Search the Community
Showing results for tags 'гайд'.
-
Всем привет. Начинаю писать цикл гайдов по applied energistics 2 с целью повышения "грамотности" игроков. Сразу скажу, этот гайд я пишу для тех, кто уже имеет некое представление о работе и основных механиках мода. Перейдём к сути: Главный герой данного гайда это всего 1 блок, да-да. Встречайте, мэ интерфейс: МЭ-Интерфейс это не просто "блок для автокрафта", а это целый способ взаимодействия с мэ системой. Всего 1 блок, а функций столько, на сколько у вас хватит фантазии. Начнем с базовой информации. Мэ интерфейс потребляет 1 канал, дополнительного питания не требует. Из интересных особенностей - данный блок работает как изменчивый кабель, т.е способен пропускать через себя 8 каналов, не более. Не способен напрямую(без кабеля) питать шины. Также я надеюсь, что вам известно о том, что интерфейс может принмать 2 формы: Форма блока/форма шины. Принципиальной разницы между формами нет. Форма в виде шины иногда позволяет экономить место, т.е налепить автокрафт так, чтобы потом не разбираться, что происходит Теперь освежим память о интерфейсе блока. Он приведён ниже. 1) Данные слоты - инвентарь мэ интерфейса. Слоты этого инвентаря следуют настройкам, которые им задаются. Трубы из любых модов имеют доступ только к этим девяти ячейкам. 2) Эти слоты - слоты настройки ячеек инвентаря. Для каждого слота есть своя ячейка с настройкой. . Сверху - настройка, снизу - инвентарь. Теперь рассмотрим эти слоты поподробнее: В каждый слот настройки можно положить до 1 стака любого предмета и ячейка инвентаря будет стремиться следовать этим настройкам используя для этого ресурсы мэ системы. Для того, чтобы выполнять условия настроек, мэ интерфейс способен импортировать и экспортировать вещи из мэ (зависит от ситуации). По умолчанию все слоты с настройками пусты. Из-за этого интерфейс будет стремится сделать слоты инвентаря тоже пустыми. Для этого ему нужно будет воспользоваться операцией импорта вещей в мэ систему. Давайте я покажу это на примере, так всегда понятнее. Я построил маленькую демонстрационную систему. Да, для мэ системы не обязателен мэ контроллер. У этой системы есть хранилище, интерфейс и экран для отображения количества алмазов. На текущий момент хранилище системы полностью пустое. Давайте откроем мэ интерфейс и положим в его инвентарь (слоты с номером 1) 32 алмаза и посмотрим, что произойдёт. (Слева и справа одна и та же система) Тот слот инвентаря, в который мы положили алмазы имел настройку на 0 предметов(слот настроек пуст). После того, как алмазы попали в этот слот, интерфейс для того, чтобы следовать настройкам - передал эти 32 алмаза в доступное хранилище. Если бы хранилище было не доступно (отсутствовало или было бы переполненным), то интерфейс не смог бы передать эти предметы и они остались бы лежать в нём. Теперь давайте поступим обратным образом. Извлечем из системы вещи с помощью настроек. На рисунке ниже я задаю слоту настройки настройку на 8 алмазов. При этом 8 алмазов не тратятся (забрать их из этого слота тоже нельзя, только удалить 🙂 ). Т.к слот с настройками содержит предмет, слот инвентаря будет стараться соблюдать эту настройку. Для этого мэ интерфейс экспортирует из мэ системы ровно 8 алмазов и поместит их в требуемый слот инвентаря. Очевидно, что если мэ система не будет иметь алмазов, то ничего экспортировать она не будет. Интересный момент заключается в том, что 8 алмазов по факту не покинули пределы мэ системы, но мэ система их не видит. (Можем убедится в этом посмотрев на монитор хранения. На нем цифра 24). Это происходит из-за того, что инвентарь мэ интерфейса не считается хранилищем мэ системы (По умолчанию). Давайте я покажу несколько фишек, которые основаны на механиках, изложенных выше, которые могут оптимизировать вашу сеть: Ниже показан типичный пример установки по переплавке руд начинающего игрока. Что в ней не так ? Во-первых на экспорт/импорт предметов из вещей тратятся 8 драгоценных каналов. Из-за этого приходится ставить мэ контроллер. Во-вторых если на сервере установлен лимит на шины, а на нашем сервере он установлен, то такая система становится непозволительно дорогой в этом плане. Исходя из того, о чем я писал выше можно модифицировать эту систему. Модифицированная система показана ниже. Трубы можно использовать любые. Я изобразил настройки труб для того, чтобы вы видели, что никаких фильтров не требуется. Эта система для импорта/экспорта ресурсов для 4 печей использует всего 1 канал. Печей может быть не 4, а хоть 100, все равно им понадобится только только 1 канал. Важно, что рудой можно занять только 8 слотов, т.к 1 слот должен оставаться всегда пустым для импорта ресурсов в систему Поняли как это работает? На всякий случай еще раз объясню. Я задал интерфейсу настройку на поддержание в слоте инвентаря 32 блоков железной руды. К инвентарю интерфейса имеют доступ эндер трубы, которые забирают руду и передают их в печи. Когда труба забирает руду из интерфейса, то логично, что её количество в инвентаре уменьшается и интерфейс восполняет это за счет руды из мэ системы, для того, чтобы следовать настройкам. Если руда закончится - ничего поступать не будет. Когда печи переплавляют поступающую руду - трубы забирают из них готовую продукцию (слитки) и передают её в интерфейс. Т.к в интерфейсе нет слота настройки для железных слитков, то они из инвентаря передаются сразу в систему. Ниже я покажу как сделать поддержание нужного кол-ва ресурса в каком-либо блоке с инвентарём, в моём случае - сундук (о прекрафтах будет отдельный гайд 🙂 ) Накину еще скриншотов c демонстрацией этого принципа без моих комментариев (Будут вопросы - задавайте) 3) Слоты для шаблонов создания. Нужны для настройки автокрафтов. В интернете хватает информации о том как сделать автокрафт простых вещей. Не хочу затрагивать эту тему. Мне бы хотелось только затронуть тему направления поставки ресурсов мэ интерфейса. Для того, чтобы настроить направленность мэ интерфейса - по нему нужно тыкнуть гаечным ключем из истинного кварца (из некоторых модов ключи тоже работают). Направленность интерфейса влияет на то, в какую сторону будут поставляться предметы при автокрафте. Выглядит это так: Нижний интерфейс будет поставлять предметы в оба дробителя, верхний - только в правый. У направленных интерфейсов есть еще 1 небольшая особенность. Они не пропускают канал с той стороны, куда они направлены. Выглядит это как-то так: 4) Режим отображения интерфейса в терминале интерфейсов. Режима всего 2: отображать / не отображать. Построим простейшую систему. Настроим автокрафт древесного угля из древесины ели. В терминале интерфейсов видны слоты шаблонов всех интерфейсов и блоки к которым эти интерфейсы подключены. Терминал имеет прямой доступ к слотам шаблонов у интерфейсов, из-за этого с помощью терминала вы можете доставать и вставлять в нужный интерфейс шаблон крафта. На первом рисунке (слева) интерфейс подключен к электропечи. Далее в мэ-интерфейсе я включу режим "Скрывать". На скриншоте ниже мы видим, что интерфейс и в правду пропал из терминала интерфейсов. 5) Блокирующий режим. Нужен для некоторых ситуаций в автокрафте, когда предмет не нужно поставлять, пока в блоке, к которому интерфейс присоединён есть какие-либо предметы. 6) Слот для карты создания. Благодаря карте создания в мэ интерфейсе, он обретает возможность не только извлекать предметы из системы для выполнения настроек слотов, а крафтить их при наличии шаблона крафта этого предмета в системе. Ниже приведена система где применяется МЭ-Интерфейс с картой создания. На рисунке видно, что интерфейс имеет 1 единицу измельчённого угля и для выполнения настроек ему нужно добавить в слот еще 31 единицу. Так как в хранилище системы нет измельченного угля - интерфейс заказывает его крафт, пользуясь при этос одним хранилищем создания. Тут мы могли бы плавно перейти к теме шин хранения, но это другая большая тема, которую я бы хотел рассмотреть в отдельном гайде. 7) Настройка приоритета работает некорректно Интерфейсы также дают возможность создавать прекрафты, а также объединять несколько мэ-систем в одну. Но об этом я расскажу в следующих гайдах 🙂
-
Приветствую, возможно ты столкнулся с этими ужасными иероглифами в модах Thermal Expansion, T'Construct и др. Я узнал очень много про эту проблему и смог решить её двумя способами: 1. Выключением всех ресурспаков 2. Созданием ресурспака 32*32 без иероглифов Если тебе знакомы эти символы, и ты хочешь от них избавиться при этом играя с текстурками 32*32, то тогда скачивай текстурпак и играй без иероглифов! :3 Перемести этот файл по указанному пути: AppData\Roaming\.simplemc\СЕРВЕР\resourcepacks 144992309_NoHieroglyphs32x32.zip
-
Сервер ещё не открыл свои двери, но уже возникло много вопросов о том, что и как будет в новой сборке. Чтоб помочь новеньким адаптироваться были созданы квесты, но и те могут быть несодержательными, а местами даже дезинформирующими. Да и просто мимо проходящим ребятам наверняка не помешает небольшой экскурс по новому и пока уникальному серверу, который стоит попробовать каждому. План нашего небольшого путешествия: 1. Предисловие - обсудим о чём будем говорить и почему стоит поиграть на новом Магике. 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves 1. Предисловие 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves У кого-то ещё остались вопросы, почему им стоит пойти на магик? Лично у меня нет – автоматизация на подобии старых версий технических модов, магические заклинания, много секретов, реликвий и приключений, красивые миры и фэнтези тематика с отменными квестами. Не это ли тот игровой опыт, которого так хотелось от РПГ в своё время?
-
Вступление Всем привет. Этот гайд я пишу в дополнение к теме Гайд: Macro KeyBind от @nagibqwe, т.к. мне показалось, что в ней плохо раскрыта тема скриптинга. Перед чтением этой темы настоятельно рекомендую ознакомится с гайдом выше. Для удобства я разделю эту тему по основным главам. Гайд будет дополнятся по мере моего познания этой темы). Глава 1. Структура программы 1.1 Общие сведения. Основы основ. Для начала нужно знать, что любой скрипт в Macro Keybind mod должен быть заключен в такую конструкцию: $${//Ваш скрипт }$$. Эта конструкция указывает, что введенные в нее строки должны не выводится в чат, а обрабатываться компилятором. Скрипт может быть написан в поле редактирования макроса( в одну строку),или в текстовый файл. Вариант расположения скрипта в текстовом файле предпочтителен для длинных и/или сложных программ, где легко запутаться в синтаксисе и допустить ошибку. Тут скрипт написан в одну строку для клавиши <DOWN>. О содержимом скрипта мы обязательно узнаем. А тут скрипт написан в текстовом файле. Как мы видим - скрипты состоят из определенных команд (функций). Их список будет описан позже. На данный момент нам нужно знать только функцию log("текст"). Эта функция выводит в чат информацию, которая в нее передаётся, например текстовая строка. Причем видеть эту информацию в чате сможет только сам игрок. Важным моментом является то, что если писать несколько команд (функций) в одну строку, то между ними обязательно ставить точку с запятой ";", в противном случае скрипт будет работать некорректно. Однако если поставить точку с запятой после единственной команды в строке, то ничего страшного не случится и скрипт будет работать, это даже будет являться хорошей практикой. Пример записей команд(функций) в текстовом файле: Макрос не обязательно должен являться скриптом. Если все, что нам надо от макроса сводится к вводу команд/сообщений в чат, прим: бинд клавиши /home на кнопку, то можно обойтись без написания скрипта с конструкцией $${//код}$$. После нажатия на забинженую клавишу, или после активации события, все, что вы написали в поле редактирования макроса напишется от вашего имени в чат. Если написать такой макрос в качестве бинда на клавишу: То при нажатии на клавишу в чат будет выведено сообщение от вашего имени: Если вы хотите отправить более одного сообщения/игровой команды в чат и не хотите их оформлять это как скрипт, то вам нужно разделить эти сообщения символом | На картинке выше представлен бинд клавиши COMMA, который при нажатии на клавишу, телепортирует игрока домой и пишет в локальный чат от его имени: "Привет дом!" Скрипт из текстового файла также можно забиндить на клавишу или на событие. Для этого в поле нужно ввести: $$<Название.txt> в поле редактирования макроса Написанные скрипты и прочие текстовые файлы будут хранится по следующему адресу с форматом .txt: %AppData%\Roaming\.simplemc\Ваш сервер\liteconfig\common\macros Также можно обратить внимание и на другие файлы, находящиеся в этой же папки, для общего развития ) Например файл .globalvars.xml хранит в себе глобальные переменные (это переменные доступные для любого скрипта), подробнее о них рассказывается в главе 2. Файл .gui.xml хранит в себе информацию о настройке внутриигрового интерфейса. Файл .vars.xml по моим наблюдениям является неким хранилищем локальных переменных. Для каждого скрипта этот файл хранит отдельные локальные переменные, подробнее о них в главе 2. Папка logs хранит в себе текстовые файлы, создающиеся в ходе использования команды logto(). 1.2 Регистрозависимость В этом языке в некоторых случаях регистр имеет значение, а в некоторых случаях не имеет. Поэтому, лучше всего, на мой взгляд - называть свои переменные и т.п. маленькими буквами, при вызове также использовать их имя в нижнем регистре. Функции можно вызывать в любом регистре. Между log() и LOG() нет никакой разницы. 1.3 Комментарии Важной частью программного кода являются комментарии. Они не являются частью программы, при компиляции они игнорируются. Тем не менее комментарии делают код программы более понятным, помогая понять те или иные его части. В данном языке существует только 1 тип комментариев: Однострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша // Пример комментария: Между командой и комментарием также требуется точка с запятой ";". Если писать комментарий в отдельной строке, то он будет выделятся зеленым цветом. Следует обратить внимание на то, что внутренний редактор файлов не поддерживает Отображение русского языка, но если передавать русский текст в качестве параметра в функцию, прим: log("Привет мир"), то это будет работать. 1.4 Встроенные параметры Для лучшего понимание того, что будет написано дальше лучше будет сначала прочитать главу 2. Кратко говоря, большинство параметров, кроме двух - это запрос пользовательского ввода, через "подсказку". Если требуется в ходе выполнения программы запросить от пользователя ввести определённые данные, то параметры для этого идеально подойдут. Список встроенных параметров: $$? Запрашивает у пользователя ввод текста (строки). Возвращает значение типа &string - где &string это введенный нами текст (строка). О том, что такое значение типа &string и др. написано в главе 2. $$[name] Запрашивает у пользователя ввод строки с названием name, название строки должно быть на английском языке. В данном случае name это STROKA. Возвращает значение типа &string - где &string это введенный нами текст (строка) $$i или $$i:d Запрашивает у пользователя ввести название любого предмета. При этом открывается окошко с их списком. Осторожно, на серверах с модами может вызывать краши клиента. Команды возвращают значения типа &string. Различия в том, что первая команда возвращает только название предмета, а вторая возвращает название предмета и через двоеточие его урон. $$u Запрашивает у пользователя ввести никнейм любого игрока или выбрать его в списке. Список отображает всех игроков онлайн, кроме тех, кто использует /v. Возвращает значение типа &string - где &string это никнейм выбранного игрока $$f Запрашивает у пользователи ввести никнейм друга или выбрать его в списке. Список можно редактировать и добавлять в него друзей внутри игры. Возвращает значение типа &string - где &string это никнейм выбранного игрока $$t, $$h, $$w. Запрашивают у пользователя ввести название города, дома, варпа соответственно, или выбрать его в списке. Список аналогичный с $$f, его можно также редактировать. Параметры возвращают значения типа &string, где &string - название города, дома, варпа $$p Запрашивает у пользователя выбор местоположения (Метки) из списка. Список можно редактировать и добавлять в него местоположения внутри игры. У каждого местоположения есть 3 координаты: X Y Z. Возвращает значение типа &string, где $string - строка, содержащая координаты X, Y, Z через запятую. $$px, $$py, $$pz Параметры запрашивают у пользователя выбор местоположения (Метки) из списка. Список тот же, что и при вызове $$p. Единственное, что меняется - тип возвращаемого значения. $$px, $$py, $$pz возвращают значения типа #int - где #int это числовое представление координаты: X для $$px, Y для $$py, Z для $$pz. $$pn Параметр запрашивает пользователя выбрать в списке местоположение (Метку). Список тот же, что и при вызове $$p. Возвращает значение типа &string - где &string это название метки $$0 - $$9 Эти параметры отображают страницы со строками текста, которые мы вводим сами. Эти строки можно редактировать, удалять и добавлять. Строки на страницах $$1 , $$2 , $$3 и т.д. отличаются, что даёт доступ к хранению большого количества разнообразного текста. Однако есть большое НО: текст можно хранить только на английском языке. Параметры возвращают значения типа &string - где &string это выбранная игроком строка текста. $$<filename.txt> Этот параметр ничего не запрашивает у игрока. Он скорее запрашивает информацию у текстового файла, расположенного в папке с макросами. Этот параметр считывает только первую строку текстового файла. Возвращает значение типа &string, где $string - строка, которая была считана с первой строки файла. //Если испугались этого кода - прочитайте сначала главу 2, а потом вернитесь к этому месту $${ &a = $$<texts.txt> log(%&a%) }$$ Содержимое файла texts.txt: Hello World Text1 Text2 Результат: Hello World $$m Запрашивает у пользователя выбор файла. Этот параметр можно много где применить. И то, что он будет делать зависит от того, как его вызывать. Пример использования: $$! Параметр для дампа, останавливает компиляцию кода в том моменте, где был вызван и выгружает содержимое последнего сообщения в чат, чтобы вы могли его редактировать Пример работы: $${ &b = "Hello World" #a = 2 $$! log(%&a%) }$$ В результате работы данного кода произойдёт следующее: В поле чата будет введен текст "#a = 2", а из-за того, что компиляция кода остановлена, то последующие команды, после $$! будут просто писаться в чат
-
С обновлением сервера Classic на версию 1.12.2 появился мод Chisel & Bits, с помощью которого можно разнообразить строительство. Мод предлагает различные инструменты и микроблоки, о крафтах и использовании которых я сейчас расскажу. Для начала вам понадобится скрафтить стамеску. Возьмите стамеску в руку и кликните лкм по камню. Чтобы поставить полученный микроблок, кликните пкм на нужное место. Зажмите alt или же shift и покрутите колесиком мыши, чтобы настроить стамеску. Точно такие же настройки есть у обработанных кусочков, только там вы еще можете выбрать, хотите ли вы размещать микроблоки или замещать ими другие. Для удобства скрафтите мешочек, кусочки блоков автоматически будут складываться и извлекаться при строительстве. Нажмите 2 раза на урну в левом верхнем углу интерфейса мешочка, чтобы очистить его. Под урной кнопка сортировки. Для крафта мешочка обложите обработанный кусочек камня шерстью. Мешочки можно окрашивать в любой цвет. Для точных измерений пригодится рулетка. Зажмите alt и выберите цвет выделения, форму (кусочек, отрезок, блок). Чтобы очистить выделение, зажмите шифт + пкм. 1 блок = 1m = 16b Мод позволяет сделать из воды и лавы микроблоки. Скрафтите резервуар для обработанных жидкостных кусочков. Вода и лава сохраняют анимацию течения, прозрачность и свечение. Хотите построить множество сложных повторяющихся элементов? Воспользуйтесь положительным или отрицательным дизайном обработки. Отрицательный дизайн обработки высекает из блока фигуру, а положительный выстраивает, при наличии нужных микроблоков (откройте инвентарь, зажмите shift и наведите курсор на чертеж, вы увидите, какие кусочки и их количество вам понадобятся). Чертеж помогает скопировать элемент размером не больше одного блока. Возьмите в руку пустой отрицательный или положительный дизайн обработки, кликните ПКМ по нужному блоку. Зажмите alt, в настройках выберите, какой тип размещения вам требуется: замена, добавление, размещение или наложение. Выберите место размещения и еще раз кликните ПКМ. Чтобы перевернуть блок, скрафтите деревянный ключ. На этом я заканчиваю данный гайд, всего хорошего ?
-
Здравствуйте. Этот краткий гайд посвящён моду Galacticraft и его аддону Galaxy Space, в котором описывается способ перелёта на все важные точки солнечной системы для сбора ресурсов, а так же расположение этих ресурсов по самим космическим объектам. Вот основная карта перелётов для ракеты 3 уровня: Меркурий <->Венера <->Земля <-> Марс <-> Церера <-> Энцелад/Ганимед <-> Миранда <-> Тритон <-> Плутон <-> Пояс Койпера Таким образом, имея ракету 3 уровня уже можно попасть на любую из важных точек сбора ресурсов, которые перечислены ниже. Примечание: обязательно делайте дозаправку ракеты после каждого перелёта и не забывайте проверять предел температур и наличие радиации в пунктах назначения. Кобальт - можно найти в основном мире и на поясе Койпера. Основной ресурс мода, наравне с другими металлами. Никель - находится на Меркурии и в основном мире. Так же является одним из основных ресурсов. Уран - аналог урана из IC2, блок руды собранный на Шёлк можно раздробить на стандартный уран. Встречается в основном мире и на Тритоне. Можно использовать для создания портативного реактора для скафандра (Like Iron Man). Сапфиры - можно купить у жителей на Луне и добыть на поясе Койпера, а так же можно скрафтить в универсальном переработчике с помощью лунного камня, но для его крафта требуется как минимум 4 сапфира. Нужны для термозащиты 2 уровня. Имельнит - он же титан, генерируется на поясе астероидов и Ганимеде. Является ресурсом для продвинутых крафтов. Метеоритное железо - находится небольшими кусками на Луне и Меркурии и в большом количестве на поясе астероидов и Церере. Требуется для покрытия 2 уровня. Деш - можно добыть на Марсе. Требуется для покрытия 3 уровня. Магний - находится на Меркурии и Ганимеде. Требуется для покрытия 4 уровня. Доломитовый кристалл - можно найти на Церере, Миранде и поясе Койпера. Требуется для покрытия 5 уровня. Неизвестный кристалл - можно найти на Энцеладе. Требуется для покрытия 6 уровня. Заметьте, в гайде указаны не все планеты, т.к. самые дальние находятся за пределами солнечной системы и требуют ракету 6 уровня, а так же имеют лишь моральную ценность, не являясь эффективными источниками каких-либо ресурсов. Если вы нашли ошибки в гайде, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях.
-
- 2
-
-
- гайд
- galacticraft
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Aquaculture - это действительно отличная модификация добавляющая не только новых рыб, но и множество призовых бонусов. Еще никогда рыбалка не была такой занимательной, можно ловить рыбу, изучать новые популяции, готовить из рыбы еду и ловить десятки призов. Во всех водоемах можно выловить на удочку коробки и сундуки со случайными сюрпризами, а так-же сундук набитый нептунием, письмо в бутылке, консервную банку, бревно и целую кучу разнообразных предметов. Рыбы и что клюёт! Рыбу можно ловить удочкой или ведром, рыбу можно переносить если поймать её ведром. Пресноводные - можно выловить в пресных водах minecraft. Засушливые - можно выловить в засушливых водах minecraft. Тихий океан - можно выловить в тихо океанских водах minecraft. Солёные воды - можно выловить в солёных водах minecraft. Джунгли - можно выловить в реках джунглей minecraft. Болото - можно выловить в болотах minecraft. Грибной остров - можно выловить на грибном острове minecraft. Сумеречный лес - можно выловить в лесных реках minecraft. В любых водоёмах minecraft. Удилища и снасти В игру добавляется несколько видов удилищ, обычная удочка нам не подходит, так как она не вылавливает рыбу из модификации. Железная удочка (прочность: 125) Золотая удочка (прочность: 55) Алмазная удочка (прочность: 450) Нептуниевая удочка (прочность: 1000) Так-же в игру добавляется ящик снастей для хранения снастей и приманки, а так-же позволяет модернизировать вашу удочку. Ящик снастей (ящик можно поднять нажав на него Shift + ПКМ) Модернизация удочки происходит в инвентаре ящика, нам понадобится удочка, крючок, приманка, леска и поплавок. Снасти в игре у нас следующие: Леска (можно перекрасить в другой цвет) Поплавок (можно перекрасить в другой цвет) Железный крючок (Прочный - 20% не потерять в прочности при использование) Золотой крючок (Удача - увеличивает удачу при ловле) Алмазный крючок (Сверхпрочный - 50% не потерять в прочности при использование) Облегчённый крючок (Облегченный - забрасывается дальше обычного крючка) Утяжелённый крючок (Утяжелённый - забрасывается ближе обычного крючка) Двойной крючок (Возможность поймать две вещи) Музыкальный крючок (Проигрывает сигнал когда рыба приближается) Крючок из красного камня (Привлекательный - даёт больше времени что бы подсечь рыбу) Крючок из звезды нижнего мира (Путосторонний - 50% не потерять в прочности и увеличение удачи) Приманка Существует всего несколько типов приманки а именно три: Червь (слабый вид приманки) Пиявка (средний вид приманки) (можно только выловить) (ловится в болоте) Рыба Минноу (лучший вид приманки) (можно только выловить) (ловится в пресной воде) Для добычи Червя, вам нужен блок Ферма червей Ферма червей - это блок, который вы можете создать, чтобы получить червей, которые можно использовать в качестве приманки для рыбалки. Вы можете использовать любой из тех же предметов, которые могут быть использованы в компостере. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Ферму червей пустой рукой или некомпостируемым предметом, чтобы вытащить червей. Ножи для филе рыбы Рыбу можно разделать, после чего получить рыбное филе и пожарить его в печи или приготовить суши . Для этого вам понадобится филейный нож: Деревянный филейный нож (прочность 44) Каменный филейный нож (прочность 98) Железный филейный нож (прочность 187) Золотой филейный нож (прочность 24) Алмазный филейный нож (прочность 1170) Нептуниевый филейный нож (несокрушимый) (Пир Нептуна - увеличивает количество добываемых филе) Бонусы и сюрпризы При ловле рыбы у вас так-же появляется шанс выловить одну из вещей: Коряга (можно перекрафтить в дубовые доски) Алюминиевая банка (можно переплавить в 7 кусочков железа) Письмо в бутылке (просто нажимая ПКМ будет писаться текст в чате) Коробка (выдаются не особо ценный вещи) Закрытая коробка (выдаются более средней цены вещи) Сундук с сокровищами (выдаются 4 вида дорогих ресурсов) Рыбные кости (можно перекрафтить в костную муку) Подарок Нептуна (хранит в себе дорогие ресурсы, например нептуниевый слиток) Броня и инструменты Нептуна Аквакультура добавляет в игру новый материал под названием Нептуний. Из Нептуния можно делать орудия труда и доспехи. Этот материал обладает различными свойствами под водой. Вы можете получить это оборудование или слитки нептуния, чтобы создать его самостоятельно, получив его из Подарок Нептуна. Подарок Нептуна — редкая добыча сокровищ. Нептуниевый шлем (улучшает видимость под водой) Нептуниевый нагрудник (позволяет дышать под водой) Нептуниевые поножи (делает тебя невесомым под водой) Нептуниевые ботинки (увеличивают скорость плавания) Нептуниевая кирка (скорость работы под водой такая же как и на поверхности) Нептуниевая лопата (скорость работы под водой такая же как и на поверхности) Нептуниевый топор (увеличивает урон против подводных врагов) Нептуниевая мотыга (вспахивая земля будет оставаться увлажнённой) Нептуниевый меч (увеличивает урон против подводных врагов) Нептуниевый лук (стрелы под водой проходят так-же как и на поверхности)
- 6 replies
-
- 7
-
-
- aquaculture 2
- руководство
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Приветствую читателей данной темы. Тут мы будем разбирать 2 мода, о которых я написал в заголовке. Разделим на 2 момента, это "лучшая" ферма по выращиванию и сбора ресурсов с семян и выведение семян на максимальные гены, а именно: Рост - 10 Сила - 10 Урожай - 10 Начнем с этапа выведение лучших геннов для каждого семени, для этого на понадобятся грядки: После чего нам нужен блок слева, это анализатор крафт его : Он необходим для сканирования новых семян, которые вы будете получать по пути выведения генов. Далее мы рассмотрим, как происходит процесс получения генов лучшего качества, те что были указаны выше. Процесс происходит как в Industrial Craft 2, когда вы выводите резиновый тростник. Ставите жёрдочки из AgryCraft по краям и садите свои обычные семена, а по центру ставите двойные жердочки, примерно это должно было выглядеть вот так: Возможно появление как новых семян, так и сорняков, которые уничтожат ваши семена если не будете следить за всем процессом. Далее мы берем наше семечко и помещаем в анализатор. Получение генов идет рандомно, но постепенно идет повышение этих генов. При получение гена хотя бы : Рост - 1 Сила - 2 Урожай - 1 Мы сажаем их на край и выводим новые семена на уровень или несколько уровней выше чем прежний, дело не быстрое, не зависит от закономерности какой-либо, тут все на удачу. Для сбора дополнительных "семян" или же по другому - эссенции на нужен Clipper: Теперь переходим ко 2 этапу. Это строительство фермы которая имеет максимальную эффективность по сравнению с другими. Рассмотрим по фотографии что вам необходимо для этого: Слева расположен Узел передачи жидкости с расширением Позади за узлом расположен сундук с комбайном, его крафт: Он собирает ресурсы с жердочек не ломая их. Далее у нас идут бочка, оросительные каналы и разбрызгиватели, которые ускоряют рост семян, крафт следующий: Бак: Оросительный канал: Разбрызгиватель: Под конец хочу предупредить : Бак и оросительный каналы делать из 1 вида блоков, чтобы они могли спокойно соединяться. Под конец данной темы попросил бы оставить вашу оценку на эту тему, если она вам понравилась, все в ваших руках!
-
Всем привет! Появилась идея написать небольшой гайдик-разъяснение по поводу работы квантового карьера (зачем он нужен и как пользоваться). Первостепенно определимся что это такое и зачем оно надо: 1 Вариант использования квантового карьера - Добыча минералов (руд) из жил (далее я объясню что это и как их находить). 2 Вариант - Добыча всех руд (или по черному/белому списку) в определенной области. Что нам будет необходимо: Крафты добавлять не буду, т.к они имеют свойство меняться.. 1 Вариант использования - добыча минералов из жил. Тут первостепенно найти саму эту жилу, хватаем в зубы буровую установку и ставим в любой чанк, подаем немного энергии и ждём пока наберется 100% изучения (узнать процент можно кликнув ПКМ по буру). Результат сканирования высветится над буровой установкой (пусто если ничего не найдено, иконка нефти или минерала, если, соответственно, они найдены). Узнать что нашлось можно так-же кликнув ПКМ Вам могут встретиться: Жила нефти - в ней находится до 30 ведер этой самой нефти, по факту лучше игнорировать эти жилы, чем выкачивать их (станком-качалкой) т.к ведрами в пустыне набрать ее будет куда быстрее (Смотри на форуме мой гайд по пластику) Жила минерала - Объем у такой жилы 10 тысяч блоков, чтобы ее добыть, нам понадобится только карьер и модуль "анализатор" Ставим карьер в чанк, где у нас нашлась жила, кидаем в него анализатор, подключаем в электричество и балдеем (можно закинуть модуль эффективность) 1 - Слот под модуль "анализатор" 2 - Счетчик выкопанной руды Будет полезно упомянуть: Переходим ко Второму варианту использования карьера. Сразу дисклеймер - я вижу мало смысла в этом варианте, так как анализатор работает чертовски долго, и много ресурсов у вас накопать всё равно не получится.. Будем добывать всё то барахло, что залегает в недрах нашего квадратного мира (РУДЫ ВЫКАПЫВАЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИ (ИСЧЕЗАЮТ ИЗ ЗЕМЛИ)) Ставим карьер, к нему в упор анализатор, в анализатор кидаем модуль "карьер", так же можно положить модуль белого или черного списка, чтобы анализатор нашел только эти ресурсы (или наоборот не находил некоторые ресурсы из черного списка). Модуль эффективность снижает стоимость сканирования и добычи руд. В окне справа показывает найденные руды, "Начало и Конец" показывают крайние точки чанков, в которых идет сканирование (модуль область расширяет их) Анализация местности запускается соответствующей кнопкой "Анализировать". Кнопка "Добыть" подает команду добычи на карьер (после полного анализа (зеленая полоска)) В карьере мы тоже можем закинуть модуль черного или белого списка, модуль удачи (на сыпучие руды), модуль эффективности, модуль переплавки руд... Так как слоты ограниченны, нужно расставлять приоритеты. Кодировка черного или белого списка: Ставим модульный обработчик, в него кладем нужный список, и выкладываем руды в строчку (физически, нужна 1 руда). Затем жмём "записать" - Профит. В целом это наверное всё... Если у Вас возникнут какие-то вопросы, или предложения для дополнения гайда - я смогу ответить вам в комментариях.
-
Здравствуйте, хочу представить схему смены модуля дня и ночи в 3 блоках. Для этого вам нужно: Красная труба - 6 шт. Предметная труба - 4 шт. Датчик света - 1 шт. Основной предметный фильтр - 4 шт. Любая солнечная панель или объединитель панелей. Строим такую схему. Дальше дело за малым. Выбираете сторону для смены модуля на день и сторону для смены модуля на ночь. Остались вопросы или предложения готов выслушать. Спасибо за просмотр данной темы🙂
-
В этом гайде я хочу показать как сделать автоматичную смену модулей в панелях. Данная схема создана для того что бы увеличить выработку энергии, и не терять время когда ты сам поменяешь модуль. Ну и у тебя будет больше энергии. Для этого нам понадобится : 1. Приёмщик энергии 2. Кабель (из аплайта) 3. Шина импорта (2шт), экспорта(2шт), хранения 4. Карта ёмкости, красного камня, скорости ( по желанию) 5. Сундук 6. Датчик освещения 7. ну и сами модули и панель Теперь когда у нас все есть можно приступать к постройке. Первое, что нам надо это поставить сундук и к ней подключить мэ шину хранения: Второе, это подключить через кабель Приёмщик энергии: Третье, что надо сделать это поставить на Приёмщик энергии панель и вокруг нее поставить провода: Четвертое, к проводам возле панели надо будет поставить шины импорта и экспорта: Пятое, над шинами надо будет поставить Датчик освещения: Шестое, в шину мы будем ставить карты: И на конец настройка шин: На этом мой гайд подошел концу, надеюсь он был полезным для вас. Если вы нашли ошибки напишите мне.
-
Доброго времени суток, в донном гайде хочу показать все блоки из гендустри и что они делают. Название каждого блока по порядку как на скриншоте ниже: 1. Мутагенный производитель 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон 3. Экстрактор ДНК 4. Генетический репликатор 5. Протеиновый разжижитель 6. Генетический транспозер 7. Генетический пробоотборник 8. Генетический импринтер Также вам понадобится очень много Генетической лабораторной посуды. И так первое про что хотелось показать это Мутагенный производитель, Мутатрон и Продвинутый мутатрон(в нем есть выбор какую пчелу вы хотите вывести, чего нет у простом мутатроне). Эти блоки нужны для скрещивания пчел почти с 100% шансом, но есть шанс что у вас получится генетический отход. Он возможен с 5% если пчела чистой породы, и 20% если низкой. 1. Мутагенный производитель, данный блок служит для создания Мутагена, который понадобится нам для Мутатрона и Продвинутого мутатрона. 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон, эти блоки делают одинаковую работу, но Продвинутый мутатрон дает нам одну очень полезную функию, это выбор пчелы при скрещивании. Второе про что хотелось показать это Экстрактор ДНК, Генетический репликатор и Протеиновый разжижитель. В экстрактор ДНК надо закидывать трутней(100мб жидкой ДНК), саженцы(100мб жидкой ДНК) или личинки бабочек(1000мб жидкой ДНК, личинки пчел нельзя). Протеиновый разжижитель, в него лучше всего закидывать плоть из биомеса, но так же можно сырую говядину, свининну, рыбу и курятину. И наконец Генетический репликатор в него будет поступать эта жидкость и будет делать пчел с помощью шаблона матку(но только низкой породы). Последние три блока это Генетический транспозер, Генетический пробоотборник и Генетический импринтер. Эти блоки нужны для создания шаблонов с генами. Генетический транспозер нужен для клонирования шаблонов с геном или только передаче гена в него, но также передавать ген в шаблон можно в верстаке. Для этого нам понадобится пустой шаблон и образец гена. Для полного шаблона нам понадобится 13 разных генов. Для получения образца гена нам понадобится Генетический пробоотборник. Ген можно достать с трутней, личинок, саженцы, бабочки. Сразу говорю ген что принадлежит пчеле нельзя передать саженцу и так же в обратную сторону. И последний блок в данном моде Генетический импринтер. Данный блок нужен для передаче пчеле гена с шаблона. Если в шаблоне больше 5 генов есть шанс что пчела умрет и будет генетический отход. На этом я хочу закончить свой гайд. Если вам есть что дополнить пишите мне. Спасибо за просмотр, надеюсь гайд был полезным для вас, удачи.
-
Данный раздел таумкрафта в основном взаимодействует с энергией разломов. В этом гайде я постараюсь объяснить как и что работает, а так же как нам попасть в известный всеми Мир Древних! 1 раздел. Работа с разломами. Данная модификация добавляет множественные механики, которые требуют силу чёрных нестабильных субстанций - разломов. Начнём с того, как они вообще появляются. Самая известная причина их появления - большое скопление загрязнения в чанках называемое "флюкс". Он появляется практически от любого вашего действия с таумом (будь то крафт на матрице/тигеле и т.д. или же простое использование подъёмников). Раньше людям ничего не оставалось делать, кроме как убирать их пустотным сифоном или разрушителем причинных связей для получения пустотных семян и маленьких первобытных узелков. Отчётность о размере и стабильности С помощью Внепространственного Монитора можно отслеживать размер и стабильность любого разлома. Радиус действия достаточно большой, однако старайтесь ставить его ближе к разлому. Он имеет 2 режима: Рост и Стабильность (как неожиданно). Так же этот монитор может посылать разной силы сигналы редстоуна в зависимости от характеристик разлома (очень полезно при выключении пустотного сифона когда разлом становится очень маленьким и т.д.). Рост и стабилизация Для более лёгкого загрязнения территории можно использовать Семя выброса только в своём регионе. Различают обычные и выросшие семена (в зависимости от размера выпускают в атмосферу 100-200-300-1000 флюкса всего в 1 клик). Так же существует более безопасный и стабильный способ кормления разлома - Индуктор Выбросов. Данное устройство, направленное на разлом, за счёт жидкой эссенции Vitium будет посылать сгустки выброса. Размещать его нужно не дальше 12 блоков от разлома, так же стоит учесть, что питание разлома таким способом делает его крайне нестабильным. Это устройство так же может быть использовано в системе редстоуна. Генератор поля стабильности позволяет стабилизировать разлом, что предотвратит взрыв и появление заражённого биома. Поставьте его с любой стороны так, чтобы был направлен на разлом и подключите к нему Генератор Вис. Если появился золотой луч - это означает, что Вы сделали всё верно и стабилизатор работает, однако постепенно его эффективность ослабляется и сходит на нет. Чтобы этого избежать достаточно выключать его сигналом редстоуна, чтобы устройство немного остыло. Перенос разломов Мод позволяет вам перенести разлом, если он вдруг оказался не в удобном для Вас месте. Чтобы это сделать нам понадобится всего 4 вещи: укреплённая банка, метапространственный аккумулятор, метапространственный экструдер и перчатка заклинателя. Ставим укреплённую банку под разлом на банку размещаем метапространственный аккумулятор так, чтобы нашу маленькую конструкцию не задел сам разлом. Нажимаем ПКМ перчаткой заклинателя по аккумулятору. Теперь ждём, когда разлом окажется внутри банки. Её уже можно перенести куда вам удобно. А пока будет идти вот такая анимация захвата. Чтобы выпустить разлом из банки понадобится уже метапространственный экструдер. Устанавливаем банку, а на неё метапространственный экструдер и кликаем ПКМ перчаткой. Так же если Вы надели очки откровения, то будет видна голограмма того, как будет выпущен разлом. Извлечение энергии разлома Перейдём к основному в этом моде - использованию разломов как источник энергии. Для этого нам понадобится как минимум Импульсный резонатор, Импульсный Дренаж и можно использовать Импульсное реле. Импульсный дренаж устанавливается недалеко от самого разлома - он будет выкачивать энергию. Импульсное реле работает как промежуточный передатчик (подобие вис-каналов в 4 тауме). Импульсным резонатором вы настраиваете эти структуры, что и с чем будет связано, куда будет идти энергия (Shift+ПКМ выделит откуда, ПКМ укажет куда). Первый скриншот показывает созданные связи между механизмами, второй скриншот показывает как выделяются блоки с помощью резонатора. Есть несколько механизмов, которые можно запитать данной энергией. Первым будет Пустотный пьедестал подзарядки. На нём можно заряжать Импульсный проводник, Сапоги странника, Импульсную пушку и Импульсное улучшение "Двигатель". Далее Мистический терраформер. С помощью данного устройства можно поменять биом небольшой местности. Для этого понадобится Линза биома, после создания пустой линзы нужно кликнуть ею ПКМ в нужном биоме, так она "запомнит" его. Чтобы очистить линзу достаточно нажать Shift+ПКМ. Существует так же Линза биома: Первобытный, которая при использовании в терраформере возвращает первоначальный биом, который был на данной местности. После установки всех нужных ресурсов и настроек нужно кликнуть перчаткой заклинателя по терраформеру для активации/остановки. Импульсный генератор за счёт энергии разлома создаёт энергию мощностью 1500 RF/FE из которых он может выдать 50 RF/FE за тик. Можно отключить сигналом редстоуна. Следующее устройство, которое может как-либо взаимодействовать с энергией разлома - Импульсная матрица. Она используется лишь как место хранения энергии. Её так же как и обычную матрицу нужно стабилизировать. На скриншоте показана структура для создания матрицы (2 потусторонних пьедестала и 1 руническая матрица) использовав на ней Salis Mundus, она превращается в импульсную матрицу. 2 раздел. Интересные вещи. Таумиевая перчатка заклинателя и Пустотная перчатка заклинателя Особенности Таумиевой перчатки заклинателя: эффективнее на 10% при использовании Vis, быстрее сокращает время между заклинаниями. К тому же её можно красить! Особенности Пустотной перчатки заклинателя: эффективнее на 30% при использовании Vis, больший радиус поглощения Vis из окружения, однако время сокращения больше, нежели у перчатки из таумита. Также можно красить. Улучшения для перчатки - Кристалл эффекта: Сила линзы - усиливает мощность используемой линзы. - Кристалл эффекта: Скорость применения - уменьшает перезарядку перчатки между использованиями. - Кристалл эффекта: Уменьшитель стоимости Vis - уменьшает потребление Vis за каждое применение линзы. - Модификатор: Мир - перчатка становится эффективнее в обычном мире. - Модификатор: Ад - перчатка становится эффективнее в аду. Он сильнее предыдущего модификатора. - Модификатор: Край - перчатка становится эффективнее в эндере. Он сильнее предыдущих 2 модификаторов. - Модификатор: Пустота - перчатка становится эффективнее в пустоте (Древнем Мире). - Модификатор: Безумие - с каждым новым ударом по мобу/игроку усиливает линзу и поток Vis. - Модификатор: Опыт - чем больше у Вас опыта, тем лучше поток Vis. - Увеличение Vis хранилища - работает как Vis батарейка, помогает использовать линзы, которые требуют больше Vis чем есть в ауре. Сапоги странника Являются улучшенной версией Сапожек путешественника! Их отличие в повышенной скорости и высоты прыжка, автопочинка как у пустотных предметов, а так же уменьшение урона от падения. Ещё 1 отличие в том, что их можно покрасить на свой вкус ;3 Можно зарядить на Пустотном пьедестале подзарядки. Имульсная пушка и 2 улучшения к ней Импульсная пушка получает свой заряд на Пустотном пьедестале подзарядки. Это оружие стреляет лучом тёмной энергии. Имеет 2 улучшения, которые можно наложить простым соединением в верстаке. Улучшение Рейлган - выстреливает 1 коротким, но более дальним и мощным лучом. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Улучшение Дробь-огней - стреляет чередой из 3 коротких лучей, которые наносят значительно больший урон чем стандартный луч. Появляется небольшая задержка между выстрелами. Автокастер Устройство, способное использовать установленные линзы! В его интерфейсе можно настроить кого выбрать целью и реагирование на редстоун сигнал(жаль нет цели на блок :<). Можно убрать кликнув ПКМ перчаткой заклинателя. Первичный резак Резак действует как топор и меч в едином изобретении. Более лёгок, поэтому можно наносить более частые удары. Имеет способность Топора потока, а так же 2 уникальные - подрыв и притягивание предметов/существ. Пока используется притягивание уровень прочности будет снижаться. Менять режимы можно установив резак в сетке крафта. Имеет регенерацию как у пустотных орудий. Таумостатическая упряжь, Упряжь с элитрой и 3 улучшения Таумостатическая упряжь - даёт полёт за счёт Vis. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Пока устройство работает оно не может быть заряжено. Упряжь с элитрой - прыжок во время падения, чтобы начать парить. Имеет большую прочность, чем обычные элитры, однако всё равно небольшую. Можно зарядить на Пьедестале подзарядки. Так же можно заменить крылья на знамя в сетке крафта. Улучшение "Гироскоп" - убирает смещение в полёте, когда Вы останавливаетесь. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Уменьшает максимальную скорость в полёте. Уменьшает размер буфера Vis на 25%. Так же уменьшается затраты Vis на использование полёта. Импульсное улучшение "Двигатель" - быстро увеличивает скорость полёта в том направлении, куда вы смотрите. Подзаряжается на Пустотном пьедестале подзарядки. Чтобы активировать двигатель нужно удерживать пробел (лучше в коротких интервалах). Улучшение "Пояс" - увеличивает максимальную скорость с которой можно летать. Прикрепляется к упряжке путём соединения в сетке крафта. Увеличивается размер буфера Vis на 25%. Печать контроля: Безопасность, Репликатор печатей Печать контроля: Безопасность - атакуют агрессивных мобов, видимую в их рабочей зоне. Репликатор печатей - копирует установленные настройки с 1 печати, давая возможность в 1 клик применить все эти настройки на другую печать. Чтобы очистить настройки нажмите Shift+ПКМ. Не может скопировать настройки печати, которую поставили не Вы. ВИС-регенератор Восстанавливает Vis в окружении. Где меньше уровень Vis там восстановление идёт значительно быстрее. Защитная магия Расскажу вкратце. Все созданные из этого раздела сундуки, двери, люки, кнопки, плиты и усиленные стёкла сможет использовать и убрать лишь тот, кто их поставил. Пкм перчаткой заклинателя, чтобы добыть механизм/блок. Так же вы можете настроить кто может использовать ваши структуры используя ключ. Новые эффекты линз Эффект линзы: Вода - позволяет заполнять ёмкости (по типу тигеля), тушит огонь и лаву в небольшом радиусе, а так же тушить горящих существ. Может нанести урон ифритам. Эффект линзы: Освещение - создаёт источник яркого света Эффект линзы: Укрепление - укрепляет простые блоки, делая их невосприимчивыми к любому воздействию. Эффект линзы: Пустотный щит - создаёт вокруг сущности щит, блокирующий урон. Чтобы его снять используйте линзу повторно с зажатым Shift. Может блокировать некоторые ваши атаки. Морфические инструменты и броня Подражание, теперь вы можете изменить внешний вид у своих вещей. Держите алмазную мотыгу, а на самом деле это Экскалибур! Так же работает и с доспехами. 3 раздел. Древний Мир (Пустота) Теперь перейдём к самому интересному - как же попасть в Пустоту? Расскажу всё максимально пошагово. 1) Для первого прохода в мир можно создать лишь Импульсный проводник и соединить с хотя бы таумиевой перчаткой, с её помощью можно напрямую из разлома захватывать энергию (зажав ПКМ). Так же существует более продвинутый способ. Для этого используя знания, которые были изложены в 1 разделе, создаём Импульсный проводник и заряжаем его на Пустотном пьедестале подзарядки как это показано на скриншоте ниже. 2) Как только у Импульсного проводника уровень импульса сменится на "Максимальный" соединяем его с пустотной или таумиевой перчаткой. 3) Создаём локатор изломов и идём к примеру в ад (т.к. там легче найти нужные нам структуры). Следим за локатором излома, ведь именно он укажет нам где находится тонкая грань между нашим миром и пустотой. Как только его цвет сменяется на ярко фиолетовый, быстро летим в ту сторону! Излом может находится на любой высоте, так что учтите это, когда будете его искать. Скриншот, как он выглядит прикрепляю ниже. Он похож на маленькую нить разлома, окружённая заражённым камнем. 3) Используем нашу перчатку ПКМ по излому и ждём буквально 10-15 секунд, пока излом запитается энергией разломов и сможет вырасти до таких размеров, что превратится в полноценный проход. 4) Войдя в проход вы окажетесь в огромном пустотно-заражённом мире. Отсюда Вы можете открыть другие изломы и попасть в 1 из 4 миров - ад, край, обычный мир и сумеречный лес. Здесь также можно встретить Древние сооружения. Первую дверь можно открыть с помощью той же перчатки, которой мы запитали излом. Далее на каждом уровне Вам предстоит найти ключ для открытия следующей двери. В последней находится босс. Для его призыва снова нажимаем перчаткой по потустороннему алтарю. Дроп с босса - первобытная жемчужина, с шансом сокровище и загадочный свиток, просканировав который Вы откроете новое знание - Потустороннее прозрение, что даст продвижение в изучениях данного аддона. На этом я заканчиваю свой гайд. Надеюсь, он был для Вас полезным. Если вы обнаружили ошибку, то сообщите о ней в комментариях или мне в Дискорде (Night_Dragon#7056).
- 4 replies
-
- 7
-
-
-
- 1.12.2
- thaumcraft 6.1
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Игроки сервера часто спрашивают меня: "Что делать, если крафт не вмещается в один шаблон?" "А можно ли сделать автокрафт катализаторов бесконечности?" и похожие вопросы... Эта тема создана специально для них. Если ты прошаренный чел, то можешь пропускать данную тему, скорее всего, ничего нового для себя не найдёшь. Постараюсь объяснить всё понятным языком. Сегодня будем крафтить катализатор бесконечности. Для этого нам понадобится: Все ресурсы со скрина. МЭ интерфейс Ужасающий стол для автокрафта Предметные трубы МЭ кабеля и шина импорта Любой блок, который у тебя МЭ система не сможет автокрафтить (в моём случае это бедрок) Заходим в МЭ терминал шаблонов. Мы должны включить в нём "режим печки" (обработка шаблона). Выставляем ресурсы как показано на скрине (необходимо переименовать блок) Данную операцию проделываем со всеми ресурсами, КРОМЕ БЕСКОНЕЧНО-СИНГУЛЯРНОЙ ЖЕМУЖИНЫ! (Её в терминал мы не кладём, т.к она не тратится при крафте) Итак, у нас должно было получится 4 шаблона и 4 блока бедрока. Делаем такое чудо: В итоге у тебя должно получится 5 шаблонов От блоков бедрока мы должны избавиться(т.е в МЭ системе они не должны лежать) Создаём такую хитроумную конструкцию: В МЭ интерфейс выкладываем все наши шаблоны Заходим в ужасающий стол для автокрафта и выкладываем всё точно также, как и на скрине Вот и всё, можно смело включать автокрафт! Приятной игры на сервере SimpleMinecraft
-
Добро пожаловать на очередной гайд по боссам из модификации witchery А именно Лорд мучений или же повелитель мучений Подготовка к призыву Мы должны иметь 2 шабашных ведьм в шабаше, если их нет, то идём собирать шабаш 🙂 Зачем? Потому-что мы должны призвать импа, это такой наглый красный демон-карлик Так же мы должны иметь какую-то инфузию (Любую) с зарядом выше половины (А лучше полную) Как зачаровать себя на какую-то из инфузий? Открываем страницу 58-61 книги ведьмовство: магии кругов Проводим ритуал, стоим в центре, только нужно знать, что этот ритуал наносит около 100 урона, так что нужно что-то думать. Из мне знакомых вариантов это: Вампиризм Венок (Botania) Кукла вуду защиты от смерти (Witchery) Или просто много хп, и сопротивление урону Имп и его призыв Призываем его с помощью ритуала магии кругов, скрин которого будет ниже. Сам ритуал мы должны активировать камнем пророка, и в это время мы должны иметь минимум 2 шабашных ведьмы Он нам и даст призывалку нашего босса, и так, мы должны скрафтить демонический контракт, и привязать его к себе набором для сборка ДНК (Своим ДНК) Привязывать легко, просто соединяем в верстаке контракт и днк Лучше это делать до призыва импа, так как он имеет свойство кусаться Тыкаем этим контрактом по импу, внимание мы должны иметь 25-30 уровень опыта, иначе это не сработает Лучше иметь 30 уровень, что бы точно не было проблем и вот он теперь служит нам Скрин: Свинина там не обычная, крафт её указан выше Что мы должны сделать? Откармливать нашего импа "Блестяшками", а точнее золотом, алмазами или изумрудами а так же красной пылью и лазуритом, но в их случае подойдут только блоки а ещё этот жук хавает звёзды ада) Золота он жрёт много, по этому как по мне выгоднее кормить алмазами или изумрудами Выбираем чем будем кормить, и кормим (Предмет в руку и пкм по нему) Пока он говорит: "Блестяшки!" - Даём ещё белстяшек Пока в чат он нам не напишет "Моя хранить секрет" Когда он пишет "Эх... блестяшки.. Скучища.." - Ему надоело, ждём 1-2 минуты и даём снова В итоге он вам будет давать предмет за каждый сеанс "Блестяшек" Первым делом он даёт ⟹ Душа Демона голода ⟹ Душа Демона страха ⟹ Душа Демона печали и последнее, то что нам и нужно это "мучение" Перед тем как мы пойдём дальше, немножко расскажу о возможностях импа, по сколько он выдал нам все эксклюзив предметы, то при продолжении кормления его, он будет выдавать разные вкусняшки: ➜ Ветвь энта ➜ Крыло совы ➜ Язык собаки ➜ Сердце крипера ➜ Шерсть летучей мыши ➜ Жабий коготь ➜ Демоническая кровь Так же он умеет выполнять другие контракты, а именно: ➜ Плавящее касание При ломании чего-то оно будет сразу плавится, и появляется шанс получить несколько слитков из руды ➜ Огненное касание При касании к блоку рукой (пкм) и иногда просто рядом с Вами ставит блок огня (Ходячая зажигалка) ➜ Испарение Испаряет воду вокруг Вас ➜ Устойчивость к огню Говорит само за себя (Огнестойкость) ➜ Живое пламя Призывает возле игрока ифрита Теперь переходим опять к нашему лорду Призыв Лорда мучений И так, во первых проверяем есть ли у нас инфузия, а если есть то достаточно её или нет (Больше половины) во вторых ищем или строим сами каменный круг, построить его очень легко, и даже не нужно выбирать из чего, просто повторяем конструкции из простого булыжника Можно делать тупо из булыги, но тут я для наглядности сделал в перемешку, та и может кому зрительно проще будет воспринимать такой формат И если что, для него не нужны никакие спавнеры ведьм, или раздатчик снизу, только то что видно на скрине Надеюсь с кругом разобрались Начинаем Теперь становимся в центр круга, берём мучение в руки и зажимаем ПКМ Теперь ждём, постепенно будет снижаться уровень инфузии, и в конце концов призовётся босс Феечка с крылышками и бородой 🙂 А может и не борода, прост лицо страшное, но да не важно Характеристики И так имеет: 500 хп Максимум за удар принимает: 5 урона Урон от него: средний, но без брони очень больно Способности: Летает, накладывает на вас баф антиполёта, т.е летать вы не сможете Далеко он улетит вряд-ли, но всё же советую как-то его приструнить, например вызывать в закрытом помещении, или если есть модификации Thaumcraft, а именно Thaumic Tinkerer то просто поставить материальный притяжятель и не парится Убиваем как хотим, можно использовать магии из Ars Magic Можем просто меч, в общем что угодно. У него присутствует 2 фазы Первая в нашем мире, вторая в его Когда мы сносим ему половину хп то он переходит в свой мир, и забирает нас туда Его мир - лабиринт и что бы продолжить сражением нам нужно пройти его, как видите он в центре После его убийства проходим на противоположную от спавна сторону лабиринта, и там будет портал, который и выведет нас отсюда А в центре (там где босс) и по бокам есть сундуки, лут там бесполезный, но всё же Бой в его мире ещё проще, так как они никуда не улетит, дамажим так же по 5 хп, ну и собсна убиваем его Дроп с него ⟹ Душа Демона мучений ⟹ Сердце демона ⟹ Зачарованая книга По сути, это всё, босс убит, лут у нас, ниже я расскажу зачем эти души, и что они дают Души демонов, и их эффекты И так, каждая душа открывает один эффект для мистического отростка,а именно: ⟹ Ignianima - Душа демона печали Наносит урон, чем меньше у Вас хп, тем больше урона (Максимум 10 урона выбил, но дамаг игнорирует броню) ⟹ Carnosa Diem - Душа демона голода Наносит Вам пол сердца, взамен немножко пополняет ваш запас инфузии ⟹ Morsmordre - Душа демона страха Призывает тёмную метку, которая отпугивает враждебных мобов, пропадает через несколько минут ⟹ Tormentum - Душа демона мучений Пускает снаряд по радиуса, который отправляет всех задетых игроков и мобов в лабиринт мучений (Туда где нас встречал лорд мучений) Вот только мобы при телепорте пропадают, и переносятся игроки (не знаю как на других проектах) Вот эти же символы только в книге Ведьмовство: симвология, все символы рисуются мистическим отростком, и только при наличии инфузии, тратя её заряд На этом гайд завершён, всем спасибо за внимание, надеюсь кому-то помогло, или вы узнали что-то новое. Кто желает дополнить что-то - пишите ниже ❤️ Другие гайды от меня: (Кликабельно) ⟹ Мутации - Все мутации из мода ⟹ Призыв смерти - Способы убийства, лут, призыв ⟹ Тень Леонардо - Способ убийства, всё о призыве, лут
- 2 replies
-
- 7
-
-
-
- witchery
- лорд мучений
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Гайд, написанный для тех, кто всегда хотел обуздать всю силу магов крови. По мере большего изучения мода или поступления информации гайд может обновляться. 1 раздел. Первые шаги. Кровавый алтарь. С чего начинать мод? С крафта "Руководства мага крови" кому будет удобней с ним. А так с создания большого кол-ва Простых ловушек! Они нам нужны для получения первой Демонической энергии. Эта энергия используется в большинстве крафтов данной модификации, так что периодически будем к этому возвращаться. Что же с ними делать? Всё очень просто - кидайте их во враждебных мобов до появления эффекта (вы увидите завихрюшки от моба, подобные эффектам зелий). После просто добивайте его любым удобным для Вас оружием. Ловушка может не с первого раза сработать. Чем больше здоровья у моба, тем больше Вы получите демонической энергии. Далее из первой энергии мы сможем сделать Кровавый алтарь. Он служит одним из мест крафтов путём заполнения предмета кровью. При крафте учитывается уровень алтаря и кол-во крови, необходимой для создания. Чтобы сделать первые предметы так же понадобится Жертвенный кинжал, встав перед алтарём и кликнув данным кинжалом ПКМ, мы получим ту самую кровавую эссенцию - LP за счёт небольшого кол-ва своего здоровья. Как же улучшать алтарь? Всё просто - за счёт правильной установки всех необходимых блоков. Для упрощения можно использовать Инспектор блоков. Щёлкая им ПКМ по воздуху вы выберете нужный уровень от I до VI, затем используйте его Shift+ПКМ по алтарю. Для максимального алтаря понадобится всего 184 любые руны, 4 светокамня/морских фонаря, 4 больших кровавых кирпича, 4 маяка и 4 больших кристальных кирпича. Занимает 23х23х9 в блоках места. Уровни алтаря: I - 0 рун всего. II - 8 рун всего (прибавка к прошлому уровню +8 рун). III - 28 рун всего (прибавка к прошлому уровню +20 рун). Добавляется 4 столбика со светокамнем/морским фонарём. IV - 56 рун всего (прибавка к прошлому уровню +28 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кровавым кирпичом. V - 108 рун всего (прибавка к прошлому уровню +52 руны). Добавляется 4 маяка. VI - 184 руны всего (прибавка к прошлому уровню +76 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кристальным кирпичом. Руны для алтаря. Каждая из них имеет свой эффект, который облегчит Вам жизнь. 1.) Чистая руна - не даёт каких-либо эффектов, но она может быть использована для улучшения алтаря. 2.) Руна скорости - каждая руна увеличивает расход алтаря на 20%, эффективно увеличивая наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. 3.) Руна эффективности - слегка понижает затраты LP при крафте предметов на алтаре. 4.) Руна жертвоприношения - каждая руна на 10% увеличивает кол-во LP, получаемую с помощью ритуала "Колодец страданий" или Кинжала жертвоприношения. 5.) Руна самопожертвования - каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемую с помощью ритуала "Быстрого кинжала" или Жертвенного кинжала. 6.) Руна перемещения - каждая руна умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. 7.) Руна ёмкости - каждая руна увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на 2'000 LP. 8.) Руна дополнительной ёмкости - 1 руна увеличивает ёмкость алтаря на 10%, 2 руны на 21%, три руны на 33,1% и далее. 9.) Руна шара - каждая руна увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. 10.) Руна ускорения - каждая руна сокращает количество времени между операциями. Работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное кол-во бонусов. 11.) Руна заряда - медленно высасывает LP и накапливает "Заряд" - внутреннюю ценность кровавого алтаря. Если у кровавого алтаря достаточно заряда, то он сможет мгновенно создает предмет. Если же заряда недостаточно, то он используется для увеличения хода выполнения изделия в соотношении Заряд:LP как 1:1. Кровавые шары. Используются для хранения LP, что зачастую необходимо при использовании сигилов, некоторых инструментов, создания нескольких вещей и активации ритуалов. С каждым уровнем алтаря Вам будет доступен более продвинутый шар, который будет содержать LP больше предыдущего. I уровень - Слабый кровавый шар (Хранит до 5.000 LP). II уровень - Кровавый шар ученика (Хранит до 15.000 LP). III уровень - Кровавый шар мага (Хранит до 150.000 LP). IV уровень - Кровавый шар мастера (Хранит до 1.000.000 LP). V уровень - Кровавый шар архимага (Хранит до 10.000.000 LP). VI уровень - Необыкновенный кровавый шар (Хранит до 30.000.000 LP). 2 раздел. Демоническая энергия. В начале гайда я упоминала как с помощью простых ловушек получить Демоническую энергию. Есть альтернативный вариант получения - убийство враждебных мобов Разумным мечом. Этот ресурс используется в основном для создания на Адской кузне. Если смотреть крафты через JEI, то наведя мышку на стрелку можно увидеть сколько нужно иметь минимально энергии для крафта и сколько затрачивается. В интерфейсе кузни справа помещается Адский камень (не из ада, а специальный из блуда). Слева кладётся 4 компонента, в центре от компонентов появляется результат крафта. Полоска правее показывает прогресс наполнения крафта демонической энергией. Демоническую энергию можно хранить в Адских камнях. В зависимости от размера и соответственно кол-ва хранимой энергии различают следующие камни: 1. Маленький адский камень: 64 единицы энергии. 2. Небольшой адский камень: 256 единиц энергии. 3. Обычный адский камень: 1.024 единицы энергии. 4. Большой адский камень: 4.096 единиц энергии. 5. Великий адский камень: 16.384 единицы энергии. Так же адский камень различается по типу воли, которые дают свои эффекты. Чтобы поменять тип используемой воли достаточно щёлкнуть Разумными инструментами Shift+ПКМ, держа нужный адский камень в инвентаре. Эффекты волей: Чистая воля - увеличение урона и скорости копания. Коррозийная воля - если атаковать моба, то будет добавлен эффект яда и иссушения. Мстительная воля - снижает скорость атаки, добавляет урон, повышает скорость перемещения. Стойкая воля - увеличивает урон и дает поглощение после смерти моба. Разрушающая воля - увеличивает урон, снижает скорость атаки. Энергию можно перераспределять из 1 камня в другой. Достаточно лишь зажать Shift+ПКМ держа в руке заполненный камень. Энергия будет перераспределяться в другой камень в инвентаре при наличии в нём места. Если попробовать передать энергию из разных волей, то адский камень переделается в ту волю, из которой передаётся энергия. Демоническая энергия имеет некое свойство существовать в виде ауры, сосредоточенная в чанках. Чтобы засечь её кол-во в чанке используется Измеритель ауры демонической энергии. Имея измеритель в инвентаре у Вас появится статистика в верхнем левом углу, чтобы увидеть числовое значение энергии зажмите Shift. Демонический пилон - переносит демоническую энергию из соседних чанков в свой. Демонический тигель - рассеивает демоническую энергию из помещённого в него камня в свой чанк. Адская кузня - использует демоническую энергию для крафтов. Так же может собирать энергию из чанка обратно в Адский камень. Демонический кристаллизатор - использует энергию из чанка, превращая её в кристаллы, необходимые для некоторых крафтов. Тот или иной тип энергии переделывается в соответствующие кристаллы. Разумные инструменты и доспехи. Как ранее было сказано, эффекты зависят от типа воли. Хотелось лишь добавить, что Разумный камень можно использовать как самостоятельную броню, а так же и как дополнительную активировав камень пока на Вас надет другой сет брони, но будьте аккуратны, иначе можете остаться без него. 3 раздел. Сигилы. Все сигилы создаются путём соединения реагента с плиткой в Алхимической матрице. Для её создания нужно кликнуть Волшебным пеплом ПКМ по земле. Положить в неё реагент, а затем второй предмет. После маленькой анимации крафта выпадет сигил. Эффекты сигилов: 4 раздел. Разнообразные ритуалы. Самые простые "ритуалы" можно сделать через Алхимическую матрицу. Более точно их называют Алхимические знаки. Достаточно нарисовать матрицу на полу или стене и положить необходимые компоненты. Следующие мини ритуалы можно сделать через Неполноценный ритуальный камень. На нём известно 5 ритуалов, однако некоторые из них недоступны на нашем сервере. Установив определённый блок на камень и активировав ПКМ пустой рукой Вы получите следующие эффекты: Перейдём к основным ритуалам мода. Для начала нам понадобится: главный ритуальный камень, ритуальные камни, предсказатель ритуала (с улучшением [Сумерки] будет доступно больше ритуалов) и кристалл активации (некоторые более сложные ритуалы можно активировать лишь с пробуждённым кристаллом). Установите главный ритуальный камень -> выберите предсказателем нужный ритуал (Shift+ЛКМ/ПКМ) -> используйте его на гл. камне до полной постройки ритуала -> активируйте ритуал используя кристалл активации ПКМ по гл. камню. Редактор ритуала используется для настройки активированного ритуала. С его помощью можно узнать что делает ритуал и установить модификатор демонической энергии, однако на данный момент мне не удалось с этим до конца разобраться. Ритуалы можно усилить установив под главным ритуальным камнем драгоценный блок (железный/золотой/алмазный). В основном это увеличивает зону действия ритуала. Список ритуалов: Гайд на стадии разработки ;3 Ссылка на основную информацию о моде: https://docs.google.com/document/d/1XLX9VgXOBSRBPyEptMprAJh_SE3W-zvXFGfDu-0m60Q/edit# (На английском языке) Так же смотрю видео на ютубе (так же на английском) и проверяю сама на сервере/одиночке. Так же кол-во свободного времени ограничено, постараюсь закончить как можно скорее)
-
- гайд
- blood magic
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
В этой теме вы сможете изучить весь Thaumcraft, так же тут будут рецепты исследования из аддонов! Если в данных исследованиях нету того исследования которое вы ищете, то напишите мне в ЛС @VinteR15 Я в любое время готов пополнить список! Так же возможно некоторые исследования съехали вниз/вверх. Если вы найдёте такое, то так же напишите мне в лс. Удачи! (ВНИМАНИЕ! Раздел "Забытые реликвии" находятся в комментариях данного поста, если вы ищите именно этот раздел, то опустите страницу чуть ниже.) Базовая информация Тауматургия Алхимия Изобретения Големоведение Древние знания Автомагия Таум-инженерия Апокрифы Анимагия Гнилая Магия Таумические горизонты Witching Gadgets Багульки 😉
- 11 replies
-
- 7
-
-
-
-
-
- таумкрафт
- thaumcraft
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Гайд ещё не завершён и будет дополняться автором. Большая часть данной информации есть в интернете. Здесь она собрана в 1 гайд. Добрый день, юный кровавый маг. Решил заняться кровавой магией, но не знаешь с чего начать и чем закончить? Этот гайд для тебя. 1. Алтарь и с чем его едят (P.s. скрины алтаря не мои) 1 уровень Что же нам чтобы начать? Нам понадобится Алтарь и Кинжал самопожертвования Сделать их довольно просто: Стоит их расположить в безопасном месте. Вы будете тратить здоровье. Становимся в плотную к алтарю и нажимаем Правую кнопку мыши. За каждый клик вам даст 200LP в алтарь и потратит 1 ваше сердечко. Первый алтарь может хранить до 10.000ЛП Стоит учитывать, что после смерти на вас накладывается эффект Soul Fray, который уменьшит на 90% ЛП, которые отдаются в алтарь (Т.е. Вместо 200 ЛП вы наполните алтарь лишь на 20. Это сделано от постоянных воскрешений и наполнения алтаря) И так. Мы немного наполнили алтарь кровью. Что же дальше? Нам понадобится сделать вашу Первую кровавую сферу. Для этого просто положите (ПКМ) алмаз в Ваш алтарь. Он потратит 2.000 крови и сделает Слабый кровавый шар. Слабый кровавый шар. Что же он может? Он способен содержать в себе до 5.000 ЛП. Просто положите его на алтарь, и он впитает кровь из алтаря в себя. Кровь эта будет храниться в вашей специальной Сети Души (Для чего Сеть душ - позже) Держа его в руке вам следует нажать правой кнопкой мыши, чтобы привязать его к себе (К своей Сети Души). Это потратит 1 сердечко и добавит 200ЛП в вашу сеть. 2 уровень Алтарь - мультиблочная конструкция. Чтобы улучшать Алтарь дальше нам понадобятся Кровавые руны. (Крафт ниже) Рун бывает много видов. Об этом позже. Для 2 уровня алтаря нам понадобятся 8 кровавых рун Располагаем их так и теперь мы имеем второй уровень алтаря. (Под алтарём - пустота) 3 уровень Для следующего уровня нам понадобится ещё 20 рун (Всего:28) Вместо стекла может быть любой твёрдый блок 4 уровень 28 (Всего: 56) новых рун и эти красные блоки. Красные блоки делаются вот так: Слева - слабый кровавый осколок. Выбивается Связанным мечом (См. ниже Ritual of Binding) 5 уровень На постройку следующего уровня алтаря вам понадобится 52 руны (Всего: 108) и 4 маяка. (Нет, не обязательно включать их.) 6 уровень Тут придётся попотеть. Для этого нам понадобится Нужно 76 новых рун (Всего:186) и Кристальное скопление. Кристальное скопление создаётся вот так: Где же взять осколки демона? Смотрите ритуал Convocation of the damned 2. Кровавые шары Все шары делаются на алтаре. Крафт ниже 1.Слабый кровавый шар 2.Кровавый шар ученика 3.Кровавый шар мага 4.Кровавый шар мастера 5.Кровавый шар архимага 6.Трансцендентальный кровавый шар 3. Кровавые руны. Обычная кровавая руна Эффектов не имеет Руна дополненной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Руна дислокации Увеличивает скорость передачи LP Руна шара (Используйте любые шары при крафте) Понадобится 25 штук на алтаре. Увеличивает ёмкость вашей Сети на 200.000LP Руна улучшенной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 10% Руна скорости (Советую ставить после 3 уровня алтаря) Увеличивает скорость работы алтаря на 20% Руна жертвоприношения Увеличивает кол-во LP при жертве на 10% Руна самопожертвования Увеличивает кол-во LP при самопожертвовании на 10% 4. Сигилы Водный сигил При нажатии ПКМ на землю создаёт блок воды. При нажатии ПКМ на резервуар заполняет его 1 ведром воды. Потребляет 100 ЛП за использование. Сигил зелёной рощи Когда активирован, ускоряет рост растений и деревьев. Потребляет 150 ЛП при использовании на растении и 150 ЛП каждые 5 секунд, когда просто активирован. Сигил вихря Когда активирован, отражает снаряд. Тратит 250 ЛП за активацию + 250 ЛП за каждый отражённый снаряд. Сигил призрачного моста Когда активирован, создаёт под игроком мост из призрачных блоков, размеров 5х5, где центр - игрок. Потребляет 100 ЛП каждые 10 секунд + 1 ЛП за каждый призрачный блок. Сигил магнетизма Притягивает предметы в радиусе 5 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 50 ЛП за каждые 10 секунд. Сигил кровавого светильника Выпускает снаряд света, который чуть ярче факела. При ПКМ по блоку тратит 10 ЛП. Сигил разрыва края Предотвращает телепорт эндерменов в зоне 11х11х11. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил зрения При нажатии ПКМ по алтарю, показывает кол-во ЛП в нём сейчас. Сигил богини плодородия Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 500 ЛП за 10 секунд. Сигил сжатия Превращает предметы в блоки (Алмазы в алмазные блоки и т.п.) Сигил подавления Убирает жидкость в радиусе 5 блоков от игрока. (При деактивации или когда отойдёт блок возвращается) Когда активирован тратит 100 ЛП за 10 секунд Лавовый сигил Работает так же как водный сигил, но спавнит лаву. Пустотный сигил Убирает 1 блок жидкости при ПКМ по ней. Воздушный сигил Направляет игрока в полёт (Толкает туда, куда игрок смотрит). Тратит 50 ЛП за использование. Сигил быстрого копателя Накладывает эффект Ускорение II. Когда активирован потребляет 100 ЛП за 10 секунд. Сигил стихийного родства Обеспечивает защиту от утопления, лавы, огня и от падения. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил быстроты Увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, а также позволяет подниматься на 1 блок без прыжка. Когда активирован потребляет 250 ЛП за 10 секунд Сигил удержания При нажатии Шифт+ПКМ, открывает собственный инвентарь, способный хранить внутри 5 сигилов. Для переключения сигилов, необходимо зажать Shift и крутить колёсико мыши. Не тратит ЛП. Примечание: Если в сигиле удержания содержится сигил предсказания, то данный сигил не показывает "Шкалу ЛП" слева сверху. Сигил предсказания При нажатии ПКМ по воздуху показывает кол-во LP в кровавой сети. При нажатии ПКМ по алтарю показывает уровень алтаря, максимальное кол-во LP в алтаре, кол-во LP в алтаре сейчас. Не тратит LP. 5. Ритуалы: (Некоторая часть ритуалов взяты с других форумов, т.к. никогда ими не пользовался.) Для ритуалов нам понадобятся несколько вещей. Ритуальный камень (Кол-во указано в каждом ритуале) Ритальный камень мастера (1 шт на ритуал) Чтобы не париться с размещением ритуальных камней используйте предсказатель ритуала. Так же его придётся улучшать, чтобы использовать руны сумерек( 2й крафт) и руны рассвета(3й крафт) Начальный крафт (Первый): Руны сумерек: Руны рассвета: Для активации ритуалов нам понадобятся Слабый кристалл активации(Для более продвинутых ритуалов - Пробуждённый кристалл активации) Слабый кристалл активации: Пробуждённый кристалл активации: 1. Ritual of Binding Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 24 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для изготовления связанных инструментов. P.S Данный ритуал бьёт молниями, так что рекомендую либо выключать урон от молний в регионе либо отбегать от ритуала, так же стоит тушить огонь который оставляет молния на ритуальном камне мастера. 2. Ritual of Unbinding Затраты LP для работы: 30 000 Количество рун для постройки ритуала: 32 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для развязки связанной брони и превращения в связанных инструментов в алмазные. 3. Ritual of the High Jump Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки ритуала: 12 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Если игрок или моб наступит на ритуал то его подбросит вверх на 15 блоков и потратится 10 lp с сети того, кто активировал ритуал. 4. Ritual of Magnetism Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена ядру шахтёра из мода TwilightForest. Притягивает руду, которая находится под ним на верх. 5. Ritual of the Crusher Затраты LP для работы: 2 500 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Поставив на ритуальный камень мастера сундук, будет ломать руды под собой в радиусе 3x3x3 и складывать их.Тратит 17 LP что бы сломать 1 руду. Может быть использован в связке с Ritual of Magnetism. 6. Ritual Of The Full Spring Затраты LP для работы: 525 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Спавнит воду над ритуальным камнем мастера за 25 LP. 7. Serenade of the Nether Затраты LP для работы: 10500 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Аналогия Ritual Of The Full Spring, только вместо воды лава. 8. Ritual of the Green Grove Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 8 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена сигилу богини плодородия или же костной муки. Ритуалы, которые требуют руны сумерек: 9. Ritual of Speed Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 9 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Откидывает игрока/моба на 35 блоков в сторону, на которую указывает чёрный камень и при этом тратит 35 LP. 10. Ritual of the shepherd Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Повышает рост животных. 11. Well of Suffering Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Бьёт рядом стоящих животных, тем самым принося LP в кровавый алтарь. 12. Ritual of regeneration Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 44 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Лечит мирных мобов и игроков вокруг. 13. Ritual of the Feathered knife Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Наполняет кровавый алтарь кровью снося по 1 сердечку игроку. Убить не сможет, в любом случае оставит 1 сердечко. 14. Ritual of the Feathered Earth Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Защищает от урона при падении. 15. Ritual of Gaia`s transformation Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Меняет ваш биом. 16. Reverence of the Condor Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 88 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Даёт вам полёт как в креативе. Радиус действия примерно 30x30 17. Mark of the falling tower Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 108 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт рудный метеорит. Кинув алмаз - получите все руды, кроме кварца,железа,угля. Кинув железный блок - получите все руды, кроме кварца и угля. Кинув звезду ада - получите кварц, изумруды и алмазы. 18. Ballad of Alchemy Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автоматизирует работу алхимической и химической стойки. 19. Aura of Expulsion Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 48 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Откидывает игроков. Поставив сундук на ритуальный камень мастера,будет доступна возможность создать "вайт-лист" игроков которых ритуал не будет откидывать. Стоит лишь положить в сундук кровавый шар, привязанный к игроку. 20. Dome of Supression Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт купол воздуха под водой. 21. Call of the Zephyr Затраты LP для работы: 26 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Притягивает ресурсы в сундук стоящий на ритуальном камне мастера. Радиус действия 21x21x21 22. Reap of the Harvest Moon Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 24 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Замена автоферме из мода Forestry. Рекомендую использовать в связке с ритуалом Call of the Zephyr. 23. Cry of the Eternal soul Затраты LP для работы: 2 000 000 Количество рун для постройки: 76 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Снимает у игрока 8 сердечек, тем самым наполняя кровавый алтарь. Стандартный выход LP у ритуала - 20 lp в тик. Данное значение можно повысить при помощи рун дислокации. 1 руна даёт +20%. 2 руны дают +44%. 3 руны дают +72%. 24. Focus of the Ellipssoid Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Активировать можно любым кристаллом. Что делает: Неизвестно. 25. Song of Evaporation Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Заменяет блоки воздуха , которые находятся под водой на воду. 26. Ward of Sacrosanctity Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 32 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Отключает спавн враждебных мобов в радиусе 63x63x63 27. Veil of Evil Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 56 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Повышает спавн враждебных мобов в радиусе 65x65x65 28. Requiem of the Satiated Stomach Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 28 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Восполняет голод у игроков в радиусе 33x33x33 29. Convocation of the Damned Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 128 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт город демонов. Важно!!! Если ударить демона до того,как ритуал закончит постройку города, то демонический портал начнёт спавнить демонов в огромном количестве. 30. Rhythm of the Beating Anvil Затраты LP для работы: 15 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автокрафт. Постаменты над ритуалом - это сетка крафта. В сундуке возле синего ритуального камня будем получать то, что ритуал скрафтил. В остальные сундуки кладём ингредиенты для создания. 31. Orchestra of the Phantom Hands Затраты LP для работы: 10 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Переносит ресурсы с одного сундука в другой.Так же при помощи него можно сделать автопереплавку ресурсов. Скажу так, это делается очень и очень сложно. Ритуалы требующие руны рассвета: 32. Summetry of the Omega Затраты LP для работы: 25 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Превращает связанную броню в омегу броню на некоторое время. Стихия омега брони зависит от катализаторов. 33. Duet of the Fused Souls Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 124 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Продлевает время связанной брони почти до бесконечности. Для работы ритуала полный маяк. Так же, эффект в маяке устанавливать нельзя, иначе ритуал работать не будет. Информация по моду будет добавляться в дальнейшем. В скором времени расскажу про алхимию, демонов и ещё много интересного ?
-
Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess]. Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования. После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей. Самое первое что хотелось бы затронуть - это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода. Всего модом добавляется 7 новых рамок: Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке. Думаю с рамками мы немного разобрались. Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно. Далее мы затронем тему новых видов ульев. Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему. Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир. В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.
-
Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
- 7 replies
-
- 14
-
-
-
-
-
Приветик,мои любимые игроки и Администрация серверов Simpleminecraft! Вот вам и гайд от Таумкрафтера- MASYANDER. Многие новые игроки задаются вопросом "А как изучать Таумкрафт?" Вот вам ответ: Для того,чтобы начать изучать мод ThaumCraft ,сперва нужно открыть все аспекты! "А как их открыть?" Сейчас я и отвечу на этот вопрос. Поехали! Сперва нужно сделать 2 "Стола". Их нужно разместить так,как показано на картинке. Чтобы получить Стол исследований,с помощью которого и открываются аспекты,нужно сделать "Чернильницу с пером" После создания чернильницы кликните по конструкции,которая показана выше. У вас должен получиться Стол исследований Теперь мы можем приступать к открытию аспектов! После того,как вы открыли Стол исследований,вы должны видеть окно,показанное ниже. В нём мы и откроем все аспекты! Есть 6 основных аспектов,с помощью которых можно изучить много чего! А теперь приступим к изучению всех аспектов! Наконец... Более сложные аспекты(Те,которые открываются из начальных аспектов) Мы переходим к более сложным аспектам! Тут мы уже будем использовать не только основные аспекты,но и те,что уже открыли. Желаю удачи в изучениях. Всех обнимаю.
-
Небольшое предисловие Перейдя на HiTech, меня интересовали лишь пчёлы и деревья. Поиск по просторам интернета по селекции деревьев данного мода не дал практически никаких результатов. И я решилась создать мини-гайд, который просто немного упростит выведение. И так. Подана таблица выведения деревьев. Их 125 видов (Forestry+Extra Trees). Первый стлобец - Итоговое дерево при скрещивании. Второй и третий - необходимые деревья для выведения. Четвёртый же - особые условия для некоторых видов деревьев. Как можно увидеть - всё поделено цветами. Деление по уровням выведения. Ярко-зелёный - это ванильные Forestry деревья, которые можно найти по миру. Дуб, Берёза, Каменный дуб, Акация и т.п. Только это сами по себе ванильные деревья, а что бы они относились к Forestry - их нужно просто засунуть в Анализатор деревьев и их название и id сменится. Далее же по таблице видно как поделены деревья и их скрещивание. Что цвет отделяет те виды деревьев, для которых нужны предыдущие. И так далее. Я не особо умею объяснять, но думаю что изложила всё более-менее понятно. Я не стала вписывать плоды, потому что и по названиям видно, какое дерево что даёт. Возможно, в дальнейшем, появится подобный гайд по Extra Bees. Если это будет нужно. Всем спасибо за внимание.
-
Здравствуйте, ув. игроки. Заметила на сервере возникает множество вопросов в рамках данной модификации, поэтому решила расставить всё по полочкам. Этот гайд специально для тех, кто всегда хотел себе огнедышащего питомца ;3 1 раздел. Получение. Собственно как же нам получить питомца? В аду/эндер можно найти типовые башни дракона (пример прикрепляю), а так же в обычном мире и сумеречном лесу можно найти гнёзда. Следуя логике в аду находится яйцо адского дракона, в эндере - чарующего, остальные в соответствующих биомах, лесной в лесу и т.д. Однако нам не важен тип яйца, в будущем его можно будет поменять. Яйцо находится на самой вершине этого строения, так же в башне можно найти спавнера мобов и сундуки с лутом. 2 раздел. Выведение, рост и виды. После получения яйца мы сразу же можем начать создавать условия для вылупления будущего дракончика. После ставим яйцо и кликаем ПКМ, с этого самого момента начинается первая стадия становления им могучим зверем. Этот период продолжается в течении 1,5 игровых суток (это 30 минут) при условии того, что вы всё это время грузили чанки. Так же уже активированное яйцо можно превратить обратно в блок нажав Shift+ПКМ по нему. После вылупления детёныш за 3ч вырастает до взрослого, крепкого дракошу. Сейчас я распишу более подробно о том, какие условия нужны тем или иным видам, а так же их особенности. Всего различают 15 видов драконов: 1) Классический Эндер дракон. Можно активировать яйцо в Эндер мире. 2) Лесной дракон. Можно обставить яйцо листвой, травой, цветами, замшелыми булыжниками, лозами и саженцами. Так же его можно вырастить в биоме: джунгли. 3) Огненный дракон. Вокруг яйца разлить лаву, зажечь огонь или же установить рядом с работающими печками (яйцо/детёныш не пострадают). 4) Водный дракон. Вокруг яйца разлить воду. Так же можно вырастить в биомах: океан, река. 5) Земляной дракон. Яичко помещаем в землю, керамику, песок или песчаник. Так же можно вырастить в биоме: меса. 6) Снежный дракон. Яичко поместить в снег, лёд и плотный лёд. Так же можно вырастить в биомах: снежные горы, замороженная река и снежная равнина. Сам дракон оставляет за собой дорожку снега и замораживает водоёмы. 7) Адский дракон. Активируйте яйцо в аду. Не забудьте поставить рядом факел, чтобы уровень освещения стал выше. 8) Небесный (эфирный) дракон. Поместите яйцо выше 170 высоты. Можно использовать лазуритовую руду или блоки. 9) Чарующий дракон. Яичко обставить/поместить в книжные полки 10) Скелетный дракон. Поместите яйцо в тёмное место (уровень освещения меньше 4), так же можно использовать костные блоки и должен находиться ниже 64 высоты. Т.к. это нежить, то он получает урон от зелий лечения и восстанавливает здоровье за счет зелий урона. 11) Солнечный дракон. Установить яйцо на датчик солнечного света, настроенный на день, либо на светокаменные блоки/жёлтую глазурованную керамику. 12) Лунный дракон. Установить яйцо на те же датчики солнечного света, но настроенный на ночь (нажмите по датчику ПКМ). Так же можно использовать голубую глазурованную керамику. 13) Штормовой дракон. В водного дракона/яйцо должна попасть молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 14) Костяной иссушенный дракон. В костяного дракона/яйцо должна ударить молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 15) Зомби дракон. Поместить яйцо в блоки нароста или песок душ. После вылупления дракончик попытается от вас сбежать (даже через блоки, так что будьте наготове). Лучший вариант сразу же после активации яйца покормить его любым видом мяса, а когда он вылупится нажать ПКМ косточкой, тогда он сядет на 1 месте и будет дожидаться вас. До определенного момента детёнышей можно носить на плече до 3 штук за раз (нажмите ПКМ пустой рукой по питомцу). Чтобы снять его с плеча просто присядьте. 3 раздел. Описание способностей и интерфейса взрослого дракона. Полностью выросший дракон имеет 200 единиц здоровья и имеет полное сопротивление огню и лаве. Так же нажав Shift+ПКМ по нему вы откроете интерфейс, где сможете его приодеть (Слоты для седла, драконьей брони, сундука и флагов). В правом верхнем углу обозначается пол дракона (FM - девочка, M - мальчик). Под слотами флага есть кнопка для команды дракона "сесть-встать". Рядом с этой кнопкой замок, который запрещает/позволяет другим игрокам взаимодействовать с вашим питомцем. Взрослых драконов можно размножать. Накормив 2 дракончиков (мальчика и девочку соответственно) сырой рыбой, пойдут сердечки, затем вскоре появится яйцо. Не всегда получается с первого раза размножить драконов, поэтому не расстраивайтесь, попробуйте еще раз. При скрещивании 2 разных видов драконов яйцо с шансом 50/50 будет того же типа, что и один из родителей. Так же указывается сытость дракона. Чем голоднее дракон, тем больше единиц будет восстановлено при единоразовой кормёжке. Её можно повысить любым видом мяса: - Сырое/жаренное мясо курицы/свиньи/коровы/оленя и т.п. восстанавливают ~3-9 единицы сытости. - Сырая рыба восстанавливает ~5 единиц сытости. - Гнилая плоть восстанавливает ~8-9 единиц сытости. Драконы очень верные ваши друзья. Они попытаются при падении вас поймать или же защитить от опасности (нападения мобов). Сидя на драконе вы можете приказать ему выпустить огненную струю, нажав клавишу R по умолчанию. При убийстве яйца/дракона выпадают чешуйки (можно получить мирным способом, что будет описано дальше в гайде). 4 раздел. Вещи для дракона и Вас. Так же модификация добавляет несколько вещей для Вас и вашего питомца. Dragon Amulet Данный амулет поможет с лёгкостью носить своего питомца с собой в кармане, просто кликните им ПКМ по дракону. Чтобы выпустить его обратно нажмите так же ПКМ по блоку. Амулет многоразовый. Dragon Gender Gem Кристалл превратит вашего дракона из девочки в мальчика (или наоборот). Кликните по дракону им ПКМ. Кристалл одноразовый. Драконий свисток Этот свисток поможет управлять своим драконом. Нажав ЛКМ по дракону, Вы привязываете его к свистку. После этого нажав ПКМ свистком в воздух Вы сможете приказать дракону телепортироваться к хозяину либо же сесть-встать (не работает на сервере). Драконья каретка С её помощью появится возможность перевозить на драконе пассажиров (игроков и мобов). Применение: поставьте каретку на землю, заведите в неё моба или посадите своего друга. Затем верхом на драконе пройдитесь по каретке. Она тут же переместиться на спину вашего могучего питомца. Драконьи доспехи Повысят защиту вашего питомца (что в принципе логично). Надевается в интерфейсе дракона. Представлен типовой крафт. Алмазные ножницы С помощью ножниц появляется возможность заполучить чешуйки дракона без какого-либо нанесения ему вреда. Нажмите ими ПКМ по дракону. За 1 раз получается состричь 2-4 чешуи. При использовании ножниц на диком драконе приведёт к тому, что он вас атакует. Ножницы имеют небольшой кд (примерно 10 секунд). Чешуя может не собираться, если дракон голоден. Драконья чешуя Все чешуйки используются только для создания инструментов/доспехов и щитов для вас. По прочности и эффективности они будут лучше алмазных. Броня из драконьей чешуи Доспехи имеют какое-то свойство. Однако не все ещё удалось выявить, возможно не каждый даёт что-то полезное для игрока. У некоторых есть разделение внешнего вида по цвету на M и FM (мальчик и девочка). 1) Доспехи из чешуи огненного дракона (M/FM) - при контакте с лавой даёт эффект "Огнестойкость" на 30 секунд. Перезарядка 45 секунд. 2) Доспехи из чешуи адского дракона (M/FM) - при получении любого урона выпускается волна огня, которая наносит урон ближайшим противникам. Перезарядка 60 секунд. 3) Доспехи из чешуи солнечного дракона (M/FM) - увеличенное восстановление голода днём. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 4) Доспехи из чешуи штормового дракона (M/FM) - при ударе врага есть шанс 20%, что в него ударит молния. 5) Доспехи из чешуи водного дракона - при попадании в воду даёт эффект "Подводное дыхание". 6) Доспехи из чешуи небесного (эфирного) дракона - даёт эффект "Скорость" на 5 секунд. Перезарядка 15 секунд. 7) Доспехи из чешуи чарующего дракона - даёт дополнительный опыт при убийстве врагов. 8 ) Доспехи из чешуи дракона края - если здоровье меньше 5 единиц, то даёт эффект "Сила" на 15 секунд и "Сопротивление III" на 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. 9) Доспехи из чешуи земляного дракона (M/FM) - должен давать "Спешку", однако не работает. 10) Доспехи из чешуи дракона зомби - даёт эффект "Сила" на 15 секунд только ночью. Перезарядка 20 секунд. 11) Доспехи из чешуи лесного дракона - даёт эффект "Регенерация II" на 10 секунд (не поняли при каких условиях). Перезарядка 60 секунд. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 12) Доспехи из чешуи лунного дракона - даёт эффект "Ночное зрение". 13) Доспехи из чешуи ледяного дракона - даёт эффект "Замедление II" на 10 секунд атакующим Вас врагам, а так же наносит им 1 единицу урона и отбрасывает. Перезарядка 60 секунд. Драконья эссенция Эссенция дракона используется для повторного его призыва, если он вдруг погиб. После смерти домашнего полностью выросшего дракона на его месте появляется блок, похожий на драконий сундучок, который имеет 1 слот с данной эссенцией. Как только вы забираете эссенцию, блок пропадает. Эссенцию может использовать только хозяин дракона. На этом я заканчиваю данный гайд! Надеюсь он был для вас весьма полезным. Огромная благодарность frightfully за помощь в написании гайда. Кстати, заметила интересную деталь. Драконы издают такие же звуки, как и ледяной дракон из рассы нежити в игре Warcraft 3: Frozen throne, а так же при смене пола кристаллом издается звук указания точки на карте в этой же игре.
-
Всем здравствуйте, в данной теме хочу рассказать о призыве смерти и её убийстве, а так же дропе. Гайд создал по собственному опыту(и не только). Начнём: Для этого потребуется белый круг 11на11 (7на7 и 15на15 для красоты) 6000 энергии алтаря и 15 духов (Баньши, полтегрейсты и призраки) и одна жаровня (для большей скорости призыва можно ставить больше,я всегда ставлю по 4) Ставим камни сдерживания (из Thaumcraft 4) и собираем в инвентарь данные предметы: Для жаровни * 15 Горькая Полынь * 10 Могильный Прах * 5 Абсолютное зло * 5 Загаданное желание * 5 Концентрированный страх * 5 Шерсть летучей мыши И для ритуала * Пугало (можно заменить Фигуркой древня или ведьминой лестницой ) * Камень некроманта * Камень силы * Боллин Предметы для ритуала мы кладём на щипуны в нашем круге (лучше потратить пару минут на щипуны чем потом мучатся без них) А предметы для жаровни сжигаем в жаровне в таком наборе: Полтегрейст: Абсолютное зло, Загаданное желание, Горькая полынь Призрак: Шерсть летучей мыши, Могильный прах, Горькая полынь Банши: Концентрированный страх, Могильных прах, Горькая полынь Кидаем в жаровню, зажигаем огнивом и ждём некоторое время Полтегрейсты будут невидимы что-бы заставить их показать свою морду можно на них кинуть "Настой открытий" Что-бы Ваc быстро не убили сделайте наушники (Id 5428 на MagicRPG) (Против Банши) Не подходите близко к призракам или будет больно И не бейте полтегрейстов пока они нейтральны А лучше попросите игроков с привелегией Grand или Premium поставить вам в регион флаг на бессмертие После того как мы призвали 15 существ (5 призраков, 5 Банш и 5 полтегрейстов) запускаем ритуал: ии бац появляется смэртт Так,теперь об её убийстве: У смерти: 1000 хп, способность телепортироваться Лучше всего убивать её магией (огненный шторм например) Или просто магией на урон и не подпускать её близко к себе Дроп: С неё падает: * Меч смерти (алмазный меч на рандом чары) * Кости * Череп скелета * Книга на рандом чары * Предмет из комплекта смерти Комплект смерти: * Рука Смерти * Капюшон Смерти * Роба Смерти * Обувь смерти * Бинки (Штанов у неё нема) Коротко о наборе: * (шапка) Когда смотришь на существо(игрока) на него накладывается медлительность * (Роба) Вы не горите в огне и лаве (можете ходить по лаве) * (Обувь) Можете ходить по воде * (Полный сет) Призвать косу смерти * (Бинки) Призрачная лошадь которую можно переносить (убив её она выпадает) На этом всё,спасибо за внимание! Гайды от меня по витчери: <=> Мутации <=> Тень Леонардо <=> Лорд Мучений
-
Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 😎 Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. 9) Осколок заражённой крови. Выбивается связанным лезвием из босса "Заражённое щупальце". Выпадает в кол-ве 1 штуки. Приблизительный шанс 70%. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
- 12 replies
-
- 7
-
-
-
- forbidden magic
- thaumcraft4
-
(and 1 more)
Tagged with: