Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Tikkova

    Гайд по ловушкам.

    На сервере Classic существует 3 типа ловушек: 1. Рыбная ловушка (GrowthCraft); 2. Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft); 3. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Рыбная ловушка (GrowthCraft). Создание рыбной ловушки: Правильная установка рыбной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должен быть один блок воды. Для рыбной ловушки не нужны наживки! Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание сухопутной ловушки: Правильная установка сухопутной ловушки: Ловушку нужно вкопать на 1 блок в землю. Дли сухопутной ловушки нужна злаковая наживка, фруктовая наживка, вегетарианская наживка. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание водяной ловушки: Правильная установка водяной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должно быть два блок воды. Дли водной ловушки нужна рыбная наживка. Виды наживок: 1. Фруктовая наживка; 2. Злаковая наживка; 3. Вегетарианская наживка; 4. Рыбная наживка. Создание наживок:
  2. Thelix

    [Witchery] Лорд мучений

    Добро пожаловать на очередной гайд по боссам из модификации witchery А именно Лорд мучений или же повелитель мучений Подготовка к призыву Мы должны иметь 2 шабашных ведьм в шабаше, если их нет, то идём собирать шабаш 🙂 Зачем? Потому-что мы должны призвать импа, это такой наглый красный демон-карлик Так же мы должны иметь какую-то инфузию (Любую) с зарядом выше половины (А лучше полную) Как зачаровать себя на какую-то из инфузий? Открываем страницу 58-61 книги ведьмовство: магии кругов Проводим ритуал, стоим в центре, только нужно знать, что этот ритуал наносит около 100 урона, так что нужно что-то думать. Из мне знакомых вариантов это: Вампиризм Венок (Botania) Кукла вуду защиты от смерти (Witchery) Или просто много хп, и сопротивление урону Имп и его призыв Призываем его с помощью ритуала магии кругов, скрин которого будет ниже. Сам ритуал мы должны активировать камнем пророка, и в это время мы должны иметь минимум 2 шабашных ведьмы Он нам и даст призывалку нашего босса, и так, мы должны скрафтить демонический контракт, и привязать его к себе набором для сборка ДНК (Своим ДНК) Привязывать легко, просто соединяем в верстаке контракт и днк Лучше это делать до призыва импа, так как он имеет свойство кусаться Тыкаем этим контрактом по импу, внимание мы должны иметь 25-30 уровень опыта, иначе это не сработает Лучше иметь 30 уровень, что бы точно не было проблем и вот он теперь служит нам Скрин: Свинина там не обычная, крафт её указан выше Что мы должны сделать? Откармливать нашего импа "Блестяшками", а точнее золотом, алмазами или изумрудами а так же красной пылью и лазуритом, но в их случае подойдут только блоки а ещё этот жук хавает звёзды ада) Золота он жрёт много, по этому как по мне выгоднее кормить алмазами или изумрудами Выбираем чем будем кормить, и кормим (Предмет в руку и пкм по нему) Пока он говорит: "Блестяшки!" - Даём ещё белстяшек Пока в чат он нам не напишет "Моя хранить секрет" Когда он пишет "Эх... блестяшки.. Скучища.." - Ему надоело, ждём 1-2 минуты и даём снова В итоге он вам будет давать предмет за каждый сеанс "Блестяшек" Первым делом он даёт ⟹ Душа Демона голода ⟹ Душа Демона страха ⟹ Душа Демона печали и последнее, то что нам и нужно это "мучение" Перед тем как мы пойдём дальше, немножко расскажу о возможностях импа, по сколько он выдал нам все эксклюзив предметы, то при продолжении кормления его, он будет выдавать разные вкусняшки: ➜ Ветвь энта ➜ Крыло совы ➜ Язык собаки ➜ Сердце крипера ➜ Шерсть летучей мыши ➜ Жабий коготь ➜ Демоническая кровь Так же он умеет выполнять другие контракты, а именно: ➜ Плавящее касание При ломании чего-то оно будет сразу плавится, и появляется шанс получить несколько слитков из руды ➜ Огненное касание При касании к блоку рукой (пкм) и иногда просто рядом с Вами ставит блок огня (Ходячая зажигалка) ➜ Испарение Испаряет воду вокруг Вас ➜ Устойчивость к огню Говорит само за себя (Огнестойкость) ➜ Живое пламя Призывает возле игрока ифрита Теперь переходим опять к нашему лорду Призыв Лорда мучений И так, во первых проверяем есть ли у нас инфузия, а если есть то достаточно её или нет (Больше половины) во вторых ищем или строим сами каменный круг, построить его очень легко, и даже не нужно выбирать из чего, просто повторяем конструкции из простого булыжника Можно делать тупо из булыги, но тут я для наглядности сделал в перемешку, та и может кому зрительно проще будет воспринимать такой формат И если что, для него не нужны никакие спавнеры ведьм, или раздатчик снизу, только то что видно на скрине Надеюсь с кругом разобрались Начинаем Теперь становимся в центр круга, берём мучение в руки и зажимаем ПКМ Теперь ждём, постепенно будет снижаться уровень инфузии, и в конце концов призовётся босс Феечка с крылышками и бородой 🙂 А может и не борода, прост лицо страшное, но да не важно Характеристики И так имеет: 500 хп Максимум за удар принимает: 5 урона Урон от него: средний, но без брони очень больно Способности: Летает, накладывает на вас баф антиполёта, т.е летать вы не сможете Далеко он улетит вряд-ли, но всё же советую как-то его приструнить, например вызывать в закрытом помещении, или если есть модификации Thaumcraft, а именно Thaumic Tinkerer то просто поставить материальный притяжятель и не парится Убиваем как хотим, можно использовать магии из Ars Magic Можем просто меч, в общем что угодно. У него присутствует 2 фазы Первая в нашем мире, вторая в его Когда мы сносим ему половину хп то он переходит в свой мир, и забирает нас туда Его мир - лабиринт и что бы продолжить сражением нам нужно пройти его, как видите он в центре После его убийства проходим на противоположную от спавна сторону лабиринта, и там будет портал, который и выведет нас отсюда А в центре (там где босс) и по бокам есть сундуки, лут там бесполезный, но всё же Бой в его мире ещё проще, так как они никуда не улетит, дамажим так же по 5 хп, ну и собсна убиваем его Дроп с него ⟹ Душа Демона мучений ⟹ Сердце демона ⟹ Зачарованая книга По сути, это всё, босс убит, лут у нас, ниже я расскажу зачем эти души, и что они дают Души демонов, и их эффекты И так, каждая душа открывает один эффект для мистического отростка,а именно: ⟹ Ignianima - Душа демона печали Наносит урон, чем меньше у Вас хп, тем больше урона (Максимум 10 урона выбил, но дамаг игнорирует броню) ⟹ Carnosa Diem - Душа демона голода Наносит Вам пол сердца, взамен немножко пополняет ваш запас инфузии ⟹ Morsmordre - Душа демона страха Призывает тёмную метку, которая отпугивает враждебных мобов, пропадает через несколько минут ⟹ Tormentum - Душа демона мучений Пускает снаряд по радиуса, который отправляет всех задетых игроков и мобов в лабиринт мучений (Туда где нас встречал лорд мучений) Вот только мобы при телепорте пропадают, и переносятся игроки (не знаю как на других проектах) Вот эти же символы только в книге Ведьмовство: симвология, все символы рисуются мистическим отростком, и только при наличии инфузии, тратя её заряд На этом гайд завершён, всем спасибо за внимание, надеюсь кому-то помогло, или вы узнали что-то новое. Кто желает дополнить что-то - пишите ниже ❤️ Другие гайды от меня: (Кликабельно) ⟹ Мутации - Все мутации из мода ⟹ Призыв смерти - Способы убийства, лут, призыв ⟹ Тень Леонардо - Способ убийства, всё о призыве, лут
  3. Toy_Guy

    Extra Bit Manipulation

    С последним вайпом сервера Classic пришла новая модификация, а точнее аддон к моду Chisel & Bits. По этому перед изучением этого мануала прошу ознакомится с гайдом на основной мод, потому что это основа. Данный аддон-мод позволяет нам создавать свою одежду, аксессуары, броню и всё на что хватит вашей фантазии в разумных пределах. Дочитайте гайд до конца, возможно вы узнаете что то новое. Начнём с крафтов. Модификация добавляет нам 22 новых айтемов, 6 новых инструментов, два сета брони, абсолютно белый блок (который игнорируются частями брони при импорте битов в режиме сбора) и 7 частей для создания инструментов. Первое что нам нужно создать это алмазный кусочек. Инструмент с названием Modeling Tool. Служит для создания микромодели чанка который выделяется когда в руке этот инструмент, результат скажем посредственный. Не хватающий материал он заменяет другим случайным материалом. Bit Wrench. Служит для вращения во всех трёх плоскостях построек из битов, сложного конкретно тут ничего. Вращение ПКМ по часовой стрелки, shift + ПКМ против часовой. Curved Sculping Spade служит для создания как полого так и заполненного шара. Выбор материала производится Shift + ЛКМ по нему, после чего подгоняется под ваши нужды через ALT. Установка шара производится так же на Левую кнопку мыши но без зажатого шифта. Flat Scelpting Spade. Представляет собой то же самое что и предыдущий инструмент только для создания куба с гранью до 3 полноценный блока Curved Scelpting Wire. Это тот же Curved Sculping Spade только со знаком минус. Straight Sculpting Wire. Тут уже нет смысла объяснять. Крафт всей брони обоих сетов, как железного, так и алмазного одинаков и думаю не буду его расписывать подробнее. Необходимо положить любую стамеску из Chisel & Bits и часть обычной целой и не зачарованной брони и вы получите модовую экипировку. Вы всегда можете вернуть себе обычную броню проделав те же манипуляции только на оборот. Алмазный сет отличается от железного помимо большей защиты и прочности тем что с него можно сбросить все добавленные декорации просто положив его в верстак, а железную броню придётся вернуть к состоянию ванильной и после снова сделать частью модового снаряжения. ДАННЫЙ ВИД БРОНИ НЕЛЬЗЯ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ, Носить её лучше через меню открывающимся на клавишу H, она не даст вам защиты но не будет тратить прочность. На этом с крафтами закончим. Переходим к тому зачем вы скорее всего сюда вообще зашли, создание декоративной брони. Давайте заглянем в меню настройки (ALT) для Chiseled Armor 1. Mode - Это режим работы. Template Creation служит для размещения проекции и модели из того абсолютно белого блока. Установка проекции на Левую кнопку мыши а модели на правую с зажатым Shift. Строить вам необходимо во круг модели или в проекции, если ваша постройка должна замещать собой часть тела. Block Collection режим для загрузки готового макета. 2. Scale - Это масштаб в котором будет сжиматься ваша постройка, режим 1:1 это естественный размет тела то есть один к одному, как на скриншоте выше. Режим 1:2 то есть часть доступного вам объёма во круг тела и внутри него увеличивается в два раза. Режим 1:4 соответственно масштаб один к четырём и даёт самую большую детализацию. 3. Collection Grid - Режим Blocks позволяет выделять блок полностью при загрузке его в броню, режим Bits даёт возможность делать это по пиксельно. 4. Moving Part - Отвечает за ту часть тела которую вы загружаете на данный момент, касаемо кирасы то это Torso-торс, Right Arm-Правая рука, Left Arm-Левая рука. Перейдём к постройке. Я построю в минимальном и максимальном масштабе двое часов не сильно стараясь. После создания нашего детища, нам необходимо установить проекцию с помощью ЛКМ. Если вам мешают белые блоки вы можете их убрать, только аккуратно. После установки проекции нужно переключить Mode (через ALT) на Block Collection и выделить нашу постройку с помощью Левой кнопки мыши . Вот что получилось в итоге (похоже на медальку). Теперь тоже самое повторим с моделью в 1:4 масштабе. (Явно вышло по лучше)🕒 В одну кирасу можно загрузить и руки и торс просто переключив режимы загрузки и добавив их поочерёдно. Так же существует меню тонкой настройки открывающиеся через клавишу G В этом меню можно менять размеры составных частей, вращать их удалять и передвигать относительно игрока 1. Вращение по трём осям. 2. Масштабирование в трёх плоскостях. 3. Перемещение выбранной части по X Y Z. 4. Добавление нового слоя. 5. Удаление одного из слоёв. 6. Добавление новой функции (Размер, местоположение или вращение(одного из этого может не быть, по этому есть возможность его добавить)). 7. Удаление одной выбранной функции. 8. Настройка торса . Выставив галочку в первом квадрате можно скрыть торс, выставление галочки во втором скрывает куртку(те части что немного отделены от торса) . 9. Настройка Правой руки. выставив галочки можно её скрыть. 10. То же самое что и 9 только для Левой руки. 11. Смена освещения модельки персонажа в окне справа. 12. Смена режима просмотра, при переключении появляется возможность вращения модельки.
  4. Часто новички задаются вопросом "что такое жилы?" и "как их искать?". Здесь я кратко опишу что это, из какого мода, и зачем же оно нужно. Начнём! На серверах HiTech и Galaxy установлен мод под названием Immersive Engineering, который позволяет строить многоблочные структуры а-ля огромная дробилка 5x3x3 блоков, по функционалу не лучше одноблочного дробителя из IC2, но все же умеющая дробить некоторые предметы из этого же мода (и не только), а так же невнимательных игроков. Но давайте не будет далеко отходить от главного вопроса данного гайда. И так, жилы, они же минеральные месторождения, они же минеральные жилы - это такие участки на карте, в которых могут быть большие залежи ресурсов. Жилы находятся по чанкам (F9), в каждом чанке может быть жила (или не может быть). Видов довольно много, все различаются процентным соотношением руд, но хотелось бы выделить парочку самых востребованных: кварцит, уран и железо. Кварцит - потому что истинный кварц вещь востребованная. Уран для ядерщиков-маньяков, а так же самых лучший солнечных панелей. Железо..ну потому что железо! Жилы ищут, как я уже говорил, по чанкам, а для поиска используется "Колонковый бур" и какой-то источник RF-энергии для его запитки. Когда вы обнаруживаете жилу, то можно начинать копать. И здесь к нам на помощь приходит монстр - Эскаватор! Я могу представить что вы думаете, мол, "так он выкапывает ресы как буровые установки что-ли?" - НЕТ, он ни 1 камня не вскопает, он берет руды из..воздуха! И накопать он может вплоть до 10к ресурса! Но и потребляет он килотонны RF энергии, и времени. Крафт для новичков - неподъемный, и не столько по ресурсам, сколько по времени на приготовление стали в ультрамедленных печах этого мода. Ссылка на Wiki - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering (устаревшие крафты) Вот и все. Кратко и, надеюсь, понятно. Спасибо за внимание!
  5. Night_Dragon

    Blood Magic: Alchemical Wizardy

    Гайд, написанный для тех, кто всегда хотел обуздать всю силу магов крови. По мере большего изучения мода или поступления информации гайд может обновляться. 1 раздел. Первые шаги. Кровавый алтарь. С чего начинать мод? С крафта "Руководства мага крови" кому будет удобней с ним. А так с создания большого кол-ва Простых ловушек! Они нам нужны для получения первой Демонической энергии. Эта энергия используется в большинстве крафтов данной модификации, так что периодически будем к этому возвращаться. Что же с ними делать? Всё очень просто - кидайте их во враждебных мобов до появления эффекта (вы увидите завихрюшки от моба, подобные эффектам зелий). После просто добивайте его любым удобным для Вас оружием. Ловушка может не с первого раза сработать. Чем больше здоровья у моба, тем больше Вы получите демонической энергии. Далее из первой энергии мы сможем сделать Кровавый алтарь. Он служит одним из мест крафтов путём заполнения предмета кровью. При крафте учитывается уровень алтаря и кол-во крови, необходимой для создания. Чтобы сделать первые предметы так же понадобится Жертвенный кинжал, встав перед алтарём и кликнув данным кинжалом ПКМ, мы получим ту самую кровавую эссенцию - LP за счёт небольшого кол-ва своего здоровья. Как же улучшать алтарь? Всё просто - за счёт правильной установки всех необходимых блоков. Для упрощения можно использовать Инспектор блоков. Щёлкая им ПКМ по воздуху вы выберете нужный уровень от I до VI, затем используйте его Shift+ПКМ по алтарю. Для максимального алтаря понадобится всего 184 любые руны, 4 светокамня/морских фонаря, 4 больших кровавых кирпича, 4 маяка и 4 больших кристальных кирпича. Занимает 23х23х9 в блоках места. Уровни алтаря: I - 0 рун всего. II - 8 рун всего (прибавка к прошлому уровню +8 рун). III - 28 рун всего (прибавка к прошлому уровню +20 рун). Добавляется 4 столбика со светокамнем/морским фонарём. IV - 56 рун всего (прибавка к прошлому уровню +28 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кровавым кирпичом. V - 108 рун всего (прибавка к прошлому уровню +52 руны). Добавляется 4 маяка. VI - 184 руны всего (прибавка к прошлому уровню +76 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кристальным кирпичом. Руны для алтаря. Каждая из них имеет свой эффект, который облегчит Вам жизнь. 1.) Чистая руна - не даёт каких-либо эффектов, но она может быть использована для улучшения алтаря. 2.) Руна скорости - каждая руна увеличивает расход алтаря на 20%, эффективно увеличивая наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. 3.) Руна эффективности - слегка понижает затраты LP при крафте предметов на алтаре. 4.) Руна жертвоприношения - каждая руна на 10% увеличивает кол-во LP, получаемую с помощью ритуала "Колодец страданий" или Кинжала жертвоприношения. 5.) Руна самопожертвования - каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемую с помощью ритуала "Быстрого кинжала" или Жертвенного кинжала. 6.) Руна перемещения - каждая руна умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. 7.) Руна ёмкости - каждая руна увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на 2'000 LP. 8.) Руна дополнительной ёмкости - 1 руна увеличивает ёмкость алтаря на 10%, 2 руны на 21%, три руны на 33,1% и далее. 9.) Руна шара - каждая руна увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. 10.) Руна ускорения - каждая руна сокращает количество времени между операциями. Работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное кол-во бонусов. 11.) Руна заряда - медленно высасывает LP и накапливает "Заряд" - внутреннюю ценность кровавого алтаря. Если у кровавого алтаря достаточно заряда, то он сможет мгновенно создает предмет. Если же заряда недостаточно, то он используется для увеличения хода выполнения изделия в соотношении Заряд:LP как 1:1. Кровавые шары. Используются для хранения LP, что зачастую необходимо при использовании сигилов, некоторых инструментов, создания нескольких вещей и активации ритуалов. С каждым уровнем алтаря Вам будет доступен более продвинутый шар, который будет содержать LP больше предыдущего. I уровень - Слабый кровавый шар (Хранит до 5.000 LP). II уровень - Кровавый шар ученика (Хранит до 15.000 LP). III уровень - Кровавый шар мага (Хранит до 150.000 LP). IV уровень - Кровавый шар мастера (Хранит до 1.000.000 LP). V уровень - Кровавый шар архимага (Хранит до 10.000.000 LP). VI уровень - Необыкновенный кровавый шар (Хранит до 30.000.000 LP). 2 раздел. Демоническая энергия. В начале гайда я упоминала как с помощью простых ловушек получить Демоническую энергию. Есть альтернативный вариант получения - убийство враждебных мобов Разумным мечом. Этот ресурс используется в основном для создания на Адской кузне. Если смотреть крафты через JEI, то наведя мышку на стрелку можно увидеть сколько нужно иметь минимально энергии для крафта и сколько затрачивается. В интерфейсе кузни справа помещается Адский камень (не из ада, а специальный из блуда). Слева кладётся 4 компонента, в центре от компонентов появляется результат крафта. Полоска правее показывает прогресс наполнения крафта демонической энергией. Демоническую энергию можно хранить в Адских камнях. В зависимости от размера и соответственно кол-ва хранимой энергии различают следующие камни: 1. Маленький адский камень: 64 единицы энергии. 2. Небольшой адский камень: 256 единиц энергии. 3. Обычный адский камень: 1.024 единицы энергии. 4. Большой адский камень: 4.096 единиц энергии. 5. Великий адский камень: 16.384 единицы энергии. Так же адский камень различается по типу воли, которые дают свои эффекты. Чтобы поменять тип используемой воли достаточно щёлкнуть Разумными инструментами Shift+ПКМ, держа нужный адский камень в инвентаре. Эффекты волей: Чистая воля - увеличение урона и скорости копания. Коррозийная воля - если атаковать моба, то будет добавлен эффект яда и иссушения. Мстительная воля - снижает скорость атаки, добавляет урон, повышает скорость перемещения. Стойкая воля - увеличивает урон и дает поглощение после смерти моба. Разрушающая воля - увеличивает урон, снижает скорость атаки. Энергию можно перераспределять из 1 камня в другой. Достаточно лишь зажать Shift+ПКМ держа в руке заполненный камень. Энергия будет перераспределяться в другой камень в инвентаре при наличии в нём места. Если попробовать передать энергию из разных волей, то адский камень переделается в ту волю, из которой передаётся энергия. Демоническая энергия имеет некое свойство существовать в виде ауры, сосредоточенная в чанках. Чтобы засечь её кол-во в чанке используется Измеритель ауры демонической энергии. Имея измеритель в инвентаре у Вас появится статистика в верхнем левом углу, чтобы увидеть числовое значение энергии зажмите Shift. Демонический пилон - переносит демоническую энергию из соседних чанков в свой. Демонический тигель - рассеивает демоническую энергию из помещённого в него камня в свой чанк. Адская кузня - использует демоническую энергию для крафтов. Так же может собирать энергию из чанка обратно в Адский камень. Демонический кристаллизатор - использует энергию из чанка, превращая её в кристаллы, необходимые для некоторых крафтов. Тот или иной тип энергии переделывается в соответствующие кристаллы. Разумные инструменты и доспехи. Как ранее было сказано, эффекты зависят от типа воли. Хотелось лишь добавить, что Разумный камень можно использовать как самостоятельную броню, а так же и как дополнительную активировав камень пока на Вас надет другой сет брони, но будьте аккуратны, иначе можете остаться без него. 3 раздел. Сигилы. Все сигилы создаются путём соединения реагента с плиткой в Алхимической матрице. Для её создания нужно кликнуть Волшебным пеплом ПКМ по земле. Положить в неё реагент, а затем второй предмет. После маленькой анимации крафта выпадет сигил. Эффекты сигилов: 4 раздел. Разнообразные ритуалы. Самые простые "ритуалы" можно сделать через Алхимическую матрицу. Более точно их называют Алхимические знаки. Достаточно нарисовать матрицу на полу или стене и положить необходимые компоненты. Следующие мини ритуалы можно сделать через Неполноценный ритуальный камень. На нём известно 5 ритуалов, однако некоторые из них недоступны на нашем сервере. Установив определённый блок на камень и активировав ПКМ пустой рукой Вы получите следующие эффекты: Перейдём к основным ритуалам мода. Для начала нам понадобится: главный ритуальный камень, ритуальные камни, предсказатель ритуала (с улучшением [Сумерки] будет доступно больше ритуалов) и кристалл активации (некоторые более сложные ритуалы можно активировать лишь с пробуждённым кристаллом). Установите главный ритуальный камень -> выберите предсказателем нужный ритуал (Shift+ЛКМ/ПКМ) -> используйте его на гл. камне до полной постройки ритуала -> активируйте ритуал используя кристалл активации ПКМ по гл. камню. Редактор ритуала используется для настройки активированного ритуала. С его помощью можно узнать что делает ритуал, определить его область действия и установить модификатор демонической энергии. Чтобы изменить его режим достаточно нажать Shift+ПКМ. - Информация (Information): ПКМ по главному ритуальному камню покажет его действие и (если это возможно) действие разных типов воли. - Определить область (Define Area): некоторым ритуалам можно определить область(ти) действия эффекта. - Определить тип используемой воли (Set Will Consumed): для указания демонической энергии, которую ритуал будет использовать, достаточно положить в панель быстрого доступа необходимые вам кристаллы демонической энергии и кликнуть ПКМ редактором ритуалов по гл. камню. Можно одновременно выбрать несколько типов энергии, просто положите в панель 2 и более типов кристаллов. Ритуалы можно усилить установив под главным ритуальным камнем драгоценный блок (железный/золотой/алмазный). В основном это увеличивает зону действия ритуала. Список ритуалов: Гайд на стадии разработки ;3 Ссылка на основную информацию о моде: https://docs.google.com/document/d/1XLX9VgXOBSRBPyEptMprAJh_SE3W-zvXFGfDu-0m60Q/edit# (На английском языке) Так же смотрю видео на ютубе (так же на английском) и проверяю сама на сервере/одиночке. Так же кол-во свободного времени ограничено, постараюсь закончить как можно скорее)
  6. В этой теме вы сможете изучить весь Thaumcraft, так же тут будут рецепты исследования из аддонов! Если в данных исследованиях нету того исследования которое вы ищете, то напишите мне в ЛС @VinteR15 Я в любое время готов пополнить список! Так же возможно некоторые исследования съехали вниз/вверх. Если вы найдёте такое, то так же напишите мне в лс. Удачи! (ВНИМАНИЕ! Раздел "Забытые реликвии" находятся в комментариях данного поста, если вы ищите именно этот раздел, то опустите страницу чуть ниже.) Базовая информация Тауматургия Алхимия Изобретения Големоведение Древние знания Автомагия Таум-инженерия Апокрифы Анимагия Гнилая Магия Таумические горизонты Witching Gadgets Багульки 😉
  7. CTPAHHIK

    гайд Гайд на BloodMagic

    Гайд ещё не завершён и будет дополняться автором. Большая часть данной информации есть в интернете. Здесь она собрана в 1 гайд. Добрый день, юный кровавый маг. Решил заняться кровавой магией, но не знаешь с чего начать и чем закончить? Этот гайд для тебя. 1. Алтарь и с чем его едят (P.s. скрины алтаря не мои) 1 уровень Что же нам чтобы начать? Нам понадобится Алтарь и Кинжал самопожертвования Сделать их довольно просто: Стоит их расположить в безопасном месте. Вы будете тратить здоровье. Становимся в плотную к алтарю и нажимаем Правую кнопку мыши. За каждый клик вам даст 200LP в алтарь и потратит 1 ваше сердечко. Первый алтарь может хранить до 10.000ЛП Стоит учитывать, что после смерти на вас накладывается эффект Soul Fray, который уменьшит на 90% ЛП, которые отдаются в алтарь (Т.е. Вместо 200 ЛП вы наполните алтарь лишь на 20. Это сделано от постоянных воскрешений и наполнения алтаря) И так. Мы немного наполнили алтарь кровью. Что же дальше? Нам понадобится сделать вашу Первую кровавую сферу. Для этого просто положите (ПКМ) алмаз в Ваш алтарь. Он потратит 2.000 крови и сделает Слабый кровавый шар. Слабый кровавый шар. Что же он может? Он способен содержать в себе до 5.000 ЛП. Просто положите его на алтарь, и он впитает кровь из алтаря в себя. Кровь эта будет храниться в вашей специальной Сети Души (Для чего Сеть душ - позже) Держа его в руке вам следует нажать правой кнопкой мыши, чтобы привязать его к себе (К своей Сети Души). Это потратит 1 сердечко и добавит 200ЛП в вашу сеть. 2 уровень Алтарь - мультиблочная конструкция. Чтобы улучшать Алтарь дальше нам понадобятся Кровавые руны. (Крафт ниже) Рун бывает много видов. Об этом позже. Для 2 уровня алтаря нам понадобятся 8 кровавых рун Располагаем их так и теперь мы имеем второй уровень алтаря. (Под алтарём - пустота) 3 уровень Для следующего уровня нам понадобится ещё 20 рун (Всего:28) Вместо стекла может быть любой твёрдый блок 4 уровень 28 (Всего: 56) новых рун и эти красные блоки. Красные блоки делаются вот так: Слева - слабый кровавый осколок. Выбивается Связанным мечом (См. ниже Ritual of Binding) 5 уровень На постройку следующего уровня алтаря вам понадобится 52 руны (Всего: 108) и 4 маяка. (Нет, не обязательно включать их.) 6 уровень Тут придётся попотеть. Для этого нам понадобится Нужно 76 новых рун (Всего:186) и Кристальное скопление. Кристальное скопление создаётся вот так: Где же взять осколки демона? Смотрите ритуал Convocation of the damned 2. Кровавые шары Все шары делаются на алтаре. Крафт ниже 1.Слабый кровавый шар 2.Кровавый шар ученика 3.Кровавый шар мага 4.Кровавый шар мастера 5.Кровавый шар архимага 6.Трансцендентальный кровавый шар 3. Кровавые руны. Обычная кровавая руна Эффектов не имеет Руна дополненной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Руна дислокации Увеличивает скорость передачи LP Руна шара (Используйте любые шары при крафте) Понадобится 25 штук на алтаре. Увеличивает ёмкость вашей Сети на 200.000LP Руна улучшенной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 10% Руна скорости (Советую ставить после 3 уровня алтаря) Увеличивает скорость работы алтаря на 20% Руна жертвоприношения Увеличивает кол-во LP при жертве на 10% Руна самопожертвования Увеличивает кол-во LP при самопожертвовании на 10% 4. Сигилы Водный сигил При нажатии ПКМ на землю создаёт блок воды. При нажатии ПКМ на резервуар заполняет его 1 ведром воды. Потребляет 100 ЛП за использование. Сигил зелёной рощи Когда активирован, ускоряет рост растений и деревьев. Потребляет 150 ЛП при использовании на растении и 150 ЛП каждые 5 секунд, когда просто активирован. Сигил вихря Когда активирован, отражает снаряд. Тратит 250 ЛП за активацию + 250 ЛП за каждый отражённый снаряд. Сигил призрачного моста Когда активирован, создаёт под игроком мост из призрачных блоков, размеров 5х5, где центр - игрок. Потребляет 100 ЛП каждые 10 секунд + 1 ЛП за каждый призрачный блок. Сигил магнетизма Притягивает предметы в радиусе 5 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 50 ЛП за каждые 10 секунд. Сигил кровавого светильника Выпускает снаряд света, который чуть ярче факела. При ПКМ по блоку тратит 10 ЛП. Сигил разрыва края Предотвращает телепорт эндерменов в зоне 11х11х11. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил зрения При нажатии ПКМ по алтарю, показывает кол-во ЛП в нём сейчас. Сигил богини плодородия Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 500 ЛП за 10 секунд. Сигил сжатия Превращает предметы в блоки (Алмазы в алмазные блоки и т.п.) Сигил подавления Убирает жидкость в радиусе 5 блоков от игрока. (При деактивации или когда отойдёт блок возвращается) Когда активирован тратит 100 ЛП за 10 секунд Лавовый сигил Работает так же как водный сигил, но спавнит лаву. Пустотный сигил Убирает 1 блок жидкости при ПКМ по ней. Воздушный сигил Направляет игрока в полёт (Толкает туда, куда игрок смотрит). Тратит 50 ЛП за использование. Сигил быстрого копателя Накладывает эффект Ускорение II. Когда активирован потребляет 100 ЛП за 10 секунд. Сигил стихийного родства Обеспечивает защиту от утопления, лавы, огня и от падения. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил быстроты Увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, а также позволяет подниматься на 1 блок без прыжка. Когда активирован потребляет 250 ЛП за 10 секунд Сигил удержания При нажатии Шифт+ПКМ, открывает собственный инвентарь, способный хранить внутри 5 сигилов. Для переключения сигилов, необходимо зажать Shift и крутить колёсико мыши. Не тратит ЛП. Примечание: Если в сигиле удержания содержится сигил предсказания, то данный сигил не показывает "Шкалу ЛП" слева сверху. Сигил предсказания При нажатии ПКМ по воздуху показывает кол-во LP в кровавой сети. При нажатии ПКМ по алтарю показывает уровень алтаря, максимальное кол-во LP в алтаре, кол-во LP в алтаре сейчас. Не тратит LP. 5. Ритуалы: (Некоторая часть ритуалов взяты с других форумов, т.к. никогда ими не пользовался.) Для ритуалов нам понадобятся несколько вещей. Ритуальный камень (Кол-во указано в каждом ритуале) Ритальный камень мастера (1 шт на ритуал) Чтобы не париться с размещением ритуальных камней используйте предсказатель ритуала. Так же его придётся улучшать, чтобы использовать руны сумерек( 2й крафт) и руны рассвета(3й крафт) Начальный крафт (Первый): Руны сумерек: Руны рассвета: Для активации ритуалов нам понадобятся Слабый кристалл активации(Для более продвинутых ритуалов - Пробуждённый кристалл активации) Слабый кристалл активации: Пробуждённый кристалл активации: 1. Ritual of Binding Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 24 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для изготовления связанных инструментов. P.S Данный ритуал бьёт молниями, так что рекомендую либо выключать урон от молний в регионе либо отбегать от ритуала, так же стоит тушить огонь который оставляет молния на ритуальном камне мастера. 2. Ritual of Unbinding Затраты LP для работы: 30 000 Количество рун для постройки ритуала: 32 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для развязки связанной брони и превращения в связанных инструментов в алмазные. 3. Ritual of the High Jump Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки ритуала: 12 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Если игрок или моб наступит на ритуал то его подбросит вверх на 15 блоков и потратится 10 lp с сети того, кто активировал ритуал. 4. Ritual of Magnetism Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена ядру шахтёра из мода TwilightForest. Притягивает руду, которая находится под ним на верх. 5. Ritual of the Crusher Затраты LP для работы: 2 500 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Поставив на ритуальный камень мастера сундук, будет ломать руды под собой в радиусе 3x3x3 и складывать их.Тратит 17 LP что бы сломать 1 руду. Может быть использован в связке с Ritual of Magnetism. 6. Ritual Of The Full Spring Затраты LP для работы: 525 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Спавнит воду над ритуальным камнем мастера за 25 LP. 7. Serenade of the Nether Затраты LP для работы: 10500 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Аналогия Ritual Of The Full Spring, только вместо воды лава. 8. Ritual of the Green Grove Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 8 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена сигилу богини плодородия или же костной муки. Ритуалы, которые требуют руны сумерек: 9. Ritual of Speed Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 9 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Откидывает игрока/моба на 35 блоков в сторону, на которую указывает чёрный камень и при этом тратит 35 LP. 10. Ritual of the shepherd Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Повышает рост животных. 11. Well of Suffering Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Бьёт рядом стоящих животных, тем самым принося LP в кровавый алтарь. 12. Ritual of regeneration Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 44 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Лечит мирных мобов и игроков вокруг. 13. Ritual of the Feathered knife Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Наполняет кровавый алтарь кровью снося по 1 сердечку игроку. Убить не сможет, в любом случае оставит 1 сердечко. 14. Ritual of the Feathered Earth Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Защищает от урона при падении. 15. Ritual of Gaia`s transformation Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Меняет ваш биом. 16. Reverence of the Condor Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 88 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Даёт вам полёт как в креативе. Радиус действия примерно 30x30 17. Mark of the falling tower Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 108 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт рудный метеорит. Кинув алмаз - получите все руды, кроме кварца,железа,угля. Кинув железный блок - получите все руды, кроме кварца и угля. Кинув звезду ада - получите кварц, изумруды и алмазы. 18. Ballad of Alchemy Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автоматизирует работу алхимической и химической стойки. 19. Aura of Expulsion Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 48 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Откидывает игроков. Поставив сундук на ритуальный камень мастера,будет доступна возможность создать "вайт-лист" игроков которых ритуал не будет откидывать. Стоит лишь положить в сундук кровавый шар, привязанный к игроку. 20. Dome of Supression Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт купол воздуха под водой. 21. Call of the Zephyr Затраты LP для работы: 26 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Притягивает ресурсы в сундук стоящий на ритуальном камне мастера. Радиус действия 21x21x21 22. Reap of the Harvest Moon Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 24 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Замена автоферме из мода Forestry. Рекомендую использовать в связке с ритуалом Call of the Zephyr. 23. Cry of the Eternal soul Затраты LP для работы: 2 000 000 Количество рун для постройки: 76 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Снимает у игрока 8 сердечек, тем самым наполняя кровавый алтарь. Стандартный выход LP у ритуала - 20 lp в тик. Данное значение можно повысить при помощи рун дислокации. 1 руна даёт +20%. 2 руны дают +44%. 3 руны дают +72%. 24. Focus of the Ellipssoid Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Активировать можно любым кристаллом. Что делает: Неизвестно. 25. Song of Evaporation Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Заменяет блоки воздуха , которые находятся под водой на воду. 26. Ward of Sacrosanctity Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 32 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Отключает спавн враждебных мобов в радиусе 63x63x63 27. Veil of Evil Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 56 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Повышает спавн враждебных мобов в радиусе 65x65x65 28. Requiem of the Satiated Stomach Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 28 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Восполняет голод у игроков в радиусе 33x33x33 29. Convocation of the Damned Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 128 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт город демонов. Важно!!! Если ударить демона до того,как ритуал закончит постройку города, то демонический портал начнёт спавнить демонов в огромном количестве. 30. Rhythm of the Beating Anvil Затраты LP для работы: 15 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автокрафт. Постаменты над ритуалом - это сетка крафта. В сундуке возле синего ритуального камня будем получать то, что ритуал скрафтил. В остальные сундуки кладём ингредиенты для создания. 31. Orchestra of the Phantom Hands Затраты LP для работы: 10 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Переносит ресурсы с одного сундука в другой.Так же при помощи него можно сделать автопереплавку ресурсов. Скажу так, это делается очень и очень сложно. Ритуалы требующие руны рассвета: 32. Summetry of the Omega Затраты LP для работы: 25 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Превращает связанную броню в омегу броню на некоторое время. Стихия омега брони зависит от катализаторов. 33. Duet of the Fused Souls Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 124 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Продлевает время связанной брони почти до бесконечности. Для работы ритуала полный маяк. Так же, эффект в маяке устанавливать нельзя, иначе ритуал работать не будет. Информация по моду будет добавляться в дальнейшем. В скором времени расскажу про алхимию, демонов и ещё много интересного ?
  8. Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess]. Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования. После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей. Самое первое что хотелось бы затронуть - это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода. Всего модом добавляется 7 новых рамок: Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке. Думаю с рамками мы немного разобрались. Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно. Далее мы затронем тему новых видов ульев. Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему. Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир. В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.
  9. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
  10. Приветик,мои любимые игроки и Администрация серверов Simpleminecraft! Вот вам и гайд от Таумкрафтера- MASYANDER. Многие новые игроки задаются вопросом "А как изучать Таумкрафт?" Вот вам ответ: Для того,чтобы начать изучать мод ThaumCraft ,сперва нужно открыть все аспекты! "А как их открыть?" Сейчас я и отвечу на этот вопрос. Поехали! Сперва нужно сделать 2 "Стола". Их нужно разместить так,как показано на картинке. Чтобы получить Стол исследований,с помощью которого и открываются аспекты,нужно сделать "Чернильницу с пером" После создания чернильницы кликните по конструкции,которая показана выше. У вас должен получиться Стол исследований Теперь мы можем приступать к открытию аспектов! После того,как вы открыли Стол исследований,вы должны видеть окно,показанное ниже. В нём мы и откроем все аспекты! Есть 6 основных аспектов,с помощью которых можно изучить много чего! А теперь приступим к изучению всех аспектов! Наконец... Более сложные аспекты(Те,которые открываются из начальных аспектов) Мы переходим к более сложным аспектам! Тут мы уже будем использовать не только основные аспекты,но и те,что уже открыли. Желаю удачи в изучениях. Всех обнимаю.
  11. Zauka

    гайд Extra Trees by Zauka

    Небольшое предисловие Перейдя на HiTech, меня интересовали лишь пчёлы и деревья. Поиск по просторам интернета по селекции деревьев данного мода не дал практически никаких результатов. И я решилась создать мини-гайд, который просто немного упростит выведение. И так. Подана таблица выведения деревьев. Их 125 видов (Forestry+Extra Trees). Первый стлобец - Итоговое дерево при скрещивании. Второй и третий - необходимые деревья для выведения. Четвёртый же - особые условия для некоторых видов деревьев. Как можно увидеть - всё поделено цветами. Деление по уровням выведения. Ярко-зелёный - это ванильные Forestry деревья, которые можно найти по миру. Дуб, Берёза, Каменный дуб, Акация и т.п. Только это сами по себе ванильные деревья, а что бы они относились к Forestry - их нужно просто засунуть в Анализатор деревьев и их название и id сменится. Далее же по таблице видно как поделены деревья и их скрещивание. Что цвет отделяет те виды деревьев, для которых нужны предыдущие. И так далее. Я не особо умею объяснять, но думаю что изложила всё более-менее понятно. Я не стала вписывать плоды, потому что и по названиям видно, какое дерево что даёт. Возможно, в дальнейшем, появится подобный гайд по Extra Bees. Если это будет нужно. Всем спасибо за внимание.
  12. Night_Dragon

    Dragon Mounts 2

    Здравствуйте, ув. игроки. Заметила на сервере возникает множество вопросов в рамках данной модификации, поэтому решила расставить всё по полочкам. Этот гайд специально для тех, кто всегда хотел себе огнедышащего питомца ;3 1 раздел. Получение. Собственно как же нам получить питомца? В аду/эндер можно найти типовые башни дракона (пример прикрепляю), а так же в обычном мире и сумеречном лесу можно найти гнёзда. Следуя логике в аду находится яйцо адского дракона, в эндере - чарующего, остальные в соответствующих биомах, лесной в лесу и т.д. Однако нам не важен тип яйца, в будущем его можно будет поменять. Яйцо находится на самой вершине этого строения, так же в башне можно найти спавнера мобов и сундуки с лутом. 2 раздел. Выведение, рост и виды. После получения яйца мы сразу же можем начать создавать условия для вылупления будущего дракончика. После ставим яйцо и кликаем ПКМ, с этого самого момента начинается первая стадия становления им могучим зверем. Этот период продолжается в течении 1,5 игровых суток (это 30 минут) при условии того, что вы всё это время грузили чанки. Так же уже активированное яйцо можно превратить обратно в блок нажав Shift+ПКМ по нему. После вылупления детёныш за 3ч вырастает до взрослого, крепкого дракошу. Сейчас я распишу более подробно о том, какие условия нужны тем или иным видам, а так же их особенности. Всего различают 15 видов драконов: 1) Классический Эндер дракон. Можно активировать яйцо в Эндер мире. 2) Лесной дракон. Можно обставить яйцо листвой, травой, цветами, замшелыми булыжниками, лозами и саженцами. Так же его можно вырастить в биоме: джунгли. 3) Огненный дракон. Вокруг яйца разлить лаву, зажечь огонь или же установить рядом с работающими печками (яйцо/детёныш не пострадают). 4) Водный дракон. Вокруг яйца разлить воду. Так же можно вырастить в биомах: океан, река. 5) Земляной дракон. Яичко помещаем в землю, керамику, песок или песчаник. Так же можно вырастить в биоме: меса. 6) Снежный дракон. Яичко поместить в снег, лёд и плотный лёд. Так же можно вырастить в биомах: снежные горы, замороженная река и снежная равнина. Сам дракон оставляет за собой дорожку снега и замораживает водоёмы. 7) Адский дракон. Активируйте яйцо в аду. Не забудьте поставить рядом факел, чтобы уровень освещения стал выше. 8) Небесный (эфирный) дракон. Поместите яйцо выше 170 высоты. Можно использовать лазуритовую руду или блоки. 9) Чарующий дракон. Яичко обставить/поместить в книжные полки 10) Скелетный дракон. Поместите яйцо в тёмное место (уровень освещения меньше 4), так же можно использовать костные блоки и должен находиться ниже 64 высоты. Т.к. это нежить, то он получает урон от зелий лечения и восстанавливает здоровье за счет зелий урона. 11) Солнечный дракон. Установить яйцо на датчик солнечного света, настроенный на день, либо на светокаменные блоки/жёлтую глазурованную керамику. 12) Лунный дракон. Установить яйцо на те же датчики солнечного света, но настроенный на ночь (нажмите по датчику ПКМ). Так же можно использовать голубую глазурованную керамику. 13) Штормовой дракон. В водного дракона/яйцо должна попасть молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 14) Костяной иссушенный дракон. В костяного дракона/яйцо должна ударить молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 15) Зомби дракон. Поместить яйцо в блоки нароста или песок душ. После вылупления дракончик попытается от вас сбежать (даже через блоки, так что будьте наготове). Лучший вариант сразу же после активации яйца покормить его любым видом мяса, а когда он вылупится нажать ПКМ косточкой, тогда он сядет на 1 месте и будет дожидаться вас. До определенного момента детёнышей можно носить на плече до 3 штук за раз (нажмите ПКМ пустой рукой по питомцу). Чтобы снять его с плеча просто присядьте. 3 раздел. Описание способностей и интерфейса взрослого дракона. Полностью выросший дракон имеет 200 единиц здоровья и имеет полное сопротивление огню и лаве. Так же нажав Shift+ПКМ по нему вы откроете интерфейс, где сможете его приодеть (Слоты для седла, драконьей брони, сундука и флагов). В правом верхнем углу обозначается пол дракона (FM - девочка, M - мальчик). Под слотами флага есть кнопка для команды дракона "сесть-встать". Рядом с этой кнопкой замок, который запрещает/позволяет другим игрокам взаимодействовать с вашим питомцем. Взрослых драконов можно размножать. Накормив 2 дракончиков (мальчика и девочку соответственно) сырой рыбой, пойдут сердечки, затем вскоре появится яйцо. Не всегда получается с первого раза размножить драконов, поэтому не расстраивайтесь, попробуйте еще раз. При скрещивании 2 разных видов драконов яйцо с шансом 50/50 будет того же типа, что и один из родителей. Так же указывается сытость дракона. Чем голоднее дракон, тем больше единиц будет восстановлено при единоразовой кормёжке. Её можно повысить любым видом мяса: - Сырое/жаренное мясо курицы/свиньи/коровы/оленя и т.п. восстанавливают ~3-9 единицы сытости. - Сырая рыба восстанавливает ~5 единиц сытости. - Гнилая плоть восстанавливает ~8-9 единиц сытости. Драконы очень верные ваши друзья. Они попытаются при падении вас поймать или же защитить от опасности (нападения мобов). Сидя на драконе вы можете приказать ему выпустить огненную струю, нажав клавишу R по умолчанию. При убийстве яйца/дракона выпадают чешуйки (можно получить мирным способом, что будет описано дальше в гайде). 4 раздел. Вещи для дракона и Вас. Так же модификация добавляет несколько вещей для Вас и вашего питомца. Dragon Amulet Данный амулет поможет с лёгкостью носить своего питомца с собой в кармане, просто кликните им ПКМ по дракону. Чтобы выпустить его обратно нажмите так же ПКМ по блоку. Амулет многоразовый. Dragon Gender Gem Кристалл превратит вашего дракона из девочки в мальчика (или наоборот). Кликните по дракону им ПКМ. Кристалл одноразовый. Драконий свисток Этот свисток поможет управлять своим драконом. Нажав ЛКМ по дракону, Вы привязываете его к свистку. После этого нажав ПКМ свистком в воздух Вы сможете приказать дракону телепортироваться к хозяину либо же сесть-встать (не работает на сервере). Драконья каретка С её помощью появится возможность перевозить на драконе пассажиров (игроков и мобов). Применение: поставьте каретку на землю, заведите в неё моба или посадите своего друга. Затем верхом на драконе пройдитесь по каретке. Она тут же переместиться на спину вашего могучего питомца. Драконьи доспехи Повысят защиту вашего питомца (что в принципе логично). Надевается в интерфейсе дракона. Представлен типовой крафт. Алмазные ножницы С помощью ножниц появляется возможность заполучить чешуйки дракона без какого-либо нанесения ему вреда. Нажмите ими ПКМ по дракону. За 1 раз получается состричь 2-4 чешуи. При использовании ножниц на диком драконе приведёт к тому, что он вас атакует. Ножницы имеют небольшой кд (примерно 10 секунд). Чешуя может не собираться, если дракон голоден. Драконья чешуя Все чешуйки используются только для создания инструментов/доспехов и щитов для вас. По прочности и эффективности они будут лучше алмазных. Броня из драконьей чешуи Доспехи имеют какое-то свойство. Однако не все ещё удалось выявить, возможно не каждый даёт что-то полезное для игрока. У некоторых есть разделение внешнего вида по цвету на M и FM (мальчик и девочка). 1) Доспехи из чешуи огненного дракона (M/FM) - при контакте с лавой даёт эффект "Огнестойкость" на 30 секунд. Перезарядка 45 секунд. 2) Доспехи из чешуи адского дракона (M/FM) - при получении любого урона выпускается волна огня, которая наносит урон ближайшим противникам. Перезарядка 60 секунд. 3) Доспехи из чешуи солнечного дракона (M/FM) - увеличенное восстановление голода днём. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 4) Доспехи из чешуи штормового дракона (M/FM) - при ударе врага есть шанс 20%, что в него ударит молния. 5) Доспехи из чешуи водного дракона - при попадании в воду даёт эффект "Подводное дыхание". 6) Доспехи из чешуи небесного (эфирного) дракона - даёт эффект "Скорость" на 5 секунд. Перезарядка 15 секунд. 7) Доспехи из чешуи чарующего дракона - даёт дополнительный опыт при убийстве врагов. 8 ) Доспехи из чешуи дракона края - если здоровье меньше 5 единиц, то даёт эффект "Сила" на 15 секунд и "Сопротивление III" на 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. 9) Доспехи из чешуи земляного дракона (M/FM) - должен давать "Спешку", однако не работает. 10) Доспехи из чешуи дракона зомби - даёт эффект "Сила" на 15 секунд только ночью. Перезарядка 20 секунд. 11) Доспехи из чешуи лесного дракона - даёт эффект "Регенерация II" на 10 секунд (не поняли при каких условиях). Перезарядка 60 секунд. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 12) Доспехи из чешуи лунного дракона - даёт эффект "Ночное зрение". 13) Доспехи из чешуи ледяного дракона - даёт эффект "Замедление II" на 10 секунд атакующим Вас врагам, а так же наносит им 1 единицу урона и отбрасывает. Перезарядка 60 секунд. Драконья эссенция Эссенция дракона используется для повторного его призыва, если он вдруг погиб. После смерти домашнего полностью выросшего дракона на его месте появляется блок, похожий на драконий сундучок, который имеет 1 слот с данной эссенцией. Как только вы забираете эссенцию, блок пропадает. Эссенцию может использовать только хозяин дракона. На этом я заканчиваю данный гайд! Надеюсь он был для вас весьма полезным. Огромная благодарность frightfully за помощь в написании гайда. Кстати, заметила интересную деталь. Драконы издают такие же звуки, как и ледяной дракон из рассы нежити в игре Warcraft 3: Frozen throne, а так же при смене пола кристаллом издается звук указания точки на карте в этой же игре.
  13. Thelix

    [Witchery] Призыв смерти

    Всем здравствуйте, в данной теме хочу рассказать о призыве смерти и её убийстве, а так же дропе. Гайд создал по собственному опыту(и не только). Начнём: Для этого потребуется белый круг 11на11 (7на7 и 15на15 для красоты) 6000 энергии алтаря и 15 духов (Баньши, полтегрейсты и призраки) и одна жаровня (для большей скорости призыва можно ставить больше,я всегда ставлю по 4) Ставим камни сдерживания (из Thaumcraft 4) и собираем в инвентарь данные предметы: Для жаровни * 15 Горькая Полынь * 10 Могильный Прах * 5 Абсолютное зло * 5 Загаданное желание * 5 Концентрированный страх * 5 Шерсть летучей мыши И для ритуала * Пугало (можно заменить Фигуркой древня или ведьминой лестницой ) * Камень некроманта * Камень силы * Боллин Предметы для ритуала мы кладём на щипуны в нашем круге (лучше потратить пару минут на щипуны чем потом мучатся без них) А предметы для жаровни сжигаем в жаровне в таком наборе: Полтегрейст: Абсолютное зло, Загаданное желание, Горькая полынь Призрак: Шерсть летучей мыши, Могильный прах, Горькая полынь Банши: Концентрированный страх, Могильных прах, Горькая полынь Кидаем в жаровню, зажигаем огнивом и ждём некоторое время Полтегрейсты будут невидимы что-бы заставить их показать свою морду можно на них кинуть "Настой открытий" Что-бы Ваc быстро не убили сделайте наушники (Id 5428 на MagicRPG) (Против Банши) Не подходите близко к призракам или будет больно И не бейте полтегрейстов пока они нейтральны А лучше попросите игроков с привелегией Grand или Premium поставить вам в регион флаг на бессмертие После того как мы призвали 15 существ (5 призраков, 5 Банш и 5 полтегрейстов) запускаем ритуал: ии бац появляется смэртт Так,теперь об её убийстве: У смерти: 1000 хп, способность телепортироваться Лучше всего убивать её магией (огненный шторм например) Или просто магией на урон и не подпускать её близко к себе Дроп: С неё падает: * Меч смерти (алмазный меч на рандом чары) * Кости * Череп скелета * Книга на рандом чары * Предмет из комплекта смерти Комплект смерти: * Рука Смерти * Капюшон Смерти * Роба Смерти * Обувь смерти * Бинки (Штанов у неё нема) Коротко о наборе: * (шапка) Когда смотришь на существо(игрока) на него накладывается медлительность * (Роба) Вы не горите в огне и лаве (можете ходить по лаве) * (Обувь) Можете ходить по воде * (Полный сет) Призвать косу смерти * (Бинки) Призрачная лошадь которую можно переносить (убив её она выпадает) На этом всё,спасибо за внимание! Гайды от меня по витчери: <=> Мутации <=> Тень Леонардо <=> Лорд Мучений
  14. Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 😎 Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. 9) Осколок заражённой крови. Выбивается связанным лезвием из босса "Заражённое щупальце". Выпадает в кол-ве 1 штуки. Приблизительный шанс 70%. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
  15. В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
  16. Добро пожаловать в Guide по стабилизации сигила в эндер мире Для создания нужный условий, чтобы стабилизировать сигил потребуется уже активированный сигил на столе зачарования. После чего нужно подготовить необходимые ресурсы и платформу, на которой будем активировать сам сигил деления. Сама платформа размером 11x11 блоков. [Платформа] Для самой платформы нам понадобятся следующие ресурсы: Нить - 56 штук Красная пыль - 56 штук (Для упрощения можно сделать из цветных блоков определенный контур. Нужно 2 цветных блоков по 56 каждого). Сама платформа выглядит так: [Важно] Многие могут спросить, почему нельзя сделать это на острове, ответ очень прост - весь остров запривачен. Чтобы сделать платформу нужно сделать ангельский блок(желательно иметь полет) и поставь его в воздухе, а после от него делать эту конструкцию. [Сундуки] Теперь переходим к самим ресурсам необходимых для активации сигила. Всего будет 4 сундука. В каждый сундук по сторонам света нужно расположить необходимые ресурсы. На крайней линии(в моем случае это белая шерсть) мы ставим сундуки, куда будем складывать ресурсы. Первым сундуком будет: Северный(North) Список необходимых ресурсов: Камень Обожженная глина Стекло Древесный уголь Слиток железа Слиток золота Жаренная свинина Зеленый краситель Жаренная курица Стейк Жаренная рыба Запеченный картофель (Порядок этих предметов может быть любой) Следующий сундук будет: Восток(East) Список необходимых ресурсов: Зелье Восстановления Зелье Силы Зелье Ночного зрения Зелье Подводного дыхания Зелье Невидимости Зелье Медлительности Зелье Скорости Зелье Отравления Зелье Слабости Зелье Мгновенного лечения Зелье Моментальный урон Зелье Огнестойкости (Порядок так же может быть разным) Также имеется небольшая фишка: Можно взять 12 одинаковых зелий, к примеру зелье регенерации, которое падает с ведьм) Затем у нас будет сундук: Юг(South) Список ресурсов: Глина Блок травы Гравий Золотая руда Железная руда Лазуритовая руда Алмазная руда Красная руда Изумрудная руда Уголь(Руда) Земля Песок Последним сундуком будет: Список ресурсов: Все виды пластинок (для уточнения используйте NEI) Западный(West) После того как вы выложите все ресурсы по своим местам, вам понадобится "Жертва". В его роли будет играть железный голем, для его создания понадобится 4 железных блока и тыква. Его необходимо заспавнить на маяке, но перед этим проверьте всё правильно ли вы сделали, для этого необходимо нажать сигилом ПКМ по маяку. В чате появится сообщение о всех сундуках, тем самым вы сможете убедиться все ли вы сделали так. Если у вас все вышло, то вам необходимо заспавнить голема, убить его, а после убивать мобов, которые будут появляться на острове. [Примечание] При активации ритуала стоит не забывать, что при выходе из эндер мира, квест заканчивается, а ресурсы возвращены не будут. Также ритуал будет проходить до тех пор пока вы не убьете 100 мобов на острове. При успешном выполнении всех написанных указаний, вы получаете активированный сигил деления бесконечного использования. Спасибо, что посетили данный гайд. Надеюсь на вашу оценку.
  17. Способ №1. Открываем диспетчер задач комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Delete, в открывшемся окне заходим в данную вкладку : В данной вкладке нажимаем ПКМ по процессу java.exe с максимальным кол-вом используемой памяти (прим.:1 400 000 К), нажимаем на под-вкладку Задать приоритет, выбираем Высокий : После данных действий ваш компьютер взорвётся лаги в игре значительно снизятся. Способ №2. Заходим в игру, выполняем данный комбинации(?) Esc -> Настройки -> Настройки графики -> Графика: Быстрая. Выполняем следующую комбинацию(?) Esc -> Настройки -> Настройки графики -> Анимации -> Все ВЫКЛ. После данных комбинация (?) лаги значительно снизятся. Способ №3. Закрываем все вкладки перед игрой, мастер иронии. После данных действий ваш ОЗУ скажет спасибо, не скажет. Способ №4. Качаем любую программу для очистки ОЗУ и радуемся жизни (?). Для пользователей имеющих опыт представляю монстра весом в 600 МБ - программу Tron. И вот краткое описание : Tron – это не одна программа, а сборка из множества, среди которых одноразовый антивирус от лаборатории Касперского, CCleaner, BleachBit, Autoruns и десятка два других утилит. Идея Tron – автоматическая очистка компьютера от вирусов, ненужных файлов и программ, отключение сбора данных операционной системой. По сути это скрипт, запускающий по очереди различные утилиты. Работает почти автоматически – в одном из антивирусов нужно нажать кнопку сканирования. Tron не та программа, которую стоит запускать в профилактических целях неподготовленному пользователю. Но чего-то разрушительного в скрипте нет. Он удаляет вагон и маленькую тележку программ с сомнительной репутацией, а также отключает всё, что связано со сбором данных системой. Документы пользователя, как обещает автор, затронуты не будут. Скрипт Tron запускается так: Перезагрузите компьютер, чтобы все запланированные обновления Windows, если они были назначены, установились. Запустите загруженный инсталлятор. Файлы распакуются в каталог /tron/ там же, где был инсталлятор. Скопируйте содержимое каталога /tron/ (tron.bat и /resources/) на Рабочий стол. Запустите tron.bat с повышенными привилегиями: правой кнопкой – «Запуск от имени администратора» – «Да». Следуйте подсказкам на экране. Ждите 3–10 часов (это не шутка, сканирование жёсткого диска всеми утилитами занимает много времени). В процессе работы Tron появится окно антивируса Malwarebytes, нужно будет нажать кнопку «Scan»). После отработки скрипта перезагрузите компьютер. Важно не прерывать работу скрипта. Он должен отработать полностью. На паузу ставить нельзя, работать за компьютером в это время – тоже. P.S. конечно это нужно делать не перед каждым включением компудахтора компьютера а лишь несколько раз в месяц, но что я могу гарантировать Вам так это хороший FPS после использования данной утилиты. Способ №5. Даже в самом лаунчере есть моды оптимизирующие FPS. Заходим в "Выбрать моды" : Проходим в отделение в самый конец списка и выбираем мода из широкого ассортимента двух модов : Данные мода и вправду улучшают качество игры, хоть и не намного но факт есть факт. Надеюсь гайд был полезен, ориентировался я не только на слабые сборки или ноутбуки но и на довольно мощные компьютеры имеющие проблемы с игрой в следствии определённых проблем. P.S. Самой простой вариант - проверить совместимость вашего процессора с java'ой нажав ПКМ на рабочем столе, советую использовать NVIDIA : Спасибо за прочтение, всего доброго 🤠.
  18. Полная система автоматизации матрицы Посидев немного над этим вопросом, я смог найти решение и предоставляю вам его. Говорю сразу: 1)Система немного тупая(но полностью рабочая) 2)Требует 2 МЭ сети(ниже об этом будет) Если же крафт имеет 10+ разных вещей для пьедесталов(такие как пробужденная кирка и другое), то нужно 3 МЭ сети по такому-же принципу!!! 3)Требует много големов(ниже об этом будет) Начнем 1)Нам нужна для начала полная стабилизированная матрица(которая потянет абсолютно любой крафт) У каждого матрица свою, для гайда я сделал такую: 2)Дальше нам надо сделать 2 МЭ сети(одна может быть у вас основная, другая - для доп заказов матрицы) Отвечаю на вопрос "Зачем нам 2 МЭ сети?" Матрица состоит из 13 пьедесталов, а в шаблон мы можем поместить максимум 9 разных предметов. Одна сеть будет ставить предметы на 12 пьедесталов, а вторая система(доп заказ) будет поставлять предметы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в центральный пьедестал матрицы(который в центре) 3)На матрице нужно сделать голема активатора и голема собирателя. Для активатора нам сойдет соломенный голем, а для собирателя нужен именно таум голем(а еще лучше - улучшенный таум голем(с мозгом), ему можно дать 3 улучшения "огонь") Каждое улучшение "огонь" добавляет нам дополнительную вкладку(ниже в интерфейсе голема собирателя) Голем активатор Ставим любой сундук в нужное нам место(лучше поближе к центру матрицы) Ставим на сундук соломенного голема и даем ему сердце "использование" Делаем привязку голема к матрице и сундуку Открываем интерфейс голема и даем ему любую палочку(дабы он мог включать матрицу) Ложим эту палочку в сундук. В результате голем должен взять из сундука палочку Голем собиратель Ставим таум голема к пьедесталу, даем ему сердце "опустошение" и даем ему 2 улучшения "огонь" Ставим сундук недалеко от голема Делаем привязку голема к сундуку Заходим в интерфейс голема и ставим ему нужные предметы, которые он должен забирать с пьедестала(если не положить ему предметы в интерфейс, он будет забирать все подряд!) 4)Теперь самое главное и почему я называю эту схему немного тупой. Скорей всего на каждый предмет нужно будет положить свой интерфейс и сундук(есть шанс багов с големами, думаю вы поймете) Делаем следующее: подключаем к 2 сетям по одному интерфейсу и к ним ставим сундук(на 1 крафт) Т.е. если мы хотим делать 10 разных предметов на матрице, нам нужно 10 интерфейсов и 10 сундуков на доп матрице и 1+ интерфейс с 1+ сундук на основной матрице("ЗАЧЕММММММ???!" Дальше вы должны понять) допустим левая сеть - ваша основная, а правая - доп система. Основная система будет поставлять ресурсы в центр матрицы(центральный пьедестал) и только к нему! А правая сеть будет поставлять предметы на 12 остальных пьедесталов. К примеру я сделаю 24 ихора и 2 кирки огня Ставим на центральный пьедестал воронку, на воронку сундук, а к сундуку 1 интерфейс(от главной сети) 5)Еще немного тупости этой системы(если не сделать это, то через несколько заказов на крафт ваша система забьется и не будет пустых мест для новых крафтов) Почему так? У нас 2 системы и нам в двух системах надо заказать один и той же крафт и результат крафта должен попасть в конце в основную МЭ сеть, но сначала он должен пройти через дополнительную МЭ сеть. Вспоминаем что левая МЭ у нас главная, а правая - дополнительная, значит после конца крафта дроп должен попасть сначала в правую сеть, а потом в левую. Схема следующая: К сундуку голема собирателя устанавливаем шину импорта и проводим её к правой МЄ сети От правой МЭ сети мы должны провести шины экспорта к сундуку и передавать по ним готовый лут с матрицы Провести шину импорта от сундука до главной МЭ сети(наконец-то лут в нашей главной МЭ сети) 6)Теперь самое сладкое - правильный бинд автокрафта) Делаем следующее: Находим нужные нам рецепты и смотрим на них Начинаем биндинть(в нашем варианте ихор и пробужденная ихор кирка) Для начала забиндим центральный пьедестал от главной МЭ сети Биндим теперь дополнительную сеть(для каждого кратфа нужен 1 интерфейс и сундук, 2 крафта = 2 интерфейсам + 2 сундукам) Теперь смотрим, ихор - 4 разных предмета, значит на сундук нужно поставить 4 големов и дать каждому свой предмет и по 1 пьедесталу на каждого голема(так же с киркой огня, точней той же принцип) Все готово, теперь надо заказать в обох МЭ сетях нужное количество предмета(например 24 ихора) После всех крафтов ихор будет в главной МЭ сети, давайте протестим) В главной сети заказали 24 ихора(3 звезды ада пошли в центральный пьедестал) В доп сети так же заказываем 24 ихора и нужные предметы поступают на свои места!
  19. Всем привет, на связи снова XzX. Сегодня научимся пользоваться Экскаватором и жилами руд. Нусс, приступим!! Для начала нужно сделать книгу: “Руководство инженера” из мода Immersive Engineering. В этой книге можно найти всю информацию связанную с экскаватором. Но перед тем, как идти искать жилы и строить там экскаватор нужно создать все компоненты. Для экскаватора нам понадобится: 21x Стальной блок: 9х Лёгкий инженерный блок: 13х Тяжёлый инженерный блок: 23х Стальные леса: Все компоненты необходимые для крафтов: Так же, нам понадобится Колонковый бур: Не забудьте, что жилы расположены в разных чанках. С помощью Колонкового бура мы будем находить жилы, где будем строить Экскаватор. Чтобы находить жилы нужно поставить колонковый бур на землю и запитать его энергией: Если вы сделали всё правильно, то у него появится анимация. Когда он закончит работу, то эта анимация прекратится. Чтобы проверить, что нашёл наш бур нужно тыкнуть по нему ПКМ. После чего нам напишет в чат, нашёл он жилу или нет. В моём случае, мне повезло и он нашёл жилу: Так же вам может и не повезти и в чат вам напишет: В данном случае нужно просто уйти в другой чанк и продолжить искать там. После того, как мы нашли жилу, следует построить там Экскаватор. Как его построить сказано в “Руководстве инженера”. Так же там расписано всё о жилах. Нужно кликнуть на кнопку “minerals”: После постройки нужно кликнуть молотом инженера по этому блоку: И он превратится в многоблочную структуру: Далее запитываем Экскаватор энергией(Для стабильной работы нужно не меньше 4096 RF/t) , ставим сундук и наслаждаемся: Иногда, Экскаватор может работать, но не копает руду. В такой ситуации нужно под ковшом всё застроить камнем. На этом все, удачи P.s Повышаем рейтинг
  20. Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость). Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька). Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!). Далее сверху ставим тигели. Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху. Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум. Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива. Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза. На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
  21. Думаю каждый кто играл, мог заметить красивые блоки в списке предметов NEI, но нажимая на R что бы проверить их крафт, ничего не получали, но это не значит что эти предметы нельзя создать, сегодня в этом гайде я посвящу вас в волшебный и интересный крафт красивых блоков мода Binnies' mods, который стоит дополнением к моду forestry. Начнём с простого. Забор Для заборов нужны доски любого вида, раскладываем их так как показано ниже. Так же если сложить забор в ряд, можно получить другой забор. Сложив ещё раз так-же забор, форма измениться снова, и уже придаст другой забору, это будет последняя стадия крафта и разновидность заборов. Молоты Все декоративные блоки зафиксированы и их нельзя повернуть обычным способом, для того что бы повернуть блок по кругу, нам нужны молоты, всего их 2 вида, Первый молот дешёвый, состоит из 2-х досок и 1-го слитка железа, имеет 251 использований, второй же молот состоит из 2-х блоков обсидиана и 1-го слитка золота, имеет уже 1562 использований в запасе. Для того что бы повернуть предмет во круг, вам нужно посмотреть на блок который хотите повернуть и держа молот в руках, нажать ПКМ, если блок находиться не в той стороне который вы хотели бы его видить, например что бы он был виде стены а не пола, проделайте следующую комбинацию Shift+ПКМ, в этот момент блок повернёться к вам лицевой стороной. Деревянные декоративные блоки А вот для создания красивых блоков из дерева нам понадобиться пару вещей, достать их не составит труда, но всё же. Для крафта нам понадобиться: Столяр (блок в котором мы будем делать блоки) Плотник (для создания полироли) Пчелиный воск (основной ингридиент полироли) Дистилятор Соковыжималка Итак, когда вы откроете столяр, вы увидите следующую картину, 3 слота, два для деревянных досок а третий для полироли, он будет выступать в роли "топлива", при крафте досок, он будет тратиться. Как сделать полироль? Крафт привожу ниже: Теперь когда мы скрафтили полироль, мы можем крафтить красивые блоки, аналогичная схема в панельщике, который создает ковровые дорожки, только из дерева. Стекольщик Со стекольщиком похожая ситуация как с столяром, только тут мы уже используем в качестве "топлива" стеклянные фитинги, крафт не трудный, 4 палки по краям и в центре слиток железа, стекольщик использует уже разноцветные стёкла, придавая им такие же узоры как и столяр. Плиточник Вот тут уже придётся запастить временем, терпением и большим количеством цветков, плиточник использует в качестве "топлива" известковый раствор, крафт так же не составит труда, 1 блок гравия и 4 глины по бокам, но вот в качестве основных блоков, плиточник использует "Керамические блоки", для крафта блоков блоков требуеться глиняный порошок, вроде бы легко, да? 3 глины и 1 краситель, только вот краситель нужен из мода botany, который получается только из цветков и вывода определённого цветка как красителя, обычные красители не подойдут(по крайне мере я пытался использовать их и ничего).
  22. Приветствую всех. В данной теме я хочу вам показать топовую ферму резины без селекции. Во-первых, моды, которые обязательно должны быть: IC2, Thaumcraft, Botania, AE2 Моды, которые увеличат эффективность фермы: ProjectRed, Thermal, EnderIO, Extra Utilities. И так, приступим к постройке фермы: Для начала мы ставим сундук, привязываем к нему голема с сердцем Использование и кладём ему в интерфейс саженец гевеи Затем, мы должны задать область голему. Колокольчиком тыкаем пкм по земле. Делаем так несколько големов. Делаем источник маны (в моём случае будет творческий бассейн, вы можете использовать пламя края или гурмарилисы). К бассейну маны ставим красный распространитель маны и Drum of the Canopy, рядом ставим таймер и отводим редстоун сигнал к распространителю. Внимание! Если вы играете на сервере, то нужно добавить в приват ботанию. /rg addmember rgname [botania] Далее мы ставим големов с сердцем Срубка. Вставляем им улучшение Земля и Воздух. Расставляем по периметру агрогвоздики или светильники роста (можно и то, и то). К сундуку ставим вороток Подключаем к сундуку тессеракт или пространственные приёмопередатчики (если не доверяете им, то юзайте трубы) Направляем по трубам древесину гевеи и латекс в экстракторы. К экстракторам подключаем шины импорта и кабелями соединяем с мэ сетью. Теперь кладём саженцы гевеи в сундук к големам и наслаждаемся фармом. Прошло 5 минут:
  23. Привет, новичок! Теперь в твоём распоряжении есть постоянное руководство по эксплуатации. Чуть ниже я расскажу твои основные права и возможности. Ну, и, конечно же,отвечу на вопросы, за которыми ты сюда пришёл. А именно: Как приватить?; Как взаимодействовать с приватом?; Как посмотреть приват?;Какие команды и что они делают?;Как создать регион?;Как установить флаги?;Как добавить друзей в регион?; Как удалять из региона?; Как очистить область?;Что флаги делают?; + продвинутый уровень. Перед тем, как начать, давай с тобой сразу усвоим, что: умение приватить, и создавать регион - это как мама с папой. Они друг без друга существовать не могут. Именно поэтому, читай тему от начала до конца, ничего не пролистывая. Дочитав эту тему до конца, ты станешь полубогом с сфере приватов, это я тебе могу гарантировать! Давай сразу запомним, что существует 2 способа, как ты можешь заприватить свой регион. Рассмотрим первый способ: Деревянный топор (с англ. Wooden axe) - это основной инструмент для привата. Он есть на абсолютно всех серверах, рубить дерево ты им не сможешь. Ты можешь его скрафтить ИЛИ же... Наша первая с тобой команда! //wand - получить этот самый деревянный топорик Допустим, ты нашёл подходящую территорию для привата. Кликаем Левой Кнопкой Мыши по месту, где хотим видеть 1 точку. Должно получиться вот так: Затем уже Правой Кнопкой Мыши создаём вторую точку. В моём случае я просто построил столб и кликнул по верхнему блоку. У тебя должен образоваться вот такой красный кубик: Теперь мы усвоили, что топорик выделяет область, которая уже вскоре станет регионом, наберись терпения. Мы также можем обойтись без топора, выделяя область командами //pos1 и //pos2. Две этих команды заменяют правое и левое нажатие компьютерной мыши. Ты просто встаёшь в нужную точку, и после написание команды под тобой создаётся точка. Думаю ты понял. Второй способ Но ты наверняка подумал: "Это вот так вот строить столбы, да ещё и вниз копать, если понадобиться! Я задолбаюсь! Я что, тарзан?!" И мы плавно переходим ко второму способу для уважаемых игроков, которые не хотят париться, оно же нам с тобой не надо? Всё так же с помощью нашего любимого деревянного топора, или командами //pos1 и //pos2. Мы выделяем один блок под собой. Должно получиться вот так: А теперь, держу тебя в курсе: тебе доступно 2 привата по 512.000 тысяч блоков. И сейчас мы вместе задействуем твои возможности на максимум. С помощью команды //outset 39 создастся большой кубик. Он будет 512 тысяч блоков! Должно получиться вот так: Классно, согласен? Т.е это кубик вверх и вниз ровно и красиво по максимуму, как раз для крутых игроков! А ты можешь создать 2 таких области (считая эту) Давай создадим небольшой словарик по пройденному, чтобы информация лучше усвоилась: //wand - получить инструмент для привата территории. //pos1 & //pos2 - выделение региона (замена топору). //outset 39 - создать область на 512 тысяч блоков. Мы уже научились выделять область нашего будущего региона, настало время его создать! Прописываем /rg create nazvanie Где nazvanie - это имя вашего региона. По желанию можно использовать цифры! Поздравляю, выделенная красная область стала нашим регионом! Ты уже крутой! Теперь красная сетка нам с тобой нафиг не нужна! Поэтому //sel её уберёт. Если понадобиться, то стоя в области своего региона прописываем /rg sel или /rg select nazvanie, чтобы посмотреть область на расстоянии. С помощью /rg list ты можешь посмотреть список своих регионов, а с помощью команды /rg i находясь в регионе или /rg i nazvanie находясь на расстоянии узнать информацию о своём регионе. Владельцы, участники, установленные флаги, границы и т.д Но, об этом чуть позже. Если вы где-то накосячили и хотите удалить регион, это всегда можно сделать командой /rg delete nazvanie Закрепляем пройденные знания в словарике: /rg create nazvanie - создать регион. Не забудь про область! //sel - убрать красную область, которая показывает регион. /rg select & /rg select nazvanie - посмотреть область региона, находясь в нём & посмотреть область региона на расстоянии. /rg i & /rg i nazvanie - узнать информацию о регионе, в котором стоишь (только свой) & /rg i nazvane - узнать информацию о регионе /rg list - узнать список своих регионов. /rg delete nazvanie - удалить регион Как ты мог заметить, в твоём регионе по стандарту уже установлены флаги, но ты их можешь изменять. Запомни или запиши: значение ALLOW - включен. DENY - Выключен. Доступные тебе флаги: chest-access, use, pvp, potion-splash, lightning. За остальные нужно платить. О каждом по чуть-чуть: pvp - возможность драться с игроками на вашей территории. (По стандарту отключено) use - использование другими игроками (даже теми, которые не в вашим регионе) нажимных плит и кнопок potion-splash - получать урон от зелий (По стандарту отключено) chest-access - возможность открывать ваши сундуки (По стандарту отключено) lightning - получать урон от молний (во время грозы в майнкрафте (По стандарту отключено)). А теперь, как же добавлять флаги в свой регион? /rg flag nazvanie названиеФлага deny или allow Т.е допустим, если вам захотелось подраться с друзьями на своём регионе вы прописываете /rg flag nazvanoe pvp allow. Переходим к владельцам и участникам, запомни: owner - владелец, member - участник! В чём их отличие? У владельца региона такие же права, как и у тебя. Он может модифицировать флаги, добавлять и удалять других владельцев и участников, а так же удалить сам регион! Участник региона не имеет возможность модифицировать параметры региона, он может только копать внутри региона, открывать сундуки и т.д В любом случае, не добавляйте в регион кого попало! За свои ресурсы и регион несёте ответственность только вы! И так, как же добавить участника или владельца в регион? /rg addmember nazvanie igrok - добавить в участники региона nazvanie игрока под ником igrok /rg addowner nazvanie igrok - добавить во владельцы региона nazvanie игрока под ником igrok Как удалить владельца или участника? /rg removemember nazvanie igrok - удалить из участников региона nazvanie игрока под ником igrok /rg removeowner nazvanie igrok - удалить из владельцев региона nazvanie игрока под ником igrok. Это, пожалуй, всё, что нужно тебе знать в начале! Поздравляю, товарищ, ты уже не новичок!
  24. Проклятие несъёмности довольно противный чар, особенно на броне. Что делать, если вы случайно надели такую броню? (Не нужно стоять на магме/лаве, просить сломать друзей и тп.) Первым делом сделайте стойку для брони из мода Bibliocraft: Далее, просто зайдите в эту стойку или откройте ее пкм(правой кнопкой мыши). После вы можете просто забрать эту вещь их стойки для брони. Это самый быстрый и действенный способ.
  25. Аддон к моду Botania. Актуально для серверов MagicRPG. Дополнение добавляет в игру новый мир под названием Альвхейм, который представляет из себя бесконечную поляну с появлением водоёмов, лесов и возвышенностей. В официальном описании мода сказано, что мир представляет собой визуализацию одного из девяти миров скандинавской мифологии Из полезностей можно выделить нескончаемые запасы жизнекамня, жизнедерева, мистических цветков и данжи. Также в этом мире генерируется руда, которая пригодится для крафта неплохой брони. Для постройки портала в Альвхейм понадобятся следующие ресурсы: х8 - Древесина мечтаний; х3 - Светящаяся древесина мечтаний; х2 - Эльфийский пилон; х2 - Бассейн с маной; х1 - Ядро портала в Альвхейм; х1 - Межпространственное связующее ядро (далее МСЯ). Крафты данных предметов можно найти в NEI, составляющие крафта не из дешёвых. После установки портала требуется взять в руки МСЯ и кликнуть ПКМ по ядру портала. Спавн в Альфхейме расположен в небольшом храме из эльфийского кварца. В этом храме расположен обратный портал в обычный мир. Всего в Альвхейме генерируется 5 руд. 1) Руда драконьего камня. Тот самый драконий камень, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Драконий камень, удача не действует. Добывается железной кирой и лучше. С помощью драконьего камня можно получить камни маны, ёмкостью 1.000.000 и 2.000.000 (добавлены дополнением) 2) Руда элементия. Тот самый элементий, который обменивается через торговый портал из Ботании. Добывается каменной киркой и лучше. Руда переплавляется в печке. Из новых рецептов - Магнит для пикси 3) Руда эльфийского кварца. Тот самый эльфийский кварц, который обменивается через торговый портал из Ботании. При разбивании руды выпадает Эльфийский кварц, удача действует. Добывается железной киркой и лучше. Новых рецептов с ресурсом нет. 4) Золотая руда. Аналог золотой руды из обычного мира. 5) Руда иффесалия. Новая руда, которая является редкой и спавнится на высоте 1-5. При разбивании руды выпадает Пыль иффесалия, удача не действует. Добывается железной киркой и лучше. Используется для крафта Йордина пилона и сета Повелителя элементов (Элементальный шлем воды, Элементальная кираса земли, Элементальный поножи огня, Элементальный ботинки воздуха) В Альвхейме есть данжи, которые располагаются на равнинах. По легенде в этих руинах проводились сражения со стражем Гайи. Все данжи по архитектуре одинаковы, и спавн ресурсов в них один и тот же: 1 Гайа пилон и 3 Блока элементия. Дополнение добавляет в игру нового босса - Флюгель. В лексике сказано, что Флюгели - очень злые Ангелы Смерти. Для призыва Флюгеля 1-го уровня понадобятся следующие ресурсы: х9 - Блоков для активация маяка х4 - Гайа пилон х1 - Маяк х1 - Крылатая тиара (Крылья: Флигель) x1 - Eye of the Flügel (реликвия, которая выбивается с Гайа) Ниже скриншот, как выглядит площадка для призыва. Не торопитесь ломать площадку после убийства босса. Флюгеля можно призывать как в Альвхейме, так и в обычном мире. На первом уровне босс имеет 800 жизней. Место для призыва нужно обязательно делать на расстоянии 35+ блоков от земли, по скольку Флюгель летает по арене призыва. Обязательно! Перед призывом наденьте Крылатую тиару в слот для амулетов, иначе Флюгель Вас не подпустит к себе и будет телепортировать от себя. Аналогично призыву Гайа, берём в руку Eye of the Flügel и кликаем ПКМ по Маяку. После убийства выпадает только 1 вещь - Душа Флюгеля, которая является реликвией. После призыва Eye of the Flügel пропадает. Для призыва Флюгеля 2-го на той же площадке кликаем по Маяку ПКМ с помощью Души Флюгеля. В этот раз у босса 1600 здоровья, и помимо обычных атак он может призывать молнию. Имеет 12 зарядов для призыва, после чего перестаёт работать. Дроп со Флюгеля 2-го уровня сопоставим с дропом Гайа, но к нему добавляются 8 Эссенций Муспельхейма и 8 Эссенций Нифльхейма, которые нужны для получения Слитка мауфтрия и реликвии - Загадочная маска и Святой меч Экскалибур. Шанс выпадения реликвий очень низкий, и в отличии от реликвий от Гайи, маска и меч падают без коробок.
×
×
  • Создать...