Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Любимое число

 
or  
  1. С последним вайпом сервера Classic пришла новая модификация, а точнее аддон к моду Chisel & Bits. По этому перед изучением этого мануала прошу ознакомится с гайдом на основной мод, потому что это основа. Данный аддон-мод позволяет нам создавать свою одежду, аксессуары, броню и всё на что хватит вашей фантазии в разумных пределах. Дочитайте гайд до конца, возможно вы узнаете что то новое. Начнём с крафтов. Модификация добавляет нам 22 новых айтемов, 6 новых инструментов, два сета брони, абсолютно белый блок (который игнорируются частями брони при импорте битов в режиме сбора) и 7 частей для создания инструментов. Первое что нам нужно создать это алмазный кусочек. Инструмент с названием Modeling Tool. Служит для создания микромодели чанка который выделяется когда в руке этот инструмент, результат скажем посредственный. Не хватающий материал он заменяет другим случайным материалом. Bit Wrench. Служит для вращения во всех трёх плоскостях построек из битов, сложного конкретно тут ничего. Вращение ПКМ по часовой стрелки, shift + ПКМ против часовой. Curved Sculping Spade служит для создания как полого так и заполненного шара. Выбор материала производится Shift + ЛКМ по нему, после чего подгоняется под ваши нужды через ALT. Установка шара производится так же на Левую кнопку мыши но без зажатого шифта. Flat Scelpting Spade. Представляет собой то же самое что и предыдущий инструмент только для создания куба с гранью до 3 полноценный блока Curved Scelpting Wire. Это тот же Curved Sculping Spade только со знаком минус. Straight Sculpting Wire. Тут уже нет смысла объяснять. Крафт всей брони обоих сетов, как железного, так и алмазного одинаков и думаю не буду его расписывать подробнее. Необходимо положить любую стамеску из Chisel & Bits и часть обычной целой и не зачарованной брони и вы получите модовую экипировку. Вы всегда можете вернуть себе обычную броню проделав те же манипуляции только на оборот. Алмазный сет отличается от железного помимо большей защиты и прочности тем что с него можно сбросить все добавленные декорации просто положив его в верстак, а железную броню придётся вернуть к состоянию ванильной и после снова сделать частью модового снаряжения. ДАННЫЙ ВИД БРОНИ НЕЛЬЗЯ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ, Носить её лучше через меню открывающимся на клавишу H, она не даст вам защиты но не будет тратить прочность. На этом с крафтами закончим. Переходим к тому зачем вы скорее всего сюда вообще зашли, создание декоративной брони. Давайте заглянем в меню настройки (ALT) для Chiseled Armor 1. Mode - Это режим работы. Template Creation служит для размещения проекции и модели из того абсолютно белого блока. Установка проекции на Левую кнопку мыши а модели на правую с зажатым Shift. Строить вам необходимо во круг модели или в проекции, если ваша постройка должна замещать собой часть тела. Block Collection режим для загрузки готового макета. 2. Scale - Это масштаб в котором будет сжиматься ваша постройка, режим 1:1 это естественный размет тела то есть один к одному, как на скриншоте выше. Режим 1:2 то есть часть доступного вам объёма во круг тела и внутри него увеличивается в два раза. Режим 1:4 соответственно масштаб один к четырём и даёт самую большую детализацию. 3. Collection Grid - Режим Blocks позволяет выделять блок полностью при загрузке его в броню, режим Bits даёт возможность делать это по пиксельно. 4. Moving Part - Отвечает за ту часть тела которую вы загружаете на данный момент, касаемо кирасы то это Torso-торс, Right Arm-Правая рука, Left Arm-Левая рука. Перейдём к постройке. Я построю в минимальном и максимальном масштабе двое часов не сильно стараясь. После создания нашего детища, нам необходимо установить проекцию с помощью ЛКМ. Если вам мешают белые блоки вы можете их убрать, только аккуратно. После установки проекции нужно переключить Mode (через ALT) на Block Collection и выделить нашу постройку с помощью Левой кнопки мыши . Вот что получилось в итоге (похоже на медальку). Теперь тоже самое повторим с моделью в 1:4 масштабе. (Явно вышло по лучше) В одну кирасу можно загрузить и руки и торс просто переключив режимы загрузки и добавив их поочерёдно. Так же существует меню тонкой настройки открывающиеся через клавишу G В этом меню можно менять размеры составных частей, вращать их удалять и передвигать относительно игрока 1. Вращение по трём осям. 2. Масштабирование в трёх плоскостях. 3. Перемещение выбранной части по X Y Z. 4. Добавление нового слоя. 5. Удаление одного из слоёв. 6. Добавление новой функции (Размер, местоположение или вращение(одного из этого может не быть, по этому есть возможность его добавить)). 7. Удаление одной выбранной функции. 8. Настройка торса . Выставив галочку в первом квадрате можно скрыть торс, выставление галочки во втором скрывает куртку(те части что немного отделены от торса) . 9. Настройка Правой руки. выставив галочки можно её скрыть. 10. То же самое что и 9 только для Левой руки. 11. Смена освещения модельки персонажа в окне справа. 12. Смена режима просмотра, при переключении появляется возможность вращения модельки.
  2. На сервере Classic существует 3 типа ловушек: 1. Рыбная ловушка (GrowthCraft); 2. Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft); 3. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Рыбная ловушка (GrowthCraft). Создание рыбной ловушки: Правильная установка рыбной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должен быть один блок воды. Для рыбной ловушки не нужны наживки! Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание сухопутной ловушки: Правильная установка сухопутной ловушки: Ловушку нужно вкопать на 1 блок в землю. Дли сухопутной ловушки нужна злаковая наживка, фруктовая наживка, вегетарианская наживка. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание водяной ловушки: Правильная установка водяной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должно быть два блок воды. Дли водной ловушки нужна рыбная наживка. Виды наживок: 1. Фруктовая наживка; 2. Злаковая наживка; 3. Вегетарианская наживка; 4. Рыбная наживка. Создание наживок:
  3. Часто новички задаются вопросом "что такое жилы?" и "как их искать?". Здесь я кратко опишу что это, из какого мода, и зачем же оно нужно. Начнём! На серверах HiTech и Galaxy установлен мод под названием Immersive Engineering, который позволяет строить многоблочные структуры а-ля огромная дробилка 5x3x3 блоков, по функционалу не лучше одноблочного дробителя из IC2, но все же умеющая дробить некоторые предметы из этого же мода (и не только), а так же невнимательных игроков. Но давайте не будет далеко отходить от главного вопроса данного гайда. И так, жилы, они же минеральные месторождения, они же минеральные жилы - это такие участки на карте, в которых могут быть большие залежи ресурсов. Жилы находятся по чанкам (F9), в каждом чанке может быть жила (или не может быть). Видов довольно много, все различаются процентным соотношением руд, но хотелось бы выделить парочку самых востребованных: кварцит, уран и железо. Кварцит - потому что истинный кварц вещь востребованная. Уран для ядерщиков-маньяков, а так же самых лучший солнечных панелей. Железо..ну потому что железо! Жилы ищут, как я уже говорил, по чанкам, а для поиска используется "Колонковый бур" и какой-то источник RF-энергии для его запитки. Когда вы обнаруживаете жилу, то можно начинать копать. И здесь к нам на помощь приходит монстр - Эскаватор! Я могу представить что вы думаете, мол, "так он выкапывает ресы как буровые установки что-ли?" - НЕТ, он ни 1 камня не вскопает, он берет руды из..воздуха! И накопать он может вплоть до 10к ресурса! Но и потребляет он килотонны RF энергии, и времени. Крафт для новичков - неподъемный, и не столько по ресурсам, сколько по времени на приготовление стали в ультрамедленных печах этого мода. Ссылка на Wiki - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering (устаревшие крафты) Вот и все. Кратко и, надеюсь, понятно. Спасибо за внимание!
  4. Данный раздел таумкрафта в основном взаимодействует с энергией разломов. В этом гайде я постараюсь объяснить как и что работает, а так же как нам попасть в известный всеми Мир Древних! 1 раздел. Работа с разломами. Данная модификация добавляет множественные механики, которые требуют силу чёрных нестабильных субстанций - разломов. Начнём с того, как они вообще появляются. Самая известная причина их появления - большое скопление загрязнения в чанках называемое "флюкс". Он появляется практически от любого вашего действия с таумом (будь то крафт на матрице/тигеле и т.д. или же простое использование подъёмников). Раньше людям ничего не оставалось делать, кроме как убирать их пустотным сифоном или разрушителем причинных связей для получения пустотных семян и маленьких первобытных узелков. Отчётность о размере и стабильности С помощью Внепространственного Монитора можно отслеживать размер и стабильность любого разлома. Радиус действия достаточно большой, однако старайтесь ставить его ближе к разлому. Он имеет 2 режима: Рост и Стабильность (как неожиданно). Так же этот монитор может посылать разной силы сигналы редстоуна в зависимости от характеристик разлома (очень полезно при выключении пустотного сифона когда разлом становится очень маленьким и т.д.). Рост и стабилизация Для более лёгкого загрязнения территории можно использовать Семя выброса только в своём регионе. Различают обычные и выросшие семена (в зависимости от размера выпускают в атмосферу 100-200-300-1000 флюкса всего в 1 клик). Так же существует более безопасный и стабильный способ кормления разлома - Индуктор Выбросов. Данное устройство, направленное на разлом, за счёт жидкой эссенции Vitium будет посылать сгустки выброса. Размещать его нужно не дальше 12 блоков от разлома, так же стоит учесть, что питание разлома таким способом делает его крайне нестабильным. Это устройство так же может быть использовано в системе редстоуна. Генератор поля стабильности позволяет стабилизировать разлом, что предотвратит взрыв и появление заражённого биома. Поставьте его с любой стороны так, чтобы был направлен на разлом и подключите к нему Генератор Вис. Если появился золотой луч - это означает, что Вы сделали всё верно и стабилизатор работает, однако постепенно его эффективность ослабляется и сходит на нет. Чтобы этого избежать достаточно выключать его сигналом редстоуна, чтобы устройство немного остыло. Перенос разломов Мод позволяет вам перенести разлом, если он вдруг оказался не в удобном для Вас месте. Чтобы это сделать нам понадобится всего 4 вещи: укреплённая банка, метапространственный аккумулятор, метапространственный экструдер и перчатка заклинателя. Ставим укреплённую банку под разлом на банку размещаем метапространственный аккумулятор так, чтобы нашу маленькую конструкцию не задел сам разлом. Нажимаем ПКМ перчаткой заклинателя по аккумулятору. Теперь ждём, когда разлом окажется внутри банки. Её уже можно перенести куда вам удобно. А пока будет идти вот такая анимация захвата. Чтобы выпустить разлом из банки понадобится уже метапространственный экструдер. Устанавливаем банку, а на неё метапространственный экструдер и кликаем ПКМ перчаткой. Так же если Вы надели очки откровения, то будет видна голограмма того, как будет выпущен разлом. Извлечение энергии разлома Перейдём к основному в этом моде - использованию разломов как источник энергии. Для этого нам понадобится как минимум Импульсный резонатор, Импульсный Дренаж и можно использовать Импульсное реле. Импульсный дренаж устанавливается недалеко от самого разлома - он будет выкачивать энергию. Импульсное реле работает как промежуточный передатчик (подобие вис-каналов в 4 тауме). Импульсным резонатором вы настраиваете эти структуры, что и с чем будет связано, куда будет идти энергия (Shift+ПКМ выделит откуда, ПКМ укажет куда). Первый скриншот показывает созданные связи между механизмами, второй скриншот показывает как выделяются блоки с помощью резонатора. Есть несколько механизмов, которые можно запитать данной энергией. Первым будет Пустотный пьедестал подзарядки. На нём можно заряжать Импульсный проводник, Сапоги странника, Импульсную пушку и Импульсное улучшение "Двигатель". Далее Мистический терраформер. С помощью данного устройства можно поменять биом небольшой местности. Для этого понадобится Линза биома, после создания пустой линзы нужно кликнуть ею ПКМ в нужном биоме, так она "запомнит" его. Чтобы очистить линзу достаточно нажать Shift+ПКМ. Существует так же Линза биома: Первобытный, которая при использовании в терраформере возвращает первоначальный биом, который был на данной местности. После установки всех нужных ресурсов и настроек нужно кликнуть перчаткой заклинателя по терраформеру для активации/остановки. Импульсный генератор за счёт энергии разлома создаёт энергию мощностью 1500 RF/FE из которых он может выдать 50 RF/FE за тик. Можно отключить сигналом редстоуна. Следующее устройство, которое может как-либо взаимодействовать с энергией разлома - Импульсная матрица. Она используется лишь как место хранения энергии. Её так же как и обычную матрицу нужно стабилизировать. На скриншоте показана структура для создания матрицы (2 потусторонних пьедестала и 1 руническая матрица) использовав на ней Salis Mundus, она превращается в импульсную матрицу. 2 раздел. Интересные вещи. Таумиевая перчатка заклинателя и Пустотная перчатка заклинателя Особенности Таумиевой перчатки заклинателя: эффективнее на 10% при использовании Vis, быстрее сокращает время между заклинаниями. К тому же её можно красить! Особенности Пустотной перчатки заклинателя: эффективнее на 30% при использовании Vis, больший радиус поглощения Vis из окружения, однако время сокращения больше, нежели у перчатки из таумита. Также можно красить. Улучшения для перчатки - Кристалл эффекта: Сила линзы - усиливает мощность используемой линзы. - Кристалл эффекта: Скорость применения - уменьшает перезарядку перчатки между использованиями. - Кристалл эффекта: Уменьшитель стоимости Vis - уменьшает потребление Vis за каждое применение линзы. - Модификатор: Мир - перчатка становится эффективнее в обычном мире. - Модификатор: Ад - перчатка становится эффективнее в аду. Он сильнее предыдущего модификатора. - Модификатор: Край - перчатка становится эффективнее в эндере. Он сильнее предыдущих 2 модификаторов. - Модификатор: Пустота - перчатка становится эффективнее в пустоте (Древнем Мире). - Модификатор: Безумие - с каждым новым ударом по мобу/игроку усиливает линзу и поток Vis. - Модификатор: Опыт - чем больше у Вас опыта, тем лучше поток Vis. - Увеличение Vis хранилища - работает как Vis батарейка, помогает использовать линзы, которые требуют больше Vis чем есть в ауре. Сапоги странника Являются улучшенной версией Сапожек путешественника! Их отличие в повышенной скорости и высоты прыжка, автопочинка как у пустотных предметов, а так же уменьшение урона от падения. Ещё 1 отличие в том, что их можно покрасить на свой вкус ;3 Можно зарядить на Пустотном пьедестале подзарядки. Имульсная пушка и 2 улучшения к ней Импульсная пушка получает свой заряд на Пустотном пьедестале подзарядки. Это оружие стреляет лучом тёмной энергии. Имеет 2 улучшения, которые можно наложить простым соединением в верстаке. Улучшение Рейлган - выстреливает 1 коротким, но более дальним и мощным лучом. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Улучшение Дробь-огней - стреляет чередой из 3 коротких лучей, которые наносят значительно больший урон чем стандартный луч. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Автокастер Устройство, способное использовать установленные линзы! В его интерфейсе можно настроить кого выбрать целью и реагирование на редстоун сигнал(жаль нет цели на блок :<). Можно убрать кликнув ПКМ перчаткой заклинателя. Первичный резак Резак действует как топор и меч в едином изобретении. Более лёгок, поэтому можно наносить более частые удары. Имеет способность Топора потока, а так же 2 уникальные - подрыв и притягивание предметов/существ. Пока используется притягивание уровень прочности будет снижаться. Менять режимы можно установив резак в сетке крафта. Имеет регенерацию как у пустотных орудий. Таумостатическая упряжь, Упряжь с элитрой и 3 улучшения Таумостатическая упряжь - даёт полёт за счёт Vis. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Пока устройство работает оно не может быть заряжено. Упряжь с элитрой - прыжок во время падения, чтобы начать парить. Имеет большую прочность, чем обычные элитры, однако всё равно небольшую. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Так же можно заменить крылья на знамя в сетке крафта. Улучшение "Гироскоп" - убирает смещение в полёте, когда Вы останавливаетесь. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Уменьшает максимальную скорость в полёте. Уменьшает размер буфера Vis на 25%. Так же уменьшается затраты Vis на использование полёта. Импульсное улучшение "Двигатель" - быстро увеличивает скорость полёта в том направлении, куда вы смотрите. Подзаряжается на Пустотном пьедестале подзарядки. Чтобы активировать двигатель нужно удерживать пробел (лучше в коротких интервалах). Улучшение "Пояс" - увеличивает максимальную скорость с которой можно летать. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Увеличивается размер буфера Vis на 25%. Печать контроля: Безопасность, Репликатор печатей Печать контроля: Безопасность - атакуют агрессивных мобов, видимую в их рабочей зоне. Репликатор печатей - копирует установленные настройки с 1 печати, давая возможность в 1 клик применить все эти настройки на другую печать. Чтобы очистить настройки нажмите Shift+ПКМ. Не может скопировать настройки печати, которую поставили не Вы. ВИС-регенератор Восстанавливает Vis в окружении. Где меньше уровень Vis там восстановление идёт значительно быстрее. Защитная магия Расскажу вкратце. Все созданные из этого раздела сундуки, двери, люки, кнопки, плиты и усиленные стёкла сможет использовать и убрать лишь тот, кто их поставил. Пкм перчаткой заклинателя, чтобы добыть механизм/блок. Так же вы можете настроить кто может использовать ваши структуры используя ключ. Новые эффекты линз Эффект линзы: Вода - позволяет заполнять ёмкости (по типу тигеля), тушит огонь и лаву в небольшом радиусе, а так же тушить горящих существ. Может нанести урон ифритам. Эффект линзы: Освещение - создаёт источник яркого света Эффект линзы: Укрепление - укрепляет простые блоки, делая их невосприимчивыми к любому воздействию. Эффект линзы: Пустотный щит - создаёт вокруг сущности щит, блокирующий урон. Чтобы его снять используйте линзу повторно с зажатым Shift. Может блокировать некоторые ваши атаки. Морфические инструменты и броня Подражание, теперь вы можете изменить внешний вид у своих вещей. Держите алмазную мотыгу, а на самом деле это Экскалибур! Так же работает и с доспехами. 3 раздел. Древний Мир (Пустота) Теперь перейдём к самому интересному - как же попасть в Пустоту? Расскажу всё максимально пошагово. 1) Сначала нам нужно создать инструмент, который поможет нам открыть проход. Для этого используя знания, которые были изложены в 1 разделе, создаём Импульсный проводник и заряжаем его на Пустотном пьедестале подзарядки как это показано на скриншоте ниже. 2) Как только у Импульсного проводника уровень импульса сменится на "Максимальный" соединяем его с пустотной или таумиевой перчаткой. 3) Создаём локатор изломов и идём к примеру в ад (т.к. там легче найти нужные нам структуры). Следим за локатором излома, ведь именно он укажет нам где находится тонкая грань между нашим миром и пустотой. Как только его цвет сменяется на ярко фиолетовый, быстро летим в ту сторону! Излом может находится на любой высоте, так что учтите это, когда будете его искать. Скриншот, как он выглядит прикрепляю ниже. Он похож на маленькую нить разлома, окружённая заражённым камнем. 3) Используем нашу перчатку ПКМ по излому и ждём буквально 10-15 секунд, пока излом запитается энергией разломов и сможет вырасти до таких размеров, что превратится в полноценный проход. 4) Войдя в проход вы окажитесь в огромном пустотно-заражённом мире. Отсюда Вы можете открыть другие изломы и попасть в 1 из 4 миров - ад, край, обычный мир и сумеречный лес. Здесь также можно встретить Древние сооружения. Первую дверь можно открыть с помощью той же перчатки, которой мы запитали излом. Далее на каждом уровне Вам предстоит найти ключ для открытия следующей двери. В последней находится босс. Для его призыва снова нажимаем перчаткой по потустороннему алтарю. Дроп с босса - первобытная жемчужина и загадочный свиток, применение которому пока не известно. На этом я заканчиваю свой гайд. Надеюсь, он был для Вас полезным. Если вы обнаружили ошибку, то сообщите о ней в комментариях или мне в Дискорде (Night_Dragon#7056).
  5. В этой теме вы сможете изучить весь Thaumcraft, так же тут будут рецепты исследования из аддонов! Если в данных исследованиях нету того исследования которое вы ищете, то напишите мне в ЛС @VinteR15 Я в любое время готов пополнить список! Так же возможно некоторые исследования съехали вниз/вверх. Если вы найдёте такое, то так же напишите мне в лс. Удачи! (ВНИМАНИЕ! Раздел "Забытые реликвии" находятся в комментариях данного поста, если вы ищите именно этот раздел, то опустите страницу чуть ниже.) Базовая информация Тауматургия Алхимия Изобретения Големоведение Древние знания Автомагия Таум-инженерия Апокрифы Анимагия Гнилая Магия Таумические горизонты Witching Gadgets Багульки
  6. Гайд ещё не завершён и будет дополняться автором. Большая часть данной информации есть в интернете. Здесь она собрана в 1 гайд. Добрый день, юный кровавый маг. Решил заняться кровавой магией, но не знаешь с чего начать и чем закончить? Этот гайд для тебя. 1. Алтарь и с чем его едят (P.s. скрины алтаря не мои) 1 уровень Что же нам чтобы начать? Нам понадобится Алтарь и Кинжал самопожертвования Сделать их довольно просто: Стоит их расположить в безопасном месте. Вы будете тратить здоровье. Становимся в плотную к алтарю и нажимаем Правую кнопку мыши. За каждый клик вам даст 200LP в алтарь и потратит 1 ваше сердечко. Первый алтарь может хранить до 10.000ЛП Стоит учитывать, что после смерти на вас накладывается эффект Soul Fray, который уменьшит на 90% ЛП, которые отдаются в алтарь (Т.е. Вместо 200 ЛП вы наполните алтарь лишь на 20. Это сделано от постоянных воскрешений и наполнения алтаря) И так. Мы немного наполнили алтарь кровью. Что же дальше? Нам понадобится сделать вашу Первую кровавую сферу. Для этого просто положите (ПКМ) алмаз в Ваш алтарь. Он потратит 2.000 крови и сделает Слабый кровавый шар. Слабый кровавый шар. Что же он может? Он способен содержать в себе до 5.000 ЛП. Просто положите его на алтарь, и он впитает кровь из алтаря в себя. Кровь эта будет храниться в вашей специальной Сети Души (Для чего Сеть душ - позже) Держа его в руке вам следует нажать правой кнопкой мыши, чтобы привязать его к себе (К своей Сети Души). Это потратит 1 сердечко и добавит 200ЛП в вашу сеть. 2 уровень Алтарь - мультиблочная конструкция. Чтобы улучшать Алтарь дальше нам понадобятся Кровавые руны. (Крафт ниже) Рун бывает много видов. Об этом позже. Для 2 уровня алтаря нам понадобятся 8 кровавых рун Располагаем их так и теперь мы имеем второй уровень алтаря. (Под алтарём - пустота) 3 уровень Для следующего уровня нам понадобится ещё 20 рун (Всего:28) Вместо стекла может быть любой твёрдый блок 4 уровень 28 (Всего: 56) новых рун и эти красные блоки. Красные блоки делаются вот так: Слева - слабый кровавый осколок. Выбивается Связанным мечом (См. ниже Ritual of Binding) 5 уровень На постройку следующего уровня алтаря вам понадобится 52 руны (Всего: 108) и 4 маяка. (Нет, не обязательно включать их.) 6 уровень Тут придётся попотеть. Для этого нам понадобится Нужно 76 новых рун (Всего:186) и Кристальное скопление. Кристальное скопление создаётся вот так: Где же взять осколки демона? Смотрите ритуал Convocation of the damned 2. Кровавые шары Все шары делаются на алтаре. Крафт ниже 1.Слабый кровавый шар 2.Кровавый шар ученика 3.Кровавый шар мага 4.Кровавый шар мастера 5.Кровавый шар архимага 6.Трансцендентальный кровавый шар 3. Кровавые руны. Обычная кровавая руна Эффектов не имеет Руна дополненной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Руна дислокации Увеличивает скорость передачи LP Руна шара (Используйте любые шары при крафте) Понадобится 25 штук на алтаре. Увеличивает ёмкость вашей Сети на 200.000LP Руна улучшенной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 10% Руна скорости (Советую ставить после 3 уровня алтаря) Увеличивает скорость работы алтаря на 20% Руна жертвоприношения Увеличивает кол-во LP при жертве на 10% Руна самопожертвования Увеличивает кол-во LP при самопожертвовании на 10% 4. Сигилы Водный сигил При нажатии ПКМ на землю создаёт блок воды. При нажатии ПКМ на резервуар заполняет его 1 ведром воды. Потребляет 100 ЛП за использование. Сигил зелёной рощи Когда активирован, ускоряет рост растений и деревьев. Потребляет 150 ЛП при использовании на растении и 150 ЛП каждые 5 секунд, когда просто активирован. Сигил вихря Когда активирован, отражает снаряд. Тратит 250 ЛП за активацию + 250 ЛП за каждый отражённый снаряд. Сигил призрачного моста Когда активирован, создаёт под игроком мост из призрачных блоков, размеров 5х5, где центр - игрок. Потребляет 100 ЛП каждые 10 секунд + 1 ЛП за каждый призрачный блок. Сигил магнетизма Притягивает предметы в радиусе 5 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 50 ЛП за каждые 10 секунд. Сигил кровавого светильника Выпускает снаряд света, который чуть ярче факела. При ПКМ по блоку тратит 10 ЛП. Сигил разрыва края Предотвращает телепорт эндерменов в зоне 11х11х11. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил зрения При нажатии ПКМ по алтарю, показывает кол-во ЛП в нём сейчас. Сигил богини плодородия Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 500 ЛП за 10 секунд. Сигил сжатия Превращает предметы в блоки (Алмазы в алмазные блоки и т.п.) Сигил подавления Убирает жидкость в радиусе 5 блоков от игрока. (При деактивации или когда отойдёт блок возвращается) Когда активирован тратит 100 ЛП за 10 секунд Лавовый сигил Работает так же как водный сигил, но спавнит лаву. Пустотный сигил Убирает 1 блок жидкости при ПКМ по ней. Воздушный сигил Направляет игрока в полёт (Толкает туда, куда игрок смотрит). Тратит 50 ЛП за использование. Сигил быстрого копателя Накладывает эффект Ускорение II. Когда активирован потребляет 100 ЛП за 10 секунд. Сигил стихийного родства Обеспечивает защиту от утопления, лавы, огня и от падения. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил быстроты Увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, а также позволяет подниматься на 1 блок без прыжка. Когда активирован потребляет 250 ЛП за 10 секунд Сигил удержания При нажатии Шифт+ПКМ, открывает собственный инвентарь, способный хранить внутри 5 сигилов. Для переключения сигилов, необходимо зажать Shift и крутить колёсико мыши. Не тратит ЛП. Примечание: Если в сигиле удержания содержится сигил предсказания, то данный сигил не показывает "Шкалу ЛП" слева сверху. Сигил предсказания При нажатии ПКМ по воздуху показывает кол-во LP в кровавой сети. При нажатии ПКМ по алтарю показывает уровень алтаря, максимальное кол-во LP в алтаре, кол-во LP в алтаре сейчас. Не тратит LP. 5. Ритуалы: (Некоторая часть ритуалов взяты с других форумов, т.к. никогда ими не пользовался.) Для ритуалов нам понадобятся несколько вещей. Ритуальный камень (Кол-во указано в каждом ритуале) Ритальный камень мастера (1 шт на ритуал) Чтобы не париться с размещением ритуальных камней используйте предсказатель ритуала. Так же его придётся улучшать, чтобы использовать руны сумерек( 2й крафт) и руны рассвета(3й крафт) Начальный крафт (Первый): Руны сумерек: Руны рассвета: Для активации ритуалов нам понадобятся Слабый кристалл активации(Для более продвинутых ритуалов - Пробуждённый кристалл активации) Слабый кристалл активации: Пробуждённый кристалл активации: 1. Ritual of Binding Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 24 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для изготовления связанных инструментов. P.S Данный ритуал бьёт молниями, так что рекомендую либо выключать урон от молний в регионе либо отбегать от ритуала, так же стоит тушить огонь который оставляет молния на ритуальном камне мастера. 2. Ritual of Unbinding Затраты LP для работы: 30 000 Количество рун для постройки ритуала: 32 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для развязки связанной брони и превращения в связанных инструментов в алмазные. 3. Ritual of the High Jump Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки ритуала: 12 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Если игрок или моб наступит на ритуал то его подбросит вверх на 15 блоков и потратится 10 lp с сети того, кто активировал ритуал. 4. Ritual of Magnetism Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена ядру шахтёра из мода TwilightForest. Притягивает руду, которая находится под ним на верх. 5. Ritual of the Crusher Затраты LP для работы: 2 500 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Поставив на ритуальный камень мастера сундук, будет ломать руды под собой в радиусе 3x3x3 и складывать их.Тратит 17 LP что бы сломать 1 руду. Может быть использован в связке с Ritual of Magnetism. 6. Ritual Of The Full Spring Затраты LP для работы: 525 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Спавнит воду над ритуальным камнем мастера за 25 LP. 7. Serenade of the Nether Затраты LP для работы: 10500 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Аналогия Ritual Of The Full Spring, только вместо воды лава. 8. Ritual of the Green Grove Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 8 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена сигилу богини плодородия или же костной муки. Ритуалы, которые требуют руны сумерек: 9. Ritual of Speed Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 9 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Откидывает игрока/моба на 35 блоков в сторону, на которую указывает чёрный камень и при этом тратит 35 LP. 10. Ritual of the shepherd Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Повышает рост животных. 11. Well of Suffering Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Бьёт рядом стоящих животных, тем самым принося LP в кровавый алтарь. 12. Ritual of regeneration Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 44 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Лечит мирных мобов и игроков вокруг. 13. Ritual of the Feathered knife Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Наполняет кровавый алтарь кровью снося по 1 сердечку игроку. Убить не сможет, в любом случае оставит 1 сердечко. 14. Ritual of the Feathered Earth Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Защищает от урона при падении. 15. Ritual of Gaia`s transformation Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Меняет ваш биом. 16. Reverence of the Condor Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 88 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Даёт вам полёт как в креативе. Радиус действия примерно 30x30 17. Mark of the falling tower Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 108 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт рудный метеорит. Кинув алмаз - получите все руды, кроме кварца,железа,угля. Кинув железный блок - получите все руды, кроме кварца и угля. Кинув звезду ада - получите кварц, изумруды и алмазы. 18. Ballad of Alchemy Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автоматизирует работу алхимической и химической стойки. 19. Aura of Expulsion Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 48 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Откидывает игроков. Поставив сундук на ритуальный камень мастера,будет доступна возможность создать "вайт-лист" игроков которых ритуал не будет откидывать. Стоит лишь положить в сундук кровавый шар, привязанный к игроку. 20. Dome of Supression Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт купол воздуха под водой. 21. Call of the Zephyr Затраты LP для работы: 26 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Притягивает ресурсы в сундук стоящий на ритуальном камне мастера. Радиус действия 21x21x21 22. Reap of the Harvest Moon Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 24 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Замена автоферме из мода Forestry. Рекомендую использовать в связке с ритуалом Call of the Zephyr. 23. Cry of the Eternal soul Затраты LP для работы: 2 000 000 Количество рун для постройки: 76 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Снимает у игрока 8 сердечек, тем самым наполняя кровавый алтарь. Стандартный выход LP у ритуала - 20 lp в тик. Данное значение можно повысить при помощи рун дислокации. 1 руна даёт +20%. 2 руны дают +44%. 3 руны дают +72%. 24. Focus of the Ellipssoid Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Активировать можно любым кристаллом. Что делает: Неизвестно. 25. Song of Evaporation Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Заменяет блоки воздуха , которые находятся под водой на воду. 26. Ward of Sacrosanctity Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 32 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Отключает спавн враждебных мобов в радиусе 63x63x63 27. Veil of Evil Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 56 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Повышает спавн враждебных мобов в радиусе 65x65x65 28. Requiem of the Satiated Stomach Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 28 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Восполняет голод у игроков в радиусе 33x33x33 29. Convocation of the Damned Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 128 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт город демонов. Важно!!! Если ударить демона до того,как ритуал закончит постройку города, то демонический портал начнёт спавнить демонов в огромном количестве. 30. Rhythm of the Beating Anvil Затраты LP для работы: 15 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автокрафт. Постаменты над ритуалом - это сетка крафта. В сундуке возле синего ритуального камня будем получать то, что ритуал скрафтил. В остальные сундуки кладём ингредиенты для создания. 31. Orchestra of the Phantom Hands Затраты LP для работы: 10 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Переносит ресурсы с одного сундука в другой.Так же при помощи него можно сделать автопереплавку ресурсов. Скажу так, это делается очень и очень сложно. Ритуалы требующие руны рассвета: 32. Summetry of the Omega Затраты LP для работы: 25 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Превращает связанную броню в омегу броню на некоторое время. Стихия омега брони зависит от катализаторов. 33. Duet of the Fused Souls Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 124 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Продлевает время связанной брони почти до бесконечности. Для работы ритуала полный маяк. Так же, эффект в маяке устанавливать нельзя, иначе ритуал работать не будет. Информация по моду будет добавляться в дальнейшем. В скором времени расскажу про алхимию, демонов и ещё много интересного ?
  7. Для копирования книг Вам понадобятся: Типографский стол Печатный станок Печатная рама Очки для чтения 40 уровень Книги И книга, которую Вы будете копировать Устанавливаем станок и стол: Далее берем раму и кладем в стол: Количество рам отображается, если навести курсор на неё. Кладем книгу в левый угол стола: Видим кол-во требуемого опыта для получения формы. Жмем SHIFT+ПКМ по книге и получаем форму(книга исчезнет): ПКМ по форме, чтобы забрать ее. Вставляем форму в станок: Кладем книги в левый угол и чернила немного выше формы: Станок сразу начинает работать. Из одной формы мы получаем три книги. ПКМ по чародейской книге, чтобы забрать: На этом все. Спасибо за внимание!
  8. Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess]. Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования. После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей. Самое первое что хотелось бы затронуть - это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода. Всего модом добавляется 7 новых рамок: Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке. Думаю с рамками мы немного разобрались. Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно. Далее мы затронем тему новых видов ульев. Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему. Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир. В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.
  9. Игроки сервера часто спрашивают меня: "Что делать, если крафт не вмещается в один шаблон?" "А можно ли сделать автокрафт катализаторов бесконечности?" и похожие вопросы... Эта тема создана специально для них. Если ты прошаренный чел, то можешь пропускать данную тему, скорее всего, ничего нового для себя не найдёшь. Постараюсь объяснить всё понятным языком. Сегодня будем крафтить катализатор бесконечности. Для этого нам понадобится: Все ресурсы со скрина. МЭ интерфейс Ужасающий стол для автокрафта Предметные трубы МЭ кабеля и шина импорта Любой блок, который у тебя МЭ система не сможет автокрафтить (в моём случае это бедрок) Заходим в МЭ терминал шаблонов. Мы должны включить в нём "режим печки" (обработка шаблона). Выставляем ресурсы как показано на скрине (необходимо переименовать блок) Данную операцию проделываем со всеми ресурсами, КРОМЕ БЕСКОНЕЧНО-СИНГУЛЯРНОЙ ЖЕМУЖИНЫ! (Её в терминал мы не кладём, т.к она не тратится при крафте) Итак, у нас должно было получится 4 шаблона и 4 блока бедрока. Делаем такое чудо: В итоге у тебя должно получится 5 шаблонов От блоков бедрока мы должны избавиться(т.е в МЭ системе они не должны лежать) Создаём такую хитроумную конструкцию: В МЭ интерфейс выкладываем все наши шаблоны Заходим в ужасающий стол для автокрафта и выкладываем всё точно также, как и на скрине Вот и всё, можно смело включать автокрафт! Приятной игры на сервере SimpleMinecraft
  10. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
  11. Приветик,мои любимые игроки и Администрация серверов Simpleminecraft! Вот вам и гайд от Таумкрафтера- MASYANDER. Многие новые игроки задаются вопросом "А как изучать Таумкрафт?" Вот вам ответ: Для того,чтобы начать изучать мод ThaumCraft ,сперва нужно открыть все аспекты! "А как их открыть?" Сейчас я и отвечу на этот вопрос. Поехали! Сперва нужно сделать 2 "Стола". Их нужно разместить так,как показано на картинке. Чтобы получить Стол исследований,с помощью которого и открываются аспекты,нужно сделать "Чернильницу с пером" После создания чернильницы кликните по конструкции,которая показана выше. У вас должен получиться Стол исследований Теперь мы можем приступать к открытию аспектов! После того,как вы открыли Стол исследований,вы должны видеть окно,показанное ниже. В нём мы и откроем все аспекты! Есть 6 основных аспектов,с помощью которых можно изучить много чего! А теперь приступим к изучению всех аспектов! Наконец... Более сложные аспекты(Те,которые открываются из начальных аспектов) Мы переходим к более сложным аспектам! Тут мы уже будем использовать не только основные аспекты,но и те,что уже открыли. Желаю удачи в изучениях. Всех обнимаю.
  12. Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира. Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG. (На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги) В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем. Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы. Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков. Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут. 1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов. С Добрыми Магами можно взаимодействовать - торговать. Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится. А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами. 2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите - обелиск. Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие. Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу. Виды: А так же под спавнером - сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р 3. Третья постройка - Святыня Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р А теперь поговорим об особенностях механики святынь. При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий». Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое. Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол Он имеет следующий крафт: Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать. Он имеет следующий крафт: И Книгу Заклинаний начинающего уровня. Он имеет следующий крафт: Открыв книгу мы можем прочитать подробнее о заклинании Теперь самое время установить в любое удобное место Чародейский Стол. Щелкнув по нему ПКМ откроется графическое меню, которое выглядит следующим образом: В центр мы кладём Волшебный Жезл, а в первый слот Книгу Заклинаний Нажимаем на жёлтую галочку и теперь Жезл имеет заклинание Магическая Ракета При использовании мана в жезле начинает тратиться, чтобы его восстанавливать, кладём всё в тот же нам знакомый Чародейский Стол жезл и магический кристалл следующим образом: Нажимаем на жёлтую галочку и он восстанавливается. Отмечу, что 1 магический кристалл кристалл способен восстановить 100 маны. Существует несколько видов брони принадлежащих к разным стихиям, об этом мы поговорим немного позже. Пока сделаем начальную броню Волшебника. Делается она из Магического Шёлка, который в свою очередь делается следующим образом: Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft. Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе. Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий. В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её. В этом нам поможет Свиток Идентификации Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл. Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня. На данный момент их существует три - Ученик, Продвинутый, Мастер Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти. Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер. Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы Теперь переходим к самой вкусной части - к заклинаниям. Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла. Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот. Книги уровня Ученик Ловушка Прыжок Копание Дротик Свет Исцеление Телекинез Conjure Block Воспламенение Дымовая бомба Дуга Замораживание Снежок Штормовой удар Призыв зомби Книги уровня Начинающий Evade Огненная бомба Огненный Шар Дождь огня Вард Iceball Огненная печать Карманная печь Огненный болт Ледяная печать Ледяной луч Призыв снеговика Ледяной осколок Ледяная статуя Charge Стрела молнии Луч молнии Печать молнии Бомба искр Самонаводящаяся искра Изгнание Устрашение Иссушение Превращение Похищение жизни Призыв скелета Тёмное зрение Аура роста Grapple Ядовитая бомба Шестое чувство Вихрь Пузыри Отравление Призыв призрачного волка Зачарованное оружие Блинк Призвать лук Силовая стрела Призвать меч Ясновидение Divination Карманный верстак Ловкость Исцеление союзника Призвать кирку Воодушевление Щит Эффект лечения Дубовая плоть Empowering Presense Насыщение Книги уровня Продвинутый Взрыв Большой огненный шар Призыв Блейза Огненная кожа Disentegration Огненный топор Огнестойкость Combustion rune Пылающие оружие Кольцо огня Ледяная кожа Ледяное копье Ледяной топор Ледяные шипы Метель Ледяное оружие Frost Step Ледяной заряд Призыв ледяного призрака Захват Удар молнии Статическая аура Цепная молния Paralysis Вызов погоды Диск молнии Импульс молнии Призыв штормового призрака Теневая защита Dragon Fireball Теневая сфера Призыв скелета-иссушителя Curse of Undeath Череп иссушителя Shulker bullet Гниение Проклятие связанной души Рой пауков Контроль разума Слизь Дыхание под водой Cobwebs Призыв призрачной лошади Торнадо Containment Скольжение Приманка Невидимость Силовая сфера Транспортировка Спектральный мост Vex swarm Arcane block Фазовый шаг Левитация Аура исцеления Ray of purification Greater Telekinesis Исчезающая коробка Окаменение Быстрота Магическая глушилка Массовое исцеление Satiety Призывная броня Remove curse Железная кожа Greater ward Силовое поле Книги уровня Мастер Призыв Феникса Fire breath Метеор Призыв грозного элементаля Стена мороза Ледниковый период Град Призыв ледяного гиганта Поток молнии Молот молнии Призыв легиона скелетов Possession Чума темноты Гроза Curse of Enfeeblement Полёт Рой чешуйниц Землятрясение Проклятие леса Forest of Throns Ударная волна Призыв железного голема Дождь стрел Чёрная дыра Источник жизненной силы Slow time Speed time Алмазная кожа Купель маны Resorrection Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9 Улучшение хранилища маны жезла - Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны. Улучшение хранилища заклинаний жезла - Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле Улучшение сифона жезла - Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл Улучшение конденсатора жезла - Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны Улучшение радиуса жезла - Увеличивает дальность полёта снаряда Улучшение длительности жезла - Повышает длительность используемых заклинаний Улучшение кулдауна жезла - Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании Улучшение обновления жезла - Повышает радиус применения заклинаний Wand Melee Upgrade - Повышает урон по мобам Вместимость улучшений в Жезлах - Волшебный жезл - x3 Жезл ученика - x4 Продвинутый Жезл - x5 Жезл мастера - x6 Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол. Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом: Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол. Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты. Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии) Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии) Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма) Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта) Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии) Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания) Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья) Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15% Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы. Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии) Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний) Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии) Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии) Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства) Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья) Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл. Свиток - это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает. Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием. Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер) Камень транспортировки - это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом. Он имеет следующий крафт: Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка) Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом: Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни. Лично у меня произошёл вот такой вот пранк: Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода Заклинания - https://bit-ly.ru/C3eYp Элементы - https://bit-ly.ru/Ndld6 Уровни - https://bit-ly.ru/i7zMX Типы заклинаний - https://bit-ly.ru/XtIRN Предметы - https://bit-ly.ru/KOeEg Мобы - https://bit-ly.ru/4jXjD Генерация - https://bit-ly.ru/C4Drs Блоки - https://bit-ly.ru/r94Os CurseForge - https://bit-ly.ru/J154e
  13. Небольшое предисловие Перейдя на HiTech, меня интересовали лишь пчёлы и деревья. Поиск по просторам интернета по селекции деревьев данного мода не дал практически никаких результатов. И я решилась создать мини-гайд, который просто немного упростит выведение. И так. Подана таблица выведения деревьев. Их 125 видов (Forestry+Extra Trees). Первый стлобец - Итоговое дерево при скрещивании. Второй и третий - необходимые деревья для выведения. Четвёртый же - особые условия для некоторых видов деревьев. Как можно увидеть - всё поделено цветами. Деление по уровням выведения. Ярко-зелёный - это ванильные Forestry деревья, которые можно найти по миру. Дуб, Берёза, Каменный дуб, Акация и т.п. Только это сами по себе ванильные деревья, а что бы они относились к Forestry - их нужно просто засунуть в Анализатор деревьев и их название и id сменится. Далее же по таблице видно как поделены деревья и их скрещивание. Что цвет отделяет те виды деревьев, для которых нужны предыдущие. И так далее. Я не особо умею объяснять, но думаю что изложила всё более-менее понятно. Я не стала вписывать плоды, потому что и по названиям видно, какое дерево что даёт. Возможно, в дальнейшем, появится подобный гайд по Extra Bees. Если это будет нужно. Всем спасибо за внимание.
  14. Всем здравствуйте, в данной теме хочу рассказать о призыве смерти и её убийстве а так же дропе. Гайд создал по собственному опыту(и не только). Начнём: Для этого потребуется белый круг 11на11 (7на7 и 15на15 для красоты) 6000 энергии алтаря и 15 духов (Баньши, полтегрейсты и призраки) и одна жаровня (для большей скорости призыва можно ставить больше,я всегда ставлю по 4) Ставим камни сдерживания (из Thaumcraft 4) и собираем в инвентарь данные предметы: Для жаровни * 15 Горькая Полынь * 10 Могильный Прах * 5 Абсолютное зло * 5 Загаданное желание * 5 Концентрированный страх * 5 Шерсть летучей мыши И для ритуала * Пугало (можно заменить Фигуркой древня или ведьминой лестницой ) * Камень некроманта * Камень силы * Боллин Предметы для ритуала мы кладём на щипуны в нашем круге (лучше потратить пару минут на щипуны чем потом мучатся без них) А предметы для жаровни сжигаем в жаровне в таком наборе: Полтегрейст: Абсолютное зло, Загаданное желание, Горькая полынь Призрак: Шерсть летучей мыши, Могильный прах, Горькая полынь Банши: Концентрированный страх, Могильных прах, Горькая полынь Кидаем в жаровню, зажигаем огнивом и ждём некоторое время Полтегрейсты будут невидимы что-бы заставить их показать свою морду можно на них кинуть "Настой открытий" Что-бы Ваc быстро не убили сделайте наушники (Id 5428 на MagicRPG) (Против Банши) Не подходите близко к призракам или будет больно И не бейте полтегрейстов пока они нейтральны А лучше попросите игроков с привелегией Grand или Premium поставить вам в регион флаг на бессмертие После того как мы призвали 15 существ (5 призраков, 5 Банш и 5 полтегрейстов) запускаем ритуал: ии бац появляется смэртт Так,теперь об её убийстве: У смерти: 1000 хп, способность телепортироваться Лучше всего убивать её магией (огненный шторм например) Или просто магией на урон и не подпускать её близко к себе Дроп: С неё падает: * Меч смерти (алмазный меч на рандом чары) * Кости * Череп скелета * Книга на рандом чары * Предмет из комплекта смерти Комплект смерти: * Рука Смерти * Капюшон Смерти * Роба Смерти * Обувь смерти * Бинки (Штанов у неё нема) Коротко о наборе: * (шапка) Когда смотришь на существо(игрока) на него накладывается медлительность * (Роба) Вы не горите в огне и лаве (можете ходить по лаве) * (Обувь) Можете ходить по воде * (Полный сет) Призвать косу смерти * (Бинки) Призрачная лошадь которую можно переносить (убив её она выпадает) На этом всё,спасибо за внимание! Гайды от меня по витчери: <=> Мутации
  15. Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 8)-Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
  16. Вступление Всем привет. Этот гайд я пишу в дополнение к теме Гайд: Macro KeyBind от @nagibqwe, т.к. мне показалось, что в ней плохо раскрыта тема скриптинга. Перед чтением этой темы настоятельно рекомендую ознакомится с гайдом выше. Для удобства я разделю эту тему по основным главам. Гайд будет дополнятся по мере моего познания этой темы). Глава 1. Структура программы 1.1 Общие сведения. Основы основ. Для начала нужно знать, что любой скрипт в Macro Keybind mod должен быть заключен в такую конструкцию: $${//Ваш скрипт }$$. Эта конструкция указывает, что введенные в нее строки должны не выводится в чат, а обрабатываться компилятором. Скрипт может быть написан в поле редактирования макроса( в одну строку),или в текстовый файл. Вариант расположения скрипта в текстовом файле предпочтителен для длинных и/или сложных программ, где легко запутаться в синтаксисе и допустить ошибку. Тут скрипт написан в одну строку для клавиши <DOWN>. О содержимом скрипта мы обязательно узнаем. А тут скрипт написан в текстовом файле. Как мы видим - скрипты состоят из определенных команд (функций). Их список будет описан позже. На данный момент нам нужно знать только функцию log("текст"). Эта функция выводит в чат информацию, которая в нее передаётся, например текстовая строка. Причем видеть эту информацию в чате сможет только сам игрок. Важным моментом является то, что если писать несколько команд (функций) в одну строку, то между ними обязательно ставить точку с запятой ";", в противном случае скрипт будет работать некорректно. Однако если поставить точку с запятой после единственной команды в строке, то ничего страшного не случится и скрипт будет работать, это даже будет являться хорошей практикой. Пример записей команд(функций) в текстовом файле: Макрос не обязательно должен являться скриптом. Если все, что нам надо от макроса сводится к вводу команд/сообщений в чат, прим: бинд клавиши /home на кнопку, то можно обойтись без написания скрипта с конструкцией $${//код}$$. После нажатия на забинженую клавишу, или после активации события, все, что вы написали в поле редактирования макроса напишется от вашего имени в чат. Если написать такой макрос в качестве бинда на клавишу: То при нажатии на клавишу в чат будет выведено сообщение от вашего имени: Если вы хотите отправить более одного сообщения/игровой команды в чат и не хотите их оформлять это как скрипт, то вам нужно разделить эти сообщения символом | На картинке выше представлен бинд клавиши COMMA, который при нажатии на клавишу, телепортирует игрока домой и пишет в локальный чат от его имени: "Привет дом!" Скрипт из текстового файла также можно забиндить на клавишу или на событие. Для этого в поле нужно ввести: $$<Название.txt> в поле редактирования макроса Написанные скрипты и прочие текстовые файлы будут хранится по следующему адресу с форматом .txt: %AppData%\Roaming\.simplemc\Ваш сервер\liteconfig\common\macros Также можно обратить внимание и на другие файлы, находящиеся в этой же папки, для общего развития ) Например файл .globalvars.xml хранит в себе глобальные переменные (это переменные доступные для любого скрипта), подробнее о них рассказывается в главе 2. Файл .gui.xml хранит в себе информацию о настройке внутриигрового интерфейса. Файл .vars.xml по моим наблюдениям является неким хранилищем локальных переменных. Для каждого скрипта этот файл хранит отдельные локальные переменные, подробнее о них в главе 2. Папка logs хранит в себе текстовые файлы, создающиеся в ходе использования команды logto(). 1.2 Регистрозависимость В этом языке в некоторых случаях регистр имеет значение, а в некоторых случаях не имеет. Поэтому, лучше всего, на мой взгляд - называть свои переменные и т.п. маленькими буквами, при вызове также использовать их имя в нижнем регистре. Функции можно вызывать в любом регистре. Между log() и LOG() нет никакой разницы. 1.3 Комментарии Важной частью программного кода являются комментарии. Они не являются частью программы, при компиляции они игнорируются. Тем не менее комментарии делают код программы более понятным, помогая понять те или иные его части. В данном языке существует только 1 тип комментариев: Однострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша // Пример комментария: Между командой и комментарием также требуется точка с запятой ";". Если писать комментарий в отдельной строке, то он будет выделятся зеленым цветом. Следует обратить внимание на то, что внутренний редактор файлов не поддерживает Отображение русского языка, но если передавать русский текст в качестве параметра в функцию, прим: log("Привет мир"), то это будет работать. 1.4 Встроенные параметры Для лучшего понимание того, что будет написано дальше лучше будет сначала прочитать главу 2. Кратко говоря, большинство параметров, кроме двух - это запрос пользовательского ввода, через "подсказку". Если требуется в ходе выполнения программы запросить от пользователя ввести определённые данные, то параметры для этого идеально подойдут. Список встроенных параметров: $$? Запрашивает у пользователя ввод текста (строки). Возвращает значение типа &string - где &string это введенный нами текст (строка). О том, что такое значение типа &string и др. написано в главе 2. $$[name] Запрашивает у пользователя ввод строки с названием name, название строки должно быть на английском языке. В данном случае name это STROKA. Возвращает значение типа &string - где &string это введенный нами текст (строка) $$i или $$i:d Запрашивает у пользователя ввести название любого предмета. При этом открывается окошко с их списком. Осторожно, на серверах с модами может вызывать краши клиента. Команды возвращают значения типа &string. Различия в том, что первая команда возвращает только название предмета, а вторая возвращает название предмета и через двоеточие его урон. $$u Запрашивает у пользователя ввести никнейм любого игрока или выбрать его в списке. Список отображает всех игроков онлайн, кроме тех, кто использует /v. Возвращает значение типа &string - где &string это никнейм выбранного игрока $$f Запрашивает у пользователи ввести никнейм друга или выбрать его в списке. Список можно редактировать и добавлять в него друзей внутри игры. Возвращает значение типа &string - где &string это никнейм выбранного игрока $$t, $$h, $$w. Запрашивают у пользователя ввести название города, дома, варпа соответственно, или выбрать его в списке. Список аналогичный с $$f, его можно также редактировать. Параметры возвращают значения типа &string, где &string - название города, дома, варпа $$p Запрашивает у пользователя выбор местоположения (Метки) из списка. Список можно редактировать и добавлять в него местоположения внутри игры. У каждого местоположения есть 3 координаты: X Y Z. Возвращает значение типа &string, где $string - строка, содержащая координаты X, Y, Z через запятую. $$px, $$py, $$pz Параметры запрашивают у пользователя выбор местоположения (Метки) из списка. Список тот же, что и при вызове $$p. Единственное, что меняется - тип возвращаемого значения. $$px, $$py, $$pz возвращают значения типа #int - где #int это числовое представление координаты: X для $$px, Y для $$py, Z для $$pz. $$pn Параметр запрашивает пользователя выбрать в списке местоположение (Метку). Список тот же, что и при вызове $$p. Возвращает значение типа &string - где &string это название метки $$0 - $$9 Эти параметры отображают страницы со строками текста, которые мы вводим сами. Эти строки можно редактировать, удалять и добавлять. Строки на страницах $$1 , $$2 , $$3 и т.д. отличаются, что даёт доступ к хранению большого количества разнообразного текста. Однако есть большое НО: текст можно хранить только на английском языке. Параметры возвращают значения типа &string - где &string это выбранная игроком строка текста. $$<filename.txt> Этот параметр ничего не запрашивает у игрока. Он скорее запрашивает информацию у текстового файла, расположенного в папке с макросами. Этот параметр считывает только первую строку текстового файла. Возвращает значение типа &string, где $string - строка, которая была считана с первой строки файла. //Если испугались этого кода - прочитайте сначала главу 2, а потом вернитесь к этому месту $${ &a = $$<texts.txt> log(%&a%) }$$ Содержимое файла texts.txt: Hello World Text1 Text2 Результат: Hello World $$m Запрашивает у пользователя выбор файла. Этот параметр можно много где применить. И то, что он будет делать зависит от того, как его вызывать. Пример использования: $$! Параметр для дампа, останавливает компиляцию кода в том моменте, где был вызван и выгружает содержимое последнего сообщения в чат, чтобы вы могли его редактировать Пример работы: $${ &b = "Hello World" #a = 2 $$! log(%&a%) }$$ В результате работы данного кода произойдёт следующее: В поле чата будет введен текст "#a = 2", а из-за того, что компиляция кода остановлена, то последующие команды, после $$! будут просто писаться в чат
  17. В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
  18. Добро пожаловать в Guide по стабилизации сигила в эндер мире Для создания нужный условий, чтобы стабилизировать сигил потребуется уже активированный сигил на столе зачарования. После чего нужно подготовить необходимые ресурсы и платформу, на которой будем активировать сам сигил деления. Сама платформа размером 11x11 блоков. [Платформа] Для самой платформы нам понадобятся следующие ресурсы: Нить - 56 штук Красная пыль - 56 штук (Для упрощения можно сделать из цветных блоков определенный контур. Нужно 2 цветных блоков по 56 каждого). Сама платформа выглядит так: [Важно] Многие могут спросить, почему нельзя сделать это на острове, ответ очень прост - весь остров запривачен. Чтобы сделать платформу нужно сделать ангельский блок(желательно иметь полет) и поставь его в воздухе, а после от него делать эту конструкцию. [Сундуки] Теперь переходим к самим ресурсам необходимых для активации сигила. Всего будет 4 сундука. В каждый сундук по сторонам света нужно расположить необходимые ресурсы. На крайней линии(в моем случае это белая шерсть) мы ставим сундуки, куда будем складывать ресурсы. Первым сундуком будет: Северный(North) Список необходимых ресурсов: Камень Обожженная глина Стекло Древесный уголь Слиток железа Слиток золота Жаренная свинина Зеленый краситель Жаренная курица Стейк Жаренная рыба Запеченный картофель (Порядок этих предметов может быть любой) Следующий сундук будет: Восток(East) Список необходимых ресурсов: Зелье Восстановления Зелье Силы Зелье Ночного зрения Зелье Подводного дыхания Зелье Невидимости Зелье Медлительности Зелье Скорости Зелье Отравления Зелье Слабости Зелье Мгновенного лечения Зелье Моментальный урон Зелье Огнестойкости (Порядок так же может быть разным) Затем у нас будет сундук: Юг(South) Список ресурсов: Глина Блок травы Гравий Золотая руда Железная руда Лазуритовая руда Алмазная руда Красная руда Изумрудная руда Уголь(Руда) Земля Песок Последним сундуком будет: Список ресурсов: Все виды пластинок (для уточнения используйте NEI) Западный(West) После того как вы выложите все ресурсы по своим местам, вам понадобится "Жертва". В его роли будет играть железный голем, для его создания понадобится 4 железных блока и тыква. Его необходимо заспавнить на маяке, но перед этим проверьте всё правильно ли вы сделали, для этого необходимо нажать сигилом ПКМ по маяку. В чате появится сообщение о всех сундуках, тем самым вы сможете убедиться все ли вы сделали так. Если у вас все вышло, то вам необходимо заспавнить голема, убить его, а после убивать мобов, которые будут появляться на острове. [Примечание] При активации ритуала стоит не забывать, что при выходе из эндер мира, квест заканчивается, а ресурсы возвращены не будут. Также ритуал будет проходить до тех пор пока вы не убьете 100 мобов на острове. При успешном выполнении всех написанных указаний, вы получаете активированный сигил деления бесконечного использования. Спасибо, что посетили данный гайд. Надеюсь на вашу оценку.
  19. Введение Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как Вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде. Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает, как ни странно, важные элементы. Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI. Если у Вас остались вопросы, связанные с каким-либо устройством или предметом, вы можете найти ответ на них ниже, в 5 части. Там подробно описан почти каждый предмет из AE2. Часть 1. Начало игры Часть 2. МЭ сеть и хранилище Часть 3. Каналы Часть 4. Полезная информация и советы Часть 5. Информация о предметах и устройствах Оглавление 1. МЭ сеть 2. Инструменты
  20. Способ №1. Открываем диспетчер задач комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Delete, в открывшемся окне заходим в данную вкладку : В данной вкладке нажимаем ПКМ по процессу java.exe с максимальным кол-вом используемой памяти (прим.:1 400 000 К), нажимаем на под-вкладку Задать приоритет, выбираем Высокий : После данных действий ваш компьютер взорвётся лаги в игре значительно снизятся. Способ №2. Заходим в игру, выполняем данный комбинации(?) Esc -> Настройки -> Настройки графики -> Графика: Быстрая. Выполняем следующую комбинацию(?) Esc -> Настройки -> Настройки графики -> Анимации -> Все ВЫКЛ. После данных комбинация (?) лаги значительно снизятся. Способ №3. Закрываем все вкладки перед игрой, мастер иронии. После данных действий ваш ОЗУ скажет спасибо, не скажет. Способ №4. Качаем любую программу для очистки ОЗУ и радуемся жизни (?). Для пользователей имеющих опыт представляю монстра весом в 600 МБ - программу Tron. И вот краткое описание : Tron – это не одна программа, а сборка из множества, среди которых одноразовый антивирус от лаборатории Касперского, CCleaner, BleachBit, Autoruns и десятка два других утилит. Идея Tron – автоматическая очистка компьютера от вирусов, ненужных файлов и программ, отключение сбора данных операционной системой. По сути это скрипт, запускающий по очереди различные утилиты. Работает почти автоматически – в одном из антивирусов нужно нажать кнопку сканирования. Tron не та программа, которую стоит запускать в профилактических целях неподготовленному пользователю. Но чего-то разрушительного в скрипте нет. Он удаляет вагон и маленькую тележку программ с сомнительной репутацией, а также отключает всё, что связано со сбором данных системой. Документы пользователя, как обещает автор, затронуты не будут. Скрипт Tron запускается так: Перезагрузите компьютер, чтобы все запланированные обновления Windows, если они были назначены, установились. Запустите загруженный инсталлятор. Файлы распакуются в каталог /tron/ там же, где был инсталлятор. Скопируйте содержимое каталога /tron/ (tron.bat и /resources/) на Рабочий стол. Запустите tron.bat с повышенными привилегиями: правой кнопкой – «Запуск от имени администратора» – «Да». Следуйте подсказкам на экране. Ждите 3–10 часов (это не шутка, сканирование жёсткого диска всеми утилитами занимает много времени). В процессе работы Tron появится окно антивируса Malwarebytes, нужно будет нажать кнопку «Scan»). После отработки скрипта перезагрузите компьютер. Важно не прерывать работу скрипта. Он должен отработать полностью. На паузу ставить нельзя, работать за компьютером в это время – тоже. P.S. конечно это нужно делать не перед каждым включением компудахтора компьютера а лишь несколько раз в месяц, но что я могу гарантировать Вам так это хороший FPS после использования данной утилиты. Способ №5. Даже в самом лаунчере есть моды оптимизирующие FPS. Заходим в "Выбрать моды" : Проходим в отделение в самый конец списка и выбираем мода из широкого ассортимента двух модов : Данные мода и вправду улучшают качество игры, хоть и не намного но факт есть факт. Надеюсь гайд был полезен, ориентировался я не только на слабые сборки или ноутбуки но и на довольно мощные компьютеры имеющие проблемы с игрой в следствии определённых проблем. P.S. Самой простой вариант - проверить совместимость вашего процессора с java'ой нажав ПКМ на рабочем столе, советую использовать NVIDIA : Спасибо за прочтение, всего доброго .
  21. Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
  22. Всем привет, на связи снова XzX. Сегодня научимся пользоваться Экскаватором и жилами руд. Нусс, приступим!! Для начала нужно сделать книгу: “Руководство инженера” из мода Immersive Engineering. В этой книге можно найти всю информацию связанную с экскаватором. Но перед тем, как идти искать жилы и строить там экскаватор нужно создать все компоненты. Для экскаватора нам понадобится: 21x Стальной блок: 9х Лёгкий инженерный блок: 13х Тяжёлый инженерный блок: 23х Стальные леса: Все компоненты необходимые для крафтов: Так же, нам понадобится Колонковый бур: Не забудьте, что жилы расположены в разных чанках. С помощью Колонкового бура мы будем находить жилы, где будем строить Экскаватор. Чтобы находить жилы нужно поставить колонковый бур на землю и запитать его энергией: Если вы сделали всё правильно, то у него появится анимация. Когда он закончит работу, то эта анимация прекратится. Чтобы проверить, что нашёл наш бур нужно тыкнуть по нему ПКМ. После чего нам напишет в чат, нашёл он жилу или нет. В моём случае, мне повезло и он нашёл жилу: Так же вам может и не повезти и в чат вам напишет: В данном случае нужно просто уйти в другой чанк и продолжить искать там. После того, как мы нашли жилу, следует построить там Экскаватор. Как его построить сказано в “Руководстве инженера”. Так же там расписано всё о жилах. Нужно кликнуть на кнопку “minerals”: После постройки нужно кликнуть молотом инженера по этому блоку: И он превратится в многоблочную структуру: Далее запитываем Экскаватор энергией(Для стабильной работы нужно не меньше 4096 RF/t) , ставим сундук и наслаждаемся: Иногда, Экскаватор может работать, но не копает руду. В такой ситуации нужно под ковшом всё застроить камнем. На этом все, удачи P.s Повышаем рейтинг
  23. Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость). Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька). Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!). Далее сверху ставим тигели. Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху. Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум. Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива. Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза. На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
  24. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  25. Приветствую всех. В данной теме я хочу вам показать топовую ферму резины без селекции. Во-первых, моды, которые обязательно должны быть: IC2, Thaumcraft, Botania, AE2 Моды, которые увеличат эффективность фермы: ProjectRed, Thermal, EnderIO, Extra Utilities. И так, приступим к постройке фермы: Для начала мы ставим сундук, привязываем к нему голема с сердцем Использование и кладём ему в интерфейс саженец гевеи Затем, мы должны задать область голему. Колокольчиком тыкаем пкм по земле. Делаем так несколько големов. Делаем источник маны (в моём случае будет творческий бассейн, вы можете использовать пламя края или гурмарилисы). К бассейну маны ставим красный распространитель маны и Drum of the Canopy, рядом ставим таймер и отводим редстоун сигнал к распространителю. Внимание! Если вы играете на сервере, то нужно добавить в приват ботанию. /rg addmember rgname [botania] Далее мы ставим големов с сердцем Срубка. Вставляем им улучшение Земля и Воздух. Расставляем по периметру агрогвоздики или светильники роста (можно и то, и то). К сундуку ставим вороток Подключаем к сундуку тессеракт или пространственные приёмопередатчики (если не доверяете им, то юзайте трубы) Направляем по трубам древесину гевеи и латекс в экстракторы. К экстракторам подключаем шины импорта и кабелями соединяем с мэ сетью. Теперь кладём саженцы гевеи в сундук к големам и наслаждаемся фармом. Прошло 5 минут:
×
×
  • Create New...