их поставил. Пкм перчаткой заклинателя, чтобы добыть механизм/блок. Так же вы можете настроить кто может использовать ваши структуры используя ключ. Новые эффекты линз Эффект линзы: Вода - позволяет заполнять ёмкости (по типу тигеля), тушит огонь и лаву в небольшом радиусе, а так же тушить горящих существ. Может нанести урон ифритам. Эффект линзы: Освещение - создаёт источник яркого света Эффект линзы: Укрепление - укрепляет простые блоки, делая их невосприимчивыми к любому воздействию. Эффект линзы: Пустотный щит - создаёт вокруг сущности щит, блокирующий урон. Чтобы его снять используйте линзу повторно с зажатым Shift. Может блокировать некоторые ваши атаки. Морфические инструменты и броня Подражание, теперь вы можете изменить внешний вид у своих вещей. Держите алмазную мотыгу, а на самом деле это Экскалибур! Так же работает и с доспехами. 3 раздел. Древний Мир (Пустота) Теперь перейдём к самому интересному - как же попасть в Пустоту? Расскажу всё максимально пошагово. 1) Для первого прохода в мир можно создать лишь Импульсный проводник и соединить с хотя бы таумиевой перчаткой, с её помощью можно напрямую из разлома захватывать энергию (зажав ПКМ). Так же существует более продвинутый способ. Для этого используя знания, которые были изложены в 1 разделе, создаём Импульсный проводник и заряжаем его на Пустотном пьедестале подзарядки как это показано на скриншоте ниже. 2) Как только у Импульсного проводника уровень импульса сменится на "Максимальный" соединяем его с пустотной или таумиевой перчаткой. 3) Создаём локатор изломов и идём к примеру в ад (т.к. там легче найти нужные нам структуры). Следим за локатором излома, ведь именно он укажет нам где находится тонкая грань между нашим миром и пустотой. Как только его цвет сменяется на ярко фиолетовый, быстро летим в ту сторону! Излом может находится на любой высоте, так что учтите это, когда будете его искать. Скриншот, как он выглядит прикрепляю ниже. Он похож на маленькую нить разлома, окружённая заражённым камнем. 3) Используем нашу перчатку ПКМ по излому и ждём буквально 10-15 секунд, пока излом запитается энергией разломов и сможет вырасти до таких размеров, что превратится в полноценный проход. 4) Войдя в проход вы окажетесь в огромном пустотно-заражённом мире. Отсюда Вы можете открыть другие изломы и попасть в 1 из 4 миров - ад, край, обычный мир и сумеречный лес. Здесь также можно встретить Древние сооружения. Первую дверь можно открыть с помощью той же перчатки, которой мы запитали излом. Далее на каждом уровне Вам предстоит найти ключ для открытия следующей двери. В последней находится босс. Для его призыва снова нажимаем перчаткой по потустороннему алтарю. Дроп с босса - первобытная жемчужина, с шансом сокровище и загадочный свиток, просканировав который Вы откроете новое знание - Потустороннее прозрение, что даст продвижение в изучениях данного аддона. На этом я заканчиваю свой гайд. Надеюсь, он был для Вас полезным. Если вы обнаружили ошибку, то сообщите о ней в комментариях или мне в Дискорде (Night_Dragon#7056).
  4. Всем привет! Хочу поднять вопрос о переносе сборки HiTech на 1.12.2 Причины переноса: 1.7.10 уже сильно приелась, думаю, многим игрокам, а обновление ядра сервера на 1.12.2 вдохнет в сервер "новую жизнь", тем самым процесс игры станет более интересным. И большинство модов используемых на текущей сборке обновлены до версии 1.12.2 Примерный список модификаций, которые я считаю оптимальными сразу скажу, что данный список не окончательный и ниже Вы сможете предложить свои идеи. Помимо названии модификации, я буду предоставлять ссылку на источник/вики, чтобы все могли с ней ознакомиться. Модификации: IC2 + аддоны Industrial Craft 2 Gravitation Suite Nuclear Control 2 Super Solar Panels && Industrial Upgrade Thermal Expansion + аддоны Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Cultivation Thermal Innovation Thermal Foundation Автоматизации: Applied Energistics 2 Lazy AE2 Пчелы: Forestry Gendustry Binnie Mods Дополнительные модификации: JourneyMap JEI Описание модификаций по категориям: Автоматизации: основным автоматизатором крафтов останется привычный AE2, только уже с аддоном, который объединяет все в одном: полноценные процессоры крафта, усовершенствованные хранилища, усовершенствованные интерфейсы, стабилизация работы шин Thermal Expansion + аддоны: автоматизации жидкостей, трубы, фермы и многое другое. IC2 + аддоны: конечно же, нет смысла отказываться от всеми любимого IC2, в подробном рассказе он не нуждается. Super Solar Panels && Industrial Upgrade улучшенные панели, улучшенные хранилища энергии и другое. Основывался по предложению этого парня
  5. Приветствую всех, дамы и господа Сегодня у нас на повестке дня будет достаточно интересная тема для обсуждения, а именно обновление сборки сервера Galaxy, а так же перенос его на версию 1.12.2 Ниже я изложу причины, почему данное решение будет оптимальным, а так же предложу некое количество модификаций, которые, возможно, в будущем мы увидим на сервере Причины переноса: В данный момент сервер оттолкнулся от основной тематики, а именно изучения космоса, строительства космических станций и т.п, игроки делают упор на строительство афк ферм, нежели покорению небесных тел Игнорирование модификации, а может и вовсе полный отказ от нее большинства игроков, поясню: Данная модификация на сервере используется лишь для создания ферм обработки руд при помощи дуговых печей (данные печи перерабатывают 1к4), а так же использование лишь одной-двух планет в целях развития (но и от них отказываются спустя 2-3 дня от начала игры). Самая интересная функция, по мнению многих игроков, такая как создания космический станций, не работает на сервере от слова совсем, она кстати является основной в данной модификации. Самая обыкновенная потеря интереса к изучению модификации, из-за отключения большинства функций, которые считаются баганными на 1.7.10 (на 1.12.2 многие из них, со слов автора мода, были исправлены) Примерный список модификаций, которые я считаю оптимальными сразу скажу, что данный список не окончательный и ниже Вы сможете предложить свои идеи. Помимо названии модификации, я буду предоставлять ссылку на источник/вики, чтобы все могли с ней ознакомиться. Модификации Планеты, ракеты, космические станции Galactic Craft 4 ExtraPlanets / Galaxy Space Автоматизации Applied Energistics 2 Lazy AE2 IC2 + аддоны Industrial Craft 2 Gravitation Suite Nuclear Control 2 Super Solar Panels && Industrial Upgrade Thermal Expansion + аддоны Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Cultivation Thermal Innovation Thermal Foundation Пчелы Forestry Gendustry Binnie Mods Дополнительные модификации JourneyMap JEI Описание модификаций по категориям: Автоматизации: основной модификацией автоматизации крафтов так и останется всем привычный AE2, только уже с аддоном, который объединяет все в одном: полноценные процессоры крафта, усовершенствованные хранилища, усовершенствованные интерфейсы, стабилизация работы шин Планеты, ракеты, космические станции: данные модификации будут служить основными. В версии 1.12.2 наконец-то улучшена работа орбитальных станций и они прекрасно работают в мультиплеере, со слов автора мода, большое количество планет, улучшенная механика создания ракет и многое другое, ждет нас в Galacticraft 4 и, пожалуй лучших аддонах Galaxy Space и ExtraPlanets Thermal Expansion + аддоны: автоматизации жидкостей, трубы, фермы и многое другое. IC2 + аддоны: конечно же, нет смысла отказываться от всеми любимого IC2, в подробном рассказе он не нуждается. Super Solar Panels && Industrial Upgrade улучшенные панели, улучшенные хранилища энергии and more. Пчелы: здесь мы поговорим, конкретно о аддоне, а вернее аддонах Binnie Mods, указаны на скриншоте В версии 1.12.2 были добавлены новые виды пчел, деревьев, генов пчел, что достаточно сильно повысит не только заядлых пчеловодов, но и обычных игроков Вспомогательные модификации: JourneyMap и JEI в описании не нуждаются, их работу вы можете лицезреть на серверах Pixelmon 1.12.2, а так же Classic. Так же хочу предложить введение квестов, разработкой которых я собственно и могу заняться В заключение я хочу сказать, что прекрасно понимаю, что перенос сервера на новую версию требует фиксов багов, а так же дюпов, предлагаю предварительно открытие, в случае одобрения, в режиме ЗБТ. Благодарю за внимание, ниже можете предложить свои идеи, а так же выразить свое мнение по поводу моих Всем приятной игры ❤️
  6. Night_Dragon

    Dragon Mounts 2

    Здравствуйте, ув. игроки. Заметила на сервере возникает множество вопросов в рамках данной модификации, поэтому решила расставить всё по полочкам. Этот гайд специально для тех, кто всегда хотел себе огнедышащего питомца ;3 1 раздел. Получение. Собственно как же нам получить питомца? В аду/эндер можно найти типовые башни дракона (пример прикрепляю), а так же в обычном мире и сумеречном лесу можно найти гнёзда. Следуя логике в аду находится яйцо адского дракона, в эндере - чарующего, остальные в соответствующих биомах, лесной в лесу и т.д. Однако нам не важен тип яйца, в будущем его можно будет поменять. Яйцо находится на самой вершине этого строения, так же в башне можно найти спавнера мобов и сундуки с лутом. 2 раздел. Выведение, рост и виды. После получения яйца мы сразу же можем начать создавать условия для вылупления будущего дракончика. После ставим яйцо и кликаем ПКМ, с этого самого момента начинается первая стадия становления им могучим зверем. Этот период продолжается в течении 1,5 игровых суток (это 30 минут) при условии того, что вы всё это время грузили чанки. Так же уже активированное яйцо можно превратить обратно в блок нажав Shift+ПКМ по нему. После вылупления детёныш за 3ч вырастает до взрослого, крепкого дракошу. Сейчас я распишу более подробно о том, какие условия нужны тем или иным видам, а так же их особенности. Всего различают 15 видов драконов: 1) Классический Эндер дракон. Можно активировать яйцо в Эндер мире. 2) Лесной дракон. Можно обставить яйцо листвой, травой, цветами, замшелыми булыжниками, лозами и саженцами. Так же его можно вырастить в биоме: джунгли. 3) Огненный дракон. Вокруг яйца разлить лаву, зажечь огонь или же установить рядом с работающими печками (яйцо/детёныш не пострадают). 4) Водный дракон. Вокруг яйца разлить воду. Так же можно вырастить в биомах: океан, река. 5) Земляной дракон. Яичко помещаем в землю, керамику, песок или песчаник. Так же можно вырастить в биоме: меса. 6) Снежный дракон. Яичко поместить в снег, лёд и плотный лёд. Так же можно вырастить в биомах: снежные горы, замороженная река и снежная равнина. Сам дракон оставляет за собой дорожку снега и замораживает водоёмы. 7) Адский дракон. Активируйте яйцо в аду. Не забудьте поставить рядом факел, чтобы уровень освещения стал выше. 8) Небесный (эфирный) дракон. Поместите яйцо выше 170 высоты. Можно использовать лазуритовую руду или блоки. 9) Чарующий дракон. Яичко обставить/поместить в книжные полки 10) Скелетный дракон. Поместите яйцо в тёмное место (уровень освещения меньше 4), так же можно использовать костные блоки и должен находиться ниже 64 высоты. Т.к. это нежить, то он получает урон от зелий лечения и восстанавливает здоровье за счет зелий урона. 11) Солнечный дракон. Установить яйцо на датчик солнечного света, настроенный на день, либо на светокаменные блоки/жёлтую глазурованную керамику. 12) Лунный дракон. Установить яйцо на те же датчики солнечного света, но настроенный на ночь (нажмите по датчику ПКМ). Так же можно использовать голубую глазурованную керамику. 13) Штормовой дракон. В водного дракона/яйцо должна попасть молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 14) Костяной иссушенный дракон. В костяного дракона/яйцо должна ударить молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 15) Зомби дракон. Поместить яйцо в блоки нароста или песок душ. После вылупления дракончик попытается от вас сбежать (даже через блоки, так что будьте наготове). Лучший вариант сразу же после активации яйца покормить его любым видом мяса, а когда он вылупится нажать ПКМ косточкой, тогда он сядет на 1 месте и будет дожидаться вас. До определенного момента детёнышей можно носить на плече до 3 штук за раз (нажмите ПКМ пустой рукой по питомцу). Чтобы снять его с плеча просто присядьте. 3 раздел. Описание способностей и интерфейса взрослого дракона. Полностью выросший дракон имеет 200 единиц здоровья и имеет полное сопротивление огню и лаве. Так же нажав Shift+ПКМ по нему вы откроете интерфейс, где сможете его приодеть (Слоты для седла, драконьей брони, сундука и флагов). В правом верхнем углу обозначается пол дракона (FM - девочка, M - мальчик). Под слотами флага есть кнопка для команды дракона "сесть-встать". Рядом с этой кнопкой замок, который запрещает/позволяет другим игрокам взаимодействовать с вашим питомцем. Взрослых драконов можно размножать. Накормив 2 дракончиков (мальчика и девочку соответственно) сырой рыбой, пойдут сердечки, затем вскоре появится яйцо. Не всегда получается с первого раза размножить драконов, поэтому не расстраивайтесь, попробуйте еще раз. При скрещивании 2 разных видов драконов яйцо с шансом 50/50 будет того же типа, что и один из родителей. Так же указывается сытость дракона. Чем голоднее дракон, тем больше единиц будет восстановлено при единоразовой кормёжке. Её можно повысить любым видом мяса: - Сырое/жаренное мясо курицы/свиньи/коровы/оленя и т.п. восстанавливают ~3-9 единицы сытости. - Сырая рыба восстанавливает ~5 единиц сытости. - Гнилая плоть восстанавливает ~8-9 единиц сытости. Драконы очень верные ваши друзья. Они попытаются при падении вас поймать или же защитить от опасности (нападения мобов). Сидя на драконе вы можете приказать ему выпустить огненную струю, нажав клавишу R по умолчанию. При убийстве яйца/дракона выпадают чешуйки (можно получить мирным способом, что будет описано дальше в гайде). 4 раздел. Вещи для дракона и Вас. Так же модификация добавляет несколько вещей для Вас и вашего питомца. Dragon Amulet Данный амулет поможет с лёгкостью носить своего питомца с собой в кармане, просто кликните им ПКМ по дракону. Чтобы выпустить его обратно нажмите так же ПКМ по блоку. Амулет многоразовый. Dragon Gender Gem Кристалл превратит вашего дракона из девочки в мальчика (или наоборот). Кликните по дракону им ПКМ. Кристалл одноразовый. Драконий свисток Этот свисток поможет управлять своим драконом. Нажав ЛКМ по дракону, Вы привязываете его к свистку. После этого нажав ПКМ свистком в воздух Вы сможете приказать дракону телепортироваться к хозяину либо же сесть-встать (не работает на сервере). Драконья каретка С её помощью появится возможность перевозить на драконе пассажиров (игроков и мобов). Применение: поставьте каретку на землю, заведите в неё моба или посадите своего друга. Затем верхом на драконе пройдитесь по каретке. Она тут же переместиться на спину вашего могучего питомца. Драконьи доспехи Повысят защиту вашего питомца (что в принципе логично). Надевается в интерфейсе дракона. Представлен типовой крафт. Алмазные ножницы С помощью ножниц появляется возможность заполучить чешуйки дракона без какого-либо нанесения ему вреда. Нажмите ими ПКМ по дракону. За 1 раз получается состричь 2-4 чешуи. При использовании ножниц на диком драконе приведёт к тому, что он вас атакует. Ножницы имеют небольшой кд (примерно 10 секунд). Чешуя может не собираться, если дракон голоден. Драконья чешуя Все чешуйки используются только для создания инструментов/доспехов и щитов для вас. По прочности и эффективности они будут лучше алмазных. Броня из драконьей чешуи Доспехи имеют какое-то свойство. Однако не все ещё удалось выявить, возможно не каждый даёт что-то полезное для игрока. У некоторых есть разделение внешнего вида по цвету на M и FM (мальчик и девочка). 1) Доспехи из чешуи огненного дракона (M/FM) - при контакте с лавой даёт эффект "Огнестойкость" на 30 секунд. Перезарядка 45 секунд. 2) Доспехи из чешуи адского дракона (M/FM) - при получении любого урона выпускается волна огня, которая наносит урон ближайшим противникам. Перезарядка 60 секунд. 3) Доспехи из чешуи солнечного дракона (M/FM) - увеличенное восстановление голода днём. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 4) Доспехи из чешуи штормового дракона (M/FM) - при ударе врага есть шанс 20%, что в него ударит молния. 5) Доспехи из чешуи водного дракона - при попадании в воду даёт эффект "Подводное дыхание". 6) Доспехи из чешуи небесного (эфирного) дракона - даёт эффект "Скорость" на 5 секунд. Перезарядка 15 секунд. 7) Доспехи из чешуи чарующего дракона - даёт дополнительный опыт при убийстве врагов. 8 ) Доспехи из чешуи дракона края - если здоровье меньше 5 единиц, то даёт эффект "Сила" на 15 секунд и "Сопротивление III" на 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. 9) Доспехи из чешуи земляного дракона (M/FM) - должен давать "Спешку", однако не работает. 10) Доспехи из чешуи дракона зомби - даёт эффект "Сила" на 15 секунд только ночью. Перезарядка 20 секунд. 11) Доспехи из чешуи лесного дракона - даёт эффект "Регенерация II" на 10 секунд (не поняли при каких условиях). Перезарядка 60 секунд. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 12) Доспехи из чешуи лунного дракона - даёт эффект "Ночное зрение". 13) Доспехи из чешуи ледяного дракона - даёт эффект "Замедление II" на 10 секунд атакующим Вас врагам, а так же наносит им 1 единицу урона и отбрасывает. Перезарядка 60 секунд. Драконья эссенция Эссенция дракона используется для повторного его призыва, если он вдруг погиб. После смерти домашнего полностью выросшего дракона на его месте появляется блок, похожий на драконий сундучок, который имеет 1 слот с данной эссенцией. Как только вы забираете эссенцию, блок пропадает. Эссенцию может использовать только хозяин дракона. На этом я заканчиваю данный гайд! Надеюсь он был для вас весьма полезным. Огромная благодарность frightfully за помощь в написании гайда. Кстати, заметила интересную деталь. Драконы издают такие же звуки, как и ледяной дракон из рассы нежити в игре Warcraft 3: Frozen throne, а так же при смене пола кристаллом издается звук указания точки на карте в этой же игре.
  7. Анонс вайпа долгожданного вайпа на Classic! Вайп пройдет в воскресенье в 13:00 по МСК. Планируем добавить новые моды: -- Roguelike Dungeons https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/roguelike-dungeons -- YUNG's Better Caves https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/yungs-better-caves
  8. Доброго. Данная тема затрагивает по большей части версию 1.12.2, в частности RPG сервер. Тут я предложу "пару" интересных аддонов к моду Tinkers Construct. Все аддоны я не тестил, так что опишу поверхностно. 1. Pewter - делает связь со следующими модами: Astral Sorcery, Botania, Thaumcraft, Construct Armory. 1.1 Moar Tinkers - новые материаллы + та же связь с модами. Из нужного только Botania Самое главное это дополнить TC и сделать его сочетающимся с другими модами, так что в идеале добавить эти аддоны не должно составить труда. Хоть они и повторяют друг друга по описанию, но на деле есть различия. 2. Construct's Armory - добавляет броню, вся она работает по всем законам TC. Разнообразить мод глобально тоже будет хорошо. (вся броня на скрине без модификаций) 3. TAIGA - добавит значительное количество руд, сплавов, а вообщем металлов, на чём и зациклен весь TC. Не просто разнообразит шахты, а так же привлечёт внимание своим количественном. 4. Oreberries - добавит в игру специальные ягодные кусты которые вы сможете найти в пещерах. На самом деле этот аддон больше для тех кого не интересует TC из-за кустов опыта, а другие кусты это кусты-металлы, с которых можно получить лишь головную боль. Из плюсов: Радующие разнообразием шахты, ад, эндер. Новый контент. Возможные проблемы/требует проверки: Оптимизация. Русификатор. Из минусов: Для нормальной работы TAIGA и Oreberries требуется вайп. Найдутся те кому не понравится куча "не нужной" руды в шахтах. Надеюсь Tinkers Construct не будет таким пустым на этом проекте. Спасибо за внимание.
  9. Доброго времени суток. Следующая идея для серверов 1.12.2. Моя идея заключается в том, чтобы убрать полностью у всех донат-игроков такую возможность как летать. Убрать полностью режим полета из Нижнего мира и Эндера. С какой целью это необходимо сделать: В Нижнем мире присутствуют такие предметы как: Голова Дракона и Элитры, также в сундуках присутствует неплохой дроп. Кстати, из-за чего цены на Элитры на Classic рухнули с 100.000 эконов до 10.000? Присутствует такие мобы как: Эндердракон, Шалкер. В свою очередь, из Шалкера можно сделать Коробку Шалкера, а цена на него вполне себе неплохая, но в силу того, что найти игрокам с Флаем этот самый Шалкер не так уж и сложно, то и цена на эту коробку соответственно низкая, хотя с её функционалом и с возможностью её апгрейда до Алмазной стоило бы цену поднять. В Аду в силу использования Флая можно легко найти крепости, а в крепостях находятся вещи, а также спавнеры Ифритов, на которых можно фармить опыт. Легко можно найти всё тот же кварц или светокамень, а обычному игроку необходимо всё это проходить при помощи блоков, чтобы не рухнуть в лаву. Надеюсь на Ваше понимание и конструктивную критику. Всем спасибо.
  10. Надоело сушить губками и песком? Предлагаю испробовать данный механизм. ПРИМЕЧАНИЕ: Механизм исправно функционирует только в пределах одного привата игрока, или без него! Нам потребуется: 1. 8 Обычных Поршей 2. 6 Липких Поршней 3. 6 Наблюдателей 4. 6 Блоков Редстоуна 5. 27 Блоков Слизи 6. 12 Каменистых блоков ( в моём случае кварц) Шаг 1: Разметка. Требуется разметить область, которую мы собираемся осушать. Нужно разметить линию в 8 блоков ширину, количество блоков в длину не ограничено. После чего следует поднять стены со дна из любого материала (в моём случае песок). Теперь делаем разметку будущего механизма используя любой блок так, как показано на картинке (в моём случае это глина для наглядности) и так же поднимаем стены со дна. ПРИМЕЧАНИЕ: В местах использования листвы - её использование обязательно, так как это влияет на работу механизма! Остальные блоки, используемые при разметке по типу песка или глины можно заметить на любые другие на ваш выбор! Шаг 2: Приемные станции. 1. На блок листвы ставим блоки для установки поршня, после чего их убираем. 2. Поставить 6 блоки слизи следующим образом: 3. Устанавливаем поршень и наблюдатель мордочкой к поршню. 4. Ставим блок редстоуна и поршень 5. На поршень ставим слайм блоки (4 в длину) 6. Опускаем вниз своеобразный бутерброд. (Блок Слизи, липкий поршень, любой каменистый блок , блок слизи) 7. Рядом пристраиваем еще один бутерброд. (липкий поршень и песок) со стороны блока красного камня. 8. Устанавливаем блоки красного камня и поршень. Поздравляю! Если вы всё сделали верно, то вы создали одну из двух приёмных станций. Вторую строим аналогично. Шаг 3: Шагающий осушитель. 1. Отступаем от приёмной станции, которая выше уровнем чем другая два блока и ставим наблюдатель мордой вниз. 2. ставим справа еще один наблюдатель мордой вверх и снизу ставим 3 блока слизи. 3. Ставим каменистые блоки ( у меня кварц) 4. Устанавливаем липкие поршни 5. Устанавливаем слайм блоки и кварц 6.Устанавливаем наблюдатели. ПРИМЕЧАНИЕ: До установки финальных наблюдателей рекомендуется заблокировать самопроизвольный запуск машины блоком обсидиана 7. Запускаем осушитель зажигалкой ( у меня он заблокирован обсидианом, для запуска обсидиан надо убрать!) Если вы сделали всё верно, но осушитель поедет до станции, которая опустит его до уровня воды. Вам остается только следить за машиной, дабы станции не залагали продолжали опускать осушитель. Инструкция по эксплуатации: 1)После запуска осушителя следите за осушителем от станции до станции, дабы прогружались чанки и станции не залагали. Примечания по эксплуатации: 1) Возможна поломка конструкции, в этом случае устранить неисправность и запустить осушитель. 2) Возможно появление фантомных блоков в ходе работы осушителя. Не пугайтесь, они не вредят работе машины. При перезаходе они пропадут. 3) Осушитель завершает свою работу как только доезжает до уровня дна, дальше он работать не в состоянии. Возможные вопросы: 1) - А лагать не будет? - Всё зависит от мощности вашего ПК, у меня он довольно слабый так что при работе наблюдалось некритичное падение FPS (1 - 3 кадра). 2) - А сервер не положит? - Не знаю, когда я ей пользовался на сервере Classic никаких проблем ни у меня ни у игроков не наблюдалось. 3) - Я видел подобную машину где-то -.- - Это схема зарубежного ютубера, которую в своем LP построил и использовал русскоязычный игрок. Приятного пользования! С вами был ALLBREAK.
  11. У сигила вихря нема крафта. Можете добавить?
  12. _CupOfTea_

    Enchanting Plus

    Предлагаю добавить Enchanting Plus на сервера RPG 1.12.2, т.к. на нём нет предметов, которые чаруют на то, что нужно. И можно ли его будет поставить без вайпа? Сам мод: CurseForge
  13. Не работают мини-блоки из мода Chisels & Bits на сервере Classic. Их отключили на время или так и оставят? Или это баг?
×
×
  • Создать...