Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'одобрено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Предлагаю доработать систему очистки, сделать так, что бы ценные предметы по типу дорогой брони, инструментов и реликвий не уничтожались. Вчера была такая ситуация, что я сдох прямо перед очисткой, и уничтожились 2 артефакта с ботании, которые получить можно 1 раз, написал модерам, и ничего. Ситуация со смертями на ртп тоже не редка. Не лучше было бы для комфорта игроков сделать исключения в очистке для хотя бы рюкзаков и эксклюзивных реликвий, как сделали для кристаллов с астрала?
  2. Здравия всем любителям сервера Pixelmon! Хочу затронуть небольшую тему про /trust, а именно: 1. Команда /trust полезна, но нужно изменить систему поимки покемонов; 2. Какие изменения; 3. Почему данные изменения помогут. Предложение крошечное, но довольно полезное Много кто играет в данный момент на Пиксельмоне. В связи с AFK-онлайном аккаунтов в будни, спавнятся Легендарные покемоны, которых никак не поймать(. Это жалко, это печально, но что имеем, то имеем. Недавно возник такой казус: афк игроки спавнили много легендарных покемонов, они исчезали. В пример возьмём игрока, который с начала вайпа тупо сидит в MushroomIsland в AFK режиме с Auto-Reconnect. Как итог, у данного молодого индивидуума заспавнились три Magearn'ы подряд, и всех это чучело задеспавнило. Также бывало и остальными легендами. Можно понять, что нынешняя система антикражи покемонов хромает. Основываясь на нынешней обстановке на сервере, я предлагаю изменить антикражу: объект можно будет поймать ВСЕМ игрокам после 25-ти минут после спавна легендарного покемона. Это снизит шанс потери очень важного Легендарного покемона в целом и для PokeDex'а. (Сresselia, Regigigas, Diancie etc.). Да, я так себе отношусь к подобным AFK игрокам, их нужно наказывать.
  3. Здравствуйте, игроки и администрация проекта) Я хотела бы вам посоветовать как поднять актив на сервере пиксельмон Поиграв на сервере я обратила внимание на то что хотят игроки и почему им становится скучно) Ну я вам вкратце расскажу гимплей на пикселе) сначала игроки заходят ищут себе хорошую теру, делают боллы, а далее спавнят лег (в афк), вылупляют поков (в афк) так как для них нужно пробежать определенное кол-во км, самое мелкое это 2км, а самое большое это 20км (вроде бы)) Вайп раз в 3месяца и все это время игрок практически проводит афк) 1 Игроки хотят вернуть рейды (ломает немного эко, но держит долгий актив на сервере), можете убрать с рейдов того же дитто, и будет проще собрать поккдекс, особенно поков с 9го гена, которые в данный момент не спавнятся, а получить их можно ток при помощи спаривания дитто с дитто. 2 Нужно улучшать квесты на сервере, так как те что там есть, они выполняются +- за 2дня (Игроки пиксельмона, придумайте квесты и напишите, модеры выберут лучшие предложения) 3 На пиксель я бы добавила такой мод как tinker's construct, прежде чем меня закидывать тапками сначала обьясню для чего), для норм спавна лег нужна ровная тера, чтобы лега не умерла и т.д., к тому же проще будет добывать железо и т.д. (да с переплавки будет чаще спаниться мелтан и т.д., пускай на него упадет эко и т.д. для 1й леги это не страшно), к томуже вспомним старые времена когда он дропался только с добычи руды, и можете попробывать сделать шанс на дитто с него на 0%, дитто будет все такой же редкий) это даст упрощение и т.д. 4 Теперь перейдем к мастер лутам, уберите оттуда самоцветы и благовония, так как кроме них ни чего не падает) много игроков жаловались по данной проблеме) 5 Вроде как вы хотели вернуть старый дроп башням, игроки разочаровались когда данного изменения не последовало) Спасибо за внимание)
  4. Всем привет, я ноу нейм на сервере Pixelmon. И мне очень жаль слышать от своих друзей что они уходят из проекта изза того что играть стало скучно. Я думаю что нужно оставить все старые механики типа Рейдов, комбо, и старые мастер луты. На счет Рейдов, это была одна из самых интересных механик, из которой по сути ничего полезного не падало а если и падало то редко. Многим она понравилась и была полезна тем что можна найти редкого покемона например дитто. После того как её убрали как и комбо, нормальный лут из башни, многие стали афкашить, и сервер по степенно умерал... Комбо, это была достаточно не плохая механика в плане того что бы быстро получить покемона 5х31 или 6х31. Экономику сервера она не ломала как спрос на покемонов 5х31 не был так велик кроме легендарок на которых комбо было набить почти не возможно. После того как её убрали опять же все стали как в старые добрые ставить ранч блок и начинать бридинг и снова становится афк... На счет башен, возможно они и вправду ломали экономику но только на мастер боллы, Z-камни на которых спроса обычно нету. Но для игроков которые играют без доната башни было достаточно хорошие в плане получения мастер болов что бы поймать первую легендарку... Дроп из мастер лутов, да он ломал экономику сервера, но почему не попробывать исправить баг в ультре, где мастер луты спавнятся на 0 высоте и сделать менший шанс на дропы патчей, мастер болов, шапок и так далее... Если бы старые игроки увидели вот это все в ОДНОМ вайпе + 9 ген, много бы кто вернулся и стало бы игратьт на много много приятние... Много жалуется по поводу всех этих механик что их убрали и стало скучно играть Хочется что бы все их вернули И то что сейчас ломает экономику сервера это ключи леса, океан, руин предлагаю их убрать
  5. Привет Ивент требует развития мода [Ars Magica II] и навыков PvP. Сервер MagicRPG Возможно это можно назвать турниром ибо ветка битв состоит из бинарной системы, как это сделано на пиксельмоне 1. Разделение по классам -> Игрок должен выбрать класс для участия, доступные классы: Паладин, воин ближнего боя в крепкой броне, способный кастовать на себя щит и рассеивание эффектов, так же станить оппонента, носит с собой лук и меч, может пить зелья восстановления (2 шт.) Клинок ночи, невидимый убийца, участвует в битве без брони, компенсирует отсутствие брони навыками невидимости, отталкивания оппонента и дымовой пеленой, которая лишает зрения врага, так же снабжен кривым мечём и трубкой, которая стреляет дротиками, так же зельями с отрицательными эффектами(2 зелья слабости и 1 зелье отравления). Маг, талантливый манауправитель, одет в одежду мага, специализируется только на заклинаниях, в ассортименте: магия левитации, даёт полёт на короткое время, огненный луч, магия подбрасывания, каменная стена, позволяет не подпускать к себе дураков, снабжён 5-тью золотыми яблоками и 2 зельями маны. Магия Паладина(рецепты) Магия Клинка ночи(рецепты) Магия Мага(рецепты) Бонус 2. Игроки могут выбрать одинаковые для битвы классы. Битва проходит на какой либо арене под присмотром модератора! 3. Вся магия, броня, зелья должны проверяться модерацией. Запрещаются все эффекты(до начала битвы), фенечки, кольца, кулоны, расы вампиров, облики оборотня. Минимальный lvl магии для прохода на битву - 10. Игрок сам крафтит себе обмундирование и магию Спасибо пака!
  6. MagicRPG уже довольно таки старый сервер, и многие вещи требуют изменения под текущие времена, за долгое время игры на этом сервере мы много чего прочувствовали и попробовали, ниже мы напишем про некоторые изменения которые считаем актуальными на данный момент, и объясним почему Крафты делал игрок @KOTUK_MYR Мы обдумали добавления некоторых новых предметов для MagicRPG (Можно и для других серверов) Thaumcraft - Улучшенный жезл - Предлагаемое название - Стержень Превосходства Новый жезл будет иметь 2000 аспектов, а его скипетр 3000 аспектов, Многим не хватает текущего жезла на 1.5к, а выполнять квесты для получения жезла на 9к невероятно долго, и его получают под конец вайпа когда он уже никому не нужен. Добавление подобного жезла создаст золотую средину в ветке жезлов, его будет не просто сделать, но и не так трудно как вышеупомянутый жезл Сама палочка станет полезным предметом в сборке, и добавит удобства в жизнь игроков. По традиции крафты и текстуры мы создали сами, а вот использовать их или нет - дело администрации (При надобности текстур напишите в дискорд) Крафт состоит из: Осколок Мироздания - 1 шт. Сингулярное ядро посоха - 2 шт. Сбалансированный кристалл - 2 шт. Ихорный серебродревесный стержень - 3 шт. Конденсатор эссенции - 2 шт. Пустотная шпатлёвка - 2 шт. Блок звезды нижнего мира - 1 шт. Сам жезл и этот же жезл в палочке BloodMagic - Улучшенный кровавый шар - предлагаемое название - Шар безграничной жизни Новый кровавый шар будет вмещать в себе 160кк LP, это в два раза выше чем у древнего шара, людям которые часто проводят ритуалы или просто любителям магии крови данный шар будет полезен для различных махинаций. Крафт такого шара будет требовать деревню демонов, изученный ихор и апокрифы, а так же хороший алтарь и много крови По традиции крафты и текстуры мы создали сами, а вот использовать их или нет - дело администрации (При надобности текстур напишите в дискорд) Крафт состоит из: Осколок Мироздания - 1 шт. Ихорий - 4 шт. Кристальные скопления - 2 шт. Акции крови х64 - 2 шт. Связанный алмаз - 2 шт. Кровавое ядро посоха - 1 шт. Древний шар - 1 шт. Текстура улучшенного шара по аналогии с древним шаром имеет анимацию, здесь увы будет просто скрин Botania - Улучшенное кольцо - предлагаемое название - Кольцо изобилия маны За это время мне некоторые игроки жаловались что текущее кольцо на 48кк - маленькое. Игрокам нужно более вместительное хранилище для маны, по этому мы предлагаем добавить кольцо вместительностью 120кк маны. Игрокам это будет крайне полезно для перемещения, хранения и использования маны, естественно крафт будет не лёгкий, но он того стоит. По традиции крафты и текстуры мы создали сами, а вот использовать их или нет - дело администрации (При надобности текстур напишите в дискорд) Руна первоэлементов - 2 шт. Слиток стали души - 2 шт. Фрагмент туманности - 2 шт. Первородный камень маны - 2 шт. Туманное кольцо маны - 1 шт. Изменения на сервере: Оборотни и проклятье ликантропии Оборотни довольно сильные существа, и даёт хороший буст урона и защиты в самом начале игры, ибо многие игроки попросту заражают других за каких то 100 (а то и меньше) тысяч эконов, и за эту сумму получают огромную защиту от мобов, и урон x8 с мечей, мы предлагаем усложнить заражение, а точнее отключить заражение через игроков, что-бы желающие получить столь прекрасную силу изучали мод и сами себя заражали ритуалом. При этом такое изменения не убьёт торговлю на сервере, а просто усложнит её, ибо теперь игрокам чтобы кого то заражать придётся проводить ритуал заражение с другим игроком, что значительно усложнить процесс, и даже поднимет ценность заражения, ибо сам по себе ритуал крайне муторный. Если администрация реализует предложение с введением новых боссов, то старая система ликантропии значительно ухудшит баланс боссов. Древние знания Таумкрафт очень старый мод, и многим в край надоело его изучение, чтобы как-то облегчить жизнь тауматургам мы предлагаем с самого начала игры выдавать изучения древности и древних знаний, это поможет игрокам не мучатся с открытием ихора и набиранием искажения Сервер Добавить привилегии Ultra команду на бафф ночного зрения, думаю это было бы приятно для игроков покупающих ультру, но не будет каким либо дисбалансом ибо получить ночное зрение у нас способов много
  7. Доброго времени суток, хотел бы предложить вернуть крафт промышленным пасекам из мода GenDustry. Немного изменить крафт сжатым панелям. Начнем с пасек, данные пасеки есть отличным способом фармить соты. С помощью промышленных пасек можно добывать все виды сот прямо на твоей базе, сделать твою пчелу бессмертной (полезно для тех кто делает пчел через репликатор из GenDustry), занимает не так много места как большой улей. Ограничения на эти пасеки предлагаю сделать от 32 до 64шт. Хотел бы навести пример крафта для этой пасеки: Ещё добавлю данный пример, все говорят что эта пасека слишком имбовая, так вот, я провел "эксперимент" и вот его результаты: Теперь перейдем к теме панелей, сжатые панели делаются на магическом верстаке и матрице из таумкрафта, что очень замедляет её крафт. Например что бы сделать семисжатую панель, надо 4-5 дней. Поэтому предлагаю крафт панелей после двухсжатой перенести в преобразователь или ужасающий верстак. Что позволит ускорить крафт, сделать его более реализуемым для игроков, а при виде такого крафта никто не хочет за него браться, так-как там надо большое количество ресурсов, кроме иридия.
  8. мешающий мод для разведения животних и жителей який ненавидет каждий на сервере. он мешает разведению и приручению всех животних, куча багов иза етого и проблемние механики яки не работаюк как надо
  9. На сервере давно не добавляли новые моды, дабы разнообразить мир классика, мы хотим предложить данные моды. И просим запустить голосование, чтоб игроки проголосовали, за те моды, которые им нравятся. Мы понимаем что не все моды примут, но хотелось бы разнообразить декор, добавить атмосферы, косметические плюшки и т.д. Чтобы игрокам данного сервера было хоть немного интереснее играть. Визуальные/Косметические моды Carry On - Интересная модификация, которая позволит игроку переносить блоки с интерфейсом (печь, сундук, механизмы). Для этого достаточно зажать Shift и нажать правой кнопкой мыши по объекту с пустыми руками. В новых версиях мода, можно переносить не только блоки, но и животных. Customizable Elytra - Модификация позволит менять цвет элитр различными комбинациями красителей, а также рисовать на их поверхности рисунки флагов наподобие механики щитов. Cosmetic Armor Reworked - Ремейк мода Cosmetic Armor для новых версий майнкрафт. В игре появится инвентарь с двумя слотами брони (Кнопка C), в левых слотах будет броня для защиты, а в правых, броня, которая будет показана на игроке. Illuminations - Модификация добавит в игру различные светящиеся частицы, с которыми вы сможете взаимодействовать. На данной момент в игре имеются светлячки, обитающие в влажные и лесных биомах, а также их аналоги фиолетового цвета, появляющиеся в Краю и магических биомах. Animal Tamer - Модификация позволит приручить целый ряд ванильных мобов, которые по вашему желанию будут совершать типичные для них действия: панды будут кувыркаться, медведи - становиться на задние лапы, лисы - выкидывать предмет, который держат. Bedspreads (Cosmetic Beds) - Мод добавит кроватям возможность кастомизации - теперь можно на кровать нанести свой герб, который будет выгодно выделять её среди других обычных кроватей . Сделать такую кровать очень просто, поддерживаются все виды гербов. Теперь у Вас будет кровать с собственным гербом. Реалистичные звуки AmbientSounds - Удивительный мод, который введет в игру огромное количество природных звуков. Оценить новое звучание вы сможете не только в биомах, но и в пещерах, под водой, в аду и крае. https://www.youtube.com/watch?time_continue=109&v=dgEAMAiJzyQ&feature=emb_title&ab_channel=CreativeMD Декор и одежда Dawn Of Time -Данный мод принесет в игру древние культуры Японии, Франции и Майя. Цель этого мода добавить в игру архитектуру и особенности разных культур, при этом найдя компромисс между реалистичностью и кубическим стилем майнкрафта. Помимо декоративных блоков вас ожидают особые тематические предметы и растения. Fantasy's Furniture - Декоративный мод, который состоит из различных наборов мебели, выполненных в фентезийном стиле. Мебель будет разделена на несколько тематических сетов, таких как нордический или вентир из мира WoW. Мод не поддерживает optifine и шейдеры. Extended Lights - Мод добавит множество новых источников света: свечи, лампы, фонари, светильники. Все нововведенные предметы можно создать в выживании, и они отлично вписываются в ванильную атмосферу игры. Pirate Hats - Pirate Hats добавит в майнкрафт три пиратские шляпы: классическую пиратскую шляпу, шляпу матроса и черную повязку на глаз. Выбирайте подходящую и отправляйтесь на покорение морей и океанов! Chipped - Большая декоративная модификация, которая введет в игру более двух тысяч новых видов блоков, а точнее вариаций стандартных. Вы сможете создавать их при помощи новых верстаков. Алкоголь Brewevolution - этоn мод на алкоголь позволит варить пиво и другие алкогольные напитки, включая водку, ликер и ром. Также будет внедрена система опьянения, которая работает по реалистичному принципу: чем больше выпил, тем сильнее опьянение. Поэтому не стоит злоупотреблять алкоголем 🍺, во избежание негативных последствий. Дополнение как 1.19 Wild Update Backport - Мод, портирующий Дикое Обновление (1.19), а с недавних версий ещё и Пещеры&Скалы (1.17/1.18) на версию 1.16.5. В мире начнут генерироватся тёмные подземелья и мангровое болото, вы сможете сделать саманные (грязевые) кирпичи и послушать пластинку 5 или пение козьих рогов. Мод постоянно обновляется, добавляя всё из снапшотов. Помимо этого, в мире также будут появляться аметистовые жеоды и глубинный сланец с туфом и рудами на высоте 16 и ниже. Мод на биом для Эндер мира The Endergetic Expansion - Мод улучшит одно из самых загадочных измерений Майнкрафт добавив новый биом. Вас ждут уникальные механики, необычных внешний вид и красивые эффекты создающий неповторимую атмосферу. Новый биом можно будет отыскать на дальних островах Края. The Outer End - Интересная модификация, цель которой разнообразить Край новыми биомами, структурами и мобами в ванильной стилистике. На данный момент она добавляет один новый биом - лазурный лес, новую структуру - башню края и трех мобов. Разнообразие для обычного мира Environmental - Модификация состоит из набора расширений для игрового мира, которые будут стимулировать игрока больше путешествовать. В майнкрафт появятся новые биомы, новые мобы, броня, еда и многое другое, а так же обновятся некоторые уже существующие биомы. Усложненная механика животных Husbandry - Часть мода Harvest Festival, главной темой которой является животноводство. Теперь за всеми животными необходимо следить и заботиться, чтобы они были довольны и приносили хозяину больше продуктов. Мод сделает так, что у животных будет определенная продолжительность жизни, а при размножении появится стадия беременности моба в течении нескольких дней. Также появятся насест и инкубатор для кур, а свиньи смогут находить трюфели. Фильтрующая воронка Golden Hopper - Небольшая модификация от популярного автора MrCrayfish, она добавит в игру золотую воронку, в которой вы сможете задать фильтр, какой предмет для взять, а какой переместить дальше. Такая функциональная воронка позволит значительно упросить редстоун-схемы. Placeable Items - позволит Вам ставить некоторые предметы, подобно тому как вы ставите блоки, т.е можно положить меч на полку для красоты. Вы сможете положить яйца, алмазы, кучу еды и вообще большинство предметов в любом месте мира подобно блоку. Они могут быть простой и реалистичной декорацией. Ловушки для рыб Fish Traps - С этим модом вы без труда сможете пополнять запас рыбы, в майнкрафт появится трех уровневая рыбацкая сеть, которая будет работать как автоматическая рыбная ферма, постоянно снабжая вас свежей рыбой.
  10. Описание сервера Magic - ложное. В графе "Режим PVP" указано "Настраеваемый командой /pvp" - что не соответствует игровой реальности. Режим PVP на сервере может быть выключен только лишь флагом привата, который ставится автоматически при создании привата. Или я чего-то не знаю, и у владельцев привилегий есть право на ввод команды /pvp. Если моё замечание актуально, имеет смысл отредактировать информацию на сайте или поменять режим PVP на сервере. Я надеюсь на второе. Некоторым людям важна информация о режиме PVP на сервере перед началом игры на нём (один из таковых я) - не всем нравится быть убитым неожиданно, занимаясь развитием в модах - поиском цветков Botania, например. Если кого съагитировал - голосуйте в опросе.
  11. По просьбе администратора пишу на форум Начну от самого начала Я активный игрок с 2015 года на проекте. Играю 95% всего времени на сервере Classic Для меня игра на сервере это как бизнес. От самого вайпа и до его завершения я и моя команда из нескольких человек активно развиваем экономику и зарабатываем деньги строя магазины качалки и многое другое давая другим игрокам за Эконны получить то что сложно добыть. И уже вот который вайп подряд мы строим магазин на большое количество станций продаж, ещё с времён когда были сундуки. Так как нас тима из 4-6 человек на каждый вайп у нас идёт колоссальное исследование мира и добыча ресурсов в огромных масштабах. У нас возникла большая проблема в месте сохранения этих ресурсов. Благо добавили Iron Chest - алмазные сундуки но, к сожалению даже этого оказалось недостаточно для наших нужд, и создавать подвалы по 200-300 сундуков очень сложно и как бы удобно это не хотелось разместить. Найти нужный предмет занимает огромное количество времени. Что мы предлагаем, забегая как то на сервер RPG я увидел Очень удобною систему хранения вещей, а именно мод под названием "Storage Drawers Mod" Краткое описание мода Держите наиболее часто используемые предметы под рукой. Ящики для хранения заимствуют идеи у Jabba и Bibliocraft, в результате чего получается очень функциональное, компактное и эстетичное решение для хранения, которое должно дополнять, а не заменять эти моды. Применение В этих контейнерах нет традиционного слотового инвентаря. Взаимодействие основано на кликах, как и в Jabba. Щелчок по одному из ящиков спереди будет взаимодействовать с этим ящиком. Щелчок правой кнопкой мыши: вставьте полную стопку в ящик (или неполную стопку, если ящик заполнен). Двойной щелчок правой кнопкой мыши: поместите все совместимые стопки в инвентаре в ящик (или пока ящик не заполнится). Щелчок левой кнопкой мыши: удалить один предмет из ящика. Shift + щелчок левой кнопкой мыши: удалить полную стопку из ящика. Shift+щелчок правой кнопкой мыши пустой рукой : откройте пользовательский интерфейс, чтобы увидеть точное количество предметов и управлять примененными улучшениями. Поведение Shift-щелчка отличается от Джаббы. Это основано на теории о том, что вы обычно взаимодействуете со стопками в Джаббе, но захотите нормально взаимодействовать с отдельными предметами в ящиках для хранения. Элементы управления можно поменять местами в конфигурации мода, чтобы они соответствовали Джаббе. Этот мод позволит экономить место для ресурсов, упростит их сортировку в отличие от дополнительного мода сортировки из-за которого выкидает с игры если в сундуке - рюкзаке есть стамеска или арбалет. Позволит намного быстрее находить нужный предмет, оперативная разгрузка инвентаря. Мод не нагружает сервер, не требует сложных крафтов, не несёт вреда или помех игрокам которые не будут им пользоваться. Мод идёт исключительно как дополнение Iron chest или рюкзаков. Если игрокам по душе ванильные сундуки они могут его не использовать. Мод не нарушает концепцию Классического майнкрафта и текстуры соответствуют стилистике сервера. И очень гармонично будут соединяться с остальными декоративными модами сервера. Знаю есть люди, которые напишут "Зачем мод, никто столько ресурсов не собирает и тому подобное" Я повторюсь что нас играет несколько человек и поток предметов очень большой + мы строим всевозможные фермы! Так же в дальнейшем мы будем развивать идею кланов где данный мод тоже будет полезный! Те у кого дом можно вместить в 2 деревянных, сундука могут не использовать его. Прошу высказать своё мнение по данному проекту тех кто активно играет на сервере весь вайп, кто строит магазины и фермы и тех кому он просто нравится. Если вам он не понравился, прошу написать развёрнутый аргументированный комментарий. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/storage-drawers Обзор данного мода
  12. Стоит реализовать механику этих торговых аппаратов так, чтобы игрок мог сам настраивать количество товара, которое он хочет купить через этот самый торговый аппарат. Иначе могут случатся неожиданности. Например сегодня ночью продал на magic игроку 7068 человеческих сердец, потому что нашел механику их профитного фарма(нет, не дюпал, всё легально). Зачем ему столько сердец? Кому он их потом продаст? Ответов нет, поэтому ограничение, что, например, он хочет купить только 100 сердец через торговый аппарат было бы вполне уместно.
  13. Я играю на skyFaktory и в магазине этого сервера как мне кажется нет продукта из таумкравта который я могла бы приобрести за монеты. Хотелось бы изменений.
  14. В генераторе стерлинга не работает никакие конденсаторы ни старые ни новые... Я искренне не понимаю зачем было делать крафт завода сплавов через ужасающий верстак и ломать баланс так как его приходится покупать что бы нормально играть с 0 и раньше я использовал генератор стерлинга ладно в нем не работают новые виды конденсаторов но вы тупы сломали моды и 2слойные и 8 слойные тоже не работают он на долю секунду улучшается и откатывается обратно как будто в нем нет конденсатора.. Причем в других механизмом тоже на долю секунду меняется и продолжает показывать100к рф ...
  15. Пожалуйста, сделайте кд на призыв дождя со стихийного камня воля океана хотя бы 1-2 часа, как не зайду на сервер всегда идёт бесконечный дождь, сервер проседает из-за этого и не всем это нравится, сделайте с эти что-нибудь в конце концов.
  16. В моей памяти есть сервера которые практиковали перенос постройки от вайпа к вайпу, как вы спавн. Я понимаю что процесс это немного муторный, соответственно нужны критерии. Например, постройка должна быть плоской снизу(что бы спокойно еще выделить и без особого труда вставить), объективно красивой и более менее масштабной, которые реально жалко, а не домики 20х20. Переносу не подлежат, варпы, фермы и прочие механизмы. Один игрок может перенести только 1 постройку. Стоимость переноса 500-1000 монет, на ваше усмотрение там, ну и я бы дал возможность ультре переносить без монет уже.
  17. Эх, в году так 2019, хотел сменить ник... Сказал, я, тогда. Ну всё же, камон, за 9 лет, можно ввести такой функционал? Даже если он будет платным или одноразовым, ну всё же хотелось бы иметь возможность менять ники. Да и возможно это принесёт больше олдов, например как я - новатор, я часто меняю ники, и вот хочется остаться на своём аккаунте старом, но, при этом с новым ником. Да, я думаю, что это будет еще и достаточно доходно, ибо если сделать, что 1 раз можно сменить ник бесплатно, а второй раз уже за монеты/деньги. Возможно, я один такой, но. ну вообщем, не знаю) Жду с 2019, надеюсь в году 2023-2025 завезёте, в честь 10-летия проекта, так сказать) 8D музон (слушать в наушниках) 1862820048_EnVDynasty(FULL)(www.lightaudio.ru)(1)(1).mp3
  18. Сервер Увеличить обычный мир минимум до 10к на 10к блоков. (MagicRPG); Увеличить ад минимум до 5к на 5к блоков. (MagicRPG, Fantasy); Убрать из конфигов спавн мана криперов(из альфхэйма) в мирах дивайна, либо уменьшить их количество.Так-как мало мобов из дивайна спавнится. (MagicRPG); Обновить версию Alfheim дабы убрать лаги в самом мире, и другие фиксы. (MagicRPG); Увеличить спавнрейт мобов из Biomes O' Plenty, DivineRPG во всех мирах, включая ад. Мобов из дивайна категорически мало, в аду из-за нового ада практически пропали мобы. (MagicRPG); Увеличить урон от брони DivineAddon по Флюгерю, это броня только и сюда и нужна так-как Флюгерь один из самых сложных боссов и в обычной халитке урон больше чем в этой улучшеной. (MagicRPG); Thaumcraft Предлагаю добавить при наведение на предмет с шифтом информацию что нужно изучить что-бы открылись эти предметы. Насколько мне известно эта информация есть в коде но далеко не многие разбираются в этом. Это сильно поможет как игрокам там и модератором. Будет легче отвечать как открыть ихор и тд, игрокам которые не хотят изучать весь таум что бы открыть ботанию. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность изучая сундук второй раз изучать сразу все предметы которые есть в этом сундуке.(MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Починить крафт улучшенных големов, так-как после окончания крафта крафт опять начинается даже если там улучшеннный голем стоит. Если не получится можно добавить крафт «Шапки раздумий» (MagicRPG, другие сервера не проверял); Добавить в кристалл импринтинга мобов: Ender Spider, Фантом, Шипохвостик, Enthralled Dramcrys, паук тропический, Purple Blaze, WildFire – осколки из дивайна. (MagicRPG); На сервере перестали спавнится курочки в клетке гнева, и уже давно и починить так и не получилось, предлагаю добавить перья с "Заражённая курица" она спавнится поэтому думаю будет хорошей альтернативой. (MagicRPG, другие сервера не проверял); ExtraMagic Предлагаю добавить вот эти предметы: Смешиватель эссенции - как и понятно по названию смешивает эссенции (Принцип работы полное противоположность алхим. центрифиге. Например с одной стороны подключаешь аспект Ordo с другой стороны аспект Ignis - на выходе получаешь Potentia). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавление крафта блока "Древняя скала", после добавления стабильного портала древних многие перестали ходить в портал древних, а блок довольно красивый и хотелось бы скрафтить его не уходя из дома). (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити).Отдельно Тм и Инфинити можно так-же сделать модификации для матричного сборщика, с таким же функционалом как я написал выше, либо сделать сложный крафт и не повышать количество эссенции; Блок который дает большую стабильность матрице (например 50) - увеличит фпс в разы у каждого дома. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить возможность Магическим счетчиком показывать сколько аспектов в конденсаторе эссенции. (MagicRPG, Fantasy); Ars Magica 2 Предлагаю наконец-то перевести компоненты в к книге для создания магии. (MagicRPG); P.S. в одиночке это уже есть, поэтому не думаю что будет проблемой. Simple Core Предлагаю добавить текст предмета который продается либо скупается в торговой станции так-же добавить возможность редактировать этот текст, все это поможет полностью перестать использовать таблички из BiblioCraft`а и добавит удобства игрокам. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Предлагаю починить баг со станциями, а именно - если ты покупаешь предмет который не стакается несколько раз не забирая его после этого в торговой станции пишется что предметов больше нету, даже если они есть. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Добавить Inventory Tweaks в рюкзаки. (MagicRPG, Fantasy, Тм и Инфинити); Blood Magic Добавить совместимость ритуала Reap of the Harvest Moon ( ищет выросшие растения в радиусе и пересаживает их) с наполненными семенами из Thaumic Tinkerer - это будет удобнее и не имбовее из-за шанса который установлен на всех серверах с этими семками, но там из-за труб и других предметов семена намного быстрее вырабатывают ресурсы, напомню с тем же шансом что и на магике. Так-же со всеми семенами из мода Witchery (MagicRPG, Fantasy); Witchery Убрать у вампиров горение на солнце. У обортня был главный минус, это то что у них не работает броня либо выпадает, это убрали, поэтому думаю можно у вампиров убрать горение на солнце, дабы хоть как-то привлечь людей становится вампирами. (MagicRPG, Fantasy);
  19. В преддверии вайпа на ветке MagicRPG, в дискорде поднялся вопрос, касающийся удаления аддона Forgotten Relics к модификации Thaumcraft. По тенденции голосования на данный момент, можно сделать вывод, что вероятнее всего аддон будет удалён с данной ветки, хочу выступить против данного решения и предложить альтернативу. Так как в ходе данного предложения затрагивается в наибольшей степени лишь PVP-аспект игры, я предлагаю не удалять данный аддон, так как помимо PVP реликвий, в игру добавляются и полезные предметы, никак не влияющие на PVP взаимодействие, отказываться от использования которых лично я не хотел бы. Администрации предлагаю рассмотреть вариант "запрета" (и удаления исследований) всех ПВП-реликвий мода. Вот вариант, созданный "на коленке": Список удалённых исследований: Оставшиеся в игре реликвии: А ещё, в моде есть файл конфигурации, в котором можно изменить характеристики некоторых реликвий, можно убрать у Ядра Туманности шанс на телепортацию при ударе. Таким образом, появляется возможность оставить аддон и его полезные реликвии, при этом вернув PVP-режим в игровой мир. Если понадобится, могу приложить в тему или отправить в личные сообщения администрации zs-скрипт, удаляющий исследования и исправляющий родительские зависимости исследований.
  20. Предлагаю добавить возможность набалдашнику Узел в банке собирать узлы которые находятся в блоках (например в древесине серебряного дерева, тотемах, обсид основе). Предлагаю добавить возможность Магическим счетам функцию, которая позволяет увидеть количество всех эссенций в конденсаторе эссенции.
  21. Было бы замечательно, если при вводе в чат /кез срабатывало /rtp, при /рщьу - /home и т.д (нажимая те же кнопки, но забыв переключить язык на английский). Это избавит игроков от необходимости постоянно писать команду снова, уже переключив язык (у меня часто возникает такое после общения с другими игроками в чате). Это кажется и не проблемой вовсе и вообще сущим пустяком, но мне кажется, что это сделает игровой процесс немного удобнее.
  22. Предлагаю за сутки до отключения серверов на вайп удалять все приваты (если такая техническая возможность есть, также предупреждая игроков заранее). Будет весело, устроить дестрой соседям ;3
  23. Хочу предложить добавить слиткой гайи, но немного переработаный, а именно - без мобов, без кд на призыв. Те, кто захотят с мобами будут и дальше использовать ванильный слиток гайи, а те кому нужны души руны и другие рессурсы с гай будут призывать другими слитками.Я вот лично даже с нескольками игроками призываю очень устал ждать кд, для того что бы сделать сеты из новых аддонах.Думаю многие со мной согласятся.
  24. Совсем недавно мод был добавлен в сборку на magicRPG 1.7.10. предлагаю с тем же успехом поставить его на фэнтази.
  25. Доброго времени суток всем кому стал интересен этот заголовок! Хочу обсудить такую вещь как реликвии из нового аддона Advanced Botany, а именно то, что их невозможно получить вообще) Это связано с тем что на данном сервере отсутствует другой глобальный аддон к Ботании - Alfheim. Но получить их очень хочется ведь они очень полезны на мой взгляд (скрин ниже). Я не буду описывать каждый из них но как минимум *Рог изобилия* дает повышенную удачу/добычу, а куб проворства - хранилище вашей брони которую можно быстро поменять при необходимости. Мой вариант решения проблемы: 1. Добавить шанс выпадения данных реликвий в D20 из нового аддона к Ботании Extra Botany. 2. Дать игрокам возможность создать их с помощью других реликвий на руническом алтаре. Этот вариант хороший тем что сейчас получить реликвии можно бесконечное количество раз и их можно будет потратить на создание других. Ну так что, подумали хорошо?
×
×
  • Создать...