Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'skyfactory'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. 1. Ник нарушителя Yes444 2. Примерное время нарушения по московскому времени ------- 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) игрок Yes444 подружился со мною а потом убил жидкостю типа лавы и забрал мое кольцо я бомбанул и оскорбил Yes444 мне дали мут и я сделал постамент. На форуме я нашел что этот игрок гриферил на другом сервере и ему дали бан. Доказательств что меня убил он нет но я хочу чтобы больше никто не верил Yes444. И я прошу прошение что оскорбил игрока. Что я писал видел модер Dimon 4. Доказательства (скриншоты, видео)
  2. topgamer2211

    Идея для SkyFactory

    Прошу добавить на сервер SkyFactory мод ItemPysic.
  3. 1. Yana666(Яникус), Mr_Snowcookie(Шоукукич), emelya1213(лок-Эмилия). 2. SkyFactory 3. Топовый состав и лучшие сомодеровцы со своими локальными шутками, мемами и блэкджеком. Яникус - топ хед с шикарными шутками, которые привносят в общение море смеха и веселья, разбавляя обычный день модератора. Шоукукич, М-р_СнежнаяПеченька, кекс и просто Саня - хороший модератор, прекрасный строитель и просто идеальный человек. Эмиль - наша локальная Эмилия, классный поц с отдельным складом мемов, немного практики и станешь незаменимым модератором на любом сервере. Респект всем, особое удовольствие модерироваться с вами.
  4. Гость

    SkyFactory

    Доброго времени суток! Предлагаю на сервере SkyFactory поменять мод Big Reactors на Mekanism. Как я вижу сервер после этого изменения: 1. Меньше лагов, ибо на сервере после рестарта уже 5-10 тпс и невозможно играть. Лагает 24/7. 2. Чуть тяжелее развитие по началу, зато потом идет всё как по маслу, тонны энергии. 3. Повышение FPS на территориях игроков. P.s. Осмий можно добывать например из адского камня, что-то в этом роде. Обращаюсь к @Goodvise.
  5. 1. Yana666, Паруз, Шоукуки, Эмиль. 2. SkyFactory 3. Идеальный состав, хорошие ребята. Яна топ хед, прикалывается часто и это добавляет веселье в работу модераторам. Паруз(Лиза) умный чувак, правда Оняме, любят когда пишут правЕльно. Шоукуки строитель наших любимых ивентов, фантазия очень хорошо развита. Эмиль косячник, но хороший человек и все получится у него с модеркой. P.s. Не хочется писать плохой отзыв про двух других LowModer-ов, ибо у них в голове непонятно че творится. Хотят после вайпа пчелками весь рег заставить и край, которые будут убивать всех, даже в годе. Надеюсь, что у них в голове все образумится и они решат остаться на модерке, а не слетать как последние...
  6. здравствуйте, не могу зайти на сервер skyfactory: полностью переустановила лаунчер, проблема не пропала ос: windows 10 проверила сервер classic, с ним проблем не возникло
  7. В виду некоторой инвалидности завода по питанию решил протестировать какая у высоковольтного коннектора из Immersive Craft проводимость с конвертацией из Eu/t в Rf/t. На сервере было сказано что конвертация составляет 1Eu=4Rf. Однако меня смущало что 5 квсп и 32 ульты (сообщены оптоволокном с проводимостью 8200Eu/t), подключенные через высоковольтный коннектор выдают обратную картину в виде 4Eu=1Rf. Сначала подумал на баг и на какое то время забил. Сегодня же (за час до создания топика) решил всё же проверить проводимость. Итог мне показался странным с заявленными характеристиками. Вышло что через коннектор 8192Ue/t конвертируются в 2047Rf/t, с пиковым значением 2100Rf/t. Аналоговая квсп панель из Solar Flux Т5 с такой же отдачей как у квсп (только в Rf) честно выдавала свои 4096Rf/t через коннектора, при этом подключенная через красную энергетическую флаксовую трубу с проводимостью до 8000 Rf/t. Из этого у меня всего лишь вышел один вопрос на столько текста: я чего то не понимаю или всё таки конвертация идет 4Eu=1Rf, а не 1Eu=4Rf? P.S. Т5 панель была без апгрейдов как на сервере, так и в соло режиме.
  8. Сервер переполнен предметами из модов, из-за чего проседает tps? Происходят частые рестарты? Возможно пора задуматься о вайпе! Предлагаю всем проголосовать выше так, как вы считаете нужным!
  9. gadaged

    Новый сервер

    Я предлагаю сделать второй сервер SkyFactory или сделать больше слотов для игроков на первом, т.к. места часто не хватает.
  10. Мод весьма сложный и интересный, ведь создать даже стол трансмутаций очень сложно и займет много времени, скрафтить его у вас получится только к концу развития поэтому резкого скачка ресурсов у вас не будет, а в связи с Avaritia мод может раскрыть себя полностью, эта комбинация модов может сильно разнообразить вариативность развития вашего острова и раскрытия других модов.
  11. Всем привет. Решил я сделать небольшой гайд по автоматическому разведению животных. Вы можете увидеть ферму коров. С нее выходит достаточно еды и кожи. Потребляет энергию и пшеницу. Для ее создания потребуется: Селекционер (1277:12) Сепаратор (1277:15) Молотилка (1277:13) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Все по одной штуке больше и не надо, т.к превысим лимит на количество животных в чанке. Далее нам нужно 2 территории площадью 5 на 5 клеток и разместить наши механизмы как на скриншоте. Итак что же происходит. Селекционер размножает коров для этого мы закинули пшеницу в него. Сепаратор выкидывает только молодняк для этого нужно настроить в нем Moving babies. Далее коровы взрослеют и умирают от молотилки которая помещает весь наш лут в сундук. Возле молотилки ставим жидкостную мусорную корзину, потому что при убийстве молотилка создает эссенцию которая толком и не нужна. Важно!!!. В сепараторе есть несколько сторон. Мигающая сторона и всегда светящаяся фиолетовым. Так вот всегда светящаяся это то куда будут попадать животные, а мигающая откуда будут попадать. Теперь о том сколько нужно посадить коров в место для размножения. Тут уже на ваше усмотрение. Лично я посадил 14 коров из вычета того, что за время роста молодняка коровы могут размножится еще 1 раз. Тоесть у нас 14 коров на размножения и еще 14 коров для роста, в сумме 28 а это как раз не нарушает правила сервера. Думаю по поводу, как и что подвести рассказывать не надо.
  12. NBK

    +моды translocators и Compacter

    2 мелких но очень качественных мода (если гоняю сборочки всегда их добавляю) 1й - translocators - отлийнейший мод если нужно перемещать предметы/жидкости между 2мя хранилищами (сундуки/резервуары). Присутствуют настройки/фильтры и т.д. пользуюсь им как в начале выживания, так и на финише. Маленький, добавляет всего 2 устройства, и очень функциональный. 2й - Compacter - чудный мод в особенности для Sky Factory - добавляет 1 механизм, который крафтит все что в него попадает 2х2 или 3х3, присутствуют настройки, если вам допустим нужно скрафтить восьмикратно сжатый булыжник тыкаете флаг, и просто заливаете в него булыгу на выходе получите то из чего уже нельзя крафтить. рецепты указывать не нужно. Оба мода есть как и на 1.7.10 так и на 1.12.2
  13. Предлагаю добавить вспомогательный мод Jabba, добавляющий баррели. Это не читерно и поможет на начальном этапе игры, а так же при автоматизации
  14. Вообщем, пришел я на SkyFactory и неожиданно у меня выполнено большинство квестов, у меня одно такое?
  15. Доброго времени суток. Начинаю серию гайдов по minefactory reloaded. Первое о чем хотел бы рассказать это ферма (дерево, пшеница, и другие культуры, включая грибы). Итак. Вам понадобится: Комбайн (собирает урожай) Сеятель (высаживает семена) Удобритель (ускоряет рост) И так. Все механизмы скрафчены. Ставим сеятель на блок ниже чем поле посадки. Теперь по бокам над полем посадки ставим удобритель и комбайн. Без улучшений все 3 механизма имеют рабочее поле 3x3. Комбайн при рубке деревьев имеет рабочее поле 3x3x21. Поэтому лучше ставить их на разные стороны нашего квадрата. Улучшения увеличивают радиус работы механизмов. Начнем с удобрителя. Он не работает с костной мукой и другими ускорителями роста. Он использует промышленное удобрение. (по неподтвержденной информации ещё и минеральное удобрение) Кладем его внутрь удобрителя. Сам интерфейс удобрителя элементарный. Слоты под удобрение. 3 шкалы: энергия (красная), прогресс (зеленая), ожидание (синяя). Под этими шкалами у всех механизмов этого мода находится слот под улучшения. Далее комбайн. Комбайн выталкивает собранные предметы сзади. Так же визуально у него имеется характерное отверстие. Ставим туда сундук, трубы или то, что способно принимать предметы. При работе комбайн вырабатывает шлам. Его можно перерабатывать в перерабатывающем котле для получения предметов. Но я его уничтожаю. Комбайн выталкивает шлам с любой стороны (кроме передней и задней). Ставлю снизу жидкостную трубу и мусорную корзину для жидкостей. Комбайн имеет так же простой интерфейс. Стандартные 3 шкалы справа и слот для улучшения. Слева 2 строки. 1 отвечает за листву. Когда она включена комбайн срезает листву как блоки при этом не выдавая саженцы. При отключении этой опции он уничтожает листву, не выдавая блоки листвы, и выдает стандартный дроп с листвы. О назначении 2 понятия не имею. Думаю, при включении срубает маленькие грибы. С сеятелем все интереснее. Он имеет по центру слоты для саженцев. А слева у него настройка. Он делит поле на 9 частей. Если поместить во все 9 слотов разные саженцы, то он засадит все поле, поделенное на 9 частей, разными саженцами. При пустой настройке засаживает все поле имеющимися в рабочем инвентаре саженцами. Подключаем энергию (все механизмы minefactory reloaded потребляют рф). В комбайне выключена опция срезания листвы. Дроп на выходе: Переключаю опцию в комбайне. Дроп на выходе, как видно с листвой (саженцы не забрал с прошлого пункта): Автоферма дерева готова. При желании можно автоматизировать крафт удобрения и доставку его в удобритель, тоже самое с саженцами и отводом дропа с комбайна. В начале упоминал, что можно выращивать и другие саженцы. Пример фермы пшеницы. В сеятель семена пшеницы, остальные настройки такие же. Дроп на выходе: На этом первая часть закончена.
  16. В NEI показаны рецепты инструментов из нестабильных слитков, хотя на самом деле, из них ничего нельзя сделать. Их можно переплавить в плавильне, и получить жидкие нестабильные слитки, а уже из этой жидкости можно сделать только блоки. Хотя, опять таки в NEI есть рецепты всех комплектующих.
  17. Добрый вечер. Проблема заключает в том что нет возможности убрать привязку к предмету. Для примера автокрафт железных пластин из IC2. Правильный крафт: При создании 64 пластин, будет использовать 2-3 молота. Вариант курильщика: При создании 64 пластин требует 64 молота. Обычно что бы это исправить нужно всего навсего нажать на квадратик который убирает эту самую привязку к прочности, но на сервере SkyFactory это действие ничего не меняет.
  18. Здравствуйте Состав Simpleminecraft , хотел бы предложить увеличить ограничение региона на сервере SkyFactory , Как вы знаете этот сервер состоит из островов и каждый игрок хочет сделать свой остров особенным ,но есть ограничение на БЛОКИ в Регионе которые не дают данную возможность и ограничивают игрока на маленькую территорию. Делать большой кол во регионов тоже ограничено(по правилам) так что к вашему вниманию. Спасибо за внимание Даниел. ?
  19. Дела обстоят следующим образом и касаются команды /is coop на сервере SkyFactory. Эта команда позволяет взаимодействовать с островом обьекта субьектом, который был добавлен или находился в привате обьекта. Эта команда пишется на свой страх и риск, или если обьект доверяет субьекту полностью и она опирается на правило 5.2. Следовательно, когда обьект добавил субьекта на свой остров, было всё прекрасно, до того момента, когда обьект, по личным обстоятельствам был вынужден покинуть сервер. В связи с этим, был найден казус нежелательный для моего восприятия и смею предположить, восприятия других игроков на сервере. Сейчас поясню, что за казус. Когда обьект покинул сервер, субьект не может взаимодействовать с островом физически, но может пользоваться некоторыми деталями, касающиеся места хранения или переработки ресурсов. Я считаю, что это надо исправить, т.к упираясь на правило 5.2 Игрок сам несёт ответственность за совершённые действия, за свой приват и ресурсы, следовательно, если игрок добавляет кого то в свою собственность, значит он ему доверяет. Я предлагаю убрать слёт этой команды при перезаходе на сервер, так как эта команда врядли помешает гриферам в своих злых целях или побуждениях. В крайнем, случае имеется приват на острове, и грифер не сможет взаимодействовать с островом без привата. Прошу серьёзно рассмотреть рецензию, сделать некоторые выводы по поводу вышесказанного, и под конец, подводя итоги, хочу пожелать доброго утра/дня/вечера всемб кто потратил на это время и прочитал.
  20. В начале вам необходимо сделать автоматическую добычу булыжника. Для этого вам понадобиться сделать генератор булыжника, поставить узел взаимодействия (предметы) и положить в него улучшение "Взаимодействие с миром", после этого необходимо поставить рядом сундук. Подробное создание генератора булыжника есть в другом гайде на форуме. Чтобы получать ресурсы, нам нужно просеивать гравий, песок и пыль. Их мы получаем разбивая булыжник молотом. Чтобы автоматизировать этот процесс нам необходимо создать автоматический молот и соединить с узлом передачи. В этом первом молоте мы из булыжника получаем гравий. Чтобы просеивать его нам нужно создать автоматическое сито и поставить рядом. С помощью предметной трубы и сервомеханизма мы будем передавать гравий из автомолота в автосито. Чтобы сервомеханизм работал нужно нажать ПКМ на нем и во вкладке "Красный контроль" поставить "игнорировать" (порох). Автосито и автомолот треуют энергию (RF). Теперь необходимо из автосита забирать предметы. Мы установим рядом сундук и с помощью предметной трубы и сервомеханизма будет забирать предметы из автосита и помещать в сундук. По мере накопления ресурсов можно поставить больше автомолотом и автосит для просеивания гравия, песка и пыли одновременно. Не забудьте забирать предметы из автосита. Деревянного сундука для 3 сит будет мало, поэтому рекомендую поставить кристалический или алмазный.Чтобы молоты и сита работали быстрее, в них нужно поставить улучшение "Скорость". В сита рекомендуется ставить помимо скорость улучшение "Удача". Если узен передачи не будет успевать добывать булыжник, в него можно поставить больше улучшение "Взаимодействие с миром". Таким образом вместо 1 булыжника он будет добывать сразу 8. (можно ставить больше) Не забудьте запитать всю систему энергией. Наша начальная система по автоматической добыче ресурсов готова.
×
×
  • Создать...