Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'technomagic'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Любимое число

 
or  

Found 19 results

  1. Месье и Миледи хочу предложить интересный мод если так его считать для Forestry "Gendustry" Дополнение для Forestry, добавляющий механизмы для генетических манипуляций пчёл, бабочек и деревьев, а также для управления микроклиматом в пасеках, сам мод облегчает скрещивание пчёл и особенно для тех кто не смыслит в [Forestry/Genetics] [Промышленная пасека] 1-Возможность установки модулей улучшения биомов и т.д 2. Повышенная производительность продукции пчел на 90%. 3. Для работы требуется энергия EU/RF. 4. Запуск/остановка настраивается сигналом красного сигнала в любых конфигурациях. Примечание: если кто-та думает что это слишком читерно то вот решение "Ограничение до 10-шт" и усложнение крафта или получение крафта через квесты "Кибер Пчёлы" [Мутатрон] Производит случайную возможную мутацию пчёл или деревьев для мутации потребляя мутаген. [Продвинутый Мутатрон] Не отличается от обычного мутатрона. Отличие: Возможность выбирать 1 из нескольких линий мутации при наличии таковых. [Генетический Пребоотборник] Использует трутней/саженцы/бабочек для выбивания генов в рандомном порядке. Получить можно только те гены, которые имеет используемый образец. У всех по 13 генов. Не важно пчела это/саженец или бабочка. [Протеиновый Разжижитель] Разжижает мясо и рыбу, чтобы произвести протеин Ладно думаю дальше уже не нужно объяснять суть думаю вы уловили, отличие от того же Genetics что он упрощает скрещивание пчёл в придачу добавляет скрещивание деревьев/бабочек ну это не главное в том что они с Genetics взаимосвязаны с Gendustry в разных видах жидкостей и автоматизацией между ними. Ладно думаю надо начать с "Эмуляций Биомов" 1-Эмуляция Равнин 2-Эмуляция Зимы 3-Эмуляция Ада 4-Эмуляция Пустынь 5-Эмуляция Джунглей 6-Эмуляция Океана Продолжим дальше с "Улучшений Пасек" 1-Улучшение Уплотнение 2-Улучшение Скруббер Пыльцы 3-Улучшение Генетическая Стабилизация 4-Улучшение Сито 5-Улучшение Территории 6-Улучшение Цветение 7-Улучшение Производство 8-Улучшение Автоматизация 9-Улучшение Продолжительность жизни 10-Улучшение Открытое Небо 11-Улучшение Автоматизация По мне это идеальный мод/аддон для [Пчеловодов] особенно когда есть "Улучшение Автоматизация трутней и принцесс" "Улучшение Скруббер Пыльца не дающая рассадку цветов по территории рг и за пределами" думаю некоторые замечали или мне так казалось что от большого кол-во цветов проседает FPS
  2. Всем Алоха доброго вечера или утра сегодня хочу предложить [Industrial Upgrade 1.7.10] дополнение к IC2, ASP, Thaum и, что удивительно, к Draconic Evolution и Botania. Данный мод добавляет в игру разнообразные солнечные панели, новые виды топлива для реактора, улучшенные версии механизмов из IC2, а также много всего интересного. Давайте обо всём по порядку. Хотелось-бы сказать что в моде есть много солнечных панелей и большинство из них слишком лёгкие для крафта или слишком имбовые так что для баланса думаю стоит разрешить только некоторые или усложнить крафты, а вот и другие солнечные панели которые из [Draconic Evolution/Botania/Thaum Craft/Avaritia] Botania Манастальная - 320 EU/t Элементиевая - 2560 EU/t Террастальная - 20480 EU/t Draconic Дракониевая - 80 EU/t Пробуждённая - 327 680 EU/t Хаотическая - 2 620 000 EU/t Thaum Craft Таум - [День 80 EU/t] [Ночь 40 EU/t] Пустотная [День 80 EU/t] [Ночь 80 Eu/t] Ихориевая - 5120 EU/t Avaritia Нейтрониревая - 1 325 720 EU/t Улучшенные инструменты Улучшенная ваджра [Хранит в себе 60кк EU] Shift+ПКМ с улучшенной ваджрой в руках активирует на ней "Удачу V". Террабур [Хранит в себе 45к EU.] Добавляет "Продвинутый большой режим", который копает 5 на 5 блоков. Продвинутый бур [Хранит в себе 45к EU.] В состоянии "Большой режим" копает 3 на 3 и имеет зачарование "Шёлковое касание". В состоянии "Продвинутый большой режим" копает 5 на 5 и имеет зачарование "Удача V". В остальных состояниях имеет зачарование "Эффективность X". Улучшенная квантовая броня Квантовый Шлем [Шлем позволяет дышать под водой и не даёт умереть от голода, нейтрализует все негативные эффекты.] Квантовый Нагрудник [Нагрудник Отлично вас защищяет] Квантовые Поножи [Поножи увеличивают скорость в 3-4 раза.] Квантовые Ботинки [Ботинки убирают урон от падения и позволяют высоко прыгать.] Новые виды механизмов Генератор нейтрон-частиц Улучшенный дробитель Улучшенный экстрактор Улучшенный компрессор Улучшенная электрическая печь Улучшенный металлоформовочный механизм Продвинутый дробитель Продвинутая электрическая печь Продвинутый металлоформовочный механизм Продвинутый Компрессор Броня Хаоса и Инструменты Хаоса Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов Посох хаоса. Сток - область копания 11*11, глубина 11 блоков, урон 140, область атаки 15 блоков. В полной прокачке - копание 15 блоков в кубе, при прокачке на урон - 620 единиц. Меч хаоса. Сток - 90 урона, область атаки 5 блоков. В полной прокачке может наносить 230 урона, область атаки 20 Кирка хаоса. Сток - область копания 7*7, глубина копания 5 блоков. В полной прокачке - 15*15, глубина - 9 блоков. Топор хаоса. Сток - область копания 5*5, блок, имеет режим срубки всего дерева. В полной прокачке - 9*9, глубина-9 Лопата хаоса. Сток- область копания 15*15, глубина 5 блоков. В полной прокачке - 23*23, глубина 9 блоков. Лук хаоса. Сток - 15 осн. урона, 700% скорость стрелы. В прокачке - 50 осн. урона, 1100% скорости стрелы. Хаотический флаксовый конденсатор. Сток - вместимость 375М RF. В прокачке - 2.147B(млрд) RF. Новые виды роторов Иридиевый ротор Максимальная генерация: 160 EU/t Ротор сжатого иридия Максимальная генерация: 220 EU/t Спектральный ротор Максимальная генерация: 300 EU/t Мистический ротор Максимальная генерация: 380 EU/t Фотониевый ротор Максимальная генерация: 500 EU/t Нейтрониевый ротор Максимальная генерация: 600 EU/t Новые виды топлива для реактора SSP добавляет два новых вида топлива - на террастали и на плутонии. Данные виды топлива не зависят от нагрева реактора. Т.к. и террасталь, и плутоний ресурсы достаточно дорогие, покажу достаточно затратные по ресурсам схемы. Безопасная схема, используются четверные протониевые/террасталевые стержни Небезопасная схема (нужно периодически заряжать конденсаторы), используются восьмикратные протониевые стержни
  3. Всем qq. У меня вопрос по моду Applied Energistics 2 и IC2 . Как сделать постоянный автокрафт без моего участия переплавку слитков в электропечи из пыли этих руд. Я смог сделать постоянный автокрафт пыли из небольших кучек пыли, но они не передаются из мэ интерфейса в электропечь для того чтобы они переплавились. Пробовал делать шаблоны плавки слитков из пыли и ставить интерфейс на электропечь с картой создания и этими шаблонами. Пытался передавать не из мэ интерфейса напрямую, а с помощью буфера мэ сундука в электропечь. Пытался просто тупо шиной экспорта передавать, но они не хотят поступать в электропечь. Прошу у вас рассказать как правильно сделать постоянную переплавку слитков BlessRNG Если я плохо объяснил - извиняюсь. upd: Проблема решена
  4. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  5. Итак, сегодня я хотел бы предложить Gadomancy в список аддонов серверов TechnoMagic. Почему? Во-первых, сейчас на сервере есть, как по мне, важная проблемка - автоматизация ритуалов наполнения, а точнее, активация этого самого ритуала. Ныне все используют големов с сердцем "Использование". Это единственный и очень неудобный вариант, потому что голем в непрогружаемых чанках, видимо, багается, и, когда ты возвращаешься в свой родной дом, приходится ставить големов заново, что раз за разом начинает раздрожать. Решением этой проблемы я вижу Infusion Claw ( активатор матрицы ) из аддона Gadomancy. Работает это все, примерно, как с големами. Прочитать о нем можно здесь ( https://ftbwiki.org/Infusion_Claw ). Во-вторых, этот аддон открывает несколько новых возможностей и, конечно же, добавляет новые предметы и механизмы. К примеру, The Gate of the Voidwalkers ( то же самое, что и обелиски древних, только сделать можно самому ). В мире не всегда остаются незаприваченные обелиски, даже спустя дня 3-4 дня от вайпа ( чистки ). Эта проблема так же будет решена этим дополнением. Прочитать об этой конструкции вы можете здесь ( https://ftbwiki.org/Gate_of_the_Voidwalkers ). Это одни из самых популярных "фишек" данного аддона и, как по мне, самые интересные, хотя кто-то, я уверен, найдет для себя что-то классное в Gadomancy. Подытожим, Gadomancy - то дополнение, в котором сейчас нуждаются сервера TechnoMagic ( за другие сервера ничего сказать не могу, не играл, но, скорее всего, ситуация там такая же ). P.S. Ссылка на вики-статью аддона - https://ftbwiki.org/Gadomancy.
  6. 1. cup1 2. TM#5 3. Хочу выразить благодарность за помощь с изучением мода под названием "Botania", а так же данный модератор очень быстро реагирует на возникшие проблемы и пытается помочь!
  7. Добрый день, столкнулись с такой проблемой, что человек в своем же привате не может открыть ни стол исследований, ни магический верстак (Как собственно я не могу открыть что-либо в привате этого человека). При попытке взаимодействия пишет: Данный блок используется игроком: ..... Помогите пожалуйста, совершенно неудобно и затратно ставить каждому свой узел, верстаки и т.д. Спасибо!
  8. Как можно перевести RF энергию в EU? Играю на техномагике
  9. Возможно, гайды на эту тему уже есть, а решения принятые авторами лучше, но я предлагаю свой вариант, который мне показался более понятным и простым, кто знает, возможно он подойдет и вам. Тратить время на объяснение, почему необходима МАКСИМАЛЬНАЯ стабилизация я не вижу смысла, так как гайд нацелен на аудиторию, уже знакомую с основами мода. 1. Автокрафт любого итема, в котором число предметов, выкладываемых на пьедесталы равны или меньше 9 Тут нет ничего сложного. Объясню принцип на примере крафта "Магического бура" Подготовим матрицу к автокрафту: Красными стрелками я изобразил путь предметов, которые поступают из МЭ-сети. Путь предметов таков: МЭ->Сундук->Пъедесталы Голубыми стрелками изображен путь предмета, который я получу в результате Ритуала наполнения. Интерфейс, ставим вплотную к сундуку и подключаем к сети. Для того, чтобы предметы были расставлены на пьедесталы в чётко заданном порядке, необходимо указать им путь, в моем случае, эту роль выполняют резонирующие поисковики, все их необходимо активировать и обязательно включить "Белый список" Всего поисковиков должно получиться 14 штук - 12 на пьедесталы, 1 на пьедестал под матрицей и 1 поисковик на МЭ интерфейс. Матрица готова, берем в руки бубен и шаманим с шаблоном: Помещаем готовый шаблон в интерфейс. Теперь необходимо указать предметам путь с помощью поисковиков. Тут все просто: помещаете в поисковик то, что он должен помещать. Например в МЭ интерфейс необходимо помещать получаемый предмет, в моём случае - Магический бур. Поршень на центральный пьедестал под матрицей, кирку - на рандомный пьедестал кроме центрального и так далее. Теперь, если я закажу бур, через МЭ систему, предметы будут выставлены в порядке, который я им задал. Чтобы активировать матрицу, необходимо клацать по матрице жезлом. С этим справляется голем с сердцем "Использование" В сундук кладёте жезл, ставите на сундук голема, аки Витя Франкенштейн вставляете ему в грудь сердце "Использование" и, с помощью колокольчика указываете голему блок, по которому он должен тыкать. Таким образом, при наличии нужной комбинации предметов на пьедесталах, голем будет активировать матрицу, запуская ритуал наполнения. 2. Автокрафт предметов, с 10 и более предметами Предметов с таким количеством немного, но будет приятно автоматизировать и этот процесс. Перечень итемов для создания возможности автокрафта: Сундук МЭ шина хранения МЭ интерфейс любой предмет, на который в сети нет крафта (в моём случае переименованная в наковальне, фиолетовая Шерсть) предметные трубы Теперь, когда все есть, строим такую конструкцию и настраиваем МЭ шину импорта и предметные трубы аналогично скриншоту: МЭ интерфейс; МЭ шина хранения. Настроена таким образом, что МЭ сеть будет хранить эту шерсть ТОЛЬКО в этом сундуке, при этом, взаимодействовать с Шерстью через терминал вы не сможете; Предметная труба. Настроена на помещение; Предметная труба. Настроена на извлечение ТОЛЬКО шерсти; Труба соединяет сундук с системой труб автокрафта. В сундук помещем Шерсть. Теперь она будет находится в постоянном движении: Сундук->МЭ интерфейс-Сундук, и тд. То есть МЭ интерфейс, автономно получает Шерсть. Сюда надо кликнуть В крафте всех частей пробужденной брони, есть закономерность - 1 Алмаз, 2 Ихора, 1 Таумономикон и 1 набалдашник Сингулярность. Эти предметы используются во всех элементах брони: Именно эти предметы я закодирую в шаблон с Шерстью: Теперь, когда у меня есть своеобразный "кластер", кодирую шаблон шлема, с использованием Шерсти.: Так, в сундук будут помещаться все 8 предметов, и предметы, которые закодированы в крафт Шерсти. Оба этих шаблона нужно поместить в МЭ интерфейс перед сундуком с МЭ шиной хранения и Шерстью внутри. Осталось лишь настроить поисковики на трубах, чтобы на пьедесталы помещались нужные предметы и можно заказывать Шлем адских глубин.
  10. Здраствуйте, я ютубер SpeedSnail. Я бы хотел спросить, не могли бы вы добавить мод TConstruct на сервер TechnoMagic. Так как молоты очень хорошо справляются с шахтой и ресурсами. За то поднимется онлайн. Как вам идея?
  11. При входе на сервер именно в майнкравте на вообще на TechnoMagic на 1,2,3 не заходит пишет Failed to Username
  12. Хочу спросить здесь работает квантовой мост з ае2 который позволяет сойденить 2 Мэ системе
  13. Кхм. Не могу зайти на Technomagic 1 по причине его заполненности, хотя имею на сервере привилегию Grand.
  14. Ищу людей для виживання на сервер техномагик мой дискорд Etan123#1778 надеюсь подружимся)
  15. Доброго времени суток ! Так, как на форуме нет ни одного гайда по данному моду, то почему бы это не исправить ?) Ознакомление с модом Thaumcraft добавляет нам 7 кристаллов и 2 руды. Узлы ауры Есть всего 6 типов узлов ауры. * Обыкновенные - Самый обычный узел ауры. * Зловещие - Создают зловещий биом в радиусе 11 блоков от себя,спавнят яростных зомби и древних стражей. * Чистые - Узел,который спавнится в серебряном дереве.Помогают расчищать территорию от заражения. * Зараженные - Они превращают любой биом в зараженный в радиусе 11 блоков. * Нестабильные - Они могут менять свои аспекты. * Голодные - Притягивает к себе все, что находится рядом в радиусе 11 блоков. Помимо самих видов узлов, есть еще виды яркости. * Яркий - Восстанавливает находящиеся в нем аспекты в 2 раза быстрее. * Нормальный - Восстанавливает аспекты с нормальной скорость. * Тусклый - Восстановление аспектов в 2 раза медленнее. * Увядающий - Ее восстанавливается аспектов вообще, в итоге через некоторое время он пропадает. Начало Для того, чтобы вы могли сделать тауномикон, вам понадобиться следующее. Скрафтить 2 железных наболдашника, как показано на скриншоте. После чего нужно скрафтить вашу первую магическую палочку на 25 вис. (Заряжать данную палочку, да и последующие все можно с помощью узлов ауры.) После того, как вы ее скрафтили, поставьте книжную полку и нажмите палкой ПКМ по ней, после чего вы получите тауномикон. После того как вы получили таумномикон, открыв его, вы увидите следующее.Вы увидите 9 разделов - Базовая информация, Тауматургия, Алхимия, Изобретения, Големоведение, Древние знания, Электро-магик тулс, Таум-инженерия, Пчеловедение, Энергетика. Почему я выделил *Древние знания*?. Древних знаний по началу игры у вас не будет.Про это я расскажу чу-чуть позже. Далее вам потребуется магический верстак в дальнейшем. Для этого нужно скрафтить стол. Вот так он крафтится. (Советую вам сразу крафтить 3 стола, так как 2 стола нам нужно еще для стола исследования) После того, как вы скафтили стол - поставьте его и нажмите ПКМ палкой по этому столу. У вас получится магический верстак. После крафта магического верстака, вам нужно скрафтить стол исследований. Для этого вам нужно поставить рядом 2 стола, ранее скрафченых и нажать по ним чернильницей. Чернильница крафтится таким образом. После чего просто нажимаем ПКМ по столам. Исследование После того, как вы откроете стол исследований, вам будет доступно 6 аспектов - aer, aqua, ignis, perditio, ordo, terra. Всего существует 48 аспектов, в данной теме показано как их создавать https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/193--thaumcraft-4235-аспекты-аспекты-в-предметах-/&tab=comments#comment-1276 Так вот. Для того, чтобы вам создавать новые предметы, вам нужно их изучать, для этого вам нужны аспекты, которые вы можете получить двумя способами. 1 Способ Крафтим тауномометр и ходим и изучаем всё и вся. 2 Способ (Для более развитых уже) Крафтим стол расщепления, если он у вас изучен уже и расщепляем в нем верстаки. Почему верстаки ?. Потому что в верстаках содержатся все 6 базовых аспектов. Так же, если вам лень самому изучать все, могу создать тему, в которой будут уже все исследования таумкрафта и дополнений. Древние знания Да-да, это тот раздел таумкрафта, про который я говорил в начале. Чтобы открыть данный раздел, вам нужно изучить предыдущие 5 разделов и повысить искажение. Повышать искажение вы можете несколькими способами. 1 Способ Поедание мозгов зомби. Как мне кажется, самый простой способ который есть. 2 Способ Носить броню, которая повышает искажение. Но это очень долго и нудно. 3 Способ (Временной искажение) Временное искажение можно получить в древнем мире. Так же, скрафтив психический детектор, вы можете узнать ваше текущее искажение. Ихор У большинства игроков на сервере в какой-то момент возникает вопрос - Почему никак не открывается ихор, я же все изучил и даже таум-инженерию. Ответ - Может быть вы изучили не все скрытые исследования ? В этой подтеме я хочу вам перечислить все скрытые исследования в таумкрафте. * Наболдажник "9 кругов ада" (Находится в Тауматургии) - Чтобы открыть его, вам нужно изучить животное, а именно"Адскую летучую мышь". После того как вы ее изучите вам откроется новое изучение. * Эфирный цветок (Находится в Алхимии) - Изучить этот магическое растение очень просто. Вам всего лишь надо изучить предмет в котором есть аспект-Vitium, он есть во всех зараженных предметах. * Магическая металлургия (Находится в Алхимии) - Просто позволит вам создавать таум-слитки. Изучить можно предметом в котором есть Metallum. * Костяной лук (Находится в Изобретении) - Надо просто изучить кость или тот предмет, в котором есть аспект Mortuus. * Светильник роста (Находится в Изобретении) - Изучить его просто. Вам нужен предмет в котором есть аспект Herba или Messis. * Светильник скрещивания (Находится в Изобретении) - Его исследование можно получить изучив предмет, в котором есть аспекты как Victus или Bestia. * Зеркальная магия (Находится в Изобретении) - Вам нужен такой предмет в котором есть аспект Alienis. * Мозг в банке (Находится в Изобретении) - Получить его можно изучив предмет мозг зомби и яростного зомби,который спавнится со зловещего узла. * Арбалет голема и Кувалда голема (Находятся в Големоведении) - Изучить их можно аспектом Telum. * Бронепластина голема и Забрало голема (Находятся в Големоведении) - Что бы изучить их вам надо предметы с аспектом Tutamen, который есть во всех видах брони. * Маленькие бабочки, Маленькие цилиндры, Маленькие фески и Маленькие очки (Находятся в Големоведении) - Изучить их можно предметом, в котором есть Panus. После данных секретных исследований у вас должен открыться ихор, при условии, что у вас изучен раздел Таум-инжернерия и хватает искажения. Тема будет обновляется по мере возможностей. Если есть какие-то вопросы - задавайте их мне в дискорд KaktuZ#3584 Ну а если вам понравился данный гайд, то поддержит его комментарием и можете посоветовать того, чего здесь нет.
  16. Чистки порталов нету, половина сервера переразвита, онлайн упал / PvE всех бесит(меня одного) Пора задуматься о вайпе
  17. Играл на сервере TechnoMagic 2 и меня кикнуло, попробовал перезайти, пишет что пароль не верен. Попробовал восстановить пароль, и пишет, что e-mail не к какому аккаунту не привязан. Создал новый аккаунт и зашел, пришел в дом, а мой аккаунт ломает панели...(в общем все механизмы). Помогите вернуть аккаунт и все ресурсы. На данный момент он сейчас на сервере.
  18. В привате только я и мой друг(я владелец), этого игрока я вообще не знаю, но он как то занял мой магический верстак, помогите
  19. Здравствуйте, хочу создать верстак для бесконечного создания, для крафта которого требуется сжатый верстак, но я не могу его сделать Как сделать верстак бесконечного создания, или же как сделать сжатый верстак ?
×
×
  • Create New...