-
Posts
527 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
22
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Night_Dragon
-
Здравствуйте, ув. игрок. Данное слово является нарушением правила 1.9 (См. слова "Нахера, хер" и т.д., т.к. корень слова один). Так же хочу Вам сообщить, что не все слова вписаны в данную табличку. Просим Вас воздержаться от употребления подобных слов и выражений. Модератор верно выдал наказание. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Игрокам было выдано наказание за пункты 1.3 и 2.7 Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель наказан, благодарим за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Возможно вы забыли какое-то изучение. Например: эфирный цветок (изучить предмет с заразой, в частности заражённое щупальце), зеркальная магия (изучить эндермена).
-
Здравствуйте, ув. игрок. У нас нет логов, которые мы сможем просмотреть в любой момент, поэтому и просим игроков делать полные скриншоты нарушений. Фотографии не подходят т.к. на них многое можно не увидеть. К сожалению вы не предоставили скрины, чтобы я в полной мере смогла разобрать ситуацию. Чтобы сделать снимок экрана нажмите "F2", скриншоты будут сохранены по пути -> C:\Users\Users\AppData\Roaming\.simplemc\Wizard\screenshots Желаю Вам приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. За данное выражение сей светлой мысли к превеликому сожалению выдаётся блокировка чата по правилу 1.9. [RoboModer] akulaira действовал в рамках правил и ошибки в наказании нет. Желаю Вам приятной игры.
-
Гайд, написанный для тех, кто всегда хотел обуздать всю силу магов крови. По мере большего изучения мода или поступления информации гайд может обновляться. 1 раздел. Первые шаги. Кровавый алтарь. С чего начинать мод? С крафта "Руководства мага крови" кому будет удобней с ним. А так с создания большого кол-ва Простых ловушек! Они нам нужны для получения первой Демонической энергии. Эта энергия используется в большинстве крафтов данной модификации, так что периодически будем к этому возвращаться. Что же с ними делать? Всё очень просто - кидайте их во враждебных мобов до появления эффекта (вы увидите завихрюшки от моба, подобные эффектам зелий). После просто добивайте его любым удобным для Вас оружием. Ловушка может не с первого раза сработать. Чем больше здоровья у моба, тем больше Вы получите демонической энергии. Далее из первой энергии мы сможем сделать Кровавый алтарь. Он служит одним из мест крафтов путём заполнения предмета кровью. При крафте учитывается уровень алтаря и кол-во крови, необходимой для создания. Чтобы сделать первые предметы так же понадобится Жертвенный кинжал, встав перед алтарём и кликнув данным кинжалом ПКМ, мы получим ту самую кровавую эссенцию - LP за счёт небольшого кол-ва своего здоровья. Как же улучшать алтарь? Всё просто - за счёт правильной установки всех необходимых блоков. Для упрощения можно использовать Инспектор блоков. Щёлкая им ПКМ по воздуху вы выберете нужный уровень от I до VI, затем используйте его Shift+ПКМ по алтарю. Для максимального алтаря понадобится всего 184 любые руны, 4 светокамня/морских фонаря, 4 больших кровавых кирпича, 4 маяка и 4 больших кристальных кирпича. Занимает 23х23х9 в блоках места. Уровни алтаря: I - 0 рун всего. II - 8 рун всего (прибавка к прошлому уровню +8 рун). III - 28 рун всего (прибавка к прошлому уровню +20 рун). Добавляется 4 столбика со светокамнем/морским фонарём. IV - 56 рун всего (прибавка к прошлому уровню +28 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кровавым кирпичом. V - 108 рун всего (прибавка к прошлому уровню +52 руны). Добавляется 4 маяка. VI - 184 руны всего (прибавка к прошлому уровню +76 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кристальным кирпичом. Руны для алтаря. Каждая из них имеет свой эффект, который облегчит Вам жизнь. 1.) Чистая руна - не даёт каких-либо эффектов, но она может быть использована для улучшения алтаря. 2.) Руна скорости - каждая руна увеличивает расход алтаря на 20%, эффективно увеличивая наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. 3.) Руна эффективности - слегка понижает затраты LP при крафте предметов на алтаре. 4.) Руна жертвоприношения - каждая руна на 10% увеличивает кол-во LP, получаемую с помощью ритуала "Колодец страданий" или Кинжала жертвоприношения. 5.) Руна самопожертвования - каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемую с помощью ритуала "Быстрого кинжала" или Жертвенного кинжала. 6.) Руна перемещения - каждая руна умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. 7.) Руна ёмкости - каждая руна увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на 2'000 LP. 8.) Руна дополнительной ёмкости - 1 руна увеличивает ёмкость алтаря на 10%, 2 руны на 21%, три руны на 33,1% и далее. 9.) Руна шара - каждая руна увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. 10.) Руна ускорения - каждая руна сокращает количество времени между операциями. Работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное кол-во бонусов. 11.) Руна заряда - медленно высасывает LP и накапливает "Заряд" - внутреннюю ценность кровавого алтаря. Если у кровавого алтаря достаточно заряда, то он сможет мгновенно создает предмет. Если же заряда недостаточно, то он используется для увеличения хода выполнения изделия в соотношении Заряд:LP как 1:1. Кровавые шары. Используются для хранения LP, что зачастую необходимо при использовании сигилов, некоторых инструментов, создания нескольких вещей и активации ритуалов. С каждым уровнем алтаря Вам будет доступен более продвинутый шар, который будет содержать LP больше предыдущего. I уровень - Слабый кровавый шар (Хранит до 5.000 LP). II уровень - Кровавый шар ученика (Хранит до 15.000 LP). III уровень - Кровавый шар мага (Хранит до 150.000 LP). IV уровень - Кровавый шар мастера (Хранит до 1.000.000 LP). V уровень - Кровавый шар архимага (Хранит до 10.000.000 LP). VI уровень - Необыкновенный кровавый шар (Хранит до 30.000.000 LP). 2 раздел. Демоническая энергия. В начале гайда я упоминала как с помощью простых ловушек получить Демоническую энергию. Есть альтернативный вариант получения - убийство враждебных мобов Разумным мечом. Этот ресурс используется в основном для создания на Адской кузне. Если смотреть крафты через JEI, то наведя мышку на стрелку можно увидеть сколько нужно иметь минимально энергии для крафта и сколько затрачивается. В интерфейсе кузни справа помещается Адский камень (не из ада, а специальный из блуда). Слева кладётся 4 компонента, в центре от компонентов появляется результат крафта. Полоска правее показывает прогресс наполнения крафта демонической энергией. Демоническую энергию можно хранить в Адских камнях. В зависимости от размера и соответственно кол-ва хранимой энергии различают следующие камни: 1. Маленький адский камень: 64 единицы энергии. 2. Небольшой адский камень: 256 единиц энергии. 3. Обычный адский камень: 1.024 единицы энергии. 4. Большой адский камень: 4.096 единиц энергии. 5. Великий адский камень: 16.384 единицы энергии. Так же адский камень различается по типу воли, которые дают свои эффекты. Чтобы поменять тип используемой воли достаточно щёлкнуть Разумными инструментами Shift+ПКМ, держа нужный адский камень в инвентаре. Эффекты волей: Чистая воля - увеличение урона и скорости копания. Коррозийная воля - если атаковать моба, то будет добавлен эффект яда и иссушения. Мстительная воля - снижает скорость атаки, добавляет урон, повышает скорость перемещения. Стойкая воля - увеличивает урон и дает поглощение после смерти моба. Разрушающая воля - увеличивает урон, снижает скорость атаки. Энергию можно перераспределять из 1 камня в другой. Достаточно лишь зажать Shift+ПКМ держа в руке заполненный камень. Энергия будет перераспределяться в другой камень в инвентаре при наличии в нём места. Если попробовать передать энергию из разных волей, то адский камень переделается в ту волю, из которой передаётся энергия. Демоническая энергия имеет некое свойство существовать в виде ауры, сосредоточенная в чанках. Чтобы засечь её кол-во в чанке используется Измеритель ауры демонической энергии. Имея измеритель в инвентаре у Вас появится статистика в верхнем левом углу, чтобы увидеть числовое значение энергии зажмите Shift. Демонический пилон - переносит демоническую энергию из соседних чанков в свой. Демонический тигель - рассеивает демоническую энергию из помещённого в него камня в свой чанк. Адская кузня - использует демоническую энергию для крафтов. Так же может собирать энергию из чанка обратно в Адский камень. Демонический кристаллизатор - использует энергию из чанка, превращая её в кристаллы, необходимые для некоторых крафтов. Тот или иной тип энергии переделывается в соответствующие кристаллы. Разумные инструменты и доспехи. Как ранее было сказано, эффекты зависят от типа воли. Хотелось лишь добавить, что Разумный камень можно использовать как самостоятельную броню, а так же и как дополнительную активировав камень пока на Вас надет другой сет брони, но будьте аккуратны, иначе можете остаться без него. 3 раздел. Сигилы. Все сигилы создаются путём соединения реагента с плиткой в Алхимической матрице. Для её создания нужно кликнуть Волшебным пеплом ПКМ по земле. Положить в неё реагент, а затем второй предмет. После маленькой анимации крафта выпадет сигил. Эффекты сигилов: 4 раздел. Разнообразные ритуалы. Самые простые "ритуалы" можно сделать через Алхимическую матрицу. Более точно их называют Алхимические знаки. Достаточно нарисовать матрицу на полу или стене и положить необходимые компоненты. Следующие мини ритуалы можно сделать через Неполноценный ритуальный камень. На нём известно 5 ритуалов, однако некоторые из них недоступны на нашем сервере. Установив определённый блок на камень и активировав ПКМ пустой рукой Вы получите следующие эффекты: Перейдём к основным ритуалам мода. Для начала нам понадобится: главный ритуальный камень, ритуальные камни, предсказатель ритуала (с улучшением [Сумерки] будет доступно больше ритуалов) и кристалл активации (некоторые более сложные ритуалы можно активировать лишь с пробуждённым кристаллом). Установите главный ритуальный камень -> выберите предсказателем нужный ритуал (Shift+ЛКМ/ПКМ) -> используйте его на гл. камне до полной постройки ритуала -> активируйте ритуал используя кристалл активации ПКМ по гл. камню. Редактор ритуала используется для настройки активированного ритуала. С его помощью можно узнать что делает ритуал, определить его область действия и установить модификатор демонической энергии. Чтобы изменить его режим достаточно нажать Shift+ПКМ. - Информация (Information): ПКМ по главному ритуальному камню покажет его действие и (если это возможно) действие разных типов воли. - Определить область (Define Area): некоторым ритуалам можно определить область(ти) действия эффекта. - Определить тип используемой воли (Set Will Consumed): для указания демонической энергии, которую ритуал будет использовать, достаточно положить в панель быстрого доступа необходимые вам кристаллы демонической энергии и кликнуть ПКМ редактором ритуалов по гл. камню. Можно одновременно выбрать несколько типов энергии, просто положите в панель 2 и более типов кристаллов. Ритуалы можно усилить установив под главным ритуальным камнем драгоценный блок (железный/золотой/алмазный). В основном это увеличивает зону действия ритуала. Список ритуалов: Гайд на стадии разработки ;3 Ссылка на основную информацию о моде: https://docs.google.com/document/d/1XLX9VgXOBSRBPyEptMprAJh_SE3W-zvXFGfDu-0m60Q/edit# (На английском языке) Так же смотрю видео на ютубе (так же на английском) и проверяю сама на сервере/одиночке. Так же кол-во свободного времени ограничено, постараюсь закончить как можно скорее)
-
Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель получил своё наказание. Благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель получил своё наказание. Благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Уже не впервой замечаю, что эти игроки делают что-то противозаконное, до вас мне сообщали ещё игроки о подобном. Нарушителям выдано наказание, благодарю за обращение на форум. Желаю вам приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Нарушителю было выдано наказание, благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Слова с корнями "сран, срач, ссан" и подобные считаются у нас нарушение пп 1.9 как "некультурное выражение". Вы могли и более культурно выразить свою мысль, зачем вообще использовать подобные слова? Легко понять где грубое, а где не грубое выражение просто вбив его в интернете и посмотреть в словарях теги (бран., груб.) Модератор верно выдал наказание. Приятной игры на нашем сервере.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Нарушитель получил своё наказание. Благодарим за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Раздача прямо в разгар вайпа... не прикольно( Как указал модератор выше "если Вы действительно не будете нарушать правила то такого больше не повторится" Надеюсь Ваш отдых от майнкрафта пройдёт быстро.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Как написал модератор выше, мы не сможем наказать игрока, однако будем более внимательно за ним наблюдать. Благодарю за обращение на форум. Желаю Вам приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Наказание было выдано, благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Не вижу здесь нарушений со стороны модератора. Любить можно что угодно, а делать нет. Благодарю Вас за обращение на форум. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. К сожалению такая проблема присутствует на сервере и на данный момент не имеет решения. Как только поправят данный баг, я объявлю об этом на сервере.
-
Удалило вещи багом при крафте сигила Wizard#2
Night_Dragon replied to Voron7's question in Questions about the game
Здравствуйте, ув. игрок. Напишите мне в дискорде (Night_Dragon#7056) список своих вещей и мы всё решим. -
Здравствуйте, ув. игрок. Если бы у Вас был хотя бы скрин со смертью, я бы смогла что-то с игроком сделать. По данным скриншотам он останется безнаказанным. Однако вы можете обратиться ко мне в дискорд (Night_Dragon#7056), где я попрошу составить список утерянного. На будущее: Скриним диалог; согласие на тп; что Вы видите перед собой после тп/просьбы игрока и если смерть, то и скриншот вашей смерти (там будет видно координаты и возможно причина смерти, что является хорошим доказательством вины). На этом закрываю данную тему. Будьте аккуратнее. Приятной игры.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Модератор верно Вам выдал предупреждение. Любое упоминание не своего варпа (за исключением сообщения о какой-то неисправности) влечёт за собой нарушение пп 2.2. Если это был ваш варп, то вы должны были написать данное сообщение в торговый чат (@сообщ). Надеюсь строгость наших правил Вас не сильно разочарует, однако так оно и есть. Итог: действия модератора оправданы. Желаю Вам приятной игры!
-
Вижу тут нечего добавить к ситуации с книгами, поэтому я могу лишь выдать мут за оскорбления. Благодарю за обращение на форум. Тема закрыта.
-
Здравствуйте, ув. игрок. У вас есть скриншоты того, как он перед вами просто стоял и ушёл? Мы не можем здесь установить, кинул ли Вам он книги или нет. И для таких обменов существует /warp obmen, где всё происходит через модератора.
-
Здравствуйте, ув. игрок. Наказание было выдано, благодарю за обращение на форум. Приятной игры.
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.
