Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'minecraft'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • City
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  

Found 12 results

  1. 👋 Привет 👫, сегодня я 📸 вам покажу 📖 на мод[Storage Drawers]! 😎 👁️‍🗨️ Виды 📦 ящиков: 🧩 Функциональные блоки 🤖: 🔧 Улучшения для 📦 ящиков: 🪔 Предметы 📦: 🎉 Прикольчики: 🤪
  2. Привет, сегодня покажу как сделать легкую ферму маны на гурмарилисах, которые будут поедать оранжевые палки с зеленым хвостом. 1. Нам нужна платформа земли 7х7, это будет первая секция, если хотите можете впихнуть таких секций сколько угодно. Используем землю из Biomes O'Plenty - блок высокой травы из биома Garden, потребуется 49 шт. Блок высокой травы обладает высокой влажностью и не требует воды для прорастания культуры. Строим платформу на высоте трех блоков от земли. 2. Садим морковь и уходим добывать остальное. 3. Нам требуется ритуал Reap of the Harvest Moon Кушает 20,000 LP при активации и 40 LP за собранную культуру Собирает урожай, оставляя культуру (перезасаживает) Нам потребуется 24 ритуальных камня и 1 ритуальный камень мастера, а так же начертания и слабый кристалл активации, предсказатель ритуала вторго лвл'a Размещаем его на втором блоке от земли под нашей секцией и активируем его путем нажатия пкм слабым кристаллом активации по ритуальному камню мастера. 4. Делаем станцию выработки маны, нам нужно 1 бассейн, 2 копрореа воронки, два парящих гурмарилиса, 2 сундука, 3 рамки, 3 моркови, 3 корпореа искры, 1 парящий вороток, 1 мастер корпореа искра, два распространителя маны(какие душе угодно), посох леса, песочные часы и 2 блока песка, 2 парящие агрогвоздики Делаем такую конструкцию, искры корпореа ставим на корпореа воронки, посохом леса привязываем цветки к распространителям, а распространители к бассейну, всё делается сочетанием клавиш Shift+ПКМ, от того что хотите привязать и к тому, к которому хотите привязать. Под секцией строим подачу моркови. Тыкаем по корпореи искре пкм посохом леса, и проверяем соединение, агрогвоздику размещаем по центру секции с морковью. 5. Чтобы запустить ферму достаточно потыкать костной мукой по моркови и готово, ферма работает П.С. Ферма является мобильной и добавлять новые секции и станции не вызовет проблем, чем большего того и другого, тем больше маны будет вырабатываться. Ритуал грин гроу не ускоряет рост культуры, баги сс.
  3. Очень любил этот мод, и хочу поиграть сейчас, искал другие аналоги этого сервера с этим модом, нашёл 1, но он не понравился. Хочу играть только на вашем лаунчере в этот мод, так как я привык к голосованиям и быстрому старту с помощью экон. Предлагаю вернуть всем любимый, galaxy craft. Хотел бы видеть на этом сервере версию 1.7.10. Моды galaxy, ic2, draconic evolution, (можно ещё treecapitator) и старые моды которые были в тот момент на сервере.
  4. Я не понимаю, почему бы не сделать точек дома больше? VIP Максимальное количество приватных зон - 4 ULTRA Максимальное количество приватных зон - 30 VIP Максимальное количество точек дома - 5 ULTRA Максимальное количество дома - 5 Что именно должен делать ULTRA с 30 приватами, если у него всего 5 точек дома? На 1 точку дома ставлять рядом друг с другом по 5-6 приватов? Из-за этого ограничения, никто не может в полном объеме воспользоваться возможностью поставить 30 приватов. Так что к сожалению, смысла в 30 приватах не больше чем от /kit Vip, Premium и Grand после покупки Ultra. --------------- Решение: VIP Максимальное количество точек дома - 5 PREMIUM Максимальное количество точек дома - 8 GRAND Максимальное количество точек дома - 10 ULTRA Максимальное количество точек дома - 15 И вот тогда будет больше смысла и охоты покупать именно ULTRA, а не например VIP, единственная услуга, которая нормально реализована.
  5. Пару дней назад просто перестал запускаться майн. какой сервер бы не выбирал результат один и тот же. java, драйвера, обновления. чистый лаунчер и всё удалено старое, кэш чищен. браудмэр и антивирус для лаунчера лучшие друзья, трафик с сервера идёт как по vip каналу. Всё перепробовал. Всё хорошо. Но не запускается.😃 --------------------------------------------------------------- Hardware: 1. i5-2500 2. Intel HD Graphics 3. 12GB DDR3 4. HDD 500 GB --------------------------------------------------------------- log прилагаю. crash-2021-06-29_10.34.05-client.txt
  6. Взаимоисключающие чары Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне. Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта. Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу). Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу) «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом. «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом. Примеры чар бога Кирка - Удача 3/Шелковое касание1 , Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 Лопата - Удача 3/Шелковое касание 1, Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 Топор - Удача 3/Шелковое касание 1, Прочность 3, Эффективность 5, Починка 1 , Острота 5 Меч - Острота 5, Заговор огня 2, Добыча 3, Разящий клинок 3, Отдача 2, Починка 1, Прочность 3 Лук - Сила 5, Бесконечность 1, Горящая стрела 2, Откидывание 2, Прочность 3, Починка 1 Шлем - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Подводное дыхание 3, Подводник Нагрудник - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3 , Починка 1 Поножи - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Починка 1 Ботинки - Защита 4, Шипы 3, Прочность 3, Невесомость 4, Подводная ходьба 3 Удочка - Везучий рыбак 3, Приманка 3, Починка 1, Прочность 3 Возможные чары Каждое зачарование ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней. Подводник / Aqua Affinity Эффект: Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Шлем Вторичный предмет: - Бич членистоногих / Bane of Arthropods Эффект: Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Взрывоустойчивость / Blast Protection Эффект: Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Проклятие несъёмности / Curse of Binding Эффект: Невозможно снять предмет Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры Проклятье утраты / Curse of Vanishing Эффект: Предметы уничтожаются после смерти. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры, Лук, Меч, Топор, Кирка, Лопата, Ножницы, Зажигалка Подводная ходьба / Depth Strider Эффект: Увеличивает скорость ходьбы под водой. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Ботинки Вторичный предмет: - Эффективность / Efficiency Эффект: Более быстрая добыча ресурсов. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Топор, Кирка, Лопата Вторичный предмет: Ножницы Невесомость / Feather Falling Эффект: Защита от падения. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Ботинки Вторичный предмет: - Заговор огня / Fire Aspect Эффект: Поджигает цель. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Огнеупорность / Fire Protection Эффект: Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Горящая стрела / Flame Эффект: Поджигает стрелы. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Удача / Fortune Эффект: Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Кирка, Лопата, Топор Вторичный предмет: - Ходьба по воде / Frost Walker Эффект: Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Ботинки Бесконечность / Infinity Эффект: Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Отдача / Knockback Эффект: Отбрасывает мобов и игроков. Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Добыча / Looting Эффект: Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Везучий рыбак / Luck of the Sea Эффект: Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы). Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Удочка Вторичный предмет: - Приманка / Lure Эффект: Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Удочка Вторичный предмет: - Починка / Mending Эффект: Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Все предметы Вторичный предмет: - Сила / Power Эффект: Дополнительный урон Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Защита от снарядов / Projectile Protection Эффект: Защита от снарядов (стрел, огненных шаров). Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Защита / Protection Эффект: Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. Максимальный уровень: 4 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Отбрасывание / Punch Эффект: Отбрасывание цели Максимальный уровень: 2 Первичный предмет: Лук Вторичный предмет: - Подводное дыхание / Respiration Эффект: Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем Вторичный предмет: - Острота / Sharpness Эффект: Увеличенный урон. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: Топор Шёлковое касание / Silk Touch Эффект: При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: Кирка, Топор, Лопата Вторичный предмет: Ножницы Небесная кара / Smite Эффект: Дополнительный урон зомби (кадаврам, зомби-свинолюдям), скелетам (скелетам-иссушителям и зимогорам), иссушителям, и фантомам. Максимальный уровень: 5 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: - Разящий клинок / Sweeping Edge ‌ Эффект: Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Меч Вторичный предмет: - Шипы / Thorns Эффект: С некоторым шансом наносит урон атакующему. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки Вторичный предмет: - Прочность / Unbreaking Эффект: Увеличивает прочность предметов. Максимальный уровень: 3 Первичный предмет: Шлем, Нагрудник, Поножи, Ботинки, Тыква, Элитры, Лук, Меч, Топор, Кирка, Лопата, Ножницы, Зажигалка Вторичный предмет: - Чтение / Reading Эффект: Позволяет видеть соответствующие подписи, такие как названия книг на книжных полках, содержимое обычных полок и тому подобное и все это не открывая стандартного интерфейса. Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Шлем, Очки Посмертный компас / Eternal Compass Эффект: Нужен для крафта атласа Максимальный уровень: 1 Первичный предмет: - Вторичный предмет: Атлас
  7. Когда будет вайм на сервере TechnoMagic просто очень надо знать не хочу пока начать хорошо развиватса а потом все потерять
  8. Здравствуйте, проблема следующая: При запуске сервера SkyFactory(при нажатии кнопки играть) начинается запуск самого Minecraft'a, появляется "Запуск майнкрафта"(с логотипом), после парочки "не отвечает" Всё закрывается и из диспетчера исчезает Java(ну то-есть всё просто исчезает), скрины настроек лаунчера ниже. Сборка пк: Nvidia GeForce gtx 950 2GB; Intel Core i5 2400; ОЗУ: 8GB. Версия Java последняя; архитектура системы: 64 bit. Crash Log ниже. Эмм.. и ещё, посмотрел логи проблему не понял, но лаунчер определяет Windows 8.1, хотя у меня 10, и 4Гб ОЗУ crash-2019-09-29_12.59.51-client.txt
  9. Не на многих русскоязычных проектах реализована относительно жизнеспособная с технической стороны сборка на версии 1.12.2, в этом плане сервер RPG меня очень порадовал, fps стабильно держался между 50-70. Модификации подобраны как нельзя лучше, нет ничего лишнего на мой взгляд. На этом достоинства сервера заканчиваются. Теперь перейдем к проблемам: 1. Ещё до входа на сервер я удивился - по данным сайта и лаунчера последний вайп был проведен 17 марта 2019 года, а это значит что уже завтра можно праздновать полугодовое отсутствие обновления мира. Это создает множество неудобств, таких как загрязнение и откровенное уродство карты на каждом углу, даже найти место для строительства не представляется возможным, повсюду разбросаны остатки столбов, дорожки из блоков через пропасти, ямы, недорубы, приваты с коробками и прочие прелести с которыми неприятно соседствовать. 2. Размер карты оставляет желать лучшего. На сайте написано, что площадь мира составляет 10.000 на 10.000 блоков, но в действительности он скорее 5.000 на 5.000. Проведя несложные математические расчеты можно понять, что это 100.000.000 и 25.000.000 метров майнкрафтовских соответственно, а значит фактический размер карты в 4 раза меньше обозначенного на сайте. Появляется целый ряд проблем. Самой важной из них является невозможность полностью развить или начать изучать как минимум 2 из 5 основных модификаций. Так, в Ice and Fire невозможно найти яйца драконов и самих драконов, их гнезда и пещеры уже давно разграблены. В Astral Sorcery невозможно найти большие храмы, в которых находится кристалл необходимый для создания для начальных вещей. Можно, конечно, попросить игроков дать доступ к тем или иным предметам, но зная аудиторию майнкрафт-проектов – весьма сомнительная перспектива, к прочему люди которые развили модификации уже давно ушли с сервера. Существует онлайн-магазин, но разве для этого я пришел играть на данный сервер? Это не блошиный рынок. Мне хочется насладиться игрой, а не тратой игровой валюты, которая, как я считаю, создана только для экономии времени игрока не желающего развиваться обычным путем или тратить свое время на поиски покупаемого ресурса. 3. Катастрофически ограничено появление существ. За всё мое время случайных телепортаций, путешествия к краю карты и вдоль него я не увидел ни единого существа из Ice and Fire, а ведь это одно из главных достоинств и украшений данного сервера. Если бы не просмотренный список модификаций на сайте и в игре я бы даже не узнал о существовании данной модификации на сервере. Понятно ради чего это сделано, жертва на алтарь производительности. Однако, зачем тогда вообще было устанавливать данную модификацию, показать мнимое разнообразие или заставить игроков пускать слюни на вещи, которые им никогда не получить? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Это ещё не все недостатки данного сервера, однако я считаю их самыми существенными. Надеюсь, впервые за 6 месяцев будут найдены силы привести сервер в порядок и сделать его пригодным для игры, а не оставить просто ради галочки в пункте «Мы открыли один из первых сырых и нерабочих магических серверов на версии 1.12.2».
  10. Заявка: 1. Имя и сколько вам лет |Александр 19 лет 2. Знание WordEdit и VoxelSniper от 0 до 5 | 4/5 3. Опыт работы строителем. | 3 года,был билдером на проекте LoneyCraft (проект закрыт около 2 или 3 лет уже) 4. Сколько готовы уделять время строительству? | 3-4 часа 5. DiscordTag#0000. | Juce#8487 6. Примеры ваших работ 2-3 скрина.
  11. Здравствуйте. 1)Меня зовут Жаслан, мне 17 лет. 2. Знание WordEdit и VoxelSniper - 4 из 5. 3. Работал на проекте BenderCraft (1.5 года/ общий 4 года) 4. 5-6 часов в день. 5. DiscordTag#1751. 6. Скрины сделаны на вашем же проекте, построена без gamemode за прошлые 2 дня (Industrial) Координаты могу приложить.
  12. Часть ивентов на Classic-сервере конечно на приличном уровне, и не сильно надоедает, такие как: Spleef, Gora Однако ивенты наподобие complex, ulitka достаточно однообразны и не подходят как для еженедельных или т.п., и я считаю, что они крайне плохи. Еженедельными ивентами стоит делать те, которые не предполагают какого-то прохождения. Это должны быть соревновательные ивенты, какими сплиф и гора и являются по своей сути. Также я считаю, что даже эти ивенты стоит дорабатывать и доводить до автоматизма, избавлять от непосредственного участия персонала сервера в их проведении, к примеру: Ивент Gora. Перед началом толпа игроков толпится возле люка, модер пишет всем разойтись, открывает люк, потом закрывает люк, потом поршнем выбрасывает игроков на эту гору, затем в процессе всего этого месива он должен следить за тем, чтобы никто не использовал какие-либо предметы и т.д., потом смотреть остался ли там ещё кто-то живой... Это ведь крайне неэффективно и муторно, это можно облегчить, если просто поработать со кодом, командами. Нужен человек, который разбирается в скриптах, который автоматизирует процессы. На том же примере горы: Вместо ямы с люком сделать табличку, в которую прописать скрипт, предполагающий перемещение нажавшего на неё игрока в некое лобби; предметы игроков сохраняются в некий массив, который будет потом возвращён после ивента. При захождении человека в лобби он бы мог добавляться в список, из которого бы со смертью игроков постепенно бы исключались все, пока не останется один. А также про новые ивенты в целом. Я считаю, что достаточно интересно было бы создать некий "спидран" (также с участием скриптов, чтобы записывать рекорд игрока и т.п., и чтобы спидранить можно было не лишь в какое-то время и при участии персонала, а когда хочешь). Создать достаточно объёмную карту с элементами различного паркура, механизмов, вагонетов, лабиринтов, всего что только можно придумать. И ежемесячно тройке лидеров бы доставались призы в виде эконов или чего-либо ещё. Однако, конечно, как ивент complex или ulitka, такой спидран бы со временем бы достиг пика времени и уже был бы не интересен. Однако ведь можно создавать новые со временем, хотя бы раз в 1-2 месяца (Было бы не лень только). В целом, я бы подобным был увлечён надолго и был бы рад видеть подобное на сервере. Следующая идея, уже для ивента наподобие сплифов и гор, и прочих. Он представляет из себя некую гонку на вагонетках. Есть около 15-20 дорог, и везде есть различные развилки, маршруты. И возле этих самых развилок есть кнопки, в которые можно попасть из лука (Ну или чтобы без предметов - просто рукой тяпнуть). Суть в том, что такими кнопками можно, к примеру, изменить маршрут своему сопернику, чтобы он ехал по объездному пути и вы вырвались вперёд, либо чтобы вы свернули на участок с золотыми рельсами и ускорились, и в целом ещё можно доработать, додумать. Пока что это всё. Если что, буду дополнять чем-то ещё.
×
×
  • Create New...