Экономика:
1. Увеличить стоимость ботанической фермы - слишком дёшево для такого имбалансного предмета на старте.
2. Добавить раздел в экономике по оказанию услуг на зарядку (упрощённый пример): EU - 100к - 1к эконов, RF - 100к - 250 эконов (т.к 1EU = 4 RF), Вис - 50 - 250, 100 - 500 и т.д. По хорошему всё можно рассчитать исходя из начальной цены на 1 условную единицу EU, т.к через электричество можно получить все виды остальной энергии (RF, Мана, Вис).
Новые предметы:
1. Репликатор, который будет иметь внутри себя слот для инста-сканирования предмета(ов) - либо только 1 ресурс на выбор, либо несколько, что избавит от необходимости использовать хранилище шаблонов и сканер.
2. Добавить альтернативный крафт осколков Хаоса.
3. Крафт узлов на 6 основных видов аспектов (сразу в банке) с разными тирами (по 64, 128, 256 - кол-во каждого аспекта) путём наполнения на матрице - будет неплохим альтернативным источником получения топовых узлов, т.к не все знают как заставить пчОл адекватно качать узлы - я в том числе - idk.
4. Кровавый сборщик, который будет заменой Алхимической и химической конструкции, работающий по принципу магического сборщика, только требующий энергию в виде Крови, которую можно будет поставлять либо имеющейся жидкостной шиной экспорта или см.пункт 5;
5. Поставщик крови;
Варпы:
1. Перестроить /spawn под тематику сервера;
2. Добавить побольше актуальных баннеров с важной информацией на /spawn
3. Добавить /warp или в шаговой и визуальной доступности на спавне отдел с схемами заводов по компактной автоматизации тех или иных ресурсов - например из Blood Magic, с поэтапной настройкой через Машину сжатия души и т.п.
4. Пересмотреть и изменить актуальность предметов на /warp shop
5. Из вайпа в вайп зачастую ответственному за бесплатную зарядку на /warp info лень это строить или нет на это времени - поэтому она появляется через несколько дней.
Механики:
1. Первоочередным является переработка разрешений для деревни демонов из Blood Magic, которая способна разрастаться до безумных размеров. Моей задумкой является ограничение её спавна лишь в пределах привата владельца - вне привата строения генерироваться не будут способны.
2. Добавить объединитель нейтрония, в котором будут использоваться сборщики нейтрония, (которые на данный момент не актуальны в виду наличия имбовых пчёл) с возможностью добавления улучшения на удвоение или ускорение получения продукции.
3. Алхимическая и химическая установка: а) Добавить улучшенную версию, которая будет всасывать кровь из сети быстрее, а соответственно и производить крафт в разы быстрее;
4. Фантомный (невидимый) буфер для интерфейсов, т.к они зачастую не успевают забирать в себя и передавать в МЭ ресурсы.
5. Поставщик эссенции поставляет эссенцию на расстоянии для алхимических конструкций по принципу с поставщиком наполнения (радиус)
6. Привести к конечным результатам переработку в циклотронах, убрав рандом. 1 свинцовый слиток в 4 пылинки, 1 слиток - 3 пылинки и так далее по убывающей, к примеру, дабы не было переизбытка.
Визуал:
Крылышки, лисий огонь (ониме) хе-хе :3