-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
36
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thelix
-
В своё время игроков я спрашивал лично в локал чате, какие-то нотки противоречивости виднеются, говоришь, мол, 2 сообщения в чате видел от куратора, при том что в чате 0 ответов было, так может потому куратор в лс или в локале с игроками общается?) Ибо как ты сам подметил, в глобал чате никто особо и отвечать не будет. Ну ладно, вернёмся к самой теме, и любимых "Танцев с бубном" считаю я так: Это магик, не тмрпг, в своё время мы из кожи лезли что-бы придумать какой-то костыль для автоматизации, так называемые танцы с бубном, делали огромные механизмы для автоферм и автокрафтов. Я уже не говорю про модовые ресурсы, но практически все ванильные ресурсы мы имели в таком количестве, что попросту не надо было смотреть закончатся они или нет, и да, алмазы в том числе и это без использования экстра модов (Так как их тогда просто не было) доказательство тому, если помнишь, был warp aer. Так что касательно крафтов считаю что всё ок. Так же прошу не забывать что у нас автоматические предметы - энд гейм, а на тмр нет. На счёт квестов, увы, возможности квестов слишком ограниченны для создания чего-то прям годного, новую систему валют я не видел, сказать мне нечего На счёт событий, идеи годные, всегда в голове крутились подобные идеи с каким-то глобальными боссами и ивентами, но боюсь это крайне сложно в реализации, дебафф на сервер слишком жёстко как по мне. ведь вполне может выйти так что никому не будет интересна эта битва. Вполне может упасть онлайн к тому времени и просто не убить босса, не хочется на мёртвом сервере играть. Ещё пару моментов с которыми я столкнулся за свои вайпы на магике 1. КастомНПС сильно ограничен. что не позволяет сделать норм лут с боссов. Он либо слишком фиговый либо слишком хороший, тут третьего не дано 2. У жёстких боссов не может быть адекватной наградой, ибо условно пока ты сделаешь ту же туманку для какого-то жёсткого босса, у тебя уже будет большая часть ферм и ресурсов, в итоге чтобы босс не дропал - оно будет бесполезным, будь это даже бесконечный бассейн маны. По этому идея с еженедельными и месячными боссами с кастомнпс не реализуема. 3. На магике нет баланса, увы, сделать жёсткого босса не получиться без функции ограниченного урона по нему, и даже так всё равно кто-то найдёт способ либо шотнуть босса, либо наносить огромное кол-во ударов в секунду. А пока мы имеем только кастомнпс (где нет ограничения по урону) то таких боссов быть не может, сколько не поставь ему хп, хоть 100кк хоть 10ккк его шотнут если захотят В общем и целом: События - круть класс, может не совсем в таком виде как описал ты выше, но если будет возможность я бы подумал над чем-то подобным этому Крафты - норма как по мне Квесты - Хз
-
1. Мобы Конечно это не мало важная часть майнкрафта, но по факту из интересного здесь только Высший флюгель, остальное - бесполезность, но если будет возможность добавить то чёб нет 2. Растительность За, если у них будет предназначение, хотя бы в крафтах каких-то или ещё где-то 3. Руды Всё так же, если будут в крафтах - почему нет, в ином случае будет просто засорять инвентарь 4. Структуры Идея прикольная, люблю структуры, было бы прикольно если бы структура спавнилась в альфхейме С определённым блоком, который является основной частью конструкции. Т.е. Что-бы без поисков этой конструкции в альфхейме в обычном мире её сделать было невозможно 5.Реликвии За 6. Механики зельеварения и создания реликвий Боюсь зелья выше базового уровня могут много чего поломать, как по мне если и делать зельеварение то +- как в витчери, то есть с какими-то новыми эффектами, а не усиленными старыми На счёт кузни, считаю что в таком виде она не нужна, камон, у нас уже дофига "верстаков" с разными текстурами, но суть у всех одна и тоже, все эти инферналки, кровавые сборщики и прочая лабуда конечно прикольно. Но надоело всё просто класть и в итоге получать предмет. Да, я понимаю что там будет использоваться мана, но по факту это будет копией инферналки, тогда смысл от неё?) Можно уж просто крафты реликов в инферналке сделать. В общем считаю что здесь нужно двигаться в сторону структур и ритуалов, что-то где-то кинуть в каком-то круге или структуре и т.д. 7. Новая флора В принципе за, мифический эльфийский цветок крайне интересная штучка, лилия крови тоже, но хост смк тебе спасибо не скажет)) Все мы помним фермы крови 3 года назад, и сколько големов стояло в одном чанке 8. Новые предметы Клинок небесного иссушения - однозначно за, давно просил данную штуку реализовать, крайне не хватает её для наших любимых туманок и прочего хлама Руны.. Нууу, как такого смысла от них я не вижу, если не хватает крафтовых предметов - чеб нет, но на сколько я знаю их достаточно
-
1. За (Естественно всё чётко обдумать надо) 2. Нечего сказать, мне не пригожадлась эта механика 3. Переделать его можно было бы, ибо базовый слишком имбовый 4. Не против 5. Не против 6. Котёл не просто верстак, это огромная механика с многими возможностями, крафтов на нём не так уж и много, и самое главное - его возможно автоматизировать, просто в отличии от Extraблоков там нужно чуть-чуть применить мозг, так что лично я против 7. Согласен с тем что эссенция и так обесценена, сами по себе эвклиды и так сломали офигеть какую механику крафтов таума, где нужна была РАЗНАЯ эссенция, раньше делали фермы различных предметов тупо что-бы фармить эссенции, сейчас же тупо 1 ферма замена всего, так что идея мне не нравится 8. Не против 9. За 10. Я никогда не понимал ваших вот этих вот "Либо улучшите, либо удалите" Алё вы чё, оно кому-то мешает свои наличием на сервере? Пассивный фарм всегда должен быть дольше активного, это норма, кому-то будет достаточно 48 гай в день, особенно если вернут адекватные крафты 11. смотрим пункт 7 12. Куда эффективнее? 13. Юзлесс
-
Этот вайп да, спору нет, кд у боссов было слишком велико, а эфирита в крафтах слишком много, думаю новый куратор и хедмодератор не допустят подобных ошибок. ПвЕ игрок хочешь без потерь фармить эфирит? Сиди на первом этаже где нет пвп никакого, в чём проблема? Я хз, ты либо не играл тогда когда арса была без фиксов почти, либо забыл что это такое, но к такому сервер возвращать точно не стоит, чего стоил один только якорь.. Может ты прав в плане длительности, её можно было бы увеличить, а крафты не много изменить. "Даже без арсы боссов шотает связка и т.д." - всех кроме боссов арены, а конкретно боссов подземелье вообще ничего не шотает, но и в задумке никогда не было делать боссов сверху сложными, а что касается стандартных боссов то там да, их сложно назвать боссами. Я не противоречу себе, в своё время я просто пытался заинтересовать игроков в пвп, и для тех 10% игроков предоставить место для пвп, стандартная пвп арена никому не была интересна. На счёт этого вайпа я тебе ничего сказать не могу, так как не являюсь куратором сервера и не слежу за ним. Но 2 вайпа назад баталий там было не мало, и всех арена вполне устраивала
-
"Тонна ресурсов должна быть потрачена на убийство боссов" - Прикольно, а куда их тратить? В ПвЕ игроки продвинулись очень сильно, ресурсы больше не имеют такую ценность, какую имели раньше. Для того чтобы было желание добывать ресурсы нужно место куда их можно тратить. Магик имеет огромное кол-во брони, мечей, оружия, магий и т.д. Только вот они не нужны никому без арены, пвп мертво давно, до арены его было ещё меньше чем с ареной, а базовые боссы сборки не требуют какой-то брони, по большей части их край это алмазная броня + щит и ярость, для чего тогда огромное кол-во сетов дивайна, туманка, эльворий, ихорки и сеты смерти? Пока я вижу единственное место их применения - на арене. О каком "Прохождением боссов" идёт речь? Тебе трудно раз за вайп пофармить пол стака эфирита на верхнем этаже? Подземелье не есть обязательным, хочешь - ходи, не хочешь - не ходи. Вот и всё. Арса арса арса, её урезали вполне адекватно, посмотри на другие проекты, арсы почти нигде нет, слишком противный мод. Что ты от неё хочешь? Чтобы она как раньше сносила всех с одного клика? Или вскапывала треть карты мира за клик? Или может бесконечные метели на спавне?
-
Как минимум она не одноблочная, и для многих это была "Финальная часть развития блуды" механика никому не мешает, смысл в неё впихивать новый мир? Задумка нового мира крайне интересна, и в неё впихнуть можно много чего, а запихивать все эти обновления в старую механику деревни - бред. Смысл дёргать основу мода и менять его до неузнаваемости? Если можно просто замутить крутую допку к нему
-
Мнение игроков мы всегда старались слушать, но этого мнения как обычно было не много, и естественно мы делали обновы и от себя, делали то, что считали нужным. И я до арены с боссами строил пвп арены, разные пвп арены, и с правилами (как в старые добрые) и без правил, и арену с запретом на модовый лут. Что я только не делал, но почему-то всегда эти арены были пустые, никому не интересно было пвп. И о чудо, с появлением подземки пвп появилось, люди реально качались, делали спелы, сражались, и по мимо этого получали какой-то лут с боссов, всем всё нравилось, так что считаю что арена была сделана не зря, и как я писал выше роль свою исполняет. это к тому что арена > /warp pvpб ибо оно не было актуально, потому его и перестали строить, но если она действительно нужна, я думаю что нашего куратора и хеда не затруднит её построить. Что касается арсы, честно говоря надоело уже слушать одно и тоже аля "удали арсу раз она пофикшена" Мод абсолютно никому не мешает, его пофиксили потому-что с ним не реально играть просто, он убивает всё и вся, он сносит как карту мира так и сам сервер в том числе и игроков, НО МЫ СОХРАНИЛИ ЕЁ, один их не многих проектов где всё ещё есть арса, если тебе не нравится фикшеная - не изучай, зачем её удалять? Мешать она не мешает. Касательно "Старого" пвп с арсой, оно имело место быть когда люди просто её плохо знали. Сейчас же каждый второй знает как сделать дофига лун и прочее, если вернуть арсу без фиксов то будет только 2 вида пвп 1. Кто первый тыкнул и ваншотнул противника 2. Просто 2 соперника которые не могут пробить друг друга Это не интересно и не прикольно. Я простоял тут не мало на модерке и т.д. и видел много игроков, в том числе старых и новых, сейчас нет тех, кто будет думать над пвп, на данный момент тут по большей части играют пве игроки, им интересно развиваться и делать фермы, нежели драться и гриферить.
-
Арена просто потеряла баланс, ибо задумывали мы её чуточку другой, такого кол-ва эфирита в крафтах быть не должно, а небольшое кол-во в крафтах должно было (и сделало) заставить игроков на РПГ сервере скрафтить банальную броню, дабы пойти на арену и пофармить пару боссов, подземелье же никогда не было обязательным, и принудительным, а сейчас отчасти вообще бесполезное. Действительно на данный момент нам не хватает возможностей для развития этой темы, ибо кастом нпс многого не позволяет. Очень интересно видеть фразу "Многое из-за неё перефикшено", боюсь спросить что?? Ярость? о каком вообще рпг идёт речь если вы хотите крафт ярости из 13-ти рыб? На минуточку ярости которая даёт огромную защиту и х6 урон (Один из не многих прямых множителей урона) для арены ничего не фиксилось, сама арена просто не позволяет юзать некоторые спелы и /god, В общем я считаю что просто ей нужно вернуть баланс (в том числе дроп) и она сполна будет выполнять свою задачу, при этом подземелье не будет обязательным
-
Выскажу своё мнение на счёт данных предложений. 1. Могу поставить торговцев CustomNPC, если игроки дейтсивтельно считают что так лучше, конкретно я не считая это нужным, ибо как по мне нет разницы что в книге квестов, что на спавне. 2. Вполне имеет место быть, у нас уже есть задумка на некст вайп на счёт подобного "Ивента" 3. Веток квестов у нас много, хотелось бы подробнее 4. интересная идея, за 5. Как по мне мало смысла ради увелечения спавна, мобы дивайна не столь полезны, а на счёт пвп - новички просто не поймут прикол ивента, и пойдут множество жалоб про убийство и потерю вещей 6. Быть может когда то и можно что либо придумать и сделать с этим мифом, но не сейчас, ибо это будет бесполезно, да и сам миф разных источников описывает возможности этого "Кота" по разному, нужно брать и продумывать всё самому и с нуля, со своими характеристиками и ритуалами 7. За, но реализация от меня не завсит 8. Посмотрел бы на мнение остальных игроков, нужно ли оно или не очень
-
Прикольно видеть от вас фразы по типу "Никому не нравится" "А то я чёта только недовольных находил" когда ваш круг общения состоит из 5ти человек, в то же время когда я и модераторы общаются с игроками севера, и видят абсолютно другую картину, я не против развития сервера в PvP направлении, но не в ущерб большинству PvE игроков, крафт фури пересмотрим. Пока что от тебя я больше предложений не услышал, если не учитывать "Вернуть всё как было", ибо если вернуть всё назад, то на сервере будет по 15 игроков на вайп, тех самых пвпшеров
-
Спор интересный, вот бы вы ещё придерживались правила "Критикуешь - предлагай", ибо от вас за весь вайп только и слышно недовольство арсой и ареной. Большинство обнов делается под PvE игроков, арена единственная обнова для PvP геймеров, что-бы вы могли и подраться за ресурсы, и получить их там благодаря жёстким боссам, если бы не было арены сейчас бы вообще речь о пвп не шла бы, его бы тупо не было и всё, а так зол сам и подтвердил, что после развития люди там устраивали забивы. Во всяком случае жду ваши предложения кроме "Развязать все моды и сделать всё отдельно"
-
Увы, нет такой возможности. Приятной игры на SimpleMInecraft!
-
На проекте всегда существовала и существует некая "Гонка" игроков, когда вайпают сервер многие стремяться быстрее всех развиться, заработать эконов, открыть варп, если это ТМРПГ то ещё и получить награду за первое прохождение сборки, и если хоть кто-то сможет сохранять свой прогресс, то и всех этих людей попросту не будет ни мотивации ни желания сражаться за топ 1 по развитию, ведь кто-то просто всё перенёс.
-
1. Сбалансируем, но делать звезды со скорость света он не будет, это и так жёсткий предмет который пассивно крафтит звёзды 2. Смысл у блока есть, очень даже полезный для многих, а мутации в один блок это черезчур, мы не техномагик, и пихать все механики в один блок я не хочу 3. Не плохая идея 4. у котла слишком много механик, думаю что сделать автоматический котёл просто не возможно, лучше уж просто сделать иной способ добычи мутандиса 5. В целом не плохая идея, можно попробовать 6. Тоже можно Оборотень: Да, усложнить надо, уж слишком он имбовый получается, подумаем над усложнением
-
Здравствуйте ув. игрок! Увы, но отследить куда делись ваши искры невозможно, придётся делать новые. Быть может Вы кого-то в приват добавляли, или сносили блоки под искрами и не подобрали их
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
- Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу