Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'magicrpg'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • SimpleMineCraft.Ru - Forum
  • Support
    • Launcher help
    • Questions about the game
    • Donation Questions
    • Guides and tutorials
    • Suggestions and wishes
    • Report Bug / Dupe
  • Game servers
    • Complaints about players
    • Complaints about staff
    • Recruitment to moderators
    • Requests for account unban
    • Feedback about the work of the staff
    • Trading
    • Economy
  • Communication and entertainment
    • Discord server
    • Tournaments
    • Contests
    • Discussion
    • Creation
  • Other
    • Archive

Calendars

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Любимое число

 
or  
  1. Всех приветствую, что же я хочу вам предложить уважаемые игроки и администрация. Хочу я предложить открытие серверов названия которых указаны в названии темы, а теперь подробнее в чем будет прикол. 1. Начнем с многими любимого классика, предлагаю добавить все те штуки которые предлагал дени в своей теме о обновлении классика и открыть сервер с ними, не зайдет игрокам его можно всегда закрыть. 2. А теперь главная часть этой темы, а именно MagicRPG, что хочу предложить, давайте откроем пвп сервер в стиле анархии, на котором не будут распространяться такие правила как гриферство и ругань в чате, а также на этом сервере предлагаю отключить некоторые предметы которые будут мешать игрокам участвовать в пвп, а именно: 1. Реликвии Thaumcraft, абсолютно все. 2. Сет брони плеяды и туманной брони Botania. 3. Чарм инвентаря 1, 2 и 3 уровня Twilight Forest. Также на сервере вне приватов будет всегда включено пвп как это было раньше, а также за пределами региона не будет работать команда /god. У меня всё, список предметов для отключения можете увеличивать в комментариях.
  2. Предлагаю добавить возможность открывать записки для таума через ресурсы в инвентаре (по аналогии с квестами которые потребляют ресурсы из инвентаря). Можно сделать список ресурсов для каждого аспекта и при этом чем "глубже"/сложнее/запрещеннее (которое даёт искажение) исследование, тем больше ресурсов нужно. Логика на примере аспекта Human и вкладке големов: - используется блок плоти (по дефолту 1 шт) - количество высчитывается по дереву исследований (см нумерацию). Подсчёт идёт от верхнего листа дерева, за каждый новый слой добавляется 0.5 к количеству блоков и округляется по правилам математического округления (если на уровне 2 у нас будет множитель для блока 1.5, то округляется он округляется для 2). По такой формуле для 5-го голема из жира его множитель будет: 1 на голодном сундуке 1.5 на соломенном 2 на деревянном 2.5 на глинянном 3 на големе из жира Для того чтобы не засорять инвентарь можно сделать дополнительный блок который присоединяется к столу исследований и работает как сундук с инвентарём размера с алмазный (назовём инвентарь для исследований в данном контексте, можно имя получше придумать), он привязывается к конкретному игроку как шар из блуды, во время нажатия на записку в таумономиконе, майнкрафт ищет ближайший к игроку (в радиусе 1 чанка, например) инвентарь для исследований и достаёт оттуда нужные ресурсы. Книга mudрости может делать точно так же и быть привязана к игроку Записки из квестов сохранить, но сделать их более последовательными. С квестов много записок за еще недоступные исследования и приходится догадываться что изучать чтобы понадобилась та или иная записка из квестов, отсюда вытекает то, что их могут просто выкинуть или во время спидрана по запискам изучив ту часть, которую уже выдали с квестов Некоторые записки можно оставить в качестве изучения через аспекты, но усложнить: сделать меньше пространства и более разнородные аспекты с меньшим количеством одинаковых родительских аспектов Для эксперимента предлагаю изменить только 1 вкладку (например, Таум-инженерия)
  3. Невозможно призвать босса Флюгель даже с твинка - да даже если было бы возможно что это за бред ? что бы сделать 64 мауфтрия для ежемесечного квеста ценные железки необходимо создавать своих твинков что бы фармить Флюгеля и при чем не одного твинка. Так а щас вообще босс не призывается душой! Поменяйте на другие слитки или предметы! MagicRPG
  4. Всех приветствую, это мой первый гайд, и он будет посвящен такому прекрасному механизму как мана-настройщик. Так как других гайдов на эту тему я не нашел, решил написать свой. Данный блок добавлен в новой версии модификации Alfheim, с его помощью теперь все игроки смогут крафтить реликвии, которые выпадают с гайи и флюгеля. Так-же позволяет скрафтить душу флюгеля, ведь теперь глазом флюгеля можно призвать ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. Как же все таки на нем крафтить, и где смотреть рецепты в данном гайде вы и узнаете. Начнем! Для начала нам нужно скрафтить сам мана-настройщик, вот его крафт: Теперь, когда у нас есть сам блок, разберемся как он работает. Возьмем в пример крафт души флюгеля, он описан в лексиконе, как и все крафты реликвий, прямо на их страничках в лексиконе. Вот как он выглядит: (Примечание: предмет по центру кидается прямо на мана-настройщик клавишей q, его не нужно класть как остальные.) Под крафтом написан текст на древнем языке альфхейма(назовем его так), что бы его написать нам потребуется направлять ману определенного цвета, который соответствует своей букве, вот весь список, какой цвет отвечает за какую букву: Цвет бифроста - пробел. Квадратные скобки никак не указываются, и служат дабы выделить текст на фоне. Теперь, когда вы увидели какая буква соответствует определенному цвету, нужно собрать текст, который указан под крафтом. Для этого можно использовать разные вещи, мана-излучатель с обычными перекрашенными линзами, красные распространители маны и т.д. Главное, что бы цвета соответствовали буквам. Таким образом и происходит крафт. Рассмотрим мою схему крафтов на мана-настройщике: Для постройки нам понадобятся: - 17 Красных распространителей маны; - 34 Краснокаменных реле; - 17 Кнопок; - 1 Мана-настройщик; - 17 Линз всех цветов, включая бифрост (линзу можно окрасить соеденив с цветковой пыльцой в сетке крафта). - Посох леса (дабы привязать краснокаменные реле). 1.Ставим 17 красных распространителей как показано на скриншоте ниже(5 по бокам, 7 в центре): 2.Далее ставим рядом 17 краснокаменных реле, как показано на скриншоте: 3.Теперь ставим бассейны маны к нашим распространителям(можно любые, главное наполненные): 4.Строим вот такую платформу сверху(3 блока от земли), и так же ставим 17 краснокаменных реле: 5.Далее выставляем линзы, кнопки и таблички с буквами над цветом, который они обозначают: 6.Привязываем каждое верхнее краснокаменное реле к реле под ним, привязывание происходит посохом леса(верхнего к нижнему). 7.Ну и наконец, ставим наш мана-настройщик, привязываем к нему все распространители и закрываем мана-стеклом(или любыми другими блоками): Полная схема выглядит вот так: Поздравляю, теперь вы готовы крафтить на мана-настройщике. Данная схема наиболее практична по моему мнению, вы так же можете ее улучшить/переделать под себя, либо же повторить) Если вы каким-то образом неправильно подали цвет, достаточно выстрелить обычным лучом маны без цвета, и крафт начнется заново. На этом все, если что-то не понятно вы всегда можете написать мне в игре(когда я онлайн) или в данной теме, приятной игры на MagicRPG.
  5. Всех приветствую, в данном гайде я расскажу о наполнении деревьев в моде Alfheim. Для начала разберемся, как делать обычные цветные деревья(понадобятся в дальнейшем): Цветной саженец можно получить, поставив обычный саженец дуба возле чистой маргаритки: Теперь, когда мы получили данный саженец, осталось всего лишь вырастить его на земле определенного цвета, который вам нужен. Теперь перейдем к видам наполненных деревьев: Всего существует 6 видов деревьев, которые вы сможете создать с помощью наполнения. Сейчас я расскажу о каждом из них: 1. Адское дерево: Листья, древесину, доски данного дерева невозможно поджечь обычным огнивом, а так же это дерево способно переплавлять выкинутые под ним предметы. Из его древесины можно сделать адскую ветвь и адские щепки, которые могут пригодится во многих крафтах на мана-настройщике и обычных. Плод дарует огнестойкость на 6 минут. Просто подлейте больше огня, это сработает в конце концов) 2.Грозовое дерево Это дерево работает прямо как громоотвод. Оно поглощает молнии рядом, притягивая к себе(иногда может нанести урон и поджечь территорию) Из его древесины так же можно сделать грозовую ветвь и щепки, нужные во многих крафтах. Плод данного дерева при поедании способен отражать часть нанесенного вам урона в течение 6 минут Тор возненавидит тебя! 3.Кошачье дерево Это дерево поглощает любые взрывы в радиусе 9 блоков от него. В целом все 😄 Плод данного дерева может наложить любой эффект на 6 минут + новые эффекты из альфхейма. Не когтеточка) 4.Барьерное дерево Очень интересное дерево, отталкивает от себя игроков и любых других существ в радиусе 10 блоков. Однако это можно обойти. Что бы дерево пропускало определенного игрока - нужно что бы он стоял рядом когда оно растёт. Плод дает эффект, с помощью которого к вам не сможет никто подойти в течение 6 минут О? Ты подходишь ко мне? 5.Уплотнённое дерево Любые звуки, которые издаются в радиусе 8 блоков от любого блока этого дерева приглушаются в 2 раза Плод данного дерева убирает агрессивность мобов вокруг к вам на 6 минут Дополнительная полезность) 6.Схемодерево Полезное дерево для тех, кто любит редстоун-схемы. Любой его блок(даже саженцы) испускают сигнал красного камня, сигнал испускает силу в зависимости от размещенных блоков сверху. Наглядный пример: Плод дает вам ауру красного камня на 6 минут, в радиусе 1 блока вы сможете активировать поршни и другие редстоун механизмы. Я глубоко извиняюсь за каламбур Теперь же перейдем к самому интересному - крафту данных деревьев! Для наполнения деревьев нам понадобиться специальная конструкция, а для нее нам нужны: - 13 цветной древесины (любого цвета, но одинаковые) - 1 цветная земля (любого цвета, но такого же как доски) - 36 обсидиана - 8 любых предметных платформ (в моем случае из эльвория) - 8 пилонов маны - 1 распространитель маны, и источник, откуда он будет передавать ману в наполнитель деревьев. И так, постройка поэтапно: 1. Ставим цветные доски и землю так, как показано на скриншоте: 2. Вокруг досок ставим обсидиан: 3. Выставляем предметные платформы: 4. Ставим пилоны маны таким образом: 5. Одну оставшуюся доску ставим вот так: 6. И в конце ставим наш распространитель маны(привязываем к доске) и, в моем случае, бассейн маны, а так же кликаем ПКМ посохом леса по доске. Готово! Теперь вы можете наполнять деревья. Покажу крафт на примере грозового дерева: - Ставим цветной саженец на цветную землю: - Далее выставляем предметы из крафта, который показан на скриншоте: - После того, как все предметы выставлены и саженец стоит, нужно всего лишь наполнить древесный наполнитель маной: Вуаля! Получаем наш саженец. На этом мой гайд подошел к концу, всем спасибо кто прочёл. Если у вас остались какие то вопросы вы всегда можете написать мне в игре.
  6. Здравствуйте, возник вопрос на счёт одного из боссов арены. На верхнем этаже арены (поверхности) сервера MagicRpg есть босс "Хранитель", что после убийства дропает вещи из ботании. Однако всех боссов на поверхности по 2 штуки в блоке, а он есть только в единичном экземпляре. Под босса в блоке место есть, однако, после проведения там больше 2 часов реального времени, босс так и не появился. Хотелось узнать, баг это или так и запланировано? При вопросах модераторам четкого ответа не получил, надеюсь увидеть ответ здесь.
  7. ExtraWizardy и Ars Magic 2 Разработка Ars Magic 2 прекратилась очень давно. Тем не менее, этот мод включает в себя уникальные и захватывающие механики, которые предоставляют отличный потенциал для расширения и обогащения игрового опыта. Я предлагаю рассмотреть идею создания аддона для этого забытого мода. Этот аддон может внести разнообразие и добавить новые элементы в игровой процесс. Ниже представлены предложения, которые можно рассмотреть при разработке такого аддона. Важно отметить, что эти идеи представляют собой лишь концепты Добавление новых предметов\Блоков\Механик Чародейская теплица - блок в котором можно выращивать цветы из Ars Magic 2 за энергию и семечко пшеницы, в зависимости от подаваемой энергии можно получить разные виды цветов Нейтральная - синяя орхидея/звезда пустыни (5000 нейтральной энергии = 32 синих орхидей и 32 звезд пустынь) Светлая - Аум/Цветок пробуждения (5000 светлой энергии = 32 Аума и 32 цветка пробуждения) Тёмная - Корень тармы (5000 Тёмной энергии = 64 корня тармы) Каждые 20 секунд Волшебный удобритель - ускоряет рост растений вокруг (в том числе наполненных семян из Thaumcraft) за счет энергии и волшебных цветов От подаваемого цветка будет разница в скорости роста синяя орхидея/звезда пустыни - 2х скорость Аум/Цветок пробуждения - 4х скорость Корень тармы - 5х скорость (эффект блока не стакаеться) Перламутровая печь - супер быстрая печь, может плавить 4 предмета одновременно, для работы необходимо светлая энергия (1 энергии = 1 предмет) Генератор эссенции - создает 1 рандомную базовую эссенцию (эссенция огня/воды/воздуха/земли/) за энергию (25000 энергии - 1 эссенция) Помимо базовой эссенции способен создать новый крафтовый предмет "Сердце магии" с 4% шансом Гремуар провидца - новый предмет в донат магазин, открывает всевидящее око Сердце магии - эссенция которую можно получить только с Генератора эссенции c 4% шансом, предмет сугубо для крафтов. Нужен будет для крафта Обелиск творца и Природный создатель. Улучшение текущих механик: (Для работы необходимо построить структуру) Природный создатель - улучшенная версия очистителя эссенции, крафтит эссенции почти мгновенно (Для работы необходимо построить структуру) Обелиск творца - обелиск который способен генерировать любой вид энергии (Нейтральную/Светлую/Темную) Генерирует 5000 энергии 3ех видов каждые 20 секунд Связывающий катализатор: Мультиинструмент - Просто более удобная форма для заклинания за более дорогой крафт (имеет 15 базового урона) На сервере есть Связывающий катализатор всех видов инструментов, он необходим для создания инструмента с особым эффектом/заклинанием к примеру удачей 9. Данная форма Связывающего катализатора разнообразила ассортимент очень удобным и универсальным инструментом.
  8. 👋 Привет 👫, сегодня я 📸 вам покажу 📖 на мод[Storage Drawers]! 😎 👁️‍🗨️ Виды 📦 ящиков: 🧩 Функциональные блоки 🤖: 🔧 Улучшения для 📦 ящиков: 🪔 Предметы 📦: 🎉 Прикольчики: 🤪
  9. ExtraWitchery и Witchery Все мы знаем про один очень интересный мод, разработку которого забросили в далёком 15ом году но даже так этот мод имеет в себе огромное количество интересных и уникальных механик, увы, у нас этот мод не очень актуален, но как оказалось всё не так плохо, стоило убрать заражение через удары в оборотня и половина сервера начала развивать этот мод что бы получить своего любимого блохастика Быть может стоит начать делать аддон для забытого мода, ведь найти какие то адекватные аддоны для него трудно даже на других проектах Напоминание: Всё это лишь концепт и мысли того, что можно реализовать этим аддоном, все идеи - сырые наброски, если все же решитесь делать этот мод тогда продумывать всё до каждой мелочи. Примечание: Это всё наброски идей, для создания аддона не обязательно создавать абсолютно все эти предметы Примечание: Все названия созданы на скорую руку просто, чтобы донести идею. Что можно улучшить, изменить и добавить? Улучшение старых механик: - Улучшенный перегонный куб - Такой же перегонный куб, требующий больше энергии алтаря, но крафтит в разы быстрее старый куб крайне медленный - Улучшенная ведьмина печь - Так же будет быстрее, можно добавить шанс на вторичный продукт - Совершенная артана - стандартная артана на самом деле крутой предмет, повышает шанс на добычу черепов и прочей фигня за крайне дешёвый крафт, можем сделать улучшенную артану с более сложным крафтом и повышенной добычей - Автоматический котелок - котелок имеющий инвентарь, позволяет варить настои в автоматическом режиме, раньше крайне долго и не удобно было варить что-либо на нём, в новой версии это исправим, добавляя авто-варение за счёт не малого кол-ва энергии алтаря - Комплекс серебряных чанов - структура из блоков , позволяющий выделять серебро из золота более эффективно, нежели это делают старые серебряные чаны с печкой. Даёт шанс на получение нового предмета "Чистого серебра" (о нём будет далее) - Чистый серебряный меч - серебряный меч, в аналогии с обычным серебряным мечем, только урон умножает не на 2, а на 4 (Против оборотней) - Сет бога смерти - Аналог сета смерти с улучшенными характеристиками - Улучшенная шляпа бабы яги - Такая же шляпа, с поднятым шансом на удвоение зелья Добавление новых предметов\Блоков\Механик и изменение старых Предметы Сам витчери довольно-таки простой мод, сделать на его основе что-то сложное - трудно, по этому лучше добавить в него новые предметы для крафтов, и способы их получения Бурление магии - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков серебряного дерева (Thaumcraft) Сумеречный дух - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков сумеречной сосны (Twilight Forest) Ведьминый запах - Аромат создающийся в ведьминой печи из ростков ведьминого дерева (Ars Magic 2) Чистое серебро - Более дорогое серебро получаемое с не большим шансом через комплекс серебряных чанов Идеальное зелье - зелье создающееся в котле из нескольких ароматов Пыль мёртвых - более дорогая версия спектральной пыли Идеальный камень силы - Дорогая версия камня силы, создаётся через ритуал (Магия кругов) Очищенный мутандис - Дорогая версия мутандиса экстримеса, требуемая для работы Стола мутаций Основа тела - Предмет требуемый для работы ведьминой лаборатории предметы можно делать по мере придумывания или создания новых блоков, механик или улучшений Новые предметы - Защитная аура Блок, дающих эффект сопротивления III в определённом радиусе, расходует силу алтаря ИЛИ заряженные камни силы Блок поможет игрокам обезопасить себя от смерти (Частично), поможет в сражении с некоторыми боссами и просто уменьшит шанс умереть на своей территории от каких то мобов - Ведьмин призыв - был в витчери ритуал позволяющий призывать иссушителей всего за 1 череп и ещё парочки предметов. Этот блок будет призывать иссушителей по более дешёвой цене, а так же сразу убивая их (получать звёзды ада) расходуя энергию алтаря - Ведьминый реактор - Аналог жизненного реактора, даёт возможность получать кровь в алтарь блудмагики расходуя так же энергию алтаря - Ведьмин рост - блок который за энергию алтаря выращивает растительность вокруг - Верстак сосудов верстак, позволяющий более эффективно тратить глину, за одну глину создаёт 2 сосуда из мягкой глины - Печь сосудов - Мгновенно плавит сосуды из мягкой глины, создавая глиняный сосуд (Печь плавит только сосуды) - Ведьмачья лаборатория - Блок, позволяющий за энергию алтаря и новый предмет "Основу тела" раз в определённое время создавать рандомное кол-во предметов из списка (Жабий коготь, крыло совы, язык собаки, шерсть летучей мыши, сердце крипера - Стол мутаций - Блок, позволяющий за новый, более дорогой вид мутандиса мутировать из травы то растение, которое укажет, а не рандомное - Амулет зрения - амулет одевающийся в слот "амулета" - даёт ночное зрение - Древний гумарилис - Цветок поедающий растительность из Witchery и генерирующий ману - Кукла возврата - Кукла привязанная к игроку через днк и к координатам через камень возврата - при нанесении смертельного удара возвращает игрока на привязанную точку (Без смерти и потери ресурсов) - Кобольдитовая кузня - Блок, позволяющий крафтить из кобольдитовой пыли кобольдитовые самородки, а из них кобольдитовые слитки - Ювелирный ведьмачий верстак - блок, позволяющий крафтить камень силы без затрат лавы - Ведьмачий усилитель - Кольцо при надевании которого на игрока накладываются хорошие эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Ведьмачий хранитель - кольцо при надевании которого с игроки будут сниматься все негативные эффекты за счёт потребления инфузии из витчери - Сброс боли - Предмет при использовании которого с игроки снимаются все проклятия (Аналог статуи богини) - Статуя бабы яги (блок) - при нажатии пкм снимает с игроки все эффекты Алтарь Так как теперь алтарь будет очень востребован, нужно добавить и его способы прокачки Древний кубок - эффект как у наполненого кубка, только в сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Зачарованный канделябр - Эффект как у канделябра, только сильнее, будет иметь 3 уровня с множителем 1,5 \ 2 \ 3 Совершенная артана - Эффект как у обычной артаны, только сильнее в 2 раза Источник силы - эффект как у головы поставленной на алтарь (Увеличивает кол-во и регенерацию силы алтаря) только сильнее, так же будет иметь несколько уровней Witchery - Изменения мода Изменения: Некие крафты в витчери стоило бы поменять, в том числе через ритуалы магии кругов такие, как: - Ритуал заражения в оборотня Почему? Оборотень это очень имбовая тема, дающая из ничего х8 урон и огромную защиту как? Усложнив крафт, так же усложнить прокачку уровней оборотня - Ритуал призыва дождя \ смены погоды Зачем? Сделать более затратный по ресурсами ритуал, и убрать ограничение на юз ритуала раз в 2 часа, способов призывать ночь и дождь и так дофига, не вижу смысла вырезать именно витчери - Прочие мелкие усложнения в некоторых ритуалов Вампиризм: Вампир бесполезный и его нужно чинить и балансить Что нужно? - Убрать потерю крови и дебаффы при нахождении на солнце (Баланс, ибо главные недостатки оборотней давно убрали) - Усложнить прокачку уровней вампиризма Добавить ритуал на призыв шабашной ведьмы Возвращение проклятий, включение кровавой розы Кровавая роза хорошо пофикшена, и не имеет в себе опасности, а через днк у нас ты особо ничего и не сделаешь. На случай если какого то новичка кто-то попытается закошмарить проклятиями - он сможет просто купить новый предмет "Сброс боли" и сбросить все проклятия
  10. Жертва этого отзыва - _BlackWhite_ Данный индивид обитает на сервере Magic RPG, и должность свою он занимает относительно недолго. Тем не менее - он уже успел преуспеть. За свой долгий стаж я повидал много модеров, ловеров и хедов, и к счастью, он стал одним из тех, кто как минимум заслуживает положительной оценки. В сравнении со многими он разбирается в модах, и занимает помимо должности модера ещё и должность гайда с ножками. Так же стоит похвалить его онлайн, почти постоянно он в онлайне, и это очень хорошо. Он очень быстро откликается и на просьбы и на нарушения. В редких случаях нехватки компетенции(в меру должности LowModer) он обращается за помощью, так как собственных сил нехватает. Вряд-ли это чем-либо поспобствует его повышению, но если вдруг, то можете и ускорить процесс 😉. Помимо всего он добросовестно карает нарушителей, и нет понятия "по дружбе размучу". (даже меня гад наказыва😭) P.S. Отбирает свободное время, запрещает пить кофе и заставляет писать отзывы 😞 но я его лублу 💞
  11. Мана печь Кровавый амулет сытости Амулет Добытчика Ручной верстак, и Магический ручной верстак Продвинутая динамическая дощечка Линза знаний Амулеты бережливого мага Улучшенный осмотический стол зачарования Превосходный Мастерский Верстак Магический Мастерский Верстак Ивент
  12. Приветствую, это гайд к новому дополнению 'Дополнительные знания' в моде Thaumcraft. Древние: Улучшение матрицы: Искажение: Аспекты: Жезлы и набалдашники: Висс: Алтарь:
  13. Всем привет, в этом гайде я расписал боссов и то что падает, каждая вещь падает не 100% вероятностью. Чтобы попасть на арену, стоит зайти на сервер MagicRPG и написать команду /warp arena Нага: Лич: Гидра Йети Снежная королева Гаст Легендарный маг Яростная корова Легендарный голем: Легендарный страж природы: Кровавый демон: Адская лошадь: Каменный свин: Гайд буду дополнять по мере получения информации по боссам
  14. И так, в связи с добавлением нового довольно таки трудного в восприятии ивента на сервере MagicRPG я решил написать руководство-обзор, так как информации не мало. Информация: Warp Battle Время проведения: 20:00 Дата проведения: Каждое воскресенье Сервер: MagicRPG Награды: Первое место - 100.000 эконов Второе место - 75.000 эконов Третье место - 50.000 эконов Суть самого ивента: Ивент будет проходить в формате турнирной сетки с боями 1 на 1 между игроками. Игроки на этапе дуэли анонимно выбирают один из шести доступных классов (О которых будет ниже) после чего система выдаст ресурсы выбранного вами класса, далее игроки начинают дуэль между собой под контролем модератора. После дуэли победитель отправляется в свою комнату и стоит в ожидании пока другие игроки так же закончат дуэли Пример сетки для турнира: Инструкция 1. Ознакомиться с правилами, особенностями и классами ивента 2. После объявления модератором о запуске ивента нужно пойти в портал прям перед точкой телепорта (/warp battle) 3. Зайти в открытую кабину На этом моменте вы должны ждать своей очереди на бой в своей комнатке Когда ваша очередь дойдёт вам откроют телепорт. 1. Перед Вами будет портал, нужно будет зайти в него. 2. Заходите в портал и попадаете в комнату распределения, заходите в разные кабинки и попадает на арену в комнату подготовки В этой комнате Вы выбираете свой класс, нажимая на одну из кнопок. Когда Вы и Ваш противник будете готовы пойдёт отсчёт и откроются двери на саму арену, когда это произойдёт вы должны немедленно покинуть комнату подготовки и выйти на арену, через 12 секунд дверь закроется. После победы вы должны идти на лучи маяка которые увидите на арене, и пройти вниз для выхода из арены и изъятия вещей, после чего вас телепортируют обратно в вашу комнату для ожидания следующей фазы турнира В случае поражения вы свободны, и можете идти куда пожелаете, на арене есть зона наблюдения. Обязательно к прочтению! Правила - Запрещено брать с собой любые предметы кроме лунного амулета (Только оборотням) - Запрещено во время ивента использовать лунный амулет - Запрещено иметь на себе какие либо эффекты до начала битвы - Запрещено иметь включённый /fly и /god - Вампирам запрещено иметь кровь до начала дуэли - Запрещено бездействовать и препятствовать проведению дуэли, а так же затягивать битву. Особенности - Все предметы Вы получите от системы на фазе подготовки к дуэли - После дуэли все предметы в обязательном порядке возвращаются в систему - Все вампиры имеют права играть только за класс "Вампир" - Для игры вы должны иметь хотя-бы 10ый уровень Ars Magic 2, в противном случае Вам будет доступен только классы "Вампир", "Тауматург" "Друид" и "Паладин" - На ивенте так или иначе Вы умрёте, по этому заранее думайте про свой уровень опыта, чтобы не потерять его Теперь расскажу про каждый из классов Паладин Клинок ночи Маг Друид Тауматург Вампир На этом пока всё! Ждём всех.
  15. зашел на сервер, экран стало заливать одним цветом. ничего не вижу, нет инвентаря и менюшки главной. из этого состояния даже не выкидывает.
  16. Проблема: Thaumcraft на серверах MagicRPG является основным и заставляет игроков изучать его для изучения других модов, что приводит к меньшему изучению других модов. Решение: Связать моды между собой не делая такой сильный упор на Thaumcraft Мотивация: Botania является одним из больших модов по количеству контента на сервере, изучение этого мода привязано к изучению морально устаревшего Thaumcraft. Сам по себе этот мод является наиболее слабым на сервере и почти любой предмет из мода имеет более сильный аналог из другого мода. Уже были полезные обновления в виде квестов (которые на самом деле мало кто изучает), которые по идее должны подогреть интерес к новым модам, но этого недостаточно, я замечаю, что игроки просто не интересуются другими модами. Так же остальные моды вводят очень полезные механики, о которых не знают игроки, так как об этих механиках никто не говорит на серверах. Предложения: Блоки врат (оба блока) в Альфхейм делать крафтом через алтарь из Ars Magica 2. Добавить новый тип Алтаря Создания или самоуничтожающуюся спелку которую надо применить на какой-то блок как это сделано с Небесной Призмой и Черной Аурой. Для крафта цветов использовать мерцающие кувшины. Это усложнит изучение ботании и даст игрокам возможность познакомиться с Ars Magica 2 (Все юзают арсу только для спеллок). Или использовать новый Алтарь Создания для крафта Усилить выработку маны с Гурмарилисов (хоть на чанк их и 32, но Corporea Funnel максимум 8 на чанк) Сделать крафт "Синий Демон" сложнее, но по выработке маны сделать на 25% меньше, чем у Гурмарилисов Придумать альтернативные (идентичные по количеству выработанной маны) цветы, работающие на ритуалах из Blood Magic. Например цветок будет кушать кровь во время ритуала Well Of Suffering и вырабатывать ману Добавить разрушитель цветов (по аналогии с Таинственным Разрушителем из Ars Magica 2) По поводу Ars Magica 2: я знаю, что прокачка спеллов в этом моде сложна и поэтому её необходимо сделать проще, чтобы не стоять всю ночь на кликере (это может позволить себе далеко не каждый игрок)
  17. В преддверии вайпа на ветке MagicRPG, в дискорде поднялся вопрос, касающийся удаления аддона Forgotten Relics к модификации Thaumcraft. По тенденции голосования на данный момент, можно сделать вывод, что вероятнее всего аддон будет удалён с данной ветки, хочу выступить против данного решения и предложить альтернативу. Так как в ходе данного предложения затрагивается в наибольшей степени лишь PVP-аспект игры, я предлагаю не удалять данный аддон, так как помимо PVP реликвий, в игру добавляются и полезные предметы, никак не влияющие на PVP взаимодействие, отказываться от использования которых лично я не хотел бы. Администрации предлагаю рассмотреть вариант "запрета" (и удаления исследований) всех ПВП-реликвий мода. Вот вариант, созданный "на коленке": Список удалённых исследований: Оставшиеся в игре реликвии: А ещё, в моде есть файл конфигурации, в котором можно изменить характеристики некоторых реликвий, можно убрать у Ядра Туманности шанс на телепортацию при ударе. Таким образом, появляется возможность оставить аддон и его полезные реликвии, при этом вернув PVP-режим в игровой мир. Если понадобится, могу приложить в тему или отправить в личные сообщения администрации zs-скрипт, удаляющий исследования и исправляющий родительские зависимости исследований.
  18. Предлагаю добавить возможность набалдашнику Узел в банке собирать узлы которые находятся в блоках (например в древесине серебряного дерева, тотемах, обсид основе). Предлагаю добавить возможность Магическим счетам функцию, которая позволяет увидеть количество всех эссенций в конденсаторе эссенции.
  19. Добрый день всем, хочу рассказать свои впечатление от сервера MagicRPG. Начну с хорошего, что мне понравилось: 1. Это есть игровая волюта которой можно покупать вообще все, даже раба на день можно купить. 2. Прикольное сочетание модов 3. Много онлайна 4. Не много ограничений по моду Ars magica 2 "жаль за 11 лун банят(" 5. Хорошие комьюнити добрые игроки. "хотя есть и люди которые купили привилегию и говорят что они боги сервера" Теперь то что мне не понравилось на сервере: 1. PVP на сервере его нет от слова вообще, это полностью pve сервер, а даже если кто то захотел пвп то на возвращение лута. Хотелось чтоб сделали пвп везде кроме приватов, а не команду pvp on, для чего же добавляли такие моды как ARS Magica 2, этот мод больше предназначен для пвп которого нет( 2. Нет привязке к душе из арсы, зато у данатеров есть привязка лута гениально, и из за того что нет привязки лута книга тайн она тупо пропадает она исчезает и все что имело привязку и её убрали все эти предметы могут исчезнуть при смерти у меня так было 2 раза при свидетелях. 3. Дождь.... его тоже нет от слова вообще, а потому что игроки могут его отрубать по кд, а прав у модеров нет чтоб включить дождь. А если нет дождика нет боссов которые призываются с помощью его. 4. Права у модеров, какие у них есть права нуууу мутить, давать пред и банить за нарушение в чате. Когда узнаешь что то по моду у модераторов некоторые отвечают что не знают и говорят посмотреть в интернете. Хочешь попросить включить дождь которого на сервере нет, а у модера нет прав гениально. Нужно решить проблему или нашел какой то баг на сервере, говорят что у них нет прав чтоб я обращался в дискорд или искал где то главного админа которого нет в онлайне никогда. 5. Стабильный Краш сервера и откат. Лично моё мнение..... Не обессудьте😶
  20. Предлагаю убрать ограничение потребление вис с улучшенных алхимических печей, так-же как и на зарядку палочек уже было сделано.Уменьшить регистрацию магического верстака, сделать такую-же систему как и с торговими аппаратами.Добавить совместимость Waila с конденсатором эссенции, как это есть в одиночке. Так-же было бы не плохо сделать блоки с похожим функционалом как у 6 таумкрафта для матриц, которые ускоряют крафт и поэтому увеличивается количество эссенций, и наоборот которые замедляют крафт и уменьшают количество эссенций.
  21. В который раз сталкиваюсь с необразованной модерацией,которая слишком много себе позволяет.Получил бан ни за что,я никому не рассказывал про баги или дюпы,у mzu нет никакого права меня банить.
  22. Не отображаются скины на Magic RPG, играла на скайфактори, скин был.
  23. Здравствуйте, господа тауматурги! У меня появилась одна дилемма. Недавно, я начал часто продавать узлы ауры, на 50-70+ аспектов. Всё было прекрасно, пока (народ огня...) не решил сделать что нибудь по крупнее. И вот, запустив ферму, предварительно всё подготовив, я отошёл от компа. Вернувшись замечаю, что (цитирую) (ну или более нецензурно, но не суть) Я был рад, я был счастлив, до того момента, пока не понял, что точное количество основных аспектов посчитать не могу. Ну или могу, с помощью предмета - "магические счеты", но там не точно, ибо при возбуждении... по другому короче. (по идеи) --- Я хочу узнать, если что нибудь, что поможет мне узнать - точное количество основных аспектов, или расщепить до основных?
  24. Здравствуйте, ув. игроки. По многочисленным просьбам игроков прошлого/этого вайпов решила написать для новичков таума и профи ботаников гайд по моду Botania через ThaumCraft. Примечание: в изучениях учавствуют не только базовые аспекты таумкрафта, но и апокрифов Сам мод Ботания находится в таумономиконе в последнем разделе Для начала объясню где что находится, т.к. многие игроки не могут найти маргаритку и другие цветы. Начальные находятся в разделе в левом нижнем углу (на изучение каждого цветка необходимо будет накопить в столе исследований по 25 аспекта Victus и Herba). Остальные цветы, более выгодные в плане маны и выполняющие другие функции, находятся в правом верхнем углу раздела (на изучение данных цветов накопить нужно по 15 Herba, 10 Victus и 5 Praecantatio). Для изучения полного раздела понадобится изучить в таумономиконе матрицу (Раздел изобретения) и палочку на 100вис (Раздел тауматургии - серебрянодревесный стержень) В этом скрытом тексте спрячу примеры изучений исследований по порядку. 1. Лепестковый аптекарь 2. Посох леса 3. Бассейн разбавленной маны 4. Распространитель маны 5. Рунический алтарь 6. Плита скопления террастали 7. Террасталь - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 8. Торговые врата с эльфами 9. Гайя пилон 10. Слиток Гайи 11. Врата в Альфхейм 12. Мана-наполнитель 13. Эльворий - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 14. Слитки силы Альфхейма 15. Броня из эльвория 16. Землекрушитель 17. Броня из террастали 18. Эльфийский распространитель маны 19. Распространитель маны Гайи 20. Бассейн маны 21. Глубокий бассейн маны 22. Пилон маны - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 23. Агрегатор жизни - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. 24. Талисман чёрной дыры - нужно накопить определенное кол-во аспектов в столе исследований. На этом мини гайдик заканчивается. Надеюсь, он был весьма полезен некоторым игрокам. Если есть что добавить, жду комментарии ;3 В связи с изменениями на магике гайд требует обновление. При первой же возможности займусь этим ;3
  25. (Вдохновитель: DeniTheAccursed)Всем здарова! В общем с вами игрок MagicRPG#1 karasb752 , и сегодня я вас введу в зельеварение. Список вещей которые вам необходимы: 1. Ведьмовство: Ведьмины Зелья (ID 5290) 2. Котёл (не путайте с котелком) 3. Алтарь 4. Бутылки 5. Ведро 6. Вода И так, открываем книгу Всё это большинство вкладок нам не нужны, нужна только самая необходимая - эффекты. Наверняка вы спросите - "Почему?" . А я вам отвечу - а потому что остальное отложиться в памяти и не придётся залезать в книгу. Все зелья делятся на уровни. Уровень зелья определяется его вместимостью. Т.е чем больше компонентов вместимости вы закинете в котёл тем сильнее повышается уровень зелья(но это не значит что если вы закинете 12 корней мандрагоры то у зелья будет 12 уровень, а будет только первый так как корень мандрагоры добавляет только +1 к вместимости) Каждый компонент для правильной варки зелья нужно добавлять сверху вниз справа на лево. Вот она "таблица вместительности" В каждое зелье можно добавить компонент "Длительности" эти компоненты увеличивают длительность вашего зелья Редстоун увеличивает длительность первоночальной длительности Вашего зелья в два раза Обсидиан увеличивает длительность первоночальной длительности Вашего зелья в четыре раза Луковица майндрейка увеличивает длительность первоночальной длительности Вашего зелья в шесть раз Силу эффекта определяет также добавленный в него компонент Светопыль - второй уровень Огненный стержень - третий уровень Заряженный камень силы - четвёртый уровень И так сделаем небольшой заключительный экзамен. Сварим зелье "Парения" Шаг #1 Добавим компонент вместительности зелья Так как нам нужен второй уровень зелья, к примеру добавим адский нарост Шаг #2 Добавим сам ингредиент для зелья - сахарный тростник Шаг #3 Добавляем длительности или силы эффекта по вкусу (я добавил светопыль и редстоун) Шаг #4 Зачёрпываем жижу Шаг #5 Profit Подробнее об остальном во второй части. Прощайте
×
×
  • Create New...