Search the Community
Showing results for tags 'ae2'.
-
Введение Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как Вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде. Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает, как ни странно, важные элементы. Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI. Если у Вас остались вопросы, связанные с каким-либо устройством или предметом, вы можете найти ответ на них ниже, в 5 части. Там подробно описан почти каждый предмет из AE2. Часть 1. Начало игры Часть 2. МЭ сеть и хранилище Часть 3. Каналы Часть 4. Полезная информация и советы Часть 5. Информация о предметах и устройствах Оглавление 1. МЭ сеть 2. Инструменты
- 10 replies
-
- 8
-
-
-
- applied
- energistics
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
У меня проблема с АЕ. Вот систему я подключил к автокрафту, всё крафтится, но не делаются процессоры. Я уже всё испробовал. Когда ещё подсоединяю именно к вычислительному прессу, то он не работает, параллельно отключая логический пресс. А когда отключаю, то всё норм (НО ПРИКОЛ В ТОМ, ЧТО ОН И НУЖЕН)
-
Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
- 22 replies
-
- гайд
- thaumcraft4
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Автоматизация металлургического наполнителя. Всем привет ? Данный гайд подходит больше для новичков, которые хотят автоматизировать свои приборы из мода Mekanism. Автоматизацию покажу на примере металлургического наполнителя, с другими приборами суть будет такая же. У приборов из Mekanism несколько сторон для получения предметов (основные и дополнительные), поэтому просто подключить интерфейс на прямую мы не можем. Для этого нам придется делать "костыли". 1. Подключаем наш интерфейс к сундуку. 2. Ставим наш прибор (в нашем случае металлургический наполнитель) и настраиваем ему стороны. Я Настроил так что: Сверху доп слот (Фиолетовый) Слева основной слот (Красный) Посередине (лицевая часть) слот для готовой продукции (Синий) Вы можете настроить как вам удобно:) Гайд по настройке сторон: 3. Подключаем трубы от сундука к металлургическому наполнителю и от него ведем трубы к интерфейсу. Из сундука идут ресурсы в наполнитель (по разным слотам), а из наполнителя идет то, что получилось в интерфейс (т.е сразу в мэ сеть к вам в ячейки) 4. Делаем шаблон и кладем его в интерфейс Вот и все, другие фабрики из Mekanism автоматизируются подобным образом. По итогу мы получаем это: P.S. Трубы можно использовать те, которые вам удобны. Фильтры в трубах также можно использовать. Если есть вопросы, задавайте в комментариях.
-
Энергия МЭ сети. МЭ сети необходима энергия, которую можно провести различными блоками. Механические устройства сети. Сетевое хранилище. Сетевые соединения. Функциональные устройства. Устройства взаимодействия с сетью. Другое. Квантовый мост. Процессор обработки создания. Первая часть. Теория. Третья часть. Инструменты Четвертая часть. Практическое применение МЭ сетей.
-
Добрый вечер. Проблема заключает в том что нет возможности убрать привязку к предмету. Для примера автокрафт железных пластин из IC2. Правильный крафт: При создании 64 пластин, будет использовать 2-3 молота. Вариант курильщика: При создании 64 пластин требует 64 молота. Обычно что бы это исправить нужно всего навсего нажать на квадратик который убирает эту самую привязку к прочности, но на сервере SkyFactory это действие ничего не меняет.
- 2 replies
-
- ae2
- skyfactory
-
(and 1 more)
Tagged with: