Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'skyfactory'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. 1. Yana666, Паруз, Шоукуки, Эмиль. 2. SkyFactory 3. Идеальный состав, хорошие ребята. Яна топ хед, прикалывается часто и это добавляет веселье в работу модераторам. Паруз(Лиза) умный чувак, правда Оняме, любят когда пишут правЕльно. Шоукуки строитель наших любимых ивентов, фантазия очень хорошо развита. Эмиль косячник, но хороший человек и все получится у него с модеркой. P.s. Не хочется писать плохой отзыв про двух других LowModer-ов, ибо у них в голове непонятно че творится. Хотят после вайпа пчелками весь рег заставить и край, которые будут убивать всех, даже в годе. Надеюсь, что у них в голове все образумится и они решат остаться на модерке, а не слетать как последние...
  2. здравствуйте, не могу зайти на сервер skyfactory: полностью переустановила лаунчер, проблема не пропала ос: windows 10 проверила сервер classic, с ним проблем не возникло
  3. В виду некоторой инвалидности завода по питанию решил протестировать какая у высоковольтного коннектора из Immersive Craft проводимость с конвертацией из Eu/t в Rf/t. На сервере было сказано что конвертация составляет 1Eu=4Rf. Однако меня смущало что 5 квсп и 32 ульты (сообщены оптоволокном с проводимостью 8200Eu/t), подключенные через высоковольтный коннектор выдают обратную картину в виде 4Eu=1Rf. Сначала подумал на баг и на какое то время забил. Сегодня же (за час до создания топика) решил всё же проверить проводимость. Итог мне показался странным с заявленными характеристиками. Вышло что через коннектор 8192Ue/t конвертируются в 2047Rf/t, с пиковым значением 2100Rf/t. Аналоговая квсп панель из Solar Flux Т5 с такой же отдачей как у квсп (только в Rf) честно выдавала свои 4096Rf/t через коннектора, при этом подключенная через красную энергетическую флаксовую трубу с проводимостью до 8000 Rf/t. Из этого у меня всего лишь вышел один вопрос на столько текста: я чего то не понимаю или всё таки конвертация идет 4Eu=1Rf, а не 1Eu=4Rf? P.S. Т5 панель была без апгрейдов как на сервере, так и в соло режиме.
  4. Сервер переполнен предметами из модов, из-за чего проседает tps? Происходят частые рестарты? Возможно пора задуматься о вайпе! Предлагаю всем проголосовать выше так, как вы считаете нужным!
  5. В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
  6. gadaged

    Новый сервер

    Я предлагаю сделать второй сервер SkyFactory или сделать больше слотов для игроков на первом, т.к. места часто не хватает.
  7. Мод весьма сложный и интересный, ведь создать даже стол трансмутаций очень сложно и займет много времени, скрафтить его у вас получится только к концу развития поэтому резкого скачка ресурсов у вас не будет, а в связи с Avaritia мод может раскрыть себя полностью, эта комбинация модов может сильно разнообразить вариативность развития вашего острова и раскрытия других модов.
  8. Всем привет. Решил я сделать небольшой гайд по автоматическому разведению животных. Вы можете увидеть ферму коров. С нее выходит достаточно еды и кожи. Потребляет энергию и пшеницу. Для ее создания потребуется: Селекционер (1277:12) Сепаратор (1277:15) Молотилка (1277:13) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Все по одной штуке больше и не надо, т.к превысим лимит на количество животных в чанке. Далее нам нужно 2 территории площадью 5 на 5 клеток и разместить наши механизмы как на скриншоте. Итак что же происходит. Селекционер размножает коров для этого мы закинули пшеницу в него. Сепаратор выкидывает только молодняк для этого нужно настроить в нем Moving babies. Далее коровы взрослеют и умирают от молотилки которая помещает весь наш лут в сундук. Возле молотилки ставим жидкостную мусорную корзину, потому что при убийстве молотилка создает эссенцию которая толком и не нужна. Важно!!!. В сепараторе есть несколько сторон. Мигающая сторона и всегда светящаяся фиолетовым. Так вот всегда светящаяся это то куда будут попадать животные, а мигающая откуда будут попадать. Теперь о том сколько нужно посадить коров в место для размножения. Тут уже на ваше усмотрение. Лично я посадил 14 коров из вычета того, что за время роста молодняка коровы могут размножится еще 1 раз. Тоесть у нас 14 коров на размножения и еще 14 коров для роста, в сумме 28 а это как раз не нарушает правила сервера. Думаю по поводу, как и что подвести рассказывать не надо.
  9. Предлагаю добавить вспомогательный мод Jabba, добавляющий баррели. Это не читерно и поможет на начальном этапе игры, а так же при автоматизации
  10. Вообщем, пришел я на SkyFactory и неожиданно у меня выполнено большинство квестов, у меня одно такое?
  11. NBK

    +моды translocators и Compacter

    2 мелких но очень качественных мода (если гоняю сборочки всегда их добавляю) 1й - translocators - отлийнейший мод если нужно перемещать предметы/жидкости между 2мя хранилищами (сундуки/резервуары). Присутствуют настройки/фильтры и т.д. пользуюсь им как в начале выживания, так и на финише. Маленький, добавляет всего 2 устройства, и очень функциональный. 2й - Compacter - чудный мод в особенности для Sky Factory - добавляет 1 механизм, который крафтит все что в него попадает 2х2 или 3х3, присутствуют настройки, если вам допустим нужно скрафтить восьмикратно сжатый булыжник тыкаете флаг, и просто заливаете в него булыгу на выходе получите то из чего уже нельзя крафтить. рецепты указывать не нужно. Оба мода есть как и на 1.7.10 так и на 1.12.2
  12. Доброго времени суток. Начинаю серию гайдов по minefactory reloaded. Первое о чем хотел бы рассказать это ферма (дерево, пшеница, и другие культуры, включая грибы). Итак. Вам понадобится: Комбайн (собирает урожай) Сеятель (высаживает семена) Удобритель (ускоряет рост) И так. Все механизмы скрафчены. Ставим сеятель на блок ниже чем поле посадки. Теперь по бокам над полем посадки ставим удобритель и комбайн. Без улучшений все 3 механизма имеют рабочее поле 3x3. Комбайн при рубке деревьев имеет рабочее поле 3x3x21. Поэтому лучше ставить их на разные стороны нашего квадрата. Улучшения увеличивают радиус работы механизмов. Начнем с удобрителя. Он не работает с костной мукой и другими ускорителями роста. Он использует промышленное удобрение. (по неподтвержденной информации ещё и минеральное удобрение) Кладем его внутрь удобрителя. Сам интерфейс удобрителя элементарный. Слоты под удобрение. 3 шкалы: энергия (красная), прогресс (зеленая), ожидание (синяя). Под этими шкалами у всех механизмов этого мода находится слот под улучшения. Далее комбайн. Комбайн выталкивает собранные предметы сзади. Так же визуально у него имеется характерное отверстие. Ставим туда сундук, трубы или то, что способно принимать предметы. При работе комбайн вырабатывает шлам. Его можно перерабатывать в перерабатывающем котле для получения предметов. Но я его уничтожаю. Комбайн выталкивает шлам с любой стороны (кроме передней и задней). Ставлю снизу жидкостную трубу и мусорную корзину для жидкостей. Комбайн имеет так же простой интерфейс. Стандартные 3 шкалы справа и слот для улучшения. Слева 2 строки. 1 отвечает за листву. Когда она включена комбайн срезает листву как блоки при этом не выдавая саженцы. При отключении этой опции он уничтожает листву, не выдавая блоки листвы, и выдает стандартный дроп с листвы. О назначении 2 понятия не имею. Думаю, при включении срубает маленькие грибы. С сеятелем все интереснее. Он имеет по центру слоты для саженцев. А слева у него настройка. Он делит поле на 9 частей. Если поместить во все 9 слотов разные саженцы, то он засадит все поле, поделенное на 9 частей, разными саженцами. При пустой настройке засаживает все поле имеющимися в рабочем инвентаре саженцами. Подключаем энергию (все механизмы minefactory reloaded потребляют рф). В комбайне выключена опция срезания листвы. Дроп на выходе: Переключаю опцию в комбайне. Дроп на выходе, как видно с листвой (саженцы не забрал с прошлого пункта): Автоферма дерева готова. При желании можно автоматизировать крафт удобрения и доставку его в удобритель, тоже самое с саженцами и отводом дропа с комбайна. В начале упоминал, что можно выращивать и другие саженцы. Пример фермы пшеницы. В сеятель семена пшеницы, остальные настройки такие же. Дроп на выходе: На этом первая часть закончена.
  13. Привет всем Сейчас я научу вас конвертировать энергию ( EU-RF/gJ-EU/RF и т.д. ) Для этого нужно 2 вещи: Коннектор и катушки проводов. Коннекторов и катушек проводов по 3 вида, разница только в скорости передачи энергии. Коннекторы: Низковольтные - 256 RF/t (LV) Средневольтные - 1024 RF/t (MV) Высоковольтные - 4096 RF/t (HV) Катушки проводов: Катушка медного провода (LV) Катушка электрумового провода (MV) Катушка высоковольтного провода (HV) Вот они: LV и MV можно соединить между собой просто коннекторами, но HW соединять можно только через высоковольтное реле. Так же реле можно повесить только с нижней части блоки. Ну так вот дошли наконец-то до конвертации, она конвертируется сама если поставить как раз таки эти коннекторы и соединить их нужными катушками проводов. Тут главное не перепутать выходы и входы, у МФЭХ и др. IC2 хранилищ энергии вход везде, а выход этот оранжевый круг. У TE выходы и входы настраиваются ( для тех кто в танке, синий - вход, оранжевый выход ) А у генераторов из GC выходы - красные, а входы зелёные. Выходы: Входы:
  14. В NEI показаны рецепты инструментов из нестабильных слитков, хотя на самом деле, из них ничего нельзя сделать. Их можно переплавить в плавильне, и получить жидкие нестабильные слитки, а уже из этой жидкости можно сделать только блоки. Хотя, опять таки в NEI есть рецепты всех комплектующих.
  15. Добрый вечер. Проблема заключает в том что нет возможности убрать привязку к предмету. Для примера автокрафт железных пластин из IC2. Правильный крафт: При создании 64 пластин, будет использовать 2-3 молота. Вариант курильщика: При создании 64 пластин требует 64 молота. Обычно что бы это исправить нужно всего навсего нажать на квадратик который убирает эту самую привязку к прочности, но на сервере SkyFactory это действие ничего не меняет.
  16. Здравствуйте Состав Simpleminecraft , хотел бы предложить увеличить ограничение региона на сервере SkyFactory , Как вы знаете этот сервер состоит из островов и каждый игрок хочет сделать свой остров особенным ,но есть ограничение на БЛОКИ в Регионе которые не дают данную возможность и ограничивают игрока на маленькую территорию. Делать большой кол во регионов тоже ограничено(по правилам) так что к вашему вниманию. Спасибо за внимание Даниел. ?
  17. Дела обстоят следующим образом и касаются команды /is coop на сервере SkyFactory. Эта команда позволяет взаимодействовать с островом обьекта субьектом, который был добавлен или находился в привате обьекта. Эта команда пишется на свой страх и риск, или если обьект доверяет субьекту полностью и она опирается на правило 5.2. Следовательно, когда обьект добавил субьекта на свой остров, было всё прекрасно, до того момента, когда обьект, по личным обстоятельствам был вынужден покинуть сервер. В связи с этим, был найден казус нежелательный для моего восприятия и смею предположить, восприятия других игроков на сервере. Сейчас поясню, что за казус. Когда обьект покинул сервер, субьект не может взаимодействовать с островом физически, но может пользоваться некоторыми деталями, касающиеся места хранения или переработки ресурсов. Я считаю, что это надо исправить, т.к упираясь на правило 5.2 Игрок сам несёт ответственность за совершённые действия, за свой приват и ресурсы, следовательно, если игрок добавляет кого то в свою собственность, значит он ему доверяет. Я предлагаю убрать слёт этой команды при перезаходе на сервер, так как эта команда врядли помешает гриферам в своих злых целях или побуждениях. В крайнем, случае имеется приват на острове, и грифер не сможет взаимодействовать с островом без привата. Прошу серьёзно рассмотреть рецензию, сделать некоторые выводы по поводу вышесказанного, и под конец, подводя итоги, хочу пожелать доброго утра/дня/вечера всемб кто потратил на это время и прочитал.
  18. Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость). Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька). Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!). Далее сверху ставим тигели. Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху. Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум. Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива. Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза. На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
  19. В начале вам необходимо сделать автоматическую добычу булыжника. Для этого вам понадобиться сделать генератор булыжника, поставить узел взаимодействия (предметы) и положить в него улучшение "Взаимодействие с миром", после этого необходимо поставить рядом сундук. Подробное создание генератора булыжника есть в другом гайде на форуме. Чтобы получать ресурсы, нам нужно просеивать гравий, песок и пыль. Их мы получаем разбивая булыжник молотом. Чтобы автоматизировать этот процесс нам необходимо создать автоматический молот и соединить с узлом передачи. В этом первом молоте мы из булыжника получаем гравий. Чтобы просеивать его нам нужно создать автоматическое сито и поставить рядом. С помощью предметной трубы и сервомеханизма мы будем передавать гравий из автомолота в автосито. Чтобы сервомеханизм работал нужно нажать ПКМ на нем и во вкладке "Красный контроль" поставить "игнорировать" (порох). Автосито и автомолот треуют энергию (RF). Теперь необходимо из автосита забирать предметы. Мы установим рядом сундук и с помощью предметной трубы и сервомеханизма будет забирать предметы из автосита и помещать в сундук. По мере накопления ресурсов можно поставить больше автомолотом и автосит для просеивания гравия, песка и пыли одновременно. Не забудьте забирать предметы из автосита. Деревянного сундука для 3 сит будет мало, поэтому рекомендую поставить кристалический или алмазный.Чтобы молоты и сита работали быстрее, в них нужно поставить улучшение "Скорость". В сита рекомендуется ставить помимо скорость улучшение "Удача". Если узен передачи не будет успевать добывать булыжник, в него можно поставить больше улучшение "Взаимодействие с миром". Таким образом вместо 1 булыжника он будет добывать сразу 8. (можно ставить больше) Не забудьте запитать всю систему энергией. Наша начальная система по автоматической добыче ресурсов готова.
  20. Гость

    гайд Extra Utilities | Генераторы

    Extra Utilities | Генераторы Помимо того, что генераторы отличаются используемым сырьём, они так же отличаются вырабатываемой энергией. Всего типов генераторов в моде - 3.Первый тип - 1х.Второй тип - 8х.Третий тип - 64х.Отличие между ними только одно, более лучшие генераторы просто быстрее генерируют энергию из единицы сырья.И так, начнём рассматривать сами виды генераторов.Начнём пожалуй с самого простого и выгодного для ранней стадии игры.1. Генератор выжившегоИспользуемое сырьё - уголь, доски, деревянные инструментыВид сырья влияет только на длительность выработки энергии из его единицы.1х генератор - вырабатывает 5 RF/t.Длительность выработки энергии из единицы сырья:1. Уголь - 13 минут 20 сек.2. Доски - 2 минуты 30 сек.3. Деревянные инстурменты - 1 минута 40 сек.Для наглядности выгодности данного генератора было представлено время выработки, для следующих генераторов оно уже бесполезно.8х генератор - вырабатывает 40 RF/t.64х генератор - вырабатывает 320 RF/t. 2. Печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )Вид сырья так же влияет на продолжительность выработки из него энергии.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.3. Высокотемпературный печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )По-идее он должен вырабатывать энергию быстрее, в зависимости от нагрева, то есть непрерывной его работы. 1х генератор - вырабатывает 400 RF/t.8х генератор - вырабатывает 3200 RF/t.64х генератор - вырабатывает 25600 RF/t.4. Генератор края. Используемое сырьё - жемчуг эндера, око края, семеня лилии края1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.5. Генератор на звезде нижнего мира.Используемое сырьё - звезда нижнего мира.При работе накладывает эффект иссушения на ближайших игроков/мобов.Самый выгодный генератор данного мода.1х генератор - вырабатывает 40000 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320000 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560000 RF/t.6. Генератор на расплавленном красном камне. Используемое сырьё - расплавленный красный камень ( жидкость ).Сырьё может подавать как и с помощью жидкостных труб, так и с помощью вёдер.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.7. Генератор на зельях. Используемое сырьё - зелья.Чем большей силы зельей - там больше энергии будет вырабатываться1х генератор - вырабатывает 160 RF/t.8х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.64х генератор - вырабатывает 10240 RF/t.8. Розовый генератор. Используемое сырьё - розовая шерсть, розовый краситель, розовое стекло, розовая стеклянная панель, розовый ковёр.При генерации испускает из себя красивые сердечки :31х генератор - вырабатывает 1 RF/t.8х генератор - вырабатывает 8 RF/t.64х генератор - вырабатывает 64 RF/t.9. Лавовый генератор. Используемое сырьё - лава ( жидкость ).Сырьё можно подавать жидкостными трубами, а так же вёдрами.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.10. Кухонный генератор. Используемое сырьё - еда ( поддержка еды из модов ).1х генератор - вырабатывает 32 RF/t.8х генератор - вырабатывает 256 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2048 RF/t.11. Солнечный генератор.Используемое сырьё - солнечная энергия.Генератор имеет интересный принцип работы. Когда на него подан красный сигнал, то он генерирует энергию, но не отдаёт её, а накапливает в себе. А когда на нём нету красного сигнала, он отдаёт энергию, но не генерирует её.А так же скорость выработки зависит от положения солнца на небе1х генератор - вырабатывает 0-80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 0-320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 0-2560 RF/t.Вот простая схема автоматизации таких генераторов:Днём генерируют энергию, накапливая в себе. Ночью отдают её.12. TNT - генератор. Используемое сырьё - порох, динамитВо время работы вокруг этих генераторов могут происходить взрывы, не наносящие вред блокам, но наносят урон игрокам/мобам.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.Для создания генераторов типа 8х и 64х нам понадобится узлы передачи энергии/гипер энергии. Они делаются с помощью QED ( Quasar Entanglement Device ) и флаксовых кристаллов Края.Ставим QED и рядом флаксовые кристаллы Края. Их расстановка и кол-во может быть любое, чем больше, тем быстрее будет крафт рецептов в QED.Зайдя в QED выкладываем нужный нам крафт, через некоторое время, которое напрямую зависит от количества флаксовых кристаллов Края мы получим то, что крафтили.Каждый вид генераторов используется с применением предыдущего типа генераторов и узла передачи. Для 8х - это узел передачи энергии, а для 64х - это узел передачи гипер энергии. Вот примеры таких крафтов: На этом данная часть гайда закончена. Все крафты есть в NEI. В гайде они занимают слишком много места. Приветствуются дополнения. P.s. Гайд был скопирован. Но очень хочется чтобы он был и у нас на форуме.
×
×
  • Создать...