Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'technomagic'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Technical Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Вот и закончился этот игровой сезон на нашем проекте. С самого первого дня вайпа я играл на TechnoMagicRPG и скажу так: сервер меня впечатлил. Я люблю играть один и обычно ищу не слишком тяжелые сборки, где нет чрезмерно усложненных крафтов. Начав играть на этом сервере мне показалось, что тут не так уж сложно развиться, так как начальная стадия игры почти не отличалась от ванильного прохождения модов. Но по мере углубления в развитие пришло понимание насколько первое впечатление было ошибочным! :)) Сборка настолько качественно сбалансирована, а моды так аккуратно переплетены между собой, что и не замечаешь где ты перешагнул грань между "сейчас, как обычно, займусь индастриалом, термалом а уж потом потихоньку и до таума дело дойдет" и "блин, нужно срочно делать ужасающий верстак чтобы спавнер мобов поскорее создать, а таум нужно было развивать еще вчера". Не скрою, раза три в процессе игры у меня возникало желание забросить развитие. Но каждый раз, находясь буквально в шаге от такого решения, удавалось сохранить интерес к дальнейшей игре. Первый такой раз был когда я осознал всю тщетность усилий по крафту роторов, а крафт панелей без достаточного кол-ва энергии тоже выглядел весьма проблематичным. А фактор который тогда вернул желание играть - повышенный в 5 раз выход у IC2 реакторов, о чем я узнал опытным путем и был очень приятно удивлен. Второй раз был когда мне необходимо было скрафтить плавильню для сплавов в крафте которой оказалась та усложненная схема, для получения которой нужно было добывать мауфтрий, а значит углубляться в ботанию - мод который я не очень люблю и обычно оставляю его на середину игры. Спасла ситуацию банальная покупка схемы на одном из варпов, что позволило отложить убийства флюгелей еще на какое-то время :). Ну а третий раз был когда я осознал, что для создания матричного сборщика да и других продвинутых штук придется заниматься пчелами, ибо там уже нужно развивать драконик. Форестри я не люблю развивать от слова совсем. И обычно всячески избегаю этот мод на протяжении всего вайпа в целом. А тут буквально ткнули носом в необходимость его развития. Ну что же... пришлось купить на варпе все мехи гендастри и повыводить нужных пчел. Зато потом мне очень понравились продвинутые пасеки, когда смог их сделать. Сильнейшим разочарованием за всю игру было - когда я с большим трудом смог сделать инфернальную печь, но... увидел с какой скоростью она работает без ускорителей, а крафт тех ускорителей был мягко говоря не дешевым. Может быть вам покажется, что мне не понравилось играть на сервере, раз я так расписал моменты, которые были для меня негативными, но это не так. И лучшим доказательством , что игра мне пришлась по душе - будет то, что я отыграл весь вайп заходя в игру почти каждый день. Обозначил же я все выше написанное, чтобы создатели проекта, которые явно вкладывают в серверы много сил и внимания смогли увидеть сборку глазами обычного игрока, который играет в одиночку и не любит слишком напрягаться заходя поиграть. В целом мне понравилось: 1 - Грамотное переплетение модов. 2 - Плавное усложнение игрового процесса. Настолько плавное, что сразу и не понимаешь что играешь в очень серьезно усложненную сборку (по крайней мере такое впечатление у меня сложилось вначале игры). 3 - Хорошо продуманные квесты (хотя и местами с чепуховой наградой), которое позволяет лучше освоиться с особенностями развития на сервере. 4 - Понравился атмосферный зимний ивент за призовые места в котором можно было получить рубины, а также нафармить себе разных кейсов. 5 - Добрая и ненавязчивая администрация. Модераторы которые всегда стараются помочь. 6 - Хороший онлайн 7 - Хорошая оптимизация клиента (для меня это очень важно, ибо ноут старый) Что не понравилось: 1 - Слишком много гринда, необходимость убивать гайю и флюгелей сотнями, тысячами, миллио... мм... ладно тысячами и хватит, ведь потом появляется спавнер боссов :) 2 - Гринд невозможно полностью исключить, ведь даже когда у тебя буквально все делается из материи, а что не из материи, то фармят пчелы или спавнеры, НО тебе все-равно приходится руками фармить багровые сосуды десятками тысяч каждый день. 3 - Отсутствие альтернатив (пусть даже и не выгодных по энергии, ресурсам), если хочется обойти своим вниманием какой-то самый нелюбимый мод. 4 - Некоторые крафты непродуманно чрезмерно усложнены. Например - роторы, крафт наконечника бура последнего уровня (ведь когда ты его уже можешь создать, то он тебе не нужен от слова совсем, ибо уже все производится из материи, спавнеров и прочей автоматической машинерии). Укорители матрицы... оо ускорители матрицы! :) Это прям то, что мне больше всего запомнилось в сборке. Первый ускоритель я смог сделать только через более чем месяц игры, и все это время приходилось крафтить на медленной матрице сотни багровых пластин и ихора. А потом сколько этих ускорителей понадобилось еще на апгрейд инфернальной печи, да на крафт матричного сборщика... 5 - Нереальный гринд при прокачке убийцы драконов. До 15 лвл, чтобы получать осколки хаоса я так и не смог дойти, не хватило времени до вайпа. В целом я нормально смог развиться за все время вайпа. Смог пощупать большинство интересных механик присутствующих на сервере: уникальные самописные культруры для IC2 селлекции, спавнер мобов, боссов (до спавнера драконов, конечно, не дошел), крафт на инжекторах (только до ультимативных смог дойти), продвинутые пасеки, ботаническая ферма, наполнитель узла ауры, наполнитель семян, инфернальная печь, матричный сборщик, алхимический сборщик. Под конец вайпа мощности моего завода позволяли делать по 20 квантовых панелей каждый день, а общий выход энергии составлял около 350 кк еу в тик днем. Ну и конечно была построена красивая (хотя и малость лагучая :) ) база. Понравилось ли мне играть - конечно да, но вот повторить этот опыт я бы не хотел.
  2. При попытке запитать генератор нестабильной эссенции Cognito, она просто уходит впустую, не накапливаясь. Может я не так что-то делаю? 396965884_Minecraft1.7.102024-02-0202-15-29.mp4
  3. Доброго времени суток, как оказалось, что даже с этим простеньким модом, у некоторых игроков есть проблемы. Давайте разберем в этом мини гайде вывод пчел с помощью GenDustry. Часть №1 >> Крафт механизмов. Для того что бы начать работать с этим модом Вам понадобится вывести одну пчелу, это Квантовая. Но Вы можете упростить себе вывод, проходя квесты на сервере. И так, когда у Вас уже появилась эта пчела и вы получили с неё Генетический процессор можно приступать к крафту механизмов. Для того что бы "просто" выводить пчел Вам понадобится: Мутатрон/Продвинутый мутарон Мутагенный производитель Генетический пробоотборник Генетический импринтер Вот Вы и закончили процесс подготовки к полноценному выводу пчел и деревьев, но сейчас мы разберем только пчел, если нужен еще гайд по деревьям или бабочках пишите в комментариях. Часть №2 >> Шаблон с Генами. Если Вы не хотите ходить по биомам или получать урон от пчел, тогда делайте вот такой шаблон и кайфуйте. 😁 Часть №3 >> Сам вывод. Что бы начать выводить, возьмите своих пчел, у меня это Развитая и Скромная. После, поместите их в Мутатрон, если у вас он Продвинутый нужно выбрать какую пчелу вам надо: Пчела готова, только что делать, идти в Ад? Нет, просто поставьте свою пчелу вместе с готовым шаблоном в Генетический импринтер и получите туже пчелу, только с другими генами. Теперь она может работать везде. И так можно делать из всеми пчелами, эта процедура просто идет по кругу. Запомните, пчелы это не сложно, а интересный процесс в игре. Вот и подошел конец гайда, если есть еще вопросы, задавайте в комментариях или мне в дискорд. Всем удачи с выводом новых пчел.
  4. Хочу глянуть ограничения по серверу "TechnoMagic" но найти их не могу. Почему когда я пишу в поиске "Ограничения + тег TechnoMagic" мне вылазит всё кроме того что я ищу? Например выскакивает сервер "Infinity" мне не усрался этот серв, я ищу TechnoMagic а не инфинити или что-то другое. На сервере нет нигде списка ограничений, и модерация на мою просьбу скинуть ссылку на ограничения молчит. Помогите разобраться....
  5. Здравствуйте,я играю на TM1 и заметил что в цепочке квестов о AE2 говорится что прессы можно скрафтить,но их рецептов нема. Я спросил у людей и они сказали что единственный способ получить их- это купить на варпе,но там в сумме 40к Экон выходит,дороговато в связи с неработающими мониторинг сайтами серверов с голосованиями. Крч,добавьте рецепты прессов. допустим из железа кварца золота и тп.😑
  6. Я конечно понимаю что некоторые игроки донатили чтобы получить КУЧУ монет и эконов, но кмон тип люди потом продают монеты и эконы за реал (и предметы в других играх) это адекватно да? Спорить не буду идея норм но может уже пора обнулить счёт людей за столько времени этой системы? Пусть начинают собирать свой баланс заново как и тогда когда начинали. Нынешний курс покупки эконов и монет за допустим игровые предметы других игр 2 монеты - 1 рубль (по крайней мере кучу раз так делал) а также курс монет при обменах с игроком 1 монета - 50-80к эконов, мне кажется это как-то не адекватно. Прошу пересмотреть систему монет и эконов, действительно мне горазно проще и выгоднее купить монеты и эконы у людей, чем донатить на сайт, я уж не говорю про "привилегии" где в некоторых китах есть вещи ради которых люди и играют чтобы их сделать. Ну и последнее собственная разработка SEnergetics идея не плохая, но загрузчик чанков? СЕРЬЕЗНО? он в разы сокращает время развития, ведь на том же TM в основном все ресурсы получаются через молекулярный преобразователь. И опять же человек с кучей монет в начале вайпа может позволить себе привилегию с топовым китом и купить загрузчик чанков с его "билетами" (не знаю можно ли питать загрузчик обычным смертным, ибо не играл на серверах). Так вот к чему это я, к самим "донатерам" претензий нет! проблема в основном в экономики которые игроки сами и построили, а администрация Симпа благополучно на это подзабила! Жду хейта в свою сторону...
  7. Предлагаю убрать ограничение потребление вис с улучшенных алхимических печей, так-же как и на зарядку палочек уже было сделано.Уменьшить регистрацию магического верстака, сделать такую-же систему как и с торговими аппаратами.Добавить совместимость Waila с конденсатором эссенции, как это есть в одиночке. Так-же было бы не плохо сделать блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций.
  8. Меня постоянно крашит когда играю, захожу на сервер, проходит буквально 5 минут и меня крашит.
  9. Месье и Миледи хочу предложить интересный мод если так его считать для Forestry "Gendustry" Дополнение для Forestry, добавляющий механизмы для генетических манипуляций пчёл, бабочек и деревьев, а также для управления микроклиматом в пасеках, сам мод облегчает скрещивание пчёл и особенно для тех кто не смыслит в [Forestry/Genetics] [Промышленная пасека] 1-Возможность установки модулей улучшения биомов и т.д 2. Повышенная производительность продукции пчел на 90%. 3. Для работы требуется энергия EU/RF. 4. Запуск/остановка настраивается сигналом красного сигнала в любых конфигурациях. Примечание: если кто-та думает что это слишком читерно то вот решение "Ограничение до 10-шт" и усложнение крафта или получение крафта через квесты "Кибер Пчёлы" [Мутатрон] Производит случайную возможную мутацию пчёл или деревьев для мутации потребляя мутаген. [Продвинутый Мутатрон] Не отличается от обычного мутатрона. Отличие: Возможность выбирать 1 из нескольких линий мутации при наличии таковых. [Генетический Пребоотборник] Использует трутней/саженцы/бабочек для выбивания генов в рандомном порядке. Получить можно только те гены, которые имеет используемый образец. У всех по 13 генов. Не важно пчела это/саженец или бабочка. [Протеиновый Разжижитель] Разжижает мясо и рыбу, чтобы произвести протеин Ладно думаю дальше уже не нужно объяснять суть думаю вы уловили, отличие от того же Genetics что он упрощает скрещивание пчёл в придачу добавляет скрещивание деревьев/бабочек ну это не главное в том что они с Genetics взаимосвязаны с Gendustry в разных видах жидкостей и автоматизацией между ними. Ладно думаю надо начать с "Эмуляций Биомов" 1-Эмуляция Равнин 2-Эмуляция Зимы 3-Эмуляция Ада 4-Эмуляция Пустынь 5-Эмуляция Джунглей 6-Эмуляция Океана Продолжим дальше с "Улучшений Пасек" 1-Улучшение Уплотнение 2-Улучшение Скруббер Пыльцы 3-Улучшение Генетическая Стабилизация 4-Улучшение Сито 5-Улучшение Территории 6-Улучшение Цветение 7-Улучшение Производство 8-Улучшение Автоматизация 9-Улучшение Продолжительность жизни 10-Улучшение Открытое Небо 11-Улучшение Автоматизация По мне это идеальный мод/аддон для [Пчеловодов] особенно когда есть "Улучшение Автоматизация трутней и принцесс" "Улучшение Скруббер Пыльца не дающая рассадку цветов по территории рг и за пределами" думаю некоторые замечали или мне так казалось что от большого кол-во цветов проседает FPS
  10. [Industrial Upgrade 1.7.10] дополнение к IC2, ASP, Thaum и, что удивительно, к Draconic Evolution и Botania. Данный мод добавляет в игру разнообразные солнечные панели, новые виды топлива для реактора, улучшенные версии механизмов из IC2, а также много всего интересного. Давайте обо всём по порядку. Хотелось-бы сказать что в моде есть много солнечных панелей и большинство из них слишком лёгкие для крафта или слишком имбовые так что для баланса думаю стоит разрешить только некоторые или усложнить крафты, а вот и другие солнечные панели которые из [Draconic Evolution/Botania/Thaum Craft/Avaritia] Botania Манастальная - 320 EU/t Элементиевая - 2560 EU/t Террастальная - 20480 EU/t Draconic Дракониевая - 80 EU/t Пробуждённая - 327 680 EU/t Хаотическая - 2 620 000 EU/t Thaum Craft Таум - [День 80 EU/t] [Ночь 40 EU/t] Пустотная [День 80 EU/t] [Ночь 80 Eu/t] Ихориевая - 5120 EU/t Avaritia Нейтрониревая - 1 325 720 EU/t Улучшенные инструменты Улучшенная ваджра [Хранит в себе 60кк EU] Shift+ПКМ с улучшенной ваджрой в руках активирует на ней "Удачу V". Террабур [Хранит в себе 45к EU.] Добавляет "Продвинутый большой режим", который копает 5 на 5 блоков. Продвинутый бур [Хранит в себе 45к EU.] В состоянии "Большой режим" копает 3 на 3 и имеет зачарование "Шёлковое касание". В состоянии "Продвинутый большой режим" копает 5 на 5 и имеет зачарование "Удача V". В остальных состояниях имеет зачарование "Эффективность X". Улучшенная квантовая броня Квантовый Шлем [Шлем позволяет дышать под водой и не даёт умереть от голода, нейтрализует все негативные эффекты.] Квантовый Нагрудник [Нагрудник Отлично вас защищяет] Квантовые Поножи [Поножи увеличивают скорость в 3-4 раза.] Квантовые Ботинки [Ботинки убирают урон от падения и позволяют высоко прыгать.] Новые виды механизмов Генератор нейтрон-частиц Улучшенный дробитель Улучшенный экстрактор Улучшенный компрессор Улучшенная электрическая печь Улучшенный металлоформовочный механизм Продвинутый дробитель Продвинутая электрическая печь Продвинутый металлоформовочный механизм Продвинутый Компрессор Броня Хаоса и Инструменты Хаоса Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов Посох хаоса. Сток - область копания 11*11, глубина 11 блоков, урон 140, область атаки 15 блоков. В полной прокачке - копание 15 блоков в кубе, при прокачке на урон - 620 единиц. Меч хаоса. Сток - 90 урона, область атаки 5 блоков. В полной прокачке может наносить 230 урона, область атаки 20 Кирка хаоса. Сток - область копания 7*7, глубина копания 5 блоков. В полной прокачке - 15*15, глубина - 9 блоков. Топор хаоса. Сток - область копания 5*5, блок, имеет режим срубки всего дерева. В полной прокачке - 9*9, глубина-9 Лопата хаоса. Сток- область копания 15*15, глубина 5 блоков. В полной прокачке - 23*23, глубина 9 блоков. Лук хаоса. Сток - 15 осн. урона, 700% скорость стрелы. В прокачке - 50 осн. урона, 1100% скорости стрелы. Хаотический флаксовый конденсатор. Сток - вместимость 375М RF. В прокачке - 2.147B(млрд) RF. Новые виды роторов Иридиевый ротор Максимальная генерация: 160 EU/t Ротор сжатого иридия Максимальная генерация: 220 EU/t Спектральный ротор Максимальная генерация: 300 EU/t Мистический ротор Максимальная генерация: 380 EU/t Фотониевый ротор Максимальная генерация: 500 EU/t Нейтрониевый ротор Максимальная генерация: 600 EU/t Новые виды топлива для реактора SSP добавляет два новых вида топлива - на террастали и на плутонии. Данные виды топлива не зависят от нагрева реактора. Т.к. и террасталь, и плутоний ресурсы достаточно дорогие, покажу достаточно затратные по ресурсам схемы. Безопасная схема, используются четверные протониевые/террасталевые стержни Небезопасная схема (нужно периодически заряжать конденсаторы), используются восьмикратные протониевые стержни
  11. Всем qq. У меня вопрос по моду Applied Energistics 2 и IC2 . Как сделать постоянный автокрафт без моего участия переплавку слитков в электропечи из пыли этих руд. Я смог сделать постоянный автокрафт пыли из небольших кучек пыли, но они не передаются из мэ интерфейса в электропечь для того чтобы они переплавились. Пробовал делать шаблоны плавки слитков из пыли и ставить интерфейс на электропечь с картой создания и этими шаблонами. Пытался передавать не из мэ интерфейса напрямую, а с помощью буфера мэ сундука в электропечь. Пытался просто тупо шиной экспорта передавать, но они не хотят поступать в электропечь. Прошу у вас рассказать как правильно сделать постоянную переплавку слитков BlessRNG Если я плохо объяснил - извиняюсь. upd: Проблема решена
  12. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  13. Итак, сегодня я хотел бы предложить Gadomancy в список аддонов серверов TechnoMagic. Почему? Во-первых, сейчас на сервере есть, как по мне, важная проблемка - автоматизация ритуалов наполнения, а точнее, активация этого самого ритуала. Ныне все используют големов с сердцем "Использование". Это единственный и очень неудобный вариант, потому что голем в непрогружаемых чанках, видимо, багается, и, когда ты возвращаешься в свой родной дом, приходится ставить големов заново, что раз за разом начинает раздрожать. Решением этой проблемы я вижу Infusion Claw ( активатор матрицы ) из аддона Gadomancy. Работает это все, примерно, как с големами. Прочитать о нем можно здесь ( https://ftbwiki.org/Infusion_Claw ). Во-вторых, этот аддон открывает несколько новых возможностей и, конечно же, добавляет новые предметы и механизмы. К примеру, The Gate of the Voidwalkers ( то же самое, что и обелиски древних, только сделать можно самому ). В мире не всегда остаются незаприваченные обелиски, даже спустя дня 3-4 дня от вайпа ( чистки ). Эта проблема так же будет решена этим дополнением. Прочитать об этой конструкции вы можете здесь ( https://ftbwiki.org/Gate_of_the_Voidwalkers ). Это одни из самых популярных "фишек" данного аддона и, как по мне, самые интересные, хотя кто-то, я уверен, найдет для себя что-то классное в Gadomancy. Подытожим, Gadomancy - то дополнение, в котором сейчас нуждаются сервера TechnoMagic ( за другие сервера ничего сказать не могу, не играл, но, скорее всего, ситуация там такая же ). P.S. Ссылка на вики-статью аддона - https://ftbwiki.org/Gadomancy.
  14. 1. cup1 2. TM#5 3. Хочу выразить благодарность за помощь с изучением мода под названием "Botania", а так же данный модератор очень быстро реагирует на возникшие проблемы и пытается помочь!
  15. Добрый день, столкнулись с такой проблемой, что человек в своем же привате не может открыть ни стол исследований, ни магический верстак (Как собственно я не могу открыть что-либо в привате этого человека). При попытке взаимодействия пишет: Данный блок используется игроком: ..... Помогите пожалуйста, совершенно неудобно и затратно ставить каждому свой узел, верстаки и т.д. Спасибо!
  16. Как можно перевести RF энергию в EU? Играю на техномагике
  17. Возможно, гайды на эту тему уже есть, а решения принятые авторами лучше, но я предлагаю свой вариант, который мне показался более понятным и простым, кто знает, возможно он подойдет и вам. Тратить время на объяснение, почему необходима МАКСИМАЛЬНАЯ стабилизация я не вижу смысла, так как гайд нацелен на аудиторию, уже знакомую с основами мода. 1. Автокрафт любого итема, в котором число предметов, выкладываемых на пьедесталы равны или меньше 9 Тут нет ничего сложного. Объясню принцип на примере крафта "Магического бура" Подготовим матрицу к автокрафту: Красными стрелками я изобразил путь предметов, которые поступают из МЭ-сети. Путь предметов таков: МЭ->Сундук->Пъедесталы Голубыми стрелками изображен путь предмета, который я получу в результате Ритуала наполнения. Интерфейс, ставим вплотную к сундуку и подключаем к сети. Для того, чтобы предметы были расставлены на пьедесталы в чётко заданном порядке, необходимо указать им путь, в моем случае, эту роль выполняют резонирующие поисковики, все их необходимо активировать и обязательно включить "Белый список" Всего поисковиков должно получиться 14 штук - 12 на пьедесталы, 1 на пьедестал под матрицей и 1 поисковик на МЭ интерфейс. Матрица готова, берем в руки бубен и шаманим с шаблоном: Помещаем готовый шаблон в интерфейс. Теперь необходимо указать предметам путь с помощью поисковиков. Тут все просто: помещаете в поисковик то, что он должен помещать. Например в МЭ интерфейс необходимо помещать получаемый предмет, в моём случае - Магический бур. Поршень на центральный пьедестал под матрицей, кирку - на рандомный пьедестал кроме центрального и так далее. Теперь, если я закажу бур, через МЭ систему, предметы будут выставлены в порядке, который я им задал. Чтобы активировать матрицу, необходимо клацать по матрице жезлом. С этим справляется голем с сердцем "Использование" В сундук кладёте жезл, ставите на сундук голема, аки Витя Франкенштейн вставляете ему в грудь сердце "Использование" и, с помощью колокольчика указываете голему блок, по которому он должен тыкать. Таким образом, при наличии нужной комбинации предметов на пьедесталах, голем будет активировать матрицу, запуская ритуал наполнения. 2. Автокрафт предметов, с 10 и более предметами Предметов с таким количеством немного, но будет приятно автоматизировать и этот процесс. Перечень итемов для создания возможности автокрафта: Сундук МЭ шина хранения МЭ интерфейс любой предмет, на который в сети нет крафта (в моём случае переименованная в наковальне, фиолетовая Шерсть) предметные трубы Теперь, когда все есть, строим такую конструкцию и настраиваем МЭ шину импорта и предметные трубы аналогично скриншоту: МЭ интерфейс; МЭ шина хранения. Настроена таким образом, что МЭ сеть будет хранить эту шерсть ТОЛЬКО в этом сундуке, при этом, взаимодействовать с Шерстью через терминал вы не сможете; Предметная труба. Настроена на помещение; Предметная труба. Настроена на извлечение ТОЛЬКО шерсти; Труба соединяет сундук с системой труб автокрафта. В сундук помещем Шерсть. Теперь она будет находится в постоянном движении: Сундук->МЭ интерфейс-Сундук, и тд. То есть МЭ интерфейс, автономно получает Шерсть. Сюда надо кликнуть В крафте всех частей пробужденной брони, есть закономерность - 1 Алмаз, 2 Ихора, 1 Таумономикон и 1 набалдашник Сингулярность. Эти предметы используются во всех элементах брони: Именно эти предметы я закодирую в шаблон с Шерстью: Теперь, когда у меня есть своеобразный "кластер", кодирую шаблон шлема, с использованием Шерсти.: Так, в сундук будут помещаться все 8 предметов, и предметы, которые закодированы в крафт Шерсти. Оба этих шаблона нужно поместить в МЭ интерфейс перед сундуком с МЭ шиной хранения и Шерстью внутри. Осталось лишь настроить поисковики на трубах, чтобы на пьедесталы помещались нужные предметы и можно заказывать Шлем адских глубин.
  18. Предлагаю пересмотреть и переделать экономику техномагика, т.к в ней куча дыр и несостыковок .Например зачар ткань 1 штука - 100 эконов,а мантия таумотурга 500(она делается из 8 ткани и по логике должна стоить 800) Самая странная экономика с панелями Квантовая солнечная панель 1 шт. - 3000000, а Сингулярная ( делается из 64 КВП) - 5кк. Из-за этого некоторые вещи,как КВП, покупать просто не выгодно. Так же ограничения,существуют ограничения по солн энергии на рг,которые складываются.Я живу с 4мя людьми,но из-за этих правил наши общие панели можно ставить только как на 1 человека. Предлагаю сделать ограничение по панелям в рг по кол-ву человек,которые живут в нём или хотя бы увеличить ограничение
  19. Пожалуйста добавьте на TechnoMagic мод project E он облегчит игру многим
  20. Здраствуйте, я ютубер SpeedSnail. Я бы хотел спросить, не могли бы вы добавить мод TConstruct на сервер TechnoMagic. Так как молоты очень хорошо справляются с шахтой и ресурсами. За то поднимется онлайн. Как вам идея?
  21. При входе на сервер именно в майнкравте на вообще на TechnoMagic на 1,2,3 не заходит пишет Failed to Username
  22. Предлагаю добавить два аддона для IndustrialCraft 2 на TechnoMagic. А именно: AFSU и Advanced Machines. Что добавят эти два аддона? AFSU добавит в игру новое энергохранилище вместительностью 1 000 000 000 еЭ. Advanced Machines добавит улучшенные стандартные механизмы как дробитель, компрессор, экстрактор и т.д. Они будут работать быстрее, но в тоже время потреблять больше энергии. Прошу рассмотреть мое предложение.
  23. Предлагаю добавить на мод TechnoMagic два мода: BigReactors и Immersive Engineering. BigReactors - мод, который позволит делать многоблочные энергетические реакторы и турбины, вырабатывающие большое количество RF энергии. Количество вырабатываемой энергии будет зависеть от размера структуры и материала, из которых она сделана. Мод не из простых, так что попотеть придется. [Мод 1.7.10] / [Обзор на мод] Immersive Engineering - Индустриальный мод, который основанный на реальных машинах и инструментах. Вместо одноблочного дробителя из IC2 Immersive Engineering предлагает многоблочную структуру. Также появляется жилы руд, которые можно добывать с помощью экскаватора! А также, данный мод добавит две важные вещи. Это транспортировка энергии без труб и проводов, которые занимают много места. И конвертация EU в RF и наоборот! Мод так же не из легких, что является плюсом. [Мод] / [Обзор ч1] [Обзор ч2]
  24. Добавить на TechnoMagic мод Immersive Engineering.
  25. Хочу спросить здесь работает квантовой мост з ае2 который позволяет сойденить 2 Мэ системе
×
×
  • Create New...