Перейти к содержанию

Hacki

Игрок
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hacki

  1. Вроде как у жемчужины алчности и скупости одинаковые текстуры, проверь какие используются в крафте и какие используешь ты
  2. Это лавровый венок из мода Botania с переделанным крафтом. К Forgotten Relics он не имеет никакого отношения
  3. Hacki

    Надоело

    Нужна ли модераторам дополнительная работа? Уже писали, что это не входит в обязанности, да и не все модераторы школу то закончили... Да и вообще, если модератора нет на сервере, а игрок посчитал неправильно, то это могут заскринить и отправить модератору, а как мы знаем, по скрину наказание выдается без предупреждения. Как итог, игрок получает час тюрьмы и 8 часов мута за то, что немного неправильно посчитал...
  4. Hacki

    Надоело

    Буду максимально краток. Недавно была тема, в которой была задета очень больная тема для некоторых игроков. Предложение заключается в том, чтобы разрешить погрешность 5-10% при подсчете цены на товары, которые отсутствуют на форуме в разделе "Экономика" Часто бывают ситуации, когда игрок хочет продать предмет, цена на который не указана на форуме. Игрок начинает считать цену, у него получаются условные 5000 эконов и он пишет в торговый чат "Продам (предмет нейм) за 5000 эконов". Это все видит модератор и начинает тоже считать цену на товар, и у него получается 5050 эконов и сразу же игроку в лицо летит варн 8.6, а потом уже и стандартные вопросы "за что?" и жалобы на форум. Кому это надо? Никому не станет плохо от скинутых игроков 5-10% цены на товар без экономики. Сама экономика тоже не рухнет. Даже для личной выгоды игроки врятли будут над этим запариваться и продавать чуть-чуть ниже эко, ведь цена на большинство предметов в экономике уже прописана. Критикуйте, предлогайте, высказывайте мнение.
  5. Модератор получит выговор. Закрыто. С др окда (из за тебя все забыли про Rori)
  6. Chapelk, _delimozan_, kilton1234, frightfully, Thelix, KOTUK_MYR, GospoDinn, _Isterika_, MurMurMur, Slowly_IO, MagicRPG #2 ❤️
  7. Насмешки над игроком, обозвал его - нарушения нет и хэд прикрыл... Игрок высказал свое мнение - нарушение... В чужом глазу соринку видишь, а у себя бревна не замечаешь. Красава. Это точно талант...
  8. Покажи, где прокомментирован 4 скриншот? В прошлой жалобе ты написал "передал скриншот head moder'у" не ответа, ничего... Свои же правила нарушаешь
  9. 1. Ник модераторатора: frightfully, L1nexpro 2. Примерное время нарушения по московскому времени: - 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Хочу, чтобы на эту ситуацию обратили внимание люди выше хеда, тк это полный... Начну с ловера. На него уже была подана жалоба со всеми доказательствами, но хед ее просто закрыл, не обратив внимания на мелкие детали. Первый скриншот. Модератор считает, что в шутку отвеченное "для красоты" - нарушение правил, в то же время сам он на этот вопрос ответа игроку не дал. На этом скрине все не так страшно, тк я знаю, что беседу на счет него хед с ловером провел, но это еще раз доказывает, что ловер правил то и не знает.. Скриншот 2. Из воздуха у человека появляется варн с пометкой (mute), хотя до этого варнов небыло и этот игрок даже в чат ничего не писал. Скриншот 3. Варн за то, что игрок описал ситуацию со своей точки зрения. Серьезно? Бан на 6 часов за 1 варн тоже никуда не шло, но тк это в рамках правил, пропустим. Хед же в этот момент присутствовал на сервере и даже не попытался поправить своего ловера, посчитав, что злостное нарушение пункта 1.3 (провокация, агрессивное общение и прочее) тут присутствует. И да, хед тоже посчитал нужным дать бан на 6 часов (из минимально возможных 30 минут) за 1 мат. И, на последок, самый сок. Скриншот 4. С модератором начинает спорить игрок и вместо выдачи варна не за что (как это обычно бывает), наш персонаж решает тоже проявить "агрессию" в сторону игрока, тем самым тупо подстроить правила под себя. Сделав себя "на голову выше". Кроме того, он еще и обозвал игрока завуалированным "q cold", что при прочтении на русском звучит как оскорбление, но при этом, даже модерация закрывает на это глаза и пользуется этим. Все бы ничего, но таких примеров придумать можно много. Например, словосочетание "gun done", что в переводе безобидно, но при произношении - нарушение. Но почему-то, gun done считается нарушением правил... Вывод: модератор полностью некомпетентный, а хед на все закрывает глаза. Я хочу полного рассмотрения жалобы, а не просто ссылания на пункт правил, в котором сказано, что жалобы на выданные предупреждения не рассматриваются. А тебе, мой дорогой Азат, совет, раз уж выдаешь наказания за все подряд, так хоть сам не нарушай свои же, нигде не написанные правила. Быть двуличным и использовать права младшего модератора для безнаказанных насмешек и диктования своих правил - это не круто.
  10. Я ж написал, что я сыглы)
  11. Каждый месяц в первых числах происходит чистка карты. Приваты игроков, не заходивших более месяца удаляются. Ты сам не углядел за своим регионом. Информацию о чистке карты можно найти в группе сервера вк.
  12. Пока нет ответа он хеда, это тоже сюда добавлю, видимо этой фразой я его тоже невероятно сильно оскорбил, спровоцировал, да еще и раскритиковал его работу. И да, тебе не будующее, 1.3 от часа?
  13. Чел ты... сам щас юзаешь провокацию, спасибо конечно, за твою доброту, что снял мут, но там даже 1.3 нет...
  14. 1. Ник модераторатора CokoJL 2. Примерное время нарушения по московскому времени 18 30 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию): Мут за ник... даже если я намеренно употребил слово "очко" оно, как я знаю, под 1.9 не попадает. Когда сам стоял на модерке большинство хедов не считали это нарушением.
  15. Не считаю это автоматизацией) тут только то, что можно сделать, встать афк и у тебя будет этого много)
  16. Всех категорически приветствую! Этот гайд будет посвящен ТехноМагическому серверу, а именно Полностью автоматической добыче основных ресурсов. Для примера я возьму и детально рассмотрю крафт одной из вещей бесконечного сета, а именно, всеми желанного Разрушителя мира, единственной вещи на сервере, имеющей удачу уровня Х. Вот собственно и его крафт: Выглядит пугающе, правда?) Этим гайдом я попытаюсь каждого убедить, что на деле, не так все и страшно! И да, гайд рассчитан как на новичков, так и для опытных игроков, но все же, чтобы заняться полной автоматизацией ресурсов, необходимы хотя-бы базовые знания и немного практических умений в модах ТехноМагика. Парочка дисклеймеров и можно начинать: 1)Автор гайда криворукий и многого не знает, косяки не исключены. 2)Автор гайда не знаком с модом Forestry, т.к множество ресурсов можно добывать именно с помощью пчел, но в этом гайде будут лишь альтернативы. 3)В гайде будет упомянута только автоматическая добыча ресурсов, необходимых для крафта Бесконечных предметов. 4)Автоматически добывать можно подавляющее большинство ресурсов, но всё же, есть исключения, но о них позже. На этом дисклеймеры окончены и можно начинать основную часть! Гайд довольно обширный, поэтому пристегивайтесь, остановок не будет! И так, детально рассмотрим крафт кирки. Первое, что бросается в глаза - это создание на верстаке 9х9, но спешу вас уверить, это цветочки) И так, чтобы у нас появилась возможность крафтить в формате 9х9 слотов, нам необходим Ужасающий верстак. Все крафты представлены ниже: Не будем на этом зацикливаться, крафт довольно простой, а гайд у нас очень большой, поэтому, идем дальше. Слиток нейтрония: Тут всё предельно просто, для его получения необходима пыль нейтрония, которая автоматически вырабатывается в Сборщике нейтрония по 1 пылинке в 5 минут, крафты ниже: Кристалическая матрица: Всё просто, просто создаем блок из девяти Кристально-матричных слитков, крафт его есть выше. И наконец, самое интересное, а именно - Слитки бесконечности! Из всего этого рассмотрим только Катализатор бесконечности. Крафт: Опять шота страшное... Но игроки SMC не боятся даже такого! Первый вопрос: что за дырки различных цветов?! Все просто, это Сингулярности! Каждая из них соответствует определенному ресурсу: Железо, Золото, Лазурит, Красная пыль, Адокварц, Никель, Серебро, Свинец, Олово, Медь, Глина. Для создания каждой из них нам необходим Компрессор нейтрония, и по традиции, вот его крафт и интерфейс: Для крафта каждой сингулярности необходимо положить туда определенное количество блоков, которое можно узнать, нажав на стрелку между первым и вторым слотом интерфейса. И тут мне хотелось бы сразу представить вашему вниманию незаменимый атрибут любого продвинутого ТехноМага - Стабилизированный спаунер! Достать его можно путем нажатия ПКМ ядром дракона по обычному спаунеру, встречающемуся в данжах ванильного майнкрафта. Спойлер: Внимание! спаунер можно забрать только(!) кирками из мода Draconic Evolution или Пробужденной ихориевой киркой! Чтобы привести его в работу, нам необходима Душа существа, которая с некоторым шансом падает с мобов. Чтобы облегчить выбивание души, необходимо нанести на меч зачарование Жнец (1-5 уровень) P.S. Душу нельзя выбить из босса, только из мирных и враждебных мобов! Далее просто кликаем ПКМ выбитой или купленной душой по спаунеру и считайте, что процесс уже пошёл! Но стоп! Гайд же посвящен автоматической добыче ресурсов, поэтому нам необходимо построить самую примитивную конструкцию: Располагаем спаунер на 4-5 блоков от земли, прямо под ним ставим любой шип из мода Extra Utilities, а под ним Материальный притяжатель из мода Thaumcraft и подаем ему сигнал красного камня. Спойлер: Чтобы ускорить спавн мобов, можно добавить к спаунеру ядро виверны и пробужденное ядро. Так же, для увеличения количества ресурсов Шип можно зачаровать (поддается таким же чарам, как и меч) Чтобы собирать выбитые предметы используйте Вакуумный сундук из EnderIO, а дальше шиной импорта из него помещайте предметы в МЭ систему (мод AE2, гайдов на нее в сети полно) Но для чего мы все это делали? А вот и ответ! С помощью спаунера можно добывать очень много нужных ресурсов, а именно: 1)Черепа иссушенных скелетов (нужна соответствующая душа) 2)Уголь (душа иссушенного скелета) 3)Железные слитки (душа железного голема из деревни жителей) 4)Красная пыль (душа ведьмы) 5)Светопыль (душа ведьмы) 6)Изумруды (душа жителя) 7)Золотые слитки и самородки (душа свинозомби) 8)Фрагменты знаний (душа культиста) 9)Шерсть (душа овцы, дальше поймете, для чего нужна) А так же многое другое, но всё перечислять я не буду. Мысленно убираем эти ресурсы из крафта катализатора и идем дальше! Следующими на очереди Медная, Оловянная и Свинцовая сингулярность. Для добычи этих ресурсов используем уже другой мод, а именно Репликатор из IC2. Принцип действия объяснять не буду, ведь иначе гайд никто не будет дочитывать) Для ускорения процесса используем утилизаторы. Будем поставлять туда булыжник. Чтобы это сделать, нам необходим всего лишь 1 блок - Узел передачи(предметы) И в него положить Улучшения "Взаимодействие с миром и при желании Улучшение скорости. Так же, необходимо создать обычный бесконечный генератор булыжника. Спойлер: Чтобы автоматически подавать готовое утильсырьё в генератор материи, лучше всего использовать предметные трубы из EnderIO или ThermalExpantion. На крайний случай - шины экспорта/импорта из AE2. С этим разобрались, идем дальше. Никелевая и Серебряная сингулярности. Тут мы опять затронем мод IC2, нам будет необходим молекулярный преобразователь(крафты уже не показываю, их можно посмотреть наведя мышку на предмет и нажав R на клавиатуре) Всё очень просто, для производства этих ресурсов подаем энергию в преобразователь и поставляем туда Медные и Оловянные слитки соответственно. Спойлер готового варианта: Используя МЭ интерфейс создаем автокрафт этих слитков, таким образом полностью автоматизируем их создание, а значит идем дальше! Глиняная сингулярность. Тут всё просто, даже останавливаться не будем, просто оставлю скриншот самого легкого способа добычи глины. Схема та же, что и с другими ресурсами. Далее у нас Лазуритовая сингулярность. И тут нам пригодится шерсть, добытая в стабилизированном спаунере с овец. Дело в том, что мы будем "дюпать" лазурит. И так, нам необходимо просто покрасить белую шерсть в синюю с помощью лазурита и засунуть ее в молекулярный преобразователь, получив на выходе лазуритовый блок, тем самым сделав из 1 лазурита - 9! Спойлер: И последняя по счету сингулярность - кварцевая, и не зря последняя, потому, что добычу кварца нижнего мира невозможно полностью автоматизировать, ну или способ еще не изобрели) Так что это единственный ресурс, который придётся копать своими лапками) С сингулярностями покончено. Посмотрим, что еще нам осталось сделать. 16384Кб МЭ компонент хранения. Для его крафта необходимо очень много истинного кварца. Рассмотрим самый оптимальный вариант - Дюп! А точнее, алхимическое удвоение из Thaumcraft. Спойлер: Теперь принцип работы. Чтобы создать из 1 кристалла 2, необходимо 2 аспекты Aqua и 4 аспекта Vitreus. И тут нам опять помогут 2 мода: IC2 и AE2. Нам необходимо построить ферму тросника и стекла. Для первой фермы вспахиваем поле 11х11 и ставим сборщик урожая по середине. Расставляем жердочки, а на них тросник. Спойлер: Подключаем с любой стороны провод с EU энергией и с другой стороны МЭ кабель с шиной импорта. Первая проблема решена. Для автоматизированной добычи стекла используется всего 3 блока. Узел передачи(предметы) о котором уже рассказано выше или (как в спойлере) вулканический пресс, дробитель, электропечь. Выглядит это вот так: В вулканический пресс заливаем 1 ведро воды и лавы, энергия не нужна. Теперь решим проблему, как это все сразу плавить на аспекты? Тут нам поможет улучшенная алхимическая печь. Ставим сток, к нему подсоединяем шину экспорта и выбираем нужный предмет. Под сток ставим магическое зеркало из того же Таумкрафта и связываем его с другим, которое ставим над алхимической печкой. Чтобы это работало, необходимо подавать стоку сигнал красного камня каждые несколько секунд, в этом нам помогут песочные часы из мода Botania. Выглядит все это вот так: Выкачивать аспекты из печей в МЭ систему можно используя МЭ шину импорта эссенции. В МЭ сети должна находиться ячейка хранения эссенции. Вернемся к алхимической конструкции. К ней необходимо поставить Поставщик эссенции и соединить его кабелями из AE2. И вуаля! У вас автоматически добывается истинный кварц. Но для ячейки еще необходимы процессоры, которые тоже нужно поставить на автокрафт. В этом гайде я этого делать не буду, но это очень просто, если знать основы мода AE2.Просто покажу краткий спойлер как это выглядит: Далее просто ставим автокрафт ячеек, ведь все ресурсы у нас для этого присутствуют. Идем дальше. Мы уже почти закончили! Осталось самое простое. Сингулярность. Просто сингулярность. Добавлена модом AE2. Чтобы ее сделать необходим конденсатор материи. Чтобы производить в нем сингулярности, кладем туда компонент хранения на 64Кб и выбираем нужный режим. Конденсатор работает почти как мусорка, только за любые предметы производит различные вещи. Тут нам опять поможет узел предметной передачи. Ставим, подключаем, работает. Спойлер: И вот нам осталось совсем чуть чуть! Последний ресурс, который мы будем учиться автоматически добывать - Бедрокий. Казалось бы, всё предельно просто, но мы же хотим автоматизации! Для производства алмазов используем уже знакомый Молекулярный преобразователь. Просто поставляем туда уголь и на выходе получаем промышленный алмаз, который потом переделываем в обычный в верстаке. Спойлер: Для производства сжатого булыжника понадобиться уже знакомый Узел передачи предметов или вулканический пресс, 4 циклических сборщика. Схема следующая: В сборщик нам нужно создать схему: Её мы помещаем в сборщик и показываем крафт сжатого булыжника. В следующем сборщике проделываем то же самое, но уже дважды сжатого булыжника и т.д. Регулируем сборщики так, чтобы один сразу отдавал готовую продукцию в другой, а уже последний отдавал ее в сундук. Спойлер: И это был последний ресурс, а значит, гайд на этом подходит к концу! (P.S. в гайде нет таум-слитка, но его можно добывать, просто автоматизировав вторую алхимическую конструкцию и сделать такую же схему как с тросником и стеклом, только используя адский нарост. В силу своей лени этого я показывать не стал) Спасибо всем, кто обратил внимание на этот гайд, надеюсь хоть для того-то он будет полезный! Гайд писал Наски, всем удачи!
  17. @JornoLerdy Попробуй перезагрузить компьютер
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...