Перейти к содержанию

Night_Dragon

Игрок
  • Постов

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Night_Dragon

  1. Здравствуйте, ув. игрок. У нас нет логов, которые мы сможем просмотреть в любой момент, поэтому и просим игроков делать полные скриншоты нарушений. Фотографии не подходят т.к. на них многое можно не увидеть. К сожалению вы не предоставили скрины, чтобы я в полной мере смогла разобрать ситуацию. Чтобы сделать снимок экрана нажмите "F2", скриншоты будут сохранены по пути -> C:\Users\Users\AppData\Roaming\.simplemc\Wizard\screenshots Желаю Вам приятной игры.
  2. Здравствуйте, ув. игрок. За данное выражение сей светлой мысли к превеликому сожалению выдаётся блокировка чата по правилу 1.9. [RoboModer] akulaira действовал в рамках правил и ошибки в наказании нет. Желаю Вам приятной игры.
  3. Завтра дембель 🥰

    1. Thelix

      Thelix

      Дождались получаеца

  4. Night_Dragon

    Blood Magic: Alchemical Wizardy

    Гайд, написанный для тех, кто всегда хотел обуздать всю силу магов крови. По мере большего изучения мода или поступления информации гайд может обновляться. 1 раздел. Первые шаги. Кровавый алтарь. С чего начинать мод? С крафта "Руководства мага крови" кому будет удобней с ним. А так с создания большого кол-ва Простых ловушек! Они нам нужны для получения первой Демонической энергии. Эта энергия используется в большинстве крафтов данной модификации, так что периодически будем к этому возвращаться. Что же с ними делать? Всё очень просто - кидайте их во враждебных мобов до появления эффекта (вы увидите завихрюшки от моба, подобные эффектам зелий). После просто добивайте его любым удобным для Вас оружием. Ловушка может не с первого раза сработать. Чем больше здоровья у моба, тем больше Вы получите демонической энергии. Далее из первой энергии мы сможем сделать Кровавый алтарь. Он служит одним из мест крафтов путём заполнения предмета кровью. При крафте учитывается уровень алтаря и кол-во крови, необходимой для создания. Чтобы сделать первые предметы так же понадобится Жертвенный кинжал, встав перед алтарём и кликнув данным кинжалом ПКМ, мы получим ту самую кровавую эссенцию - LP за счёт небольшого кол-ва своего здоровья. Как же улучшать алтарь? Всё просто - за счёт правильной установки всех необходимых блоков. Для упрощения можно использовать Инспектор блоков. Щёлкая им ПКМ по воздуху вы выберете нужный уровень от I до VI, затем используйте его Shift+ПКМ по алтарю. Для максимального алтаря понадобится всего 184 любые руны, 4 светокамня/морских фонаря, 4 больших кровавых кирпича, 4 маяка и 4 больших кристальных кирпича. Занимает 23х23х9 в блоках места. Уровни алтаря: I - 0 рун всего. II - 8 рун всего (прибавка к прошлому уровню +8 рун). III - 28 рун всего (прибавка к прошлому уровню +20 рун). Добавляется 4 столбика со светокамнем/морским фонарём. IV - 56 рун всего (прибавка к прошлому уровню +28 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кровавым кирпичом. V - 108 рун всего (прибавка к прошлому уровню +52 руны). Добавляется 4 маяка. VI - 184 руны всего (прибавка к прошлому уровню +76 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кристальным кирпичом. Руны для алтаря. Каждая из них имеет свой эффект, который облегчит Вам жизнь. 1.) Чистая руна - не даёт каких-либо эффектов, но она может быть использована для улучшения алтаря. 2.) Руна скорости - каждая руна увеличивает расход алтаря на 20%, эффективно увеличивая наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. 3.) Руна эффективности - слегка понижает затраты LP при крафте предметов на алтаре. 4.) Руна жертвоприношения - каждая руна на 10% увеличивает кол-во LP, получаемую с помощью ритуала "Колодец страданий" или Кинжала жертвоприношения. 5.) Руна самопожертвования - каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемую с помощью ритуала "Быстрого кинжала" или Жертвенного кинжала. 6.) Руна перемещения - каждая руна умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. 7.) Руна ёмкости - каждая руна увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на 2'000 LP. 8.) Руна дополнительной ёмкости - 1 руна увеличивает ёмкость алтаря на 10%, 2 руны на 21%, три руны на 33,1% и далее. 9.) Руна шара - каждая руна увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. 10.) Руна ускорения - каждая руна сокращает количество времени между операциями. Работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное кол-во бонусов. 11.) Руна заряда - медленно высасывает LP и накапливает "Заряд" - внутреннюю ценность кровавого алтаря. Если у кровавого алтаря достаточно заряда, то он сможет мгновенно создает предмет. Если же заряда недостаточно, то он используется для увеличения хода выполнения изделия в соотношении Заряд:LP как 1:1. Кровавые шары. Используются для хранения LP, что зачастую необходимо при использовании сигилов, некоторых инструментов, создания нескольких вещей и активации ритуалов. С каждым уровнем алтаря Вам будет доступен более продвинутый шар, который будет содержать LP больше предыдущего. I уровень - Слабый кровавый шар (Хранит до 5.000 LP). II уровень - Кровавый шар ученика (Хранит до 15.000 LP). III уровень - Кровавый шар мага (Хранит до 150.000 LP). IV уровень - Кровавый шар мастера (Хранит до 1.000.000 LP). V уровень - Кровавый шар архимага (Хранит до 10.000.000 LP). VI уровень - Необыкновенный кровавый шар (Хранит до 30.000.000 LP). 2 раздел. Демоническая энергия. В начале гайда я упоминала как с помощью простых ловушек получить Демоническую энергию. Есть альтернативный вариант получения - убийство враждебных мобов Разумным мечом. Этот ресурс используется в основном для создания на Адской кузне. Если смотреть крафты через JEI, то наведя мышку на стрелку можно увидеть сколько нужно иметь минимально энергии для крафта и сколько затрачивается. В интерфейсе кузни справа помещается Адский камень (не из ада, а специальный из блуда). Слева кладётся 4 компонента, в центре от компонентов появляется результат крафта. Полоска правее показывает прогресс наполнения крафта демонической энергией. Демоническую энергию можно хранить в Адских камнях. В зависимости от размера и соответственно кол-ва хранимой энергии различают следующие камни: 1. Маленький адский камень: 64 единицы энергии. 2. Небольшой адский камень: 256 единиц энергии. 3. Обычный адский камень: 1.024 единицы энергии. 4. Большой адский камень: 4.096 единиц энергии. 5. Великий адский камень: 16.384 единицы энергии. Так же адский камень различается по типу воли, которые дают свои эффекты. Чтобы поменять тип используемой воли достаточно щёлкнуть Разумными инструментами Shift+ПКМ, держа нужный адский камень в инвентаре. Эффекты волей: Чистая воля - увеличение урона и скорости копания. Коррозийная воля - если атаковать моба, то будет добавлен эффект яда и иссушения. Мстительная воля - снижает скорость атаки, добавляет урон, повышает скорость перемещения. Стойкая воля - увеличивает урон и дает поглощение после смерти моба. Разрушающая воля - увеличивает урон, снижает скорость атаки. Энергию можно перераспределять из 1 камня в другой. Достаточно лишь зажать Shift+ПКМ держа в руке заполненный камень. Энергия будет перераспределяться в другой камень в инвентаре при наличии в нём места. Если попробовать передать энергию из разных волей, то адский камень переделается в ту волю, из которой передаётся энергия. Демоническая энергия имеет некое свойство существовать в виде ауры, сосредоточенная в чанках. Чтобы засечь её кол-во в чанке используется Измеритель ауры демонической энергии. Имея измеритель в инвентаре у Вас появится статистика в верхнем левом углу, чтобы увидеть числовое значение энергии зажмите Shift. Демонический пилон - переносит демоническую энергию из соседних чанков в свой. Демонический тигель - рассеивает демоническую энергию из помещённого в него камня в свой чанк. Адская кузня - использует демоническую энергию для крафтов. Так же может собирать энергию из чанка обратно в Адский камень. Демонический кристаллизатор - использует энергию из чанка, превращая её в кристаллы, необходимые для некоторых крафтов. Тот или иной тип энергии переделывается в соответствующие кристаллы. Разумные инструменты и доспехи. Как ранее было сказано, эффекты зависят от типа воли. Хотелось лишь добавить, что Разумный камень можно использовать как самостоятельную броню, а так же и как дополнительную активировав камень пока на Вас надет другой сет брони, но будьте аккуратны, иначе можете остаться без него. 3 раздел. Сигилы. Все сигилы создаются путём соединения реагента с плиткой в Алхимической матрице. Для её создания нужно кликнуть Волшебным пеплом ПКМ по земле. Положить в неё реагент, а затем второй предмет. После маленькой анимации крафта выпадет сигил. Эффекты сигилов: 4 раздел. Разнообразные ритуалы. Самые простые "ритуалы" можно сделать через Алхимическую матрицу. Более точно их называют Алхимические знаки. Достаточно нарисовать матрицу на полу или стене и положить необходимые компоненты. Следующие мини ритуалы можно сделать через Неполноценный ритуальный камень. На нём известно 5 ритуалов, однако некоторые из них недоступны на нашем сервере. Установив определённый блок на камень и активировав ПКМ пустой рукой Вы получите следующие эффекты: Перейдём к основным ритуалам мода. Для начала нам понадобится: главный ритуальный камень, ритуальные камни, предсказатель ритуала (с улучшением [Сумерки] будет доступно больше ритуалов) и кристалл активации (некоторые более сложные ритуалы можно активировать лишь с пробуждённым кристаллом). Установите главный ритуальный камень -> выберите предсказателем нужный ритуал (Shift+ЛКМ/ПКМ) -> используйте его на гл. камне до полной постройки ритуала -> активируйте ритуал используя кристалл активации ПКМ по гл. камню. Редактор ритуала используется для настройки активированного ритуала. С его помощью можно узнать что делает ритуал, определить его область действия и установить модификатор демонической энергии. Чтобы изменить его режим достаточно нажать Shift+ПКМ. - Информация (Information): ПКМ по главному ритуальному камню покажет его действие и (если это возможно) действие разных типов воли. - Определить область (Define Area): некоторым ритуалам можно определить область(ти) действия эффекта. - Определить тип используемой воли (Set Will Consumed): для указания демонической энергии, которую ритуал будет использовать, достаточно положить в панель быстрого доступа необходимые вам кристаллы демонической энергии и кликнуть ПКМ редактором ритуалов по гл. камню. Можно одновременно выбрать несколько типов энергии, просто положите в панель 2 и более типов кристаллов. Ритуалы можно усилить установив под главным ритуальным камнем драгоценный блок (железный/золотой/алмазный). В основном это увеличивает зону действия ритуала. Список ритуалов: Гайд на стадии разработки ;3 Ссылка на основную информацию о моде: https://docs.google.com/document/d/1XLX9VgXOBSRBPyEptMprAJh_SE3W-zvXFGfDu-0m60Q/edit# (На английском языке) Так же смотрю видео на ютубе (так же на английском) и проверяю сама на сервере/одиночке. Так же кол-во свободного времени ограничено, постараюсь закончить как можно скорее)
  5. Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель получил своё наказание. Благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
  6. Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель получил своё наказание. Благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
  7. Здравствуйте, ув. игрок. Уже не впервой замечаю, что эти игроки делают что-то противозаконное, до вас мне сообщали ещё игроки о подобном. Нарушителям выдано наказание, благодарю за обращение на форум. Желаю вам приятной игры.
  8. Здравствуйте, ув. игрок. Нарушителю было выдано наказание, благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
  9. Здравствуйте, ув. игрок. Слова с корнями "сран, срач, ссан" и подобные считаются у нас нарушение пп 1.9 как "некультурное выражение". Вы могли и более культурно выразить свою мысль, зачем вообще использовать подобные слова? Легко понять где грубое, а где не грубое выражение просто вбив его в интернете и посмотреть в словарях теги (бран., груб.) Модератор верно выдал наказание. Приятной игры на нашем сервере.
  10. Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель получил своё наказание. Благодарим за обращение на форум. Приятной игры.
  11. Здравствуйте, ув. игрок. Раздача прямо в разгар вайпа... не прикольно( Как указал модератор выше "если Вы действительно не будете нарушать правила то такого больше не повторится" Надеюсь Ваш отдых от майнкрафта пройдёт быстро.
  12. Здравствуйте, ув. игрок. Как написал модератор выше, мы не сможем наказать игрока, однако будем более внимательно за ним наблюдать. Благодарю за обращение на форум. Желаю Вам приятной игры.
  13. Здравствуйте, ув. игрок. Наказание было выдано, благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
  14. Здравствуйте, ув. игрок. Не вижу здесь нарушений со стороны модератора. Любить можно что угодно, а делать нет. Благодарю Вас за обращение на форум. Приятной игры.
  15. Здравствуйте, ув. игрок. К сожалению такая проблема присутствует на сервере и на данный момент не имеет решения. Как только поправят данный баг, я объявлю об этом на сервере.
  16. Здравствуйте, ув. игрок. Напишите мне в дискорде (Night_Dragon#7056) список своих вещей и мы всё решим.
  17. Здравствуйте, ув. игрок. Если бы у Вас был хотя бы скрин со смертью, я бы смогла что-то с игроком сделать. По данным скриншотам он останется безнаказанным. Однако вы можете обратиться ко мне в дискорд (Night_Dragon#7056), где я попрошу составить список утерянного. На будущее: Скриним диалог; согласие на тп; что Вы видите перед собой после тп/просьбы игрока и если смерть, то и скриншот вашей смерти (там будет видно координаты и возможно причина смерти, что является хорошим доказательством вины). На этом закрываю данную тему. Будьте аккуратнее. Приятной игры.
  18. Здравствуйте, ув. игрок. Модератор верно Вам выдал предупреждение. Любое упоминание не своего варпа (за исключением сообщения о какой-то неисправности) влечёт за собой нарушение пп 2.2. Если это был ваш варп, то вы должны были написать данное сообщение в торговый чат (@сообщ). Надеюсь строгость наших правил Вас не сильно разочарует, однако так оно и есть. Итог: действия модератора оправданы. Желаю Вам приятной игры!
  19. Вижу тут нечего добавить к ситуации с книгами, поэтому я могу лишь выдать мут за оскорбления. Благодарю за обращение на форум. Тема закрыта.
  20. Здравствуйте, ув. игрок. У вас есть скриншоты того, как он перед вами просто стоял и ушёл? Мы не можем здесь установить, кинул ли Вам он книги или нет. И для таких обменов существует /warp obmen, где всё происходит через модератора.
  21. Здравствуйте, ув. игрок. Наказание было выдано, благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
  22. Здравствуйте, ув. игрок. Благодарим за обращение на форум. Нарушитель наказан. Приятной игры.
  23. Здравствуйте, ув. игрок. Это такой эффект с таумкрафта из-за искажения. Помогает лишь ожидание или прописывание команды /heal.
  24. Положить его в сетку крафта.
  25. Здравствуйте, ув. игрок. Благодарим за обращение на форум. Нарушитель наказан. Приятной игры.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...