Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'hitech'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Recruitment to builders
    • Feedback about the work of the staff
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Radio
    • Forum Games
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Instagram


Любимое число

 
or  

Found 23 results

  1. Приветствую всех! Рад сообщить всем, что закончил строительство копии популярной базы Space Valkyria 3, которая была взята с самого старого анархосервера (название не могу написать по правилам форума) История постройки на SimpleMinecraft: 16 августа 2021 года был вайпнут сервер HiTech. Практически сразу после вайпа я зашел на сервер и начал искать игроков, готовых помочь осуществить мою идею постройки Space Valkyria 3. Им стал @Dima1866, мы оба купили привилегию Ultra и принялись за развитие и фарм нужных блоков. Спустя некоторое время к нам присоединился @pisets и @ilyas228, они скупали у игроков кварц десятками тысяч штук. В оригинале база построена в энде, но к сожалению, в энде раз в месяц проходит очистка мира и мы приняли решение, что будем строить в обычном мире. Спустя время мы принялись за расчистку территории, в планах было сделать большой кратер от упавшего метеорита и в самом центре этого кратера начать постройку базы, но после некоторых подсчетов стало ясно, что это слишком сильно затянется, нам пришлось бы выкопать миллионы блоков. Приняли решение выкопать яму и в самом низу начать постройку, яма вышла примерно в 59.5 чанков (в сумме) При средней высоте в 70 получаем: 16*16 = 256 (1 полный слой чанка, в блоках) 256*70 = 17.920 (примерное кол-во блоков в 1 чанке при средней высоте 70) 17.920*59.5 = 1.066.240 (примерное количество выкопанных блоков) В зачистке территории до бедрока мне помогали: @Pisets, @ilyas228, @Ximix_1, @Drag0n4lk и конечно же, @Ksuysha_. Как только зачистка была закончена я, @Pisets и @ilyas228 принялись за строительство, около 30-40% постройки закончили спустя 2 недели после начала строительства, но впереди оставалось самое сложное - мелкие детали, ребята мне много помогали. После постройки 80% всей базы я остался один и продолжил строительство. И вот, сегодня 19.10, я официально заявляю, что постройка завершена. Огромное отдельное спасибо @Goodvise за колоссальнейшую помощь в строительстве, если бы не он - этой постройки не было бы. Также хочу выразить отдельную благодарность @NBH за помощь, подсказки и реализацию идей(для постройки конечно же), которые одобрил @Goodvise Большое спасибо всем, кто помогал, фармил и продавал нам блоки, помогал в расчистке и строительстве (всех уже не вспомню, извиняйте, ребят, если увижу вас в комментариях, обязательно отмечу!): @TlareX, @Arbuz_Tv, @JIuKeP, @Spetman, @Y0ungBird, @AsieXt, @Dima1866 На постройку самой базы ушло около 400.000 различных блоков, большая часть из них - кварц. В ближайшие дни каждый желающий игрок сможет посетить эту базу, будет открыт варп на сервере HiTech. Жду всех в гости! /warp Valkyria Немного истории этой базы: После уничтожения Space Valkyria 2 в результате Третьего Бэкдора (Бэкдор сервера - это когда игрок или группа игроков обходят обычные операции сервера, чтобы получить доступ к эксплойтам, которыми могут злоупотреблять конкретные игроки), Jacktherippa создал новую базу, которую он назвал Space Valkyria 3. Он быстро пригласил AlphaComputer внести свой вклад в проект. Первоначально эти двое пытались добыть все материалы для базы вручную, хотя список материалов оказался слишком длинным, чтобы его можно было правильно заполнить без дюпа. К счастью, в ноябре того же года дюп 11/11 был обнаружен(также известный как дюп прыжка, был массовым сбоем дублирования на сервере, который произошел 11 ноября 2016 года.) После исправления дюпа11/11 было выбрано место для базы, и Kinorana, monaxide, Parthicus, SilverKrownKing, и xarviar также были приглашены в группу. До того, как началось фактическое строительство базы, monoxide запустил потенциально-бэкдорного клиента в запланированном месте расположения базы. Группа просто отошла на 1.000 блоков и начала там строительство. После трагедии Space Valkyria 3 V2 в мае 2019 года Jacktherippa и его компания вернулись на Space Valkyria 3, захватив с собой HermeticLock и xcc2. Они также привезли с собой *****(не очень хороших людей), которых Nerds Inc (это печально известная группа некоторых из самых известных гриферов, мошенников и ботаников этого сервера) упустила в горе Space Valkyria 3 V2, и использовали их, чтобы дюпнуть больше материалов для продолжения строительства базы. Llane был добавлен в команду ближе к концу 2019 года. Строительство продолжалось без происшествий до мая 2020 года, Dogucanadal случайно наткнулся на Space Valkyria 3 V3 (как раз эта версия базы построена на сервере HiTech) место по пути в Space Valkyria 3 V2. После размещения различных рекламных объявлений о продаже координат и распространения информации о местоположении базы, он столкнулся с Alphacomputer(один из жителей базы) в игре и удалил свои сообщения о базе. Однако ущерб уже был нанесен, и было решено покинуть базу. Jacktherippa начал транслировать строительство базы в творческом одиночном мире в конце 2020 года. Решив, что это вопрос времени, прежде чем база будет найдена и в любом случае загриферена, Jacktherippa показал, что координаты в творческом мире соответствуют местоположению базы на реальном сервере. Впоследствии база была загриферена 14 февраля 2021 года Amin0Acid, Pyruuuu, digandbuilder, и smind. База рассматривалась как крупномасштабная космическая станция Автор базы: Jacktherippa Жители базы: Jacktherippa, AlphaComputer, HermeticLock, Kinorana, Llane, monaxide, Parthicus, SilverKrownKing, и xarviar Добавил скриншоты самой базы с сервера HiTech
  2. Здравствуйте. Возник такой вопрос. Каким образом или методами можно получить скелета иссушителя как моба на сервере хайтек. Не учитывая натуральный поиск в аду. Интересует именно моб для скана. Благодарю
  3. Здравствуйте. Можно ли размножать жителей? Имею ввиду включено ли размножение посредством дверей на сервере. Или какие еще есть возможности размножать их кроме яиц из молекулярки
  4. Здравствуйте. Как Грузит чанки игрок на сервере? 7*7 с собой в центре? Или как?
  5. Сталкиваюсь с проблемой не в первый раз, просадки фпс на больших территориях. Пк довольно мощный для майнкрафта (rtx2060, amd ryzen 5 2600, 16 gb) . Подскажите, может есть способы оптимизации какой-нибудь, или что-то в этом духе?
  6. Часто новички задаются вопросом "что такое жилы?" и "как их искать?". Здесь я кратко опишу что это, из какого мода, и зачем же оно нужно. Начнём! На серверах HiTech и Galaxy установлен мод под названием Immersive Engineering, который позволяет строить многоблочные структуры а-ля огромная дробилка 5x3x3 блоков, по функционалу не лучше одноблочного дробителя из IC2, но все же умеющая дробить некоторые предметы из этого же мода (и не только), а так же невнимательных игроков. Но давайте не будет далеко отходить от главного вопроса данного гайда. И так, жилы, они же минеральные месторождения, они же минеральные жилы - это такие участки на карте, в которых могут быть большие залежи ресурсов. Жилы находятся по чанкам (F9), в каждом чанке может быть жила (или не может быть). Видов довольно много, все различаются процентным соотношением руд, но хотелось бы выделить парочку самых востребованных: кварцит, уран и железо. Кварцит - потому что истинный кварц вещь востребованная. Уран для ядерщиков-маньяков, а так же самых лучший солнечных панелей. Железо..ну потому что железо! Жилы ищут, как я уже говорил, по чанкам, а для поиска используется "Колонковый бур" и какой-то источник RF-энергии для его запитки. Когда вы обнаруживаете жилу, то можно начинать копать. И здесь к нам на помощь приходит монстр - Эскаватор! Я могу представить что вы думаете, мол, "так он выкапывает ресы как буровые установки что-ли?" - НЕТ, он ни 1 камня не вскопает, он берет руды из..воздуха! И накопать он может вплоть до 10к ресурса! Но и потребляет он килотонны RF энергии, и времени. Крафт для новичков - неподъемный, и не столько по ресурсам, сколько по времени на приготовление стали в ультрамедленных печах этого мода. Ссылка на Wiki - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering (устаревшие крафты) Вот и все. Кратко и, надеюсь, понятно. Спасибо за внимание!
  7. Хочу понять за что мне выдали мут по пункту 1.9.1 с 1 по 4 июля. Что такое унизительное я сказал? Дураком игрока назвал и за это и дали такой срок?
  8. Всем привет! Хочу поднять вопрос о переносе сборки HiTech на 1.12.2 Причины переноса: 1.7.10 уже сильно приелась, думаю, многим игрокам, а обновление ядра сервера на 1.12.2 вдохнет в сервер "новую жизнь", тем самым процесс игры станет более интересным. И большинство модов используемых на текущей сборке обновлены до версии 1.12.2 Примерный список модификаций, которые я считаю оптимальными сразу скажу, что данный список не окончательный и ниже Вы сможете предложить свои идеи. Помимо названии модификации, я буду предоставлять ссылку на источник/вики, чтобы все могли с ней ознакомиться. Модификации: IC2 + аддоны Industrial Craft 2 Gravitation Suite Nuclear Control 2 Super Solar Panels && Industrial Upgrade Thermal Expansion + аддоны Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Cultivation Thermal Innovation Thermal Foundation Автоматизации: Applied Energistics 2 Lazy AE2 Пчелы: Forestry Gendustry Binnie Mods Дополнительные модификации: JourneyMap JEI Описание модификаций по категориям: Автоматизации: основным автоматизатором крафтов останется привычный AE2, только уже с аддоном, который объединяет все в одном: полноценные процессоры крафта, усовершенствованные хранилища, усовершенствованные интерфейсы, стабилизация работы шин Thermal Expansion + аддоны: автоматизации жидкостей, трубы, фермы и многое другое. IC2 + аддоны: конечно же, нет смысла отказываться от всеми любимого IC2, в подробном рассказе он не нуждается. Super Solar Panels && Industrial Upgrade улучшенные панели, улучшенные хранилища энергии и другое. Основывался по предложению этого парня
  9. Включил в Лаунчере мод на поддержку Шейдеров,скачал нужные Шейдеры под версию 1.7.10,закинул в папку игры,выбрал Шейдеры в игре,захожу на сервер и ничего.А с некоторыми Шейдерами и во все белый или чёрный экран. В интернете на эту тему ничего не нашёл Драйвера самые последние,java тоже обновлена.
  10. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  11. 1. 3Parazit3 2. HiTech 3. Хочу выразить огромную благодарность данному модератору за помощь. Безвозмездно помог очистить оккупированный землей регион. Очень вежлив. Почистили быстро, еще и рельеф вокруг восстановили. Цены ему нет х)
  12. 1. vox580 2. Hitech#1 3. Самый трудолюбимый модер из всех серверов, где я была! Тпхается ко многим, чтобы помочь им решить проблемы с крафтами, всегда по правилам наказывает нарушителей. И единственный у кого я видела среди модерации - он отправляет различные правила, то есть, не просто пункт нарушения, а именно разъясняет и всё объясняет. Просто няш милаш и лучший модер :з
  13. Привет всем Сейчас я научу вас конвертировать энергию ( EU-RF/gJ-EU/RF и т.д. ) Для этого нужно 2 вещи: Коннектор и катушки проводов. Коннекторов и катушек проводов по 3 вида, разница только в скорости передачи энергии. Коннекторы: Низковольтные - 256 RF/t (LV) Средневольтные - 1024 RF/t (MV) Высоковольтные - 4096 RF/t (HV) Катушки проводов: Катушка медного провода (LV) Катушка электрумового провода (MV) Катушка высоковольтного провода (HV) Вот они: LV и MV можно соединить между собой просто коннекторами, но HW соединять можно только через высоковольтное реле. Так же реле можно повесить только с нижней части блоки. Ну так вот дошли наконец-то до конвертации, она конвертируется сама если поставить как раз таки эти коннекторы и соединить их нужными катушками проводов. Тут главное не перепутать выходы и входы, у МФЭХ и др. IC2 хранилищ энергии вход везде, а выход этот оранжевый круг. У TE выходы и входы настраиваются ( для тех кто в танке, синий - вход, оранжевый выход ) А у генераторов из GC выходы - красные, а входы зелёные. Выходы: Входы:
  14. Решил поиграть на ХайТече, но не смог
  15. 1. Ник модератора.SllaHch 2. Сервер модератора.Hitech 3. Ваш отзыв.Очень хороший старший модератор,помог мне построить ферму пресной воды хотя я даже это не просил,если бы была шкала оценки поставил бы 100 из 10
  16. Осуждаю построенные крафты в моде Large Workbenches. Начну с того, что сделать автокрафт МФЭХ с полным наблюдением всех затрат практически невозможно. Ресурсы затраченные на сам крафт не соответствуют полученному результату (8 Лазуротроновых кристаллов 10 М, 4 Энергитических кристалла 1 М + МФЭ 4 М = 40 М?!). Тоже самое прослеживается в крафтах генераторов из индивидуального мода проекта - VisibleRayGenerator. Не все крафты соответствуют выходу. Например генератор 6 уровня выдают 2048 еу/тик, на сам крафт тратится 4 гибридных солнечных панели 64 еу/тик и генератор 5 уровня 512 еу/тик. В следующих генераторах идёт противоположная проблема, возьмём генератор 7 уровня. Генератор 7 уровня выдаёт 8192 еу/тик но требует в крафте 4 генератора 6 уровня 2048 еу/тик и 4 совершенных солнечных панелей 512 еу/тик. У остальных крафтов похожая ситуация. Хотелось бы что бы убрали из Крафта МФЭХ энергетические кристаллы дабы облегчить крафт (замените их на что-то что стакается, например композит или продвинутые корпуса механизма). Немного о кейсах, исправьте выпадение солнечных панелей, выпадает солнечная панель из ic2, а она некак не взаимодействует с модами из-за исправленных конфигов.
  17. Здравствуйте! Предлагаю вариант автоматизации магмового тигеля в связке с распределителем жидкостей из Thermal Expansion. Т.к. гайды, которые я находил, были основаны на использовании МЭ шин хранения, то пришлось сделать систему без них. Ведь МЭ шины хранения запрещены на сервере. Нам понадобиться такой набор: Распределитель жидкостей Магмовый тигель 5 предметных труб из Ender IO (потому что они быстрее) сундук МЭ интерфейс шаблон Приступим Устанавливаем распределитель и тигель вплотную: Выше на один блок - МЭ интерфейс: Установите шаблон в интерфейс(4 жемчуга = 1 ведро): Рядом с интерфейсом должен быть сундук для предметов: Настроим выходы тигеля и распределителя: Устанавливаем трубы таким образом: Чтобы разъединить трубы как на скриншоте, можете воспользоваться ключем из этого мода, "Гаечный ключ Yeta", либо Грави-инструментом. Так же будьте внимательны, трубы нужно настроить! Вот так: Так как тигель не принимает ведра, а распределитель - предметы, с которыми работает тигель, можно не боятся что что-то пойдет по трубе неверным путём. Схема работает и с другими веществами, например, красная пыль (дестабилизированный красный камень). Подключите интерфейс к МЭ системе, а приборы запитайте RF энергией. Вот и все, спасибо за внимание!
  18. Открываю лаунчер. Захожу в одиночный режим- НОРМ. Захожу на сервер HiTech. Любой. Программ перестает отвечать. Хелп. Что делать?
  19. Приветствую тебя, сегодня ты поймешь всю силу этого завода! Давайте коротко об этом заводе: 1)Он требует от игрока среднее количество энергии и он не подойдет для тех, у кого выход энергии равен 32 EU/t; 2)Он занимает минимум места на вашей територии; 3)Если поиграть на сервере часа 2-3, то его уже спокойно можно делать; Постройка завода: Для постройки нам нужно следующие механизмы: Электрический термогенератор: Парогенератор: Катушки: Конденсатор: Теплоотвод: Улучшение "Выталкиватель жидкостей": Для начала нам хватит 1-го парогенератора, 1-го электрического термогенератора, 1-го конденсатора, 4 теплоотвода, 1 улучшение "Выталкиватель жидкостей", 10 катушек. Подключаем мы уже следующим образом: 1)Ставим наш электрический термогенератор и внутрь мы должны поставить 10 катушек 2)После нужно установить парогенератор и настроить его внутренний интерфейс следующим образом 3)После нужно поставить наш конденсатор и загрузить в него 4 теплоотвода и наше улучшение "выталкиватель" После всего этого нам остается только подвести трубы от конденсатора до любого резервуара/прибора, провести трубы с постоянной подачей воды к парогенератору и дать всем механизмам энергию. Если все сделано верно, то парогенератор начнет набирать температуру и после 100 градусов начнет свою работу Тестовый вариант(вариант для начального старта добычи дистил воды) Конденсатор за 1 перегонку выдает 100 мВ дистил воды, одна обробка занимает от 2-х до 3-х секунд. Так же хочу показать вам полную схему, состоит она из: 1)Площадки 9x9 блоков; 2)12-ти электрических термогенераторов; 3)4-х парогенераторов; 4)4-х конденсаторов; 5)120 катушек; 6)16 теплоотводов; 7)4-х улучшений "Выталкивателей"; Схема(строим так же, только 4 таких структур) Только тут уже одна поправка, настройка при такой схеме в каждом парогенераторе следующая: Прошу прощение, у меня включен плоский мир и подключение энергии и подача воды будет ужасной(поберегу ваши глаза от этого) Покажу вам только результат добычи дистил воды(если простоять только 2 минуты афк) Результат, проработав ровно 2 минуты, у меня получилось 37584 мВ дистил воды(что равно 37.5 капсул), скриншоты: Плюсы: 1)Эффективная добыча дистил воды; 2)Занимает мало места; 3)Затраты в энергии не слишком большие; Минусы: 1)Затратная по ресурсам(именно полная схема); 2)Если вы добываете таким методом ПОСТОЯННО дистил воду, то нужно 1 раз в 20-25 минут сносить парогенератор и ставить его снова, в нем собирается накипь, а после достижение 100% накипи - парогенератор просто взорвется; Количество ресурсов на такой завод(полная схема): Катушки - 120 железных слитка + 960 медных проводов(это 320 медных слитков в металлоформовочном механизме) Парогенератор - 14 железных слитков + 28 медных слитка + 24 резины Конденсатор - 42 железных слитка + 8 красной пыли + 24 изолированных медных проводов + 16 пустых капсул Электрический термогенератор - 48 железных слитка + 48 красной пыли + 72 изолированных медных провода + 72 резины + 36 медных слитков + 24 оловянных слитка + 12 изолированных оловянных проводов.
  20. При запуске майнкрафт на клиенте Hi-Tech он вылетает из за ядра Cofh-core. Это также относится к другим клиентам например Tehno-Magic тоже вылетает. Работают только клиенты [Industrial,Classic,Pixelmon,RPG]. Помогите если кто знает в чём проблема.(Положил архив с логами), короче вылетают все клиенты с модом Cofh-core (Я знаю что это ядро) ERROR.zip
  21. Не смог найти информацию на сайте, поэтому не могли бы подсказать какая версия ic2 и advanced advanced solar panels стоит на серверах Hitech, если скинете расположение папки с игрой, то тоже буду благодарен.
  22. Здрасте. У меня начал вылетать майн на серве hitech когда тапнклся на варп lut . Оперативы 2 гб. Что делать ?
  23. При заходе в игру пишет ошибку Failed creating framebuffer (36054) + белый экран, видно только нижнюю панель и чат. Если выйти из широкого экрана, игра появляется но если зайти допустим в сундук лаунчер закрывается
×
×
  • Create New...