Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'отклонено'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Я хотел сделать фармилку гастов, но проблема я не могу засунуть его в сканер пожалуйста исправьте!
  2. Приветствую. Предлагаю сменить режим сервера Hitech с no pvp (pve это нельзя назвать из-за почти полного отсутствия мобов) на pvp. Почему? 1) Разнообразить игру и поднять сложность. Изменения крафтов, это одно дело, когда добываешь больше ресурсов на предметы, а другое - когда тебя вне региона могут убить, в чем бы ты не был. Пвп режим тебя заставляет делать больше: броню, оружие, различные баффы и думать, как не умереть с этим всем сразу же после создания вещей. Сейчас с полной уверенностью могу говорить, что на хайтече можно максимум скафандр для космоса одеть или лаппак на 30 лямов для ваджры с колечком полета. И да, всяким, кто советует усложнить игру, подумайте, вы не туда смотрите) 2) Увеличение направлений варпов - пвп арены. Так появится конкуренция серверной пвп арене, построенной халтурщиками, которые в жизни не имели опыта в пвп. Любой желающий может потратить 300к и сделать варп с пвп ареной, как он хочет. Жимка, телепорт в центр пвп арены, выталкивание импульсной плитой термала за линию пвп, или просто широкий вход в зону пвп (чтобы зажать сложнее было). Условие - точка варп не в зоне пвп. Также предлагаю увеличить кол-во регионов игроку. Из модов я предлагаю вернуть Immersive Engineering и заменить поганый Biomes O'plenty (место ему на тмах и магических серверах) обратно на Extrabiomes XL, можно в связке с Realistic Terrain Generation. Недовольства, поддержку - высказывать в теме. Готов к критике.
  3. Я хочу, чтобы на пиксельмон, или на все сервера добавили Ткацкий станок, чтобы на нем можно было делать множество флагов, а то на обычном верстаке не все делаются.
  4. Т.к в квестах встречается заражённые щупальца а добыть их можно только из заражённых мобов(а они не сканируются) я предлагаю сделать так чтоб их можно было отсканировать т.к это упростит жизнь игрокам в частности на Infinyti. Сперва мы просим радости, Потом — покой лишь дать, А позже — облегчения, Чтоб только не страдать. 1862 год.
  5. Здравствуйте! Зашел на сервер SkyFactory, играю, думаю мол, щас как настрою красоту, а мода Chisel как-то и нет, не могли бы его добавить?)
  6. Приветствую вас сегодня я хотел предложить администрации сервера добавить на форум раздел кланы для того что бы игроки могли объединяться и играть вместе соревноваться достижениями между кланами а так же добавить несколько Эвентов для кланов допустим пвп бои между кланами, интеллектуальные ивенты. Так же добавить плагин позволяющий сделать публичный клановый дом непосредственно лидеру клана. Что бы на сервере не завелось большое количество пустых и е интересных кланов можно будет критерии для создания клана 1. изначально на сервере игрок должен построить красивое место для клана которое и будет клановым домом. 1.1 В клановом доме должен быть : Стол зачарований, Кузница, Место сбора, Оружейная, Общак. (По желанию лидера клана добавление соклановцев в регион) Все данные места должны быть красиво оформлены (Оценку ставит модератор) 2. У клана должен быть интересный лор сочетаемый с стилем кланового дома 2.1 У Лара должно быть несколько частей (Лор мира в котором существует данный клан, Сюжет в котором описывается причина объединения игроками Пример : Мир - Древность где орки борется с драконами и что бы победить драконов они объединились. Цель клана должно быть подробное описание чем занимаются участники клана Пример : орки находят логово драконов и стреляют их. Данные пункты не как не должны влиять на гемплей это лишь способ проявить креативность игроки не обязаны убивать только драконов или делать то что написано в целях клана если этого не требует лидер. 2.2 В описании лора должно быть место для истории лидера как он стал таким и почему стал лидером Пример : Лидер клана Газз кул трака стал лидером потому что был сыном предыдущего лидера и орки селяне выбрали его да бы он освободил мир от злых драконов. 3 У клана должны быть правила 1. Возраст для вступления (На усмотрение лидера) 2. Дни игры на сервере ( На усмотрение лидера) Умение строить, Умение драться, Знание модов и т.д 3.1 Любой игрок подходящий по правилам написанным лидером имеет право подать заявку в клан Лидер клана в праве не одобрить заявку любого игрока на свою усмотрение а так же по причине личной не приязни. Все параметры должен оценивать модератор (Клановый дом, Лор, Правила) если клан прошёл по параметрам то модератор ставит варм с названием клана на выбранной точке лидером. На территории кланового дома не должно быть магазинов. Варп под магазин игрок делает самостоятельно за экконы как подобается. Если данная идея одобряется я могу предложить идеи на счёт клановых ивентов.
  7. Всем доброго времени суток. Как мы все знаем, пвп - неотъемлемая часть игры на классике, но на данном проекте его легко избежать просто прописав команду /home или же /spawn и т.д. поэтому предлагаю усовершенствовать его следующим образом: Можно добавить определенное время при получении урона для использования команд. То-есть, при получении урона игрок не может использовать команды, а при получении урона от игроков и вовсе забежать в приват. Тем самым игра на классике станет немного сложнее и интереснее.
  8. мое пожелание, верните сумки из Thermal Expansion
  9. C начала вайпа было огромное колличество легенд, это плохо, потом урезали спавн лег так теперь они по 5 с половиной часов не спавнятся, решите вопрос пожалуйста...
  10. Всем привет! Я игрок сервера Classic. В общей сложности я играю на нём полгода, и хочу сказать что это один из немногих всё ещё живых серверов такого типа (классика, строительство, сандбокс, улучшенная ванилла и т.п.) Для меня очень грустно, что сервер упрощён до безумия. Переход на новую версию игры сказывается на сборке всегда, не все моды из прошлой сборки могут быть оптимизированы под новую. И по итогу Классик стал пресной ваниллой с кучей мобов, где кроме как мода на микроблоки из стамески и еды, нет ничего интересного. Онлайн на сервере понижается, нет никакого интерактива, и я хочу предложить несколько идей, которые бы могли разнообразить игру на этой ветке. Добавление новых декоративных модов Декоративные моды разные, и нередко они могут вредить производительности сервера. Меня очень радует, что несмотря ни на что есть мод на биомы, причем самый крутой который может быть - Biomes O'Plenty . В моём понимании Классик - сервер с упором прежде всего на: строительство декор ивенты мирное выживание без нагрузки на бойни, развитие, изучение сложных механик Однако модов дополняющих этих функции практически нет. Нынешняя сборка выглядит классно, но словно она не дополнена. Некоторые игроки говорят то же самое, что мало модов. Кто-то предлагает добавить BiblioCraft как самый известный мод на мебель и прочую фурнитуру. Однако, это довольно обширный мод, и в полной мере его функционал вряд ли кто будет использовать (механизмы копирования книг, картинные станки и т.п.). Чтобы мод на декор не сказался на производительности, лучше выбрать более узко-направленную модификацию. К примеру, хорошо впишется не менее известный MrCrayfish's Furniture. Этот мод круто изменился на новых версиях Майнкрафта, и может полностью удовлетворить потребность в декоративных блоках. Или же ModernXl Modernxl на 1.16.5 Не хватает чего-то глобального На сервере, к сожалению, нет мода добавляющего какое-то особое измерение, или уникальную механику создания/достижения чего-то. Так, к примеру, можно было бы протестировать TropiCraft c его тропическим измерением. Или же Mo'Creatures (в данном моде уникальные мобы, особенно уникальна селекция волшебных лошадок, но данный мод может сказаться на производительности и добавить багов, увы). В концепцию сервера отлично вписался бы GrowthCraft с его системой создания сыров и алкоголя, очень интересный в познавании мод, и для новичков очень подошел бы как идея что-то изучить. Лошади из Mo'Creatures Виноград для вина из GrowthCraft Утилитарные моды На сервере есть подобие мода IronChests, вдобавок к нему подошел бы IronFurnaces , с улучшенными печами для быстрой выплавки ресурсов. Не думаю, что это стало бы какой-то имбой для Классика. IronFurnaces Мод на биомы предполагает большое количество деревьев разных размеров. В рамках ваниллы - очень удобно срубить вручную дерево, по блоку срубив его топором. Но если дерево огромное, с разными ветвями, то очень сложно срубить его по блоку. Это долго, непрактично и отвлекает от какого-то главного занятия игрока. Сейчас существует много аналогов на свежие версии известного TreeCapitator. Думаю, такое дополнение не помешает серверу. Сюда бы ещё можно было добавить идею предустановленного текстурпака, добавляющего атмосферы серверу (есть даже текстуры, которые отрисованы и для модовых предметов). Конечно классно подошёл бы и аналог мода Schematica, позволяющий построить сооружение по схеме. На новые версии есть аналоги по типу Litematica, можно было бы даже включить этот мод для какой-то привилегии, чтобы не был сильной имбой. Однако эта идея уже сильно вторична, на фоне того что было предложено мной выше. Я надеюсь, что эта тема станет актуальной и привлечёт внимание. Может, мои идеи не сильно всем понравятся, но я надеюсь что эта тема начнёт обсуждение по поводу изменений на Классике. Мне нравится играть на нынешней сборке, в ней сейчас мои любимые моды. Но на этом далеко не уедешь, и я очень хочу чтобы сервер не погиб просто так. У него очень хороший потанцевал С: Спасибо за внимание!
  11. Из за того что на техно магик изчезли квесты получение жезла стало невозможным но все же многие его хотят так как он очень полезен из за этого стоит сделать ему крафт по сложности примерно равный прохождению квестов для него
  12. Доброго времени суток, Господа! Я хотел бы предложить простую вещь, а именно - изменить сложность сервера(без добавления модов) с "Легко" на "Нормально". Причина тому проста, играть становится довольно просто. Игроки сразу идут к пику развития. Они не тратят время на бытовые проблемы по типу "Еды", "Оружия" и "Брони". На данный момент можно пойти "Голым" в шахту и с полным инвентарем ресурсов ничем не рискуя вернуться домой.(Можно даже без еды) Сразу скажу, на общую сложность игры это сильно не повлияет т.к. спавн враждебных мобов урезан, а еда есть в kit start. Итак, расскажу разницу между сложностью "Легко" и "Нормально" Сейчас на серверах стоит "Легкая" сложность: При потере всех очков "Сытости" игрок начинает терять ХП, но только до 10 очков. В таком случае игрокам не обязательно питаться, ведь есть такой запас ХП.(без учета бега) Враждебные мобы наносят меньше урона. Не нужно думать о броне. Пещерные пауки не отравляют игрока. Можно пропустить пару ударов от них. Иссушитель не дает эффекта иссушения.(кроме Скелетов-иссушителей) Можно спавнить без особой подготовки. Нормальная сложность: При потере очков "Сытости" у игрока остается 1 очко ХП. Игроку стоит запастись едой. Враждебные мобы наносят "Стандартный" урон. Стоит взять хоть какую-нибудь броню. Пещерные пауки отравляют игрока. Нужно держать дистанцию. Иссушитель дает эффект иссушения при атаке. Желательно атаковать с расстояния и мощным оружием. С учетом того на сервере есть магазины, а при установке дополнительных модов на бинды можно быстро телепотрироваться домой по нажатию 1 кнопки, влияние изменения сложности может быть и вовсе незаметно(для опытных игроков). Ведь на многих других проектах стоит эта сложность.(Но этот проект мне нравится больше остальных😅) Прошу всех не равнодушных проголосовать стоит применять эти изменения или нет. Также прошу Администацию отреагировать на это предложение и высказать свое объективное мнение по этому поводу.(Это уже 2-я тема по этому поводу. Мне хотелось бы получить ответ, а не дублировать темы. Хотябы в ЛС)
  13. Предлагаю добавить мод Storage drawers.Этот мод не плохое дополнение к всеми любимому Iron Chest`у.Весь мод посвящен ящиками которые могут хранить очень много стаков ресурсов, одного типа двух типов и четырёх.Так-же там есть свои улучшения что-бы они могли много хранить, либо вообще опустошать после заполнения (что как по мне достаточно удобно). Предлагаю я это потому что когда ты играешь долгое время у тебя очень много алмазных сундуков, особенно если у тебя склад в одном месте.Из-за этого очень сильно садится фпс.Этот мод уже есть на Пиксельмоне, думаю проблем с ним не возникло.
  14. Предлагаю добавить возможность с помощью воронки класть вещи/ресурсы в магический верстак в слоты крафта.Это просто облегчит созданию допустим Узла-преоброзователя и Узла-стабилизатора.Класть каждый раз Сингулярные амулеты очень не удобно( И другие подобный крафты(Набалдашниковый верстак,Стол ращепления,Сумка для набалдашников)
  15. Добрый день уважаемые игроки и модераторы, которые прямо сейчас смотрят данную идею, которую, лично я надеюсь поддержат. Большинство ограничений которые стоят на данный момент удовлетворительны и имеют стойкое основание. Но, не все так идеально как кажется, например, существует на данный момент ограничение: Генератор на звезде Нижнего мира - 8 штук любого вида. Оно было введено как понятно нам, игрокам из-за того, что РАНЬШЕ крафт данного предмета был намного легче и давал очень много, но в таком случае стоило бы его запретить, либо же, из-за того, что раньше нельзя была класть улучшение в конвертор энергии чтобы получить максимальный выход, и они выдавали такие галюнны. Я не считаю его очень имбовым из-за иссушение 3 уровня, которое убивает любого очень быстро, т.е. новички не потянут такого крафта, да и урона т.к. мгновенно умрут без гравика. Более прошаренным игрокам данный предмет неизвестен. Тоесть, в большинстве своем случае данный предмет является неузнаваемым для игроков этого проекта. Поэтому, отключение или повышение ограничения на данный предмет не понесет: 1. Галюны сервера. Так как его крафт усложнен в разы, а не как было раньше и можно класть улучшение в конвертор. 2. Имбовость вплане энергии, так как этот предмет не сильно узнаваемый среди игроков. 3. Широкую узнаваемость и использование даже в случае узнавания, из-за огромного количества требуемых звезд и иссушения. Я надеюсь, что данная идея примется, и ее не проигнорирует большая часть игроков с модераторами
  16. Прошу разрешить такой ритуал на сервере MagicRPG, как Aura of Expulsion. Этот ритуал телепортирует посторонних игроков подальше от постройки ритуала. Недавно я заметил на своём регионе призраков, которых я не призывал, что бы такого не повторялось прошу разрешить этот ритуал
  17. Предлагаю что-бы все кто были в привате имели доступ к изменением цены для удобства, но что-бы продавец оставался прежним кто ставил торговую станцию.Или, чтобы как-то можно было дать доступ в простой форме ко всем торговым станциям.
  18. Какой смысл был вообще их запрещать изначально? гриф порталами? Челы убивают спелами из визардри в публичных порталах, почему не включить возможность создавать личные порталы (тот же твайлайт)?
  19. на многих серверах пиксельмона есть такое понятие как охота через команду /hunt смотрятся покемоны и их характеры которые нужны для победы в охоте при ловле указанных покемонов у них идет небольшая прибавка к статам iv а если был пойман покемон у которого указанный характер то игрок побеждает в охоте и получает некоторые ресурсы или деньги. прошу ввести данный вид соревнования на ваши сервера
  20. Всем привет, при игре на серверах этого проектов, замечал, что ИНОГДА модераторы выдают мут неправильно, и хотелось бы обсудить эту тему, я, хотел бы предложить: 1. Что бы LowModerator, Moderator и HeadModerator могли убирать муты 2. Что бы после получения мута, можно было общатся с модератором в лс или каком-то чате наподобие лс, что бы можно было доказать что мут был выдан неправильно, так как модераторы иногда не принимают тп, спрашивая что такое, а ты не можешь ответить потому что в муте Теперь разберем все +, и - + Можно избежать неправильно выданный мут + Не нужно ждать по 2-3 часа даже если мут 30 минут, что бы отменили мут + Это будет меньше напряги для помощников админа, так как жалобы есть и на хэдов - Модеров могут заспамить (впринципе никто не отменял игнор) На этом всё, жду ваших ответов)) Надеюсь вам понравилась моя идея
  21. Предлагаю на tm сервера добавить моды на декоративные блоки для красоты построек, и микроблоки для детализации
  22. запретите использование мультиаккаунтов. сервера забиты вторыми аккаунтами некоторых игроков. при том они же не могут играть сразу двумя аккаунтами и вторые просто стоят афк. мало того что это нагружает сервер так еще и не дает зайти нормальным игрокам.
  23. Предлогаю добавить временно пару слотов на пиксельмоне вечером 90 онлайна из 80
  24. Я Mr_Kvakens играю на сервере Pixelmon 1(про второй сервер говорить не буду т.к не знаю как у них там). Хочу сказать что в данный момент получение легендарных покемонов простым игрокам с плохим пк (которые не могут позволить себе ставить твинков) стало просто невозможно сложным т.к почти у каждого игрока там стоит твинк а то и несколько. Это заметно по активу в игровом чате, сообщение там летят крайне медленно. Уже который день играя на сервере замечаю по 10 аккаунтов просто стоящих на рг(в особенности ночью). Я предлагаю запретить твинк аккаунты на сервере Pixelmon, что приведет к меньшим лагам сервера и большей продуктивности спавна лег.
  25. Сегодня столкнулся с такой неприятной ситуацией, а именно продал свой клубок судьбы думая что это покупка. Я понимаю что это моя ошибка и я никого не виню. Я предлагаю внести поправку в то что нельзя ставить именно скупку в комнате где продают предметы. Я считаю что нечестно ставить скупку предметов без обозначающих табличек о том что это именно скупка. Предлагаю строить для этого отдельную комнату где люди могут продавать предметы если они этого хотят. На скриншоте я показываю пример как по мне "обманки" на которую я сам попал. Тесная комната, нету табличек, знак что это скупка только 1 буковка на таблички с ценой. p.s я просил человека вернуть клубок на что получил ответ "ты продал, сам виноват" и после некоторых дискуссий человек добавил что "жадность это плохо" (Имеется ввиду что когда человек видит хорошую сумму на предмет, он тыкнет чтобы купить а в итоге продаст. Опять же из за того что нету нормального знака "Скупка") pp.s С этой котировкой, пропадут жалобы от игроков за такие обманки, модерам не придется разбираться и выслушивать игроков которых так обманули.
×
×
  • Create New...