Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Надоело сушить губками и песком? Предлагаю испробовать данный механизм. ПРИМЕЧАНИЕ: Механизм исправно функционирует только в пределах одного привата игрока, или без него! Нам потребуется: 1. 8 Обычных Поршей 2. 6 Липких Поршней 3. 6 Наблюдателей 4. 6 Блоков Редстоуна 5. 27 Блоков Слизи 6. 12 Каменистых блоков ( в моём случае кварц) Шаг 1: Разметка. Требуется разметить область, которую мы собираемся осушать. Нужно разметить линию в 8 блоков ширину, количество блоков в длину не ограничено. После чего следует поднять стены со дна из любого материала (в моём случае песок). Теперь делаем разметку будущего механизма используя любой блок так, как показано на картинке (в моём случае это глина для наглядности) и так же поднимаем стены со дна. ПРИМЕЧАНИЕ: В местах использования листвы - её использование обязательно, так как это влияет на работу механизма! Остальные блоки, используемые при разметке по типу песка или глины можно заметить на любые другие на ваш выбор! Шаг 2: Приемные станции. 1. На блок листвы ставим блоки для установки поршня, после чего их убираем. 2. Поставить 6 блоки слизи следующим образом: 3. Устанавливаем поршень и наблюдатель мордочкой к поршню. 4. Ставим блок редстоуна и поршень 5. На поршень ставим слайм блоки (4 в длину) 6. Опускаем вниз своеобразный бутерброд. (Блок Слизи, липкий поршень, любой каменистый блок , блок слизи) 7. Рядом пристраиваем еще один бутерброд. (липкий поршень и песок) со стороны блока красного камня. 8. Устанавливаем блоки красного камня и поршень. Поздравляю! Если вы всё сделали верно, то вы создали одну из двух приёмных станций. Вторую строим аналогично. Шаг 3: Шагающий осушитель. 1. Отступаем от приёмной станции, которая выше уровнем чем другая два блока и ставим наблюдатель мордой вниз. 2. ставим справа еще один наблюдатель мордой вверх и снизу ставим 3 блока слизи. 3. Ставим каменистые блоки ( у меня кварц) 4. Устанавливаем липкие поршни 5. Устанавливаем слайм блоки и кварц 6.Устанавливаем наблюдатели. ПРИМЕЧАНИЕ: До установки финальных наблюдателей рекомендуется заблокировать самопроизвольный запуск машины блоком обсидиана 7. Запускаем осушитель зажигалкой ( у меня он заблокирован обсидианом, для запуска обсидиан надо убрать!) Если вы сделали всё верно, но осушитель поедет до станции, которая опустит его до уровня воды. Вам остается только следить за машиной, дабы станции не залагали продолжали опускать осушитель. Инструкция по эксплуатации: 1)После запуска осушителя следите за осушителем от станции до станции, дабы прогружались чанки и станции не залагали. Примечания по эксплуатации: 1) Возможна поломка конструкции, в этом случае устранить неисправность и запустить осушитель. 2) Возможно появление фантомных блоков в ходе работы осушителя. Не пугайтесь, они не вредят работе машины. При перезаходе они пропадут. 3) Осушитель завершает свою работу как только доезжает до уровня дна, дальше он работать не в состоянии. Возможные вопросы: 1) - А лагать не будет? - Всё зависит от мощности вашего ПК, у меня он довольно слабый так что при работе наблюдалось некритичное падение FPS (1 - 3 кадра). 2) - А сервер не положит? - Не знаю, когда я ей пользовался на сервере Classic никаких проблем ни у меня ни у игроков не наблюдалось. 3) - Я видел подобную машину где-то -.- - Это схема зарубежного ютубера, которую в своем LP построил и использовал русскоязычный игрок. Приятного пользования! С вами был ALLBREAK.
  2. Tikkova

    Гайд по ловушкам.

    На сервере Classic существует 3 типа ловушек: 1. Рыбная ловушка (GrowthCraft); 2. Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft); 3. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Рыбная ловушка (GrowthCraft). Создание рыбной ловушки: Правильная установка рыбной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должен быть один блок воды. Для рыбной ловушки не нужны наживки! Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание сухопутной ловушки: Правильная установка сухопутной ловушки: Ловушку нужно вкопать на 1 блок в землю. Дли сухопутной ловушки нужна злаковая наживка, фруктовая наживка, вегетарианская наживка. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание водяной ловушки: Правильная установка водяной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должно быть два блок воды. Дли водной ловушки нужна рыбная наживка. Виды наживок: 1. Фруктовая наживка; 2. Злаковая наживка; 3. Вегетарианская наживка; 4. Рыбная наживка. Создание наживок:
  3. Yukion

    Гайд на Better Nether

    Better Nether - Этот мод был разработан как улучшение для Ада(нижнего мира), добавив в него больше биомов, растений и материалов. Я попытался собрать всю важную и интересную информацию чтобы этот гайда или обзор был интересным, а самое главное полезным. Биомы Дефолтный Нижний мир - Обычный Ад который мы все так хорошо знаем. Бородавчатый лес - Густой лес бородавчатых деревьев с небольшими кустами. - Земля сосстоит из мха нижнего мира и песка душ. Джунгли Нижнего мира - Очень густой лес разных растений - Поверхность земли покрыта травой нижнего мира и яйцевидными растениями. - Земля состит из мха нижнего мира, незерита и песка душ. - Растения: яйцевидные растения, трава нижнего мира, сталагнат, Люцис(гриб), глаза. Поля Нижнего мира - Травянистая местность с кустарниками. - Поверхность земли покрыта травой и кустарниками нижнего мира. - Земля состоит из мха нижего мира, незерита и песка душ. - Растения: яйцевидные растения, трава нижнего мира, курильщик, черный куст и несколько рандомных разновидностей кустов. Гравийная Пустыня - Огромная местонных гравийных полей с кактусами нижнего мира. - Поверхность состоит из гравия. - Растения: кактус нижнего мира, агава, бочкообразный кактус. Грибной лес - Земля покрыта мицелием нижнего мира и песком душ. - Содержит большие грибные деревья. - Содержит 3 различных цветных гриба в качестве источника красителей Растения Яйцевидные растения - Небольшой куст с яйцевидными железами. - Ядовитый. - Может быть собрана. - Растёт на незерите / мхе нижнего мира / песке душ. Глаза - Высокая лоза с большим или маленьким глазом на конце. - Источник слизи. - Может быть сломан полностью вниз от точки разрушения. - Глазное семечко высаживают только на потолок - Растёт на потолке незерита. Чёрное яблоко - Небольшой куст с большой черной ягодой на конце стебля. - Ягоду можно собрать и съесть или потратить на семена (крафт как тыквенные семечки или арбуза). - Даёт регенерацию здоровтя на 2 секунду (и восстанавливает ~5 сердец). - Растёт на незрите / мхе нижнего мира / песке душ. Люцис - Большой, светящийся гриб, который растет на стенах. - Можно выращивать только на стенах. - Источник светокаменной пыли. - Растёт на стенах незерита. Трава нижнего мира - Декоративное растение. - Может быть собрано ножницами. - Имеет 3 модели, выбранные случайным образом - Может быть выращен с костной мукой, используемой на незерите. Тростник нижнего мира - Действует как тростник, но использует лаву вместо воды. - Можно использовать для бумаги и сахара, или как материал для блока тростника - Растёт на незерите и мхе нижнего мира возле лавы. Сталагнат - Имеет корни сверху и снизу. - Можно выращивать только с потолка. - Источник сталагнатовой древесины (крафт и строительный материал). - Претендует как лестница. - Растёт на незерите / мхе нижнего мира. - Семена могут быть посажены на потолке или на полу. Чернильный куст - Источник чернильных мешков Магмовый цветок - Редкое растение, можно найти на низких уровнях. - Источник сгустков магмы. - Имеет 4 стадии роста. - Посадить можно только на магму. Грибы Оранжевый гриб - Имеет 4 стадии роста. - Выпадает 1-3 семяна и 1-2 красителя (оранжевый и пурпурный цвет) - Можно сажать только на мицелий нижнего мира. Красная Плесень - Растёт на мицелии нижнего мира. - Можно собирать и сажать. - Распространение вокруг, если есть только 1 сосед. - Источник красного красителя. Бородавчатый гриб - Не может быть выращен. - Растет на нижних опорных колоннах крепости. - Содержит блоки красного гриба и блоки красной бородавки. Интсрументы Цинциназитовая кирка - Скорость копания золотой кирки. - Прочности 512 блоков. - Способность железной кирки. Цинциназитово-алмазная кирка - Скорость копания золотой кирки. - Прочности 1024 блоков. - Способность алмазной кирки. Цинциназитовый топор - Скорость рубки золотого топора. - Прочности 512 блоков. Цинциназитово-алмазный топор - Скорость рубки алмазного топора. - Прочности 1024 блоков. Материалы Сталагнат Тростник Цинциназит (Гайд будет дополняться, ибо из-за тех.неполад я не смог сразу всё вам показать и рассказать) КОНЭЦ ?
  4. Tikkova

    Гайд по пчёлам.

    На сервере Classic существует 2 вида пчел: 1. Пчела из GrowthCraft; 2. Пчелиная матка из HarvestCraft. GrowthCraft. Для пчелы из GrowthCraft нужна пчелиная пасека: Создание: Пчелу из GrowthCraft можно найти в кузницах жителей. Из полных медовых сот можно извлечь мед: Из пустых медовых сот делается воск для сыра: Установка пасеки: Вокруг пасеки обязательно должны быть цветы любого вида! HarvestCraft. Для пчелиной матки из HarvestCraft нужна пасека: Создание: Пчелиную матку можно найти в мире, в ульях! Внутри пасеки Вы можете найти: 1. Пчелиную матку; 2. Медовые соты; 3. Пустые соты; 4. Личинка пчелы. Из пчелиной матки можно сделать-маточное молочко: Пчелиную матку можно получить из пасеки или сделать из маточного молочка: Чтобы получить мед из медовых сот, их нужно помести в пресс: Тут мы можем получить как мед, так и воск. Личинку пчелы можно пожарить в печи: Установка пасеки: Вокруг пасеки обязательно должны быть цветы любого вида!
  5. В этой теме мы разберем как правильно устанавливать chestshop (торговый аппарат). Перед установкой, внимательно прочитайте гайд! Для установки chestshop (торгового аппарата) Вам понадобится: - Табличка; - Сундук; - Предмет который хотим поставить на продажу. Чтобы узнать ID предмета, пишем: /iinfo или /ifs. (Предмет держим в руках!) При установки 1 chestshop (торгового аппарата), с вашего счета списывается налог в размере 500 эконов! Установка chestshop (торгового аппарата): 1. Ставим сундук в нужное нам место. 2. Узнаем ID предмета. или 3. После того, как мы узнали ID предмета, ставим на сундук табличку. Заполнение таблички: 1. Первая строка-ник; 2. Вторая строка-количество продаваемого товара; 3. Третья строчка-сумма (без пробела, перед суммой ставим B); 4. Четвертая строчка-ID предмета которое мы узнали ранее. Пример:
  6. Что Вам понадобится: - Варочный котел(Brew Kettle); - Бочка(Fermentation Barrel); - Фруктовый пресс(fruit press); Правильная установка соковыжималки (fruit press): Правильная установка котла (Brew Kettle): Так же вместо магмы можно разлить лаву или поставить котел на огонь. Правильная установка бочки (Fermentation Barrel): Бочку не нужна ставить на магму, огонь или лаву. Приготовление алкоголя: Для приготовления алкоголя Вам понадобятся разные виды дрожжей. Существует 8 видов алкоголя: 1. Эль; 2. Шелковый нектар (сидр); 3. Амброзия (вино); 4. Портвейн (вино); 5. Волшебный мёд; 6. Сакэ; 7. Кумыс; 8. Лагер. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Процесс приготовления алкоголя: Эль. 1. Наливаем воду в котел и кладем пшеницу (25 штук)=получаем-Эль Ворт Молодой (4473/4). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, эль перемещается в левую сторону. 3. Закладываем хмель (25 штук)=получаем-Молодой, Хмельной (4473/0). 4. После приготовления, собираем все ведром и заливаем в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Молодой, Хмельной (4473/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший (4473/1). 6. Забродивший (4473/1) + редстоун(красная пыль)(1 штука)=Забродивший, Мощный, Хмельной (4473/2). 7. Забродивший, Мощный, Хмельной (4473/2) + эфирный дрожжи (1 штука)=Забродивший, Хмельной, Гиперэкстенсивный (4473/3). 8. Забродивший, Хмельной, Гиперэкстенсивный (4473/3) + лагерные дрожжи (1 штука)=Лагер, Забродивший, Хмельной (4473/6). Эффекты: 1. 28% Шанс опьянения (675:00). 2. Спешка III (120000:00). Шелковый нектар (сидр). 1. Помещаем в фруктовый пресс яблоки (25 штук)=получаем-Яблочный сок (4429/0). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Яблочный сок (4429/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший сидр (4429/1). 4. Забродивший сидр (4429/1) + светопыль (1 штука)=Забродивший Мощный сидр (4429/2). 5. Забродивший сидр (4429/1) + редстоун( красная пыль)(1 штука)=Забродивший Экстенсивный сидр (4429/3). 6. Забродивший Мощный сидр (4429/2) или Забродивший Экстенсивный сидр (4429/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Шелковый нектар (4429/4). Эффекты: 1. 18% Шанс опьянения (675:00). 2. Применяется один из следующих эффектов рандомно: Амброзия (вино). Три числа после / разные виды винограда. Эффекты одинаковые. 1. Помещаем в фруктовый пресс виноград (25 штук)=получаем-Сок из винограда (4469/0/8/16). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Сок из винограда (4469/0/8/16) + адский нарост (1 штука)=Вино, Забродивший (4469/1/9/17). 4. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + светопыль (1 штука)=Вино,Забродивший, Мощный (4469/2/10/18). 5. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Вино, Экстенсивный, Забродивший (4469/3/11/19). 6. Вино,Забродивший, Мощный (4469/2/10/18) или Вино, Экстенсивный, Забродивший (4469/3/11/19) + эфирные дрожжи (1 штука)=Вино, Забродивший, Гиперэкстенсивный (4469/4/12/20). Эффекты: 1. 21% Шанс опьянения (2700:00). 2. Прилив здоровья II (76992:07). 3. Сопротивление II (76992:07). Портвейн (вино). 1. Помещаем в фруктовый пресс виноград (25 штук)=получаем-Сок из винограда (4469/0/8/16). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Сок из винограда (4469/0/8/16) + адский нарост (1 штука)=Вино, Забродивший (4469/1/9/17). 4. Собираем Вино, Забродивший (4469/1/9/17) и помещаем в котел. 5. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + дрожжи баян (25 штук-1 ведро)=Вино,Укрепленный, Забродивший (4469/5/13/21). Эффекты: 1. 80% Шанс опьянения (2700:00). 2. Сопротивление III (10800:00). Волшебный мёд. 1. Медовую банку (горшок мёда) соединяем с пустым ведром в верстаке=получаем-Ведро мёд (4324). 2. В бочку заливаем Ведро мёд (4324)(на 1 бочку нужно 3 ведра) + пивные дрожжи=Мёд,Молодой (4462/0). 3. Мёд,Молодой (4462/0) + адский нарост (1 штука)=Мёд, Забродивший (4462/1), 4. Мёд, Забродивший (4462/1) + светопыль (1 штука)=Мёд, Забродивший, Мощный (4462/2). 5. Мёд, Забродивший (4462/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Мёд, Экстенсивный, Забродивший (4462/3). 6. Мёд, Забродивший, Мощный (4462/2) или Мёд, Экстенсивный, Забродивший (4462/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Мёд, Забродивший, Волшебный (4462/4). Эффекты: 1. 60% Шанс опьянения (2700:00). 2. Регенерация III (2700:00). Сакэ. 1. Заливной рис (3 штуки) помещаем в котел и наливаем воду. Закрываем котел крышкой чайника=получаем-Рисовая вода (4504/0). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, Рисовая вода (4504/0) перемещается в левую сторону. 3. Рисовая вода (4504/0) + гриб (коричневый)(4 шт на 1000)=получаем-Месиво из Сакэ (4504/1). 4. Собираем Месиво из Сакэ (4504/1) ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Месиво из Сакэ (4504/1) + адский нарост (1 штука)=Сакэ, Забродивший (4504/2). 6. Сакэ, Забродивший (4504/2) + светопыль (1 штука)=получаем-Сакэ, забродивший Мощный (4504/3). 7. Сакэ, забродивший Мощный (4504/3) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Сакэ, Забродивший, Мощный, Экстенсивный (4504/6). Эффекты: 1. 40% Шанс опьянения (2700:00). 2. Сопротивление III (19248:01). Кумыс. 1. Ведро молока заливаем в бочку и добавляем адский нарост=получаем-Забродивший Кумыс (4490/0). 2. Забродивший Кумыс (4490/0) + светопыль (1 штука)=Забродивший, Кумыс, Мощный (4490/1). 3. Забродивший, Кумыс, Мощный (4490/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Экстенсивный, Забродивший Кумыс Мощный (4490/4). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (10800:00). 2. Сопротивление II (19248:01). 4. Экстенсивный, Забродивший Кумыс Мощный (4490/4) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Забродивший, Кумыс, Гиперэкстенсивный, Мощный (4490/5). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (43200:00). 2. Сопротивление III (76992:07). Лагер. 1. Наливаем воду в котел и кладем пшеницу (25 штук)=получаем-Эль Ворт Молодой (4473/4). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, эль перемещается в левую сторону. 3. Добавляем лагерные дрожжи=получаем-Лагер Молодой (4472/0). 4. После приготовления, собираем все ведром и заливаем в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Лагер Молодой (4472/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший Лагер (4472/1). 6. Забродивший Лагер (4472/1) + светопыль (1 штука)=Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2). 7. Забродивший Лагер (4472/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3). 8. Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2) или Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Забродивший, Гиперэкстенсивный, Лагер (4472/4). Эффекты: 1. 17% Шанс опьянения (675:00). 2. Скорость II (19248:01). 3. Спешка II (19248:01). 9. Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2) или Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3) + начальные дрожжи (1 штука)=Забродивший Лагер Опьяненный (4472/5). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (675:00). 2. 80% Шанс Спешка III (10800:00). 3. 20% Шанс Утомление III (10800:00). 4. 80% Шанс скорость III (10800:00). 5. 20% Шанс Замедление III (10800:00).
  7. TLS

    Сыроварение?

    Сыроварение! Всем привет,в данной теме я хочу научить вас сыроварению) Что для этого нужно? 1-Бочка----> 2-Сырная ткань----> 3-Пресс для сыра----> 4-Ведро----> 5-Пузырьки----> 6-Варочный котел----> 7-Чан с сыром----> 8-Кувшин культуры----> 9-Маслобойка----> Первым делом нам нужно сделать Стартовую культуру Для этого нам нужно взять ведро молока и пкм по бочки. Ждем когда у молока появится желтоватый оттенок. После берём колбочки и собираем всю жидкость в них. Нам нужно обезжиренное молоко. Кувшин Культуры и ставим на огонь Берём обезжиренное молоко и кликаем пкм по кувшину культур Получаем Вторым делом нам нужно сделать Сычужок Нам нужно:Варочный котёл поставить на огонь,залить туда воды и положить чертополох Чертополох Кладём в Варочный котёл чертополох Получаем Берем колбочки и забираем жидкость Теперь самое интересное у нас все готово для сыроварение! Берём чан с сыром ставим на огонь так-же нужно. 5-Ведер молока,1-Сычужок,1-Стартовую культуру Когда мы все ингредиенты положили в чан нам нужно помешать его,для этого нужен меч(Любой) просто пкм по чану,если вы услышали звук опыта молодцы вы все сделали правильно,теперь ждем примерно 5 минут. Если у вас верхушка стала зеленоватого оттенка ее нужно убрать ведром. Получилась Сыворотка Далее вам нужно выбрать какой сыр вы хотите сделать(Ps-Вот вам таблица) В данном гайде я буду делать сыр Горгондзоло. Для этого мне нужно:Соль и фрукт Арбуз После того как вы положили все ингредиенты в чан ждём 4-5 минуты. Как чан поменяет цвет берём сырую ткань. Кликаем пкм по чану,и у нас получается. Осталось совсем немного,подвешиваем творог,и ждём когда с него скапает вся влага,займет где-то 2-3 минуты. Как творог высох и с него перестали капать зеленые капли,то смело кликаем пкм,вуоля Теперь нам нужно его спрессовать,для этого нужен нам. Пресс для сыра Помещаем Сушеный творог в Пресс для сыра. Ждем 1-2 минуты далее открываем пресс и через (Shift+пкм) достаете его,если он не выпал,то сломайте пресс. Мы получаем Но нам нужен выдержанный,для этого просто ставим сыр и ждём) Ура? Мы сделали сыр Горгондзоло. Чтобы получить ломтик сыра нужно кликнуть пкм по сыру.Мы получаем 2 стака ломтиков) Но вы скажете,а как получить Монтерей и Чеддер? Все очень просто,нужно покрывать эти виды сыров воском. Для сыра Монтерей нужен черный воск. Для сыра Чеддер нужен красный воск. Берём воск в руки и пкм по головке невыдержанного сыра. Ожидаем пока он станет выдержанным. TLS-А для чего же нужна Маслобойка ? Ааа... так вот,она нужна для Сливочного масла Берём 4 кремовых бутылочек Пкм кликаем по Маслобойке,и зажимаем пкм,и ждём когда в инвентаре появится 2 кусочка масла. Всем спасибо за внимание!
  8. Tikkova

    Гайд по дрожжам.

    Существует 5 видов дрожжей: - Пивные(Brewer's Yeast); - Лагерные(Lager Yeast); - Эфирные(Ethereal Yeast); - Начальные(Origin Yeast); - Баян (винные)(Bayanus Yeast). Получение дрожжей: - Дрожжи Баян (Bayanus Yeast) выпадают при сборе винограда. Для добычи остальных дрожжей Вам понадобится: - Ведро любого молодого сока (это может быть как виноградный сок, так и яблочный) - Фруктовый пресс(Fruit Press); - Кувшин культур(Culture Jar); - Определенный биом. Биомы для размножения дрожжей: - Пивные(Brewer's Yeast) - в любом биоме, кроме ниже перечисленных; - Лагерные(Lager Yeast) - в любом снежном биоме; - Эфирные(Ethereal Yeast) - в магическом биоме (так как на сервере такого нет, их можно только купить); - Начальные(Origin Yeast) - в грибном биоме; - Баян(Bayanus Yeast) - выпадают при сборе винограда. Правильная установка соковыжималки(Fruit Press): Получение сока: 1. Кладем в соковыжималку 25 шт винограда (фиолетового(Purple Grapes), зеленого(Green Grapes), красного(Red Grapes)) или 25 шт яблок. 2. Нажимаем на рычаг, тем самым закрывая пресс(Fruit Press). 3. Ждем пару минут для получения сока. 4. Открываем пресс и собираем сок ведром. Размножение дрожжей: 1. Приходим в нужный нам биом, ставим кувшин культур(Culture Jar) на землю и заливаем в него сок (виноградный или яблочный). 2. Ждем несколько минут, пока кувшин опустеет и в нем появятся дрожжи. 3. Открываем кувшин культур (пкм) и собираем дрожжи. 4. Собираем сам кувшин (лкм). Чтобы не бегать каждый раз в нужный Вам биом, размножать дрожжи можно и дома. 1. Ставим кувшин культур (Culture Jar) на землю. 2. Открываем кувшин культур и кладем нужные нам дрожжи для размножения. 3. Заливаем молодой сок (виноградный или яблочный). 4. Ждем пару минут. Готово, дрожжи размножились. На данный момент дрожжи можно получить только на /warp shop!!!
  9. Посадка винограда. Что Вам понадобится: - 8 дубовых заборов(другие заборы не подходят); - 7 веревок(Rope); - семена винограда(существуют 3 вида); - 1 мотыга; - ведро воды или водоем по близости; 1. Ставим два забора высотой в 4 блока каждый, на расстоянии 5 блоков друг от друга. 2. Вспахиваем мотыгой грядку. Рядом с грядкой разливаем воду. 3. Сажаем виноград (фиолетовый(Purple Grape Seeds), зеленый(Green Grape Seeds), красный (Red Grape Seeds)). 4. Между столбами натягиваем веревку. 5. Ждем пока виноградная лоза вырастет или обрабатываем росток костной мукой. 6. После того, как лоза заполнит всю веревку листвой, на ней начнут появляться грозди винограда. (фиолетовый)(Purple Grape Seeds) (зелёный)(Green Grape Seeds) (красный)(Red Grape Seeds) (собрать виноград можно пкм) Посадка хмеля. Что Вам понадобится: - 1 дубовый заборов(другие заборы не подходят); - 5 веревок(Rope); - семена хмеля(Hop Seeds); - 1 мотыга; - ведро воды или водоем по близости; 1. На высоте 5 блоков от земли вешаем дубовый забор (максимальная высота ростка хмеля-6 блоков). 2. Вспахиваем мотыгой грядку. Рядом с грядкой разливаем воду. 3. Привязываем к забору веревку и тянем вертикально вниз. 4. Сажаем росток хмеля. 5. Ждем пока хмель вырастет вверх по веревке или обрабатываем росток костной мукой. 6. После того, как хмель заполнит всю веревку, на ней начнёт появляться хмель. (собрать хмель можно пкм) Семена можно найти в данжах, кузницах жителей.
  10. smilewithme

    [Гайд] Growthcraft Milk

    Привет, дружочки - пирожочки. Нам понадобится: - бочка; - пресс для сыра; - сырная ткань; - вёдра; - пузырьки; А также предметы, которые мы устанавливаем над огнём: - варочный котёл; - чан с сыром; - кувшин культуры; Стартовая культура : В бочку наливаем ведро молока и ждём пока жидкость изменит цвет. После чего мы собираем эту жидкость пузырьками. На выходе получаем 2 пузырька обезжиренного молока и 2 кремовые бутылочки ( для чего они нужны расскажу в самом конце гайда ). Обезжиренное молоко наливаем в кувшин культуры, который уже стоит на огне. Ожидаем. Жмякайте пустой рукой по кувшину и забирайте свою стартовую культуру. Сычужок : В варочный котёл наливаем воду ( пкм ведром воды по котлу ). Потом пустой рукой жмякаем пкм по котлу и кладём туда чертополох ИЛИ желудок ( см. скрин ниже ). Как только жидкость стала коричневой, собираем ее пузырьками ( пкм по котлу ). Теперь мы полностью готовы к варке сыра. В чан с сыром добавляем ( пкм по чану ) 5 вёдер молока, 1 стартовую культуру, 1 пузырёк сычужка. Берём в руки меч, наводим курсор на чан и зажимаем пкм. Жидкость должна изменить цвет. Зелёную жидкость собираем ведром. Далее мы должны определиться с видом сыра. Нужные ингредиенты добавляем в чан и ожидаем. Жидкость должна потускнеть ( нужный цвет см. на скрине ниже ). Далее мы берем сырную ткань и пкм по чану с сыром. Полученный творог мы должны повесить над бочкой ( пкм по блоку ) сушиться. Как только творог высохнет ( с него перестанет капать зелёная жидкость ), снимаем его ( пкм ). Высушенный творог кладём в пресс для сыра ( пкм ) и закручиваем крышку пресса ( пкм ). Ждём минуту. Откручиваем крышку пресса ( пкм ) и достаём сыр ( shift+пкм ). Ставим невыдержанный сыр на блок и ожидаем. ( невыдержанный пармезан ) ( выдержанный пармезан ) НО Как вы могли заметить, Монтерей и Чеддер в таблице выделены красным. Эти сыры нужно покрывать воском. Чеддер - красный воск Монтерей - чёрный воск Берём воск в руки и пкм по головке невыдержанного сыра. Ожидаем пока он станет выдержанным. Всё, сыр готов, жмякайте по головке сыра пкм и получайте ломтики сыра. Для чего же нужны кремовые бутылки? А вот вам ответ: Берём маслобойку и загружаем туда 4 кремовых бутылки ( пкм по маслобойке кремовой бутылочкой ). И жмякаем по маслобойке пкм. В инвентаре появится сливочное масло. Кушайте, не обляпайтесь, дорогие мои!!!
  11. GospoDinn

    ArsMagic2

    Всем привет уважаемые пользователи SimpleMinecraft сегодня мы поговорим с вами о таком замечательно моде как Arsmagic2 . В данном гайде мы разберём все спелы, их открывашки и механики работы большинства из них. И так, приступим, для начала изучения данного мода нам понадобится Книга тайн, вот её крафт: Далее нам понадобится око с помощью которого вы сможете открыть все составные ваших заклинаний, крафт ниже: Для того чтобы нам создавать магию, нам нужны рецепты которые будем делать в столе начертания, крафт ниже: И так, перед нами интерфейс самого стола начертания, цифрами указаны обозначения 1-Место для перемещения эффектов заклинания ; 2-Место для перемещения основы заклинания ; 3-Строка для имени заклинания ; 4-Место для книги и пера в которых будет записан рецепт заклинания ; 5-Верхний интерфейс стола в котором находятся все компоненты . Сделали?Молодцы, теперь приступим к месту создания нашей магии, коим является алтарь создания, крафт которого вы найдёте в Книге тайн либо ниже: Ну что мы с вами сделали почти всё для крафта нашей магии, однако для некоторых заклинаний недостаточно просто предметов им нужна эссенция, её можно получить через: обелиск крафт которого ниже, тёмную ауру и небесную призму.Если с обелиском всё понятно и мы видим его крафт, то как же сделать остальные 2 блока для получения эссенции? Для того чтобы их получить нам понадобится уже сделанная нами магия, а именно Свет:комбинация Снаряд+Свет Огонь:комбинация Снаряд + урон от огня Для крафта конструкции Тёмной ауры нам так же понадобятся мел волшебника и оберегающая свеча Скрафтили, теперь приступим к самой схеме Так же для этого нам понадобится солнечный камень который можно раздобыть в аду над лавой и Фокус:Монстры крафт ниже: Готово, теперь берём наш фокус и камень, и бросаем их к нашей конструкции после чего используем магию "Огонь": Вот и наша Тёмная аура. С ней разобрались приступим к Небесной призме. Для крафта схемы в дополнение к мелу и оберегающим свечам так же понадобятся Лунный камень приобрести который можно на /warp shop : и Фокус:Мана : Сделали!Умницы, теперь приступим к самой схеме крафта, бросаем Лунный камень и Фокус:Мана так же как и для тёмной ауры в эту схему: Небесная призма и Тёмная аура готовы! Теперь у нас есть источники Эсенции Света, Тьмы и Нейтральной(Обелиск) Для связи их с алтарём понадобится Кристальный ключ: Тыкаем им для начала по обелиску, а затем по блоку алтаря создания(по самому алтарю, а не блоков конструкции) затем тыкаем рычаг и всё! Эссенция поступила в алтарь. На этом ваши начальные знания получены. P.S Ждите продолжение гайда по серебряным заклинаниям. Спасибо за внимание!
  12. Thelix

    [Witchery] Призыв смерти

    Всем здравствуйте, в данной теме хочу рассказать о призыве смерти и её убийстве, а так же дропе. Гайд создал по собственному опыту(и не только). Начнём: Для этого потребуется белый круг 11на11 (7на7 и 15на15 для красоты) 6000 энергии алтаря и 15 духов (Баньши, полтегрейсты и призраки) и одна жаровня (для большей скорости призыва можно ставить больше,я всегда ставлю по 4) Ставим камни сдерживания (из Thaumcraft 4) и собираем в инвентарь данные предметы: Для жаровни * 15 Горькая Полынь * 10 Могильный Прах * 5 Абсолютное зло * 5 Загаданное желание * 5 Концентрированный страх * 5 Шерсть летучей мыши И для ритуала * Пугало (можно заменить Фигуркой древня или ведьминой лестницой ) * Камень некроманта * Камень силы * Боллин Предметы для ритуала мы кладём на щипуны в нашем круге (лучше потратить пару минут на щипуны чем потом мучатся без них) А предметы для жаровни сжигаем в жаровне в таком наборе: Полтегрейст: Абсолютное зло, Загаданное желание, Горькая полынь Призрак: Шерсть летучей мыши, Могильный прах, Горькая полынь Банши: Концентрированный страх, Могильных прах, Горькая полынь Кидаем в жаровню, зажигаем огнивом и ждём некоторое время Полтегрейсты будут невидимы что-бы заставить их показать свою морду можно на них кинуть "Настой открытий" Что-бы Ваc быстро не убили сделайте наушники (Id 5428 на MagicRPG) (Против Банши) Не подходите близко к призракам или будет больно И не бейте полтегрейстов пока они нейтральны А лучше попросите игроков с привелегией Grand или Premium поставить вам в регион флаг на бессмертие После того как мы призвали 15 существ (5 призраков, 5 Банш и 5 полтегрейстов) запускаем ритуал: ии бац появляется смэртт Так,теперь об её убийстве: У смерти: 1000 хп, способность телепортироваться Лучше всего убивать её магией (огненный шторм например) Или просто магией на урон и не подпускать её близко к себе Дроп: С неё падает: * Меч смерти (алмазный меч на рандом чары) * Кости * Череп скелета * Книга на рандом чары * Предмет из комплекта смерти Комплект смерти: * Рука Смерти * Капюшон Смерти * Роба Смерти * Обувь смерти * Бинки (Штанов у неё нема) Коротко о наборе: * (шапка) Когда смотришь на существо(игрока) на него накладывается медлительность * (Роба) Вы не горите в огне и лаве (можете ходить по лаве) * (Обувь) Можете ходить по воде * (Полный сет) Призвать косу смерти * (Бинки) Призрачная лошадь которую можно переносить (убив её она выпадает) На этом всё,спасибо за внимание! Гайды от меня по витчери: <=> Мутации <=> Тень Леонардо <=> Лорд Мучений
  13. И так, я заметил что на форуме есть гайды по далеко не всем интересным и полезным вещам в мире Покемонов, так что я решил сделать небольшой гайдик по такой вещи как EffortValues, или же EVs. Система EV позволяет повышать определенные статистики покемона в зависимости от доминирующей статистики побежденного покемона. Сражавшийся покемон при победе над вражеским получает определенное количество EV. В отличие от опыта, EV выдается в полном размере всем и не делится, как в случае с опытом. Вот несколько фактов о Ev o которых вам следует знать : 1. 4 EV – 1 очко статистики. 2. 255 EV – Максимальное кол-во EV на одну статистику. 3. 510 EV - Максимальное кол-во EV на покемона (т.е. полностью можно вкачать только две статистики). 4. Максимальный прирост очков статистики за счет вкачки EV - +63. 5. Повышение уровня при помощи Редкой Конфеты не дает очков EV. 6. Ev можно распределить по статам как душе угодно, вкачать равномерно или сосредоточиться на отдельных статах – решать вам. 7. Команда для проверки EV - /evs (номер покемона в команде). Счёт идёт сверху-вниз. Силовое Усиление - добавляет 4 очка EV к стате Здоровья Силовой Браслет - добавляет 4 очка EV к стате Атаки Силовой Ремень - добавляет 4 очка EV к стате Защиты Силовые поножи - добавляет 4 очка EV к стате Специальной Атаки Силовая Бандама - добавляет 4 очка EV к стате Специальной Защиты Силовой Ножной Браслет - добавляет 4 очка EV к стате Скорости Увеличение ХП - добавляет 10 очков EV в Здоровье при использовании Протеин - добавляет 10 очков EV в Атаку при использовании Железо - добавляет 10 очков EV в Защиту при использовании Кальций - добавляет 10 очков EV в Специальную Атаку при использовании Цинк - добавляет 10 очков EV в Специальную Защиту при использовании Углеводы - добавляет 10 очков EV в Cкорость при использовании Ягода Помег - убавляет 10 очков EV из статы Здоровья при использовании Ягода Келпси - убавляет 10 очков EV из статы Атаки при ичпользовании = Ягода Квалот - убавляет 10 очков EV из статы Защиты при использовании Ягода Ходью - убавляет 10 очков EV из статы Специальной Атаки при использовании Ягода Грепа - убавляет 10 очков EV из статы Специальной Защиты при использовании Ягода Тамат - убавляет 10 очков EV из статы Cкорости при использовании Спасибо за просмотр моего поста , удачи вам в игре , и побольше крутых покемонов ❤️
  14. И так начнём ? Часть I: Прибытие на сервер При заходе на любой сервер данного проекта - вы появляетесь на спавне этого сервера с кит стартом в инвентаре. P.s Однако вы можете ещё раз ввести /kit start (раз в 24 часа). Советую вводить уже возле своего сундука :3 Но про это будет ниже ? Если вы забыли ознакомиться с правилами проекта, то прошу вас сделать это по ссылке ниже: https://simpleminecraft.ru/rules.html Часть II: Команды которые надо знать Команды для Игроков /kit start - Стартовый набор для игрока. /rtp - Телепортация в случайное место на карте. /call Ник игрока - Отправить запрос телепортации к игроку чей ник вы ввели. /money - Проверить количество эконов на вашем счету. /money pay Ник игрока количество - Отправить игроку ник которого вы ввели определённое количество эконов. /money top - Список самый богатых игроков на данном сервере. /tl - Проверить наказаны ли вы (Дали вам мут или посадили в тюрьму? Если да, то сколько ещё ждать?) /bb - Выгнать игрока с вашей территории если он вам мешает. /warps - Проверить список варпов на данном сервере. /warp Название варпа - Телепортация на варп название которого вы ввели. /m Ник игрока Сообщение - Отправить игроку ник которого вы ввели личное сообщение. /r Сообщение - Быстрый ответ на сообщения последнего игрока который вам написал в личные сообщения. /spawn - Телепортация на спавн данного сервера. /sethome - Поставить точку вашего дома (Точка дома это место куда вы будете телепортироватся через команду ниже) /home - Телепортация домой. /pvp - Включить или Выключить PVP для себя (Работает только на PVE серверах, PVP - Если данный режим включен, любой игрок в зоне без привата или на /warp pvp (/warp pvp_drops) может вас ударить и даже убить) /cart all - Получить вещи из корзины (В корзину попадают вещи которые вы получили с кейсов или купили на сайте проекта) Список команд будет дополнятся со временем (Если же я что-то упустил или администрация добавит новые команды напишите об этом) P.s Команды для привата территории мы рассмотрим в III части. Часть III: Что делать после прибытия и как приватить регион После прибытия и ознакомления с командами проекта можно приступать к созданию своего региона :3 Для этого напишите команду /rtp - (Телепортация в случайное место на карте. Задержка команды 60 секунд), выберите самое красивое для вас место и пропишите команду //wand - (Выдача топора для привата территории). P.s Обычный игрок может заприватить 2 региона по 512к блоков каждый. (512к - 512 тысяч) Как приватить регион Возьмите топор в руки, нажмите по-первому блоку Левой Кнопкой Мыши, в противоположной стороне от этого блока нажмите Правой Кнопкой Мыши. Выглядеть должно примерно так: Оптимальный размер разметки (в ширину 1 блок) 40х40 (Длина и ширина линии). Далее вводим //expand 100 up - (Расширения привата вверх на 100 блоков) Вводим //expand 100 down - (Расширения привата вниз на 100 блоков) P.s Можете не вводить 100 (Это число зависит от того какой вы хотите приват вверх и вниз по размеру) И для создания привата вводим /rg claim Название региона Выглядеть должно примерно так: Теперь вы можете размещать всё что хотите в пределах этой сетки региона :3 Команда //sel - Очистит сетку региона чтобы вы её не видели. Команда /rg s - Покажет вам сетку вашего региона. Команда /rg addowner Название региона Ник игрока - Добавит игрока ник которого вы ввели в владельцы вашего привата. P.s Не советую добавлять игроков в owner так как они будут иметь право удалить вас из региона или удалить сам регион. ? Команда /rg addmember Название региона Ник игрока - Добавит игрока ник которого вы ввели в участников вашего привата. P.s Участники не могут добавлять и удалять из привата игроков. Команда /rg removeowner Название региона Ник игрока - Удалит игрока из владельцев вашего привата. Команда /rg removemember Название региона Ник игрока - Удалит игрока из участников вашего привата. Команда /rg flag Название региона Название флага - Добавит флаг, активирует его (allow) или наоборот запретит(deny). Ознакомиться со списком флагов для региона вы можете ниже: Команда /rg delete Название региона - Полностью удалит ваш регион. Ознакомиться с ограничениями на блоки и т.д в ваших регионах и всех регионах где вы владелец или участник можно ниже: Часть IV: Как заработать эконы (Игровую валюту) Самый лёгкий способ заработать эконы - проголосовать за проект. Как это сделать? На сайте проекта надо авторизоваться и выбрать кнопку "Голосование". Далее выберите любой сайт указанный ниже для голосования, на сайте войдите с помощью своей страницы Вконтакте и введите свой ник в поле для ввода. Нажмите проголосовать и ждите пока придут эконы в личный кабинет. Третий способ заработать эконы - продавать любые вещи на серверах проекта торговом чате. (@Сообщение - торговый чат) Четвёртый способ заработать эконы - Создать собственный магазин на сервере проекта. (Для этого надо иметь минимум 25 товаров которые соблюдают экономику сервера и 300к эконов чтобы заплатить модератору за установку варпа) P.s Точку телепортации на варп могут поставить только Moder и HeadModer. Ознакомиться с экономикой серверов можете ниже по ссылке: https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/forum/49-экономика/ P.s В разделе с экономикой выберите сервер на котором вы играете. Ознакомиться с тем как из сундуков делать магазин вы можете ниже: На этом пока всё! ? В скором времени гайд будет дополняться.
  15. Постараюсь максимально подробно объяснить моменты настройки управления на Galaxy, чтобы вопросов больше не возникало. Как зайти в настройки: Как летать на гравитационном нагруднике а) Режим полёта. б) Отображение статуса нагрудника в правом верхнем углу Высокий прыжок в квантовых ботинках Включение ночного зрения (ну или в любом другом шлеме) Изменение режима копания бура Если забыл что-то, пишите
  16. Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
  17. Приветствую тебя, сегодня ты поймешь всю силу этого завода! Давайте коротко об этом заводе: 1)Он требует от игрока среднее количество энергии и он не подойдет для тех, у кого выход энергии равен 32 EU/t; 2)Он занимает минимум места на вашей територии; 3)Если поиграть на сервере часа 2-3, то его уже спокойно можно делать; Постройка завода: Для постройки нам нужно следующие механизмы: Электрический термогенератор: Парогенератор: Катушки: Конденсатор: Теплоотвод: Улучшение "Выталкиватель жидкостей": Для начала нам хватит 1-го парогенератора, 1-го электрического термогенератора, 1-го конденсатора, 4 теплоотвода, 1 улучшение "Выталкиватель жидкостей", 10 катушек. Подключаем мы уже следующим образом: 1)Ставим наш электрический термогенератор и внутрь мы должны поставить 10 катушек 2)После нужно установить парогенератор и настроить его внутренний интерфейс следующим образом 3)После нужно поставить наш конденсатор и загрузить в него 4 теплоотвода и наше улучшение "выталкиватель" После всего этого нам остается только подвести трубы от конденсатора до любого резервуара/прибора, провести трубы с постоянной подачей воды к парогенератору и дать всем механизмам энергию. Если все сделано верно, то парогенератор начнет набирать температуру и после 100 градусов начнет свою работу Тестовый вариант(вариант для начального старта добычи дистил воды) Конденсатор за 1 перегонку выдает 100 мВ дистил воды, одна обробка занимает от 2-х до 3-х секунд. Так же хочу показать вам полную схему, состоит она из: 1)Площадки 9x9 блоков; 2)12-ти электрических термогенераторов; 3)4-х парогенераторов; 4)4-х конденсаторов; 5)120 катушек; 6)16 теплоотводов; 7)4-х улучшений "Выталкивателей"; Схема(строим так же, только 4 таких структур) Только тут уже одна поправка, настройка при такой схеме в каждом парогенераторе следующая: Прошу прощение, у меня включен плоский мир и подключение энергии и подача воды будет ужасной(поберегу ваши глаза от этого) Покажу вам только результат добычи дистил воды(если простоять только 2 минуты афк) Результат, проработав ровно 2 минуты, у меня получилось 37584 мВ дистил воды(что равно 37.5 капсул), скриншоты: Плюсы: 1)Эффективная добыча дистил воды; 2)Занимает мало места; 3)Затраты в энергии не слишком большие; Минусы: 1)Затратная по ресурсам(именно полная схема); 2)Если вы добываете таким методом ПОСТОЯННО дистил воду, то нужно 1 раз в 20-25 минут сносить парогенератор и ставить его снова, в нем собирается накипь, а после достижение 100% накипи - парогенератор просто взорвется; Количество ресурсов на такой завод(полная схема): Катушки - 120 железных слитка + 960 медных проводов(это 320 медных слитков в металлоформовочном механизме) Парогенератор - 14 железных слитков + 28 медных слитка + 24 резины Конденсатор - 42 железных слитка + 8 красной пыли + 24 изолированных медных проводов + 16 пустых капсул Электрический термогенератор - 48 железных слитка + 48 красной пыли + 72 изолированных медных провода + 72 резины + 36 медных слитков + 24 оловянных слитка + 12 изолированных оловянных проводов.
  18. В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
  19. Всем привет. Решил я сделать небольшой гайд по автоматическому разведению животных. Вы можете увидеть ферму коров. С нее выходит достаточно еды и кожи. Потребляет энергию и пшеницу. Для ее создания потребуется: Селекционер (1277:12) Сепаратор (1277:15) Молотилка (1277:13) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Все по одной штуке больше и не надо, т.к превысим лимит на количество животных в чанке. Далее нам нужно 2 территории площадью 5 на 5 клеток и разместить наши механизмы как на скриншоте. Итак что же происходит. Селекционер размножает коров для этого мы закинули пшеницу в него. Сепаратор выкидывает только молодняк для этого нужно настроить в нем Moving babies. Далее коровы взрослеют и умирают от молотилки которая помещает весь наш лут в сундук. Возле молотилки ставим жидкостную мусорную корзину, потому что при убийстве молотилка создает эссенцию которая толком и не нужна. Важно!!!. В сепараторе есть несколько сторон. Мигающая сторона и всегда светящаяся фиолетовым. Так вот всегда светящаяся это то куда будут попадать животные, а мигающая откуда будут попадать. Теперь о том сколько нужно посадить коров в место для размножения. Тут уже на ваше усмотрение. Лично я посадил 14 коров из вычета того, что за время роста молодняка коровы могут размножится еще 1 раз. Тоесть у нас 14 коров на размножения и еще 14 коров для роста, в сумме 28 а это как раз не нарушает правила сервера. Думаю по поводу, как и что подвести рассказывать не надо.
  20. cara_cat1

    гайд [Гайд] Doggy Talents!

    С новым вайпом на сервер Classic был добавлен замечательный мод - DoggyTalents! В чем же заключается его суть? Данный мод позволяет нам прокачивать наших собак, повышать их уровень, добавляет им различные команды, виды окраса и многое другое! ПКМ - правая кнопка мыши. Обо всем по порядку ниже. При первом заходе на сервер у нас в руках появляется Собачий амулет. Он помогает нам заспавнить собаку (один раз!), чтобы нам не пришлось искать ее где-нибудь в лесу или судорожно искать яйца спавна. Собака спавнится уже прирученной. Так же у нас появляется Инструмент Дрессировщика (или Командная Эмблема, как в других описаниях мода) Он нужен нам для управления собакой (как и одной, так и несколькими сразу). Собачий амулет Инструмент Дрессировщика При нажатии ПКМ инструмент выпускает снежок. С помощью этого снежка мы можем указать собакам, кого нам надо атаковать: достаточно запустить снежок в цель. Но данная функция работает, если у собаки включен "Боевой" режим (о режимах ниже). Команды собакам даются с помощью клавиш со стрелками: Чтобы дать команду «Подойди», нажмите стрелку вверх. Данная команда заставляет собак встать (если до этого они сидели) и следовать за Вами. Команда «Сидеть» (стрелка вниз), соответственно, садит собак на место. Команда «Ко мне!» (стрелка вправо) приказывает собакам немедленно сбежаться к хозяину. (Не работает, если собака сидит) Команда «Отлично» (стрелка влево) приводит здоровых собак в боеготовность, позволяя раненым собакам с 1хп оставаться сидя на месте или оставаться спокойными и никого не трогать, пока идет восстановление. Далее, для того, чтобы взаимодействовать с собакой, нам нужна обычная палка. Палкой мы кликаем на собаку ПКМ и у нас открывается меню управления: Посередине (красный цвет) показывается кол-во всех наших очков, уровень и крайний уровень, а так же мы можем дать имя собаке, не используя для этого бирок, и выбрать режим собаки (кнопка чуть выше): Послушный (По) – собака игнорирует всех мобов и следует за вами. Так же в этом режиме ей можно бросить игрушки (об этом ниже). Скиталец (С)– ждет команд от Вас возле своей миски (чтобы привязать миску, нужно поставить ее рядом с собакой). Агрессивный (А)– атакует мобов, которые бьют Вас или которых бьете Вы (как обычная ванильная собака). Бешеный (Б)– атакует всех враждебных мобов без разбора (даже если Вы их не трогали и они Вас тоже). Боевой (Б) – просто следует за вами, никого не атакуя. В данном режиме, как и говорилось выше, способна атаковать конкретную цель, заданную хозяином с помощью Инструмента Дрессировщика. Режим собаки отображается в скобочках над именем. Если у собаки остается 1хп, то режим меняется на (Р) - Ранен. (так же собака покрывается кровавыми пятнами, о восстановлении хп - ниже) Справа (зеленый) мы можем поменять ему окрас (смена текстуры), нажимая на + и -. В моде доступно множество различных окрасов собаки: Так же мы можем позволить другим игрокам взаимодействовать с собакой. Нам нужно значение "Бить остальным" (да, бить :с) поменять на True. После этого меню управления и прокачки станет доступно всем игрокам. Желтым выделено состояние здоровья собаки, возраст, владелец и скорость питомца. А теперь перейдем к главной сути мода. ПРОКАЧКА Слева в меню описаны навыки собаки, в которые мы можем вкладывать очки, которые даются нам при повышении уровня. (На скриншоте выше выделены синим) На первых порах нам дается 15 очков, которые мы можем раскидать по нужным нам навыкам. Для повышения одного навыка до максимального уровня (до 5) нам требуется 15 очков. Описание навыков: Ищейка кроватей - находясь у Вас на голове, собака смотрит в сторону ближайшей кровати (чтобы посадить собаку на голову, нажмите по собаке ПКМ обычной костью). Радиус поиска кровати с каждым уровнем растет на 200 метров, на последнем уровне радиус бесконечен. Чтобы спустить собаку, нажмите Shift. Прочная шкура - собака увеличивает критический урон на полсердца с каждым уровнем. На последнем уровне добавляется 1 бонусное сердце к урону. Победитель криперов - собака своим рычанием оповещает Вас о присутствии рядом крипера, с каждым уровнем радиус поиска криперов растет на 6 блоков. На макс. уровне собака способна атаковать криперов и сбрасывать таймер детонации с каждой атакой. Собачий рывок - увеличивает скорость собаки при езде/преследовании на 12% с каждым уровнем. На макс. уровне дается бонус в 15%. Склонность к рыбалке - есть шанс, что собака поймает рыбу, находясь в воде (рыба дропается вместе с отряхиванием от воды). На макс. уровне дышит под водой. С перком Адская гончая может дропнуть жареную рыбу. Телохранитель - увеличивает шанс блокировки Вашей собакой физической атаки, направленной в Вашу сторону. Веселый обжора - увеличивает очки голода, получаемые с приемами пищи, на 10 процентов с каждым уровнем (за один прием пищи). На 3м уровне способна есть гнилую плоть, на 5м - рыбу. Адская гончая - позволяет собаке поджигать жертв. При повышении уровня увеличивается длительность горения. Макс. уровень дает неуязвимость к огню. Охотник - каждый уровень повышает вероятность удвоения дропа с жертвы Вашей собаки на 10%. На макс. уровне - бонус 60%. Ходячий сундучок - при повышении уровня добавляет в рюкзачок собаки 3 слота. На макс. уровне может сама подбирать предметы с земли. Чтобы открыть рюкзачок - нажмите ПКМ по собаке с доской в руке. Борец с вредителями - наносит 1 единицу урона чешуйницам, с повышением растет дальность действия. На макс. уровне урон становится в 2 раза больше. Подушечки лап - с повышением увеличивается высота, с которой собака может упасть без получения урона. На макс. уровне приобретает неуязвимость к падению и возможность планировать при падении (как на элитрах)(теперь Вы сможете рассекать небо на элитрах вместе с Вашим верным псом). Ядовитый клык - атаки собаки отравляют врагов. С повышением уровня растет длительность эффекта. На 3 уровне у собаки появляется иммунитет к яду, на максимальном - возможность очиститься от всех эффектов (ПКМ паучьим глазом в руке по собаке(тратится 30 очков голода)). Милые глазки - позволяет вашей собачке "влюблять" в себя жителей, собирая с них милые подарочки. Этот навык может быть использован раз в 2 игровых дня, а при полном освоении - раз в день. С повышением уровня падают все более дорогие подарки. (Должна сказать, что жители действительно сходят с ума от глазок Вашего пёсика (и иногда даже заслуживают получить наказание за флуд):. На максимальном уровне навыка за один раз мне выпал целый тортик и 3 сгустка слизи. Довольно-таки неплохо.) Быстрая регенерация - с каждым уровнем увеличивает кол-во здоровья, которое будет восстанавливать собака за 1 раз. На макс. уровне собака будет лечиться на 50% быстрее, находясь в сидячем положении. Спасатель - Если Ваше здоровье упало слишком сильно, собака попытается Вас вылечить за 100 очков голода. С каждым уровнем добавляется половина сердца. На макс. уровне стоимость лечения падает до 80 очков. Roaring Gale - если во время атак собакой Ваших врагов Вы держите в руках кость - собака издает оглушительный рев, нанося врагам доп. урон и оглушая их. С каждым разом урон от рева растет, а время до следующего рева снижается. На макс. уровне время между ревом снизится до 2х секунд, а длительность оглушения увеличится до 3.5 секунд. Пастух - когда Вы держите пшеницу в руке, Ваша собака собирает всех ваших домашних животных вместе, что может облегчить их транспортировку, однако на данный навык тратятся очки голода. С каждым уровнем их затрачиваемое количество будет уменьшаться. Плывец - собака сможет везти Вас на себе в воде и позволит Вам дольше дышать под водой. На макс. уровне собака позволит Вам хорошо видеть под водой. Волчий наездник - позволит Вам кататься на Вашей собаке. С повышением уровня растет высота прыжка. Чтобы оседлать собаку, подпрыгните и пустой рукой нажмите ПКМ по собаке. Без прокачанного навыка "Плывец" при попытке погрузиться в воду на 2 блока (с головой) собака сбрасывает хозяина со спины. Главный вопрос - как же нам повышать уровень? Для этого нам понадобятся различные Лакомства. После достижения определенного уровня старые лакомства уже не смогут поднимать уровень и нужно будет перейти на другие, однако сильные лакомства способны прокачивать уровень так же с нуля, как и первое: Лакомство для тренировок - поднимает уровень собаки с 0 до 20. Превосходное лакомство - поднимает уровень с 21 до 40. Лакомство мастера - поднимает уровень с 41 до 60. Лакомство ужаса - поднимает крайний (дополнительный) уровень с 0 до 30. Для хранения лакомств в мод добавлен Мешочек с пряностями (лакомствами). Так же туда можно складывать Жевательную кость (о ней ниже) и обычную еду для собак (мясо и т.д.). Теперь идем дальше и поговорим об остальных вещах, добавленных модом. Нашей собаке, как ни странно, нужно что-то есть, чтобы полноценно жить и выполнять команды. Над кличкой, рядом с режимом, отображается что-то вроде уровня голода собаки. (Макс. уровень - 120). Чем он ниже, тем собака голоднее. Кормить собаку можно с рук обычным жареным мясом (если прокачан перк Веселый обжора - гнилой плотью и рыбой). Но мод позволяет нам немножко облегчить процесс с помощью Миски, которую нужно привязать к собаке, чтобы она смогла есть оттуда. Для этого достаточно поставить ее рядом с собакой. В миску нужно класть обычную еду (к примеру, мясо). Собака сама автоматически будет брать еду из миски, и нам остается только вовремя ее наполнять. Так же у нас есть Жевательная Кость - что-то вроде быстрого вкусного лакомства для собаки, которое повышает очки голода на 10 единиц (...делая собаку более сытой...). Если долго ее не кормить, очки голода будут снижаться до нуля. После этого собака начнет постепенно терять здоровье. Мод так же добавляет Собачью ванну и Лежанку. В ванне собака может купаться и затем отряхивать шерсть от воды (однако особой пользы для собаки эти действия не несут). Если у собаки прокачан навык Склонность к рыбалке, после посещения ванны собака начнет дропать рыбу (как и при посещении обычных водоемов). Лежанка же может восстановить практически половину хп собаки, если у нее до этого был минимальный уровень здоровья (1хп) или уровень ниже половины. Достаточно поставить лежанку рядом с собакой. У лежанок есть много различных вариантов - из разного дерева и шерсти. (за помощь с поиском крафта спасибо CokoJI) Мод добавляет свисток , который помогает нам собрать всех собак рядом с собой в один миг (аналогично команде "Ко мне" у инструмента дрессировщика) лишь нажатием правой кнопки мыши. Еще мы можем играть с собаками! :)) Для этого у нас есть Кидательная кость и Кидательная палочка. Все довольно просто - нужно бросить игрушки, нажав ПКМ. Собака побежит за ними и принесет их вам обратно в слюнявом виде (:D). Чтобы избавиться от слюней, достаточно нажать ПКМ с игрушкой в руке, после чего мы снова можем кинуть игрушку. Имеют место быть случаи, когда собака не приносит игрушку. Так же в моде есть различные аксессуары для собак - Ошейники и одежда. В моде представлены Ошейники всех 16 цветов: а так же Пятнистый ошейник (Spotted Collar), Разноцветный ошейник: и Ошейник с радиоприемником: Их можно надеть на собаку, нажав по ней ПКМ с ошейником в руке. Обычные цветные ошейники можно подкрашивать различными красителями, получая новые цвета. У ошейника с приемником есть особенность - с его помощью мы можем узнать, на каком расстоянии от нас находится собака. Для того, чтобы узнать расстояние, нам нужен радар: При использовании радара нам в чат выдается подобная надпись: (****Вася в 6 блоках к западу****, где Вася - имя вашей собаки) Обратите внимание, что если Вы являетесь владельцем нескольких собак, при использовании радара в чат будет идти информация о всех собаках, НО если на собаке нет ошейника с радиоприемником, то вы увидите данную надпись: (****Не удалось найти Пёс! Пожалуйста, убедитесь, что ошейник с радиоприемником экипирован!****, где Пёс - имя вашей собаки.) На ошейник с радиоприемником можно надеть любой другой цветной ошейник сверху. Одежка для собак представлена несколькими видами: -Разноцветный плед: (такой же разноцветный, как и моя жизнь) Изначально он является серым, но мы можем покрасить его красителем на верстаке: К примеру, так будет выглядеть желтый плед: Принцип покраски аналогичен покраске кожаной брони - мы можем смешивать красители и получать новые цвета: - Шотландский плед : - Кожаная куртка: (только для крутых пёселей 8-) ) - Солнечные очки для пса: (ведь Ваша внешность настолько ослепительна, что он не может смотреть на Вас без очков) Если нам надоест цвет ошейника или какая-либо одежда - мы можем убрать их с помощью Ножниц для Разрубки Ошейника. Достаточно нажать ими ПКМ по собаке один раз, чтобы вся одежда и обычные ошейники выпали. И здесь есть один очень важный момент. Если мы еще раз нажмем на собаку ножницами - она перестанет быть нашей домашней собакой - превратится в волка, сменит окрас на дефолтный и уйдет в свободное плавание, потеряв все прокачанные перки(!). Здесь нужно быть максимально аккуратным. Если на собаке был ошейник с радиоприемником, а поверх него был одет другой цветной ошейник, после нажатия ножницами снимется только цветной. При попытке снять ошейник с приемником собака так же превращается в волка. Так же здесь есть некий визуальный баг - когда мы кликаем ножницами по собаке, она теряет хп и превращается в волка, но при этом внешне все еще выглядит как собака (у нее остаются большие раскрытые глаза) и отображается как Пёс. Но меню прокачки и все остальные собачьи функции будут уже недоступны. Лечится это повторным кликаньем ножницами. Мод добавляет нам две веселых вещички - Маленькая и Большая кость: Прежде всего напомню, как выглядит дефолтная собака: Если нажать маленькой костью по собаке один раз - она визуально уменьшится в размерах (для сравнения рядом стоит обычный блок булыжника): При повторном нажатии становится еще меньше: Большая кость увеличивает собаку при нажатии по тому же принципу: Однократное нажатие - Двукратное - К дефолтному состоянию собаку можно вернуть путем использования костей с противоположным эффектом. Так же мы можем размножать собак, используя Кость размножения. Достаточно кликнуть ей по двум собакам, после чего они сделают вам щеночка (:3). Я надеюсь, что данный гайд поможет вам в освоении этого чудесного мода. Пожалуйста, если Вы нашли ошибку или же вам есть чем дополнить гайд - отвечайте в тему! Желаю вам удачной игры на наших серверах и особенно на сервере Classic! ?
  21. Приветствую тебя уважаемый читатель. Недавно была опубликована информация о глобальном вайпе TechnoMagic и на этот сервер добавляют такой мод, как"Avaritia". В этом гайде я хочу немного рассказать о всех базовых блоках, механизмах и многом другом. Ну что же пора начинать.. Механизмы. Ресурсы. Мод довольно простой в понимании, но сложный из-за крафтов, т.к. на него у вас уйдёт очень много ресурсов. Теперь на счёт предметов, которые будут на сервере и которых нет в гайде. Скорее всего крафт этих предметов просто уберут. Удачного развития.
  22. И так в прошлом гайде мы разобрали такие вещи как: -Рамки -Фазы Луны -Улья Во 2 части гайда мы поговорим о новых видах пчёл, их эффектах, бафах, новой продукции и о многих других приколюхах. Начнём мы пожалуй с пчёлок, которые добавляет этот мод. Фух..., Ладно с мутациями закончили, теперь можно поговорить о новых бафах и эффектах пчёл. Этот мод добавляет нам очень много имбовых эффектов. Например, вы когда-нибудь превращали абсолютно любой узел в голодный? Благодаря новым эффектам из мода "Magic Bees" Это возможно сделать. Думаю нет смысла расписывать какую продукцию дают пчёлы добавленные в этом моде, так как посмотреть это можно в NEI На этом гайд по аддону Magic Bees закончен. Если увидите какие-нибудь ошибки в в игре, то исправьте меня в комментариях к данному посту. Всего доброго ? Ссылка на 1 часть гайда - https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/8878-magicbessаддон-для-пчеловодов-часть-1/&tab=comments#comment-44990
  23. Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess]. Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования. После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей. Самое первое что хотелось бы затронуть - это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода. Всего модом добавляется 7 новых рамок: Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке. Думаю с рамками мы немного разобрались. Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно. Далее мы затронем тему новых видов ульев. Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему. Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир. В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.
  24. Многие приходят на сервер, не зная азов основного мода - Industrial Craft 2. Из-за них в чате начинаются вопросы по типу "как подключить трансформатор". Поэтому я решил написать текстовый гайд с картинками, который объяснит вам, как что подключается, и почему дробитель взорвался. 1. Напряжения Всего в моде 4 ступени напряжения: 1 ступень: 32 еЭ/Т 2 ступень: 128 еЭ/Т 3 ступень: 512 еЭ/Т 4 ступень: 2048 еЭ/Т (выдаёт только ядерный реактор, на сервере не используется в виду наличия солнечных панелей) Если подвести напряжение хоть на единицу выше расчётного - механизм взорвётся. Тоже касается энергохранителей и трансформаторов. Если два источника энергии выдают в одну цепь по 512 еЭ/Т, то напряжение останется неизменным, но вырастет ток - это хорошо. 2. Энергохранители Точка на корпусе любого энергохранителя является выходом, любая другая сторона - входом. Самый простой из них это Бат-бокс (Battery Box, ящик батареек по-нашему). Имеет внутреннюю ёмкость в 40000 еЭ, выдаёт и принимает до 32 еЭ/Т. Это стандартное напряжение для всех механизмов-переработчиков. Далее идёт МФЭ (МногоФункциональный Энергохранитель). Имеет внутреннюю ёмкость в 600000 еЭ, выдаёт и принимает до 128 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи питания механизмов потребуется трансформатор низкого напряжения (о них чуть позже). Топовым энергохранителем является ЭХО (Энергохранитель Хрустальный Оптимизированный). Имеет внутреннюю ёмкость в 10000000 еЭ, выдаёт и принимает до 512 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи, потребуется подключить последовательно трансформатор среднего напряжения, затем низкого напряжения. 3. Трансформаторы Все трансформаторы имеют 2 режима - повышающий и понижающий. Это зависит от того, куда подключены вход и выход. На практике используется только понижающий, ибо повышающий никаких плюсов не даёт - просто собирает 4 пакета в 1 и высылает разом. Для использования понижающего режима следует подключить выход энергохранителя во вход трансформатора (три точки на корпусе). Любая сторона с одной точкой является выходом. Для повышающего действуем с точностью до наоборот. Трансформатор низкого напряжения (НН). Понижает 128 еЭ/Т до 32 еЭ/Т. Трансформатор среднего напряжения (СН). Понижает 512 еЭ/Т до 128 еЭ/Т. Трансформатор высокого напряжения (ВН). Понижает 2048 еЭ/Т до 512 еЭ/Т. На практике встречается только в крафтах. 4. Провода Рассмотрим 4 основных вида проводов. Все провода перегорают, если превысить допустимое напряжение. Медный провод. Передаёт до 32 еЭ/Т. Самый массовый провод в моде - используется в большинстве крафтов. Золотой провод с двойной изоляцией. Передаёт до 128 еЭ/Т. Если использовать одинарную изоляцию, то будет бить током вблизи. Стекловолоконный провод. Передаёт до 512 еЭ/Т. Самый дорогой вид провода в игре - в крафте используются алмазы. Также имеет самые низкие потери на блок, рекомендуется для передачи энергии на большие расстояния. Стальной провод с тройной изоляцией (в переводе обозначен, как "x4 изол.", что является ошибкой). Передаёт до 2048 еЭ/Т. При использовании меньшего количества слоёв изоляции будет бить током вблизи. 5. Солнечные панели Разобрались с подключением - можно приступить и к выработке, а основной способ выработки энергии - панели. Обычную панель мы рассматривать не будем - выхлоп практически нулевой, сжечь она ничего не сможет. Advanced Solar Panel (адванка). Вырабатывает за такт 8 еЭ, раз в 4 такта отдаёт 32 еЭ. В дождь/снег и ночью генерирует 1 еЭ/Т. Hybrid Solar Panel (гибридка). Вырабатывает 64 еЭ за такт, отдаёт 128 еЭ раз в 2 такта. В дождь/снег и ночью генерирует 8 еЭ/Т. Ultimate Hybrid Solar Panel (ульта, ультиматка) Вырабатывает и отдаёт 512 еЭ/Т. В дождь/снег и ночью генерирует 64 еЭ/Т. 6. Примеры использования полученных знаний И так, ты немного поднялся и разжился МФЭ, подключил к нему дробитель и... БУМ! Нет у тебя больше дробителя. Нет, я не дам тебе новый, но объясню, как сделать так, чтобы такое не повторялось. На скрине видно, как подключается трансформатор к источнику для понижения - тройником к точке. Запомни это правило: ТРОЙНИК К ТОЧКЕ! Затем мы соединяем их подходящим проводом, либо же ставим вплотную, соблюдая правило «тройник к точке». Напомню, МФЭ выдаёт 128 еЭ/Т или вторую ступень. Вуаля! Печь радостно принимает подходящее для неё напряжение и будет исправно перерабатывать всё, что в неё вложат. Случай номер два. Ух ты, разжился ЭХО? Да ты совсем взрослый... Нет, не так!... Дробитель сделал БУМ! Опять. Основная суть скрина - последовательное подключение трансформаторов. Выход СН идёт ко входу НН. Получается цепь 512-128-32. Печка опять радостно кушает и плавит тебе слитки. Немного об апгрейдах И так, тебя не устраивает скорость работы механизмов и ты вставил в них ускорители. Но что такое - внутреннее хранилище энергии опустело? Значит, ускоренным механизмам не хватает их родного напряжения. Для этого существует апгрейд-трансформатор - каждый апгрейд повышает допустимое напряжение питания на одну ступень. То есть, с одним апгрейдом можно уже использовать 128 еЭ/Т. С двумя - 512 еЭ/Т. Ещё есть апгрейд-энергохранитель. Может помочь, если наблюдаются перебои с электричеством, что бывает редко.
×
×
  • Создать...