Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Многие приходят на сервер, не зная азов основного мода - Industrial Craft 2. Из-за них в чате начинаются вопросы по типу "как подключить трансформатор". Поэтому я решил написать текстовый гайд с картинками, который объяснит вам, как что подключается, и почему дробитель взорвался. 1. Напряжения Всего в моде 4 ступени напряжения: 1 ступень: 32 еЭ/Т 2 ступень: 128 еЭ/Т 3 ступень: 512 еЭ/Т 4 ступень: 2048 еЭ/Т (выдаёт только ядерный реактор, на сервере не используется в виду наличия солнечных панелей) Если подвести напряжение хоть на единицу выше расчётного - механизм взорвётся. Тоже касается энергохранителей и трансформаторов. Если два источника энергии выдают в одну цепь по 512 еЭ/Т, то напряжение останется неизменным, но вырастет ток - это хорошо. 2. Энергохранители Точка на корпусе любого энергохранителя является выходом, любая другая сторона - входом. Самый простой из них это Бат-бокс (Battery Box, ящик батареек по-нашему). Имеет внутреннюю ёмкость в 40000 еЭ, выдаёт и принимает до 32 еЭ/Т. Это стандартное напряжение для всех механизмов-переработчиков. Далее идёт МФЭ (МногоФункциональный Энергохранитель). Имеет внутреннюю ёмкость в 600000 еЭ, выдаёт и принимает до 128 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи питания механизмов потребуется трансформатор низкого напряжения (о них чуть позже). Топовым энергохранителем является ЭХО (Энергохранитель Хрустальный Оптимизированный). Имеет внутреннюю ёмкость в 10000000 еЭ, выдаёт и принимает до 512 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи, потребуется подключить последовательно трансформатор среднего напряжения, затем низкого напряжения. 3. Трансформаторы Все трансформаторы имеют 2 режима - повышающий и понижающий. Это зависит от того, куда подключены вход и выход. На практике используется только понижающий, ибо повышающий никаких плюсов не даёт - просто собирает 4 пакета в 1 и высылает разом. Для использования понижающего режима следует подключить выход энергохранителя во вход трансформатора (три точки на корпусе). Любая сторона с одной точкой является выходом. Для повышающего действуем с точностью до наоборот. Трансформатор низкого напряжения (НН). Понижает 128 еЭ/Т до 32 еЭ/Т. Трансформатор среднего напряжения (СН). Понижает 512 еЭ/Т до 128 еЭ/Т. Трансформатор высокого напряжения (ВН). Понижает 2048 еЭ/Т до 512 еЭ/Т. На практике встречается только в крафтах. 4. Провода Рассмотрим 4 основных вида проводов. Все провода перегорают, если превысить допустимое напряжение. Медный провод. Передаёт до 32 еЭ/Т. Самый массовый провод в моде - используется в большинстве крафтов. Золотой провод с двойной изоляцией. Передаёт до 128 еЭ/Т. Если использовать одинарную изоляцию, то будет бить током вблизи. Стекловолоконный провод. Передаёт до 512 еЭ/Т. Самый дорогой вид провода в игре - в крафте используются алмазы. Также имеет самые низкие потери на блок, рекомендуется для передачи энергии на большие расстояния. Стальной провод с тройной изоляцией (в переводе обозначен, как "x4 изол.", что является ошибкой). Передаёт до 2048 еЭ/Т. При использовании меньшего количества слоёв изоляции будет бить током вблизи. 5. Солнечные панели Разобрались с подключением - можно приступить и к выработке, а основной способ выработки энергии - панели. Обычную панель мы рассматривать не будем - выхлоп практически нулевой, сжечь она ничего не сможет. Advanced Solar Panel (адванка). Вырабатывает за такт 8 еЭ, раз в 4 такта отдаёт 32 еЭ. В дождь/снег и ночью генерирует 1 еЭ/Т. Hybrid Solar Panel (гибридка). Вырабатывает 64 еЭ за такт, отдаёт 128 еЭ раз в 2 такта. В дождь/снег и ночью генерирует 8 еЭ/Т. Ultimate Hybrid Solar Panel (ульта, ультиматка) Вырабатывает и отдаёт 512 еЭ/Т. В дождь/снег и ночью генерирует 64 еЭ/Т. 6. Примеры использования полученных знаний И так, ты немного поднялся и разжился МФЭ, подключил к нему дробитель и... БУМ! Нет у тебя больше дробителя. Нет, я не дам тебе новый, но объясню, как сделать так, чтобы такое не повторялось. На скрине видно, как подключается трансформатор к источнику для понижения - тройником к точке. Запомни это правило: ТРОЙНИК К ТОЧКЕ! Затем мы соединяем их подходящим проводом, либо же ставим вплотную, соблюдая правило «тройник к точке». Напомню, МФЭ выдаёт 128 еЭ/Т или вторую ступень. Вуаля! Печь радостно принимает подходящее для неё напряжение и будет исправно перерабатывать всё, что в неё вложат. Случай номер два. Ух ты, разжился ЭХО? Да ты совсем взрослый... Нет, не так!... Дробитель сделал БУМ! Опять. Основная суть скрина - последовательное подключение трансформаторов. Выход СН идёт ко входу НН. Получается цепь 512-128-32. Печка опять радостно кушает и плавит тебе слитки. Немного об апгрейдах И так, тебя не устраивает скорость работы механизмов и ты вставил в них ускорители. Но что такое - внутреннее хранилище энергии опустело? Значит, ускоренным механизмам не хватает их родного напряжения. Для этого существует апгрейд-трансформатор - каждый апгрейд повышает допустимое напряжение питания на одну ступень. То есть, с одним апгрейдом можно уже использовать 128 еЭ/Т. С двумя - 512 еЭ/Т. Ещё есть апгрейд-энергохранитель. Может помочь, если наблюдаются перебои с электричеством, что бывает редко.
  2. Часто новички задаются вопросом "что такое жилы?" и "как их искать?". Здесь я кратко опишу что это, из какого мода, и зачем же оно нужно. Начнём! На серверах HiTech и Galaxy установлен мод под названием Immersive Engineering, который позволяет строить многоблочные структуры а-ля огромная дробилка 5x3x3 блоков, по функционалу не лучше одноблочного дробителя из IC2, но все же умеющая дробить некоторые предметы из этого же мода (и не только), а так же невнимательных игроков. Но давайте не будет далеко отходить от главного вопроса данного гайда. И так, жилы, они же минеральные месторождения, они же минеральные жилы - это такие участки на карте, в которых могут быть большие залежи ресурсов. Жилы находятся по чанкам (F9), в каждом чанке может быть жила (или не может быть). Видов довольно много, все различаются процентным соотношением руд, но хотелось бы выделить парочку самых востребованных: кварцит, уран и железо. Кварцит - потому что истинный кварц вещь востребованная. Уран для ядерщиков-маньяков, а так же самых лучший солнечных панелей. Железо..ну потому что железо! Жилы ищут, как я уже говорил, по чанкам, а для поиска используется "Колонковый бур" и какой-то источник RF-энергии для его запитки. Когда вы обнаруживаете жилу, то можно начинать копать. И здесь к нам на помощь приходит монстр - Эскаватор! Я могу представить что вы думаете, мол, "так он выкапывает ресы как буровые установки что-ли?" - НЕТ, он ни 1 камня не вскопает, он берет руды из..воздуха! И накопать он может вплоть до 10к ресурса! Но и потребляет он килотонны RF энергии, и времени. Крафт для новичков - неподъемный, и не столько по ресурсам, сколько по времени на приготовление стали в ультрамедленных печах этого мода. Ссылка на Wiki - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering (устаревшие крафты) Вот и все. Кратко и, надеюсь, понятно. Спасибо за внимание!
  3. Здравствуйте! Предлагаю вариант автоматизации магмового тигеля в связке с распределителем жидкостей из Thermal Expansion. Т.к. гайды, которые я находил, были основаны на использовании МЭ шин хранения, то пришлось сделать систему без них. Ведь МЭ шины хранения запрещены на сервере. Нам понадобиться такой набор: Распределитель жидкостей Магмовый тигель 5 предметных труб из Ender IO (потому что они быстрее) сундук МЭ интерфейс шаблон Приступим Устанавливаем распределитель и тигель вплотную: Выше на один блок - МЭ интерфейс: Установите шаблон в интерфейс(4 жемчуга = 1 ведро): Рядом с интерфейсом должен быть сундук для предметов: Настроим выходы тигеля и распределителя: Устанавливаем трубы таким образом: Чтобы разъединить трубы как на скриншоте, можете воспользоваться ключем из этого мода, "Гаечный ключ Yeta", либо Грави-инструментом. Так же будьте внимательны, трубы нужно настроить! Вот так: Так как тигель не принимает ведра, а распределитель - предметы, с которыми работает тигель, можно не боятся что что-то пойдет по трубе неверным путём. Схема работает и с другими веществами, например, красная пыль (дестабилизированный красный камень). Подключите интерфейс к МЭ системе, а приборы запитайте RF энергией. Вот и все, спасибо за внимание!
  4. Играя на классике модератором, я частенько сталкиваюсь со сообщением а-ля "модер потуши дождь" на что я в чате, даю ответ: "Это можно сделать лично в настройках". После этого выливается еще шквал вопросов: "А КАК? А ДЕ?" специально для этого пишу данную тему. Заходим в настройки, там нас интересуют настройки графики Следующим пунктом назначения будет являться: Элементы игры. Именно тут мы и отключаем самую напрягающую нас вещь сам дождь Казалось бы тут можно закрывать настройки, но мы же отключаем дождь и нас интересует отключение дождя, а для этого нужно убрать назойливые брызги. Переходим в пункт анимации, там же в настройке графики. И отключаем там брызги от дождя. Надеюсь это будет кому то полезно, а я смогу при случае кинуть данный гайд человеку, желающему отключить дождь не печатая подробный гайд в чате в ручную ?
  5. Haelin

    гайд Chisel & Bits

    С обновлением сервера Classic на версию 1.12.2 появился мод Chisel & Bits, с помощью которого можно разнообразить строительство. Мод предлагает различные инструменты и микроблоки, о крафтах и использовании которых я сейчас расскажу. Для начала вам понадобится скрафтить стамеску. Возьмите стамеску в руку и кликните лкм по камню. Чтобы поставить полученный микроблок, кликните пкм на нужное место. Зажмите alt или же shift и покрутите колесиком мыши, чтобы настроить стамеску. Точно такие же настройки есть у обработанных кусочков, только там вы еще можете выбрать, хотите ли вы размещать микроблоки или замещать ими другие. Для удобства скрафтите мешочек, кусочки блоков автоматически будут складываться и извлекаться при строительстве. Нажмите 2 раза на урну в левом верхнем углу интерфейса мешочка, чтобы очистить его. Под урной кнопка сортировки. Для крафта мешочка обложите обработанный кусочек камня шерстью. Мешочки можно окрашивать в любой цвет. Для точных измерений пригодится рулетка. Зажмите alt и выберите цвет выделения, форму (кусочек, отрезок, блок). Чтобы очистить выделение, зажмите шифт + пкм. 1 блок = 1m = 16b Мод позволяет сделать из воды и лавы микроблоки. Скрафтите резервуар для обработанных жидкостных кусочков. Вода и лава сохраняют анимацию течения, прозрачность и свечение. Хотите построить множество сложных повторяющихся элементов? Воспользуйтесь положительным или отрицательным дизайном обработки. Отрицательный дизайн обработки высекает из блока фигуру, а положительный выстраивает, при наличии нужных микроблоков (откройте инвентарь, зажмите shift и наведите курсор на чертеж, вы увидите, какие кусочки и их количество вам понадобятся). Чертеж помогает скопировать элемент размером не больше одного блока. Возьмите в руку пустой отрицательный или положительный дизайн обработки, кликните ПКМ по нужному блоку. Зажмите alt, в настройках выберите, какой тип размещения вам требуется: замена, добавление, размещение или наложение. Выберите место размещения и еще раз кликните ПКМ. Чтобы перевернуть блок, скрафтите деревянный ключ. На этом я заканчиваю данный гайд, всего хорошего ?
  6. Доброго времени суток. Начинаю серию гайдов по minefactory reloaded. Первое о чем хотел бы рассказать это ферма (дерево, пшеница, и другие культуры, включая грибы). Итак. Вам понадобится: Комбайн (собирает урожай) Сеятель (высаживает семена) Удобритель (ускоряет рост) И так. Все механизмы скрафчены. Ставим сеятель на блок ниже чем поле посадки. Теперь по бокам над полем посадки ставим удобритель и комбайн. Без улучшений все 3 механизма имеют рабочее поле 3x3. Комбайн при рубке деревьев имеет рабочее поле 3x3x21. Поэтому лучше ставить их на разные стороны нашего квадрата. Улучшения увеличивают радиус работы механизмов. Начнем с удобрителя. Он не работает с костной мукой и другими ускорителями роста. Он использует промышленное удобрение. (по неподтвержденной информации ещё и минеральное удобрение) Кладем его внутрь удобрителя. Сам интерфейс удобрителя элементарный. Слоты под удобрение. 3 шкалы: энергия (красная), прогресс (зеленая), ожидание (синяя). Под этими шкалами у всех механизмов этого мода находится слот под улучшения. Далее комбайн. Комбайн выталкивает собранные предметы сзади. Так же визуально у него имеется характерное отверстие. Ставим туда сундук, трубы или то, что способно принимать предметы. При работе комбайн вырабатывает шлам. Его можно перерабатывать в перерабатывающем котле для получения предметов. Но я его уничтожаю. Комбайн выталкивает шлам с любой стороны (кроме передней и задней). Ставлю снизу жидкостную трубу и мусорную корзину для жидкостей. Комбайн имеет так же простой интерфейс. Стандартные 3 шкалы справа и слот для улучшения. Слева 2 строки. 1 отвечает за листву. Когда она включена комбайн срезает листву как блоки при этом не выдавая саженцы. При отключении этой опции он уничтожает листву, не выдавая блоки листвы, и выдает стандартный дроп с листвы. О назначении 2 понятия не имею. Думаю, при включении срубает маленькие грибы. С сеятелем все интереснее. Он имеет по центру слоты для саженцев. А слева у него настройка. Он делит поле на 9 частей. Если поместить во все 9 слотов разные саженцы, то он засадит все поле, поделенное на 9 частей, разными саженцами. При пустой настройке засаживает все поле имеющимися в рабочем инвентаре саженцами. Подключаем энергию (все механизмы minefactory reloaded потребляют рф). В комбайне выключена опция срезания листвы. Дроп на выходе: Переключаю опцию в комбайне. Дроп на выходе, как видно с листвой (саженцы не забрал с прошлого пункта): Автоферма дерева готова. При желании можно автоматизировать крафт удобрения и доставку его в удобритель, тоже самое с саженцами и отводом дропа с комбайна. В начале упоминал, что можно выращивать и другие саженцы. Пример фермы пшеницы. В сеятель семена пшеницы, остальные настройки такие же. Дроп на выходе: На этом первая часть закончена.
  7. В этом гайде я опишу как вывести райскую пчелку.Эти пчелы дают опыт всем, кто находится рядом с ними.Ну что ж, начнем!Шаг первый:Обычные (Common) пчелки, шанс успешного выведений = 15%Лесные пчёлы + Луговые пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлыСкромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлыЗимние пчёлы + Лесные пчёлыЗимние пчёлы + Луговые пчёлыЗимние пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Тропические пчёлы + Лесные пчёлыТропические пчёлы + Луговые пчёлыТропические пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Тропические пчёлы + Зимние пчёлыБолотные пчёлы + Лесные пчёлыБолотные пчёлы + Луговые пчёлыБолотные пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Болотные пчёлы + Зимние пчёлыБолотные пчёлы + Тропические пчёлыШаг второй:Культивируемые (Cultivated) пчелы, шанс успешного выведения = 12%Обычные пчёлы + Лесные пчёлы Обычные пчёлы + Луговые пчёлыОбычные пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Обычные пчёлы + Зимние пчёлыОбычные пчёлы + Тропические пчёлыОбычные пчёлы + Болотные пчёлыШаг третий:Зловещие (Sinister) пчелы, шанс успешного выведения = 60%Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы 60%Тропические пчёлы + Культивируемые пчёлыМутация ОБЯЗАТЕЛЬНО должна проходить в пустыне или Нижнем МиреШаг четвертый:Дьявольские (Fiendish) пчелы, шанс успешного выведения = 40%Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлыЗловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest)Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлыМутация должна проходить в пустыне или Нижнем МиреШаг пятый:Умеренные (Frugal) пчелы, шанс успешного выведения = 16%Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister)Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish)Мутация должна проходить в пустынеШаг шестой:Суровые (Austere) пчелы, шанс успешного выведения = 80%Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) Мутация должна проходить в пустынеШаг седьмой:Экзотические (Exotic) пчелы, шанс успешного выведения = 12%Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлыШаг восьмой(Финал):Райские (Edenic) пчелы, шанс успешного выведения = 8%Экзотические (Exotic) пчёлы + Тропические пчёлыВот и получилась у нас райская пчелка, как я уже говорил, они дают опыт всем находящимся рядом людям, а так же с 20-ти% шансом дают Шелковистые соты. Гайд скопирован, но для тех кому лень искать, опубликую его тут.?
  8. Divine RPG - Один из базовых модов на магических серверах Довольно объёмная модификация добавляющая множество миров и просто огромное количество разнообразного вооружения и брони. Целая куча новых мобов и боссов, заняться есть чем:) Сразу хочу обозначить, что в данном руководстве не будет Крафта Предметов за некоторыми исключениями, потому как Все крафты есть в в NEI Совет касающийся большинства миров: Прежде чем заходить в мир для войны с мобами и добычи ресурсов, настоятельно рекомендую попробовать зайти в портал без вещей, с огромной вероятностью Вы упадете в пустоту. Зовем модератора и просим построить платформу, после чего еще раз заходим без вещей, для полной уверенности лучше повторить несколько раз. Эдем Первый рекомендуемый для посещения мир Представляет из себя скопление островов желто-золотого цвета Не забудьте, что для перехода в следующий мир, нам потребуется накопать 90! Фрагментов Эдема Есть два стула способа: Убивать мобов или копать руду Выглядит руда вот так: Портал в Эдем Дикий Лес Второй и далеко не самый последний мир из данного Гайда (Их еще очень много, Крепись) Ничего не напоминает? Да, это Синий Эдем, все верно Все те же острова, только синего цвета Переход в следующий мир? 90 Фрагментов дикого леса и вперед:) Портал В Дикий Лес Апалачия Между первой и второй, перерывчик небольшой Добро пожаловать в третий мир, на этот раз фиолетового цвета (На самом деле там темнее, это все шейдеры) Фармим фрагменты и вперед! Портал В Апалачию Небесный Терн Нафармил? Красавчик, фармим дальше:D Портал в Небесный Терн Мортрум Последний из раздела схожих между собой до безобразия миров Портал в Мортрум Заснежье Выглядит довольно лампово, не так ли? Ну если конечно не брать мерзких мобов в счёт:) Мир уже намного более насыщен, тут Вам и домики с торговцами, и подземные структуры со спавнерами и снежинками( Выпадают, если разбить подземный сундук) Даже леденцов завезли:D Так же, из полезного могу выделить углекаменную печь, не требует для работы топлива, найти можно в тех же домиках. Портал в Заснежье Аркана Расслабили булки? Вы это зря Советую напрячь их обратно Что это? -Это огромный лабиринт, с блоками которые не ломаются обычными кирками и кучкой ловушек Портал в Аркану Везея Мир полный сюрреализма Наиболее развитая структура, несколько этажей, свои торговцы и боссы, свой блек джек и всякое - разное:D И да, хардкора мало, поэтому не пытайтесь принести свои вещи в инвентаре, потому как весь инвентарь очищается при входе в портал Но! Напишу лишь только слово - Эндерчест Что вообще представляет из себя мир? - Назовем это 4х этажной Хрущевкой ? Первый Этаж - Моды дропают Грязный Жемчуг Второй - Очищенный Третий - Полированный Четвертый - Сверкающий Для чего это все? -Торговля Глыбы Здесь в общем и целом стоит знать всего пару вещей Оружие - Аксиановая глыба Броня - Глыба Пардимала Скупаем у торговца все чертежи и крафтим, все просто:D Портал в Везею Все боссы добавляемые данной модификацией делятся по мирам, в которых их можно призвать, именно этой классификации и буду придерживаться я, потому как я так захотел, ладно-ладно, так просто будет удобнее, начинаем Почти начали:D Знак % будет означать, что Вещь падает с некоторой вероятностью, и является редким Боссы стандартного мира Название: Ancient Entity ( Древняя сущность ) Призыв: Мистические часы (id4729) Количество HP: 800 Дроп: Божественный осколок 3-6, Песочная Черта, Статуя% Краткие заметки: Самый первый Босс данной модификации, сложностей не возникнет. Он Огромный:D ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Ада Название: The Watcher ( Смотритель ) Призыв: Призыв смотрителя (id4731) Количество HP: 950 Дроп: Незеритовый слиток 100, Божественный осколок 3-6, Камень синего огня, Статуя% Краткие заметки: Летает, неприятно "плюется" ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: King of Scorchers ( Король лихачей ) Призыв: Адский огонь (id4732) Количество HP: 1100 Дроп: Грозный огонь, Камень синего огня - 6, Статуя% Краткие заметки: Лучше всего иметь зачары на защиту от снарядов и огня:D ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Края Название: Ayeraco( Орда Айрако ) Призыв: Рог Орды (id4733) Количество HP: 600, У каждого:) Дроп: Меч Края, Божественный осколок ~8, Божественная броня%, Статуя% Краткие заметки: Их много, убивать лучше всего в таком порядке: Фиолетовый (Телепортирует) - Красный (Хилит) - Cиний (Ускоряет) - Зеленый (Защита от стрел) - Желтый( Бафф на атаку) ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Мортрума Название: Soul Fiend ( Демон Душ ) Призыв: Кристалл Демона Душ (id4770) Количество HP: 1100 Дроп: Халитовая Ломтерезка 200, Статуя% Краткие заметки: Призывает друзей на помощь:D Накладывает дебаффы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Twilight Demon ( Сумеречный Демон ) Призыв: Кристалл Сумеречного Демона (id4771) Количество HP: 1600 Дроп: Халитовый Лук/Халитовый Блиц, Статуя% Краткие заметки: Жирный, Больно бьёт ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: KAR-OT( Карот ) Призыв: Кристалл Карота (id4768) Количество HP: 1250 Дроп: Халитовый Фазер, Статуя% ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Vamacheron ( Вамашерон ) Призыв: Кристалл Вамашерона (id4772 Количество HP: 1350 Дроп: Халитовый Клинок, Статуя% ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Eternal Archer ( Вечный Лучник) Призыв: Кристалл Вечного Лучника (id4773) Количество HP: 1550 Дроп: Халитовый Шлем/Халитовые ботинки, Статуя% Краткие заметки: Имеет 6 луков:D ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название:Densos/Reyvor ( Денсос и Рейвор ) Призыв: Кристалл Денсоса (id4767) Кристалл Рейвора (id4769) Количество HP: 2000 на двоих Дроп: Халитовый Нагрудни, Халитовые поножи, Статуя% Краткие заметки: Их два, не самые приятные боссы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Аркан Мира Название: Parasecta ( Парасекта ) Призыв: Книга Мастеров (id5265) - Покупается у Lord Vatticus Количество HP: 1000 Дроп: Подземельные монеты 7-12, Статуя% Краткие заметки: Быстро летает ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Dramix ( Драмикс ) Призыв: Книга Мастеров (id5265) - Покупается у Lord Vatticus Количество HP: 1400 Дроп: Подземельные монеты 3-5, Статуя% Краткие заметки: Может становиться невидимым, много хп, и большая тычка ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Везеа Название: Quadro ( Квадро ) Призыв: Огниво сновидений (id4912) Количество HP: 4000 ? Дроп: Глыба Квадротика - 25 ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Dr Karos ( Доктор Карос ) Призыв: Огниво сновидений (id4912) Количество HP: 4000 Дроп: Глыба Кароса - 20, Каменные Фрагменты 1-4 ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Raglok Gog Dure ( Раглок ) Призыв: Огниво сновидений (id4912),4 уровень Количество HP: 5000 Дроп: Глыба Геолисиса - 25 ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Wreck ( Крушитель ) Призыв: Огниво сновидений (id4912), 4 уровень Количество HP: 5000 Дроп: Аксиановая глыба - 25 Краткие заметки: имеет 3 фазы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Lady Luna ( Леди Луна ) Призыв: Огниво сновидений (id4912), 4 уровень Количество HP: 8000 Дроп: Всенощный, Молниеносный, Всепугающий, Всесвентный, Массовозрелищный Краткие заметки: 3 Фазы - 3 разных цвет, Красный- имун. к физ атакам, зеленый - снаряды, синий - магия ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Hive Queen ( Королева Улья ) Призыв: Можно найти в данже Количество HP: 1500 Дроп: Жимолость - 15, Кусочек мёда - 10, Глыба Сермила ~17 Для более удобного восприятия текста разделил броню на группы по 5штук. Броня Кракена - Полный комплект позволяет дышать под водой. Снижение получаемого урона на 45% Реалмитовая Броня - Снижение получаемого урона на 50% Элитная Реалмитовая Броня - Снижение получаемого урона на 65% Не ломается, Поглощение урона от падения Арлемитовая Броня - Снижение получаемого урона на 50%, Снижение получаемого урона от дальних атак- 85%, Не ломается Рупиевая Броня - Снижение получаемого урона на 50%, защита от ближних атак - 85% ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Водная броня - Снижение получаемого урона на 70%, позволяет дышать под водой и увеличивает скорость передвижения в воде, Не ломается Теневая Броня - Снижение получаемого урона на 75%, Не ломается, Увеличивает скорость передвижения Броня из Коренной породы - Снижение получаемого урона на 78%, Поглощение урона от огня и взрывов Незеритовая броня - Снижение получаемого урона на 70%, поглощение урона от огня Адская броня - Снижение получаемого урона на 73%, поглощение урона от огня и лавы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Броня Края - Снижение получаемого урона на 73%, поглощение урона от взрывов Броня Эдема - Снижение получаемого урона на 72%, увеличивает эффект добычи руд в сумеречных измерениях Броня Дикого Леса - Снижение получаемого урона на 74%, увеличивает регенерацию хп под водой Броня Апалачии - Снижение получаемого урона на 76%, поглощение урона от блоков Ангельская Броня - Снижение получаемого урона на 30%,нет урона от падения, полёт ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Броня Мортрума - Снижение получаемого урона на 80%, Ночное зрение Халитовая броня - Снижение получаемого урона на 83%, +16 урона Броня Кормы - Снижение получаемого урона на 78%, регенерация арканы Броня Вемоса - Снижение получаемого урона на 65%, регенерация Здоровья Броня Небесного Терна - Снижение получаемого урона на 78%, Увеличенный прыжок, отсутствие урона от падения ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Божественная броня - Снижение получаемого урона на 78%, нет урона от падения, увеличенный прыжок, +6 к атаке:) Броня Джек-о-Мена - Увеличенный урон косами Броня скелета - Восстанавливает голод Броня Жнеца - защита от Иссушителя Костюм Санты - Работает только в Заснежье, поэтому бесполезен ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Измученная броня- Снижение получаемого урона на 77%, Три вида: Маска- увеличенная скорость передвижения, защита от старядов - 15% Шлем- защита от ближнего боя - 15%, +9 к атаке Капюшон - Защита от арканы- 15%, Высокие прыжки, Нет урона от падения В данном гайде попытался раскыть основы модификации DivineRPG Всегда рад услышать адекватную критику, рассчитываю на Ваш Фидбек и предложения по улучшению гайда. Гайд не является исчерпывающим, и его нужно дополнять. Спасибо за прочтение!
  9. Witching Gadgets - один из многочисленных аддонов к Thaumcraft. Данный аддон добавляет новый раздел в Таумономиконе под названием Witching Gadgets. Модификация привносит довольно много новых и полезных механик, а так же предметов о которых и будет рассказано в этом Руководстве. Сразу хочу обозначить, что в данном руководстве не будет Крафта Предметов, потому как Все крафты есть в Таумономиконе и в NEI Модификация, необходимая для работа самого аддона( Да-да, аддон к аддону:D) Добавляет вот такой вот интерфейс, прямо как на картинке ниже:) Вызывается нажатием Клавиши NUM 7 или кликом на данную кнопку Теперь быстро разберём, что у нас тут есть. 1. Ваше общее количество HP 2.Ваш армор 3.Скорость передвижения 4.Сила вашего удара. Например у меня в руке таум-меч, который дает +6 урона, получаем: 1 ед.базовая + 6 eд. от меча - 700%. 5.Слот для амулета 6.Слот для плаща Плащ - Не дает каких-либо баффов Звериный плащ - поглощение урона - 2, сила - 2, скорость - 2, активируется при получении урона Плащ с карманами - при нажатии клавиши R, открывается еще один инвентарь Спектральный плащ - Делает Вас невидимым для враждебных мобов, за исключением пауков, древних мобов, эндерменов и боссов. Во время использования данного плаща вы не можете атаковать или ставить/ломать блок. Для использования требует 1 Aer Вис в 5 секунд. 7. Наплечник Наплечник - Не дает каких-либо баффов Steadfast Spaulders - Дает 60% резиста к отталкиванию Seraph`s shoulders - Даёт дополнительный прыжок 8. Пояс Kama - Это те же плащи, соединенные с поясом Внимание! Вытаскивайте все из плаща. Вещи в нем и чары могут пропасть! 9. Наручи Vambraces of Steady Progression - Увеличивает скорость добычи руд и скорость передвижения по лестнице Berserker`s Bracers - Увеличивают Вашу атаку на 2 ед. 10. Cлот для Званий:) (Именной Свиток) Именная подпись под Вашим ником. Выглядит примерно Вооот так: Свитки можно выбить только с Кейсов( Не забудьте проголосовать:D) Переименовываете Свиток на наковальне и получаете Вашу подпись Кольца Band of the Sniper- Держим в руке лук, зажимает Shift - У нас есть собственный оптический прицел Ring of the Covetous Coin - Увеличивает уровень удачи на 2 Помимо всего этого, справа указывается на сколько снижено количество используемых Вис. Для создания сумок нам потребуется Прялка(id1425), ее интерфейс выглядит прямо как на скрине чуть ниже:) Все крафты Вы можете посмотреть в NEI или же в Таумономиконе Сумка - Имеет 18 слотов, особая способность - наносит урон воришкам при попытке ее открыть. Привязать - Shift + ПКМ Эндер Сумка - Позволяет открыть эндер сундук в любом месте Голодная сумка - Автоматически собирает все вещи Пустотная сумка - иными словами сумка-уничтожитель, обозначил предметы положив в эту сумку - Вуаля, все подобранные вещи будут автоматически подобраны и уничтожены. Броня: Полный сет дает 19 армора, совместима с рунным зачарованием и имеет такие эффекты как: Aer - От вас отлетают все снаряды Terra - Увеличивает Вашу защиту Ignis - Защищает от огня и взрывов Aqua - Защита от дебаффов Ordo - Снижает влияние искажения Perditio - Накладывает эффекты слепоты и медлительности на атакующего Переключить эффект можно нажатием клавиши R Оружие: Первородный Клеймор, Молот и Боевой топор Каждое несет в себе уникальный эффект : Топор - Наносит повышенный урон по бронированным целям Молот - Двойной урон по слизням и паукам и дает сильные дебаффы на остальных. Копает 3x3x1. Клеймор - дает увеличенный шанс дропа голов Адских Скелетов Aer - Атака по площади Terra - При блоке, поглощение урона 3 Ignis - Поджигает противника Aqua - Накладывает яд, после убийства выпадает эссенция Ordo - Дополнительный дроп Perditio - Ослабляет цель и накладывает голод Переключить эффект можно нажатием клавиши R Перчатка Таноса Первородная Руковица Интерфейс рукавицы открывается нажатие Клавиши Shift+F Использует мощь Гемов, о которых пойдет речь чуть ниже Крафт у вещей далеко не самый простой, поэтому стоит подумать, прежде чем делать что-либо из данного сета Выглядят вещи вот так: Что за Гемы? -Гем, камень хранящий в себе какую-либо силу. Как сделать? Все невероятно просто, нам потребуются инструменты для вырезания, затем ПКМ по столу и Готово ? Сам интерфейс выглядит подобным образом: В левый слот вставляет камень(Алмаз, лазурит и т.д). У каждого камня есть свои особенности. Их можно посмотреть по нажатию клавиши Shift. Например у Алмаза это Ordo и Perditio, из чего делаем вывод, что лучше всего искать сочетающиеся камни, что усилит их эффект действия и повесит бафф Brilliance, уровень которого будет зависеть от количества используемой эссенции. Особенности так же бывают и отрицательными, что накладывает на конечный камень дебафф Brittle, что сделает их более ломкими. Помимо всего этого при использовании Гема есть шанс его сломать, что даст Вам Gemstone Dust, которая используется при зачаровании. В нижние слоты вставляется эссенция. Огранка: Ромбовидная: Камни с данной огранкой одноразовые! Aer - Недолгий бафф на высокие прыжки Terra - Имунитет к отталкиванию Ignis - Освещает зону вокруг Вас Aqua - Замораживает воду и переделывает лаву в обсидиан Ordo - Восстанавливает немного здоровья Perditio - Оставляет Варп Овальная: Эти камни имеют заряды Aer - Рывок вперед Terra - По нажатию на блок, подсвечивает руды Ignis - Поджигает блок Aqua - Создает блок воды Ordo - Показывает путь к ближайшему узлу Perditio - Позволяет телепортироваться от одного зеркала к другому Аддон так же привносит некоторые изменения в раздел зачарований, А именно: 5 новых чаров! (Про их полезность я конечно промолчу, но все же:D) Откидывание (Шлем)- Как только вы получаете урон, нападавший на Вас - откидывается Прозрачность - Делает Вашу броню невидимой Прозрение (Шлем)- Позволяет игнорировать невидимость и является полной контрой для прозрачности Скрытность (Поножи/Ботинки) - Когда вы приседаете, получаете возможность получить инвиз Пронзание - Дополнительный урон со спины Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? Infernal Blast Furnace? Новая печь, которая утраивает количество руды, получаемой из наггетов. Помпа для эссенции - Позволяет вытягивать аспекты используя зеркала, для непосредственного их поступления к нужному механизму Терраформер - позволяет менять окружающий Вас биом в радиусе 16 блоков. Для использования требуется аспект Terra и аспект выбранного биома. Фокус терраформирования - собственно с помощью этой штуки и выбираем биом. Зараженный биом - Vitium Пустыня - Ignis Тайга - Gelum Джунгли - Arbor Ад - Tenebrae Грибной биом - Limus Равнина - Herba Счетчик аспектов - позволяет узнать количество базовых аспектов в узле, а также всю информацию о текущем состоянии алтаря. Например его стабильность, что может быть довольно полезным свойством. Thaumic Iconograph Box - если коротко, то фотографируете предмет с Iconographic Plate в инвентаре, проявляете снимок, после чего отдав другу этот предмет, он сможет изучить то, что находится на фото. Таумическая ванна - банька-парилка, ну вы поняли ? Таумический генератор Камня - автоматизированный процесс создания камня Эфирная стена - Пкм- Придает нужную текстуру. При подаче на блок сигнала красного камня - сквозь него можно будет пройти Камень старости - Ускорение роста животных в радиусе 7х7х5 Crystal Capsule - Позволяет заливать в себя любой вид жидкости Guiding Thread - При нажатии пкм начинает отслеживать Ваше местоположение, оставляя за собой "Клубок", по которому видно маршрут Ваших передвижений. Очистить - Shift+Пкм. Библиотека Аспектов - Позволяет подписывать "Бумажки" для банок В данном гайде попытался раскыть все аспеты аддона Witching Gadgets и всего, что с ним связано. Всегда рад услышать адекватную критику, рассчитываю на Ваш Фидбек и предложения по улучшению гайда. Если в Гайде чего-то не хватает, с большой вероятностью на данную механику не стоит даже обращать внимание. Ну или я просто забыл:) Спасибо за прочтение!
  10. Ethereum

    Industrial Experemental #1

    Добрый день. В этом цикле гайдов я расскажу об основах мода IC2 Experemental. Этот мод очень важен для развития на сервере. Благодаря ему ты сможешь быстрее добывать ресурсы, увеличивать их, обрабатывать. Но все моды взаимосвязаны, обучившись им, ты сможешь всё автоматизировать. Благодаря Forestry ты сможешь вывести пчёл с кварцем и опытом, AE2 поможет всё складировать,автоматизировать и даже крафтить, TE заменит билдкрафт,ведь он очень удобен(можно хранить жидкости). GC3 поможет тебе в большом количестве добыть ресурсы на других планетах. Значит мы должны научится и IC2 ,чтобы пополнить копилку знаний. IC2 - Это электричество! Сплошное электричество. Есть много способов выработать его: Солнечные панели, ветряки,реакторы ,водные мельницы или же геотермальные генераторы и генераторы на угле. Есть много способов хранить энергию и использовать её. В других версиях мода приборы взрывались от напряжения и провода не могли проводить большой ток, но у нас это отключено и значит разницы в проводах нет! Используй хоть оловянный. с чего же начать в индастриале? Конечно же нам нужна энергия. Нужно скрафтить Генератор ID212(это самый дешевый способ вырабатывать энергию) Его можно топить углём,досками и т.д. В генераторе есть буфер для энергии, но его будет недостаточно. Нужно скрафтить первое Энергохранилище ID218 В нём можно хранить до 40к энергии и заряжать некоторые вещи У всех хранилищ принимающие стороны все, кроме стороны с точкой(она отдаёт). От точки мы ведем по проводам энергию к приборам,а Источники подходят к энергохранилищам. Есть два варианта подключения панелей: 1) через провод 2) Вплотную подсоединить У приборов есть свои интерфейсы. У начальных они все одинаковые: 1- Слот для перерабатываемого ресурса. 2- Слот для переработанных ресурсов. 3- Слот для редстоуна(если негде вырабатывать электричество, то можно питать редстоуном) (НЕВЫГОДНО) 4 - Слот для апгрейдов (Ускорителей,выталкивателей,трансформаторов и т.д.) Пройдёмся по приборам: Дробитель ID220:3: Дробит руды 1к2 и измельченную руду нужно выплавить .+ некоторые крафты. Копрессор ID220:5: Компрессует предметы(Для крафтов) Экстрактор ID220:4 : Делает из 1 латекса 3 резины! Металлоформовочный механизм ID221:4: имеет три режима. Он может выжимать провода. В режиме "выдавливание" делает оболочки и пластины из металлов. (чтобы сделать пустую капсулу, нужно в режим "Провод" положить оловянную пластину) Электропечь ID220:2 : печь ускоряется улучшением "Ускоритель" и имеет большой КПД. Термальная Центрифуга: ID221:3 Нужна для крафтов и получения некоторых ресурсов.(Имеет функцию нагрева) Поставь Рычаг чтобы была нагрета всегда Также есть и другие приборы: но о них потом. Какие бывают улучшения? 1 - Ускоритель (Увеличивает потребление энергии,но ускоряет прибор) 2 - выталкиватель жидкостей (Выталкивает из прибора жидкость в примкнутое хранилище/прибор) 3 - выталкиватель (Выталкивает моментально вещи в примыкающий сундук) 4 - Энергохранилище (Увеличивает буфер прибора на 10К EU) 5 - Трансформатор (Почти бесполезен) ГАЙД ЕЩЁ не доделан а
  11. Ethereum

    Galactic Craft #2 I Galaxy Space

    Добрый день. Это второй гайд по Galactic Craft3 . Прочти первый,если никогда не летал на Луну! Этот гайд будет большим, в нём будет много информации по аддону и других планетах. Какие же бывают апгрейды на космическую броню? -Для шлема: Очки с сенсорами(id5062) - (Вкл/выкл по дефолту K/Л)подсвечивают руды сквозь блоки, легальный X-ray , но крайне неудобен. Не рекомендую Ночное зрение(id373:8262) - Ночное зрение. Полезная вещь -Для нагрудника: Реактивный Элетктроранец(id5198:100) - Даёт возможность летать -Для понож: Ускоритель 1-го уровня(id5022:1) необходимо 2шт. - Даёт ускорение(~II степени) -Для ботинок: Сгусток слизи(id341) необходимо 4шт. - Автоматически запрыгивает на блоки до высоты забора Поршень. необходимо 2шт. - Даёт возможность запрыгивать на препятствия в два блока высотой(липкий НЕ подойдёт) Чтобы повесить на космическую броню апгрейд, нужно взять её в руку и Shift + пкм. (Вещи нужные для апгрейда должны быть в инвентаре) В итоге у вас апгрейд станет зеленым. Ты слетал на Луну? тогда ты должен найти данж ,убить босса и найти коробочку со схемами в данже.(на сервере могут залутать все данжи) Открой коробочку со схемами и активируй их в Верстаке NaSA. Активировав все 5 схем ты сможешь делать все следующие ракеты,меняя в крафте деталей только нужное покрытие . Скрафть Ракетный Цех, подключи его к сети и соедини все части ракеты. Ну теперь ты сможешь летать и на другие планеты ? ТОПЛИВО Для высокоуровневых ракет нужно другое топливо и другая взлётная площадка. для ракет 5 и 6 уровня нужна Улучшенная взлётная площадка. Её нужно выстроить 5 на 5. Также для заправки ракет 5 и 6 уровня к платформе взлётной нужно поставить улучшенный заправщик ID 743 И топливо нужно другое (Водород) Для начала сделай в электролизере воды ID 730:8 из воды водород и кислород. (Кислород возможно пригодится,так что не выкидывай) чтобы перелить водород,я предлагаю с красной стороны подключить трубу жидкостную из Thermal,a и сервомеханизм,а на конце бак . Водород невидимый , значит просто черпаем его канистрами и идём к следующему этапу. Нам нужен Гелий-3 Я в первом гайде попросил набрать Лунного дёрна. Подключаешь универсальный переработчик и засыпаешь дёрн. Процесс идёт ? 1 дёрн-10 мл. Набираем канистру и переходим к последнему этапу. заливаем в Жидкостный сепаратор Водород и Гелий-3 (Выбираем режим R-)и получаем топливо для ракет 5 и 6 уровня. Теперь приступим к другим планетам) Нужна теплоустойчивая броня 1-2 уровня. Что же есть интересного на других планетах? Луна - сxемы, мeдь, олoво, cыр - 1 Уровень Ракеты Марс - схeмы, дeш, жeлезо, мeдь, бактeрии, -2 Уровень Ракеты Венера - Алмaзы Сера - 2 Уровень Ракеты Меркурий - Жeлезо Никeль - 3 Уровень Ракеты Церера - мeт. жeлезо - 4 Уровень ракеты Астероиды - Алмaзы , крeмний, aлюминий, жeлезо, титaн, свeтокaмeнь, мeт. жeлезо - 3 уровень ракеты (Лететь с Марса) ИО - Медь.Сера - 5 Уровень ракеты Ганимед - Мaгний - 3 Уровень ракеты (Лететь с Астероидов) Европа - aллюминий, жeлeзо, гeйзeры - 5 Уровень Ракеты Пояс Койпера - долoмит, никeль - 6 Уровень Ракеты Миранда - дoлoмит, жeлезо - 6 Уровень Ракеты Титан - Метан - 6 Уровень ракеты Энцелад - Кристaллы, угoль - 6 Уровень ракеты Можно пересаживаться с каждой планеты на каждую,но рецепты выданы на самые важные планеты. Рекомендую в настройках управления назначить клавиши на Galactic меню. Гайд будет дополнятся
  12. Добрый день. Этот гайд посвящён моду Galactic Craft3 и аддону GalaxySpace. Рекомендую прочитать гайд по основам мода.(Приборы,энергия) Прочитал :? Молодец! А теперь приступим, ведь мод обширный и интересный. Аддоном добавлено большое количество планет и ты обязан побывать на каждой доступной! Первым делом ты полетишь на Луну, а больше нельзя никуда же) Ракета первого уровня крафтится в верстаке NASA. Но там много компонентов. в основном это сжатые металлы. Сжимаются они в компрессоре: Id 692 или 691:12. Все электрические приборы из мода подключаются к сети зелёной стороной алюминиевым проводом. Теперь ,когда мы скрафтили компрессор и производитель микросхем , начинаем делать Сжатые металлы и пластины, указанные в крафте ракеты. Все крафты можно увидеть, нажав на "R" при наведении на предмет. Нам потребуется 31 Сверхпрочное покрытие Т1 Скрафтил ракету? приступай к космическому костюму. Без него не выжить на Луне! Он спасёт тебя от радиации Костюм крафтится в сборочном цехе. Нужно скрафтить все части костюма Зарядить костюм ты можешь в Модуль"Хранилище энергии"(Его крафт есть в рекомендованном гайде) Без заряда костюм не спасёт тебя! Скорее всего ты находил нефть, копаясь в шахте или расхаживая по пустыне? набери её побольше в ведра или капсулы. Нефть нужно переработать в топливо в Очистительном заводе. Просто подключи его к сети ,залей нефть и нажми на кнопку. Для первого полёта в космос нам нужен кислород! 0-Вкладка в инвентаре (GC) 1- Частотный модуль нужен ,чтобы были звуки на других планетах(необязателен) 2- Кислородная маска 3- парашют (Для возвращения на Землю). Конечно можно тп домой, но куда интереснее летать) 4-Кислородное оборудование 5- два слота для баллонов с кислородом. 6- место для космического костюма.(Одевается вместо любой другой брони) 7- слоты для теплоустойчивого костюма(На Луне он не нужен) Разобрались с инвентарём? Значит нам нужно заполнить кислородные баллоны. Они заполняются в кислородном компрессоре. Кислородный сборщик собирает кислород и по кислородной трубе передаёт в кислородный компрессор. Вот сам интерфейс кислородного компрессора. 1- Сюда положи баллон с кислородом и заряди его) Ну всё! остаётся совсем чуть-чуть! Выставляем взлётную площадку 3 на 3 , подключаем к ней загрузчик топлива и заливаем в него топливо. просто залей топливо и нажми на кнопочку. Топливо зальётся и мы сможем наконец-то полететь! Залезаем в ракету, нажимаем пробел и ждём пока долетим. Далее выбираем Луну. Мы заспавнились на Луне и приземляемся. зажми пробел,чтобы не разбиться! это очень важно Мы приземлились, поздравляю. в модуле лежит ракета и взлётная площадка. Если есть топливо, то ты сможешь вернуться на Землю на ракете) (На сервере можно телепортироваться к другу на другую планету или прописать /home) Но не забудь про парашют! можешь накопать сырной руды, обследовать Естественный спутник Земли, даже заприватить себе место под базу. Но Луна вайпается у нас каждый месяц первого числа. Это минус,но это так. Поищи данжи, если они не залутаны ещё. Если выпадет коробочка со схемами, то открой её и активируй схемы в верстаке Nasa. Если ты смог покорить Луну с первого раза ,то поздравляю. Вот тебе советы: 1) Не оставляй ракету на взлётной площадке, если она заправлена, её могут угнать! 2) Galactic Craft очень упрощает развитие и в других модах. Ты можешь купить или найти метеоритное железо и скрафтить дуговую печь. она плавит измельченные руды 1к2. Значит всего получается 1к4) 3) Собирай Лунный Дёрн. Он пригодится тебе в будущих полётах. Ну вот и всё. Если тебе помог гайд, то поставь мне плюсик :З Гайд будет дополнятся и выйдет ещё одна часть. P.S. Это мой первый гайд. На форуме таким никогда не занимался. Простите меня заранее за ошибки и кривоту ?
  13. Рад Вас тут видеть. Я хочу Вам поведать о том, как делать Хладагент. И так, начнём. Первый этап - это сделать ферму Дистиллированной воды. Её можно сделать двумя способами: -На солнечных опреснителях -На парогенераторах Разберём первый вариант, ибо второй способ более труден, но и эффективен. О нём я расскажу в другом гайде. И так, начнём: Так будет выглядеть наша ферма: В опреснители любым способом поставляем воду, там она будет "опресняться" и будет получаться Дистиллированная вода, её нам надо выкачивать оттуда. Для этого нам понадобятся любые жидкостные трубы(id801:X) из мода thermal expansion и сервомеханизмы (id5004:X) из того же мода. Делаем следующее: Ставим трубы к любой стороне Опреснителя(id222:3) и на "присоску" трубы к опреснителю ставим сервмеханизм и проделываем следующие действия: После нажимаем по Сервомеханизму ПКМ(правая кнопка мыши) и проделываем ниже указанные действия: Находим справа иконку красной пыли и нажимаем на неё Там выбираем Порох и закрываем(ESC) Если вы слишком ленив или нет времени в каждом сервомеханизме это делать, то Красная печать(id5018:1) для Вас! Shift+ПКМ по уже "готовому" сервомеханизму и после ПКМ по "не готовым" сервомеханизмам(эту Печать можно использовать так же использовать и на другие приборы из мода thermal expansion) И так, ферму мы сделали. Теперь переходим ко второму этапу. Нужно сделать Хладагент. Его так же можно сделать двумя способами: -Сделать из простой воды(тогда не нужно делать ферму, но затраты по лазуриту будут выше) 8 лазуритовавя пыли = 1 капсула хладагента -Сделать из дистиллированной воды 1 лазруритовая пыль = 1 капсула хладагента. И так, разберём второй вариант. Нам потребуется Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм(id220:6), энергия, жидкостный выталкиватель(4326:4) или трубы(кому как удобнее): Ставим Наполнитель и подводим к нему энергию. Зайдя в него, перед нами предстанет его интерфейс: Для того, что бы мы смогли сделать сам хладагент, нам нужно переключить режим сего прибора на режим "обогатить жидкостью(бак или капсулу)". Для этого, нажимаем на нижнюю панель: Далее, мы закидываем Лазуритовую пыль в Центральный слот: Шаг второй - перелить из Наполнителя(Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм) хладагент в Разливочный механизv(id221:10). Для этого, в Наполнитель надо закинуть Жидкотный выталкиватель в Правую панель, состоящую из 4х слотов(туда так же можно вставлять улучшения Ускоритель, Трансформатор и др.) Постепенно мы пришли к финальному этапу: Изготовлению самой капсулы Хладагента. Заходим в Разливочный Механизм и видим его интерфейс: Сюда закидываем Капсулу(id4256) и ждём. После не долгого ожидания, мы получаем желанную Капсулу Хладагента Вот мы и подошли к концу моей повести о хладагенте и одному из способов его добычи. Спасибо!
  14. Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 😎 Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. 9) Осколок заражённой крови. Выбивается связанным лезвием из босса "Заражённое щупальце". Выпадает в кол-ве 1 штуки. Приблизительный шанс 70%. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
  15. Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость). Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька). Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!). Далее сверху ставим тигели. Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху. Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум. Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива. Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза. На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
  16. В начале вам необходимо сделать автоматическую добычу булыжника. Для этого вам понадобиться сделать генератор булыжника, поставить узел взаимодействия (предметы) и положить в него улучшение "Взаимодействие с миром", после этого необходимо поставить рядом сундук. Подробное создание генератора булыжника есть в другом гайде на форуме. Чтобы получать ресурсы, нам нужно просеивать гравий, песок и пыль. Их мы получаем разбивая булыжник молотом. Чтобы автоматизировать этот процесс нам необходимо создать автоматический молот и соединить с узлом передачи. В этом первом молоте мы из булыжника получаем гравий. Чтобы просеивать его нам нужно создать автоматическое сито и поставить рядом. С помощью предметной трубы и сервомеханизма мы будем передавать гравий из автомолота в автосито. Чтобы сервомеханизм работал нужно нажать ПКМ на нем и во вкладке "Красный контроль" поставить "игнорировать" (порох). Автосито и автомолот треуют энергию (RF). Теперь необходимо из автосита забирать предметы. Мы установим рядом сундук и с помощью предметной трубы и сервомеханизма будет забирать предметы из автосита и помещать в сундук. По мере накопления ресурсов можно поставить больше автомолотом и автосит для просеивания гравия, песка и пыли одновременно. Не забудьте забирать предметы из автосита. Деревянного сундука для 3 сит будет мало, поэтому рекомендую поставить кристалический или алмазный.Чтобы молоты и сита работали быстрее, в них нужно поставить улучшение "Скорость". В сита рекомендуется ставить помимо скорость улучшение "Удача". Если узен передачи не будет успевать добывать булыжник, в него можно поставить больше улучшение "Взаимодействие с миром". Таким образом вместо 1 булыжника он будет добывать сразу 8. (можно ставить больше) Не забудьте запитать всю систему энергией. Наша начальная система по автоматической добыче ресурсов готова.
  17. Гость

    гайд Extra Utilities | Генераторы

    Extra Utilities | Генераторы Помимо того, что генераторы отличаются используемым сырьём, они так же отличаются вырабатываемой энергией. Всего типов генераторов в моде - 3.Первый тип - 1х.Второй тип - 8х.Третий тип - 64х.Отличие между ними только одно, более лучшие генераторы просто быстрее генерируют энергию из единицы сырья.И так, начнём рассматривать сами виды генераторов.Начнём пожалуй с самого простого и выгодного для ранней стадии игры.1. Генератор выжившегоИспользуемое сырьё - уголь, доски, деревянные инструментыВид сырья влияет только на длительность выработки энергии из его единицы.1х генератор - вырабатывает 5 RF/t.Длительность выработки энергии из единицы сырья:1. Уголь - 13 минут 20 сек.2. Доски - 2 минуты 30 сек.3. Деревянные инстурменты - 1 минута 40 сек.Для наглядности выгодности данного генератора было представлено время выработки, для следующих генераторов оно уже бесполезно.8х генератор - вырабатывает 40 RF/t.64х генератор - вырабатывает 320 RF/t. 2. Печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )Вид сырья так же влияет на продолжительность выработки из него энергии.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.3. Высокотемпературный печной генераторИспользуемое сырьё - идентичное сырьё для обычной печки ( кроме вёдер с лавой )По-идее он должен вырабатывать энергию быстрее, в зависимости от нагрева, то есть непрерывной его работы. 1х генератор - вырабатывает 400 RF/t.8х генератор - вырабатывает 3200 RF/t.64х генератор - вырабатывает 25600 RF/t.4. Генератор края. Используемое сырьё - жемчуг эндера, око края, семеня лилии края1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.5. Генератор на звезде нижнего мира.Используемое сырьё - звезда нижнего мира.При работе накладывает эффект иссушения на ближайших игроков/мобов.Самый выгодный генератор данного мода.1х генератор - вырабатывает 40000 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320000 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560000 RF/t.6. Генератор на расплавленном красном камне. Используемое сырьё - расплавленный красный камень ( жидкость ).Сырьё может подавать как и с помощью жидкостных труб, так и с помощью вёдер.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.7. Генератор на зельях. Используемое сырьё - зелья.Чем большей силы зельей - там больше энергии будет вырабатываться1х генератор - вырабатывает 160 RF/t.8х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.64х генератор - вырабатывает 10240 RF/t.8. Розовый генератор. Используемое сырьё - розовая шерсть, розовый краситель, розовое стекло, розовая стеклянная панель, розовый ковёр.При генерации испускает из себя красивые сердечки :31х генератор - вырабатывает 1 RF/t.8х генератор - вырабатывает 8 RF/t.64х генератор - вырабатывает 64 RF/t.9. Лавовый генератор. Используемое сырьё - лава ( жидкость ).Сырьё можно подавать жидкостными трубами, а так же вёдрами.1х генератор - вырабатывает 40 RF/t.8х генератор - вырабатывает 320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2560 RF/t.10. Кухонный генератор. Используемое сырьё - еда ( поддержка еды из модов ).1х генератор - вырабатывает 32 RF/t.8х генератор - вырабатывает 256 RF/t.64х генератор - вырабатывает 2048 RF/t.11. Солнечный генератор.Используемое сырьё - солнечная энергия.Генератор имеет интересный принцип работы. Когда на него подан красный сигнал, то он генерирует энергию, но не отдаёт её, а накапливает в себе. А когда на нём нету красного сигнала, он отдаёт энергию, но не генерирует её.А так же скорость выработки зависит от положения солнца на небе1х генератор - вырабатывает 0-80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 0-320 RF/t.64х генератор - вырабатывает 0-2560 RF/t.Вот простая схема автоматизации таких генераторов:Днём генерируют энергию, накапливая в себе. Ночью отдают её.12. TNT - генератор. Используемое сырьё - порох, динамитВо время работы вокруг этих генераторов могут происходить взрывы, не наносящие вред блокам, но наносят урон игрокам/мобам.1х генератор - вырабатывает 80 RF/t.8х генератор - вырабатывает 640 RF/t.64х генератор - вырабатывает 5120 RF/t.Для создания генераторов типа 8х и 64х нам понадобится узлы передачи энергии/гипер энергии. Они делаются с помощью QED ( Quasar Entanglement Device ) и флаксовых кристаллов Края.Ставим QED и рядом флаксовые кристаллы Края. Их расстановка и кол-во может быть любое, чем больше, тем быстрее будет крафт рецептов в QED.Зайдя в QED выкладываем нужный нам крафт, через некоторое время, которое напрямую зависит от количества флаксовых кристаллов Края мы получим то, что крафтили.Каждый вид генераторов используется с применением предыдущего типа генераторов и узла передачи. Для 8х - это узел передачи энергии, а для 64х - это узел передачи гипер энергии. Вот примеры таких крафтов: На этом данная часть гайда закончена. Все крафты есть в NEI. В гайде они занимают слишком много места. Приветствуются дополнения. P.s. Гайд был скопирован. Но очень хочется чтобы он был и у нас на форуме.
  18. Аддон к моду Botania. Актуально для серверов MagicRPG. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя бесконечную поляну с появлением водоёмов, лесов и возвышенностей. В официальном описании мода сказано, что мир представляет собой визуализацию одного из девяти миров скандинавской мифологии Из полезностей можно выделить нескончаемые запасы жизнекамня, жизнедерева, мистических цветков и данжи. Также в этом мире генерируется руда, которая пригодится для крафта неплохой брони. Для постройки портала в Альвхейм понадобятся следующие ресурсы: х8 - Древесина мечтаний; х3 - Светящаяся древесина мечтаний; х2 - Эльфийский пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро портала в Альвхейм; х1 - Межпространственное связующее ядро (далее МСЯ). Крафты данных предметов можно найти в NEI, составляющие крафта не из дешёвых. После установки портала требуется взять в руки МСЯ и кликнуть ПКМ по ядру портала. Спавн в Альфхейме расположен в небольшом храме из эльфийского кварца. В этом храме расположен обратный портал в обычный мир. Всего в Альвхейме генерируется 5 руд. 1) Руда драконьего камня. Тот самый драконий камень, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Драконий камень, удача не действует. Добывается железной кирой и лучше. С помощью драконьего камня можно получить камни маны, ёмкостью 1.000.000 и 2.000.000 (добавлены дополнением) 2) Руда элементия. Тот самый элементий, который обменивается через торговый портал из Ботании. Добывается каменной киркой и лучше. Руда переплавляется в печке. Из новых рецептов - Магнит для пикси 3) Руда эльфийского кварца. Тот самый эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Эльфийский кварц, удача действует. Добывается железной киркой и лучше. Новых рецептов с ресурсом нет. 4) Золотая руда. Аналог золотой руды из обычного мира. 5) Руда иффесалия. Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает Пыль иффесалия, удача не действует. Добывается железной киркой и лучше. Используется для крафта Йордина пилона и сета Повелителя элементов (Элементальный шлем воды, Элементальная кираса земли, Элементальный поножи огня, Элементальный ботинки воздуха) В Альвхейме есть данжи, которые располагаются на равнинах. По легенде в этих руинах проводились сражения со стражем Гайи. Все данжи по архитектуре одинаковы, и спавн ресурсов в них один и тот же: 1 Гайа пилон и 3 Блока элементия. Дополнение добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике сказано, что Флюгели - очень злые Ангелы Смерти. Для призыва Флюгеля 1-го уровня понадобятся следующие ресурсы: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Крылья: Флигель) x1 - Eye of the Flügel (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Не торопитесь ломать площадку после убийства босса. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. На первом уровне босс имеет 800 жизней. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, по скольку Флюгель летает по арене призыва. Обязательно! Перед призывом наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Eye of the Flügel и кликаем ПКМ по Маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. После призыва Eye of the Flügel пропадает. Для призыва Флюгеля 2-го на той же площадке кликаем по Маяку ПКМ с помощью Души Флюгеля. В этот раз у босса 1600 здоровья, и помимо обычных атак он может призывать молнию. Имеет 12 зарядов для призыва, после чего перестаёт работать. Дроп со Флюгеля 2-го уровня сопоставим с дропом Гайа, но к нему добавляются 8 Эссенций Муспельхейма и 8 Эссенций Нифльхейма, которые нужны для получения Слитка мауфтрия и реликвии - Загадочная маска и Святой меч Экскалибур. Шанс выпадения реликвий очень низкий, и в отличии от реликвий от Гайи, маска и меч падают без коробок.
  19. Всем доброго времени суток! Сейчас я вам расскажу о механизмах мода Thermal Expansion. P.s. В моде существует такое понятие как качество механизмов. От обычных до резонирующих устройств. И крафтятся приборы соотвественно из таких рамок механизма. От типа зависят объёмы буферов энергии и жидкостей, возможность установки некоторых расширений и количество слотов для них. 1)Красная печь. 2)Измельчитель 3)Индукционная плавильня. 4) Магмовый тигель 5)Жидкостный наполнитель 6)Вулканический пресс(Тут добавлены расширения которые можно встроить в резонирующий вулк. пресс). 7)Циклический сборщик 8 ) Баки 9) Тессеракт 10) Сумка 11) Энергетические ячейки Спасибо что обратили внимание на этот прекрасный мод! Помог ну тогда и плюсег бахни) Как всегда ваш, Яблоко)
  20. Всем привет. Здесь я расскажу как построить конструкцию которая будет автоматически спаривать пчёл. Во первых нам нужно подготовить ресурсы! Теперь приступим к постройке данного механизма 1. В пасеки можете положить Рамки для получения ресурсов (на любой цвет и вкус) 2. пчёл можно любых класть (только чтобы одной породы все были) 3. Вместо Гибридной с.п можно использовать другие виды питания! Добавление способов от игроков)
  21. TojarN

    Схемы реакторов 1.7.10

    Преждечем вы расмотрите схемы для реактора, помните! 1 Данные схемы были придуманы не мной! 2 Все схемы работоспособны! Если вы в чём либо накосячили это сугубо ваша вина! Безопасные схемы на уране. Небезопасные схемы на уране! Будьте осторожны т.к конденсаторы надо восстанавливать! Безопасные схемы на МОХ-топливе. Спасибо за просмотр данного гайда. Также хочу извиниться перед игроками, то что брал нагло чужие гайды! (P.S Tojarn)
  22. Представляю вашему вниманию мод Galacticraft с аддоном Galactispace. Модификация, добавляющая в игру космические ракеты и множество колонизируемых планет. На каждой планете генерируются уникальные ресурсы, в зависимости от типа планеты и пригодности для жизни. Будет обновлено в скором времени. Upload 17.03.2020
  23. В данном гайде мы рассмотрим как сделать завод по переработке руд с помощью, модов IC2 и GC. Текстовый вариант. Для завода нам потребуется: 1) Дробитель. 2) Помпа. 4) Рудопромывочный механизм. 5) Электрическая дуговая печь. 6) МЭ сеть. 7) Шины, импорта и экспорта. 8 ) Улучшенный выталкиватель жидкостей. Во первых мы должны поставить помпу (для вкачивание воды в рудопромывку). И потом в помпу положить (улучшенный выталкиватель жидкостей). Далее ставим на помпу рудопромывочный механизм. Рядом с рудопромывочным механизмом ставим дробитель и электрическую дуговую печь. Теперь всё это нужно повести к энергии и поставить мэ сеть. Ставим на механизмы шины экспорта и импорта и подключаем проводами к мэ сети. В шину экспорта дробителя, ложем руду того чего хотите переработать 1к4. Шину экспорта рудопромывочной машины, ставим туда измельчённую руду. И в итоге у нас получается 4 слитка руды, 2 каменной пыли и кусочки. Вся система в целом!! Всем спасибо кто просмотрел данный гайд. Отдельную благодарность хочу выделить модерации сервера "Galaxy") Всем удачи и пока.
×
×
  • Создать...