Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ae2'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  

Found 9 results

  1. Введение Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как Вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде. Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает, как ни странно, важные элементы. Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI. Если у Вас остались вопросы, связанные с каким-либо устройством или предметом, вы можете найти ответ на них ниже, в 5 части. Там подробно описан почти каждый предмет из AE2. Часть 1. Начало игры Часть 2. МЭ сеть и хранилище Часть 3. Каналы Часть 4. Полезная информация и советы Часть 5. Информация о предметах и устройствах Оглавление 1. МЭ сеть 2. Инструменты
  2. У меня проблема с АЕ. Вот систему я подключил к автокрафту, всё крафтится, но не делаются процессоры. Я уже всё испробовал. Когда ещё подсоединяю именно к вычислительному прессу, то он не работает, параллельно отключая логический пресс. А когда отключаю, то всё норм (НО ПРИКОЛ В ТОМ, ЧТО ОН И НУЖЕН)
  3. Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
  4. Автоматизация металлургического наполнителя. Всем привет ? Данный гайд подходит больше для новичков, которые хотят автоматизировать свои приборы из мода Mekanism. Автоматизацию покажу на примере металлургического наполнителя, с другими приборами суть будет такая же. У приборов из Mekanism несколько сторон для получения предметов (основные и дополнительные), поэтому просто подключить интерфейс на прямую мы не можем. Для этого нам придется делать "костыли". 1. Подключаем наш интерфейс к сундуку. 2. Ставим наш прибор (в нашем случае металлургический наполнитель) и настраиваем ему стороны. Я Настроил так что: Сверху доп слот (Фиолетовый) Слева основной слот (Красный) Посередине (лицевая часть) слот для готовой продукции (Синий) Вы можете настроить как вам удобно:) Гайд по настройке сторон: 3. Подключаем трубы от сундука к металлургическому наполнителю и от него ведем трубы к интерфейсу. Из сундука идут ресурсы в наполнитель (по разным слотам), а из наполнителя идет то, что получилось в интерфейс (т.е сразу в мэ сеть к вам в ячейки) 4. Делаем шаблон и кладем его в интерфейс Вот и все, другие фабрики из Mekanism автоматизируются подобным образом. По итогу мы получаем это: P.S. Трубы можно использовать те, которые вам удобны. Фильтры в трубах также можно использовать. Если есть вопросы, задавайте в комментариях.
  5. Улучшенный переработчик руд. Автоматическое пополнение предметов в МЭ сети. Оптимизация МЭ хранилища. Оптимизация сетей. Как строить сети, используя минимальное количество кабелей. Первая часть. Теория. Вторая часть. Сетевые устройства. Третья часть. Инструменты
  6. В этой части я расскажу вам о всех инструментах из AE2. Первая часть. Теория. Вторая часть. Сетевые устройства. Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.
  7. Энергия МЭ сети. МЭ сети необходима энергия, которую можно провести различными блоками. Механические устройства сети. Сетевое хранилище. Сетевые соединения. Функциональные устройства. Устройства взаимодействия с сетью. Другое. Квантовый мост. Процессор обработки создания. Первая часть. Теория. Третья часть. Инструменты Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.
  8. Начнём с теории. 1) МЭ сеть. 2) Контроллер. 3) Ячейки - хранилище предметов в МЭ сети. 4) Кабели - один из главных связующих элементов МЭ сети. 5) Каналы и как это работает. Вторая часть. Сетевые устройства. Третья часть. Инструменты. Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.
  9. Добрый вечер. Проблема заключает в том что нет возможности убрать привязку к предмету. Для примера автокрафт железных пластин из IC2. Правильный крафт: При создании 64 пластин, будет использовать 2-3 молота. Вариант курильщика: При создании 64 пластин требует 64 молота. Обычно что бы это исправить нужно всего навсего нажать на квадратик который убирает эту самую привязку к прочности, но на сервере SkyFactory это действие ничего не меняет.
×
×
  • Create New...