Перейти к содержанию

Thelix

Куратор
  • Постов

    536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Thelix

  1. Увы, нет такой возможности. Приятной игры на SimpleMInecraft!
  2. На проекте всегда существовала и существует некая "Гонка" игроков, когда вайпают сервер многие стремяться быстрее всех развиться, заработать эконов, открыть варп, если это ТМРПГ то ещё и получить награду за первое прохождение сборки, и если хоть кто-то сможет сохранять свой прогресс, то и всех этих людей попросту не будет ни мотивации ни желания сражаться за топ 1 по развитию, ведь кто-то просто всё перенёс.
  3. 1. Сбалансируем, но делать звезды со скорость света он не будет, это и так жёсткий предмет который пассивно крафтит звёзды 2. Смысл у блока есть, очень даже полезный для многих, а мутации в один блок это черезчур, мы не техномагик, и пихать все механики в один блок я не хочу 3. Не плохая идея 4. у котла слишком много механик, думаю что сделать автоматический котёл просто не возможно, лучше уж просто сделать иной способ добычи мутандиса 5. В целом не плохая идея, можно попробовать 6. Тоже можно Оборотень: Да, усложнить надо, уж слишком он имбовый получается, подумаем над усложнением
  4. С днём рождения, красивый и молодой! 

  5. Давай домой

  6. Быть может кто-то намеренно убивает их, ибо за многие годы игры у меня такого не случалось
  7. Здравствуйте ув. игрок! Увы, но отследить куда делись ваши искры невозможно, придётся делать новые. Быть может Вы кого-то в приват добавляли, или сносили блоки под искрами и не подобрали их
  8. Через таум витчери не будет, это вполне самостоятельный мод и это обновление ещё добавит ему самостоятельности. Что касается зелье-варения, не совсем понял о чём ты, я не предлагал ничего что связанно с зелье-варением, котелок нужен для крафтов различных супов, инфузий и прочей лабудени, которая по большей части используется для крафтов и ритуалов. А сет смерти на сервере является одним из лучших сетов для всевозможного пвп, да может быть улучшенный сет не будет мега актуален для большинства, но уж своего потребителя он точно найдёт Призыв иссушителя может и выглядить имбовым, и быть имбовым, дело в том что сейчас на сервере иссушители это тотальная проблема, требующая решений, с новыми крафтами и аддонами звёзд ада нужно около стака, а то и больше, убивать по 5 иссушителей просто невероятно долго, а больше 5ти запрещают правила сервера, мало того, призыв иссушителя ещё и сопровождается отдельным звуком на весь сервер, который раздражает многих
  9. Модераторы на то и модераторы, они должны отвечать на вопросы, а вообще такая проблема решается банальным написанием гайда на форуме
  10. В витчери как и в любом другом моде есть крафтовые вещи (Ароматы) которые юзают только для крафтов (Эт если что такое глиянные кувшинки) и они есть только для того что бы быть и участвовать в крафте) такие предметы есть везде, и тут без них мы просто не сможем более менее адекватно усложнить витчери
  11. Хроноякорь - сплошной баг, от этого его и вырезали, если куклу написать с нуля она вероятнее всего не будет иметь столько багов, это всё лишь концепции предметов, если их будут добавлять то продумывать все мелочи. Ароматы не нужны для инфузий, они нужны лишь только как крафтовый предмет дабы усложнить аддон для витчери, так как сам мод своими ресурсами не позволяет этого сделать. Сет нужен для пвп, да, но и мы пытаемся ввести на сервер больше рпг, и в будущем возможно что-то из PvP основания. ибо если и вводить пвп составляющую, то только так что бы она не была обязательной, а то есть пвп в мире вариант заведомо хреновый.
  12. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
  13. И так, что я думаю на счёт всех этих идей 1. Мана печь - с момента создания магика была и есть самая актуальная печь - адская печь, пора это менять, отличная идея добавить ещё один способ тратить ману, которой у нас хоть отбавляй, над затратами маны стоит ещё подумать, но хотелось бы увидеть это на наших серверах. 2. Кровавый амулет сытости - очередная удобная приблуда для блудмагика, удобно и добавляет затраты в крови, годно 3. Амулет добытчика - такая же удобная и интересная фиговинка, я бы хотел увидеть 2 её версии. первая работающая на вис из палочки (Добавляет актуальности крутым узлам) и вторая работающая на крови из блуды (Добавляем ценности легко получаемой крови) 4. Почему бы и нет, удобно будет 5. Дощечка очень баганная штука, ей нужна замена + улучшения, получилось бы удобно очень я думаю 6. Линза знаний - Крутая идея, таумкрафт тот же на протяжении многих лет, его просто надоело изучать, такой не самый простой способ явно облегчит жизнь игрокам 7. Амулеты бережливого мага - Ещё одна приятная фиговинка, а приятные фиговинки всегда очень хорошо, учитывая сколько эссенций требуют некоторые крафты, такая вот штука знатно помогла бы игрокам 8. Улучшенный осмотический стол зачарования - тёплое место для экспериментов с эссенцией, создание новых ферм для получения эссенции и крутых зачарований, годно как по мне 9 и 10. Верстаки, давно пора сделать замену мастерскому верстаку из ботании, который запрещён практически без шанса на возвращение, нам этого не хватает, а магический верстак с автокрафтом это вообще сказка для создателей варпов и просто игроков 11. Ивенты - Идея замечательная, на сервере очень мало взаимодействий и каких либо соревнований между игроками, у развития нет цели практически, а подобные ивенты это мотивация для изобретения новых ферм и способов получения того или иного предмета, это соревнование игроков умеющих создавать и придумывать фермы, это то чем можно заниматься когда ты уже близок к финалу сборки, тем более что основная механика у нас уже есть (MagicRPG: Halloween event)
  14. Не у всех есть много времени? Хорошо, пофарми 20 минут и купи кейс, тебе не нужен кейс? Не играй, занимайся своими делами. Если есть какие-то конкретные предложения по поводу ивентов можешь написать в дс. По моему ивенты не должны длиться 5 минут, особенно тематические. Пожалуй ивент удался, были ошибки, но, игроки заморочились и думали как эффективно фармить тыквы, если в первые дни это был ихориевый меч, то сейчас нашли иной способ с мечем, который никогда не был актуален на сервере, это уж явно лучше, чем ходить копать золото алмазной киркой. Кто вообще сказал что все должны быть равны? Это соревнование как-никак, кто хитрее тот и прав, естественно в последующих ивентах мы проработаем все недоделки, и составим какой-то список правил, но равенства в подобных ивентах на магике добиться невозможно, только если запретить все предметы, но тогда и ивент будет менее интересен. А предложение котика_мура имеет в себе цель создать дополнительное занятие для игроков, которым просто нечего делать, создать мотивацию для изобретения способов добычи того или иного материала, по факту кто придумает способ добычи (Ферму) лучше, тот и победит в таком мероприятии
  15. Суть не в том чтобы создать новый ивент, а в создании какого либо соревнования дабы игроки могли развиваться, делать фермы и схемы для получения того или иного предмета, а не просто долбиться в шахте. Подобный ивент у нас есть (/warp hall), и вероятнее всего будет что-то подобное в будущем. По этому не считаю нужным делать какие-то шахтёрские миры и прочие вещи Хотелось бы услышать мнение по поводу остальных предложений
  16. Добро пожаловать на 🎃 Хэллоуинский Ивент 🎃 сервера MagicRPG! Место прохождения: /warp Halloween Что вам нужно сделать: Присоединяйтесь, чтобы сразиться с нашествием злобных тыкв! Они не являются сильными противниками, и с ними справится почти каждый. Однако иногда на арену приходят огромные тыквы, которые приносят ужас. Ваша задача: истребить эту нечисть и сдавать нам тыквы и конфеты, которые вы получите! Суть ивента: На арене с тыквами выпадают тыквы и конфеты. После сбора этих конфет и тыкв вы можете обменять их на очки, поместив их в специальный блок. Тыквочка - 5 очков Конфетка - 1 очко В зоне ивента вы встретите множество маленьких злобных тыкв, но иногда на арену приходят боссы-тыквы. Конечно, с них падает больше наград, но их убить намного сложнее. Награды: 1 место - 350 монет + уникальная роль в дискорде 2 место - 250 монет 3 место - 150 монет 4-5 место - 50 монет Присоединяйтесь к нашему хэллоуинскому ивенту и покажите свои навыки в сражении с тыквами, итоги будут подведены 07.11.2023!
  17. У кого то ещё есть какие-то мысли по этому поводу?
  18. Здравствуйте ув.игрок! Увы, но наказаний за голосовой чат не предусмотрено, можете его просто отключить. Приятной игры на SimpleMinecraft! Тема закрыта.
  19. Thelix

    Кейсы MagicRPG

    Содержимое кейсов на сервере MagicRPG Донат кейс (Hard - 99 монет) Донат кейс (Medium - 59 монет) Донат кейс (Lite - 29 монет) Квестовый кейс - Thaumcraft (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс - BloodMagic (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс - DivineRPG (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс Ars Magic 2 (Покупка на /warp arena) Квестовый кейс - Botania (Покупается на /warp arena) Квестовый кейс - Witchery (Покупается на /warp arena)
  20. Здравствуйте уважаемый игрок. Если у вас получается пустая книга - вероятнее всего вы пытаетесь сделать её багом, выложив эффекты более чем три в ряд, найдите другой способ сделать это заклинание, без использования багов
  21. Игрок наказан Тема закрыта
  22. Нарушений не обнаружено, данное слово действительно является исключением. Приятной игры на SimpleMinecraft! Тема закрыта!
  23. Сложно назвать это угрозой, но попрошу модератора больше так не выражаться, каких либо нарушений с его стороны я не вижу, так как к ивенту вас допустили, а победу присвоили другому игроку из-за существующего у нас правила, про запрет занятий призовых мест более одного раза. Приятной игры на SimpleMinecraft! Тема закрыта!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...