1. Как я всегда говорил и предлагал, нужно убрать все крышки из мода, дающие меганереальный темп и дизбаланс.
Поддерживаю данную идею, в основном из-за того, что сам очень люблю "бридинг" покемонов, и считаю, что после такого изменения , размножение покемонов выйдет на другой уровень. ✅ 2. Изменить экономику мастербола с 250.000 эконов до 150.000 эконов.
Не вижу смысла менять цену на мастерболл, сейчас она вполне адекватная, лично я считаю, что покеболл с такими возможностями должен стоить хороших денег. ❎
В первые 1-2 месяца после вайпа, люди спокойно продают мастерболлы по минимально стоимости и даже выше. Потом, самих боллов становится много, из-за частого фарма людьми башен. Следовательно , могу предложить другой выход из данной ситуации, а именно уменьшить шанс на выпадение мастер бола, таким образом, данный болл станет действительно "мастерболлом",а не обычным шариком, которых у людей , которые много играют, к концу вайпа собирается чуть ли не под пол стака, а то и больше. ✅ 3. Хотя бы частично увеличить спавн легендарных покемонов.
Не поддерживаю данную идею, т.к. увеличив шанс спавна легендарных покемонов, упадёт их стоимость. И говорить, что покемон не спавнится целый вайп, тоже не считаю правильным. Если захотеть, то можно легко собрать целый Покедекс за 1-2.5 месяца после вайпа, отличным примером этого есть некоторые игроки первого , и второго серверов. А фраза "игровой процесс складывается в никуда, потому что, как всегда происходит, заспавнит один человек Энтея какого-нибудь..."вообще звучит бредово, у этого человека ,который заспавнил Энтея есть такие же права на спавн легендарного покемона, как и у остальных, и осуждать его за то, что заспавнилась не та легенда, которую хотел кто-то другой - глупо.
Цитирую :" И поймать сильного покемона, если уберут крышки, с правильной натурой и IVs ещё надо будет постараться, так что урона в экономику это не нанесёт" только вот ты не учёл тот фактор, что этот характер , и IV's могут прокнуть, и не один раз, после чего редкость и стоимость покемона значительно упадёт. После этого ты будешь говорить, что данное изменение не нанесёт никакого урона на экономику сервера? ❎ 4.Добавление новых типов турнира:
Частично согласен с данной идеей, а именно с частью про типы турниров, но вот только, как говорил Eldarion:
"Я уже пытался ввести форматы, объясняя игрокам все на пальцах, им не нравится, потому что их МЕГА-КРУТУЮ-ЗЕРНИС запрещают в OU формате, и они считают, что она не имба для OU формата." Одним словом людям не нужны такие турниры, им проще играть в 3х3/6х6 форматах(Что меня не особо радует, т.к. сам считаю , что различные виды турниров - это как отдельный мир данного мода). ✅ На счёт изменения награды за турнир:
Сумму больше чем 100.000 эконов никто ставить не будет, а добавлять какие-то другие призы по типу различных вещей и покемонов, и давать человеку выбор - глупо. Допустим сделать награду смену ивс , или характера покемону, ну или выдать какого-то покемона. Всем понятно, что 100% будут покемоны, которые будут в "бане"наград.А вот и сама ситуация: Человек занял 1 место на турнире ,ему дают выбор 100к эконов, либо поменять (характер/ивс)покемону, либо выбрать какого-то покемона в качестве приза. Человек выбрал покемона , которые ему нравится, но тут незадача, данный покемон заблокирован для выбора в качестве приза, хотя в это же время человек со второго места , выбрал в награду того покемона, которого он захотел. Да и вообще , 70% людей, идут на турнир не ради награды, а просто в поисках интересного контента, и для самого состязания между собой. ❎ Думаю я вполне доходчиво объяснил, в чём проблемы некоторых предложений. На этом у меня всё, спасибо за внимание!