Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ограничения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  

Найдено: 5 результатов

  1. 1 Gigantiops 2 TT_Joker 3 Galaxy 4 Нарушение ограничений 3.01 (Обещаю исправить )
  2. Возможно, я просто не понимаю сакральный смысл, но я не вижу логики обрезать у какого-то предмета все функции и просто оставлять его доступным для крафта, и при этом нигде не упоминать даже, что предмет не рабочий. Хотел скрафтить себе "кольцо чёрной дыры", проверил список запрещённых-ограниченных предметов, нигде нет даже упоминания. Окей, делаю. Пытаюсь воспользоваться - а оно просто не работает. Спросил в чате, ответили, что да, не рабочее, потратил время и ресурсы в пустую. Туда же можно отправить аналог кольца из Ботании, "талисман чёрной дыры". Он, конечно, рабочий, но он становится просто мусоркой для одного блока, ибо чтоб достать из него блоки, надо.. Ставить их обратно в мир и ломать уже без талисмана. Да, понимаю, что это из-за дюпов и тд, и тп, но всё же, хоть в описании сервера, где список запрещённых предметов, хоть на форуме написать про ограничение предметов, мне кажется, стоит, ибо неизвестно ещё(мне, обычному игроку, который играет не 25/8 и не знает все моды наизусть), сколько таких (не)запрещённых предметов существует. Adios.
  3. Привет, я заинтересовался вашим проектом по ряду причин: Хороший рейтинг, Отзывы, Онлайн и версия на котором стоит RPG сервер. Minecraft 1.12 открывает огромные возможности для любителей всяческих механизмов, я уже представлял как мои огромные машины будут выполнять за меня грязную работу; Копать ресурсы, автоматически доставлять их в сортировочный центр, а там отправлять их на переплавку. Это лишь один классный механизм из бесконечности других не менее интересных машин что можно построить на этой и более новых версиях. Однако, камнем преткновения стали ограниченные права динамита - он банально не разрушает блоки. Понимаю с какой целью на сервере не течет вода и лава, не взрываются блоки от криперов и динамита - ради защиты от гриферов, но для подобной защиты обычно используют права в регионах что приватят игроки, в плагине что обеспечивает приват территории все эти функции включены: там тоже можно заблокировать урон от игроков, ограничить ущерб от детонации различных видов, именно таким образом от гриферов спасаются на других проектах, тут же, целые игровые механики и стили перекрываются простыми запретами. Предлагаю динамиту и криперам наконец дать возможность нормально уничтожать вещи на RPG сервере, без динамита я не смогу построить машину что выкопает мне туннель, который, я буду копать вручную неделю, машина же сделает это за день. Без динамита я не смогу быстро расчистить область что мне приглянулась. и.т.д. Ну а крипер.. его права ограничивать преступно, это же целая культура, страх того что однажды это зеленое чудовище взорвет что-то из твоих построек (А в границах привата он это сделать точно не сможет), появиться из-за угла и даст тебе понервничать, как же без этого? #ПраваНаРазрушения
  4. Ув. администрация, собравшись маленькой компанией(20-25 человек) обсудили такую проблему как ограничения. Посоветовавшись мы решили что данные ограничения сильно мешают развитию игроков на финальном этапе(крафт стафов, дк брони, и самое сочное- вещей из аваритии) Пожалуй начнём с бесполезных ограничений: 1)Тессеракт - 20 штук. Совершенно не понятно зачем это нужно, никто их не использует, а если и использует то чтоб просто переносить вещи с качалок с края и ада. Предлагаю- убрать. 2)Ускоритель роста кристаллов - 16 штук. Никто их не использует т.к. есть камера для выращивания кристаллов. Предлагаю- убрать это ограничения и место него добавить Камера для выращивания кристаллов- 4 шт(больше не нужно, ибо смысла нету) Теперь то что было бы приятно увеличить и это не даст никакой нагрузки на сервер: 1)Блок обработки создания - 10 штук. Увеличить до 12 штук(Больше вариантов разных систем, и +2 шт даже каждому игроку никак не нагрузит сервер) 2)Высекатель и Продвинутый высекатель - 12 штук любого вида. Увеличить до 15 в обязательном порядке. Почему? Всё просто, добавляю скрин самой быстрой системы которую можно сделать с 15 высекателями: В 1 ряду кремний, 2.3.4 3 вида опечатков, 5 сами процессоры. Запустив любой вид процессорово будет работать 1 ряд, один из 1.2.3. и 5. 3)Магический бур - 2 штуки. Магический бур используют 1% игроков(если не меньше). Я не понимаю почему ведь магический бур+ботания это лучшая ферма ресурсов. Предлагаю увеличить до 3-4 штук. Думаю этого хватит с мелких изменений, теперь самое интересное и глобальное: 1)МЭ интерфейс-75 шт. и молекулярный сборщик- 50 шт. Любой согласится что это очень мало. Прикреплю скриншот фермы бедрокия которую делал мой знакомый: Мы видим что используется 36 сборщиков для +- нормальной фермы. Так же скажу о банальных автокрафтах, у меня автоматизация термала, ендер ио, аплайта и ванили(не фул ещё) заняла 20 интерфейсов. Но ещё есть механизмы, а так же другие моды которые немного глобальнее. Предлагаю- МЭ интерфейс- 128 шт(2 стака), Молекулярный сборщик -96 шт(полтора стака). 2) Сборщик нейтрония - 16 штук. Ухх, нейтроний... Как же много игроков уже со всем готовым ждут пока он накапает... Возьмём в пример стаф, на него нужно 12 блоков+ по мелочи на жемчужины. Чтоб это получить с 16 сборщиков нужно грузить чанк 53 часа. Как по мне нужно увеличить количество минимум в ПОЛТОРА-ДВА раза. 3)Ну и как же без панелей... Да, получить даже это количество довольно сложно новичкам, но, серверу уже довольно много времени... Лично у меня уже лежат в сундуке 6 сингулярок просто без дела. Возьмём к примеру генераторы хай тека, как я читал на форуме количество энергии там боле 2кк я не очень хорошо знаю сборку тех модов но как минимум там нету аваритии на крафты которой нужно ОГРОМНОЕ количество разных ресурсов. Думаю ещё одним аргумент может стать то что игрок купив ультру мог бы купить 2 сингулярные панели, но им это запрещают ограничению(лично такого человека знаю), а это уже потеря доната. Предложения: Вип- 92 квантовых Премиум-102 квантовых Гранд-114 квантовых Ультра-128 квантовых Цифры примерные но хотелось бы чтоб администрация прислушалась к нашей просьбе. Ваш покорный раб, Effective. P.S. Потратил довольно много времени чтоб это написать, простите если увидите ошибки, всё таки я просто технарь. P.S.S Как я понял за это отвечает @xb1tnatorV ведь он отреагировал в прошлой теме, прошу прочесть и изменить хотя бы что-то чтоб наш труд не остался незамеченным.
  5. SolLaRioN

    Суммарный Лимит

    Технические сервера вроде HiTech подвержены многочисленным ограничениям, и, не спорю, многие из них идут на пользу игровому процессу, в том числе побуждая игроков искать новые варианты решения и оптимизации. Однако я хотел бы заметить, что некоторые ограничительные нормы на механизмы и устройства просто душат и тормозят техническое развитие. Я говорю сейчас, в частности, о ме сети, интерфейсах, блоках обработки и пр. Уложиться в лимит по блокам обработки/создания еще куда ни шло, но по интерфейсам... это просто больно. Однако, я не могу не признать, что каждое такое устройство оказывает свой вклад в нагрузку сервера и бесконтрольное их использование приведет к краху. Где же выход? Решение? Компромисс? А компромисс я вижу в суммарном лимите. Что я имею ввиду: если просуммировать максимальные нормы на все перечисленные в списке ограничений механизмы, то мы, по сути, получим максимальную нагрузку, которую один игрок имеет право оказывать на сервер единолично, не нарушая правил. То есть, он может построить все виды механизмов из списка в пределах лимита, не выходя за рамки ограничений. Однако, что если игрок в принципе не хочет/не может/не собирается строить и использовать часть из этих механизмов и устройств? В таком случае эта часть суммарного лимита остается неиспользуемой, невостребованной. Я считаю, что что игрок имеет право претендовать на этот ресурс. Например, он может не делать ветряки, но сделать больше панелей, не делать большие ульи, но сделать больше высекателей, не делать трубы и шины, но сделать больше интерфейсов. Я считаю, что игрок имеет право использовать свой ресурс нагрузки для того, что ему действительно нужно. Нужно разрешить игрокам использовать большее количество тех механизмов и устройств, в которых они нуждаются. Думаю, суть моего предложения ясна. Да, рассчитать ресурс нагрузки таким образом сложнее, чем просто упираться в заданные числа, однако возможности и свобода действий каждого отдельно взятого игрока существенно возрастут при сохранении стабильной работы сервера, что, на мой взгляд, поднимет общее настроение и только укрепит желание игроков следовать правилам и поддерживать проект.
×
×
  • Создать...