Search the Community
Showing results for tags 'гайд'.
-
Сервер ещё не открыл свои двери, но уже возникло много вопросов о том, что и как будет в новой сборке. Чтоб помочь новеньким адаптироваться были созданы квесты, но и те могут быть несодержательными, а местами даже дезинформирующими. Да и просто мимо проходящим ребятам наверняка не помешает небольшой экскурс по новому и пока уникальному серверу, который стоит попробовать каждому. План нашего небольшого путешествия: 1. Предисловие - обсудим о чём будем говорить и почему стоит поиграть на новом Магике. 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves 1. Предисловие 2.1 Квесты! 2.2 Botania 2.3 ArsNoveau 2.4 Mana And Artifice 2.5 Eidolon 2.6 Occultism 2.7 Quark, моды на генерацию и Champions 2.8 Astral Sorcery 2.9 Ice And Fire 2.10 Enigmatic Legacy и Relics 2.11 GokiStats 2.12 Vampirism & Werewolves У кого-то ещё остались вопросы, почему им стоит пойти на магик? Лично у меня нет – автоматизация на подобии старых версий технических модов, магические заклинания, много секретов, реликвий и приключений, красивые миры и фэнтези тематика с отменными квестами. Не это ли тот игровой опыт, которого так хотелось от РПГ в своё время?
-
Магический мод, который добавляет в игру новую броню, посохи, предметы, заклинания и новую генерацию мира. Данный мод добавляет предмет Книга Волшебника, в которой автор добавил всю подробную информацию о крафтах и механиках мода. На момент написания этого гайда книга не русифицирована, и содержимое трактуется на оригинальном английском языке. Ниже в этой статье предоставлено подробнейшее руководство по эксплуатации этого мода на сервере RPG. (На картинке выше предоставлен графический интерфейс этой книги) В написании этого гайда мне помогал YouTube, MinecraftWiki и GitHub. Если вам вдруг захочется более подробно изучить все особенности и тонкости мода, то в конце этой статьи я укажу ссылки на полезные вспомогательные источники, которые помогут вам углубиться в механику и специфику данного мода. Приступаем. Бегая по миру будет попадаться Кристальный Цветок, перекравтив его вы получите Магический Кристалл А также копая в шахте Кристальнаю Руду, из которой тоже выпадают магические кристаллы. Сразу хочется отметить, что для начального развития вам нужно будет поднабрать 15~ или около того магических осколков. Так же не будет лишним собрать немного шерсти, гладкого камня, кусочков лазурита, золотых самородков и пару обычных книг. Лишними не будут. 1. Периодически вам будет попадаться Башня Мага Поднявшись по круговой лестнице, на самом верху будет стоять добрый или злой маг Злой Маг генерируется в башнях с шансом 25%, поэтому чаще всего вы будете встречать именно добрых магов. С Добрыми Магами можно взаимодействовать - торговать. Помимо мага абсолютно в каждом подобном сооружении в центре будет находиться Чародейский Стол, его я настоятельно рекомендую сразу же забрать себе, он нам ещё понадобится. А рядом с книжными полками вас будет ожидать сундук с полезными ресурсами. 2. Вторая постройка, которую вы тоже, скорее всего, не пропустите - обелиск. Он встречается достаточно часто во всех биомах, как и Башня мага бывают широкие и узкие, высокие и низкие. Каждый обелиск привязан к одному из магических элементов, это можно легко определить посмотрев на цвет рунных камней, из которых он построен. В зависимости от цвета обелиска, в центре будет находиться спавнер моба, соответствующего элементу. Виды: А так же под спавнером - сундук, в котором будут находится различный полезные предметы, такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р 3. Третья постройка - Святыня Они достаточно редкие, и по миру встречаются не часто. Генерируются также в любом биоме. Есть разные вариации генерации этих святынь, однако центральный сундук остаётся неизменным. Они так же различаются по цветам, как и обелиски В сундуке всегда будет находится один артефакт (более высокие уровни встречаются реже). Помимо артефакта можно будет обнаружить различные полезные ресурсы , такие как: кристаллы элементалей, книги заклинаний, свитки, улучшения для жезлов и д.р А теперь поговорим об особенностях механики святынь. При первоначальной генерации (после вайпа сервера) святилища неактивны. Они не привязаны к какому-то определённому игроку, центральный сундук заблокирован, его нельзя открыть или сломать. Святыня активируется в тот момент, когда подходите к ней в радиусе 5 блоков от центрального сундука. Вы поймёте, когда переступите рубеж сопровождением соответствующих партиклов и музыки. После этого моментально заспавнится 3 Злых Мага в пределах 15~ блоков от центрального пьедестала. На вас наложится эффект сдерживания, который будет постоянно обновляться, и не даст вам покинуть зону «боевых действий». Её можно будет деактивировать только после того, как убьёте всех злых магов. После убийства магический щит на сундуке спадёт, и вы сможете забрать содержимое. Для начала необходимо будет скрафтить или найти Чародейский Стол Он имеет следующий крафт: Далее крафтим наш первый Волшебный Жезл, который в последствии мы будем улучшать. Он имеет следующий крафт: И Книгу Заклинаний начинающего уровня. Он имеет следующий крафт: Открыв книгу мы можем прочитать подробнее о заклинании Теперь самое время установить в любое удобное место Чародейский Стол. Щелкнув по нему ПКМ откроется графическое меню, которое выглядит следующим образом: В центр мы кладём Волшебный Жезл, а в первый слот Книгу Заклинаний Нажимаем на жёлтую галочку и теперь Жезл имеет заклинание Магическая Ракета При использовании мана в жезле начинает тратиться, чтобы его восстанавливать, кладём всё в тот же нам знакомый Чародейский Стол жезл и магический кристалл следующим образом: Нажимаем на жёлтую галочку и он восстанавливается. Отмечу, что 1 магический кристалл кристалл способен восстановить 100 маны. Существует несколько видов брони принадлежащих к разным стихиям, об этом мы поговорим немного позже. Пока сделаем начальную броню Волшебника. Делается она из Магического Шёлка, который в свою очередь делается следующим образом: Броня Волшебника крафтится таким же методом, как и обычный броня в Minecraft. Это броня вместо прочности имеет ману. Броню как и Волшебный Жезл можно восстановить в Чародейском Столе. Она так же будет уменьшать расход маны для некоторых стихий. В данжах вам могут попасться неизвестные книги заклинаний, которые вы не сможете использоваться до того момента, пока не расшифруете её. В этом нам поможет Свиток Идентификации Его нельзя скрафтить, можно только найти. После применения ПКМ книга расшифруется и её можно будет накладываться на Жезл. Теперь переходим к прокачке Волшебного Жезла до нового уровня. На данный момент их существует три - Ученик, Продвинутый, Мастер Прокачивается он с помощью Фолианта Арканы, который тоже нельзя скрафтить, можно только найти. Апргрейд Жезла можно делать только поэтапно. Т.е с уровня Ученик нельзя сразу сделать Жезл уровня Мастер. Улучшить жезл можно Чародейском Столе использовав Фолиант Арканы Теперь переходим к самой вкусной части - к заклинаниям. Они подразделяются на 4 уровня. Ученик, Начинающий, Продвинутый, Мастер. Каждая подходит к одному из трёх уровней Жезла. Допустим, книгу уровня Ученик можно наложить на Жезл Мастера, но не наоборот. Книги уровня Ученик Ловушка Прыжок Копание Дротик Свет Исцеление Телекинез Conjure Block Воспламенение Дымовая бомба Дуга Замораживание Снежок Штормовой удар Призыв зомби Книги уровня Начинающий Evade Огненная бомба Огненный Шар Дождь огня Вард Iceball Огненная печать Карманная печь Огненный болт Ледяная печать Ледяной луч Призыв снеговика Ледяной осколок Ледяная статуя Charge Стрела молнии Луч молнии Печать молнии Бомба искр Самонаводящаяся искра Изгнание Устрашение Иссушение Превращение Похищение жизни Призыв скелета Тёмное зрение Аура роста Grapple Ядовитая бомба Шестое чувство Вихрь Пузыри Отравление Призыв призрачного волка Зачарованное оружие Блинк Призвать лук Силовая стрела Призвать меч Ясновидение Divination Карманный верстак Ловкость Исцеление союзника Призвать кирку Воодушевление Щит Эффект лечения Дубовая плоть Empowering Presense Насыщение Книги уровня Продвинутый Взрыв Большой огненный шар Призыв Блейза Огненная кожа Disentegration Огненный топор Огнестойкость Combustion rune Пылающие оружие Кольцо огня Ледяная кожа Ледяное копье Ледяной топор Ледяные шипы Метель Ледяное оружие Frost Step Ледяной заряд Призыв ледяного призрака Захват Удар молнии Статическая аура Цепная молния Paralysis Вызов погоды Диск молнии Импульс молнии Призыв штормового призрака Теневая защита Dragon Fireball Теневая сфера Призыв скелета-иссушителя Curse of Undeath Череп иссушителя Shulker bullet Гниение Проклятие связанной души Рой пауков Контроль разума Слизь Дыхание под водой Cobwebs Призыв призрачной лошади Торнадо Containment Скольжение Приманка Невидимость Силовая сфера Транспортировка Спектральный мост Vex swarm Arcane block Фазовый шаг Левитация Аура исцеления Ray of purification Greater Telekinesis Исчезающая коробка Окаменение Быстрота Магическая глушилка Массовое исцеление Satiety Призывная броня Remove curse Железная кожа Greater ward Силовое поле Книги уровня Мастер Призыв Феникса Fire breath Метеор Призыв грозного элементаля Стена мороза Ледниковый период Град Призыв ледяного гиганта Поток молнии Молот молнии Призыв легиона скелетов Possession Чума темноты Гроза Curse of Enfeeblement Полёт Рой чешуйниц Землятрясение Проклятие леса Forest of Throns Ударная волна Призыв железного голема Дождь стрел Чёрная дыра Источник жизненной силы Slow time Speed time Алмазная кожа Купель маны Resorrection Теперь про прокачку Волшебных Жезлов, на данный момент их существует 9 Улучшение хранилища маны жезла - Оно добавляет ману в Жезл, т.е допустим если у нас есть обыкновенный Волшебный Жезл на 700 маны, после апргрейда будет 1000 маны. Улучшение хранилища заклинаний жезла - Позволяет увеличить количество заклинаний, которые можно использовать в жезле Улучшение сифона жезла - Когда вы будете убивать каких-либо мобов, с них будет начисляться 3-5 маны на ваш Волшебный Жезл Улучшение конденсатора жезла - Пассивное улучшение, которое в определённый момент времени будет начислять вам несколько единиц маны Улучшение радиуса жезла - Увеличивает дальность полёта снаряда Улучшение длительности жезла - Повышает длительность используемых заклинаний Улучшение кулдауна жезла - Уменьшает перезарядку заклинаний при использовании Улучшение обновления жезла - Повышает радиус применения заклинаний Wand Melee Upgrade - Повышает урон по мобам Вместимость улучшений в Жезлах - Волшебный жезл - x3 Жезл ученика - x4 Продвинутый Жезл - x5 Жезл мастера - x6 Улучшения нельзя скрафтить, их можно только найти. Для улучшения Жезлов всё также используется Чародейский Стол. Броню можно улучшить с помощью печати магической защиты, выглядит она следующим образом: Улучшение позволяет увеличить защиту и прочность (ману) в броне. Для улучшения используется Чародейский Стол. Существует 7 видов, каждая принадлежит к определённой школе магии. Её нельзя никак скрафтить, только найти. Её всё также можно улучшать печатью магической защиты. Броня Пироманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания огненной стихии) Броня Ледяного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания ледяной стихии) Броня Штормового Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии шторма) Броня Некроманта (15% уменьшение затрат маны на все заклинания стихии некроманта) Броня Земляного Мага (15% уменьшение затрат маны на все заклинания земляной стихии) Броня колдуна (15% уменьшение затрат маны на все колдовские заклинания) Броня целителя (15% уменьшение затрат маны на все заклинания, связанные с исцелением здоровья) Каждая отдельно надетая часть брони уменьшает затраты на 15%, т.е мы допустим можем надеть сапоги некроманта и поножи штормового мага, соответственно затраты маны на заклинания шторма и некромантию уменьшатся на 15% Помимо брони принадлежащей к разным школам магии, есть такие же Жезлы. Жезл Ледяного мага (+45% больше наносимого урона всех заклинаний ледяной стихии) Жезл Искр (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии молний) Жезл Теней (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии некромантии) Жезл Леса (+15% больше наносимого урона всех заклинаний земляной стихии) Жезл Тайн (+15% больше наносимого урона всех заклинаний стихии колдовства) Жезл Лечения (+15% больше наносимого урона всех заклинаний, связанных с исцелением здоровья) Их так же можно прокачивать улучшениями, как и обычный Волшебный Жезл. Свиток - это одноразовое заклинание. Т.е вы наделяете свиток определённой книгой с заклинанием, и после использования свитка он исчезает. Следующим образом размещаем в Чародейском Столе всё необходимое, далее нажимаем на жёлтую галочку и получаем свиток, наделённый определённым заклинанием. Обязательно нужно иметь магические кристаллы для зачарования свитка, потребляемое количество зависит от уровня книги с заклинанием (Начинающий, Продвинутый, Мастер) Камень транспортировки - это такая штука, способная вернуть вас в определённое место. Они служат неким порталом. Он имеет следующий крафт: Нам необходимо будет создать 8 таких камней. Помимо него у нас должна быть книга заклинаний (транспортировка) Выстраиваем конструкцию на любой удобной нам поверхности следующим образом: Далее кликаем Жезлом по одному из этих камней. И теперь находясь в любой точке карты мы можем кликнуть в воздух Жезлом с использованием заклинания транспортировка, после чего нас переместит в место, где мы установили эти камни. Лично у меня произошёл вот такой вот пранк: Ну и на последок оставляю вам ссылки для самостоятельного изучения материала и более подробного погружения в механики мода Заклинания - https://bit-ly.ru/C3eYp Элементы - https://bit-ly.ru/Ndld6 Уровни - https://bit-ly.ru/i7zMX Типы заклинаний - https://bit-ly.ru/XtIRN Предметы - https://bit-ly.ru/KOeEg Мобы - https://bit-ly.ru/4jXjD Генерация - https://bit-ly.ru/C4Drs Блоки - https://bit-ly.ru/r94Os CurseForge - https://bit-ly.ru/J154e
-
С обновлением сервера Classic на версию 1.12.2 появился мод Chisel & Bits, с помощью которого можно разнообразить строительство. Мод предлагает различные инструменты и микроблоки, о крафтах и использовании которых я сейчас расскажу. Для начала вам понадобится скрафтить стамеску. Возьмите стамеску в руку и кликните лкм по камню. Чтобы поставить полученный микроблок, кликните пкм на нужное место. Зажмите alt или же shift и покрутите колесиком мыши, чтобы настроить стамеску. Точно такие же настройки есть у обработанных кусочков, только там вы еще можете выбрать, хотите ли вы размещать микроблоки или замещать ими другие. Для удобства скрафтите мешочек, кусочки блоков автоматически будут складываться и извлекаться при строительстве. Нажмите 2 раза на урну в левом верхнем углу интерфейса мешочка, чтобы очистить его. Под урной кнопка сортировки. Для крафта мешочка обложите обработанный кусочек камня шерстью. Мешочки можно окрашивать в любой цвет. Для точных измерений пригодится рулетка. Зажмите alt и выберите цвет выделения, форму (кусочек, отрезок, блок). Чтобы очистить выделение, зажмите шифт + пкм. 1 блок = 1m = 16b Мод позволяет сделать из воды и лавы микроблоки. Скрафтите резервуар для обработанных жидкостных кусочков. Вода и лава сохраняют анимацию течения, прозрачность и свечение. Хотите построить множество сложных повторяющихся элементов? Воспользуйтесь положительным или отрицательным дизайном обработки. Отрицательный дизайн обработки высекает из блока фигуру, а положительный выстраивает, при наличии нужных микроблоков (откройте инвентарь, зажмите shift и наведите курсор на чертеж, вы увидите, какие кусочки и их количество вам понадобятся). Чертеж помогает скопировать элемент размером не больше одного блока. Возьмите в руку пустой отрицательный или положительный дизайн обработки, кликните ПКМ по нужному блоку. Зажмите alt, в настройках выберите, какой тип размещения вам требуется: замена, добавление, размещение или наложение. Выберите место размещения и еще раз кликните ПКМ. Чтобы перевернуть блок, скрафтите деревянный ключ. На этом я заканчиваю данный гайд, всего хорошего ?
-
Здравствуйте. Этот краткий гайд посвящён моду Galacticraft и его аддону Galaxy Space, в котором описывается способ перелёта на все важные точки солнечной системы для сбора ресурсов, а так же расположение этих ресурсов по самим космическим объектам. Вот основная карта перелётов для ракеты 3 уровня: Меркурий <->Венера <->Земля <-> Марс <-> Церера <-> Энцелад/Ганимед <-> Миранда <-> Тритон <-> Плутон <-> Пояс Койпера Таким образом, имея ракету 3 уровня уже можно попасть на любую из важных точек сбора ресурсов, которые перечислены ниже. Примечание: обязательно делайте дозаправку ракеты после каждого перелёта и не забывайте проверять предел температур и наличие радиации в пунктах назначения. Кобальт - можно найти в основном мире и на поясе Койпера. Основной ресурс мода, наравне с другими металлами. Никель - находится на Меркурии и в основном мире. Так же является одним из основных ресурсов. Уран - аналог урана из IC2, блок руды собранный на Шёлк можно раздробить на стандартный уран. Встречается в основном мире и на Тритоне. Можно использовать для создания портативного реактора для скафандра (Like Iron Man). Сапфиры - можно купить у жителей на Луне и добыть на поясе Койпера, а так же можно скрафтить в универсальном переработчике с помощью лунного камня, но для его крафта требуется как минимум 4 сапфира. Нужны для термозащиты 2 уровня. Имельнит - он же титан, генерируется на поясе астероидов и Ганимеде. Является ресурсом для продвинутых крафтов. Метеоритное железо - находится небольшими кусками на Луне и Меркурии и в большом количестве на поясе астероидов и Церере. Требуется для покрытия 2 уровня. Деш - можно добыть на Марсе. Требуется для покрытия 3 уровня. Магний - находится на Меркурии и Ганимеде. Требуется для покрытия 4 уровня. Доломитовый кристалл - можно найти на Церере, Миранде и поясе Койпера. Требуется для покрытия 5 уровня. Неизвестный кристалл - можно найти на Энцеладе. Требуется для покрытия 6 уровня. Заметьте, в гайде указаны не все планеты, т.к. самые дальние находятся за пределами солнечной системы и требуют ракету 6 уровня, а так же имеют лишь моральную ценность, не являясь эффективными источниками каких-либо ресурсов. Если вы нашли ошибки в гайде, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях.
-
- 2
-
-
- гайд
- galacticraft
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Приветствую читателей данной темы. Тут мы будем разбирать 2 мода, о которых я написал в заголовке. Разделим на 2 момента, это "лучшая" ферма по выращиванию и сбора ресурсов с семян и выведение семян на максимальные гены, а именно: Рост - 10 Сила - 10 Урожай - 10 Начнем с этапа выведение лучших геннов для каждого семени, для этого на понадобятся грядки: После чего нам нужен блок слева, это анализатор крафт его : Он необходим для сканирования новых семян, которые вы будете получать по пути выведения генов. Далее мы рассмотрим, как происходит процесс получения генов лучшего качества, те что были указаны выше. Процесс происходит как в Industrial Craft 2, когда вы выводите резиновый тростник. Ставите жёрдочки из AgryCraft по краям и садите свои обычные семена, а по центру ставите двойные жердочки, примерно это должно было выглядеть вот так: Возможно появление как новых семян, так и сорняков, которые уничтожат ваши семена если не будете следить за всем процессом. Далее мы берем наше семечко и помещаем в анализатор. Получение генов идет рандомно, но постепенно идет повышение этих генов. При получение гена хотя бы : Рост - 1 Сила - 2 Урожай - 1 Мы сажаем их на край и выводим новые семена на уровень или несколько уровней выше чем прежний, дело не быстрое, не зависит от закономерности какой-либо, тут все на удачу. Для сбора дополнительных "семян" или же по другому - эссенции на нужен Clipper: Теперь переходим ко 2 этапу. Это строительство фермы которая имеет максимальную эффективность по сравнению с другими. Рассмотрим по фотографии что вам необходимо для этого: Слева расположен Узел передачи жидкости с расширением Позади за узлом расположен сундук с комбайном, его крафт: Он собирает ресурсы с жердочек не ломая их. Далее у нас идут бочка, оросительные каналы и разбрызгиватели, которые ускоряют рост семян, крафт следующий: Бак: Оросительный канал: Разбрызгиватель: Под конец хочу предупредить : Бак и оросительный каналы делать из 1 вида блоков, чтобы они могли спокойно соединяться. Под конец данной темы попросил бы оставить вашу оценку на эту тему, если она вам понравилась, все в ваших руках!
-
Всем привет! Появилась идея написать небольшой гайдик-разъяснение по поводу работы квантового карьера (зачем он нужен и как пользоваться). Первостепенно определимся что это такое и зачем оно надо: 1 Вариант использования квантового карьера - Добыча минералов (руд) из жил (далее я объясню что это и как их находить). 2 Вариант - Добыча всех руд (или по черному/белому списку) в определенной области. Что нам будет необходимо: Крафты добавлять не буду, т.к они имеют свойство меняться.. 1 Вариант использования - добыча минералов из жил. Тут первостепенно найти саму эту жилу, хватаем в зубы буровую установку и ставим в любой чанк, подаем немного энергии и ждём пока наберется 100% изучения (узнать процент можно кликнув ПКМ по буру). Результат сканирования высветится над буровой установкой (пусто если ничего не найдено, иконка нефти или минерала, если, соответственно, они найдены). Узнать что нашлось можно так-же кликнув ПКМ Вам могут встретиться: Жила нефти - в ней находится до 30 ведер этой самой нефти, по факту лучше игнорировать эти жилы, чем выкачивать их (станком-качалкой) т.к ведрами в пустыне набрать ее будет куда быстрее (Смотри на форуме мой гайд по пластику) Жила минерала - Объем у такой жилы 10 тысяч блоков, чтобы ее добыть, нам понадобится только карьер и модуль "анализатор" Ставим карьер в чанк, где у нас нашлась жила, кидаем в него анализатор, подключаем в электричество и балдеем (можно закинуть модуль эффективность) 1 - Слот под модуль "анализатор" 2 - Счетчик выкопанной руды Будет полезно упомянуть: Переходим ко Второму варианту использования карьера. Сразу дисклеймер - я вижу мало смысла в этом варианте, так как анализатор работает чертовски долго, и много ресурсов у вас накопать всё равно не получится.. Будем добывать всё то барахло, что залегает в недрах нашего квадратного мира (РУДЫ ВЫКАПЫВАЮТСЯ ФИЗИЧЕСКИ (ИСЧЕЗАЮТ ИЗ ЗЕМЛИ)) Ставим карьер, к нему в упор анализатор, в анализатор кидаем модуль "карьер", так же можно положить модуль белого или черного списка, чтобы анализатор нашел только эти ресурсы (или наоборот не находил некоторые ресурсы из черного списка). Модуль эффективность снижает стоимость сканирования и добычи руд. В окне справа показывает найденные руды, "Начало и Конец" показывают крайние точки чанков, в которых идет сканирование (модуль область расширяет их) Анализация местности запускается соответствующей кнопкой "Анализировать". Кнопка "Добыть" подает команду добычи на карьер (после полного анализа (зеленая полоска)) В карьере мы тоже можем закинуть модуль черного или белого списка, модуль удачи (на сыпучие руды), модуль эффективности, модуль переплавки руд... Так как слоты ограниченны, нужно расставлять приоритеты. Кодировка черного или белого списка: Ставим модульный обработчик, в него кладем нужный список, и выкладываем руды в строчку (физически, нужна 1 руда). Затем жмём "записать" - Профит. В целом это наверное всё... Если у Вас возникнут какие-то вопросы, или предложения для дополнения гайда - я смогу ответить вам в комментариях.
-
Здравствуйте, хочу представить схему смены модуля дня и ночи в 3 блоках. Для этого вам нужно: Красная труба - 6 шт. Предметная труба - 4 шт. Датчик света - 1 шт. Основной предметный фильтр - 4 шт. Любая солнечная панель или объединитель панелей. Строим такую схему. Дальше дело за малым. Выбираете сторону для смены модуля на день и сторону для смены модуля на ночь. Остались вопросы или предложения готов выслушать. Спасибо за просмотр данной темы🙂
-
В этом гайде я хочу показать как сделать автоматичную смену модулей в панелях. Данная схема создана для того что бы увеличить выработку энергии, и не терять время когда ты сам поменяешь модуль. Ну и у тебя будет больше энергии. Для этого нам понадобится : 1. Приёмщик энергии 2. Кабель (из аплайта) 3. Шина импорта (2шт), экспорта(2шт), хранения 4. Карта ёмкости, красного камня, скорости ( по желанию) 5. Сундук 6. Датчик освещения 7. ну и сами модули и панель Теперь когда у нас все есть можно приступать к постройке. Первое, что нам надо это поставить сундук и к ней подключить мэ шину хранения: Второе, это подключить через кабель Приёмщик энергии: Третье, что надо сделать это поставить на Приёмщик энергии панель и вокруг нее поставить провода: Четвертое, к проводам возле панели надо будет поставить шины импорта и экспорта: Пятое, над шинами надо будет поставить Датчик освещения: Шестое, в шину мы будем ставить карты: И на конец настройка шин: На этом мой гайд подошел концу, надеюсь он был полезным для вас. Если вы нашли ошибки напишите мне.
-
Доброго времени суток, в донном гайде хочу показать все блоки из гендустри и что они делают. Название каждого блока по порядку как на скриншоте ниже: 1. Мутагенный производитель 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон 3. Экстрактор ДНК 4. Генетический репликатор 5. Протеиновый разжижитель 6. Генетический транспозер 7. Генетический пробоотборник 8. Генетический импринтер Также вам понадобится очень много Генетической лабораторной посуды. И так первое про что хотелось показать это Мутагенный производитель, Мутатрон и Продвинутый мутатрон(в нем есть выбор какую пчелу вы хотите вывести, чего нет в простом мутатроне). Эти блоки нужны для скрещивания пчел почти с 100% шансом, но есть шанс что у вас получится генетический отход. Он возможен с 5% если пчела чистой породы, и 20% если низкой. 1. Мутагенный производитель, данный блок служит для создания Мутагена, который понадобится нам для Мутатрона и Продвинутого мутатрона. 2. Мутатрон и Продвинутый мутатрон, эти блоки делают одинаковую работу, но Продвинутый мутатрон дает нам одну очень полезную функию, это выбор пчелы при скрещивании. Второе про что хотелось показать это Экстрактор ДНК, Генетический репликатор и Протеиновый разжижитель. В экстрактор ДНК надо закидывать трутней(100мб жидкой ДНК), саженцы(100мб жидкой ДНК) или личинки бабочек(1000мб жидкой ДНК, личинки пчел нельзя). Протеиновый разжижитель, в него лучше всего закидывать плоть из биомеса, но так же можно сырую говядину, свининну, рыбу и курятину. И наконец Генетический репликатор в него будет поступать эта жидкость и будет делать с помощью шаблона матку(но только низкой породы). Последние три блока это Генетический транспозер, Генетический пробоотборник и Генетический импринтер. Эти блоки нужны для создания шаблонов с генами. Генетический транспозер нужен для клонирования шаблонов с геном или только передаче гена в него, но также передавать ген в шаблон можно в верстаке. Для этого нам понадобится пустой шаблон и образец гена. Для полного шаблона нам понадобится 13 разных генов. Для получения образца гена нам понадобится Генетический пробоотборник. Ген можно достать с трутней, личинок, саженцы, бабочки. Сразу говорю ген что принадлежит пчеле нельзя передать саженцу и так же в обратную сторону. И последний блок в данном моде Генетический импринтер. Данный блок нужен для передаче пчеле гена с шаблона. Если в шаблоне больше 5 генов есть шанс что пчела умрет и будет генетический отход. На этом я хочу закончить свой гайд. Если вам есть что дополнить пишите мне. Спасибо за просмотр, надеюсь гайд был полезным для вас, удачи.
-
Игроки сервера часто спрашивают меня: "Что делать, если крафт не вмещается в один шаблон?" "А можно ли сделать автокрафт катализаторов бесконечности?" и похожие вопросы... Эта тема создана специально для них. Если ты прошаренный чел, то можешь пропускать данную тему, скорее всего, ничего нового для себя не найдёшь. Постараюсь объяснить всё понятным языком. Сегодня будем крафтить катализатор бесконечности. Для этого нам понадобится: Все ресурсы со скрина. МЭ интерфейс Ужасающий стол для автокрафта Предметные трубы МЭ кабеля и шина импорта Любой блок, который у тебя МЭ система не сможет автокрафтить (в моём случае это бедрок) Заходим в МЭ терминал шаблонов. Мы должны включить в нём "режим печки" (обработка шаблона). Выставляем ресурсы как показано на скрине (необходимо переименовать блок) Данную операцию проделываем со всеми ресурсами, КРОМЕ БЕСКОНЕЧНО-СИНГУЛЯРНОЙ ЖЕМУЖИНЫ! (Её в терминал мы не кладём, т.к она не тратится при крафте) Итак, у нас должно было получится 4 шаблона и 4 блока бедрока. Делаем такое чудо: В итоге у тебя должно получится 5 шаблонов От блоков бедрока мы должны избавиться(т.е в МЭ системе они не должны лежать) Создаём такую хитроумную конструкцию: В МЭ интерфейс выкладываем все наши шаблоны Заходим в ужасающий стол для автокрафта и выкладываем всё точно также, как и на скрине Вот и всё, можно смело включать автокрафт! Приятной игры на сервере SimpleMinecraft
-
На сервере Classic существует 3 типа ловушек: 1. Рыбная ловушка (GrowthCraft); 2. Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft); 3. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Рыбная ловушка (GrowthCraft). Создание рыбной ловушки: Правильная установка рыбной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должен быть один блок воды. Для рыбной ловушки не нужны наживки! Сухопутная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание сухопутной ловушки: Правильная установка сухопутной ловушки: Ловушку нужно вкопать на 1 блок в землю. Дли сухопутной ловушки нужна злаковая наживка, фруктовая наживка, вегетарианская наживка. Водяная ловушка (Pam's HarvestCraft). Создание водяной ловушки: Правильная установка водяной ловушки: Со всех сторон рыбной ловушки должно быть два блок воды. Дли водной ловушки нужна рыбная наживка. Виды наживок: 1. Фруктовая наживка; 2. Злаковая наживка; 3. Вегетарианская наживка; 4. Рыбная наживка. Создание наживок:
-
Добро пожаловать на очередной гайд по боссам из модификации witchery А именно Лорд мучений или же повелитель мучений Подготовка к призыву Мы должны иметь 2 шабашных ведьм в шабаше, если их нет, то идём собирать шабаш 🙂 Зачем? Потому-что мы должны призвать импа, это такой наглый красный демон-карлик Так же мы должны иметь какую-то инфузию (Любую) с зарядом выше половины (А лучше полную) Как зачаровать себя на какую-то из инфузий? Открываем страницу 58-61 книги ведьмовство: магии кругов Проводим ритуал, стоим в центре, только нужно знать, что этот ритуал наносит около 100 урона, так что нужно что-то думать. Из мне знакомых вариантов это: Вампиризм Венок (Botania) Кукла вуду защиты от смерти (Witchery) Или просто много хп, и сопротивление урону Имп и его призыв Призываем его с помощью ритуала магии кругов, скрин которого будет ниже. Сам ритуал мы должны активировать камнем пророка, и в это время мы должны иметь минимум 2 шабашных ведьмы Он нам и даст призывалку нашего босса, и так, мы должны скрафтить демонический контракт, и привязать его к себе набором для сборка ДНК (Своим ДНК) Привязывать легко, просто соединяем в верстаке контракт и днк Лучше это делать до призыва импа, так как он имеет свойство кусаться Тыкаем этим контрактом по импу, внимание мы должны иметь 25-30 уровень опыта, иначе это не сработает Лучше иметь 30 уровень, что бы точно не было проблем и вот он теперь служит нам Скрин: Свинина там не обычная, крафт её указан выше Что мы должны сделать? Откармливать нашего импа "Блестяшками", а точнее золотом, алмазами или изумрудами а так же красной пылью и лазуритом, но в их случае подойдут только блоки а ещё этот жук хавает звёзды ада) Золота он жрёт много, по этому как по мне выгоднее кормить алмазами или изумрудами Выбираем чем будем кормить, и кормим (Предмет в руку и пкм по нему) Пока он говорит: "Блестяшки!" - Даём ещё белстяшек Пока в чат он нам не напишет "Моя хранить секрет" Когда он пишет "Эх... блестяшки.. Скучища.." - Ему надоело, ждём 1-2 минуты и даём снова В итоге он вам будет давать предмет за каждый сеанс "Блестяшек" Первым делом он даёт ⟹ Душа Демона голода ⟹ Душа Демона страха ⟹ Душа Демона печали и последнее, то что нам и нужно это "мучение" Перед тем как мы пойдём дальше, немножко расскажу о возможностях импа, по сколько он выдал нам все эксклюзив предметы, то при продолжении кормления его, он будет выдавать разные вкусняшки: ➜ Ветвь энта ➜ Крыло совы ➜ Язык собаки ➜ Сердце крипера ➜ Шерсть летучей мыши ➜ Жабий коготь ➜ Демоническая кровь Так же он умеет выполнять другие контракты, а именно: ➜ Плавящее касание При ломании чего-то оно будет сразу плавится, и появляется шанс получить несколько слитков из руды ➜ Огненное касание При касании к блоку рукой (пкм) и иногда просто рядом с Вами ставит блок огня (Ходячая зажигалка) ➜ Испарение Испаряет воду вокруг Вас ➜ Устойчивость к огню Говорит само за себя (Огнестойкость) ➜ Живое пламя Призывает возле игрока ифрита Теперь переходим опять к нашему лорду Призыв Лорда мучений И так, во первых проверяем есть ли у нас инфузия, а если есть то достаточно её или нет (Больше половины) во вторых ищем или строим сами каменный круг, построить его очень легко, и даже не нужно выбирать из чего, просто повторяем конструкции из простого булыжника Можно делать тупо из булыги, но тут я для наглядности сделал в перемешку, та и может кому зрительно проще будет воспринимать такой формат И если что, для него не нужны никакие спавнеры ведьм, или раздатчик снизу, только то что видно на скрине Надеюсь с кругом разобрались Начинаем Теперь становимся в центр круга, берём мучение в руки и зажимаем ПКМ Теперь ждём, постепенно будет снижаться уровень инфузии, и в конце концов призовётся босс Феечка с крылышками и бородой 🙂 А может и не борода, прост лицо страшное, но да не важно Характеристики И так имеет: 500 хп Максимум за удар принимает: 5 урона Урон от него: средний, но без брони очень больно Способности: Летает, накладывает на вас баф антиполёта, т.е летать вы не сможете Далеко он улетит вряд-ли, но всё же советую как-то его приструнить, например вызывать в закрытом помещении, или если есть модификации Thaumcraft, а именно Thaumic Tinkerer то просто поставить материальный притяжятель и не парится Убиваем как хотим, можно использовать магии из Ars Magic Можем просто меч, в общем что угодно. У него присутствует 2 фазы Первая в нашем мире, вторая в его Когда мы сносим ему половину хп то он переходит в свой мир, и забирает нас туда Его мир - лабиринт и что бы продолжить сражением нам нужно пройти его, как видите он в центре После его убийства проходим на противоположную от спавна сторону лабиринта, и там будет портал, который и выведет нас отсюда А в центре (там где босс) и по бокам есть сундуки, лут там бесполезный, но всё же Бой в его мире ещё проще, так как они никуда не улетит, дамажим так же по 5 хп, ну и собсна убиваем его Дроп с него ⟹ Душа Демона мучений ⟹ Сердце демона ⟹ Зачарованая книга По сути, это всё, босс убит, лут у нас, ниже я расскажу зачем эти души, и что они дают Души демонов, и их эффекты И так, каждая душа открывает один эффект для мистического отростка,а именно: ⟹ Ignianima - Душа демона печали Наносит урон, чем меньше у Вас хп, тем больше урона (Максимум 10 урона выбил, но дамаг игнорирует броню) ⟹ Carnosa Diem - Душа демона голода Наносит Вам пол сердца, взамен немножко пополняет ваш запас инфузии ⟹ Morsmordre - Душа демона страха Призывает тёмную метку, которая отпугивает враждебных мобов, пропадает через несколько минут ⟹ Tormentum - Душа демона мучений Пускает снаряд по радиуса, который отправляет всех задетых игроков и мобов в лабиринт мучений (Туда где нас встречал лорд мучений) Вот только мобы при телепорте пропадают, и переносятся игроки (не знаю как на других проектах) Вот эти же символы только в книге Ведьмовство: симвология, все символы рисуются мистическим отростком, и только при наличии инфузии, тратя её заряд На этом гайд завершён, всем спасибо за внимание, надеюсь кому-то помогло, или вы узнали что-то новое. Кто желает дополнить что-то - пишите ниже ❤️ Другие гайды от меня: (Кликабельно) ⟹ Мутации - Все мутации из мода ⟹ Призыв смерти - Способы убийства, лут, призыв ⟹ Тень Леонардо - Способ убийства, всё о призыве, лут
- 2 replies
-
- 7
-
-
-
- witchery
- лорд мучений
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
С последним вайпом сервера Classic пришла новая модификация, а точнее аддон к моду Chisel & Bits. По этому перед изучением этого мануала прошу ознакомится с гайдом на основной мод, потому что это основа. Данный аддон-мод позволяет нам создавать свою одежду, аксессуары, броню и всё на что хватит вашей фантазии в разумных пределах. Дочитайте гайд до конца, возможно вы узнаете что то новое. Начнём с крафтов. Модификация добавляет нам 22 новых айтемов, 6 новых инструментов, два сета брони, абсолютно белый блок (который игнорируются частями брони при импорте битов в режиме сбора) и 7 частей для создания инструментов. Первое что нам нужно создать это алмазный кусочек. Инструмент с названием Modeling Tool. Служит для создания микромодели чанка который выделяется когда в руке этот инструмент, результат скажем посредственный. Не хватающий материал он заменяет другим случайным материалом. Bit Wrench. Служит для вращения во всех трёх плоскостях построек из битов, сложного конкретно тут ничего. Вращение ПКМ по часовой стрелки, shift + ПКМ против часовой. Curved Sculping Spade служит для создания как полого так и заполненного шара. Выбор материала производится Shift + ЛКМ по нему, после чего подгоняется под ваши нужды через ALT. Установка шара производится так же на Левую кнопку мыши но без зажатого шифта. Flat Scelpting Spade. Представляет собой то же самое что и предыдущий инструмент только для создания куба с гранью до 3 полноценный блока Curved Scelpting Wire. Это тот же Curved Sculping Spade только со знаком минус. Straight Sculpting Wire. Тут уже нет смысла объяснять. Крафт всей брони обоих сетов, как железного, так и алмазного одинаков и думаю не буду его расписывать подробнее. Необходимо положить любую стамеску из Chisel & Bits и часть обычной целой и не зачарованной брони и вы получите модовую экипировку. Вы всегда можете вернуть себе обычную броню проделав те же манипуляции только на оборот. Алмазный сет отличается от железного помимо большей защиты и прочности тем что с него можно сбросить все добавленные декорации просто положив его в верстак, а железную броню придётся вернуть к состоянию ванильной и после снова сделать частью модового снаряжения. ДАННЫЙ ВИД БРОНИ НЕЛЬЗЯ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ, Носить её лучше через меню открывающимся на клавишу H, она не даст вам защиты но не будет тратить прочность. На этом с крафтами закончим. Переходим к тому зачем вы скорее всего сюда вообще зашли, создание декоративной брони. Давайте заглянем в меню настройки (ALT) для Chiseled Armor 1. Mode - Это режим работы. Template Creation служит для размещения проекции и модели из того абсолютно белого блока. Установка проекции на Левую кнопку мыши а модели на правую с зажатым Shift. Строить вам необходимо во круг модели или в проекции, если ваша постройка должна замещать собой часть тела. Block Collection режим для загрузки готового макета. 2. Scale - Это масштаб в котором будет сжиматься ваша постройка, режим 1:1 это естественный размет тела то есть один к одному, как на скриншоте выше. Режим 1:2 то есть часть доступного вам объёма во круг тела и внутри него увеличивается в два раза. Режим 1:4 соответственно масштаб один к четырём и даёт самую большую детализацию. 3. Collection Grid - Режим Blocks позволяет выделять блок полностью при загрузке его в броню, режим Bits даёт возможность делать это по пиксельно. 4. Moving Part - Отвечает за ту часть тела которую вы загружаете на данный момент, касаемо кирасы то это Torso-торс, Right Arm-Правая рука, Left Arm-Левая рука. Перейдём к постройке. Я построю в минимальном и максимальном масштабе двое часов не сильно стараясь. После создания нашего детища, нам необходимо установить проекцию с помощью ЛКМ. Если вам мешают белые блоки вы можете их убрать, только аккуратно. После установки проекции нужно переключить Mode (через ALT) на Block Collection и выделить нашу постройку с помощью Левой кнопки мыши . Вот что получилось в итоге (похоже на медальку). Теперь тоже самое повторим с моделью в 1:4 масштабе. (Явно вышло по лучше)🕒 В одну кирасу можно загрузить и руки и торс просто переключив режимы загрузки и добавив их поочерёдно. Так же существует меню тонкой настройки открывающиеся через клавишу G В этом меню можно менять размеры составных частей, вращать их удалять и передвигать относительно игрока 1. Вращение по трём осям. 2. Масштабирование в трёх плоскостях. 3. Перемещение выбранной части по X Y Z. 4. Добавление нового слоя. 5. Удаление одного из слоёв. 6. Добавление новой функции (Размер, местоположение или вращение(одного из этого может не быть, по этому есть возможность его добавить)). 7. Удаление одной выбранной функции. 8. Настройка торса . Выставив галочку в первом квадрате можно скрыть торс, выставление галочки во втором скрывает куртку(те части что немного отделены от торса) . 9. Настройка Правой руки. выставив галочки можно её скрыть. 10. То же самое что и 9 только для Левой руки. 11. Смена освещения модельки персонажа в окне справа. 12. Смена режима просмотра, при переключении появляется возможность вращения модельки.
-
Существует много способов получить энергию в данной сборке, но я расскажу о самом простом и выгодном в начале игры. Это магмовый генератор. Он работает на лаве, а значит нам нужно произвонить лаву. Лаву можно получить путем плавления в тигеле булыжника. Под тигелем необходимо разместить факе (x1 скорость), лаву (х2 скорость), или жидкий пиротеум (х4 скорость). Когда мы получили достаточно лавы и сделали достаточно тигелей, мы можем начинать постройку нашей системы для генератора энергии. Для начала нам нужно обеспечить генератор таким количеством лавы, чтобы он работал беспрерывно. Это делается путем добавления тигелей в систему. Точное количество тигелей для каждого улучшения генератора подбирайте сами (я ленивая печенька). Итак, ставим лаву и ждем пока она разольется (4 блока, пиротеум разливается на 5 блоков!!!). Далее сверху ставим тигели. Тигели нужно обеспечить булыжником. Я буду использовать сундук, но вместно него можно поставить генератор булыжника с узлом передачи. Важно заметить, что булыжник подается в тигели только сверху. Чтобы забирать лаву из тигелей мы будем использовать усиленные жидкостные трубы и сервомеханизнмы. Только усиленные жидкостные трубы передают лаву. Основные жидкостные трубы не передают лаву!!! Подсоединяем трубы к генератору. Все готово. Если вашему генератору не хватает лавы, то поставьте больше тигелей и замените лаву на жидкий пиротеум. Так же в генератор можно поставить расширения. Вторичная отдающая катушка увеличит количество энергии на выходе в 2 раза, но генератор будет потреблять в 2 раза больше топлива. Усилитель модуляции флакса увеличит энергию в 4 раза и потребление топлива тоже в 4 раза. На выходе генератор без расширений выдает 80 RF/t. С первым расширением он выдает 160 RF/t и со вторым 320 RF/t. По своему опыту скажу что для стабильной работы трех генераторов со вторым улучшением хватает 14 тигелей на пиротеуме (примерное число).
-
Часто новички задаются вопросом "что такое жилы?" и "как их искать?". Здесь я кратко опишу что это, из какого мода, и зачем же оно нужно. Начнём! На серверах HiTech и Galaxy установлен мод под названием Immersive Engineering, который позволяет строить многоблочные структуры а-ля огромная дробилка 5x3x3 блоков, по функционалу не лучше одноблочного дробителя из IC2, но все же умеющая дробить некоторые предметы из этого же мода (и не только), а так же невнимательных игроков. Но давайте не будет далеко отходить от главного вопроса данного гайда. И так, жилы, они же минеральные месторождения, они же минеральные жилы - это такие участки на карте, в которых могут быть большие залежи ресурсов. Жилы находятся по чанкам (F9), в каждом чанке может быть жила (или не может быть). Видов довольно много, все различаются процентным соотношением руд, но хотелось бы выделить парочку самых востребованных: кварцит, уран и железо. Кварцит - потому что истинный кварц вещь востребованная. Уран для ядерщиков-маньяков, а так же самых лучший солнечных панелей. Железо..ну потому что железо! Жилы ищут, как я уже говорил, по чанкам, а для поиска используется "Колонковый бур" и какой-то источник RF-энергии для его запитки. Когда вы обнаруживаете жилу, то можно начинать копать. И здесь к нам на помощь приходит монстр - Эскаватор! Я могу представить что вы думаете, мол, "так он выкапывает ресы как буровые установки что-ли?" - НЕТ, он ни 1 камня не вскопает, он берет руды из..воздуха! И накопать он может вплоть до 10к ресурса! Но и потребляет он килотонны RF энергии, и времени. Крафт для новичков - неподъемный, и не столько по ресурсам, сколько по времени на приготовление стали в ультрамедленных печах этого мода. Ссылка на Wiki - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering (устаревшие крафты) Вот и все. Кратко и, надеюсь, понятно. Спасибо за внимание!
-
Гайд, написанный для тех, кто всегда хотел обуздать всю силу магов крови. По мере большего изучения мода или поступления информации гайд может обновляться. 1 раздел. Первые шаги. Кровавый алтарь. С чего начинать мод? С крафта "Руководства мага крови" кому будет удобней с ним. А так с создания большого кол-ва Простых ловушек! Они нам нужны для получения первой Демонической энергии. Эта энергия используется в большинстве крафтов данной модификации, так что периодически будем к этому возвращаться. Что же с ними делать? Всё очень просто - кидайте их во враждебных мобов до появления эффекта (вы увидите завихрюшки от моба, подобные эффектам зелий). После просто добивайте его любым удобным для Вас оружием. Ловушка может не с первого раза сработать. Чем больше здоровья у моба, тем больше Вы получите демонической энергии. Далее из первой энергии мы сможем сделать Кровавый алтарь. Он служит одним из мест крафтов путём заполнения предмета кровью. При крафте учитывается уровень алтаря и кол-во крови, необходимой для создания. Чтобы сделать первые предметы так же понадобится Жертвенный кинжал, встав перед алтарём и кликнув данным кинжалом ПКМ, мы получим ту самую кровавую эссенцию - LP за счёт небольшого кол-ва своего здоровья. Как же улучшать алтарь? Всё просто - за счёт правильной установки всех необходимых блоков. Для упрощения можно использовать Инспектор блоков. Щёлкая им ПКМ по воздуху вы выберете нужный уровень от I до VI, затем используйте его Shift+ПКМ по алтарю. Для максимального алтаря понадобится всего 184 любые руны, 4 светокамня/морских фонаря, 4 больших кровавых кирпича, 4 маяка и 4 больших кристальных кирпича. Занимает 23х23х9 в блоках места. Уровни алтаря: I - 0 рун всего. II - 8 рун всего (прибавка к прошлому уровню +8 рун). III - 28 рун всего (прибавка к прошлому уровню +20 рун). Добавляется 4 столбика со светокамнем/морским фонарём. IV - 56 рун всего (прибавка к прошлому уровню +28 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кровавым кирпичом. V - 108 рун всего (прибавка к прошлому уровню +52 руны). Добавляется 4 маяка. VI - 184 руны всего (прибавка к прошлому уровню +76 рун). Добавляется 4 столбика с Большим кристальным кирпичом. Руны для алтаря. Каждая из них имеет свой эффект, который облегчит Вам жизнь. 1.) Чистая руна - не даёт каких-либо эффектов, но она может быть использована для улучшения алтаря. 2.) Руна скорости - каждая руна увеличивает расход алтаря на 20%, эффективно увеличивая наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. 3.) Руна эффективности - слегка понижает затраты LP при крафте предметов на алтаре. 4.) Руна жертвоприношения - каждая руна на 10% увеличивает кол-во LP, получаемую с помощью ритуала "Колодец страданий" или Кинжала жертвоприношения. 5.) Руна самопожертвования - каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемую с помощью ритуала "Быстрого кинжала" или Жертвенного кинжала. 6.) Руна перемещения - каждая руна умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. 7.) Руна ёмкости - каждая руна увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на 2'000 LP. 8.) Руна дополнительной ёмкости - 1 руна увеличивает ёмкость алтаря на 10%, 2 руны на 21%, три руны на 33,1% и далее. 9.) Руна шара - каждая руна увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. 10.) Руна ускорения - каждая руна сокращает количество времени между операциями. Работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное кол-во бонусов. 11.) Руна заряда - медленно высасывает LP и накапливает "Заряд" - внутреннюю ценность кровавого алтаря. Если у кровавого алтаря достаточно заряда, то он сможет мгновенно создает предмет. Если же заряда недостаточно, то он используется для увеличения хода выполнения изделия в соотношении Заряд:LP как 1:1. Кровавые шары. Используются для хранения LP, что зачастую необходимо при использовании сигилов, некоторых инструментов, создания нескольких вещей и активации ритуалов. С каждым уровнем алтаря Вам будет доступен более продвинутый шар, который будет содержать LP больше предыдущего. I уровень - Слабый кровавый шар (Хранит до 5.000 LP). II уровень - Кровавый шар ученика (Хранит до 15.000 LP). III уровень - Кровавый шар мага (Хранит до 150.000 LP). IV уровень - Кровавый шар мастера (Хранит до 1.000.000 LP). V уровень - Кровавый шар архимага (Хранит до 10.000.000 LP). VI уровень - Необыкновенный кровавый шар (Хранит до 30.000.000 LP). 2 раздел. Демоническая энергия. В начале гайда я упоминала как с помощью простых ловушек получить Демоническую энергию. Есть альтернативный вариант получения - убийство враждебных мобов Разумным мечом. Этот ресурс используется в основном для создания на Адской кузне. Если смотреть крафты через JEI, то наведя мышку на стрелку можно увидеть сколько нужно иметь минимально энергии для крафта и сколько затрачивается. В интерфейсе кузни справа помещается Адский камень (не из ада, а специальный из блуда). Слева кладётся 4 компонента, в центре от компонентов появляется результат крафта. Полоска правее показывает прогресс наполнения крафта демонической энергией. Демоническую энергию можно хранить в Адских камнях. В зависимости от размера и соответственно кол-ва хранимой энергии различают следующие камни: 1. Маленький адский камень: 64 единицы энергии. 2. Небольшой адский камень: 256 единиц энергии. 3. Обычный адский камень: 1.024 единицы энергии. 4. Большой адский камень: 4.096 единиц энергии. 5. Великий адский камень: 16.384 единицы энергии. Так же адский камень различается по типу воли, которые дают свои эффекты. Чтобы поменять тип используемой воли достаточно щёлкнуть Разумными инструментами Shift+ПКМ, держа нужный адский камень в инвентаре. Эффекты волей: Чистая воля - увеличение урона и скорости копания. Коррозийная воля - если атаковать моба, то будет добавлен эффект яда и иссушения. Мстительная воля - снижает скорость атаки, добавляет урон, повышает скорость перемещения. Стойкая воля - увеличивает урон и дает поглощение после смерти моба. Разрушающая воля - увеличивает урон, снижает скорость атаки. Энергию можно перераспределять из 1 камня в другой. Достаточно лишь зажать Shift+ПКМ держа в руке заполненный камень. Энергия будет перераспределяться в другой камень в инвентаре при наличии в нём места. Если попробовать передать энергию из разных волей, то адский камень переделается в ту волю, из которой передаётся энергия. Демоническая энергия имеет некое свойство существовать в виде ауры, сосредоточенная в чанках. Чтобы засечь её кол-во в чанке используется Измеритель ауры демонической энергии. Имея измеритель в инвентаре у Вас появится статистика в верхнем левом углу, чтобы увидеть числовое значение энергии зажмите Shift. Демонический пилон - переносит демоническую энергию из соседних чанков в свой. Демонический тигель - рассеивает демоническую энергию из помещённого в него камня в свой чанк. Адская кузня - использует демоническую энергию для крафтов. Так же может собирать энергию из чанка обратно в Адский камень. Демонический кристаллизатор - использует энергию из чанка, превращая её в кристаллы, необходимые для некоторых крафтов. Тот или иной тип энергии переделывается в соответствующие кристаллы. Разумные инструменты и доспехи. Как ранее было сказано, эффекты зависят от типа воли. Хотелось лишь добавить, что Разумный камень можно использовать как самостоятельную броню, а так же и как дополнительную активировав камень пока на Вас надет другой сет брони, но будьте аккуратны, иначе можете остаться без него. 3 раздел. Сигилы. Все сигилы создаются путём соединения реагента с плиткой в Алхимической матрице. Для её создания нужно кликнуть Волшебным пеплом ПКМ по земле. Положить в неё реагент, а затем второй предмет. После маленькой анимации крафта выпадет сигил. Эффекты сигилов: 4 раздел. Разнообразные ритуалы. Самые простые "ритуалы" можно сделать через Алхимическую матрицу. Более точно их называют Алхимические знаки. Достаточно нарисовать матрицу на полу или стене и положить необходимые компоненты. Следующие мини ритуалы можно сделать через Неполноценный ритуальный камень. На нём известно 5 ритуалов, однако некоторые из них недоступны на нашем сервере. Установив определённый блок на камень и активировав ПКМ пустой рукой Вы получите следующие эффекты: Перейдём к основным ритуалам мода. Для начала нам понадобится: главный ритуальный камень, ритуальные камни, предсказатель ритуала (с улучшением [Сумерки] будет доступно больше ритуалов) и кристалл активации (некоторые более сложные ритуалы можно активировать лишь с пробуждённым кристаллом). Установите главный ритуальный камень -> выберите предсказателем нужный ритуал (Shift+ЛКМ/ПКМ) -> используйте его на гл. камне до полной постройки ритуала -> активируйте ритуал используя кристалл активации ПКМ по гл. камню. Редактор ритуала используется для настройки активированного ритуала. С его помощью можно узнать что делает ритуал, определить его область действия и установить модификатор демонической энергии. Чтобы изменить его режим достаточно нажать Shift+ПКМ. - Информация (Information): ПКМ по главному ритуальному камню покажет его действие и (если это возможно) действие разных типов воли. - Определить область (Define Area): некоторым ритуалам можно определить область(ти) действия эффекта. - Определить тип используемой воли (Set Will Consumed): для указания демонической энергии, которую ритуал будет использовать, достаточно положить в панель быстрого доступа необходимые вам кристаллы демонической энергии и кликнуть ПКМ редактором ритуалов по гл. камню. Можно одновременно выбрать несколько типов энергии, просто положите в панель 2 и более типов кристаллов. Ритуалы можно усилить установив под главным ритуальным камнем драгоценный блок (железный/золотой/алмазный). В основном это увеличивает зону действия ритуала. Список ритуалов: Гайд на стадии разработки ;3 Ссылка на основную информацию о моде: https://docs.google.com/document/d/1XLX9VgXOBSRBPyEptMprAJh_SE3W-zvXFGfDu-0m60Q/edit# (На английском языке) Так же смотрю видео на ютубе (так же на английском) и проверяю сама на сервере/одиночке. Так же кол-во свободного времени ограничено, постараюсь закончить как можно скорее)
-
В этой теме вы сможете изучить весь Thaumcraft, так же тут будут рецепты исследования из аддонов! Если в данных исследованиях нету того исследования которое вы ищете, то напишите мне в ЛС @VinteR15 Я в любое время готов пополнить список! Так же возможно некоторые исследования съехали вниз/вверх. Если вы найдёте такое, то так же напишите мне в лс. Удачи! (ВНИМАНИЕ! Раздел "Забытые реликвии" находятся в комментариях данного поста, если вы ищите именно этот раздел, то опустите страницу чуть ниже.) Базовая информация Тауматургия Алхимия Изобретения Големоведение Древние знания Автомагия Таум-инженерия Апокрифы Анимагия Гнилая Магия Таумические горизонты Witching Gadgets Багульки 😉
- 11 replies
-
- 7
-
-
-
-
-
- таумкрафт
- thaumcraft
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Гайд ещё не завершён и будет дополняться автором. Большая часть данной информации есть в интернете. Здесь она собрана в 1 гайд. Добрый день, юный кровавый маг. Решил заняться кровавой магией, но не знаешь с чего начать и чем закончить? Этот гайд для тебя. 1. Алтарь и с чем его едят (P.s. скрины алтаря не мои) 1 уровень Что же нам чтобы начать? Нам понадобится Алтарь и Кинжал самопожертвования Сделать их довольно просто: Стоит их расположить в безопасном месте. Вы будете тратить здоровье. Становимся в плотную к алтарю и нажимаем Правую кнопку мыши. За каждый клик вам даст 200LP в алтарь и потратит 1 ваше сердечко. Первый алтарь может хранить до 10.000ЛП Стоит учитывать, что после смерти на вас накладывается эффект Soul Fray, который уменьшит на 90% ЛП, которые отдаются в алтарь (Т.е. Вместо 200 ЛП вы наполните алтарь лишь на 20. Это сделано от постоянных воскрешений и наполнения алтаря) И так. Мы немного наполнили алтарь кровью. Что же дальше? Нам понадобится сделать вашу Первую кровавую сферу. Для этого просто положите (ПКМ) алмаз в Ваш алтарь. Он потратит 2.000 крови и сделает Слабый кровавый шар. Слабый кровавый шар. Что же он может? Он способен содержать в себе до 5.000 ЛП. Просто положите его на алтарь, и он впитает кровь из алтаря в себя. Кровь эта будет храниться в вашей специальной Сети Души (Для чего Сеть душ - позже) Держа его в руке вам следует нажать правой кнопкой мыши, чтобы привязать его к себе (К своей Сети Души). Это потратит 1 сердечко и добавит 200ЛП в вашу сеть. 2 уровень Алтарь - мультиблочная конструкция. Чтобы улучшать Алтарь дальше нам понадобятся Кровавые руны. (Крафт ниже) Рун бывает много видов. Об этом позже. Для 2 уровня алтаря нам понадобятся 8 кровавых рун Располагаем их так и теперь мы имеем второй уровень алтаря. (Под алтарём - пустота) 3 уровень Для следующего уровня нам понадобится ещё 20 рун (Всего:28) Вместо стекла может быть любой твёрдый блок 4 уровень 28 (Всего: 56) новых рун и эти красные блоки. Красные блоки делаются вот так: Слева - слабый кровавый осколок. Выбивается Связанным мечом (См. ниже Ritual of Binding) 5 уровень На постройку следующего уровня алтаря вам понадобится 52 руны (Всего: 108) и 4 маяка. (Нет, не обязательно включать их.) 6 уровень Тут придётся попотеть. Для этого нам понадобится Нужно 76 новых рун (Всего:186) и Кристальное скопление. Кристальное скопление создаётся вот так: Где же взять осколки демона? Смотрите ритуал Convocation of the damned 2. Кровавые шары Все шары делаются на алтаре. Крафт ниже 1.Слабый кровавый шар 2.Кровавый шар ученика 3.Кровавый шар мага 4.Кровавый шар мастера 5.Кровавый шар архимага 6.Трансцендентальный кровавый шар 3. Кровавые руны. Обычная кровавая руна Эффектов не имеет Руна дополненной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Руна дислокации Увеличивает скорость передачи LP Руна шара (Используйте любые шары при крафте) Понадобится 25 штук на алтаре. Увеличивает ёмкость вашей Сети на 200.000LP Руна улучшенной ёмкости Увеличивает ёмкость алтаря на 10% Руна скорости (Советую ставить после 3 уровня алтаря) Увеличивает скорость работы алтаря на 20% Руна жертвоприношения Увеличивает кол-во LP при жертве на 10% Руна самопожертвования Увеличивает кол-во LP при самопожертвовании на 10% 4. Сигилы Водный сигил При нажатии ПКМ на землю создаёт блок воды. При нажатии ПКМ на резервуар заполняет его 1 ведром воды. Потребляет 100 ЛП за использование. Сигил зелёной рощи Когда активирован, ускоряет рост растений и деревьев. Потребляет 150 ЛП при использовании на растении и 150 ЛП каждые 5 секунд, когда просто активирован. Сигил вихря Когда активирован, отражает снаряд. Тратит 250 ЛП за активацию + 250 ЛП за каждый отражённый снаряд. Сигил призрачного моста Когда активирован, создаёт под игроком мост из призрачных блоков, размеров 5х5, где центр - игрок. Потребляет 100 ЛП каждые 10 секунд + 1 ЛП за каждый призрачный блок. Сигил магнетизма Притягивает предметы в радиусе 5 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 50 ЛП за каждые 10 секунд. Сигил кровавого светильника Выпускает снаряд света, который чуть ярче факела. При ПКМ по блоку тратит 10 ЛП. Сигил разрыва края Предотвращает телепорт эндерменов в зоне 11х11х11. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил зрения При нажатии ПКМ по алтарю, показывает кол-во ЛП в нём сейчас. Сигил богини плодородия Собирает урожай в радиусе 3 блоков от игрока. Когда активирован потребляет 500 ЛП за 10 секунд. Сигил сжатия Превращает предметы в блоки (Алмазы в алмазные блоки и т.п.) Сигил подавления Убирает жидкость в радиусе 5 блоков от игрока. (При деактивации или когда отойдёт блок возвращается) Когда активирован тратит 100 ЛП за 10 секунд Лавовый сигил Работает так же как водный сигил, но спавнит лаву. Пустотный сигил Убирает 1 блок жидкости при ПКМ по ней. Воздушный сигил Направляет игрока в полёт (Толкает туда, куда игрок смотрит). Тратит 50 ЛП за использование. Сигил быстрого копателя Накладывает эффект Ускорение II. Когда активирован потребляет 100 ЛП за 10 секунд. Сигил стихийного родства Обеспечивает защиту от утопления, лавы, огня и от падения. Когда активирован потребляет 200 ЛП за 10 секунд. Сигил быстроты Увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка, а также позволяет подниматься на 1 блок без прыжка. Когда активирован потребляет 250 ЛП за 10 секунд Сигил удержания При нажатии Шифт+ПКМ, открывает собственный инвентарь, способный хранить внутри 5 сигилов. Для переключения сигилов, необходимо зажать Shift и крутить колёсико мыши. Не тратит ЛП. Примечание: Если в сигиле удержания содержится сигил предсказания, то данный сигил не показывает "Шкалу ЛП" слева сверху. Сигил предсказания При нажатии ПКМ по воздуху показывает кол-во LP в кровавой сети. При нажатии ПКМ по алтарю показывает уровень алтаря, максимальное кол-во LP в алтаре, кол-во LP в алтаре сейчас. Не тратит LP. 5. Ритуалы: (Некоторая часть ритуалов взяты с других форумов, т.к. никогда ими не пользовался.) Для ритуалов нам понадобятся несколько вещей. Ритуальный камень (Кол-во указано в каждом ритуале) Ритальный камень мастера (1 шт на ритуал) Чтобы не париться с размещением ритуальных камней используйте предсказатель ритуала. Так же его придётся улучшать, чтобы использовать руны сумерек( 2й крафт) и руны рассвета(3й крафт) Начальный крафт (Первый): Руны сумерек: Руны рассвета: Для активации ритуалов нам понадобятся Слабый кристалл активации(Для более продвинутых ритуалов - Пробуждённый кристалл активации) Слабый кристалл активации: Пробуждённый кристалл активации: 1. Ritual of Binding Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 24 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для изготовления связанных инструментов. P.S Данный ритуал бьёт молниями, так что рекомендую либо выключать урон от молний в регионе либо отбегать от ритуала, так же стоит тушить огонь который оставляет молния на ритуальном камне мастера. 2. Ritual of Unbinding Затраты LP для работы: 30 000 Количество рун для постройки ритуала: 32 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Используется для развязки связанной брони и превращения в связанных инструментов в алмазные. 3. Ritual of the High Jump Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки ритуала: 12 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Если игрок или моб наступит на ритуал то его подбросит вверх на 15 блоков и потратится 10 lp с сети того, кто активировал ритуал. 4. Ritual of Magnetism Затраты LP для работы: 5 000 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена ядру шахтёра из мода TwilightForest. Притягивает руду, которая находится под ним на верх. 5. Ritual of the Crusher Затраты LP для работы: 2 500 Количество рун для постройки ритуала: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Поставив на ритуальный камень мастера сундук, будет ломать руды под собой в радиусе 3x3x3 и складывать их.Тратит 17 LP что бы сломать 1 руду. Может быть использован в связке с Ritual of Magnetism. 6. Ritual Of The Full Spring Затраты LP для работы: 525 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Спавнит воду над ритуальным камнем мастера за 25 LP. 7. Serenade of the Nether Затраты LP для работы: 10500 Количество рун для постройки: 4 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Аналогия Ritual Of The Full Spring, только вместо воды лава. 8. Ritual of the Green Grove Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 8 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Замена сигилу богини плодородия или же костной муки. Ритуалы, которые требуют руны сумерек: 9. Ritual of Speed Затраты LP для работы: 1 000 Количество рун для постройки: 9 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Откидывает игрока/моба на 35 блоков в сторону, на которую указывает чёрный камень и при этом тратит 35 LP. 10. Ritual of the shepherd Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Повышает рост животных. 11. Well of Suffering Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Бьёт рядом стоящих животных, тем самым принося LP в кровавый алтарь. 12. Ritual of regeneration Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 44 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Лечит мирных мобов и игроков вокруг. 13. Ritual of the Feathered knife Затраты LP для работы: 50 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Слабый кристалл активации Что делает: Наполняет кровавый алтарь кровью снося по 1 сердечку игроку. Убить не сможет, в любом случае оставит 1 сердечко. 14. Ritual of the Feathered Earth Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 40 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Защищает от урона при падении. 15. Ritual of Gaia`s transformation Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Меняет ваш биом. 16. Reverence of the Condor Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 88 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Даёт вам полёт как в креативе. Радиус действия примерно 30x30 17. Mark of the falling tower Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 108 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт рудный метеорит. Кинув алмаз - получите все руды, кроме кварца,железа,угля. Кинув железный блок - получите все руды, кроме кварца и угля. Кинув звезду ада - получите кварц, изумруды и алмазы. 18. Ballad of Alchemy Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 16 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автоматизирует работу алхимической и химической стойки. 19. Aura of Expulsion Затраты LP для работы: 1 000 000 Количество рун для постройки: 48 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Откидывает игроков. Поставив сундук на ритуальный камень мастера,будет доступна возможность создать "вайт-лист" игроков которых ритуал не будет откидывать. Стоит лишь положить в сундук кровавый шар, привязанный к игроку. 20. Dome of Supression Затраты LP для работы: 10 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт купол воздуха под водой. 21. Call of the Zephyr Затраты LP для работы: 26 000 Количество рун для постройки: 12 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Притягивает ресурсы в сундук стоящий на ритуальном камне мастера. Радиус действия 21x21x21 22. Reap of the Harvest Moon Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 24 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Замена автоферме из мода Forestry. Рекомендую использовать в связке с ритуалом Call of the Zephyr. 23. Cry of the Eternal soul Затраты LP для работы: 2 000 000 Количество рун для постройки: 76 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Снимает у игрока 8 сердечек, тем самым наполняя кровавый алтарь. Стандартный выход LP у ритуала - 20 lp в тик. Данное значение можно повысить при помощи рун дислокации. 1 руна даёт +20%. 2 руны дают +44%. 3 руны дают +72%. 24. Focus of the Ellipssoid Затраты LP для работы: 25 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Активировать можно любым кристаллом. Что делает: Неизвестно. 25. Song of Evaporation Затраты LP для работы: 20 000 Количество рун для постройки: 36 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Заменяет блоки воздуха , которые находятся под водой на воду. 26. Ward of Sacrosanctity Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 32 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Отключает спавн враждебных мобов в радиусе 63x63x63 27. Veil of Evil Затраты LP для работы: 150 000 Количество рун для постройки: 56 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Повышает спавн враждебных мобов в радиусе 65x65x65 28. Requiem of the Satiated Stomach Затраты LP для работы: 100 000 Количество рун для постройки: 28 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Восполняет голод у игроков в радиусе 33x33x33 29. Convocation of the Damned Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 128 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Создаёт город демонов. Важно!!! Если ударить демона до того,как ритуал закончит постройку города, то демонический портал начнёт спавнить демонов в огромном количестве. 30. Rhythm of the Beating Anvil Затраты LP для работы: 15 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Автокрафт. Постаменты над ритуалом - это сетка крафта. В сундуке возле синего ритуального камня будем получать то, что ритуал скрафтил. В остальные сундуки кладём ингредиенты для создания. 31. Orchestra of the Phantom Hands Затраты LP для работы: 10 000 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Переносит ресурсы с одного сундука в другой.Так же при помощи него можно сделать автопереплавку ресурсов. Скажу так, это делается очень и очень сложно. Ритуалы требующие руны рассвета: 32. Summetry of the Omega Затраты LP для работы: 25 000 000 Количество рун для постройки: 116 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Превращает связанную броню в омегу броню на некоторое время. Стихия омега брони зависит от катализаторов. 33. Duet of the Fused Souls Затраты LP для работы: 15 000 000 Количество рун для постройки: 124 Кристалл для активации: Пробуждённый кристалл активации Что делает: Продлевает время связанной брони почти до бесконечности. Для работы ритуала полный маяк. Так же, эффект в маяке устанавливать нельзя, иначе ритуал работать не будет. Информация по моду будет добавляться в дальнейшем. В скором времени расскажу про алхимию, демонов и ещё много интересного ?
-
Здравствуй уважаемый читатель, если ты попал в эту тему, думаю ты заинтересован узнать о аддоне [MagicBess]. Начнём с того, что этот аддон зависит на прямую от мода ThaumCraft, поэтому для начала придётся открыть все исследования. После того как вы открыли все исследования для вас открывается куча возможностей. Самое первое что хотелось бы затронуть - это рамки, т.к. это почти самая важная вещь для пчеловода. Всего модом добавляется 7 новых рамок: Рассказывать про рамки я буду в такой же последовательности как и на рисунке. Думаю с рамками мы немного разобрались. Теперь поговорим о луне и всё что с ней связанно. Далее мы затронем тему новых видов ульев. Всего мод нам добавляет 6 новых видов ульев и каждый уникален по своему. Некоторые улья можно найти в простом мире, но за некоторыми вам придётся идти в ад или в эндермир. В следующем гайде мы поговорим о новых видах пчёл, продукции и эффектах.
-
Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
- 7 replies
-
- 14
-
-
-
-
-
Небольшое предисловие Перейдя на HiTech, меня интересовали лишь пчёлы и деревья. Поиск по просторам интернета по селекции деревьев данного мода не дал практически никаких результатов. И я решилась создать мини-гайд, который просто немного упростит выведение. И так. Подана таблица выведения деревьев. Их 125 видов (Forestry+Extra Trees). Первый стлобец - Итоговое дерево при скрещивании. Второй и третий - необходимые деревья для выведения. Четвёртый же - особые условия для некоторых видов деревьев. Как можно увидеть - всё поделено цветами. Деление по уровням выведения. Ярко-зелёный - это ванильные Forestry деревья, которые можно найти по миру. Дуб, Берёза, Каменный дуб, Акация и т.п. Только это сами по себе ванильные деревья, а что бы они относились к Forestry - их нужно просто засунуть в Анализатор деревьев и их название и id сменится. Далее же по таблице видно как поделены деревья и их скрещивание. Что цвет отделяет те виды деревьев, для которых нужны предыдущие. И так далее. Я не особо умею объяснять, но думаю что изложила всё более-менее понятно. Я не стала вписывать плоды, потому что и по названиям видно, какое дерево что даёт. Возможно, в дальнейшем, появится подобный гайд по Extra Bees. Если это будет нужно. Всем спасибо за внимание.
-
Здравствуйте, ув. игроки. Заметила на сервере возникает множество вопросов в рамках данной модификации, поэтому решила расставить всё по полочкам. Этот гайд специально для тех, кто всегда хотел себе огнедышащего питомца ;3 1 раздел. Получение. Собственно как же нам получить питомца? В аду/эндер можно найти типовые башни дракона (пример прикрепляю), а так же в обычном мире и сумеречном лесу можно найти гнёзда. Следуя логике в аду находится яйцо адского дракона, в эндере - чарующего, остальные в соответствующих биомах, лесной в лесу и т.д. Однако нам не важен тип яйца, в будущем его можно будет поменять. Яйцо находится на самой вершине этого строения, так же в башне можно найти спавнера мобов и сундуки с лутом. 2 раздел. Выведение, рост и виды. После получения яйца мы сразу же можем начать создавать условия для вылупления будущего дракончика. После ставим яйцо и кликаем ПКМ, с этого самого момента начинается первая стадия становления им могучим зверем. Этот период продолжается в течении 1,5 игровых суток (это 30 минут) при условии того, что вы всё это время грузили чанки. Так же уже активированное яйцо можно превратить обратно в блок нажав Shift+ПКМ по нему. После вылупления детёныш за 3ч вырастает до взрослого, крепкого дракошу. Сейчас я распишу более подробно о том, какие условия нужны тем или иным видам, а так же их особенности. Всего различают 15 видов драконов: 1) Классический Эндер дракон. Можно активировать яйцо в Эндер мире. 2) Лесной дракон. Можно обставить яйцо листвой, травой, цветами, замшелыми булыжниками, лозами и саженцами. Так же его можно вырастить в биоме: джунгли. 3) Огненный дракон. Вокруг яйца разлить лаву, зажечь огонь или же установить рядом с работающими печками (яйцо/детёныш не пострадают). 4) Водный дракон. Вокруг яйца разлить воду. Так же можно вырастить в биомах: океан, река. 5) Земляной дракон. Яичко помещаем в землю, керамику, песок или песчаник. Так же можно вырастить в биоме: меса. 6) Снежный дракон. Яичко поместить в снег, лёд и плотный лёд. Так же можно вырастить в биомах: снежные горы, замороженная река и снежная равнина. Сам дракон оставляет за собой дорожку снега и замораживает водоёмы. 7) Адский дракон. Активируйте яйцо в аду. Не забудьте поставить рядом факел, чтобы уровень освещения стал выше. 8) Небесный (эфирный) дракон. Поместите яйцо выше 170 высоты. Можно использовать лазуритовую руду или блоки. 9) Чарующий дракон. Яичко обставить/поместить в книжные полки 10) Скелетный дракон. Поместите яйцо в тёмное место (уровень освещения меньше 4), так же можно использовать костные блоки и должен находиться ниже 64 высоты. Т.к. это нежить, то он получает урон от зелий лечения и восстанавливает здоровье за счет зелий урона. 11) Солнечный дракон. Установить яйцо на датчик солнечного света, настроенный на день, либо на светокаменные блоки/жёлтую глазурованную керамику. 12) Лунный дракон. Установить яйцо на те же датчики солнечного света, но настроенный на ночь (нажмите по датчику ПКМ). Так же можно использовать голубую глазурованную керамику. 13) Штормовой дракон. В водного дракона/яйцо должна попасть молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 14) Костяной иссушенный дракон. В костяного дракона/яйцо должна ударить молния (на сервере можно использовать Неполноценный ритуал с блоком железа из Blood Magic). 15) Зомби дракон. Поместить яйцо в блоки нароста или песок душ. После вылупления дракончик попытается от вас сбежать (даже через блоки, так что будьте наготове). Лучший вариант сразу же после активации яйца покормить его любым видом мяса, а когда он вылупится нажать ПКМ косточкой, тогда он сядет на 1 месте и будет дожидаться вас. До определенного момента детёнышей можно носить на плече до 3 штук за раз (нажмите ПКМ пустой рукой по питомцу). Чтобы снять его с плеча просто присядьте. 3 раздел. Описание способностей и интерфейса взрослого дракона. Полностью выросший дракон имеет 200 единиц здоровья и имеет полное сопротивление огню и лаве. Так же нажав Shift+ПКМ по нему вы откроете интерфейс, где сможете его приодеть (Слоты для седла, драконьей брони, сундука и флагов). В правом верхнем углу обозначается пол дракона (FM - девочка, M - мальчик). Под слотами флага есть кнопка для команды дракона "сесть-встать". Рядом с этой кнопкой замок, который запрещает/позволяет другим игрокам взаимодействовать с вашим питомцем. Взрослых драконов можно размножать. Накормив 2 дракончиков (мальчика и девочку соответственно) сырой рыбой, пойдут сердечки, затем вскоре появится яйцо. Не всегда получается с первого раза размножить драконов, поэтому не расстраивайтесь, попробуйте еще раз. При скрещивании 2 разных видов драконов яйцо с шансом 50/50 будет того же типа, что и один из родителей. Так же указывается сытость дракона. Чем голоднее дракон, тем больше единиц будет восстановлено при единоразовой кормёжке. Её можно повысить любым видом мяса: - Сырое/жаренное мясо курицы/свиньи/коровы/оленя и т.п. восстанавливают ~3-9 единицы сытости. - Сырая рыба восстанавливает ~5 единиц сытости. - Гнилая плоть восстанавливает ~8-9 единиц сытости. Драконы очень верные ваши друзья. Они попытаются при падении вас поймать или же защитить от опасности (нападения мобов). Сидя на драконе вы можете приказать ему выпустить огненную струю, нажав клавишу R по умолчанию. При убийстве яйца/дракона выпадают чешуйки (можно получить мирным способом, что будет описано дальше в гайде). 4 раздел. Вещи для дракона и Вас. Так же модификация добавляет несколько вещей для Вас и вашего питомца. Dragon Amulet Данный амулет поможет с лёгкостью носить своего питомца с собой в кармане, просто кликните им ПКМ по дракону. Чтобы выпустить его обратно нажмите так же ПКМ по блоку. Амулет многоразовый. Dragon Gender Gem Кристалл превратит вашего дракона из девочки в мальчика (или наоборот). Кликните по дракону им ПКМ. Кристалл одноразовый. Драконий свисток Этот свисток поможет управлять своим драконом. Нажав ЛКМ по дракону, Вы привязываете его к свистку. После этого нажав ПКМ свистком в воздух Вы сможете приказать дракону телепортироваться к хозяину либо же сесть-встать (не работает на сервере). Драконья каретка С её помощью появится возможность перевозить на драконе пассажиров (игроков и мобов). Применение: поставьте каретку на землю, заведите в неё моба или посадите своего друга. Затем верхом на драконе пройдитесь по каретке. Она тут же переместиться на спину вашего могучего питомца. Драконьи доспехи Повысят защиту вашего питомца (что в принципе логично). Надевается в интерфейсе дракона. Представлен типовой крафт. Алмазные ножницы С помощью ножниц появляется возможность заполучить чешуйки дракона без какого-либо нанесения ему вреда. Нажмите ими ПКМ по дракону. За 1 раз получается состричь 2-4 чешуи. При использовании ножниц на диком драконе приведёт к тому, что он вас атакует. Ножницы имеют небольшой кд (примерно 10 секунд). Чешуя может не собираться, если дракон голоден. Драконья чешуя Все чешуйки используются только для создания инструментов/доспехов и щитов для вас. По прочности и эффективности они будут лучше алмазных. Броня из драконьей чешуи Доспехи имеют какое-то свойство. Однако не все ещё удалось выявить, возможно не каждый даёт что-то полезное для игрока. У некоторых есть разделение внешнего вида по цвету на M и FM (мальчик и девочка). 1) Доспехи из чешуи огненного дракона (M/FM) - при контакте с лавой даёт эффект "Огнестойкость" на 30 секунд. Перезарядка 45 секунд. 2) Доспехи из чешуи адского дракона (M/FM) - при получении любого урона выпускается волна огня, которая наносит урон ближайшим противникам. Перезарядка 60 секунд. 3) Доспехи из чешуи солнечного дракона (M/FM) - увеличенное восстановление голода днём. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 4) Доспехи из чешуи штормового дракона (M/FM) - при ударе врага есть шанс 20%, что в него ударит молния. 5) Доспехи из чешуи водного дракона - при попадании в воду даёт эффект "Подводное дыхание". 6) Доспехи из чешуи небесного (эфирного) дракона - даёт эффект "Скорость" на 5 секунд. Перезарядка 15 секунд. 7) Доспехи из чешуи чарующего дракона - даёт дополнительный опыт при убийстве врагов. 8 ) Доспехи из чешуи дракона края - если здоровье меньше 5 единиц, то даёт эффект "Сила" на 15 секунд и "Сопротивление III" на 30 секунд. Перезарядка 60 секунд. 9) Доспехи из чешуи земляного дракона (M/FM) - должен давать "Спешку", однако не работает. 10) Доспехи из чешуи дракона зомби - даёт эффект "Сила" на 15 секунд только ночью. Перезарядка 20 секунд. 11) Доспехи из чешуи лесного дракона - даёт эффект "Регенерация II" на 10 секунд (не поняли при каких условиях). Перезарядка 60 секунд. Так же даёт повышенный шанс поимки ценных предметов при рыбалке (не работает, если здоровье меньше 10 единиц). 12) Доспехи из чешуи лунного дракона - даёт эффект "Ночное зрение". 13) Доспехи из чешуи ледяного дракона - даёт эффект "Замедление II" на 10 секунд атакующим Вас врагам, а так же наносит им 1 единицу урона и отбрасывает. Перезарядка 60 секунд. Драконья эссенция Эссенция дракона используется для повторного его призыва, если он вдруг погиб. После смерти домашнего полностью выросшего дракона на его месте появляется блок, похожий на драконий сундучок, который имеет 1 слот с данной эссенцией. Как только вы забираете эссенцию, блок пропадает. Эссенцию может использовать только хозяин дракона. На этом я заканчиваю данный гайд! Надеюсь он был для вас весьма полезным. Огромная благодарность frightfully за помощь в написании гайда. Кстати, заметила интересную деталь. Драконы издают такие же звуки, как и ледяной дракон из рассы нежити в игре Warcraft 3: Frozen throne, а так же при смене пола кристаллом издается звук указания точки на карте в этой же игре.
-
Аддон к моду ThaumCraft. Актуально для серверов MagicRPG и Fantasy. Дополнение добавляет в игру новый раздел в таумономиконе - Апокрифы. Вместе с дополнительным разделом в игре появляются новые аспекты, инструменты, зачарования и много чего ещё. На нашем проекте Апокрифы немного изменены, об этом будет упомянуто позже. Изучение данного раздела не влияет на открытия ветки ихора в Таум-инженерии. В игру добавлены новые ресурсы - Осколки Нижнего мира. Используются они для крафтов в магическом верстаке, наполнения через матрицу и зачарования наполнением. [Дополнительно] Все осколки кроме Осколка заразы можно получить путём копания кристаллов из Таумкрафта киркой с зачарованием "Искажение". 1) Осколок гнева. Выпадает при убийстве мобов в Нижнем мире, будь то Древний страж, который появился из-за Вашего уровня искажения. 2) Осколок зависти. Выпадает при убийстве Свинозомби, которые держат в руках этот осколок. Вероятность дропа - 100%. 3) Осколок заразы. Выпадает в заражённом биоме Обычного мира при копании заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна с помощью Лопаты очистителя. 4) Осколок гордости. Выпадает при убийстве Иссушителя в Нижним мире в количестве 2-ух штук. Вероятность дропа - 100%. 5) Осколок страсти. Выпадает при убийстве мобов в Нижем мире с помощью Хлыста. 6) Осколок лени. Выпадает при смерти мобов в Нижнем мире без добивающего удара от игрока, т.е. если моб упал с высоты и разбился, был засыпан сыпучими блоками, был убит другим мобом. 7) Осколок жадности. Выпадает при копании кварцевой руды киркой с зачарованием "Удача" и убийстве мобов мечом с зачарованием "Добыча". 😎 Осколок прожорливости. Выпадает, когда вы едите в Нижнем мире. 9) Осколок заражённой крови. Выбивается связанным лезвием из босса "Заражённое щупальце". Выпадает в кол-ве 1 штуки. Приблизительный шанс 70%. Gula можно найти в: Торт - x7 Печенье - x1 Осколок прожорливости - x2 Кольцо насыщения - x4 Таумический торт - x11 Infernus можно найти в: Топор собирателя черепов - x6 Кровавое ядро посоха - x6 Адские вилы - x6 Древний шар крови - х18 Осколок зависти - x1 Осколок прожорливости - x1 Осколок жадности - x1 Адский стержень - x9 Осколок страсти - x1 Адские кирпичи (блок) - x2 Адский кирпич (ресурс) - x1 Адский забор - x1 Адокварцевая руда - x2 Кристалл Нижнего мира - x2 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Адский нарост - x1 Адский камень - x1 Осколок гордости - x1 Рунический обсидиан (Гора) - x4 Runed Obsidian (Skull) - x9 Осколок лени - x1 Фокус терраформирования: ад - x1 Wand Focus: Blink - x5 Набалдашник: Укрепление - x6 Череп иссушенного скелета - x4 Осколок гнева - x1 Superbia можно найти в: Золотые ботинки - x1 Золотые поножи - x1 Золотой нагрудник - x1 Золотой шлем - x2 Золотой меч - x2 Адский стержень - x6 Звезда Ада - x8 Блок звезды Нижнего мира - x54 Осколок гордости - x2 Набалдашник: Укрепление - x6 Desidia можно найти в: Кровать - x4 Осколок лени - x2 Wand Focus: Blink - x7 Luxuria можно найти в: Ошейник боли - x8 Привязь - x2 Осколок страсти - x2 Хлыст - x1 Седло - x2 Invidia можно найти в: Хамелеоновый топор - x7 Хамелеоновая кирка - x7 Хамелеоновая лопата - x7 Хамелеоновый меч - x7 Осколок зависти - x2 Око Эндера - x4 Компаратор - x2 Ira можно найти в: Топор собирателя черепов - x5 Огненный шар - x1 Слеза Гаста - x4 Runed Obsidian (Ghast) - x6 Динамит - x2 Клетка гнева - x11 Осколок гнева - x2 Помимо уже действующих взаимодействий модов в Forbidden Magic, на проекте (SimpleMinecraft.ru) изменены несколько крафтов предметов из Botania и BloodMagic. Все предметы сначала нужно изучить через записки исследований. 1) Рунический алтарь [Botania], Жертвенный кинжал и Алтарь крови [BloodMagic]. 2) Связанные инструменты [BloodMagic]. 1) Кристальная чернильница с пером. Аналог обычной чернильницы, которая при изучении записок в столе накапливает в себе потраченные аспекты и после того, как в ней кончаются чернила возвращает долю потраченных аспектов, а сама становится обычной пустой чернильницей. Чтобы получить аспекты нужно кликнуть ПКМ. После заправки можно опять улучшить обычную чернильницу в кристальную и так по кругу. 2) Кровавые инструменты писаря. Самая бесполезная чернильница, которую только можно себе представить. Работает за LP. За получение записки в таумономиконе тратит 25 LP из сети напрямую. При первой трате "кровавых чернил" в столе разряжается за 4 использования. Чтобы заправить её нужно кликнуть ПКМ. После заправки тратит 25 LP за 1 установленный аспект в столе напрямую из Вашей сети. 3) Первоначальные инструменты писаря (Primal Scribing Tools) Самая полезная чернильница, которую только можно себе представить. Бесконечные чернила, которые можно использовать в столе и для получения записок. Для крафта нужна Сингулярная жемчужина. При крафте жемчужина не тратится. Чтобы появилось изучение с чернильницей должна быть изучена Сингулярная жемчужина. Аддон добавляет в игру 4 новых цветка для Botania, которые делаются в магическом верстаке, с помощью наполнения на матрице и на кровавом алтаре. 1) Шепчущий сорняк (Функциональная флора). Производит аспекты из Thaumcraft и его аддонов за ману и начисляет их игроку(ам) стоящим рядом с цветком. Большая часть поступающих аспектов - основные аспекты Thaumcraft, остальные аспекты поступают в меньшем количестве. Стоимость 1 операции - 6.000 маны, производит 1-4 аспекта за раз. Создаётся в магическом верстаке. 2) Евклидова маргаритка (Функциональная флора). Производит эфирные эссенции из Thaumcraft за ману и выбрасывает их на пол. Стоимость 1 операции - 9.000 маны, производит 1 эфирную эссенцию за раз. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 3) Чертополох (Производящая флора). Производит ману за счёт потребления заразы, которую оставляет тигель. За 1 операцию даёт 150 маны. Создаётся на матрице с помощью наполнения. 4) Кровавый шип (Функциональная флора). Накладывает на ближайших враждебных мобов эффект "Слабость III" подобно связанному мечу. После убийства мобов под этим эффектов с них может выпасть Слабый кровавый осколок. Если под этим эффектом был убит Элементаль, то с него выпадет Осколок крови демона. Стоимость 1 операции - 360 маны. ?) Тайная роза (к Botania не относится). FM добавил альтернативное получение Чернильных мешков, а точнее их альтернативы - Теневые чернила. Для получения Тайных роз нужно посадить Мрачный куст роз и ждать, пока тот разрастётся. Сами Тайные розы будут появляться рядом с кустом через небольшой период времени. Чтобы получить Теневые чернила нужно поместить Тайную розу в верстак. 1) Таумический торт. Бесконечный торт, который заканчивается намного медленнее, чем обычный и восстанавливается, когда остаётся 1 деление. 2) Хлыст. Ускоряет лошадь и других мобов, на которых можно передвигаться на некоторое время, когда вы сидите на нём и жмёте ПКМ с хлыстом в руках. Также нужен для получения Осколка страсти. 3) Ошейник боли. Амулет-хранилище с ёмкость 250 вис. При получении урона игроком увеличивает скорость генерации вис в нём. 4) Кольцо насыщения. Увеличивает эффект насыщения от еды. 5) Набалдашник: Телепортация (Wand Focus: Blink). Телепортирует Вас в место вашего взгляда при нажатии ПКМ. Первоначальная трата вис - Perditio x3 за действие. 1) Наконечники. Алхимический наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Алхимически коронованный кровавый посох". Винтеумный наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный посох". Террастальной наконечник (Terrasteel Cap). Крафтится в верстаке. Нужен для крафта: "Terrasteel Nerfed деревянный жезл". Манастальной наконечник. Крафтится в магическом верстаке и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Элементиевый наконечник. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Поцелованный элементием мечтодревесный посох" 2) Стержни. Заражённый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом заражённый жезл". Адский стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Покрытый таум-металлом адский жезл" Кровавый стержень. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и пропиткой кровью из BloodMagic. Нужен для крафта: "Алхимически коронованный кровавый жезл" и "Кровавое ядро посоха" Стержень из ведьминой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу. Нужен для крафта: "Утолщённый винтеумом ведьмодревесный жезл" и "Ядро посоха из ведьминой древесины". Стержень из живой древесины. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Обвитый манасталью живодревесный жезл". Стержень из древесины мечтаний. Создаётся с помощью наполнения через матрицу и обменивается через бассейн маны с алхимическим катализатором. Нужен для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный жезл" и "Ядро посоха из древесины мечтаний". 3) Ядра посохов. Кровавое ядро посоха. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Алхимически коронованный кровавый посох". Ядро посоха из ведьминой древесины. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Утолщённой винтеумом ведьмодревесный посох". Ядро посоха из древесины мечтаний. Крафтится в магическом верстаке. Нужно для крафта: "Поцелованный элементием мечтодревесный посох". Пачка инструментов - кирка, меч, лопата и топор, которые можно зачаровать трижды. У каждого из инструментов есть 3 режима для зачарований, т.е. на той же кирке можно совместить Удачу и Шёлковое касание. Чтобы переключить режим - Shift + ПКМ Стандартная прочность у всех инструментов: 1501. Один из плюсов - можно чаровать на осмотическом столе. 1) Лопата очистителя. Нужна для добычи Осколков заразы из заражённой земли, заражённого камня и заражённого волокна. Нажатием ПКМ очищает площадь от заражённого волокна. Прочность: 1501. 2) Кирка искажения. Обычная кирка с противоположной механикой скорости добычи блоков. Чем больше у блока прочность, тем быстрее он добывается и наоборот, чем меньше прочность, тем дольше он добывается. Прочность: 1501. 3) Топор собирателя черепов. Эквивалентен алмазному мечу и не ломает древесину. Выбивает головы с Крипера, Зомби, Скелета, Иссушенного скелета и игроков. Может быть зачарен через осмотический стол. Прочность: 1501. 4) Древний шар крови. Для его открытия должна быть изучена сингулярная жемчужина. Кровавый шар из BloodMagic, который увеличивает вашу сеть до 80.000.000 LP. 5) Рапира неясыти. Оружие против связанной брони из BloodMagic. Первый удар по игроку в связанной броне отключает её на 10 секунд, а следующий убивает мгновенно. Прочность: 701. Аналогично обычному наполнению через матрицу, но при этом тратит Ваш уровень опыта. На проекте данное зачарование отключено, но эти чары можно наложить через осмотический стол. 1) Потребление. Уничтожает ломаемые булыжник, землю, гравий и адский камень. Может быть наложено на кирку и лопату. 2) Образование. Увеличивает получаемый опыт за убийство мобов. Может быть наложено на меч. 3) Капиталист. При убийстве враждебных мобов добавляет шанс дропа Изумрудного фрагмента. При убийстве жителей добавляет шанс получить Изумруд. Может быть наложено на меч. 4) Искажение. При копании руды Кристаллов из Thaumcraft добавляет шанс дропа Осколков Нижнего мира (кроме осколка Заразы). Может быть наложено на кирку. 5) Гнев. Улучшенная версия остроты, которая увеличивает урон. Гнев и Острота могут быть на одном инструменте одновременно. Может быть наложено на меч и топор. 6) Прикосновение пустоты. Аналогия зачарованию "Восстановление", но при этом не тратит вис. При восстановлении ресурса накладывает на него чар "Искажение I" и искажение на игрока. Может быть наложено на инструменты, оружие, броню, которые могут ломаться. 7) Влияние. Увеличивает радиус действия инструмента до размера 3x3. Может быть наложено на кирку и лопату. 8)-Огненное ядро. При копании руд добавляет шанс дропа рудных кластеров. Максимальный уровень зачарования даёт шанс 50%. Может быть наложено на кирку. Тот самый спавнер, который работает за эссенцию. Для полноценной работы нужны: Пустой кристалл импритинга, Адские вилы и Клетка гнева. Чтобы выбрать спавн моба, нужно отпечатать его в Пустом кристалле. Для этого нужно убить моба Адскими вилами, держа Пустой кристалл импритинга на панели быстрого доступа. После этого Пустой кристалл станет Отпечатанным кристаллом (Название моба, которого вы убили). Дальше нужно поместит Отпечатанный кристалл в клетку гнева - ПКМ кристаллом по клетке. Чтобы вытащить кристалл нужно сломать клетку. После нужно подсоединить с помощью труб необходимую эссенцию в клетку. Регулировать спавн мобов можно с помощью красного сигнала. Список доступных к спавну мобов и требуемые для них эссенции:
- 12 replies
-
- 7
-
-
-
- forbidden magic
- thaumcraft4
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Всем здравствуйте, в данной теме хочу рассказать о призыве смерти и её убийстве, а так же дропе. Гайд создал по собственному опыту(и не только). Начнём: Для этого потребуется белый круг 11на11 (7на7 и 15на15 для красоты) 6000 энергии алтаря и 15 духов (Баньши, полтергейсты и призраки) и одна жаровня (для большей скорости призыва можно ставить больше,я всегда ставлю по 15) Ставим камни сдерживания (из Thaumcraft 4) и собираем в инвентарь данные предметы: Для жаровни * 15 Горькая Полынь * 10 Могильный Прах * 5 Абсолютное зло * 5 Загаданное желание * 5 Концентрированный страх * 5 Шерсть летучей мыши И для ритуала * Пугало (можно заменить Фигуркой древня или ведьминой лестницой ) * Камень некроманта * Камень силы * Боллин Предметы для ритуала мы кладём на щипуны в нашем круге (лучше потратить пару минут на щипуны чем потом мучатся без них) А предметы для жаровни сжигаем в жаровне в таком наборе: Полтергейст: Абсолютное зло, Загаданное желание, Горькая полынь Призрак: Шерсть летучей мыши, Могильный прах, Горькая полынь Банши: Концентрированный страх, Могильных прах, Горькая полынь Кидаем в жаровню, зажигаем огнивом и ждём некоторое время Полтегрейсты будут невидимы что-бы заставить их показать свою морду можно на них кинуть "Настой открытий" Что-бы Ваc быстро не убили сделайте наушники (Id 5428 на MagicRPG) (Против Банши) Не подходите близко к призракам или будет больно И не бейте полтергейстов пока они нейтральны А лучше попросите игроков с привелегией Grand или Premium поставить вам в регион флаг на бессмертие После того как мы призвали 15 существ (5 призраков, 5 Банш и 5 полтегрейстов) запускаем ритуал: ии бац появляется смэртт Так,теперь об её убийстве: У смерти: 1000 хп, способность телепортироваться Лучше всего убивать её магией (огненный шторм например) Или просто магией на урон и не подпускать её близко к себе Дроп: С неё падает: * Меч смерти (алмазный меч на рандом чары) * Кости * Череп скелета * Книга на рандом чары * Предмет из комплекта смерти Комплект смерти: * Рука Смерти * Капюшон Смерти * Роба Смерти * Обувь смерти * Бинки (Штанов у неё нема) Коротко о наборе: * (шапка) Когда смотришь на существо(игрока) на него накладывается медлительность * (Роба) Вы не горите в огне и лаве (можете ходить по лаве) * (Обувь) Можете ходить по воде * (Полный сет) Призвать косу смерти * (Бинки) Призрачная лошадь которую можно переносить (убив её она выпадает) На этом всё,спасибо за внимание! Гайды от меня по витчери: <=> Мутации <=> Тень Леонардо <=> Лорд Мучений
-
В этом гайде поговорим о ферме земли на основе мода minefactory reloaded. В этой ферме есть как минусы, так и плюсы. Из плюсов можно отнести достаточную скорость работы и возможность легко изменять размеры фермы. Из минусов ферма не добывает саженцы, а следовательно она не полностью автономна. Для фермы нам потребуется: Комбайн (1277:2) Сеятель (1277) Бочки (1152) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Трубы для предметов (любой мод) Трубы для энергии (любой мод) Перейдем к строительству. Первое что нам нужно сделать это выбрать размеры нашей фермы. Она может быть от 1 на 1 до 25 на 25. Я построил 9 на 9. Далее делаем в середине дырку и ставим сеятель на блок ниже земли. Комбайн ставим над землей вне зоны земли, но чтобы ножи комбайна смотрели в сторону земли а дырка в обратную сторону. Сбоку ставим мусорную корзину чтобы, убирать шлак (его можно переработать в перерабатывающем котле (1277:9) и получить некоторые ресурсы) Ставим сундук и бочки подключаем предметные трубы (взял из ender io удобные и простые) Так же сделал трубы снизу чтобы забирать готовую землю. Подводим энергию. Если нужно подводите мэ сеть и кидайте саженцы в сеятель и забирайте дерево и землю из сундуков. В сеятель и комбайн нужно кинуть улучшение чтобы увеличить радиус работы фермы. Мне нужно кинуть улучшение(железо) (5568:2) В комбайне делаем настройки как на скриншоте. А в сеятель закидываем саженцы. Настраиваем трубы и все должно заработать. Как можно было заметить это ферма может иметь размеры до 25 на 25 блоков, бочек тоже можно много ставить. На выходе мы имеем землю и дерево, что очень неплохо. Опять же повторюсь минус в том, что так мы не производим саженцы и их нужно добыть, как то иначе.
