Перейти к содержанию

Slavik9090

Игрок
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Slavik9090

  1. Зачем боп на пикселе... Чтоб опять его удалили из-за невозможности найти нужный биом?😋
  2. Предлагаю оставить аддон полностью, добавить ПвП во всём мире, но отрегулировать конфиг, дабы релики были сбалансированные, но так же серьёзно влияли на игру. Всё просто - благодаря реликвиям шанс отхватить тыку и стать бомжом без ресов намного ниже, чем мог бы быть. Сами же реликвии дают намного меньше дисбаланса, чем та же арса, которой каждый вайп находят способ оставить на месте сундуков микрочела ракету из обсидиана, убить со спины, совместно с читами закликать чела до вылета с клиента и т.п, не буду говорить о более страшных вещах😎 К тому же, на тме есть панельки, на пиксельмоне есть леги, а на магике реликвии. Вывод из закономерности очевиден😉 Я, конечно же, диванный эксперт и не мне в итоге потом убивать ребят в рг багом, стирать им инвентари и прочие гадости, потому вес моего мнения меньше, чем тех, кто этим промышляет, а после мне в лс ноет.🥴 ПОЧИНИТЕ КВЕСТЫ ПЖ
  3. 1) Выдели больше оперативной памяти в лаунчере. Оптимальное количество для всех серверов на минималках вот так: 2) Попробую с разными настройками оптимизации в лаунчере (либо старая, либо новая версия): 3) В настройках графики найди настройку стабилизация FPS и отключи её: ->-> 4) Проверь, чтоб на диске C было больше свободного места. Минимум 20 ГБ. 5) Выключай бразуер и дискорд во время игры, а тем более не включай трансляцию.
  4. F3+S в игре прожми, может помочь. Ванильный баг
  5. Да, форестри и ик2 нигде не стоит, ага. А билдкрафт самый важный мод, он незаменим другими, да. А, главное, редповер самый сложный мод, а сам по себе тфк с иммерсивом так, казуальщина для нонсов. Канеш😉 Да и на тфк гайдов вагон. Настолько много, что их до сих пор действительно практически нет. Все на 1.7.10 или лишь о трети мода и тем более не о его аддонах. Больше, думаю, тебе действительно лучше не рассуждать на эту тему, твой необоснованное и предвзятое мнение было услышано😄
  6. Открытых нормальных ТФК нет, скачиваний у мода меньше, чем у аддонов к таумкрафту, т.е это практически эксклюзивная сборка. Но про сборку на один вайп при прочих равных говорит человек, который про инду говорил так: Автор гений, эксклюзивность и страсть определенных групп к сборке может быть только к инде, к другим модам нет😉. К слову, старички любят тфк, т.к это один из первых популярных модов на 1.2.5, на равне с индой. А проработанная сборка в принципе будет совершенно необычной и новой для многих, так как 1.12.2 ТФК сильно изменился и напоминает отдельную игру, тот же Vintage Story.
  7. Согласен, именно потому этот ТФК без грег тека и других усложнений. Упрощённый тфк сам по себе намного более удобный для такого формата, так как близок с классику. На самом деле, формат очень близок к тм, только вместо количества одного предмета, здесь много видов разных предметов. Кто играл с ТФК поймёт, каково это делать керамику или ждать, пока нагреется печь. Благодаря количеству контента и медитативности игры, за вайп можно даже не успеть найти всё, при этом не зацикливаясь на однообразии. ТФК сам по себе это простой мод, который лишь дополняет выживание и расширяет стандартные крафты, а не добавляет новые непонятные вещи. Естественно там есть печь, а аддоны дают много ветвей развития, но сам кор геймплей достаточно примитивен и, благодаря квестам, будет интуитивно понятен. Railcraft же не интересен для тех, кто привык к автоматизации с трубами, тессерактами и ритуалами. Когда у тебя нет ничего обычного, а лишь конвейеры и тупые рабы(големы), то поезда вполне вариант. К тому же, при условии хардкор даркнесс, сложности в путешествиях и отсутствии тппос с доната, поезда интересный вариант, чтоб вечерком общаться в чате и строить дороги между интересными для себя местами. Короче, реил крафт это продолжении идеи о замене труб и телепортаций, при условии веса у предметов с ТФК. Экономика в ТФК простая, а относительно неё делается на остальные моды. Это не долго. Фиксы и конфликты всегда были и будут, а скорость развития в ТФК не даст отвлекаться на сомнительные предметы, потому это не настолько страшно, как кажется. НаноТек был экспериментом и умер, РПГ доработанный и интересный, у него онлайн близок к классику (3 месяца с вайпа) и магикРПГ (2 месяца с вайпа), хотя сам рпг уже почти два месяца, как после вайпа, не смотря на крупную проблему с гриферами в этом вайпе. Если такого же достигнет ТФК, это будет один из самых живых ТФК в СНГ. Пруф:
  8. Тут нет бесплатного сервера. Донат будет делать из ТФК практически классик с кучей красивых модов, тем самым если ребята хотят поиграть с тфк, но не гореть с каждой своей ошибки - потратят монетки. А, главное, они получат такой же контент, ту же экономику и те же крафты с целями. Я бы и сам купил себе премку, дабы иметь изначально ряд овощей, а не искать их по миру. Кстати, хорошо бы несколько хомов перенести в делюкс, або в випке это было бы слишком хорошо. Так, если будет больше приватов, то можно делать узкие, но длинные приваты. Условно, если мир в 15к на 15к блоков, то привата в 256к хватит, чтоб сделать туннель 3х3 от одного края, до другого, что уже ОЧЕНЬ много. А все мы знаем, что количество приватов на сервере ограничено лишь для тех, кто не умеет передавать овнера своему тиммейту😄 Проблема лишь в количестве материала, хотя это не проблема, когда будет развит иммерсив. Платная проходка не решила бы проблему бесприватных путей, только онлайн стал бы ниже. Да и пути это лишь присказка, сервер про примитивное выживание, а не логистику. Все моды, которые вызывают проблемы, выделены ***. Остальные только на клиент могут влиять, но вряд-ли кто-то будет ставить десятки условных полок с библиокрафта.
  9. Короче, внесу свою версию сервера с ТФК, в сыром, но понятном виде. ДИСКЛЕЙМЕР - Писать темы я НЕ умею, НЕ практикую, потому возможно будет СТРЁМНО. Я даже картинки хз как вставлять, такшт да🥴. А ещё я украл моды и описание к ним с тем выше, вхвххвхв. А ещё - я написал про сборку, в которую я бы поиграл. То, что кому-то она может не понравиться или показаться слишком хардкорной, меня мало интересует. Но, всё же, любому мнению буду рад, так как сборка должна нравиться многим, иначе смысла от сервера с ней нет. Короче, мнению рад, но говорить "серверу не выгодно", "донат бесполезен" не нужно, это решать администраторам, а не тебе или мне. То же самое про "будет лагать", "дюпать", "куча багов, я щас умру от этой мысли". 》Основа сборки Основной мод, вокруг которого вся суета – TerraFirmaCraft. Идея сервера – медленное и время зависимое выживание с минимальным количеством упрощений, как на классике, но с модами, как на хайтеке и магике. При прочих равных, это вполне можно отнести к альтернативной ТМ сборке. Экономика сервера будет зависима от исследования мира, а в игре не будет весомого афк фарма, потому деградация и инфляция не станет серьёзной проблемой в первые пару недель, а некоторые ресурсы останутся дорогими навсегда. Основное действо будет в пределах своего дома, но благодаря структуре ТФК не ограничится им. Логистика в виде труб будет мало полезной благодаря удалённой добыче и ценности каждого ресурса. 》Ядро сборки Кор модами для сборки будут только те, которые вписываются в сборку. Добавлять футуристичные или исключительно магические моды, а также не подходящие по тематике, смысла нет. Так же, многие упомянутые моды будут выглядеть ужасно на стандартных серверах, от того советую забыться от остальных серверов и судить только относительно ЭТОЙ сборки. И, напомню, это выживание, а не сервер для афк с кучей сит на хате. 1. Конечно же, основой будет ТФК и аддоны к нему(Украл у автора выше!). А именно: TFC Water Flasks – Нужно пить воду, а носить с собой вёдра нельзя(они тяжёлые), потому нужны переносные фляги. TFC Caffeine Addon Темп развития в TFC - медленный, особенно используя первоначальные медные инструменты. Данный аддон добавляет кофе, которое даёт положительный эффект скорости; TFC Ambiental Температурная система, благодаря которой больше смысла делать дом, а не площадку 3х3 чанка; Hot or Not - TFC. Дорабатывает систему температур, не давая трогать горячие предметы без перчаток; TFCTech ( или Advanced TFC Tech. Два схожих, но разных мода) Электронное упрощение примитивной игры; TFC: Metallum Расширение генерации руд; TerraFirmaThings Небольшие предметы, которые помогут прочувствовать игру и упростить небольшие задачи. TFC Storage Добавляет предметы для хранения пищи, что увеличивает их срок годности: банки для солений, полки, вешалки для мяса и другое; Antique Atlas. Замена мини карты. Изначально иметь мини карту в игре – слишком щедро. Эта карта исправляет все проблемы, связанные с другими; BiblioCraft. Нужен, как тематический декор мод с удобными хранилищами, которые, скорее, дополняют ТФК; Hardcore Darkness. Дорабатывает идею ТФК, делает игру более атмосферной, делая чёрный настоящим чёрным; Paragliders. Поиск руд крайне долго и нужно уходить далеко, а элитры добыть можно уж очень не скоро и сложно, потому парапланы будут дорогим, но верным решением для поиска редких жил. TFC Aged Drinks. Аддон для TFC, добавляющий приготовление крепких напитков, дающие положительные эффекты; TFC Decoration. Маленький аддон, добавляющий несколько декоративных блоков из TFC; TFC Medicinal. Болезни и лекарства, ради которых может быть нужно создавать целые фермы или искать поперёк и вдоль всего мира. TFC Rocks+. Добавляет больше декора, материалов и в принципе атмосферы с помощью новых камней TFC Oversized item in storage area. Позволяет конфигурировать предметы, дабы сбалансировать систему веса в игре. Обязателен из-за других модов, не имеющих интеграцию с ТФК. TFC Alloy calculator. Так как мод сложный, многие будут страдать от системы сплавов. Для упрощения нужен калькулятор сплавов. FirmaLife. Добавляет свою кулинарию в мод, который её требует – ТФК. ***TFC Florae. Крайне тяжёлый мод, который требует ряд оптимизаций, но добавляющий десятки новых материалов, ради которых можно будет и поискать по миру несколько суток. Но из-за своей особенности, он очень сомнительный. TFC Paths. Дорожки, без которых можно будет потерять сутки на хотьбу. В принципе, исправляет забывчивость автора тфк. TFC Elementia. Изначально – это мод для одной сборки. Но сам по себе имеет особую генерацию руд, благодаря который можно создать потрясающие крафты. Time4TFC. Конфигурация длины ночей и дней во времена года, что повлияет на культуры и их рост. Позволит упростить жизнь новичкам. ***TFCTech Unofficial. Многие моды не имеют нормальных обновляемых интеграций к тфк, потому есть хорошее решение, портированное с 1.7.10. Signpost. Декоративные, нормальные таблички-указатели. 2. Railcraft. Такой старый и ламповый мод, что его видели все, но играли с ним единицы. При тфк это будет лучшей заменой тессекраткам и другим модам, которые лишь испортят атмосферу приключений и медитативного строительства. Да, сомнительное удовольствие, но мод полностью вписывается в сервер. 3. Immersive Engineering. Самый красивый технический мод, который буквально дополняет все моды выше. Так же есть пару обязательных аддонов: Immersive Petroleum. Добавляет топливо для агрегатов и методы её добычи.; Immersive Technology. Добавляет механизмы: новые виды генераторов, ёмкости для хранения жидкостей и т.д.; Immersive Posts. Добавляет столбы ЛЭП, которые позволяют более удобно размещать провода для агрегатов; Alternating Flux. Добавляет новый вид кабелей для транспортировки электричества. Chunky Excavators. Не больше 1 экскаватора в чанк, дабы соблюсти медитативный и медленный геймплей. ***Immersive Chemical Engineering. Химия, которая впишется в большие заводы ТФК. Изначально требует быть конфигурированным, сам по себе пустышка. 4)***Tinker Construct. По сути, продолжает тему инструментов в ТФК. К нему много аддонов, которые делают его ещё более удачным выбором, но тут возникают серьёзные вопросы к балансу и, главное, смыслу от него. Лучше обсудить его наличие, любое мнение будет уместно. Аддоны к нему: tinkered Hegemony, tinkers extras, tinkers’ tool leveling. 5) AstikorCarts for TFC + Horse Power. Из-за системы веса, копать руды в дали от дома извращение. Действительно понадобится использовать лошадей и других животных для доставки, а так же работы. 6) Pam harvestcraft + TFC-Pam’s harvestcraft. ТФК изначально настроен на исследование всего в больших масштабах, потому кухня с новыми растениями будет идеальна. Уже всё интегрировано с аддонами выше. 7) Thaumcraft (6). Да, многие не поймут выбора, но для начала вернёмся к напоминанию – нужно судить по отношению к ТФК, а не в целом. Это прекрасный мод идеально вписывается в тфк с его тематикой и фишками. Это уже настоящая алхимия, которая так прекрасно выглядит и звучит. Не судите о нём на основе РПГ и Визарда. 8') ***Geolosys! Это доработанная система генераций руд. О её совместимости я не уверен, но знаю, что будет идеально выглядеть в сборке. 9) Rustic + Rustic Thaumaturgy. Это прекрасный мод, который, по сути, самостоятельный аддон к ТФК. 10)Better With Mods. – Доработанная ванила, которая, по сути своей, продолжает ТФК в идее автоматизации. Это крейт на минималках. 》Дополнение к сборке Сюда же идут моды, которые будут идеально дополнять сборку, но не влиять на неё, в случае их отсутствия. FTB quests. Квесты, которые будут гайдом и спутником в игре, ни более, ни менее. Localized Weather. Погодные условия, которые создают более уместную атмосферу тфк. Atlas Extras. Сделает игру с атласом более понятной и простой, а также импортирует работу с signposts. Короче, сделает атлас настоящей мини картой. BuildCraft. Учитывая тематику сервера, он будет уместен, как аналог конвейерам с иммерсива, но его некоторые не любят, потому его скорей всего не будет. 》Сборка на сервере Так как ТФК очень сильно завязан на исследовании и редких ресурсах, тут обязательно нужно доработать многие вещи в стандартном наборе команд и донате. 1) Сделать кд на /sethome и /home. Причём не какой-то там кд, а огого. Иначе смысл от трети модов пропадает совсем. 2) Добавить в донат инструменты, еду, блоки, опыт, но не дорогие приборы. Это как классик - тут вся суть в строительстве и приколямбах, а не делать топ панель и продать её. 3) Запретить tppos, выход в открытый мир с warp(было такое правило давным-давно), fly и в принципе убрать полёт у игроков, модераторов с сервера. Это так же нужно для создания атмосферы, необходимой для работы трети логистических модов. 4) Сделать мир больше, как на РПГ или классике. Тут шанс влияет на многое, потому иначе никак. 5) Увеличить количество приватов у всех. Тут всё слишком большое и требует колоссальных территорий, а копаться и строить в высоту очень сложно. 6) Сделать кит старт бедней. А иначе смысл от тфк? 7) Сделать кд на /call, /tpa и т.п То же, что и пункт 1. 8') Добавить в исключения чистки все вагонетки и поезда с реилкрафта и сделать флаг, на взаимодействие с ними, по умолчанию включённым у всех. Так тема с поездами и жд будет актуальнее, чем если никто не сможет использовать чужие пути и поезда. 9) Сделать большой кд на feed и heal, передвинуть все возможности на донат выше премиум. Иначе еда и аккуратность с вещами будут, мягко говоря, бесполезными для тех, кто с обедов копил. 10) Убрать все мини-карты (очевидно). 11) Сделать этот сервер ПВП везде, кроме регионов. Опять же, делать пути, а не бегать по миру, станет безопасней и легче. 12) Финальной целью сборки должны быть инструменты и броня с лучшего сплава, а так же максимально автоматизированный дом через иммерсив. Вторичной было бы классно сделать общий проект, когда все вкладываются для создания чего-то интересного, вроде общих жд путей или единого рынка через квесты. Обе вещи входят в тематику лучше, чем просто крутые приборы, но это сказки. Всё же, вдруг у кого-то есть идеи. 》Итого Сборка будет необычной, не сложной и очень близкой по духу к классику, но давая возможности, схожие с хайтеком или магиком. Онлайн явно даже после вайпа не будет выше 50, но такова суть ТФК. Потому нужно угодить не ВСЕМ, а тем, кто хочет играть с тфк или медитативную сборку. За счёт низкого, но постоянного онлайна будет стойкий, относительно стабильный сервер с постоянным активом. Донат же даст свободу самовыражения и упростит жизнь, но не поиграет за тебя. Экономика сервера будет зависеть напрямую от крафтов и редкости руд, что не даст потерять цену ресурсам в первую же неделю.
  10. Если будет тпс ниже 16 на 1.12.2 при среднем онлайне, то 1.7.10😋
  11. Так я тебя спросил какой кор элемент сборки ты хотел бы видеть, а не какова суть майнкрафта🧐 Все три вещи в одной сборке не уживаются, особенно на сервере. Если только в стандартных модах ковыряться, то уже через 2 дня игра окончится. А про тиры никто не говорил, такое на сервере не прокатит.
  12. Дополнил модами, хорошо. А кроме аддонов к ТФК и иммерсива что-то ещё есть в твоей идее? Больше технических модов/транспортных/приключенческих. Да и какова сборка в натуре своей? Сидеть афк на базе/бегать и искать, а дома только крафтить/строить какие-то вещи? Что будет эндгеймом? Пока все моды не имеют сложных, но полезных приборов.
  13. Собственно именно это и было расписано. Но какие именно моды и в каком виде - за любителей тфк решать никто не будет, потому хорошо было бы дополнить тему готовой сборкой и идеей, а не просто модом.
  14. Я тебе выше ответил, что если ты хочешь, чтоб была такая сборка, найди таких же заинтересовавшихся и предложи сборку с идеей, а не просто мод. Иначе эта тема будет просто висеть никому ни нужной как и другие такие же темы в архиве. Рекурсия из раза в раз, пока кто-то действительно не сделает. Да и хватит очевидные вещи повторять, дураков нет. Только сообщения больше делаешь, лень уже отвечать и читать.
  15. Ты мне так и не ответил, но уже соскользнул с темы🧐 А про онлайн классика и рпг я не спрашивал, а так же открою секрет, очевидные вещи можно не говорить, о них и так знают. Кста, даже не сразу заметил, ты полную ересь спорол тут - от качества сборки онлайн зависит в первую очередь. Нафиг кому-то играть на скучной, забаганной и лагающей сборке? Если тебе такое забавно, не значит, что другим зайдёт. Онлайн тма и пикселя тому показатель - на хороших серверах играют постоянно и достаточно много, за-то на гелакси и РПГ его практически нет уже через неделю после вайпа. Делай выводы😉
  16. Раз играл, тогда сможешь показать проект со стабильным онлайном выше 20 после недели вайпа и без серьёзных лагов на серверах с тфк? Я играл на очень многих и ничего такого не нашёл.
  17. Как по мне, можно было бы сделать с помощью TFC крутую сборку, но тут много вопросов к идее. Те же квесты, картиночки, НПС и прочее - дело наживное. Весь цимис в самой идее сборке - это будет сборка вокруг средневековья с тфк или с участием тфк? При первом варианте, будет типо магикРПГ, но с тфк. К тому же, такое на 1.7 тоже прикольное будет, не вижу смысла от 1.12. А онлайн однозначно в 30 рыл без донатов образуется, даже с классными квестами и фишками, так как зачем кому-то нужен блудный сын магика и хардкорного выживания? При втором варианте будет ТМ, но с более долгим развитием и сложными крафтами, что уже не под сервер, это сборка для одиночки или приватного сервера. Не для всех людей. А ещё напомню - мод достаточно сложный и жирный, не каждый зайдёт на сборку с ним. Итого, получится малопопулярный сервер, который будет лагать и крашить клиенты, спасибо фишками с гравитацией, пожарами и мультиструктурами, что 60% всего мода. Это идея ради идей, как сервер с грег тек. Считаю, что если есть желающие на такую сборку, нужно сначала её собрать и выразить мысль полноценно, а не одним модом. Я тоже могу сказать "хочу 1.16.5 с новым модом на квесты", но ежу понятно, что это слишком многозначно. Лучше соберитесь желающие и вместе создайте готовую интересную сборку, выложите на форум и расскажите, что хотите от неё, я бы такое даже потрогал и мб поучавствовал.
  18. На сервере торг чат отдельно, как минимум, потому что на него есть кд и ребята не смогут устроить спам "покупаю", "продаю" и т.п Со временем заметишь, как это могло бы выглядеть и поймёшь смысл. А ещё, тему можно было в "обсуждения" или "вопросы по игре", думаю.
  19. Ты изучил все остальные изучения из основных разделов?
  20. Так а что ты ждёшь в ответе то? Тебя поймали за хулиганством, у них есть пруфы. Хочешь, чтоб тебе указали на твою ошибку, как ты спалился и ты стал делать негодяйские вещи уже беспалевно?🥴
  21. Я кста согласен, что подобная тема могла бы быть занятной на новых или непопулярных сборках. Т.е типо семи-приватного сервера с модами и без фиксов несерьёзных багов, без правил, не считая того же 3.4. Но тут возникает практически нерешаемые проблемы: 1) как модерировать такой сервер(не только в игре, но и вступающих на него), 2) кто и как будет собирать деньги на него, 3) что с вайпами, 4) кто и как будет собирать сборки, 5) если онлайн будет регулярно ниже 2-3 человек, закрывать ли "сезон" и т.п А ещё это обсуждения для ТМ. Такую тему поднимай отдельно, там больше ребят ответят и с большим желанием, думаю.
  22. • Устраивает ли Вас генерация панелей по фазам луны или же Вы хотите вернуть старую генерацию день/ночь? Устраивает, т.к выработка более ситуативная, а не постоянная. Больше активности. • Устраивают ли Вас ветрогенераторы и реакторы из аддона Industrial Upgrade? Да, но реакторы слабоваты, т.к: 1) Топливо нормально делается в приборе, который крафтится из слитков колоссальной стоимостью в еу ( 9 нейтрония = 9 миллиардов еу). Короче нормальное топливо сделать стоит, как хороший ротор или панелька простенькая. 2) Общая выработка с реактора достаточно низкая. Повысить бы энергию с дорогого топлива раза в 3-4, чтоб хоть какой-то баланс был. Тратить ресурсов, как на пару лучший роторов, чтоб выходила энергия дай бог, как с одного ротора - отвратительная перспектива. • Нужны ли панелям модули или же стоит что то убрать? Все модули тема, кроме того, который автоматизирует прочистку стекла. Он имба, руками рофельней мыть👍
  23. Это делают не только донатеры. Я тоже это делал, когда у меня сгорела жепа на дождь, который шёл без остановки. Стоило дождю кончиться, как его вновь вызывали. А в чате каждое пятое сообщение "уберите дождь". И причём мне было всё равно, что добрую половину энергии я тоже брал с ветряков, тем более и без дождя они работают во всю, пока кто-то опять не пытается его вызвать и ветер пропадает временно. Многие механики завязаны на дожде и некоторые приборы перестают работать, пока он есть. А выключить дождь - дело пяти крафтов и одного прибора. А ещё есть очень много альтернативных источников, которые дешевле и иногда даже лучше роторов(та те же водяные мельницы с роторами, кек), потому не стоит на них так рассчитывать.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...