Перейти к содержанию

Slavik9090

Игрок
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Slavik9090

  1. Да. Строй обработку создания полностью в одном чанке. Если ты ставишь 2 блока создания вместе и один в другом чанке, всё удаляется из крафта. Можешь сделать то же самое, но сам сломай, тогда убедишься.
  2. Давайте сделаем грег тек, чтоб там играли все, ведь все любят грег тек, да? А давайте потом крафты ещё сложней, ЕЩЁ СЛОЖНЕЙ, ДА, ЕЩЁЁЁ. Рофл короче. Если тебе просто, не значит, что другим просто так же. А делить сервера по сложности вообще халтура, онлайн по 10 человек блинб. Нужно балансировать внутри существующей экосистемы, чтоб чем дальше - тем сложней, а не усложнять вообще всё ломая игру другим.
  3. Кста по новым механизмам вспомнил: В синтезаторе топлива делаются крафты, которые нужны намного раньше, чем в принципе возможно его скрафтить. Смысла от него уже почти нет, когда ты можешь его скрафтить. Цепь переработки нефти баганная, там только вёдрами нормально мехи передают жидкости, а стоим им перепутать слот - гг. Напрягает капэц. А ещё от штук с саннариумом подлагивает, попросите гения ик2 на авторе упростить текстуры раз в 5, пж.
  4. Вне пунктов: Мне квесты не понравились, слишком много исправлял и ещё предстоит🥴 Мод поломанный какой-то По пунктам: Да, прикольно. Только панельки не очень из-за стоимости по ресурсам в начале игры. Первые пару недель их можно вообще не трогать, есть способы генерации дешевле. Шаблоны в 2х и 4х интерфейсах не видны в терминале интерфейсов, поправьте пж. Искать и поправлять крафты - проблема. А ещё юнидикт криво настроен с крафтами, много разных материалов в итоге засоряет систему, а крафты работают только с 1 типом. Той же самой меди. Мне понравились все крафты, кроме панелек и гендастри. Одни сложные слишком, не стоят своего вообще в начале, а второй слишком простой за его возможности. Да, ничего не поменялось. Мне не понравились жилы, фигня какая-то бесполезная, руками копать проще. Их явно нужно увеличить раза в 3-4, тогда будет резон. Мехи крутые, не упрощать. Саннариум крутой. да да да да А ещё от себя - интерфейсы по кд виснут, когда в них много ресурсов поступает. Почините пж.
  5. Чёрный рынок заруинил не я. В конфиге при вайпе сервера не выключили генерацию руд, все вопросы к @xb1tnatorV 🧐. Его починить будет сложно, т.к все квесты нужно будет переписать либо новую валюту поставить на чёрный рынок.
  6. В квестах по витчери описано получение сердец, так-то, никакие дополнительные гайды смотреть не обязательно. В любом случае, всё делаешь правильно, вопрос лишь к серверу. Говоря о том, что квест сложный и найти эти тварей сложно - это, опять же, приколы сервера. Мобы спавнятся слишком далеко и потому их не видно/багаются и пропадают. Можешь в дс мне в лс скинуть название и раздел квеста, как покончу с сессией - упрощу на магике многие квесты, чтоб не было более таких проблем. Осуждаю. Я хотел бы сказать, насколько осуждаю, но не могу - слишком долго мут длится. Но главное, что прошёл квест, молодец😉
  7. Друк, там и упоминание в оскорбительной форме запрещено, не только прямое оскорбление.
  8. Было то же самое. После того, как залогинился, пытался перезагружать страницу - не помогало, сколько не делал. Тогда я сделал релог в аккаунт и по новой открыл сайт, нажал справа "радио" и тогда всё появилось. Шакально кншн, но опыт говорит сам за себя🥴
  9. Зайди в квест и скинь скрин, что он показывает
  10. Генетикс имеет достаточно высокий порог вхождения, но даёт точно такие же возможности, как и гендастри. Сейчас, в силу сложности вывода пчёл, они имеют относительно большую стоимость, но с гендастри она упадёт в несколько раз, так как он фактически нивелирует сложности при выведении нужных пчёл. К тому же, от него многие проекты, смк в т.ч, отказывались в силу его непроработанности по ряду параметров, такшт я против.
  11. Проверь, чтоб вещи в крафте были новые, або даже заряженный на 1 EU шлем в крафте уже не будет работать.
  12. Я считаю, что второй щит однозначно лучше👍
  13. Если ты не понял моего ответа, тогда почему прочитать должен я?😉
  14. Не могу найти, дс ругается🥴, что тег не тот. Проверь, верно ли написал.
  15. Хорошо, в таком случае, если ты знаешь таких неопытных и не только пользователей, которые хотят этим заниматься, а не просто на форуме говорят "это просто", "любой может", "никому не дают" - пусть оставят заявку в этой теме😉: За-то когда в первый раз вышел этот раздел, все себе ресурсов накопали с арсой и говорили мне, как же всё просто, сделай сложнее👍 Причем изменения не очень большие с того времени. В любом случае, раздел действительно достаточно сложный и не рассчитан на то, чтоб 1 человек не читая квесты играл. А читая их, особо не составит труда использовать все спеллы и инструменты, о которых рассказывается. Мне уже несколько раз кидали скрины полностью выполненного раздела одним человеком, причём ни о каких 3х месяцах и речи не шло, затрачивали меньше, чем 1. Но, естественно, раздел будет проще скоро, т.к многие вещи копать заманаешься, как те же цветы и деревья.
  16. Приветствую любителей кубиков! Хочешь попасть в команду квестоделов? Есть желание улучшить проект своим творчеством? У тебя есть свободное время и интерес к увлекательному созданию нпс, квестов и красивых историй? Тогда тебе к нам! Какие же требования при подаче заявки? 1) Возраст 15+ (Могут быть исключения) 2) Умение работать в коллективе и не создавать конфликтных ситуаций. 3) Желание строить, изучать новое и писа́ть тексты. 4) Знание русского языка. 5) Наличие свободного времени Примечание: Если есть полное незнание, как и что работает – не беда, всё расскажем и поможем. Любое весомое творчество будет вознаграждено в той или иной мере. Если есть неумолимое желание и все вышеупомянутые пункты соблюдены, то могут быть исключения по возрасту. В среднем, затраты времени от 4 часов в неделю по свободному графику. Не обязательно собираться всем одновременно, главное быть активным. Нет идей – не беда, главное энтузиазм и интерес к делу, остальное разделим между друг другом. Работа будет не только с квестами, но и НПС, модами, конфигами и так далее. Играешь ли на проекте или нет – не имеет никакого значения. Заявка: 1) Возраст 2) Был ли подобный опыт 3) Любимая сборка 4) Почему ты хочешь вступить к нам 5) DiscordTag или ВК id
  17. Кузня уже есть. Вам брони, дающей почти полное отсутствие дмг по вам и меча на 100 урона, пробивающих броню - мало?:D
  18. Вот с этого поподробнее. Какие есть идеи, как их сделать интереснее и где нужно подправить награду? А зачем заменять стандартные квесты, если их роль научить и направить, а не давать что-то совершенно новое? Эт не рпг штука, там кншн есть свой раздел особый, но не меняет сути. Да и про нпс - их ведь даже писать некому. Это не просто поставить и забыть, увы🥴 А есть какие-то идеи?
  19. Лирика Одна из основных особенностей кубов – безграничное исследование. Когда каждое приключение тебя чем-то удивляет. Но на серверах почти всегда мир ограничен, от чего одна из первозданных идей жанра остаётся обрезанной. Как по мне, в отличие от технических сборок, на магических намного больше отдано этому аспекту игры, смысл игры остаётся не только в создании чего-то шаблонного и созидании, но и открытии нового, неизведанного для тебя ранее, а особенно приятно находить скрытое от остальных, а после делиться с ребятами. От чего выходит несколько предложений, которые не типичны и меняют концепцию, не трогая цикл «изучи-построй-вайп». Демагогия 1. Увеличить границы мира. Сейчас стоит 6к блоков радиуса, но это мало при такой загруженности сервера. При среднем онлайне в 30-40 человек, мир теряет свою девственную наполненность уже через две недели. Да, есть дополнительные миры, но большинство интересного происходит именно в обычном мире. Ходить по миру, где уже нет животных, а все здания обломанные – скучно. Получается необычный, но близкий к техно сервер. Нужно больше места для открытия нового и изучения генерации. 2. Новый генератор мира. Генерация мира в BoP очень интересная, сравнивая с стандартными кубиками, но она въелась. С одной стороны, увлекательно смотреть на новые деревья и грязь, но они уже были и давно. Всё-таки мы на сервере про магию и исследование, потому нужно что-то новое. А именно – OTG генерация с пресетом Biome Bundle 'O Plenty. Помимо новых деревьев, кустов и других атрибутов, будут новые структуры. К тому же, практически готовый для сервера конфиг уже есть, достаточно просто обсудить какие биомы не стоит добавлять на сервер и какой рельеф более предпочтителен ребятами. Остаётся один момент – для верной работы цветовой гаммы тумана и неба, OTG нужно ставить в клиент, но это опционально, по сути и кфг, и мод, и пресет – исключительно серверное. 3. Генерация дополнительных строений. Исследуя мир, недостаточно просто смотреть на новые биомы, хочется больше жизни. Да, АоА добавит приключений на жепу каждому, но достаточно ли этого? Всё-таки одна из ассоциаций с РПГ – данжи, замки и другие страшно интересные места. Для этого исключительно на время генерации карты нужно добавить моды RogueLikeDungeons, Recurrent Complex, Doomlike dungeons, Ruins. 4. Артефакты. На магическом сервере мало артефактов или того, что стоит искать. Больно и печально, я считаю. Artefacts и Mowzie’s Mobs изменяют это. Да, они не добавляют какие-то серьёзные изменения, но делают изучения мира приятней и более ценным. 5. Донат Исходя из новой концепции исследования, остаётся нюанс, что даже самый большой мир будет залутан некоторыми обиженными жизнью ребятами с /speed 10 и /god. Потому, считаю, что любые команды, которые упрощают изучение мира, а именно tppos, speed, god, feed, heal и прочее, в т.ч подобные флаги, должны быть исключительно у ультр, а флай – с премиума. Сохранение вещей же лучше не трогать, зная, что до сих пор ребята спокойно бьют друг друга палками даже с выключенным пвп. 6. Баланс инструментов. Есть ещё 1 нюанс, который появился давно и всё ещё актуален – в игре есть много готовых решений инструментов и орудий, но все чхали на них, потому что в тинкере лучше. Потому тут самое место Tinker's Configurator, Tinker's Evolution и Tinker's Armory. Первый нужен, дабы ослабить рапиры и сделать более дорогими лезвия, головки молотов и щиты. С 3 и 8 материала, до 9 и 15 соответственно. Далее поговорим о аддоне с тинкера – он даёт улучшать предметы с тинкера так, словно это родное из модов, как, к примеру, заточка орудия через астрал и сгустки маны, словно с терра лезвия. А последнее – броня. Да, в сборке и так много брони, но она ведь откровенно мусор, потому что есть ботания. АоА ничего не может сделать с эффектами плеяды и защитой уровня терра сета. К тому же, все используют плеяду, да мифминит. Было бы классно сделать крафт армори из дорогих материалов, но дать возможность самим сделать свой костюм, пускай и перед этим конфигурировав материалы так, дабы друг друга можно было хотя бы бить. 7. Custom BOSS Как и в любой магической сборке, основная задача – сделать крутое оружие и ждать вайпа. Но это банально. Сделать босса через кастом нпс или его новый аналог (кто понял, тот поймёт) очень просто, а выглядит крайне интересно. Даже награда не имеет столько смысла, сколько факт победы над чем-то очень сильным. К тому же, если опыт будет успешным, это можно будет много, где применить в будущем. А касательно того, как это организовать на постоянной основе – сунуть в схематик, а босса записать, как шаблон и с респавном раз в 6-12 часов. Общее предложение для всех серверов Это предложение много кто упоминал. На сервере откровенно мало смысла играть с вайпа в вайп, происходит миграция. Нужно некое "улучшение персонажа", дабы за выполнение какого-либо серьёзного задания давалась награда, имеющая эффект в следующем вайпе или на другом сервере проекта. К примеру: полное выполнение квестов в разделе "подвиги" выдаёт серебренную ачивку "Герой" и дополнительные 5 кейсов с магазина при вайпе. Полное прохождение таумкрафта(создание мифминита и всякой редкой всячины) на визарде даёт золотую ачивку и ряд готовых изучений при вайпе на серверах с шестым таумкрафтом (которых пока нет, кроме визарда, но я в целом для понятия замысла). Реализовать можно даже через квесты и scoreboard базой, которая не будет стираться вайпом. Но, естественно, круто выглядеть оно будет исключительно, если писать свой мод и на сайте сделать табличку с списком наград. Итого Сборка визарда и так очень классная, но её типичность очередной раз показывает, что без новшеств кубы надоели очень многим. Нужно двигаться вперёд и тогда будет видней, как привлекать больше ребят, а донат грести лопатой. И да, я прекрасно вижу огромную проблему, которая появится, если даже треть из предложений реализовать - вайп будет длиться не сутки, а дольше. Но разве умеренная интрига не добавляет интереса?
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...