Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'отклонено'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • City
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. прошу вернуть сервер властелин колец который был когда то на данном проекте, по мотивам толкина
  2. Здравствуйте, хочу предложить добавить на проект новый сервер с модом Cobblemon. Он НЕ будет являться заменой сервера Pixelmon 1.12, но сможет частично вдохнуть вторую жизнь в интерес подобных сборок на проекте за счет визуальных и не только отличий более приятных глазу игрокам майнкрафта (кубики). Вопреки большинству мнений нынешний Pixelmon - это не ванилла + покемоны, а сервер полностью завязанный на покемонах с урезанными механиками ванильного майнкрафта, из-за которых пропадает в никуда часть геймплея и обычная игра на сервере выглядит как многочасовое стояние афк в попытке заспавнить нужного легендарного покемона. Мод Cobblemon же в свою очередь не внедряется настолько глубоко в механики обычного майнкрафта изменяя их, а сосуществует с ним. Самым наглядным примером этого является то, что на Pixelmon не без нюансов, но нельзя найти враждебных мобов. Далее предлагаю перейти к плюсам и минусам данного мода и сервера. Плюсы: 1. Визуальный стиль Поговорим немного о том о чем будет идти речь далее. Визуальный стиль Cobblemon чем-то похож на старые модельки покемонов в Pixelmon, НО они лучше. Для наглядности, предлагаю посмотреть на некоторых покемонов. У большинства покемонов также есть анимации при появлении и смерти 2. Механики У Cobblemon есть ряд приятных механик, как для игроков, так и для лиц ответственных за этот сервер. 2.1 Ярким примером этого является возможность выбора всех доступных атак покемону в меню с атаками. Таким образом пропадает нужда в наставниках которых должен ставить и настраивать куратор 2.2 Так же приятной механикой является то, что теперь все характеристики покемона собраны в одном разделе в разных вкладках, благодаря чему больше не надо прописывать команды, чтобы узнать IV’s и EV’s характеристики покемона 2.3 Благодаря гармоничному сосуществованию с ванильными механиками, некоторые полезные предметы получаются путём прохождения самого майнкрафта. Так например зелья для покемонов теперь делаются в варочной стойке, а не покупаются в аппаратах. Мод имеет множество разных преимуществ, как больших, так и маленьких которые не все и заметят. Минусы: 1. Версия Крайнее обновление мода было выпущено на версию 1.20.1, являющейся новой для нашего проекта. Данный факт имеет как положительные стороны, так и несёт в себе трудности в создании сервера (риск есть риск). 2. Система обновлений мода Новые версии самого мода выходят на самую новую версию майнкрафта. Так например версия 1.3 была выпущена на 1.19, а 1.4 уже на 1.20 3. Неполноценный контент Именно из-за этого минуса Cobblemon не сможет стать сейчас заменой Pixelmon и будет существовать как отдельный сервер. На данный момент в моде нет большого количества покемонов, также отсутствуют некоторые полезные команды (например /tradesim и /pokespawn) Спасибо за помощь с написанием поста Egeon
  3. Добрый день На глаза мне попалась одна интересная жалоба и цитата старшего модератора plovU: "... касаемо звездочек с цензуры, что за них ничего не выдаем." Цензура была добавлена чтобы ограничить игроков от ненормативной лексики в игровом чате. По идее, я могу не писать слово, которое будет завуалировано автоматически, а просто написать "*********", что, по факту, нарушает пункт 1.2, так как мое сообщение содержит 5 и более повторяющихся символов. Или написать целое предложение, состоящее из матов, которое будет автоматически зацензурено. Правило 1.3.1 гласит: Запрещается использование нецензурной лексики, жаргонизмов, лексики эротического или сексуального характера (в том числе иностранных слов и символьных обозначений). Игроков никто не заставляет материться в чате, но раз уж на то пошло, то почему они поощряются привилегией законного обхода пункта 1.2? Да, и по опыту, цензура не всегда срабатывает и маты просачиваются в чат. Предложение: Вернуть наказание за звездочки, образованные в результате автоматической цензуры в чате, или которые были написаны вручную игроком. Никто не принуждает игроков материться. В любом случае, маты и даже завуалированные слова не украшают переписку🤔.
  4. Я захожу в тупик каждый раз, когда захожу на этот сервер с каждым годом таумизм головного мозга администраторов растёт в геометрической прогрессии. Моё предложение - сделать все моды независимыми. Выбор что изучать нужно предоставлять игрокам. Тут выбора нет - либо ты изучаешь Thaumcraft, либо уходишь с сервера. Botania как я смотрю - мод стал намного шире, я предлагаю вытащить его из абсурдного Thaumcraft и производить усложнения мода через сам мод. Все равно люди изучают все беспорядочно, многие вообще не изучают Ars Magica 2 или Witchery и не проходят DivineRPG и не занимаются BloodMagic. Вся эта муть с усложнением через Thaumcraft, чтобы игроки почаще оставались на серверах - всего лишь иллюзия. На деле, не изучают Botania, если не любят Thaumcraft. Botania изучают те, кто любит Thaumcraft и Botania и всё. Но зачем угождать одной стороне, если можно угодить сразу двум и сделать оба мода независимыми и чтобы каждый можно было изучить по отдельности? Тогда любой сможет изучать моды, которые захочет.
  5. Было бы очень здорово, если бы добавили возможность открывать лаунчер без обязательных уведомлений, для того, что бы можно было поиграть в оффе. Из-за отсутсвия такой элементарной функции, приходится скачивать лагучий TLauncher... Многие будут очень признательны, делать в принципе ничего не нужно, просто закиньте bat файл в корневую папку с игрой, для запуска в автономном режиме, если переживаете, что кто-то сможет через это читы накинуть на лаунчер, впилите возможность в сам лаунчер, но сделайте, чтоб он всегда открывался; обновлён он или нет, есть ли подключение к интернету, или нет. В общем как у TLaunchera... P.S. Появляется сильная мания зайти в mc, когда до открытия серверов остаётся пару дней... В общем сделайте его функциональнее хотябы в этом ключе, буду ждать вестей о реализации моего предложения.
  6. Про перенос построек, ресурсов и ТД после вайпа. Подумал, что эта возможность будет полезна тем, у кого нет много свободного времени на игры и позволить тем самым вести прогресс дальше
  7. Привет! Просьба довольно проста и очевидна - добавить возможность запускать лаунчер в оффлайн-режиме. Частенько бывают ситуации, когда либо нет интернета, либо нахожусь за городом, а поиграть хочется. Да, не на сервере конечно, но и в одиночке достаточно часто хочется проводить время. Так что было бы здорово увидeть такую функцию 🙂 если всё же не добавят, будем искать метод запускать оффлайн, и напишем гайду 😄
  8. Доброго времени суток , отток игроков думаю ни для кого не секрет , можно создать лаунчер с модами для мобилок , это поднимет онлайн на серверах. Еще предлогаю начать разработку продолжений некоторых модов , оставив старые фишки , тот же дивайн рпг , таумкрафт и т.д , можно объеденившись с другими лаунчерами продолжить разработку , ра 1.7 больше никто не играет.
  9. Доброго времени суток, предлагаю добавить возможность использования кода [font=*] [/font]
  10. предлагаю добавить на сервера где есть ботания аддон MythicBotany, что бы лучше раскрыть данный мод на сервер Fantasy
  11. Я хотел сделать фармилку гастов, но проблема я не могу засунуть его в сканер пожалуйста исправьте!
  12. Приветствую. Предлагаю сменить режим сервера Hitech с no pvp (pve это нельзя назвать из-за почти полного отсутствия мобов) на pvp. Почему? 1) Разнообразить игру и поднять сложность. Изменения крафтов, это одно дело, когда добываешь больше ресурсов на предметы, а другое - когда тебя вне региона могут убить, в чем бы ты не был. Пвп режим тебя заставляет делать больше: броню, оружие, различные баффы и думать, как не умереть с этим всем сразу же после создания вещей. Сейчас с полной уверенностью могу говорить, что на хайтече можно максимум скафандр для космоса одеть или лаппак на 30 лямов для ваджры с колечком полета. И да, всяким, кто советует усложнить игру, подумайте, вы не туда смотрите) 2) Увеличение направлений варпов - пвп арены. Так появится конкуренция серверной пвп арене, построенной халтурщиками, которые в жизни не имели опыта в пвп. Любой желающий может потратить 300к и сделать варп с пвп ареной, как он хочет. Жимка, телепорт в центр пвп арены, выталкивание импульсной плитой термала за линию пвп, или просто широкий вход в зону пвп (чтобы зажать сложнее было). Условие - точка варп не в зоне пвп. Также предлагаю увеличить кол-во регионов игроку. Из модов я предлагаю вернуть Immersive Engineering и заменить поганый Biomes O'plenty (место ему на тмах и магических серверах) обратно на Extrabiomes XL, можно в связке с Realistic Terrain Generation. Недовольства, поддержку - высказывать в теме. Готов к критике.
  13. Я хочу, чтобы на пиксельмон, или на все сервера добавили Ткацкий станок, чтобы на нем можно было делать множество флагов, а то на обычном верстаке не все делаются.
  14. Т.к в квестах встречается заражённые щупальца а добыть их можно только из заражённых мобов(а они не сканируются) я предлагаю сделать так чтоб их можно было отсканировать т.к это упростит жизнь игрокам в частности на Infinyti. Сперва мы просим радости, Потом — покой лишь дать, А позже — облегчения, Чтоб только не страдать. 1862 год.
  15. Добрый вечер,у нас есть 2 "Легендарные" Охоты,За первую дают 2 Клубка, за вторую Ультра Лес Ключ,как по мне немного странно,так как-Клубок Судьбы 1 шт. - 35000 (продают чаще всего по 100к), Ультра лес ключ-сейчас можно продать за 1-2кк эконов, если на вторую Легендарную охоту есть мотивация спавнить именно ту легу,которая указана в ханте,то на первую этой мотивации совсем нет, так как 200к<1.5кк~ (логично), на данный момент очень редко можно увидеть что Охота на клубки выполнена,примерно в 90% случаев она не выполняется (а если и выполняется то по случайности),в то время как охота на Лес ключ выполняется достаточно часто,так как люди замотивированы спавнить эту легу,даже если это слабая лега по типу Энтея, иногда даже бывают ситуации, когда в обоих хантах одинаковый Легендарный покемон,и помоему,там выполняются не оба ханта а только один,тоесть выполнится либо на клубки, либо на ключ, когда выполняется на клубки бывает обидно,так к чему я веду,хотелось бы,чтобы в первом ханте был "Ультра океан ключ" 1шт. В таком случае люди будут более замотивированы спавнить Первый легендарный хант, и будет не так имбово так как 1 ключ леса=4 ключа океана, либо 4 ключа руин,и будет точно не так имбово,так как 5 ключей руин=1 ключ океана.
  16. Здравствуйте! Зашел на сервер SkyFactory, играю, думаю мол, щас как настрою красоту, а мода Chisel как-то и нет, не могли бы его добавить?)
  17. Приветствую вас сегодня я хотел предложить администрации сервера добавить на форум раздел кланы для того что бы игроки могли объединяться и играть вместе соревноваться достижениями между кланами а так же добавить несколько Эвентов для кланов допустим пвп бои между кланами, интеллектуальные ивенты. Так же добавить плагин позволяющий сделать публичный клановый дом непосредственно лидеру клана. Что бы на сервере не завелось большое количество пустых и е интересных кланов можно будет критерии для создания клана 1. изначально на сервере игрок должен построить красивое место для клана которое и будет клановым домом. 1.1 В клановом доме должен быть : Стол зачарований, Кузница, Место сбора, Оружейная, Общак. (По желанию лидера клана добавление соклановцев в регион) Все данные места должны быть красиво оформлены (Оценку ставит модератор) 2. У клана должен быть интересный лор сочетаемый с стилем кланового дома 2.1 У Лара должно быть несколько частей (Лор мира в котором существует данный клан, Сюжет в котором описывается причина объединения игроками Пример : Мир - Древность где орки борется с драконами и что бы победить драконов они объединились. Цель клана должно быть подробное описание чем занимаются участники клана Пример : орки находят логово драконов и стреляют их. Данные пункты не как не должны влиять на гемплей это лишь способ проявить креативность игроки не обязаны убивать только драконов или делать то что написано в целях клана если этого не требует лидер. 2.2 В описании лора должно быть место для истории лидера как он стал таким и почему стал лидером Пример : Лидер клана Газз кул трака стал лидером потому что был сыном предыдущего лидера и орки селяне выбрали его да бы он освободил мир от злых драконов. 3 У клана должны быть правила 1. Возраст для вступления (На усмотрение лидера) 2. Дни игры на сервере ( На усмотрение лидера) Умение строить, Умение драться, Знание модов и т.д 3.1 Любой игрок подходящий по правилам написанным лидером имеет право подать заявку в клан Лидер клана в праве не одобрить заявку любого игрока на свою усмотрение а так же по причине личной не приязни. Все параметры должен оценивать модератор (Клановый дом, Лор, Правила) если клан прошёл по параметрам то модератор ставит варм с названием клана на выбранной точке лидером. На территории кланового дома не должно быть магазинов. Варп под магазин игрок делает самостоятельно за экконы как подобается. Если данная идея одобряется я могу предложить идеи на счёт клановых ивентов.
  18. Всем доброго времени суток. Как мы все знаем, пвп - неотъемлемая часть игры на классике, но на данном проекте его легко избежать просто прописав команду /home или же /spawn и т.д. поэтому предлагаю усовершенствовать его следующим образом: Можно добавить определенное время при получении урона для использования команд. То-есть, при получении урона игрок не может использовать команды, а при получении урона от игроков и вовсе забежать в приват. Тем самым игра на классике станет немного сложнее и интереснее.
  19. Буэнос Диас! сегодня хотел бы предложить (Battle Update или же Боевое Обновление) 🎉 ◉ Карточные Турниры Как знают большинство была опубликована тема「 Pixelmon - ивенты и турниры 」в котором предлагали 2-формата в неделю тут хотелось бы добавить изменения: Добавить "Карточные Турниры" между средой или четвергом, где игроки смогут показать не только свои навыки в бою с покемонами но и в карточных стратегиях, вряд ли в начале будет официальным мероприятием с большими наградами, но как презент победителям можно поставить статуи в правой части /warp arena насчет наград тут уже на усмотрение (HeadModer - CreeperMax) ◉ Боевые Зоны Знают лишь некоторые но когда то была (Боевая Зона) в виде спрятанного острова от HeadModer - kolibri__ где игроки могли сразиться с боссом за награду предлагаю: Вернуть старую задумку но более измененную в виде нескольких боевых зон, в которых можно получить специальные значки (Регистрирующий ваш ник снизу) во избежание передачи твинку, для входа к главному боссу "Элитная Четверка" конечно же вход игроков будет проверяться (CreeperMax/kumkvat) по причине ранее ◉ Командные Состязанье Те кто играли на infinity поймут что там добавили квест на 2000-монет или же 2-Ultra где игроки боролись за эту награду и тут хотел бы предложить: Добавить квест на 2000-монет под сервер Pixelmon, такие как сложные крафты или вывести шайни покемона, поймать некоторых лег но что бы не засчитывали купленных легендарных покемонов, ну либо на такие предметы как чармы и т.д
  20. мое пожелание, верните сумки из Thermal Expansion
  21. C начала вайпа было огромное колличество легенд, это плохо, потом урезали спавн лег так теперь они по 5 с половиной часов не спавнятся, решите вопрос пожалуйста...
  22. Всем привет! Я игрок сервера Classic. В общей сложности я играю на нём полгода, и хочу сказать что это один из немногих всё ещё живых серверов такого типа (классика, строительство, сандбокс, улучшенная ванилла и т.п.) Для меня очень грустно, что сервер упрощён до безумия. Переход на новую версию игры сказывается на сборке всегда, не все моды из прошлой сборки могут быть оптимизированы под новую. И по итогу Классик стал пресной ваниллой с кучей мобов, где кроме как мода на микроблоки из стамески и еды, нет ничего интересного. Онлайн на сервере понижается, нет никакого интерактива, и я хочу предложить несколько идей, которые бы могли разнообразить игру на этой ветке. Добавление новых декоративных модов Декоративные моды разные, и нередко они могут вредить производительности сервера. Меня очень радует, что несмотря ни на что есть мод на биомы, причем самый крутой который может быть - Biomes O'Plenty . В моём понимании Классик - сервер с упором прежде всего на: строительство декор ивенты мирное выживание без нагрузки на бойни, развитие, изучение сложных механик Однако модов дополняющих этих функции практически нет. Нынешняя сборка выглядит классно, но словно она не дополнена. Некоторые игроки говорят то же самое, что мало модов. Кто-то предлагает добавить BiblioCraft как самый известный мод на мебель и прочую фурнитуру. Однако, это довольно обширный мод, и в полной мере его функционал вряд ли кто будет использовать (механизмы копирования книг, картинные станки и т.п.). Чтобы мод на декор не сказался на производительности, лучше выбрать более узко-направленную модификацию. К примеру, хорошо впишется не менее известный MrCrayfish's Furniture. Этот мод круто изменился на новых версиях Майнкрафта, и может полностью удовлетворить потребность в декоративных блоках. Или же ModernXl Modernxl на 1.16.5 Не хватает чего-то глобального На сервере, к сожалению, нет мода добавляющего какое-то особое измерение, или уникальную механику создания/достижения чего-то. Так, к примеру, можно было бы протестировать TropiCraft c его тропическим измерением. Или же Mo'Creatures (в данном моде уникальные мобы, особенно уникальна селекция волшебных лошадок, но данный мод может сказаться на производительности и добавить багов, увы). В концепцию сервера отлично вписался бы GrowthCraft с его системой создания сыров и алкоголя, очень интересный в познавании мод, и для новичков очень подошел бы как идея что-то изучить. Лошади из Mo'Creatures Виноград для вина из GrowthCraft Утилитарные моды На сервере есть подобие мода IronChests, вдобавок к нему подошел бы IronFurnaces , с улучшенными печами для быстрой выплавки ресурсов. Не думаю, что это стало бы какой-то имбой для Классика. IronFurnaces Мод на биомы предполагает большое количество деревьев разных размеров. В рамках ваниллы - очень удобно срубить вручную дерево, по блоку срубив его топором. Но если дерево огромное, с разными ветвями, то очень сложно срубить его по блоку. Это долго, непрактично и отвлекает от какого-то главного занятия игрока. Сейчас существует много аналогов на свежие версии известного TreeCapitator. Думаю, такое дополнение не помешает серверу. Сюда бы ещё можно было добавить идею предустановленного текстурпака, добавляющего атмосферы серверу (есть даже текстуры, которые отрисованы и для модовых предметов). Конечно классно подошёл бы и аналог мода Schematica, позволяющий построить сооружение по схеме. На новые версии есть аналоги по типу Litematica, можно было бы даже включить этот мод для какой-то привилегии, чтобы не был сильной имбой. Однако эта идея уже сильно вторична, на фоне того что было предложено мной выше. Я надеюсь, что эта тема станет актуальной и привлечёт внимание. Может, мои идеи не сильно всем понравятся, но я надеюсь что эта тема начнёт обсуждение по поводу изменений на Классике. Мне нравится играть на нынешней сборке, в ней сейчас мои любимые моды. Но на этом далеко не уедешь, и я очень хочу чтобы сервер не погиб просто так. У него очень хороший потанцевал С: Спасибо за внимание!
  23. Из за того что на техно магик изчезли квесты получение жезла стало невозможным но все же многие его хотят так как он очень полезен из за этого стоит сделать ему крафт по сложности примерно равный прохождению квестов для него
  24. Доброго времени суток, Господа! Я хотел бы предложить простую вещь, а именно - изменить сложность сервера(без добавления модов) с "Легко" на "Нормально". Причина тому проста, играть становится довольно просто. Игроки сразу идут к пику развития. Они не тратят время на бытовые проблемы по типу "Еды", "Оружия" и "Брони". На данный момент можно пойти "Голым" в шахту и с полным инвентарем ресурсов ничем не рискуя вернуться домой.(Можно даже без еды) Сразу скажу, на общую сложность игры это сильно не повлияет т.к. спавн враждебных мобов урезан, а еда есть в kit start. Итак, расскажу разницу между сложностью "Легко" и "Нормально" Сейчас на серверах стоит "Легкая" сложность: При потере всех очков "Сытости" игрок начинает терять ХП, но только до 10 очков. В таком случае игрокам не обязательно питаться, ведь есть такой запас ХП.(без учета бега) Враждебные мобы наносят меньше урона. Не нужно думать о броне. Пещерные пауки не отравляют игрока. Можно пропустить пару ударов от них. Иссушитель не дает эффекта иссушения.(кроме Скелетов-иссушителей) Можно спавнить без особой подготовки. Нормальная сложность: При потере очков "Сытости" у игрока остается 1 очко ХП. Игроку стоит запастись едой. Враждебные мобы наносят "Стандартный" урон. Стоит взять хоть какую-нибудь броню. Пещерные пауки отравляют игрока. Нужно держать дистанцию. Иссушитель дает эффект иссушения при атаке. Желательно атаковать с расстояния и мощным оружием. С учетом того на сервере есть магазины, а при установке дополнительных модов на бинды можно быстро телепотрироваться домой по нажатию 1 кнопки, влияние изменения сложности может быть и вовсе незаметно(для опытных игроков). Ведь на многих других проектах стоит эта сложность.(Но этот проект мне нравится больше остальных😅) Прошу всех не равнодушных проголосовать стоит применять эти изменения или нет. Также прошу Администацию отреагировать на это предложение и высказать свое объективное мнение по этому поводу.(Это уже 2-я тема по этому поводу. Мне хотелось бы получить ответ, а не дублировать темы. Хотябы в ЛС)
  25. Предлагаю добавить мод Storage drawers.Этот мод не плохое дополнение к всеми любимому Iron Chest`у.Весь мод посвящен ящиками которые могут хранить очень много стаков ресурсов, одного типа двух типов и четырёх.Так-же там есть свои улучшения что-бы они могли много хранить, либо вообще опустошать после заполнения (что как по мне достаточно удобно). Предлагаю я это потому что когда ты играешь долгое время у тебя очень много алмазных сундуков, особенно если у тебя склад в одном месте.Из-за этого очень сильно садится фпс.Этот мод уже есть на Пиксельмоне, думаю проблем с ним не возникло.
×
×
  • Create New...