Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира. Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG. (На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги) В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем. Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы. Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков. Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут. 1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов. С Добрыми Магами можно взаимодействовать - торговать. Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится. А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами. 2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите - обелиск. Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие. Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу. Виды: А так же под спавнером - сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р 3. Третья постройка - Святыня Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р А теперь поговорим об особенностях механики святынь. При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий». Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое. Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол Он имеет следующий крафт: Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать. Он имеет следующий крафт: И Книгу Заклинаний начинающего уровня. Он имеет следующий крафт: Открыв книгу мы можем прочитать подробнее о заклинании Теперь самое время установить в любое удобное место Чародейский Стол. Щелкнув по нему ПКМ откроется графическое меню, которое выглядит следующим образом: В центр мы кладём Волшебный Жезл, а в первый слот Книгу Заклинаний Нажимаем на жёлтую галочку и теперь Жезл имеет заклинание Магическая Ракета При использовании мана в жезле начинает тратиться, чтобы его восстанавливать, кладём всё в тот же нам знакомый Чародейский Стол жезл и магический кристалл следующим образом: Нажимаем на жёлтую галочку и он восстанавливается. Отмечу, что 1 магический кристалл кристалл способен восстановить 100 маны. Существует несколько видов брони принадлежащих к разным стихиям, об этом мы поговорим немного позже. Пока сделаем начальную броню Волшебника. Делается она из Магического Шёлка, который в свою очередь делается следующим образом: Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft. Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе. Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий. В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её. В этом нам поможет Свиток Идентификации Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл. Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня. На данный момент их существует три - Ученик, Продвинутый, Мастер Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти. Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер. Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы Теперь переходим к самой вкусной части - к заклинаниям. Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла. Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот. Книги уровня Ученик Ловушка Прыжок Копание Дротик Свет Исцеление Телекинез Conjure Block Воспламенение Дымовая бомба Дуга Замораживание Снежок Штормовой удар Призыв зомби Книги уровня Начинающий Evade Огненная бомба Огненный Шар Дождь огня Вард Iceball Огненная печать Карманная печь Огненный болт Ледяная печать Ледяной луч Призыв снеговика Ледяной осколок Ледяная статуя Charge Стрела молнии Луч молнии Печать молнии Бомба искр Самонаводящаяся искра Изгнание Устрашение Иссушение Превращение Похищение жизни Призыв скелета Тёмное зрение Аура роста Grapple Ядовитая бомба Шестое чувство Вихрь Пузыри Отравление Призыв призрачного волка Зачарованное оружие Блинк Призвать лук Силовая стрела Призвать меч Ясновидение Divination Карманный верстак Ловкость Исцеление союзника Призвать кирку Воодушевление Щит Эффект лечения Дубовая плоть Empowering Presense Насыщение Книги уровня Продвинутый Взрыв Большой огненный шар Призыв Блейза Огненная кожа Disentegration Огненный топор Огнестойкость Combustion rune Пылающие оружие Кольцо огня Ледяная кожа Ледяное копье Ледяной топор Ледяные шипы Метель Ледяное оружие Frost Step Ледяной заряд Призыв ледяного призрака Захват Удар молнии Статическая аура Цепная молния Paralysis Вызов погоды Диск молнии Импульс молнии Призыв штормового призрака Теневая защита Dragon Fireball Теневая сфера Призыв скелета-иссушителя Curse of Undeath Череп иссушителя Shulker bullet Гниение Проклятие связанной души Рой пауков Контроль разума Слизь Дыхание под водой Cobwebs Призыв призрачной лошади Торнадо Containment Скольжение Приманка Невидимость Силовая сфера Транспортировка Спектральный мост Vex swarm Arcane block Фазовый шаг Левитация Аура исцеления Ray of purification Greater Telekinesis Исчезающая коробка Окаменение Быстрота Магическая глушилка Массовое исцеление Satiety Призывная броня Remove curse Железная кожа Greater ward Силовое поле Книги уровня Мастер Призыв Феникса Fire breath Метеор Призыв грозного элементаля Стена мороза Ледниковый период Град Призыв ледяного гиганта Поток молнии Молот молнии Призыв легиона скелетов Possession Чума темноты Гроза Curse of Enfeeblement Полёт Рой чешуйниц Землятрясение Проклятие леса Forest of Throns Ударная волна Призыв железного голема Дождь стрел Чёрная дыра Источник жизненной силы Slow time Speed time Алмазная кожа Купель маны Resorrection Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9 Улучшение хранилища маны жезла - Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны. Улучшение хранилища заклинаний жезла - Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле Улучшение сифона жезла - Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл Улучшение конденсатора жезла - Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны Улучшение радиуса жезла - Увеличивает дальность полёта снаряда Улучшение длительности жезла - Повышает длительность используемых заклинаний Улучшение кулдауна жезла - Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании Улучшение обновления жезла - Повышает радиус применения заклинаний Wand Melee Upgrade - Повышает урон по мобам Вместимость улучшений в Жезлах - Волшебный жезл - x3 Жезл ученика - x4 Продвинутый Жезл - x5 Жезл мастера - x6 Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол. Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом: Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол. Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты. Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии) Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии) Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма) Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта) Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии) Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания) Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья) Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15% Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы. Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии) Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний) Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии) Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии) Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства) Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья) Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл. Свиток - это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает. Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием. Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер) Камень транспортировки - это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом. Он имеет следующий крафт: Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка) Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом: Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни. Лично у меня произошёл вот такой вот пранк: Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода Заклинания - https://bit-ly.ru/C3eYp Элементы - https://bit-ly.ru/Ndld6 Уровни - https://bit-ly.ru/i7zMX Типы заклинаний - https://bit-ly.ru/XtIRN Предметы - https://bit-ly.ru/KOeEg Мобы - https://bit-ly.ru/4jXjD Генерация - https://bit-ly.ru/C4Drs Блоки - https://bit-ly.ru/r94Os CurseForge - https://bit-ly.ru/J154e
  2. Введение Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как Вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде. Текст, выделенный жирным шрифтом обозначает, как ни странно, важные элементы. Подчёркнутый текст обозначает название предмета, который Вы можете найти внутри игры при помощи NEI. Если у Вас остались вопросы, связанные с каким-либо устройством или предметом, вы можете найти ответ на них ниже, в 5 части. Там подробно описан почти каждый предмет из AE2. Часть 1. Начало игры Часть 2. МЭ сеть и хранилище Часть 3. Каналы Часть 4. Полезная информация и советы Часть 5. Информация о предметах и устройствах Оглавление 1. МЭ сеть 2. Инструменты
  3. Способ №1. Открываем диспетчер задач комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Delete, в открывшемся окне заходим в данную вкладку : В данной вкладке нажимаем ПКМ по процессу java.exe с максимальным кол-вом используемой памяти (прим.:1 400 000 К), нажимаем на под-вкладку Задать приоритет, выбираем Высокий : После данных действий ваш компьютер взорвётся лаги в игре значительно снизятся. Способ №2. Заходим в игру, выполняем данный комбинации(?) Esc -> Настройки -> Настройки графики -> Графика: Быстрая. Выполняем следующую комбинацию(?) Esc -> Настройки -> Настройки графики -> Анимации -> Все ВЫКЛ. После данных комбинация (?) лаги значительно снизятся. Способ №3. Закрываем все вкладки перед игрой, мастер иронии. После данных действий ваш ОЗУ скажет спасибо, не скажет. Способ №4. Качаем любую программу для очистки ОЗУ и радуемся жизни (?). Для пользователей имеющих опыт представляю монстра весом в 600 МБ - программу Tron. И вот краткое описание : Tron – это не одна программа, а сборка из множества, среди которых одноразовый антивирус от лаборатории Касперского, CCleaner, BleachBit, Autoruns и десятка два других утилит. Идея Tron – автоматическая очистка компьютера от вирусов, ненужных файлов и программ, отключение сбора данных операционной системой. По сути это скрипт, запускающий по очереди различные утилиты. Работает почти автоматически – в одном из антивирусов нужно нажать кнопку сканирования. Tron не та программа, которую стоит запускать в профилактических целях неподготовленному пользователю. Но чего-то разрушительного в скрипте нет. Он удаляет вагон и маленькую тележку программ с сомнительной репутацией, а также отключает всё, что связано со сбором данных системой. Документы пользователя, как обещает автор, затронуты не будут. Скрипт Tron запускается так: Перезагрузите компьютер, чтобы все запланированные обновления Windows, если они были назначены, установились. Запустите загруженный инсталлятор. Файлы распакуются в каталог /tron/ там же, где был инсталлятор. Скопируйте содержимое каталога /tron/ (tron.bat и /resources/) на Рабочий стол. Запустите tron.bat с повышенными привилегиями: правой кнопкой – «Запуск от имени администратора» – «Да». Следуйте подсказкам на экране. Ждите 3–10 часов (это не шутка, сканирование жёсткого диска всеми утилитами занимает много времени). В процессе работы Tron появится окно антивируса Malwarebytes, нужно будет нажать кнопку «Scan»). После отработки скрипта перезагрузите компьютер. Важно не прерывать работу скрипта. Он должен отработать полностью. На паузу ставить нельзя, работать за компьютером в это время – тоже. P.S. конечно это нужно делать не перед каждым включением компудахтора компьютера а лишь несколько раз в месяц, но что я могу гарантировать Вам так это хороший FPS после использования данной утилиты. Способ №5. Даже в самом лаунчере есть моды оптимизирующие FPS. Заходим в "Выбрать моды" : Проходим в отделение в самый конец списка и выбираем мода из широкого ассортимента двух модов : Данные мода и вправду улучшают качество игры, хоть и не намного но факт есть факт. Надеюсь гайд был полезен, ориентировался я не только на слабые сборки или ноутбуки но и на довольно мощные компьютеры имеющие проблемы с игрой в следствии определённых проблем. P.S. Самой простой вариант - проверить совместимость вашего процессора с java'ой нажав ПКМ на рабочем столе, советую использовать NVIDIA : Спасибо за прочтение, всего доброго 🤠.
  4. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  5. Привет, новичок! Теперь в твоём распоряжении есть постоянное руководство по эксплуатации. Чуть ниже я расскажу твои основные права и возможности. Ну, и, конечно же,отвечу на вопросы, за которыми ты сюда пришёл. А именно: Как приватить?; Как взаимодействовать с приватом?; Как посмотреть приват?;Какие команды и что они делают?;Как создать регион?;Как установить флаги?;Как добавить друзей в регион?; Как удалять из региона?; Как очистить область?;Что флаги делают?; + продвинутый уровень. Перед тем, как начать, давай с тобой сразу усвоим, что: умение приватить, и создавать регион - это как мама с папой. Они друг без друга существовать не могут. Именно поэтому, читай тему от начала до конца, ничего не пролистывая. Дочитав эту тему до конца, ты станешь полубогом с сфере приватов, это я тебе могу гарантировать! Давай сразу запомним, что существует 2 способа, как ты можешь заприватить свой регион. Рассмотрим первый способ: Деревянный топор (с англ. Wooden axe) - это основной инструмент для привата. Он есть на абсолютно всех серверах, рубить дерево ты им не сможешь. Ты можешь его скрафтить ИЛИ же... Наша первая с тобой команда! //wand - получить этот самый деревянный топорик Допустим, ты нашёл подходящую территорию для привата. Кликаем Левой Кнопкой Мыши по месту, где хотим видеть 1 точку. Должно получиться вот так: Затем уже Правой Кнопкой Мыши создаём вторую точку. В моём случае я просто построил столб и кликнул по верхнему блоку. У тебя должен образоваться вот такой красный кубик: Теперь мы усвоили, что топорик выделяет область, которая уже вскоре станет регионом, наберись терпения. Мы также можем обойтись без топора, выделяя область командами //pos1 и //pos2. Две этих команды заменяют правое и левое нажатие компьютерной мыши. Ты просто встаёшь в нужную точку, и после написание команды под тобой создаётся точка. Думаю ты понял. Второй способ Но ты наверняка подумал: "Это вот так вот строить столбы, да ещё и вниз копать, если понадобиться! Я задолбаюсь! Я что, тарзан?!" И мы плавно переходим ко второму способу для уважаемых игроков, которые не хотят париться, оно же нам с тобой не надо? Всё так же с помощью нашего любимого деревянного топора, или командами //pos1 и //pos2. Мы выделяем один блок под собой. Должно получиться вот так: А теперь, держу тебя в курсе: тебе доступно 2 привата по 512.000 тысяч блоков. И сейчас мы вместе задействуем твои возможности на максимум. С помощью команды //outset 39 создастся большой кубик. Он будет 512 тысяч блоков! Должно получиться вот так: Классно, согласен? Т.е это кубик вверх и вниз ровно и красиво по максимуму, как раз для крутых игроков! А ты можешь создать 2 таких области (считая эту) Давай создадим небольшой словарик по пройденному, чтобы информация лучше усвоилась: //wand - получить инструмент для привата территории. //pos1 & //pos2 - выделение региона (замена топору). //outset 39 - создать область на 512 тысяч блоков. Мы уже научились выделять область нашего будущего региона, настало время его создать! Прописываем /rg create nazvanie Где nazvanie - это имя вашего региона. По желанию можно использовать цифры! Поздравляю, выделенная красная область стала нашим регионом! Ты уже крутой! Теперь красная сетка нам с тобой нафиг не нужна! Поэтому //sel её уберёт. Если понадобиться, то стоя в области своего региона прописываем /rg sel или /rg select nazvanie, чтобы посмотреть область на расстоянии. С помощью /rg list ты можешь посмотреть список своих регионов, а с помощью команды /rg i находясь в регионе или /rg i nazvanie находясь на расстоянии узнать информацию о своём регионе. Владельцы, участники, установленные флаги, границы и т.д Но, об этом чуть позже. Если вы где-то накосячили и хотите удалить регион, это всегда можно сделать командой /rg delete nazvanie Закрепляем пройденные знания в словарике: /rg create nazvanie - создать регион. Не забудь про область! //sel - убрать красную область, которая показывает регион. /rg select & /rg select nazvanie - посмотреть область региона, находясь в нём & посмотреть область региона на расстоянии. /rg i & /rg i nazvanie - узнать информацию о регионе, в котором стоишь (только свой) & /rg i nazvane - узнать информацию о регионе /rg list - узнать список своих регионов. /rg delete nazvanie - удалить регион Как ты мог заметить, в твоём регионе по стандарту уже установлены флаги, но ты их можешь изменять. Запомни или запиши: значение ALLOW - включен. DENY - Выключен. Доступные тебе флаги: chest-access, use, pvp, potion-splash, lightning. За остальные нужно платить. О каждом по чуть-чуть: pvp - возможность драться с игроками на вашей территории. (По стандарту отключено) use - использование другими игроками (даже теми, которые не в вашим регионе) нажимных плит и кнопок potion-splash - получать урон от зелий (По стандарту отключено) chest-access - возможность открывать ваши сундуки (По стандарту отключено) lightning - получать урон от молний (во время грозы в майнкрафте (По стандарту отключено)). А теперь, как же добавлять флаги в свой регион? /rg flag nazvanie названиеФлага deny или allow Т.е допустим, если вам захотелось подраться с друзьями на своём регионе вы прописываете /rg flag nazvanoe pvp allow. Переходим к владельцам и участникам, запомни: owner - владелец, member - участник! В чём их отличие? У владельца региона такие же права, как и у тебя. Он может модифицировать флаги, добавлять и удалять других владельцев и участников, а так же удалить сам регион! Участник региона не имеет возможность модифицировать параметры региона, он может только копать внутри региона, открывать сундуки и т.д В любом случае, не добавляйте в регион кого попало! За свои ресурсы и регион несёте ответственность только вы! И так, как же добавить участника или владельца в регион? /rg addmember nazvanie igrok - добавить в участники региона nazvanie игрока под ником igrok /rg addowner nazvanie igrok - добавить во владельцы региона nazvanie игрока под ником igrok Как удалить владельца или участника? /rg removemember nazvanie igrok - удалить из участников региона nazvanie игрока под ником igrok /rg removeowner nazvanie igrok - удалить из владельцев региона nazvanie игрока под ником igrok. Это, пожалуй, всё, что нужно тебе знать в начале! Поздравляю, товарищ, ты уже не новичок!
  6. Всем привет, на связи снова XzX. Сегодня научимся пользоваться Экскаватором и жилами руд. Нусс, приступим!! Для начала нужно сделать книгу: “Руководство инженера” из мода Immersive Engineering. В этой книге можно найти всю информацию связанную с экскаватором. Но перед тем, как идти искать жилы и строить там экскаватор нужно создать все компоненты. Для экскаватора нам понадобится: 21x Стальной блок: 9х Лёгкий инженерный блок: 13х Тяжёлый инженерный блок: 23х Стальные леса: Все компоненты необходимые для крафтов: Так же, нам понадобится Колонковый бур: Не забудьте, что жилы расположены в разных чанках. С помощью Колонкового бура мы будем находить жилы, где будем строить Экскаватор. Чтобы находить жилы нужно поставить колонковый бур на землю и запитать его энергией: Если вы сделали всё правильно, то у него появится анимация. Когда он закончит работу, то эта анимация прекратится. Чтобы проверить, что нашёл наш бур нужно тыкнуть по нему ПКМ. После чего нам напишет в чат, нашёл он жилу или нет. В моём случае, мне повезло и он нашёл жилу: Так же вам может и не повезти и в чат вам напишет: В данном случае нужно просто уйти в другой чанк и продолжить искать там. После того, как мы нашли жилу, следует построить там Экскаватор. Как его построить сказано в “Руководстве инженера”. Так же там расписано всё о жилах. Нужно кликнуть на кнопку “minerals”: После постройки нужно кликнуть молотом инженера по этому блоку: И он превратится в многоблочную структуру: Далее запитываем Экскаватор энергией(Для стабильной работы нужно не меньше 4096 RF/t) , ставим сундук и наслаждаемся: Иногда, Экскаватор может работать, но не копает руду. В такой ситуации нужно под ковшом всё застроить камнем. На этом все, удачи P.s Повышаем рейтинг
  7. Приветствую всех. В данной теме я хочу вам показать топовую ферму резины без селекции. Во-первых, моды, которые обязательно должны быть: IC2, Thaumcraft, Botania, AE2 Моды, которые увеличат эффективность фермы: ProjectRed, Thermal, EnderIO, Extra Utilities. И так, приступим к постройке фермы: Для начала мы ставим сундук, привязываем к нему голема с сердцем Использование и кладём ему в интерфейс саженец гевеи Затем, мы должны задать область голему. Колокольчиком тыкаем пкм по земле. Делаем так несколько големов. Делаем источник маны (в моём случае будет творческий бассейн, вы можете использовать пламя края или гурмарилисы). К бассейну маны ставим красный распространитель маны и Drum of the Canopy, рядом ставим таймер и отводим редстоун сигнал к распространителю. Внимание! Если вы играете на сервере, то нужно добавить в приват ботанию. /rg addmember rgname [botania] Далее мы ставим големов с сердцем Срубка. Вставляем им улучшение Земля и Воздух. Расставляем по периметру агрогвоздики или светильники роста (можно и то, и то). К сундуку ставим вороток Подключаем к сундуку тессеракт или пространственные приёмопередатчики (если не доверяете им, то юзайте трубы) Направляем по трубам древесину гевеи и латекс в экстракторы. К экстракторам подключаем шины импорта и кабелями соединяем с мэ сетью. Теперь кладём саженцы гевеи в сундук к големам и наслаждаемся фармом. Прошло 5 минут:
  8. Проклятие несъёмности довольно противный чар, особенно на броне. Что делать, если вы случайно надели такую броню? (Не нужно стоять на магме/лаве, просить сломать друзей и тп.) Первым делом сделайте стойку для брони из мода Bibliocraft: Далее, просто зайдите в эту стойку или откройте ее пкм(правой кнопкой мыши). После вы можете просто забрать эту вещь их стойки для брони. Это самый быстрый и действенный способ.
  9. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам как активировать сигил деления из мода Extra Utilities. Для начала, нам нужно получить обычный сигил деления Что бы получить сигил деления, нужно убить Иссушителя. И так, начнем! Первый этап. Второй этап. Третий этап. Спасибо за ванимание!
  10. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
  11. Доброго времени суток, игроки SimpleMinecraft Это полноценный гайд по моду Applied Energistics Картинки с объяснением будут по ходу гайда Изучив полностью этот гайд ты навсегда забудешь проблему с крафтом многочисленных предметов,а так же проблему с местом в сундуках. И так теперь ты уже хорошо развитый игрок и у тебя слишком много ресурсов. Возникает проблема куда можно сложить так чтобы не бегать от сундука к сундуку? Всё просто для этого тебе поможет такой мод, как Applied Energistics.Ты спросишь но с чего мне начинать изучать данный мод? Чтобы тебе было легко (советую изучить азы SkyBlock). Начнём мы пожалуй с таких основ как получение нужных нам ресурсов для крафта всех предметов из мода Applied Energistics Основные ресурсы: Все основные ресурсы: У вас возникает вопрос как получить данные ресурсы? Всё просто начнём с основных▼ ▷Редстоун ▷Алмаз ▷Золото ▷Кварц нижнего мира ▷Кристалл истинного кварца ▷Пыль небесного камня Получаются данные ресурсы с помощью просеивания в сите. Где получаются данные ресурсы вы можете узнать ниже: Где можно получить данные ресурсы: Теперь мы знаем как получить наши первые ресурсы для создание предметов из Applied Energistics Что же дальше ? Дальше мы приступим к крафту нашей МЭ-сети Что же такое МЭ-сеть это сеть позволяющая оцифровывать предметы и хранить их в так называемой сети (системе), а так же автомотизировать ваши крафты. Для начала нам потребуется скрафтить такие вещи как: Процессоры: Вычислительный процессор Инженерный процессор Логический процессор У каждого из данных процессоров есть ещё 1 подкрафт, которые вы можете посмотреть ниже Отпечатанный вычислительный контур Отпечатанный инженерный контур Отпечатанный логический контур Отпечатанный кремний Теперь мы знаем все крафты процессоров но чтобы их сделать нам понадобятся прессы Вы спросите а что такое делают эти прессы? Высекатель - предмет, позволяющий создавать материалы, необходимые для создания процессоров из мода Applied Energistics 2, а именно: отпечатанного кремния, отпечатанного логического контура, отпечатанного вычислительного контура и отпечатанного инженерного контура. На серверах SkyBlock прессы можно создать на том же высекателе. Но каким способом? Вы можете купить их на спавне или получить в квестах. Крафт пресса В данном крафте вы можете заметить что появился кристалл фиолетового цвета. Что это за крисалл такой? Этот кристал называется изменчивым. Как его сделать показан в видео ниже Жмяк НА этом первую часть гайда мы закончим, спасибо за внимание с тебя лайк ?
  12. Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам "на пальцах", как переводить энергию RF в EU на сервере SkyFactory. PS: Гайд рассчитан, как на новичков, так и на развившихся игроков. ВАЖНО! Не нагромождайте чанки трансформаторами, дабы избежать залагивания сервера! Показать границы чанков - клавиша F9. Итак, начнем! Что нам потрбуется: Конструкция: Сводка информации: Чтож, пожалуй на этом я закончу. Благодарю за уделенное время и надеюсь, что данный гайд поможет вам развиться до небывалых высот. С вами был уточка, всем спасибо и до новых встреч! PS: Лайк-то поставь, я тут старался ❤️
  13. От сита идет много “частиц” при просеивании. У многих игроков бывают подлагивания от этих частиц. В этом гайде я расскажу как отключить их. Открываем лаунчер. переходим в директорию Далее идем по такому пути Открываем с помощью блокнота файл ExAstris Находим строчку B:autoSieveParticles=true (Для удобного поиска нажми ctrl + f) Меняем значение true на false Сохраняем и выходим ?
  14. Доброго времени суток, уважаемые игроки ? Крафты видны в NEI, не тратим на них время, тонкости расскажу тут Немного замороченный крафт, но прост в использовании. Не спаунит жителей (душа просто не связывается со сломанным спаунером) Для начала нам нужен сломанный спаунер, их вы можете гарантированно добыть, в квестах (EnderIo,Forestry,Hard Quest BOOM!) Сломанный спаунер можно сразу превратить в электрический, если в нем есть нужный вам моб. Чаще необходим другой. В этом случае нам нужен этот моб во флаконе душ. Связать душу со спаунером можно в связывателе душ, это стоит 15 очков опыта. Было: Стало: Далее мы соединяем пустой электрический спаунер со слопанным спаунером в наковальне, это стоит уже 30 очков опыта. В интерфейсе сделанного спаунера есть слот для конденсатора, как и во всех механизмах Эндерио. Конденсатор увеличивает радиус и скорость спауна В спаунере есть 2 режима: Захват и Призыв Первый “засунет” душу моба из спаунера в пустой флакон. Второй просто сгенерирует вокруг себя мобов.
  15. Итак, в этой теме я представлю вам свой авторский способ фармить эссенцию из таума без вмешательства игрока. Перед создание системы стоит изучить несколько исследований. В основном с ними не должно возникнуть проблем, однако некоторые игроки не знают как открыть улучшенную алхимическую печь (далее УАП) или конденсатор эссенции. Что же, давайте начнём по порядку. Исследование: Для открытия УАП необходимо изучит таунометром сингулярную жемчужину. Где её взять? Либо выбить из боса в портале под обелиском, либо одложить у игрока (в крафтах она все равно не тратиться) С изучением конденсатора эссенции все немного сложнее. Для начала нужно сделать одно аура-ядро воды и изучить его. Если вы по какой то причине получили не ядро воды, очищаем его путем помещения его в ячейку крафта. Повторяем процесс еще раз, но на этот раз идем глубже! Заметка: конденсатор эссенции на сервере бесконечный и не нуждается в улучшениях, не делайте много темных звезд как я) У нас все готово? Отлично, тогда переходим к поэтапному строительству системы. Выбираем место и устанавливаем улучшенную алхимическую печь. Многие не знают как лучше ее устанавливать, что же, открою секрет. Меха ставим на верх, а банки по бокам. Что? говорите что не хватает вис каналов? оказываеться их можно подключать и так: Далее следует коректно установить Материальный притяжатель (далее МП) и Кинетический притяжатель (далее КП). МП притягивает мобов. (расположен сверху, немного в стороне от отверстия УАП) КП притягивает предметы. (расположен снизу, под печью) Ставим рычаги для удобства. В МК вставляем матрицу души виспов (просто тык по виспу пустой матрицой). Для того что бы открыть МК нужно ПКМ по МК палочкой. Сверху, над притяжателем строим такую конструкцию из динамических дощечок. Смотрим, что бы они смотрели в центр (для изменения положения ПКМ палкой по ней. При этом желательно отойти) Далее устанавливаем туда два меча на добычу три или более. Пошли далее, Расширяем платформу, во избежание побега виспов и ставим столько клеток гнева, сколько душе угодно. Думаю не стоит рассказывать, что для спавна виспов нужен аурум, что для того что бы получить кристалл виспа нужно убить его адскими вилами пока в инвентаре пустой кристалл и т. д. Рычаги для удобства. Далее думаем о том, где же будет стоять наш Конденсатор. Строим такую конструкцию к нужному месту и ставим любого голема с сердцем алхимия. Устанавливаем конденсатор эссенции и привязываем голема к центральному блоку. Далее проворачиваем схему с зеркалами для эссенции. берем два зеркала, ставим одно возле конденсатора ( не не вплотную, есть шанс, что голем начнет на нем развлекаться) и нажимаем вторым зеркалом ПКМ по первому. Все, мы их связали. Второе зеркало ставим за спавнерами и ставим помпы к ним. Что же, торжественный момент! все готово, осталось лишь запустить нашу систему. Для этого достаточно Активировать все устройства рычагами и кинуть в печь нескольких баночек Аурума (для выхода на макс скорости кидаем следующее количество флаконов: количество клеток гнева х 8). Так же можно уставить мозги в банках для стабильного фарма опыта. Вам наверное интересно, насколько это эффективная конструкция? Ладно, тау уж и быть, покажу вам. Вот, это результат за 7 минут Итак, время подвести итоги. Плюси + Стабильный прирост эссенции + Базовая эссенция всегда в достатке + Опыта слишком много Минусы - при отключении погружения чанков, динамические дощечки перестают бить, нужно в ручную менять меч. - Сложная эссенция идет очень медленно. Ладно, на этом все, возможно в беседующем будут еще гайдики и лайфхаки от меня. Всем удачи и заходите на тихий сервер МagicRPG#3!
  16. Thelix

    [Witchery] Мутации

    Драсти всем, в общем решил я замутить гайд по мутациям witchery. Начнём: Для начала нам нужно замутить мутироваший сук: Вроде как легко Теперь кликаем этим суком по центру мутации(Например сундук) Так же для удобного поиска нужной мутации можно использовать Ctrl+G (Или Ctrl+F обычно в яндексе.) Мутации: Щипун Для мутации: Сундук(1),Высокая трава(4) Мухоловка Для мутации: Ольховый росток(4), зомби(1) Сундук лича Для мутации: Сундук-ловушка(1), Лоза(4) Кровавая роза (На нашем сервере отключена) Для мутации: Сундук лича(1) Мак(4) Дикая ежевика Для мутации: Кактус(3), Лишайник(4), Огненный порошок(2), Костная мука(2) Ежевика края Для мутации: Тростник(1-16), Жемчуг эндера(4),Лишайник(4) Примечание: Чем больше тростника - тем больше ежевики Горькая полынь Для мутации: Тонкий шёлк(4), пшеница(1) Примечание: Пшеница должна полностью вырости Луковица мандрейка Для мутации: Загаданное желание(1), Камень силы (заряженый)(1), Мутандис экстримис(2) Мандрагора(Живая)(1), Крипер(1) Сова Для мутации: Волк(1), Мухоловка(летучая мышь)(4), Мутандис эскримис(3), Камень силы(заряженый)(1) Жаба Для мутации: Оцелот(1), Мухоловка(Слизень)(4), Мутандис эсктримис(3), Камень силы(заряженый)(1) Летучая обезьяна Для мутации: Какао бобы(4), Сова(1), Волк(1), Мутандис экстримис(2), Камень силы(Заряженный)(1), Мак(1) Примечание: Бобы должны полностью вырости Вошь-паразит Для мутации: Кувшинка(4), Мухоловка(чешуйница)(1), Мутандис(2), Камень силы(Заряженный)(1), Язык собаки(1) Примечание: Собирать воша нужно через ПКМ Если его ударить - помрёт (шо не очень хорошо) На этом мой гайдик по мутациям подошёл к концу Надеюсь кому то пригодился (как и мне) Если где то ошибся - палками не бить (Больна жи) А просто можно исправить ❤️ Все мои гайды по витчери: <=> Призыв смерти <=> Лорд Мучений <=> Тень Леонрадо
  17. Zauka

    гайд Extra Trees by Zauka

    Небольшое предисловие Перейдя на HiTech, меня интересовали лишь пчёлы и деревья. Поиск по просторам интернета по селекции деревьев данного мода не дал практически никаких результатов. И я решилась создать мини-гайд, который просто немного упростит выведение. И так. Подана таблица выведения деревьев. Их 125 видов (Forestry+Extra Trees). Первый стлобец - Итоговое дерево при скрещивании. Второй и третий - необходимые деревья для выведения. Четвёртый же - особые условия для некоторых видов деревьев. Как можно увидеть - всё поделено цветами. Деление по уровням выведения. Ярко-зелёный - это ванильные Forestry деревья, которые можно найти по миру. Дуб, Берёза, Каменный дуб, Акация и т.п. Только это сами по себе ванильные деревья, а что бы они относились к Forestry - их нужно просто засунуть в Анализатор деревьев и их название и id сменится. Далее же по таблице видно как поделены деревья и их скрещивание. Что цвет отделяет те виды деревьев, для которых нужны предыдущие. И так далее. Я не особо умею объяснять, но думаю что изложила всё более-менее понятно. Я не стала вписывать плоды, потому что и по названиям видно, какое дерево что даёт. Возможно, в дальнейшем, появится подобный гайд по Extra Bees. Если это будет нужно. Всем спасибо за внимание.
  18. И так, после вайпа (или позже) самое время заняться поиском метеоритов на предмет Прессов для высекателей (которые стоят из рук по 7500 эк) Для начала нам нужно найти "Заряженный кристалл истинного кварца", который выпадает из "Заряженной истинной кварцевой руды". Если играете на сервере, то его можно купить у других игроков. < Из заряж. ист. кристалла и 4х слитков железа нужно сделать "Метеоритный компас". Берете его в руки и вперёд на поиски метеоритов. Стрелка будет указывать куда идти. Вы находите метеорит либо на земле, либо он может быть под ней. Как только вы заходите на территорию (а точнее в чанк), где лежит метеорит - компас начинает крутиться. В метеорите будет сундук, в котором должны быть прессы для высекателя, и может еще какие-то бонусные ресурсы. Если в первом случае все ясно, метеорит на земле и его видно, то во втором нужно немного разобраться: Метеорит под землей находится в районе 2х либо 4х чанков (!) Увидеть чанки можно по нажатию F9. Попробуйте походить с компасом по соседним чанкам, поймете о чем я. Искать метеорит очень просто - он в центре, на самом перекрестке этих 2х или 4х чанков. То есть не нужно перекапывать всю территорию, достаточно копнуть в самом центре из чанков, в которых компас начинает сходить с ума. Небесный камень вскапывает минимум Алмазная кирка! Или Алмазный бур! Так что подготовьте снаряжение. P.S. Что бы компас не показывал на уже найденный метеорит - нужно сломать весь небесный камень, из которого он состоит, и сундук. ЛИБО далеко уйти от этого метеорита.
  19. Доброго времени суток! Сейчас я расскажу вам "на пальцах", как сделать максимально эффективную и компактную ферму ресурсов на сервере SkyFactory. PS: Гайд рассчитан не на новичков и требует для своей реализации немалых затрат, но вы можете сделать менее эффективную, но аналогичную ферму. PPS: Я не исключаю, что существуют вариации ферм продуктивнее. ВАЖНО! Вся ферма должна находиться в 1 чанке, иначе из-за глюков может посыпаться. Показать границы чанков - клавиша F9. Итак, начнем! Первый этап. Второй этап. Переплавка и сортировка побочных ресурсов. Общее. Полезно знать. Чтож, пожалуй на этом я закончу. Благодарю за уделенное время и надеюсь, что данный гайд поможет вам развиться до небывалых высот. С вами был уточка, всем спасибо и до новых встреч! PS: Лайк-то поставь, я тут старался ❤️ За дизайн автофермы отдельное спасибо @SvK_
  20. Дополнение. Для более комфортной игры включите в настройках лаунчера -> игровые возможности и опциональные моды: Wawla, Waila (1.7.10+) Предметы. -Корм для животных. Animania добавляет новые виды пищи для некоторых животных. Ведро Slop добавлено как любимая еда для свиней. Оно создается из стандартных овощей и хлеба, а так же молока (овощи из других модов не подходят). Для хомяков данный мод добавляет особенный корм, "корм для хомяков". Он создается из трех семян любого вида. -Компоненты создания. Этот предмет используется в качестве компонента для крафта и не имеет другого использования. -Мяч для хомяка. "Мячи для хомяков" добавлены для поднятия настроения самого животного. Чтобы поместить хомяка в шар, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по хомяку. Чтобы удалить хомяка из шара, снова щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по хомяку. Хомяк обязательно должен быть приручен. При создание шара для хомяка, можно использовать красители. -Перья павлина. Animania добавляет перья павлинов. Перья павлинов можно использовать вместо обычных перьев в рецептах. -Инструменты. Разделочный нож используется для разделки мяса и сыров на более мелкие куски. Так же его можно использовать для стерилизации животных мужского пола. Щелкните пкм (правой кнопкой мыши) ножом по животному мужского пола. -Специальные рецепты. Animania добавляет три новых создания предметов (поводок, седло, бирка). Блоки. -Пчелиный улей. Animania добавляет пчелиные гнезда. Пчелы гнездятся в дикой природе, их можно найти на деревьях. Со временем в пчелином гнезде появляется мед. В пчелином гнезде и улье разное кол-во меда. 1. Пчелиное гнездо генерирует 25мБ меда каждые 35 секунд. 2. Пчелиный улей генерирует 25мБ меда каждые 22,5 секунд. Мед генерируется во всех биомах. Чтобы создать пчелиный улей, нужно найти пчелиное гнездо (Будьте осторожны, пчелы наносят большой урон!) Чтобы собрать мед, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по улью (пчелиному гнезду) пузырьком. -Сырная плесень. Сырная плесень используется для того, чтобы сделать сыр из высококачественного молока. По этой причине он принимает молоко только дойных коров. Чтобы приготовить сыр, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по форме, ведром молока из Animania. В зависимости от вида добавленного молока, меняется сорт самого сыра. Время приготовления одного сыра занимает 20 минут реального времени. Чтобы достать сыр из формы, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по форме. Изготовление формы: -Колесо хомяка. Колесо хомяка - веселое занятие для вашего питомца, а также способ выработки энергии. Чтобы запустить хомяка в колесо, он должен быть приручен (а так же, хомяк должен быть сытым!) Затем возьмите хомяка на плечо, щелкнув пкм (правой кнопкой мыши) по животному. Когда хомяк уже сидит на вашем плече, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по колесу, чтобы запустить его туда. Хомяк будет бегать в колесе, пока не проголодается. Каждые 1м 40сек, колесо генерирует 20 RF энергии (общая вместимость колеса 200000 RF). Хомяк может непрерывно работать, если положить в колесо "корм для хомяка". Чтобы сделать это, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по колесу, держа "корм для хомяка" в руках. Колесо вмещает в себя 16 штук корма. Также есть возможность пополнять колесо с помощью воронки. Изготовление колеса хомяка: -Грязь. Грязь необходима для того, чтобы Ваши свиньи были счастливы. Когда вокруг достаточное кол-во грязи, свиньи чувствуют себя комфортнее. Создание грязи: -Гнездо. Гнездо необходимо для того, чтобы куры и павлины могли откладывать яйца. Если птица готова отложить яйца, она будет искать гнездо около себя. Если в гнезде уже имеется яйцо, то только птицы той же породы могут откладывать больше яиц в это гнездо. Чтобы удалить яйца из гнезда, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по гнезду. Также яйца можно собирать с помощью воронки, поместив ее под гнездо. Создание гнезда: -Солонец. Солонец необходим для коров, коз, овец, свиней и лошадей. Если животное ранено, оно может излечить себя с помощью солонца. Они исцеляются одним сердцем, каждый раз когда облизывают его. Солонец можно использовать 200 раз. Создание солонца: Солонец можно создать из любого вида соли. -Солома. Солома является одним из любимых блоков для большинства животных. Используя солому вы можете контролировать, где животные ложатся спать. Создание соломы: -Корыто. Корыто является одним из наиболее важных элементов в создании фермы. Оно используется для того, чтобы обеспечивать ваших животных едой и водой. Его можно заполнить как водой, "ведром Slop", так и следующими предметами: Кормушки - самый эффективный способ кормления животных, так как они предпочитают есть из нее, а не с земли. Корыто может быть полностью автоматизировано с помощью воронки. Также, Вы можете бросить предмет в корыто. Чтобы достать предмет из корыта, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) пустой рукой по нему. Создание корыта: -Шерсть. У некоторых овец из Animania есть свои шерстяные блоки. Она ведет себя как обычная шерсть и может быть использована как декоративно, так и в создании предметов. Оборудование. Ниже перечисленное оборудование, может выполнять различные виды деятельности, от перевозки предметов и животных по всему миру, до внесения удобрений в почву и выполнений функций дома. -Телега. Телега универсальный и полезный вид транспорта. Ее может тянуть как лошадь и свинья, так и игрок. Создание "конной повозки": Чтобы Вы смогли тянуть телегу, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по передней части рядом с ручками. Чтобы отсоединить телегу, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) в том же месте. Чтобы крытый вагон могла тянуть лошадь, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) на животное, когда тяните повозку. Вы также можете превратить ее в телегу для хранения, щелкнув пкм (правой кнопкой мыши), удерживая сундук в руках. Чтобы открыть сундук в телеге, зажмите Shift и щелкните пкм (правой кнопкой мыши). Также Вы можете поместить в телегу животных, подведя их поводком к задней части телеги. Чтобы вытащить животное из телеги, наденьте на него поводок. -Культиватор. Культиватор - это полезная часть сельскохозяйственной техники, которая позволяет одновременно обрабатывать поливать и сажать семена в почву. Он может быть подтянут лошадью или коровой. Создание культиватора: Чтобы Вы смогли тянуть культиватор, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по передней части рядом с ручками. Чтобы отсоединить, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) в том же месте. Чтобы культиватор могла тянуть лошадь, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) на животное, когда тяните повозку. Загрузить семена в культиватор можно зажав Shift и щелкнув пкм (правой кнопкой мыши). Для обработки земли, культиватор должна тянуть лошадь или корова. Также возможно использовать поводок на животном, чтобы контролировать траекторию движения культиватора. -Крытый вагон. Крытый вагон - это дом на колесах, отлично подходящий для исследования. Его может тянуть только лошадь. Создание крытого вагона: Чтобы Вы смогли тянуть крытый вагон, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по передней части рядом с ручками. Чтобы отсоединить, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) в том же месте. Чтобы крытый вагон могла тянуть лошадь, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) на животное, когда тяните повозку. Вагон оснащен двойным сундуком и кроватью. Чтобы открыть сундук, зажмите Shift и щелкните пкм (правой кнопкой мыши) находясь внутри вагона. Пища. -Сыр. Сыр создается с использованием "сырной плесени", щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по форме держа в руках ведро молока. Это должно быть высококачественное молоко из Animania (обычное молоко не подходит). В зависимости от добавленного молока, меняется сорт самого сыра. Готовый сыр можно разрезать на более мелкие куски. Сыр дает эффект мгновенного лечения III. -Яйца. Animania добавляет несколько новых видов яиц. Все они практически одинаковы и могут быть использованы в создании рецепта, как и обычные яйца. -Мед. Мед генерируется с помощью пчелиного улья или гнезда. Чтобы собрать мед, щелкните пкм (правой кнопкой мыши) по улью или гнезду, держа в руках пустой пузырек. Мед можно употреблять и использовать для приготовления сахара. Мед дает эффект регенерации II на 5 сек. -Мясо животных. С большинства животных из Animania выпадает мясо по умолчанию. У некоторых пород выпадают лучшие мясные варианты. Все сырое мясо можно приготовить, чтобы повысить его пищевую ценность. Приготовленное мясо дает вам особые эффекты. 1. Жареная говядина высшей категории - мгновенное лечение II; 2. Пожаренный стейк высшей категории - мгновенное лечение II; 3. Жареная свинина высшей категории - поглощение I на 2м 30 сек; 4. Бекон высшей категории - поглощение I на 2м 30 сек; 5. Жареная курица высшей категории - спешка I на 2м 30 сек; 6. Жареная баранина высшей категории - мгновенное лечение II; 7. Жареная крольчатина высшей категории - увеличение прыжка на 30 сек; 8. Жареный лягушачьи лапки - увеличение прыжка на 1м; 9. Жареная конина - сила I на 30 сек; 10. Жареная козлятина - сопротивление I на 30 сек; 11. Жареная козлятина высшего сорта - сопротивление II на 1м; 12. Жареный павлин - удача I на 30 сек; 13. Жареный павлин высшей категории - удача II на 1м. Некоторые виды мяса могут быть нарезаны на более мелкие куски: -Молоко. Некоторые животные из Animania могут производить молоко. Это молоко можно использовать как для приготовления сыра, так и наполнения ведер и пузырьков. Пузырьки молока очистят любые действующие эффекты на персонаже. -Омлет. Animania добавляет несколько разных типов омлетов. Им всем нужен обычный омлет, который можно приготовить путем варки яйца в печи. 1. Сырный омлет - мгновенное лечение III. 2. Беконный омлет - сила I на 30 сек. 3. Трюфельный омлет - регенерация II на 30 сек. 4. Супер омлет -регенерация II на 30 сек, сила I на 30 сек, сопротивление II 30 сек. -Соль. Соль может быть создана с помощью заполнения "Сырной плесени" водой. Через некоторое время вода испаряется и соль остается на дне. -Трюфели. Трюфели можно найти побродив по лесу с свиньей, привязанной к поводку. Если свинья найдет трюфель, он выскочит из земли. Трюфель можно есть сырым, а также использовать в приготовлении изысканных блюд. 1. Трюфельный суп - регенерация II на 1м. 2. Шоколадный трюфель - повышение скорости IV на 1м.
  21. Доброго времени суток! Очередной гайд... Топ 5 Лучших огненных покемонов! 1) Infernape Items : Fightium Z / LIfe Orb Ability : Blaze Nature : Timid (-atk +speed) Evs : 252 SpA / 4 Def / 252 Speed. Move 1 : Nasty Plot Move 2 : Fire Blast Move 3 : Focus Blast Move 4 : Vacuum Wave 2)Arcanine/Арканайн Item : Life Orb Ability : Flash Fire Nature : Jolly (-sp a +speed) EVs : 252 Atk/4 Def/252 Spe Move 1 - Flare Blitz Move 2 - Wild Charge Move 3 - Extreme Speed Move 4 - Morning Sun 3)Charizard/Чаризрард Item : Charizardite X Ability : Blaze Nature : Jolly (-sp a +speed) EVs : 252 Atk/4 SpD/252 Spe Move 1 - Dragon Dance Move 2 - Flare Blitz Move 3 - Earthquake Dragon Claw Move 4 - Roost 4)Chandelure/Шанделюр Item : Choice Scarf Ability : Flame Body/Flash Fire Nature : Timid (-at +speed) EVs : 4 Def/252 SpA/252 Spe Move 1 - Shadow Ball Move 2 - Fire Blast Move 3 - Trick Move 4 - Memento/Hidden Power Ice/Flamethrower 5)Volcarona/Волкарона Item : Buginium Z Ability : Flame Body Nature : Timid (-at +speed) EVs : 252 SpA/4 SpD/252 Spe Move 1 - Quiver Dance Move 2 -Fire Blast Move 3 - Bug Buzz Move 4 - Hidden Power Ground Спасибо за просмотр гайда , удачи вам! Discord : La Reine#1780
  22. Автоматизация металлургического наполнителя. Всем привет ? Данный гайд подходит больше для новичков, которые хотят автоматизировать свои приборы из мода Mekanism. Автоматизацию покажу на примере металлургического наполнителя, с другими приборами суть будет такая же. У приборов из Mekanism несколько сторон для получения предметов (основные и дополнительные), поэтому просто подключить интерфейс на прямую мы не можем. Для этого нам придется делать "костыли". 1. Подключаем наш интерфейс к сундуку. 2. Ставим наш прибор (в нашем случае металлургический наполнитель) и настраиваем ему стороны. Я Настроил так что: Сверху доп слот (Фиолетовый) Слева основной слот (Красный) Посередине (лицевая часть) слот для готовой продукции (Синий) Вы можете настроить как вам удобно:) Гайд по настройке сторон: 3. Подключаем трубы от сундука к металлургическому наполнителю и от него ведем трубы к интерфейсу. Из сундука идут ресурсы в наполнитель (по разным слотам), а из наполнителя идет то, что получилось в интерфейс (т.е сразу в мэ сеть к вам в ячейки) 4. Делаем шаблон и кладем его в интерфейс Вот и все, другие фабрики из Mekanism автоматизируются подобным образом. По итогу мы получаем это: P.S. Трубы можно использовать те, которые вам удобны. Фильтры в трубах также можно использовать. Если есть вопросы, задавайте в комментариях.
  23. Автоматическая ферма биотоплива. (Сами понимаете для чего ? ) Итак, для полной автоматизации мы будем использовать множество механизмов из разных модов, благо на проекте они все есть. 1. Нам нужен бесконечный источник древесины, советую использовать "Фермерскую станцию" из мода Ender IO, и в качестве топора класть в нее "Исцеляющий топор" (он не ломается) из мода Extra Utilities. А так же рекомендую выращивать "Ель" она может расти 2х2 блока и древесины дает очень много. 2. Из древесины делам "Древесный уголь" а из него делаем "Измельчённый древесный уголь" (4708:3) 3.Далее нам нужно сделать "Шлак" (5046:514) По моему мнению один из лучших способов его создания (а их много), из булыжника и песка в индукционной плавильне. А сам песок мы можем делать в обычной дробилке. Каменный кирпич что получаем в индукционной плавильне можно класть сразу в мусорку. (По трубам или сразу авто извлечением с красного слота) Булыжник берем из бесконечного источника с помощью "Узел передачи (Предметы)"(748) и кладем в него "Взаимодействие с миром"(4848:2) 4.Далее создаем селитру (4708:17), все так же из булыжника. Булыжник->гравий->кремний->порох->селитра. 5. Объединяем все выше полученное в удобрение (5046:16), очень удобно использовать "Создатель" из Ender IO, для автокрафта. 6. Ну а теперь зацикливаем фитогенный светильник и делаем бесконечные арбузики :3 В Фитогенный светильник (886:11) (настраиваем слоты зеленый и фиолетовый) подаем удобрение и семена арбуза, а так же воду с любой из сторон. Получаем блок арбуза, его передаем в лесопилку (886:2), там получаем дольки арбуза. Далее их передаем в создатель и в дробители (из mekanism). В создателе делаем из долек арбуза->семена арбуза, их подаем обратно в фитогенный светильник (желательно через сундук, что бы был резерв семян). А в дробилках получаем само биотопливо. Важно! Создатель должен находиться раньше чем дробители, чтобы сперва создавались семена для фитогенного светильника, а уже потом биотопливо. Ну а на этом гайд подошел к концу. Вроде сделал максимально понятно, если будут вопросы, прошу задавать их в комментариях.
  24. Всем привет! Сегодня расскажу как сделать авто крафт мфэ .Заранее простите за ошибки в словах 1 Надо создать шаблон как на скрине 2 Дальше надо построить такую канструкциую также как на скрине 3 Поставить тот шаблон в интерфейс 4 настроить трубу которая идет от сундука а другие трубы настраиваем так те которые снимают из сундука и компрессора и верстака а те которые вход вот так 5 перейдем к автоматическому верстаку делаем так Теперь все готово лучше всего запихните ускорителей в компрессор Можете включать авто крафт
  25. В этой теме вы сможете изучить весь Thaumcraft, так же тут будут рецепты исследования из аддонов! Если в данных исследованиях нету того исследования которое вы ищете, то напишите мне в ЛС @VinteR15 Я в любое время готов пополнить список! Так же возможно некоторые исследования съехали вниз/вверх. Если вы найдёте такое, то так же напишите мне в лс. Удачи! (ВНИМАНИЕ! Раздел "Забытые реликвии" находятся в комментариях данного поста, если вы ищите именно этот раздел, то опустите страницу чуть ниже.) Базовая информация Тауматургия Алхимия Изобретения Големоведение Древние знания Автомагия Таум-инженерия Апокрифы Анимагия Гнилая Магия Таумические горизонты Witching Gadgets Багульки 😉
×
×
  • Создать...