Jump to content

Vilgelm_II

Curator
  • Posts

    336
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Everything posted by Vilgelm_II

  1. Попробуй слитки измельчить, возможно тогда будет пыль из термала.
  2. Запустить то ты запустишь, а вот почти всех наших механик не будет, так как они работают только на самом сервере.
  3. Это делал еще я когда были старые квесты, поэтому получилась такая несостыковочка.
  4. Ну смотря на количество убитых житилей только два варианта, или ты что-то не так делал, или удача не на твоей стороне. Потому что другие игроки делали эти поглотители и не один раз. Раньше эти саженцы можно было залутать через квест, но его убрали. И думаю что на некст вайп заменят, так как сейчас уже просто нет смысла это делать.
  5. Если использовать эту идею, то можно тогда использовать осколки души и жизни в крафте ихора. Но что бы для игроков это не было вечной гриндилкой, добавить моба в спавнер. P.s. Я знаю что есть крафт у осколков.
  6. В квесте ботании за то что ты собираешь все цветы тебе в награду дают, обычный цветочный мешок, но, он и так есть каждого так как он выдается в кит старте. А что если добавить его улучшенную и продвинутую версию(или просто улучшенный но с двойным функционалом)? Например, в улучшенной версии можно будет закидывать еще и большие цветки, а в продвинутой лепестки и цветочную пыль. Тогда от награды был бы смысл и в начале по разным сундукам не будут валятся различные части этих цветов.
  7. Ну смотри, на счет пародии на ванблок полностью не согласен, там надо убить кучу боссов что бы сделать нормальную панель, а тут убить 4 босса по 200хп не сильно большая проблема. На счет гринда, когда ты пройдешь до мортума, у тебя меч будет на 40 урона минимум и потратить каких-то 5-10 минут на убийства боссов не составят проблем, это не Гайя у которой 2к хп и 2 стадии, а их надо много.
  8. Доброго времени суток. Думаю, если вы сюда зашли, значит вы знаете или хотя бы интересуетесь сервером ТМР. И так, на версиях 1.12+ что бы сделать портал в следующий мир игроку надо убить босса из того мира в котором он находится. Предлагаю добавить такое и на наш сервер, один босс для портала думаю не станет большой проблемой для игроков. Но, что если добавить еще и взаимодействие с этими боссами? Например, если добавить поглотители из DivineRPG и предметы из 5 миров(от эдема до мортума) и еще сердце босса. Если администрации и игрокам понравится предложение, то вот список предметов который можно было бы добавить что бы добавить чутка РПГшности в сборку: - Призывы 5 боссам. - Сердца 5 боссов. - Блок призыва боссов(один для всех, как и конструкция). - Наполненные кристаллы (должны будут для крафтов поглотителей/ядер), сам крафт будет производится через распределитель жидкости из Thermal-a. - Тлеющие колбы(так-же предмет для крафтов) - 5 ядер для поглотителей - Вакуумная колба путешественника. - 5 поглотителей (названия будут как у измерений "Поглотитейль Эдема" и тд). Теперь, зачем же я предлагаю поглоты? Сейчас много кто может сказать что модовские поглоты не делают и это будет бесполезный предмет, но я бы не согласился. Взять в пример поглотители из форестри, раньше когда их можно было залутать за создание рагу, игрок получал по 2 поглотителя и мог их перекрафтить дальше, что давало не плохой буст по еу. А если игроков в команде 2-4(как это было у меня), ты делаешь поглотитель на 5млн. добавив некоторые свои ресурсы. Тем самым можно было сделать следующий шаг в развитии. Как итог, если игрок видит что у него развит например таум, он возьмет сделает их и получит больше еу чем бы после апгрейде поглотителя до следующего уровня. Так-же, не знаю надо такое или нет, но мне кажется что звучит интересно. Что если добавить дополнительные банки на хп с помощью сердец этих боссов. Например игрок нажимает на какую-то клавишу и у него открывается меню, в которое он может положить по 10 банок каждого вида и тем самым увеличить свое хп еще на 50 едениц. И второй пункт, это комбинированный поглотитель как это было раньше, только сейчас бы он делался из 5 модовских поглотителей и выдавал 30-35кк еу за тик. На этом пока у меня все, если есть что дополнить, пишите.
  9. Сделать что бы даже ванильные мехи переделывали предметы по стаку, это бы касалось всех механизмов начиная от ик и заканчивая мекой. И еще было бы хорошо что бы те крафты которые требуют по 9 предметов, были по 8(что бы не зависали автокрафты).😇
  10. На данный момент очень не нравится переработанные в последнем вайпе квесты, а именно: - сейчас большенство квестов надо делать руками, что не всегда ликвидно по награде. - много квестов где ты сдаешь ресы и так-же получаешь 1 кейсик, для примера возьму электросхемы, в начале без доната сделать 32шт может и не проблема, но по факту, ресурсы в никуда. Так-же награда в один кейс. Что хочу предложить! Повысить награды, что бы игрок когда проходил квесты, получал прирост при создании того или инного предмета, я не говорю что нужно полностью убирать квесты где надо крафтить руками, просто в начале на базовые предметы это никому не нужно. Сделайте что бы например преобразователи или сборщики нейтрония надо было крафтить руками, а не вот металлформовки или руны в начале блуды. Надеюсь я такой не один🥲 UPD: Те квесты которые делал NBH & Me much better
  11. Ты вот вернулся, а @yarikDOTAкуда делся?

  12. Ну если у тебя нет крови в сети, то у тебя будет тошнота. На ТМР нет такого амулета. Если не будет терятся задумка что он будет покупатся у торговца, то можно и поменять, особо проблемы не вижу. Любой предмет который имеет прочность, на счёт потребления крови надо будет подумать, но думаю это не будет проблемой. Если есть идеи, можешь предложить свои варианты реликвий, которые были бы полезные. Это как промежуточный этап между убийцей(если она будет), что бы при энд гейме у игроков не занимало много времени на убийство демонов. Я забыл написать это в теме, хотелось бы что бы деревня демонов делалась только в этом мире. Поэтому не думаю что он будет бесполезным в таком виде.
  13. Константин, в теории все звучит просто. 1) Попадать в измерение игрок будет через портал, который будет состоять из(по виду будет как портал из ботании, но без пилонов): &- Кровавых кирпичей или продвинутой кровавой руны, они будут основой портала. - Продвинутых рун улучшенной ёмкости. И по центру снизу "Ядро кровавых врат". В него надо будет поставлять кровь или что больше хотелось бы эссенцию из Blood Magic. 2) Призыв боссов будет через ритуал, различие будет только в том каким предметом призывается босс.
  14. Соглашусь с игроками выше, если убрать у випки флай, то это просто безполезная трата монет.
  15. 🩸Кровавое Измерение🩸 Мир в котором будут доставаться компоненты для создания мехов BloodTechnology и поглотителей из Senergetics. Будет состоять из: - Кровавых блоков земли - Кровавого камня - Кровавых деревьев Так-же из возможных руд(названия можно будет поменять): - Обломки костей, при добыче будут падать "Сломанная кость(из Blood Magic)", будет использоваться в крафте "Костяной основы" - Руда кровавой эссенции, после добычи будет выпадать от 2 до 5 кровавых эссенций. - Руда проклятых душ, после добычи будет выпадать "Кусочек проклятой души". - Левиафанновая руда, после добычи будет выпадать "Фрагмент Левиафанновой истории", будет использоваться в крафте "Страница Левиафановой истории" Новые Предметы: - Мамоновая монета - выпадает из Золотого Мамона в количестве 1шт. Основное использование Мамоновое ядро. - Кровавая чешуя Левиафана - выпадает из Змея Левиафана в количестве 5шт. - Страница Левиафановой истории - предмет призыва Змея Левифана. - Фрагмент Левиафанновой истории - выпадает из руды, используется для создания Страницы Левиафановой истории. - Кусочек проклятой души - выпадает из руды, будет использовать для обмена у "Адского торговца". - Костяная основа - делается из сломанных костей, должна быть основой призыва Золотого Мамона и покупки реликвии у торговца. - Рог Асмодея - выпадает из Трех голового Асмодея в количестве 2шт. - Плоть Вельзевула - выпадает из Гнеющего Вельзевула в количестве 5шт. - Сердце Люцифера - выпадает из Босса Люцифера в количестве 1шт. - Плитка Силы - будет идти после эфирной плитки. - Блок Силы - делается из 9 плиток силы. - Убийца Демонов - меч, который будет моментально убивать боссов демонов. На счет крафта, хотелось бы через торговца и реликвию как остальные убийцы. - Кератиновое лезвие - предмет который будет делатся из Рогов Асмодея в компрессоре нейтрония или улучшенной инферналке. Основное применение Убийца демонов. Перенос Деревни демонов в Кровавое измерение Думаю будет логично если деревня демонов будет делатся в этом измерении, а не в аду или даже мирах из Дивайна. Добавление новых боссов Золотой Мамон - Первый босс измерения, который будет иметь 3 вида атак, 3.000HP и свою текстуру(ну это уже надо будет потом нарисовать). Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Призыв элементалей, когда у него остается 1.000HP он начинает спавнить возле себя элементалей, до 20шт(Как волна у Гайи). - Кровавые путы, при попадании накидывает эффект Медлительности IV уровня. Змей Левиафан - Второй босс измерения, который буде тиметь 2 вида атак, 5.000HP и текстуру +- Красной гидры или что-то типо того. Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Кровавое высасывание, при попадании будет отнимать по 200LP из кровавой сети. Трёхголовый Асмодей - Третий босс измерения, который будет иметь 3 вида атак, 10.000HP, выглядить он будет как 3 головый минотавр. Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Полное истощение, при попадании будет минусовать всю полоску еды. - Сшибание, когда у него будет менее 2.000HP он сможет вызывать взрыв, который будет отнимать ему немного HP. Гниющий Вельзевул - Четвертый босс измерения, который будет иметь 3 вида атак, 20.000HP, будет выглядить как большая муха/цикада. Атаки: - Обычный удар, удар как у зомби например, когда ты близко к нему. - Царапание, аналог обычной атаки, но при попадании будет накидывать эффект Blinidng II. - Вихрь, атака которая будет подкидывать игрока на минимум 10 блоков вверх. Люцифер - Пятый и финальный босс измерения, который будет иметь 4 вида атак, 40.000HP, будет выглядить как человек с крыльями. Атаки: - Царапание, аналог обычной атаки, но при попадании будет накидывать эффект Blinidng II. - Призыв элементалей, когда у него остается 1.000HP он начинает спавнить возле себя элементалей, до 20шт(Как волна у Гайи). - Кровавые путы, при попадании накидывает эффект Медлительности IV уровня. - Регенерация, если на протяжении 10 секунд ему не вносить урон он будет регенерировать. Торговец и Реликвии Адский торговец - будет спавнится по Кровавому измерении либо крафт его призыва. Нужен будет для покупки реликвий и Сердце реликвии Демонов(если будет такая же механика как с остальными убийцами) за компоненты из BloodMagic & BloodTechnology. Основной предмет покупки у него будет Частицы проклятой души. Реликвии, которые будут одеваться в слоты Baubles Invetory: - Кольцо кровавой защиты, не даст атаке "Кровавое высасывание" поедать кровь из сети LP. - Кольцо свободы, снимает эффект Медлительности. За 1 операцию тратит 500LP. - Кольцо демонической силы, добавляет эффект силы IV. Все кольца можно будет объединить в одно, как в Ботании. Реликвии, которые будут инвентаре: - Гримуар вечности, если он находится в инвентаре, то предмет не теряет прочность. - Зеркало отрицания, зловещие мобы не атакуют игрока. - Святое лезвие, аналог Экскалибура из Ботании, но при попадении по боссам Демонам нанести х2 урон и поджечь цель. Если у вас есть свои идеи как можно дорабать или переделать некоторые пункты, срадостью жду в комментариях. Особенно, было бы хорошо если бы знатаки из MagicRPG предложили какие-то хорошие реликвии(потому что некоторые мне самому не нравятся).😊
  16. Такое к сожалению не возможно, так как у FTB нет поддержки мода пиксельмон.
  17. Ну раз пошла тема предложений пиксельмона и некоторые игроки в сети, то хочу предложить расширить количество квестов на легендарных покемонов. Для коллекционеров будет новой темой на которую надо будет потратить много времени или эконов. Примеры взяты из Редита
  18. Ну, как мне кажется, kumkvat сделала календарь, который есть в форумной теме с турнирами. Приведи примеры того что жалуются на администрацию? Если бы они делали все по своей хотелке, то на пиксельмон обновления выходили раз на год( P.s. новая версия и все.) И если ты что-то писала по поводу обновлений, напиши сюда, то что пишется в дискорде быстро теряется, так как пишет большое количество людей в день.
  19. Всем здрасте, сегодня хотел бы предложить не как всегда для тмр/тмс тему, а для пиксельмона. Те кто там играют 100% устали таскать в инвентаре покеболлы которые занимают не мало слотов, особенно когда идешь ловить комбо. Так вот, хочу предложить новую фичу для рюкзаков SimpleCore, суть в том что когда покеболлы бы находились в этом рюкзаке, то можно было бы юзать их при поимке покемонов(как в рюкзачке на 1.16.5).
  20. Удалить, это самое простое и верное решение которое я вижу. Онлайна там почти нет, крафты и моды одинаковые, отличие только 1-2 мода и остров. Это я говорю как бывший куратор данного сервера.
  21. Майнфактори нет на тмр например, а то что будет несколько видов, ну ничего не поделать.
  22. Снова здрасте, сегодня пришла одна идея и хочу поделится, мб понравится другим тоже. Так вот, пластик это уже готовая продукция которая будет получится путем переработки нефти, получение нефти будет чуть ниже. Для этого нам понадобится как не странно нефтеперерабатывающий завод, но, можно сделать две версии: обычная будет перерабатывать нефть в бензин или другую жидкость для генерации энергии. В начале будет по типу геотермального генератора. улучшенная версия, будет перерабатывать нефть в жидкий пластик за счет катода и анода(создание будет ниже). Теперь создание катода и анода: Катод, новая капсула с новой жидкостью. Создаваться будет жидкостном/твердотельном накопителе, как жидкость будет поступать дистиллированная вода + кучка лития, уже есть в IC2, делает из кварца. Анод, с ним намного проще, просто придется капсулу с катодом поместить в электролизер, уже есть в IC2. Капсула будет создаваться из латунных пластин, зачем новая? что бы у нее была прочность как у сборок для циклотрона. Но это лишь жидкий пластик, что бы уже сделать кристаллик пластика нам понадобится Кристаллизатор пластика. Работать будет по аналогии с остальными кристаллизаторами. Сама нефть будет получаться двумя путями: Копать его как жилы с рудами карьером или на поверхности в пустыне. Вот и теперь применение пластика: Для роторов, много кто просил убрать иридий из начальных роторов, как идея использовать для создания в место ториевых пластин и тд. Для этого можно создать несколько уровней пластика, простой, сжатый и дважды сжатый. Интерфейсы, шаблоны, трубы, много еще где можно придумать применение, но тут акцент сделан на роторы, что бы в начале было проще получать энергию. Так что жду ваш фидбэк, надеюсь идея понравится всем. Всех благ.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...