Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'classic'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Предлагаю убрать возможность копировать зачарованные книги на сервере Classic или повысить требования для копирования ! Копирование слишком упрощает развитие на сервере, заваливает сервер тонами доступных зачарованных книг, что значит обесценивание зачарованных книг и возможность без всяких трудов и проблем получить топ вещи! Само копирование
  2. 1. Ник – bobby5045. 2. Ник модератора, который забанил: Nielson. 3. Сервер на котором вас забанили – Classic 4. Скрин прикрепил. Проблему так и не понял. Возможно догадываюсь, но давать за это бан навсегда – не знаю. Прошу прощения, если в чем-то не прав.
  3. ALLBREAK

    /kit start

    Всем доброго дня. Последнее время, играя на сервере Classic, я стал свидетелем систематических возмущений новичков по поводу стейков в /kit start, которые из-за мода на еду восстанавливают всего 2 единицы голода. Так вот, моё предложение. Заменить стейки (2 единицы голода) на жаренную рыбу (6 единиц голода) в стартовом наборе на сервере Classic. Думаю, сделать это можно правым яйцом левой пятки закрытыми глазами( не трудно), а благодаря этому уменьшится нагрузка на модераторов вопросами по типу "А пачиму стек ток адну голат пребавел" и трудяги нашего замечательного сервера будут сытыми до следующего вайпа. Надеюсь на вашу поддержку и понимание. С уважением, ALLBREAK
  4. можно ли добавить carpenters'blocks на сервер Classic?
  5. Понимаю, что многие посчитают это бредом и бессмысленным. Но подождите и порошу вас прочитать мое послание, хоть и доносить мысль у меня с трудом выходит. В общем, сервер Classic не основывается на том, что тебе нужно быстрее всех развиться и стать самым крутым и богатом на сервере, я не спорю, что есть все же такие игроки которые заходят к нам с такой целью, но это всего лишь минимум из большинства. Заходя на этот сервер ты хочешь лампово и спокойно провести свое свободное время, ощутить полную атмосферу от ванилы, шикарных построек и самого доброго, и веселого комьюнити. Это не мод который поменяет механику сервера, нет, это плагин.. плагин на свадьбу между игроками. Большинство из игроков были за это идею, но я не знаю по какой причине так и не кинули в предложку, потому я и взялся за жив идею, ибо мое личное мнение, что с ним будет веселее и интереснее сидеть чем на данный момент. Я залез в Великий Интернет дабы узнать есть ли вообще что-то подобное для Майнкрафта, на мое удивление есть много плагинов на нужную версию, но я не знаю как это работает и не знаю какой лучше всего подойдёт, поэтому и не решился кидать конкретный плагин, просто хочу перечислить вам из всех возможностей которые даёт этот плагин. 1. Команда для отправки запроса игроку на помолвку. 2. Отдельный чат пары (но это упустим так как есть уже ЛС) 3. Специальный сетхом и приват пары. Как я понял игроки которые поженились строят домик, приватят его в специальный же приват и ставят общий сетхом (Я знаю, что в этом нет смысла и интереса, но опять же, сам интерес и атмосфера толкнет игроков сделать это ^_^) 4. Команда для отправки подарка своей паре (Это перечит скорее всего правила о раздаче предметов, но почему нельзя сделать исключение между двумя игроками у которых есть такая функция) 5. Целовашки. Как же без них на помолвке, я не знаю как это выглядит. Но как написано "Вы зажимайте шифт и кликайте ПКМ по своей паре) Возможно я что-то и забыл, что прочитал, ибо да, я много сил трачу на формулировку своих мыслей и забивается голова. Опять же в интернете кучу с этим плагинов где подробно описывают функции. А вдруг вы сами сможете писать коды? Тогда снимаю шляпу перед вами. Но надеюсь я хоть каплю заинтересовал вас. Как я считаю игроки сервера Classic не будут против этого :D.
  6. ALLBREAK

    Classic мод Better Nether.

    Я всё понимаю, мод хороший, добавляет новые биомы в аду и украшает его. Но что же можно обнаружить если изучить его чуть чуть подробнее? С добавлением мода появилась руда, из которой даже опыт не дропается. Глазки, которых огромное количество и из которых дропается по 1 - 5 слизи (2 - 10к в эконах с одного глаза!), разные стуктуры, в том числе и с черепами сушек в неплохих количествах, которые стоят тоже довольно дорого и тяжело добываются без этого мода. Единственное достоинство - это более быстрая печка. (можно было просто поставить мод по типу Better Furnaces и кайфовать). Так вот, моё предложение, товарищи. Думаю стоит либо пересмотреть экономику на слизь и черепа сушек и другие предметы. Либо удалить мод. С уважением, председатель Верховного Совета Советского Классика ALLBREAK
  7. Mr_Musya

    Mr_Musya

    Павел 14 лет WorldEdit 5 VoxelSniper 1 нет от 2 до 4 часов KOT_RU#7410 Третей постройки нет так как скрин удалился. Хочется на сервер Classic строителем
  8. Салам всем кто с советского классика остальным соболезную. Хочу сегодня сказать пару слов о замечательном [RJ] sweet985 . Он превосходно проводит эфиры, оперативно передает все приветы, а так же ставит разносортную музыку. (без сердючки и смешариков что +) Можешь заказать хоть 100500 треков и он их 120% поставит и это балдежно. Правда когда никто не заказывает музыку он грустит и ставит опенинги из онумэ шобы стимулировать слушателей заказывать свои любимые треки). Отлично зачитывает пропаганду нашей партии! Респект от всех игроков классика (почти) Короче это первоклассный [RJ], обладающий прекрасным голосом и дикцией! В некст голосовании буду голосовать за тебя! Спасибо тебе за эфиры, надеюсь ты останешься на радио надолго! С уважением, ALLBREAK. sweet985 - 10/ yosobaki - 1
  9. Yukion

    Головы игроков (Classic)

    Немного был в шоке от того, что спустя то время сколько я сижу на Классике, я всегда считал, что у вас есть такой плагин, что при убийстве/смерти игрока из него помимо его лута с каким-то шансом выпадает его голова. Я думаю не стоит ничего объяснять, ибо плагин очень древний и все его видели и знаю. А вопрос по типу "Зачем?". Так круто же украсить свой домик головами любимых модераторов ^_^. Если серьезно, лишний декор, мелочь, но приятно. Наглядный пример самого плагина: https://ru-minecraft.ru/plaginy-minecraft/7248-plugin-player-heads-trofei.html
  10. Goreh

    Новый мод на Classic

    Раз уж завтра на сервере Classic будет вайп, то я хотел бы предложить мод BetterNether! Этот мод, как понятно из названия, нацелен на улучшения ада. Из основных нововведений модификации: Множество новых растений Новые материалы, рецепты крафта, еда и предметы Множество новых структур в аду, включая большие, но редкие города Полный список можно найти по ссылке. Думаю, модификация, разнообразив скучные красные холмы ада, пойдет серверу на пользу. Мод доступен по этой ссылке, а полная информация, с более подробным описанием биомов, предметов и т.д. - по этой.
  11. LOQI

    Вариант оживления

    В процессе так сказать общественных обсуждений на сервере Classic, игроки пришли к одному единственному выводу: Ни один ресурс не ценится, кроме как эконы, которых на сервере так же стало слишком много. Как мне кажется, это стоит как-то изменить. Способы: 1. Убрать к черту весь раздел экономики и дать людям возможность самим ставить цены на ресурсы. 2. Убрать из донатных китов ресурсы в принципе (ведь чем тогда сервер, грубо говоря, отличается от п2в игр?) 3. Взамен на киты дать возможность привилегированным игрокам ломать спавнера для создания своих эффективных качалок (Silkspawner) Соответственно, необходимо будет убрать ограничение по количеству мобов в чанке. 4. Изменить систему привата (//zone 1-2-3-4-5 - к сожалению не помню данный плагин). Обычный игрок - один приват, //zone 1 с определенным размером, випы - 2 //zone 2 с большим размером и т.д. 5. Убрать дисбалансные команды для привилегированных игроков аля невыпадение вещей после смерти, починка, фид и далее, которых просто шок как много 6. Убрать такие же дисбалансные ловушки (рыбные, в частности), которые убивают точно также экономику, как и описанное выше. Тема может дополнятся почти бесконечно.
  12. cara_cat1

    гайд [Гайд] Doggy Talents!

    С новым вайпом на сервер Classic был добавлен замечательный мод - DoggyTalents! В чем же заключается его суть? Данный мод позволяет нам прокачивать наших собак, повышать их уровень, добавляет им различные команды, виды окраса и многое другое! ПКМ - правая кнопка мыши. Обо всем по порядку ниже. При первом заходе на сервер у нас в руках появляется Собачий амулет. Он помогает нам заспавнить собаку (один раз!), чтобы нам не пришлось искать ее где-нибудь в лесу или судорожно искать яйца спавна. Собака спавнится уже прирученной. Так же у нас появляется Инструмент Дрессировщика (или Командная Эмблема, как в других описаниях мода) Он нужен нам для управления собакой (как и одной, так и несколькими сразу). Собачий амулет Инструмент Дрессировщика При нажатии ПКМ инструмент выпускает снежок. С помощью этого снежка мы можем указать собакам, кого нам надо атаковать: достаточно запустить снежок в цель. Но данная функция работает, если у собаки включен "Боевой" режим (о режимах ниже). Команды собакам даются с помощью клавиш со стрелками: Чтобы дать команду «Подойди», нажмите стрелку вверх. Данная команда заставляет собак встать (если до этого они сидели) и следовать за Вами. Команда «Сидеть» (стрелка вниз), соответственно, садит собак на место. Команда «Ко мне!» (стрелка вправо) приказывает собакам немедленно сбежаться к хозяину. (Не работает, если собака сидит) Команда «Отлично» (стрелка влево) приводит здоровых собак в боеготовность, позволяя раненым собакам с 1хп оставаться сидя на месте или оставаться спокойными и никого не трогать, пока идет восстановление. Далее, для того, чтобы взаимодействовать с собакой, нам нужна обычная палка. Палкой мы кликаем на собаку ПКМ и у нас открывается меню управления: Посередине (красный цвет) показывается кол-во всех наших очков, уровень и крайний уровень, а так же мы можем дать имя собаке, не используя для этого бирок, и выбрать режим собаки (кнопка чуть выше): Послушный (По) – собака игнорирует всех мобов и следует за вами. Так же в этом режиме ей можно бросить игрушки (об этом ниже). Скиталец (С)– ждет команд от Вас возле своей миски (чтобы привязать миску, нужно поставить ее рядом с собакой). Агрессивный (А)– атакует мобов, которые бьют Вас или которых бьете Вы (как обычная ванильная собака). Бешеный (Б)– атакует всех враждебных мобов без разбора (даже если Вы их не трогали и они Вас тоже). Боевой (Б) – просто следует за вами, никого не атакуя. В данном режиме, как и говорилось выше, способна атаковать конкретную цель, заданную хозяином с помощью Инструмента Дрессировщика. Режим собаки отображается в скобочках над именем. Если у собаки остается 1хп, то режим меняется на (Р) - Ранен. (так же собака покрывается кровавыми пятнами, о восстановлении хп - ниже) Справа (зеленый) мы можем поменять ему окрас (смена текстуры), нажимая на + и -. В моде доступно множество различных окрасов собаки: Так же мы можем позволить другим игрокам взаимодействовать с собакой. Нам нужно значение "Бить остальным" (да, бить :с) поменять на True. После этого меню управления и прокачки станет доступно всем игрокам. Желтым выделено состояние здоровья собаки, возраст, владелец и скорость питомца. А теперь перейдем к главной сути мода. ПРОКАЧКА Слева в меню описаны навыки собаки, в которые мы можем вкладывать очки, которые даются нам при повышении уровня. (На скриншоте выше выделены синим) На первых порах нам дается 15 очков, которые мы можем раскидать по нужным нам навыкам. Для повышения одного навыка до максимального уровня (до 5) нам требуется 15 очков. Описание навыков: Ищейка кроватей - находясь у Вас на голове, собака смотрит в сторону ближайшей кровати (чтобы посадить собаку на голову, нажмите по собаке ПКМ обычной костью). Радиус поиска кровати с каждым уровнем растет на 200 метров, на последнем уровне радиус бесконечен. Чтобы спустить собаку, нажмите Shift. Прочная шкура - собака увеличивает критический урон на полсердца с каждым уровнем. На последнем уровне добавляется 1 бонусное сердце к урону. Победитель криперов - собака своим рычанием оповещает Вас о присутствии рядом крипера, с каждым уровнем радиус поиска криперов растет на 6 блоков. На макс. уровне собака способна атаковать криперов и сбрасывать таймер детонации с каждой атакой. Собачий рывок - увеличивает скорость собаки при езде/преследовании на 12% с каждым уровнем. На макс. уровне дается бонус в 15%. Склонность к рыбалке - есть шанс, что собака поймает рыбу, находясь в воде (рыба дропается вместе с отряхиванием от воды). На макс. уровне дышит под водой. С перком Адская гончая может дропнуть жареную рыбу. Телохранитель - увеличивает шанс блокировки Вашей собакой физической атаки, направленной в Вашу сторону. Веселый обжора - увеличивает очки голода, получаемые с приемами пищи, на 10 процентов с каждым уровнем (за один прием пищи). На 3м уровне способна есть гнилую плоть, на 5м - рыбу. Адская гончая - позволяет собаке поджигать жертв. При повышении уровня увеличивается длительность горения. Макс. уровень дает неуязвимость к огню. Охотник - каждый уровень повышает вероятность удвоения дропа с жертвы Вашей собаки на 10%. На макс. уровне - бонус 60%. Ходячий сундучок - при повышении уровня добавляет в рюкзачок собаки 3 слота. На макс. уровне может сама подбирать предметы с земли. Чтобы открыть рюкзачок - нажмите ПКМ по собаке с доской в руке. Борец с вредителями - наносит 1 единицу урона чешуйницам, с повышением растет дальность действия. На макс. уровне урон становится в 2 раза больше. Подушечки лап - с повышением увеличивается высота, с которой собака может упасть без получения урона. На макс. уровне приобретает неуязвимость к падению и возможность планировать при падении (как на элитрах)(теперь Вы сможете рассекать небо на элитрах вместе с Вашим верным псом). Ядовитый клык - атаки собаки отравляют врагов. С повышением уровня растет длительность эффекта. На 3 уровне у собаки появляется иммунитет к яду, на максимальном - возможность очиститься от всех эффектов (ПКМ паучьим глазом в руке по собаке(тратится 30 очков голода)). Милые глазки - позволяет вашей собачке "влюблять" в себя жителей, собирая с них милые подарочки. Этот навык может быть использован раз в 2 игровых дня, а при полном освоении - раз в день. С повышением уровня падают все более дорогие подарки. (Должна сказать, что жители действительно сходят с ума от глазок Вашего пёсика (и иногда даже заслуживают получить наказание за флуд):. На максимальном уровне навыка за один раз мне выпал целый тортик и 3 сгустка слизи. Довольно-таки неплохо.) Быстрая регенерация - с каждым уровнем увеличивает кол-во здоровья, которое будет восстанавливать собака за 1 раз. На макс. уровне собака будет лечиться на 50% быстрее, находясь в сидячем положении. Спасатель - Если Ваше здоровье упало слишком сильно, собака попытается Вас вылечить за 100 очков голода. С каждым уровнем добавляется половина сердца. На макс. уровне стоимость лечения падает до 80 очков. Roaring Gale - если во время атак собакой Ваших врагов Вы держите в руках кость - собака издает оглушительный рев, нанося врагам доп. урон и оглушая их. С каждым разом урон от рева растет, а время до следующего рева снижается. На макс. уровне время между ревом снизится до 2х секунд, а длительность оглушения увеличится до 3.5 секунд. Пастух - когда Вы держите пшеницу в руке, Ваша собака собирает всех ваших домашних животных вместе, что может облегчить их транспортировку, однако на данный навык тратятся очки голода. С каждым уровнем их затрачиваемое количество будет уменьшаться. Плывец - собака сможет везти Вас на себе в воде и позволит Вам дольше дышать под водой. На макс. уровне собака позволит Вам хорошо видеть под водой. Волчий наездник - позволит Вам кататься на Вашей собаке. С повышением уровня растет высота прыжка. Чтобы оседлать собаку, подпрыгните и пустой рукой нажмите ПКМ по собаке. Без прокачанного навыка "Плывец" при попытке погрузиться в воду на 2 блока (с головой) собака сбрасывает хозяина со спины. Главный вопрос - как же нам повышать уровень? Для этого нам понадобятся различные Лакомства. После достижения определенного уровня старые лакомства уже не смогут поднимать уровень и нужно будет перейти на другие, однако сильные лакомства способны прокачивать уровень так же с нуля, как и первое: Лакомство для тренировок - поднимает уровень собаки с 0 до 20. Превосходное лакомство - поднимает уровень с 21 до 40. Лакомство мастера - поднимает уровень с 41 до 60. Лакомство ужаса - поднимает крайний (дополнительный) уровень с 0 до 30. Для хранения лакомств в мод добавлен Мешочек с пряностями (лакомствами). Так же туда можно складывать Жевательную кость (о ней ниже) и обычную еду для собак (мясо и т.д.). Теперь идем дальше и поговорим об остальных вещах, добавленных модом. Нашей собаке, как ни странно, нужно что-то есть, чтобы полноценно жить и выполнять команды. Над кличкой, рядом с режимом, отображается что-то вроде уровня голода собаки. (Макс. уровень - 120). Чем он ниже, тем собака голоднее. Кормить собаку можно с рук обычным жареным мясом (если прокачан перк Веселый обжора - гнилой плотью и рыбой). Но мод позволяет нам немножко облегчить процесс с помощью Миски, которую нужно привязать к собаке, чтобы она смогла есть оттуда. Для этого достаточно поставить ее рядом с собакой. В миску нужно класть обычную еду (к примеру, мясо). Собака сама автоматически будет брать еду из миски, и нам остается только вовремя ее наполнять. Так же у нас есть Жевательная Кость - что-то вроде быстрого вкусного лакомства для собаки, которое повышает очки голода на 10 единиц (...делая собаку более сытой...). Если долго ее не кормить, очки голода будут снижаться до нуля. После этого собака начнет постепенно терять здоровье. Мод так же добавляет Собачью ванну и Лежанку. В ванне собака может купаться и затем отряхивать шерсть от воды (однако особой пользы для собаки эти действия не несут). Если у собаки прокачан навык Склонность к рыбалке, после посещения ванны собака начнет дропать рыбу (как и при посещении обычных водоемов). Лежанка же может восстановить практически половину хп собаки, если у нее до этого был минимальный уровень здоровья (1хп) или уровень ниже половины. Достаточно поставить лежанку рядом с собакой. У лежанок есть много различных вариантов - из разного дерева и шерсти. (за помощь с поиском крафта спасибо CokoJI) Мод добавляет свисток , который помогает нам собрать всех собак рядом с собой в один миг (аналогично команде "Ко мне" у инструмента дрессировщика) лишь нажатием правой кнопки мыши. Еще мы можем играть с собаками! :)) Для этого у нас есть Кидательная кость и Кидательная палочка. Все довольно просто - нужно бросить игрушки, нажав ПКМ. Собака побежит за ними и принесет их вам обратно в слюнявом виде (:D). Чтобы избавиться от слюней, достаточно нажать ПКМ с игрушкой в руке, после чего мы снова можем кинуть игрушку. Имеют место быть случаи, когда собака не приносит игрушку. Так же в моде есть различные аксессуары для собак - Ошейники и одежда. В моде представлены Ошейники всех 16 цветов: а так же Пятнистый ошейник (Spotted Collar), Разноцветный ошейник: и Ошейник с радиоприемником: Их можно надеть на собаку, нажав по ней ПКМ с ошейником в руке. Обычные цветные ошейники можно подкрашивать различными красителями, получая новые цвета. У ошейника с приемником есть особенность - с его помощью мы можем узнать, на каком расстоянии от нас находится собака. Для того, чтобы узнать расстояние, нам нужен радар: При использовании радара нам в чат выдается подобная надпись: (****Вася в 6 блоках к западу****, где Вася - имя вашей собаки) Обратите внимание, что если Вы являетесь владельцем нескольких собак, при использовании радара в чат будет идти информация о всех собаках, НО если на собаке нет ошейника с радиоприемником, то вы увидите данную надпись: (****Не удалось найти Пёс! Пожалуйста, убедитесь, что ошейник с радиоприемником экипирован!****, где Пёс - имя вашей собаки.) На ошейник с радиоприемником можно надеть любой другой цветной ошейник сверху. Одежка для собак представлена несколькими видами: -Разноцветный плед: (такой же разноцветный, как и моя жизнь) Изначально он является серым, но мы можем покрасить его красителем на верстаке: К примеру, так будет выглядеть желтый плед: Принцип покраски аналогичен покраске кожаной брони - мы можем смешивать красители и получать новые цвета: - Шотландский плед : - Кожаная куртка: (только для крутых пёселей 8-) ) - Солнечные очки для пса: (ведь Ваша внешность настолько ослепительна, что он не может смотреть на Вас без очков) Если нам надоест цвет ошейника или какая-либо одежда - мы можем убрать их с помощью Ножниц для Разрубки Ошейника. Достаточно нажать ими ПКМ по собаке один раз, чтобы вся одежда и обычные ошейники выпали. И здесь есть один очень важный момент. Если мы еще раз нажмем на собаку ножницами - она перестанет быть нашей домашней собакой - превратится в волка, сменит окрас на дефолтный и уйдет в свободное плавание, потеряв все прокачанные перки(!). Здесь нужно быть максимально аккуратным. Если на собаке был ошейник с радиоприемником, а поверх него был одет другой цветной ошейник, после нажатия ножницами снимется только цветной. При попытке снять ошейник с приемником собака так же превращается в волка. Так же здесь есть некий визуальный баг - когда мы кликаем ножницами по собаке, она теряет хп и превращается в волка, но при этом внешне все еще выглядит как собака (у нее остаются большие раскрытые глаза) и отображается как Пёс. Но меню прокачки и все остальные собачьи функции будут уже недоступны. Лечится это повторным кликаньем ножницами. Мод добавляет нам две веселых вещички - Маленькая и Большая кость: Прежде всего напомню, как выглядит дефолтная собака: Если нажать маленькой костью по собаке один раз - она визуально уменьшится в размерах (для сравнения рядом стоит обычный блок булыжника): При повторном нажатии становится еще меньше: Большая кость увеличивает собаку при нажатии по тому же принципу: Однократное нажатие - Двукратное - К дефолтному состоянию собаку можно вернуть путем использования костей с противоположным эффектом. Так же мы можем размножать собак, используя Кость размножения. Достаточно кликнуть ей по двум собакам, после чего они сделают вам щеночка (:3). Я надеюсь, что данный гайд поможет вам в освоении этого чудесного мода. Пожалуйста, если Вы нашли ошибку или же вам есть чем дополнить гайд - отвечайте в тему! Желаю вам удачной игры на наших серверах и особенно на сервере Classic! ?
  13. Удалите или замените крафт Pizza Slice из растений.
  14. Zart1k

    Моды сервера Classic

    Здравствуйте все, кто читает данный пост. Сервера Simplecraft'а хоть и являются хорошо сбалансированными, прекрасными и интересными, но, как мне кажется, на сервере Classic очень не хватает дополнительных декоративных модов, например, таких как: MrCrayfish’s Furniture, DecoCraft и т.п., ибо некоторым людям нравится строить блоковые структуры, а другим - обустраивать внутренние помещение домов и других объектов. Так же, конечно, не так востребовано, но всё же хотелось бы видеть модификации, которые добавят разнообразие животных, простых животных, которые есть на нашей планете и улучшенную рыбалку. Я не разбираюсь в устройстве серверов, однако думаю, что никаких глобальных проблем не должно возникнуть в добавлении данных модификаций.
  15. хотел бы предложить добавть на сервер classic один интересный мод позволяющий игрокам более разнообразить свои постройки мод не требовательный и есть на всех версиях с 1.7.10 до 1.13 мод включает в себя небольшое кол-во деревьев спавнишихся как в обычном мире так и в аду преображая этим майнкрафт а в связке с Biomes O’ Plenty выдает шикарную картинку но если Biomes O’ Plenty добавлет кучу новых генераций то мод Natura о котором и идет речь добавлет только деревья небольшое кол-во инструментов из этих деревьев и еще всякую белеберду в маленьком количестве вообщем мод провереный годами сам играю с ним уже год в соло режиме и фантазии как обустроить дом все не кончаются и не кончаются! буду рад если вы добавите этот мод да думаю и не только я рад буду (прошу прощение за такие убогие скрины и ошибки в тексте)
  16. Предлагаю добавить модификацию под названием Hats, которая присутствует на сервере Fantasy, ни коим образом не меняет в геймплей, но всё же было бы интересно побегать с модной шапочкой.
  17. Будет ли переход с версии 1.12.2 на версию 1.14 на сервере Classic?
  18. SoulOne

    especially for the classic

    Доброго времени суток, хотелось бы предложить на классике сделать такую систему , можно сказать на лучшую терру , я думаю и так понятно что к чему , просто в конце каждого вайпа выбирать лучшую терру , судейство можно дальше обговорить , как награда возможно дать хотябы ультру этому человеку , если несколько человек , то уже по ситуации можно разделить монеты на игроков , вообщем-то и все , так же можно на каждый вайп ставить свою тематику терры , ну понятно , кто хочет участвовать придерживается тематики. P.S почему это именно для классика ? Ответ в описании сервера
  19. Не работают мини-блоки из мода Chisels & Bits на сервере Classic. Их отключили на время или так и оставят? Или это баг?
  20. Какой-то злодей наковырял в спавне дырок. В них можно упасть, а выбраться нельзя. И дизайн портит.
  21. DanieloZLOY

    Изменения на Classic

    Вследствие поднятия проблем с онлайном на Classic, хотелось бы высказать свои замечания и предложения. 1. Экономика Я глубоко убеждён, что с ценами на сервере явно что-то не так. Цена на тот или иной предмет должна оправдываться редкостью этого предмета, а также калиброваться в зависимости от спроса и предложения. Приведу лишь один пример (т.к. он мне показался крайне странным и абсурдным): Цена на слиток железа: 1600 эк. Цена на алмаз: 4000 эк. разница в 2.5 раза. То есть по факту, спускаясь в шахту за ресурсами, я должен там находить по 2 стака алмазов на каждые 5 стаков железа. Но что-то я такого не наблюдаю. Впервые зайдя на сервер(Ну за последние полгода) и проголосовав, я пошёл в магазин, и увидел эти цены. Цена на алмаз мне сразу же показалась черезчур заниженной, т.к. вот я новичок, у меня 30к на руках, я пошёл и накупил себе сразу алмазов на все инструменты алмазные, и при этом мне их могут постоянно чинить, т.е. я в них уже по сути не нуждаюсь (cara_cat в своей теме уже подняла данный вопрос, по поводу ремонта инструментов и стиральных машин, или что там, с чем я полностью согласен). Цена на железо в свою очередь показалась черезчур завышенной относительно цены на алмаз; да и все, кого я с собой притащил на этот сервер, посчитали так же, как и я. Чуть выше промелькнула фраза про голосование, это подводит к следующей проблеме экономики: голосовалка. Награда за голосование является черезчур большой и очень сильно ускоряет процесс развития. За одно голосование игрок получает на данный момент 30к (без учёта кейсов ещё). На 30к можно купить те же 7 алмазов и не париться. Можно накупить 10 стаков дуба. За 2-3 голосования я в принципе могу накопить денег на все необходимые мне ресурсы и вовсе никогда не ходить за ресурсами сам. Я считаю, что голосование и цены крайне несбалансированны и нуждаются в переработке. Нужно понизить награды за голосование, при этом повысить цены на те предметы, которые действительно в этом нуждаются, чтобы люди больше добывали сами, при этом реже ходили в магазины. Следующая проблема: трата и заработок денег. Нужны новые способы траты денег для людей (В предыдущей моей теме InfictedMind поднимал вопрос об ивентах со ставками, когда каждый участник делал свой вклад). - "А Как зарабатывать деньги?" - спрашивает игрок. - "Голосовать, продавать предметы, учавствовать в ежедневных ивентах" - Отвечает модератор. На этом всё. Людям нужно дать новые пути получения денег. Чтобы те, у кого денег много, нанимали тех, у кого денег нет, для какой-либо работы. Либо чтобы простые игроки имели возможность проводить свои ивенты. Что угодно, но чтобы единственным заработком людей не была голосовалка. Конечно, голосовать за сервер необходимо, но вместо эконов за голосование нужно предлагать нечто иное, что также является важным. К примеру: пусть за голосование дают бонусные баллы, за которые можно было бы делать тп на варпы, мб создавать точки дома, приваты (об этом чуть позже тоже). 2. Строительство Сколько я слышу уже фразу типа "Классик позиционирует себя как строительный сервер" и т.д. А есть ли для строительства достаточные условия? Я немного не согласен с данным высказыванием. Классик - это сервер без модов, кардинально меняющих геймплей. но это не просто строительный сервер, это классическое выживание, развитие, сбор ресурсов и т.п., строить можно на любом сервере, где угодно, да и не хуже, чем на классике. Но сейчас конкретно про строительство, раз уж классик это строительный сервер. Я люблю строить. И хочу строить. Но что есть в моём распоряжении, как у обычного игрока? 2 привата, 1 точка дома, 30 тысяч эконов в день, на которые я в принципе за 2-3 дня могу уже достаточно накупить ресурсов на большой дом. И вот я построил себе дом, потратив на него оба привата, сделав там точку дома, и не ходив за ресурсами вовсе, т.к. я мог просто покупать в магазине всё, голосовалка и ивенты это позволяют мне в полной мере. И на этом по сути всё... Без доната я не могу сделать себе вторую точку в абсолютно другом месте, поставить там ещё приват, построить что-то новое. Почему бы не ввести возможность к примеру обычному игроку поставить вторую точку дома за какие-нибудь 200-250к (Не варп, а просто вторую точку). И возможность создавать новые приваты за определённую сумму, либо за бонусные баллы, о которых я говорил выше. Это сильно ограничивает меня как строителя и отбивает желание играть дальше, у меня нет возможности строить больше, как и нет мотивации голосовать, что-то делать иное. Также строительство ограничивает засорение карты. Сколько я ходил по карте, искал красивые места, а в итоге ты подходишь, и видишь там какую-нибудь коробку (Ну может и не коробку, но по большей части). И ведь может быть так, что эта самая коробка под приватом человека, который не заходил уже миллион лет. Почему бы не очищать приваты игроков, которые не заходили в игру около 2-3 месяцев к примеру? Чтобы там вновь была чистая территория, какой она и была до этого человека, раз он всё равно уже ушёл. В целом пока это всё, т.к. я забыл просто о чём ещё хотел написать... Подводя итог, хотелось бы просто сделать краткий список всего, что я описал выше. 1. Изменить цены (В большей степени - повысить). 2. Понизить или полностью изменить награду за голование 3. Запретить чинить вещи модерам и убрать стиральные машины и т.п. 4. Позволить игрокам проводить свои ивенты 5. Создать новые ивенты (Подробнее здесь). 6. Новые способы получения эконов для игроков. 7. Ивенты со взносами от самих игроков. 8. Точки дома для обычных игроков за эконы (Например: 2 точка - 200к, 3 точка - 500к, 4 точка - 1кк) 9. Приваты для обычных игроков за эконы (как и с точками) 10. Очистка заброшенных территорий от приватов и строений в них.
  22. Многие понимают, что дела с онлайном на сервере Классик обстоят не очень хорошо. В связи с этим мы решили выдвинуть список предложений, которые, по нашему мнению, могли бы привлечь внимание к серверу Классик. Игроки часто играют немного, оставляя сервер после того, как разовьются полностью. Многие игроки тратят не больше месяца на полное развитие на сервере. В связи с чем мы предлагаем усложнить развитие следующими способами: 1. Убрать с сервера мод Better Furnaces. Этот мод слишком сильно облегчает игрокам добычу ресурсов и их переработку. Игроки могут получать из одного стака железной руды два стака слитков, причем затратив на это всего-лишь пару минут времени. 2. Убрать/запретить Посудомоечную машину (Dishwasher) и Стиральную машину из Mr. Crayfish’s Furniture Mod. Данные предметы позволяют чинить свои инструменты и броню с практически минимальной тратой ресурсов. Из-за возможности как минимум дефолтным игрокам постоянно чинить вещи, игра на сервере так же облегчается довольно существенно. Из-за этого игроки, однажды накопав в шахте ресурсов, нужных им для развития, больше не занимаются их добычей. 3. Если уж зашло дело о починке вещей, то есть предложение ввести лимит на команды /fix и /repair. Так же можно ввести доступ к данным командам начиная с Premium. Это опять же поможет сделать развитие дольше и интереснее. Сначала может показаться, что данные изменения не принесут ничего хорошего, но на самом деле они могут добавить сложностей в развитии и вместе с этим могут поднять интерес. Так же у нас есть предложение почаще проводить конкурсы. К примеру, конкурсы по теме строительства. Это поможет игрокам на какое-то время найти себе занятие. Причем можно заметить, что в таких конкурсах участвует много игроков, из чего можно сделать вывод, что игрокам это конкурсы по душе. Однако нам кажется, что администрации достаточно сложно будет проводить конкурсы часто. В связи с чем можем предложить разрешить проводить небольшие конкурсы модерации за свой счет (после полного согласования со Старшим модератором или Администрацией). Например, конкурсы на строительство по определенной тематике, связанной с праздниками, сезоном или другими событиями. В дополнение к конкурсам, можно возобновить проведение викторин в чате, опять же, после согласования с Администрацией или Старшим модератором. Если у вас есть предложения или идеи, отпишите сюда! (=
  23. Часть ивентов на Classic-сервере конечно на приличном уровне, и не сильно надоедает, такие как: Spleef, Gora Однако ивенты наподобие complex, ulitka достаточно однообразны и не подходят как для еженедельных или т.п., и я считаю, что они крайне плохи. Еженедельными ивентами стоит делать те, которые не предполагают какого-то прохождения. Это должны быть соревновательные ивенты, какими сплиф и гора и являются по своей сути. Также я считаю, что даже эти ивенты стоит дорабатывать и доводить до автоматизма, избавлять от непосредственного участия персонала сервера в их проведении, к примеру: Ивент Gora. Перед началом толпа игроков толпится возле люка, модер пишет всем разойтись, открывает люк, потом закрывает люк, потом поршнем выбрасывает игроков на эту гору, затем в процессе всего этого месива он должен следить за тем, чтобы никто не использовал какие-либо предметы и т.д., потом смотреть остался ли там ещё кто-то живой... Это ведь крайне неэффективно и муторно, это можно облегчить, если просто поработать со кодом, командами. Нужен человек, который разбирается в скриптах, который автоматизирует процессы. На том же примере горы: Вместо ямы с люком сделать табличку, в которую прописать скрипт, предполагающий перемещение нажавшего на неё игрока в некое лобби; предметы игроков сохраняются в некий массив, который будет потом возвращён после ивента. При захождении человека в лобби он бы мог добавляться в список, из которого бы со смертью игроков постепенно бы исключались все, пока не останется один. А также про новые ивенты в целом. Я считаю, что достаточно интересно было бы создать некий "спидран" (также с участием скриптов, чтобы записывать рекорд игрока и т.п., и чтобы спидранить можно было не лишь в какое-то время и при участии персонала, а когда хочешь). Создать достаточно объёмную карту с элементами различного паркура, механизмов, вагонетов, лабиринтов, всего что только можно придумать. И ежемесячно тройке лидеров бы доставались призы в виде эконов или чего-либо ещё. Однако, конечно, как ивент complex или ulitka, такой спидран бы со временем бы достиг пика времени и уже был бы не интересен. Однако ведь можно создавать новые со временем, хотя бы раз в 1-2 месяца (Было бы не лень только). В целом, я бы подобным был увлечён надолго и был бы рад видеть подобное на сервере. Следующая идея, уже для ивента наподобие сплифов и гор, и прочих. Он представляет из себя некую гонку на вагонетках. Есть около 15-20 дорог, и везде есть различные развилки, маршруты. И возле этих самых развилок есть кнопки, в которые можно попасть из лука (Ну или чтобы без предметов - просто рукой тяпнуть). Суть в том, что такими кнопками можно, к примеру, изменить маршрут своему сопернику, чтобы он ехал по объездному пути и вы вырвались вперёд, либо чтобы вы свернули на участок с золотыми рельсами и ускорились, и в целом ещё можно доработать, додумать. Пока что это всё. Если что, буду дополнять чем-то ещё.
×
×
  • Создать...