Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Camellia

    Camellia

    Игрок


    • Баллы

      7

    • Постов

      8


  2. mistik3112322

    mistik3112322

    Игрок


    • Баллы

      4

    • Постов

      64


  3. khalid717

    khalid717

    Игрок


    • Баллы

      3

    • Постов

      45


  4. Natochka

    Natochka

    Игрок


    • Баллы

      3

    • Постов

      834


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02/01/20 во всех областях

  1. После рестарта панели перестали работать должным образом и генерировать энергию. Какое-то время это удавалось фиксить перезаходом, но через пару минут все снова слетало. Проблема замечена у всех игроков сервера. Работают только накопители энергии по типу МФЭХ. Даже утиль копится в генераторах материи. @Goodvise @xb1tnatorV @yarikDOTA
    6 баллов
  2. 1. Ник модератора. frightfully, SilesEllen, Doc226, Vallord, Night_Dragon, icecold, Shain. 2. Сервер модератора. MagicRPG#2 3. Ваш отзыв. Сколько я не играл на данном проекте, это лучший состав модерации, который я видел. Они общительные, добрые, трудолюбивые и очень преданные своему делу. Только что написал увольнительную с поста модератора, так что я знаю о чём говорю. Я видел их работу изнутри, они дейсвтительно ,,работают за себя и за того парня" ?. Не буду расписывать по отдельности каждого, просто напишу всем им вместе: оставайтесь такими, какие вы есть, вы лучшие! Очень рад, что именно они были со мной ❤️ . Там еще где-то FNG, koboda и Vadim затерялись Всем пока!
    4 балла
  3. Молодой человек, мне с вами сюсюкаться после того, чем вы занимаетесь на сервере? Нет уж, спасибо. Я уже говорила, что провокации игроков/модераторов на сервере ни к чему хорошему не приведут. Вам чем-то помешал мой возраст? Мысли об этом не дают комфортной игры на сервере? Не думаю. Если вы обиделись на хеда из-за своей же ошибки, то обижайтесь дальше, но нормально отношения от меня можете не ждать. Удачи.
    3 балла
  4. Вот опять, энергия просела... И так через каждые минут 5 происходит. То проседает, то выравнивается... 8 ультиматок ночью = 512 6 трешек на энтропие = 6к 3 двушки на энтропие = 300 Итог, ночью выхлоп должен быть: 6812 А в итоге изредка поднимается чуть выше 6к, но чаще ниже... И так началось после фикса двушек... Странности в общем. =З Считать дневной выхлоп уже лень. Думаю и так все ясно...
    2 балла
  5. Ars magica 2 Доброго времени суток, читатели! Этот гайд должен был быть написан еще более полу года назад, да и актуальность только на магике, но... мне было лень ? Ну не будем тянуть кота за то самое место, начнем с основ и того, что добавляет этот мод. Мод добавляет огромное кол-во заклинаний, инструментов,брони, руд, мобов,боссов и новых возможностей. А так же новый биом. Ну посмотрите, ля какой :3 Новые руды и где их найти. Всего мод добавляет 5 видов руд: Винтеумная руда - синяя руда, похожа на Ледяную руду из ThaumCraft. При переплавке получаем винтеумную пыль. Генерируется на высоте 50 и ниже. Химеритовая руда - красивая переливающаяся руда. При разрушении выпадает Химерит. Генерируется на высоте 50 и выше. Руда синего топаза - камушек с вкраплениями белого кристалла. При разрушении выпадает Синий топаз. Генерируется на высоте 50 и ниже. Руда солнечного камня - Генерируется в аду и очень редко в обычном мире у лавы. При разрушении выпадает Солнечный камень. Руда лунного камня - Начиная с 10-го ars-уровня с небольшим шансом падает возле игрока. Падает в радиусе от 4х до 64х блоков от игрока и только на блоке травы! Далее новая флора. Всё так же 5 новых цветов и дерево: Синяя орхидея - Синий цветок, встречающийся в любом биоме на траве. Аум - Белый цветок, также встречающийся в любом биоме. Пустынная звёздка - Довольно красивый цветок в форме звезды, встречается чаще всего в пустыне, генерируется только на песке. Корень тарма - Данное растение встречается в темных пещерах, генерируется только на камне. Цветок пробуждения - Самый красивый цветок в моде, можно встретить на реках, озёрах и у берегов моря. Ведьмино дерево - Имеет белую листву и встречается в любом биоме и так же можно найти отдельный биом с этими деревьями(Да это тот биом, что на скрине в начале гайда ? ) Ну разобрались с генерацией, перейдем к началу пути до заклинаний. Первое что нам нужно - это найти такую лужу эфира, подробнее о нем поговорим чуть позже: Нашли? Молодцы! Ставим блок таким образом, на него рамку, а в неё книгу. После чего, если вы правильно сделали, начнут появляться частицы стремящиеся к книге: Немного терпения и обычная книга станет Тайным Компендиумом После получения компендиума, нам присваивается 1й ars-уровень и теперь мы можем открывать Око. В свою очередь Око служит для изучения навыков, о которых я расскажу ниже. При открытии у вас будет доступно только 4 вкладки с сетками навыков, это Нападение, Защита, Полезности и Родство. Cразу вам доступно 3 синих очка для открытия заклинаний. После получения 5-го ars-уровня откроется новая вкладка Таланты. Спросите где и как получить очки? и почему их 3 вида? Всё по порядку. Очки можно получить 3-мя способами, это повышение ars-уровня, выбивать с боссов или находить в данжах. Три вида очков - это три разные группы навыков: Синие - обычные, легкие, базовые навыки. (39 навыков) Зеленые - большая часть навыков, средние, более сложные навыки. (41 навык) Красные - сложные, более мощные навыки. (28 навыков) Каждый раз, когда ваш уровень повышается, вам дается одно очко в зависимости от уровня: За прокачку со 2 по 20 уровень даются синие очки, За прокачку с 22 по 40 уровень даются зеленые очки, За прокачку с 42 по 50 уровень даются красные очки. Так же в данжах можно найти Сферы бесконечности соответствующих цветов. При использовании которых, вам будут даваться очки. Это второй способ. Как выглядят эти сферы: И третий способ - это выбивать с Боссов те самые Сферы бесконечности, но о боссах я расскажу в другой части гайда. "Маленький" списочек всех Компонентов, Улучшений и Форм заклинаний: Переходим к Столу начертания и созданию рецептов заклинаний. Стол выглядит таким образом: После того как его сделали, открываем и видим следующую картину: Пометил цветами некоторые элементы для простоты объяснения. Первое что мы видим - список наших компонентов, Квадраты - это форма заклинания, Восьмиугольники - действующая часть заклинания( далее - модификаторы) и Ромбы - улучшения. Скроллера к сожалению тут нет, но автор подумал о нас и добавил поиск по названию в строчке "Поиск" как ни странно ? Далее идет слот для Книги с пером, это для записания рецепта в книгу. Еще есть строчка "Имя" для названия рецепта Красные и Синие блоки служат для основы заклинаний(скелет заклинания), для одного заклинания можно задать от 1 до 5 скелетов. Если русским языком, то если засунуть в первый блок Снаряд, а во-второй Эффект по площади, то после создания заклинания на алтаре, можно будет переключать со Снаряда на Эффект по площади. По умолчанию кнопкой переключения служит "C", поменять можно в настройках управления "Скелет заклинания". Изначально вам доступно только 2 блока, которые помечены Красным, открыть остальные блоки, которые помечены Синим, можно открыть улучшениями "Улучшение стола начертаний 1-3" тыкнув ими последовательно по столу. И наконец последняя сера строчка помеченная Зеленым. Она служит для добавления действующей части заклинание, к примеру Лечение, Урон, Бафы и т.д. Так же сюда тоже можно пихать квадраты. Примеры рецептов: Надеюсь суть вы уловили. Что бы закончить рецепт, нужно поместить Книгу с пером и забрать. Рецепт должен пропасть и записаться на книгу, если этого не произошло, то у вас в рецепте присутствует ошибка. Немного информации по механике стола. После каждого Квадрата, у вас обновляется кол-во улучшений(ромбов), что позволяет делать такие заклинания: С рецептами разобрались, но возникает вопрос, как и где их делать? Для этого нам понадобится аж целая структура именуемая Алтарь Создания. Который выглядит таким образом: Полную структуру можно посмотреть в Тайном Компендиуме: Structures -> Алтарь Создания Немного информации по блокам из которых можно строить алтарь и чем они отличаются. Чем лучше материал, тем больше алтарь поддерживает компонентов в рецепте. Максимально кол-во поддерживаемых компонентов - 13. В противном случаи алтарь подсветит книгу красной и при попытке создания у вас алтарь взорвется, если вы закинете в него 14й компонент. После того, как построили алтарь и сделали рецепт, ложим его на Аналой. Для того что бы начать любое создание, киньте Пустую руну, после чего над книгой будут появляться предметы, которые нужно будет так же кидать в алтарь. Если вы увидите над книгой это, то не пугайтесь, это Эссенция. После подачи на алтарь, нажмите на рычаг. Что такое Эссенция? Проще говоря, это энергия, которая может участвовать как в создании заклинаний, так и в поддержании работоспособности механизмов. Эссенция делится на 3 вида, это "Нейтральная(Neutral)", "Светлая(Light)" и "Тёмная(Dark)". И естественно она добывается разными способами) Начнем с самой распространенной - Нейтральной Генерируется в Обычном обелиске при сжигании в нем Винтиеумной пыли или ведра эфира. В свою очередь эфир - белая недожидкость, встречается в мире в виде маленьких озер или луж 2 на 2 блока. Улучшить кол-во получаемой эссенции можно путем установки дополнительно конструкции: Далее - Светлая Получить можно с помощью Небесной призмы. Ее можно сделать путем ритуала над Обычным обелиском. Данный ритуал делается следующим образом: Строим конструкцию как на скрине ниже, делаем заклинание [Снаряд + Свет], кидаем Фокус: Мана и Лунный камень. Затем просто стреляем заклинанием в обелиск и получаем призму. После установки данной призмы над открытым небом, будет генерироваться данная эссенция. Улучшить кол-во получаемой эссенции можно путем установки дополнительно конструкции: И последняя - Тёмная Получается путем скармливания живых существ Тёмной ауре. Ритуал создания такой ауры: Строим конструкцию как на скрине ниже, делаем заклинание [Снаряд + Урон от огня], кидаем Фокус: Монстры и Солнечный камень. Затем так же стреляем заклинанием в обелиск и получаем ауру. После установки будет притягивать и пожирать любое существо(кроме игроков). Энергия вырабатывается только после того, как аура нанесет смертельный урон существу. Улучшить кол-во получаемой эссенции можно путем установки дополнительно конструкции: Что бы запитать Эссенцией какой либо механизм, воспользуйтесь Кристальным ключем:. Сначала тыкните ПКМ по Обелиску, Призме или Ауре, затем по блоку который хотите запитать. В алтере этим блоком является Алтарь создания. Если сделали всё правильно, то в чате напишет: Pairing Successful! Иные сообщения в чат: No path was found between the selected nodes. - Слишком далеко. The source node doesn`t provide any types of power that the destination can use! - Не верный тип Эссенции. Почти у каждого заклинание есть свой тип родства, которое оно прокачивает по мере использования. Что бы узнать, какое родство прокачивает тот или иной компонент, можно посмотреть в Око, если навести на навык. Прокачать можно только одно родство на 100%, после чего любое изменение родства невозможно. Помимо основного родства, могут прокачиваться и остальные, которые тоже могут давать свои усиления. Но все родства не ладят друг с другом, по этому снижают друг у друга проценты. Родство: Земля Данное родство даст небольшой бонус к защите, а именно вы можете поглотить до 10% любого урона. Поглощение урона начинает действовать и повышать свой процент поглощения начиная с 25% родства. Негативная сторона родства: Вы быстрее тоните в воде и вы получаете урон от падения уже с 3го блока по высоте. Родство: Вода Это родство добавляет вам скорость плавания, вас не смывает потоком воды и кислород тратится медленнее. Если Эндермен попытается вас ударить, то он получит урон, равносильный попаданию его в воду. Негативная сторона родства: Периодически, вы будете получать урон в Аду вплоть до 75% от вашего максимального здоровья. Родство: Воздух Родство с Воздухом позволит вам выше прыгать и не получать урона от падения чуть выше стандартной высоты. Высота прыжка повыситься на 1 блок при уровне родства в 50% При 50% - на 1 блок, при 75% - на 2 блока, при 100% - на 3 блока выше стандарта, вы не получите урона от падения. Негативная сторона родства: Вам будет мешать погода. Дожди и метели будут вас сдувать с места. Что бы оставаться на месте, вам нужно пригнуться или использовать заклинание "Усиленная гравитация". Родство: Огонь Такое родство даст вас повышенную защиту от огня, вплоть до 60% снижения урона от огня и лавы. При прокачке родства до 100%, вы будете поджигать существ с руки. Негативная сторона родства: Достигнув 50% родства, вы будете периодически получать урон, если находитесь в воде. Ваше здоровье при этом не опуститься ниже 75%. Родство: Природа Если вы решите прокачать именно это родство, то вам будут выпадать дополнительные семена и саженцы. Набрав 50% родства, вы получите пассивный эффект "Шипы". При 75% и 100% урон от шипов повысится. А так же при 100% данного родства, вы медленно восстанавливаете голод, находясь на свету, у вас появляется возможность с помощью корней забираться по стенам как паук, вы не будете получать урона от падения, т.к вы будете медленно падать как курица ? Можно упасть быстро, нажав Шифт, но даже так, вы не получите урона от падения. Негативная сторона родства: При 50% у вас появляются корни, уменьшающие вашу скорость передвижения. При 100% у вас будет быстрее тратится голод ночь или в тёмных местах. Родство: Лёд При этом родстве, вы сможете замедлять ваших противников. При 50% родства, вы будете замораживать воду перед собой, если нажмёте Шифт. При 100% можете даже превратить лаву в обсидиан. Негативная сторона родства: Вы двигаетесь медленнее, если передвигаетесь не по воде или льду. Родство: Молния Данное родство увеличивает вашу скорость передвижения. Увеличивается до 220% при 75% родства. При 50% вы можете взбираться на 1 блок выше, как по ступенькам. При атаке с руки, вы ударяете существо молнией. Негативная сторона родства: При соприкосновении с водой, к этому относится и дождь, вы будете быстро терять ману. При передвижении рядом с TnT вы будете его поджигать. А криперов заряжать. Родство: Жизнь Родство с жизнью дарует повышенную скорость регенерации здоровья и вне зависимости от вашего голода. Негативная сторона родства: При убийстве большинства существ, вы получите: Голод II, Тошноту II, Слабость II, Утомление II Родство: Край При 50% данного родства, вы получаете иммунитет к ядам, а при 75% Ночное зрение(Включается автоматически в тёмных местах) Эндермены не будут вас атаковать, пока вы сами не попытаетесь атаковать их. Негативная сторона родства: Ваше максимальное здоровье уменьшается на 2 сердца, если вы находитесь под солнцем. И уменьшается до половины, если соприкасаетесь с водой или дождем. При 100% данные эффекты пропадают. Родство: Тайна Последнее и самое, как по мне, полезное родство. Позволяет тратить на 5% меньше мана на заклинания. При прокачке до 50%, есть шанс после использования умения получить баф "Clarity". Данный баф обнуляет стоимость маны для использования любого следующего заклинания. Негативная сторона родства: Вы получаете больше урона от любого вида магии. Но кого это останавливало? Немного о предметах и механиках. Свиной жир - С небольшим шансом падает со свиней. Мешочек для эссенций - Предназначен для хранения выше перечисленных эссенций. Книга заклинаний - Шифт + ПКМ открыть. Можно хранить в ней заклинания, а так же можно выставить их на быстрый доступ и использовать прямо с книги. Менять заклинания Шифт + Прокрутка колеса мыши. Пустая руна - Чаще всего служит для начала создания заклинаний. Используется в крафтах. Цветный руны - Участвуют в крафтах, в создании заклинаний и нужны для Ключ-Камня. Ключ-Камень - Используется для открытия механизмов с установленным ключем из выше упомянутых рун. В нем нужно выставить идентичный выставленный ключ из рун как в механизме. Мел волшебника - Нужен для ритуалов. Зелья маны - Очень много видов, как отдельные пузырьки, так и связки. Восстанавливают ману. Зелье с Эфириумом - Увеличивает максимальное кол-во маны на 20% в течении 5ти минут Броня боевого мага - Хорошая броня, лучше алмазной. Кристальный ключ - Служит для соединения механизмов. Имеет 3 режима работы. Розовый - обычное соединение механизмов ПКМ по первому и ПКМ по второму механизму. Красный - разрывает все соединения у механизма.(Переключение режимов Красный/Розовый - Шифт по нейтральному блоку). Так же есть Зеленый режим - нажмите Шифт + ПКМ по механизму к которому хотите привязать другой механизм, после чего можете просто клацать ПКМ по всем последующим механизмам, которые в свою очередь хотите привязать к тому механизму. Да, много букавак, но разжевано и вроде понятно. Магическая метла - Устанавливается на любой механизм, сундук, прибор нажатием ПКМ. Собирает выброшенные предметы в привязанный механизм, если этот предмет не может там находиться, то метла держит этот предмет в себе. Можно сломать Посохом Мага-Инденера. Посох техномага - Позволяет проверять сколько в механизме находиться энергии, ПКМ по механизму. Так же может устанавливать приоритеты кристаллам. Ну и позволяет убирать выше упомянутую метлу. Связующие катализаторы - Необходимы для указании формы в заклинании Связь. Оберегающая свеча - В основном используется в ритуалах. Но можно ее настроить на блок Шифт + ПКМ, посче чего пламя будет менять цвет в зависимости от того, будет ли радом с вами этот блок или нет: Зеленый - да | Красный - нет Очки Мага-Инженера - Позволяют сразу видеть сколько находится энергии в механизме. Мешочек для рун - В него можно сложить все виды рун. Журнал - Позволяет хранить опыт. ПКМ - забрать опыт, Шифт + ПКМ - отдать опыт. Мерцающий кувшин: (Пустой) - В них можно ловить Вспышек, что бы поймать, нажмите ПКМ. Мерцающий кувшин: (Полон) - Кувшин с пойманной вспышкой используется в крафтах Мерцающих фокусов. Почему нет остальных предметов? - Либо о них написано ранее, либо будет написано позднее. Очиститель эссенции. В данном механизме можно создавать Эссенцию стихий. Может использовать энергию: Нейтральную и Тёмную. Интерфейс выглядит следующим образом: В центре 5 слотов непосредственно для рецепта, а справа снизу готовый продукт. Данный механизм работает на всех трех видах энергии. Всего существует 13 видов этих Эссенций стихий: Проводник эфириума Служит для увеличения дальности передачи энергии с обелисков. Радиус соединения 10 блоков во все стороны(даже вверх и вниз). Интерфейс: Не имеет Нагреватель Работает как обычная печка. В зависимости от того, на какой энергии будет работать Нагреватель, будет давать разные бонусы. На Нейтральной энергии: Средняя скорость переплавки, дополнительных эффектов нет. На Светлой энергии: Средняя скорость переплавки, при любой переплавке, есть шанс получить Винтиеумную пыль. На Тёмной энергии: Высокая скорость переплавки, дополнительных эффектов нет. Интерфейс: Имеет 3 слота под замок, 3 слота под фокусы, центральный слот для сырья, нижний слот для готовый продукции и слот для Винтиеумной пыли. Фокусы: Фокус: Мана - Уменьшает требуемое кол-во маны. Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Астральный барьер Запрещает телепортацию с помощью заклинания "Скачек". Для начала работы, нужно подать сигнал красного камня. Может использовать энергию: Нейтральную, Светлую и Тёмную Интерфейс: Имеет 3 слота под замок, и 1 слот для фокуса. Фокусы: Малый фокус - Увеличивает радиус действия до 5 Обычный фокус - Увеличивает радиус действия до 10 Большой фокус - Увеличивает радиус действия до 15 Камень-провидец Маленький блок-детектор. Дает сигнал красного камня, при условиях установленных фокусов. Интерфейс: Имеет 3 слота под замок, левый слот под фокусы расстояния, правый слот под фокусы объекта. Фокусы: Малый фокус - Увеличивает радиус до 5 блоков. Обычный фокус - Увеличивает радиус до 10 блоков. Большой фокус -Увеличивает радиус до 15 блоков. Фокус: Существа - Реагирует на животных. Фокус: Монстры - Реагирует на монстров. Фокус: Игроки - Реагирует на игроков. Фокус: Предметы - Реагирует на предметы. При установке ключа и фокуса на игроков, если у игрока будет Ключ-камень с такой же комбинацией - сигнала не будет. Аккумулятор маны Хранилище энергии. Может хранить в себе любой тип энергии в размере 250.000 едениц Интерфейс: Не имеет. Таинственный реконструктор Работает как Таум-восстановитель, только на стероидах. Чинит почти все предметы, у которых есть прочность. Именно прочность, а не запас маны/энергии. Работает на любом типе энергии. Интерфейс: Имеет 3 слота под ключ, 6 слотов слева для предметов починки, центральный слот для текущей починки, 6 слотов справа для предметов после починки и 3 слота для фокусов. Фокусы: Фокус: Мана - Уменьшает требуемое кол-во маны. Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Призыватель Особо не буду заострять внимания, ибо заклинание "Призыв" запрещен. Призывает существо, указанное в заклинании филактерией. Работает на любом типе энергии. Активируется путем подачи сигнала красного камня. Интерфейс: Имеет 3 слота под ключ, 3 слота под фокусы и 1 слот под заклинание. Фокусы: Фокус: Мана - Уменьшает требуемое кол-во маны. Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Генератор воздушного потока Используется как подъемник, может поднимать или опускать вас в зависимости от направления камеры. Максимальная высота подъема - 50 блоков. Может использовать любой тип энергии. Интерфейс: Не имеет. Мерцающий куб Имеет Over9000 возможностей и механик. Мои познания об этом блоке меньше, чем то, что можно сделать с ним. ? Исполняет функцию установленного в него фокуса. Интерфейс: Очень интересный... Фокусы: Инертный спаунер Собственно спавнер, который может призвать большое кол-во существ и даже боссов. Указать существо можно филактерией заполненной на 100%. Использует только Тёмную энергию. Интерфейс: Нууу... Такое мы уже видели ? Все 244 филактерии я не горю желанием расписывать... Но скажу, что в NEI есть все филактерии с названиями существ, которые можно туда запихнуть. Есть как обычные монстры и животные, так и боссы из DivineRPG. Ну я думаю вы сами знаете, сколько понадобиться крабить. Как получить: Стол наполнения доспехов Думаю вы уже успели заметить, что у любой вашей брони появился опыт. Это опыт накопленный броней от получения урона, который можно потратить тут. Это своеобразный стол зачарований, в котором есть достаточно полезные зачарования. Вот коротко об интерфейсе и зачарованиях: Приманка для вспышек Призывает случайную вспышку, при этом потребляя энергию. Может использовать любой тип энергии. Активируется сигналом красного камня. Интерфейс: Не имеет. Таинственный разрушитель Прибор для раскрафта заклинаний. Позволяет вернуть ресурсы, потраченные на создание ненужного заклинания. Работает на Тёмной энергии. Интерфейс: Стандартный 3 слота для замка, 3 стола для фокусов, центральный слот для заклинания и 9 слотов без понятия для чего. Фокусы: Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Потусторонняя аура Аура, которая ставится в центре Алтаря создания и призывает помощника. Он будет брать из соседних сундуков предметы, необходимые для создания заклинания и кидать их в алтарь. Работает на Нейтральной и Тёмной энергии. Что бы призвать, начните создание заклинания(Киньте пустую руну). Как это ауру сделать: Наконец-то добрались до боссов. Мод добавляет 10 видов. Начнем по порядку. Хранитель земли Имеет 140 очков здоровья. Большой каменный босс. Имеет иммунитет к физическому урону и кидается камнями. ? Как призвать и дроп с него: Хранитель воды Имеет 75 очков здоровья. Босс похож на медузу. Накладывает отрицательный эффект "Wathery Grave" который не позволяет всплыть. Как призвать и дроп с него: Хранитель воздуха Имеет 220 очков здоровья. Босс левитирует на своей упряжке. Призывает ветерки, которые будут вас бить и немного подбрасывать. Сам босс может вас притягивать и закидывать вас с стратосферу ? Как призвать и дроп с него: Хранитель тайн Имеет 115 очков здоровья. Злой маг. Умеет телепортироваться и защищается щитом, который откидывает при нанесении урона в близи. Как призвать и дроп с него: Хранитель жизни Имеет 200 очков здоровья. Босс выглядит как яйцо. Призывает прислужников, при этом пока они живы, сам босс неуязвимый к любому урону. Как призвать и дроп с него: Хранитель молнии Имеет 250 очков здоровья. Босс иногда накладывает отрицательный эффект "Scramble Synapses", что реверсирует любое ваше движение. Как призвать и дроп с него: Хранитель природы Имеет аж 500 очков здоровья. Как по мне, самый красивый босс. Выглядит как дерево с щитом и косой. Может кидать косу и крутиться при этом нанося урон. Как призвать и дроп с него: Хранитель мороза Имеет 290 очков здоровья. Здоровый снежный голем. Накладывает отрицательные эффекты "Frost Slow" и "Утомление", если не может достичь цели может притянуть. Как призвать и дроп с него: Хранитель огня Имеет 250 очков здоровья. Горящее существо. При получении урона от огня, восстанавливает себе здоровье. Может призывать Огненный дождь. Умеет из рук пускать струю огня и прыгать под землю, при эом нанося урон по площади. Как призвать и дроп с него: Хранитель Края Имеет 490 очков здоровья. Очень сильный демон. Умеет летать, телепортироваться, накладывать отрицательные эффекты "Silence" и "Слепота". Может выжигать ману, блокировать урон, накладывать на себя неуязвимость. Иногда может превращать ваш нанесенный ему урон в здоровье. Как призвать и дроп с него: На этом боссы закончились ? Да и гайд в принципе тоже :3
    1 балл
  6. JavaScript - Язык программирования. Несомненно, Программирование - творчество, поэтому я выбрал эту тему. Зачем я делаю этот урок? Да потому что хочу помочь (как бы странно и смешно это не звучало) и развить в себе способность делится своими знаниями. Так вот, помощь эта заключается в том, чтоб убедится, может ли профессия программиста понравится вам, если нет, то хоть узнаете по-больше. *Этот урок будет изменятся со временем, так что заходите по-чаще*. Зачем? №0 Зачем нам нужно программирование и почему мы учим JavaScript если есть много языков программирования? Несомненно, ЯП'ов (Языков Программирования) крайне много, и все нужны для чего-то определенного, поэтому сейчас я поясню все подробно. Программист - востребованная и актуальная еще на десятилетия профессия, существует множество областей, групп и видов программистов. Области: 1)Геймдев (создание игр). 2)Веб-программист (создание сайтов). 3)ПО (программное обеспечение). И еще о-очень много. Почему я назвал эти? Потому-что они есть везде у нас в компьютере. JavaScript - Очень популярный язык в 2019-2020г. Он находится в топ-3 языках по популярности. Создан этот язык на другом языке - Java. ()_() По идеи он должен был стать упрощенным Java, но стал самостоятельным языком для создания веб-игр, ПО а так же сайтов. Я выбрал этот язык потому-что он легкий, даже для новичков. Начало #1. Определится со средой разработки. Среда разработки - программа, в которой вы будете писать свой код, эта программа должна быть удобной, красивой и функциональной, поэтому, выбор среды разработки - серьезное дело. (Лично я искал программу довольно долго). Идет на все операционные системы и компьютеры: Visual Studio Code. https://code.visualstudio.com - Официальный сайт (скачать можно там). При открытии нажимаем на NEW FILE: Код #2. Начнем писать свой первый код. Конечно, придется поработать и с HTML (Язык гипер-текстовой разметки) С помощью него мы можем добавить на сайт язык программирования JS (JavaScript). Итак, в HTML все что находится в <> стрелках - называется ТЕГОМ. Чтоб создать абсолютно пустой и белый сайт - нужно ввести все теги: <html> - главный Тег, с него все начинается. <head> - голова, в нем все что находится не на сайте, а внутри. То есть не в поле зрения. <title>Название сайта</title> - пишем название сайта. <meta charset="utf-8"> - кодировка (много об этом не думайте, просто пишите всегда, а то русский язык не будет поддерживаться). <script> - Тут и начнется наш код JavaScript. </script> - все теги необходимо закрывать с помощью знака дроби </тег>, а начинаем с <тег>. </head> - закрываем тег. <body> - тело, это то, что видит пользователь на сайте. </body> - закрываем тег. </html> - закрываем тег. Все, мы создали чистый HTML код. Теперь надо сделать следующее: Снизу: Нажимаем на Plain Text. И пишем в поисковик: HTML. Текст начинает красится. Итак, все. По идеи мы его создали, теперь попробуем что то сделать. Выведем текст... В теге: <script> </script> (внутри), пишем операцию alert: <script> alert("Привет, я программист") </script> Теперь одновременно нажимаем на кнопки: command + s. В месте "ГДЕ" выбираем Dekstop (на английском) или Рабочий стол (на русском). И кнопку сохранить. Этот сайт появится на рабочем столе, открываем его... Вам должно вывести: НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРИ НАПИСАНИИ КОДА СОХРАНЯТЬ ЕГО С ПОМОЩЬЮ: Command + s. ПРИ НАЖАТИИ У ВАС ВСЕ СОХРАНИТСЯ, ПОТОМ ОТКРОЙТЕ ВАШ САЙТ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ, У ВАС ОН ОКАЖЕТСЯ ИЗМЕННЫМ, УДАЛЯТЬ ИЛИ ПЕРЕСОЗДАВАТЬ ФАЙЛ НЕ СТОИТ!!! ЗАПОМИНИТЕ! Если вам вылезло такое окно, то все правильно! Чтож, давайте научимся создавать ПЕРЕМЕННЫЕ. Переменная - ячейка памяти, в которой хранится какая либо информация. На JS (JavaScript) есть 3 способа объявлении переменной: 1) var 2) const 3) let Принципе я не вижу особой необходимости в использовании let для вас, но знайте, она существует) Создавая переменную необходимо дать ей имя, например: var x. var privet. var hi. Это может быть какое угодно имя, но! Не начиная с цифры и с нижнего подчеркивания, так же JS чувствителен к регистру, то есть он отличает PRIVET от privet, или PRiveT от PRivet. Так что соблюдайте все правила. Создавая переменную вы можете дать ей какое-то значение, допустим, присвоим переменной (var x), значение 10, получится: var x = 10 Попробуем вывести значение этой переменной в всплывающее окно как мы делали раннее: <script> var x = 10 alert(x) </script> Итак, в скобки alert мы поместили имя переменной, нам должно вывести такое окошко: Если у вас получилось, то все клево, если нет - пишите мне в личку, я скорее всего отвечу быстро, присылайте мне скриншоты своего кода. К сожалению у меня не было никогда возможности обратится к кому либо за помощью, пришлось выкручиватся самому, так что не теряйте случай, даже если вам что то интересно - пишите в личку на форуме мне, я постараюсь ответить, даже если хотите покажу свои проекты :)! Так, мы научились выводить текст и выводить значение переменной. Это мало, мы потратили многовато времени для этого, поэтому думаю стоит ускорится... Итак, что такое var? var - обычное объявление переменной, ее используют всегда. Но что же такое const? const - неизменяемая переменная, ее значение невозможно изменить, например: существует еще одна операция - prompt (пользовательский ввод), то есть мы просим кого-то кто зашел на наш сайт написать что либо. Нашему prompt'y нужна переменная, так как введенную информацию нужно где-то хранить, допустим, сделаем так: var y = prompt("Сколько тебе лет?") Теперь в наш код введем еще операцию alert: alert("Вам: " + y + " лет") С помощью кавычек и переменных мы можем выводить какой-то не одинаковый текст. ТО есть вы можете просто написать: alert("Вам сколько-то-то лет"). и это будет глупый текст :). бессмысленный. Но если человек ввел свой возраст, то ему выведет точно тоже самое, что он написал. Кавычки в alert да и вообще везде " " - означают начало и конец предложения. Так же можно написать: alert() И у нас появится пустое окно... Чтож, мы научились брать какую то информацию у пользователя и выводить ее. Теперь объясню про - const. Если мы создадим переменную: const hello = 10; hello = prompt("Введи что то") alert(hello) По идеи мы создали константу, присвоили ей значение 10 и назвали ее - hello. Мы делаем пользовательский ввод в переменную - hello, хотя это константа (const), то есть по моим словам, если я создал const, ПОТОМ прошу пользователя ввести в нее НОВОЕ значение, хотя я говорил что это невозможно, нам ДОЛЖНО вывести то значение, которое мы писали когда создавали переменную, то есть 10. И после ввода пользователя, нам должно вывести - 10. НО, нет. Дело в том, что это ошибка. И по сути нам не будет выводить: 10 (или то что мы написали в пользовательском вводе). Поэтому, пользовательский ввод выполняется, но по сути alert не может понять, что мы написали, и возникает ошибка, то есть это удобная штука, представьте что вы делаете игру, вы делаете скорость персонажу (Стиву в майнкрафте), ну, спринта конечно не будет, и вы пишите: const speed = 2; Допустим 2 - 2 блока/сек. Разве это не сойдет за анти-чит?) Типо если читер захочет сделать спидхак, то ему придется изменить - speed на допустим 10 блоков/сек. Но это выведет ошибку и будет невыполнимо, так что у читера не получится свободно изменить скорость персонажу, ведь это const ?! Ну все, платите за урок анти-чита, перечисляйте на карту: +7********** Та ладно шучу. Чтож, за 1 вечер это нормально, конечно, я стараюсь убрать всю воду (лишнюю фигню), вроде получается, мы будем учить все больше и больше, думаю за неделю я смогу выложить нормально так, конечно, в этой статье я после JavaScript буду учить вас HTML и CSS3. В этих языках НИЧЕГО сложного, и они тоже нужны для сайта. Пишите мне в личку, пишите комменты, я тоже трачу время :). Удачи всем, скоро встретимся) Новый день для меня, новые уроки для вас. Условные операторы #3: if, else. Чтож, условные операторы - операции, которые будут выполнятся, пока они не станут верными. Существует их всего несколько, но я подчеркну 2. Итак, что же это за операторы? Давайте рассмотрим - if (с англ. - если) Сам перевод дает знать все, то есть давайте рассмотрим пример: <script> var x = 10; if(x < 20) { alert("Хай всем!") } </script> Наверняка вы не поняли, теперь объясню по русски: <script> Создаем переменную X, даем ей значение 10. если(x меньше 20) то { Выводим текст("Хай всем!") } </script> ТО есть, оператор if проверяет значение переменных, (мы поговорим далее) - массивов и объектов. то, как мы проверяем значение, называется Операцией, то есть наш знак " < " - Меньше - операция. Таких операций множество: < - меньше. > - больше. <= - меньше или равно. >= - больше или равно. == - равно. (я могу ошибаться) = - приблизительно равно. === - абсолютно равно. (объясню потом). != - не равно. Главные я объяснил. Теперь поговорим шире насчет if. Оператор if может проверять сразу несколько переменных и значений, давайте рассмотрим некоторые случаи: <script> var x = 15 var y = 7 var z = 9 if(x > y && y < z) { alert("Привет! Я сумел освоить if!") </script> Ну так вот, первое что вам бросается в глаза это символы "&&", И это не странно, давайте разберем if и затем эти знаки. Мы создали три разные переменные, и какая то больше а какая то меньше, давайте снова распишу по русски: X у нас 15, Y тут 7, Z у нас 9. Если(X(15) больше Y(7), И, если Y(7) меньше Z(9)) то { alert("Привет! Я сумел освоить if") } Теперь поняли? в If можно проверять переменные между переменными и еще можно делать сразу несколько условий, однако скажу, если эти условия не верны, то все что находится в таких скобках { } - не выполнится, а условия были: если X больше Y, и если Y меньше Z. Все было правильно, поэтому нам должно вывести текст который мы написали в alert. Я не знаю как называют такие знаки, типо "&&".... Но знайте, если вы хотите проверить несколько переменных и значений, то надо использовать знаки && - что значит (И), или используйте || - что значит (ИЛИ). Если хотите проверить, совпадают ли ВСЕ что вы хотите узнать, используйте && (И). Если хотите проверить, совпадает ли ХОТЬ ОДНО условие, то используйте ||. Например: var x = 10 var y = 12 if(x == 10 || y == 13) { alert("Хай!") } Смотрите, X действительно равен 10, но при этом Y не равен 13, а равен 12, но при этом 1 условие верно, так как мы использовали ||, то тогда то, что мы написали в фигурных скобках { } - выполнится, а если мы использовали бы && - у нас бы не сработало, так как все условия должны были быть равны, а Y не попал под условия. Итак, с if разобрались, не забывайте про все скобки, если будут проблемы - мою личку никто не закрывал. Поговорим с else. Это не что то новое, это просто условие, которое выполнится, если условие if - не сработает. Все... разобрались...... И кстати, операторов if вы можете делать сколько угодно ? if() { } if(){ } ..... и в конце делаем ( по желанию ) : else { } Так, else не имеет каких то условий, если он стоит - значит он уже имеет условие: ЕСЛИ НЕ СРАБОТАЕТ/ЮТ ОПЕРАТОР(Ы) if, ТО ВЫПОЛНИТСЯ УСЛОВИЕ else. Извиняюсь за всю воду, я просто хотел широко объяснить чтоб ВСЕ поняли... Давайте объясню про ===, которое упоминал выше: Знаете ли вы, что существует два значения для переменных, которое отличается от цифр и текста: 1)false - ложь. 2)true - истинна. Даже у этих типов есть значение: False = 0; True = 1; ТО ЕСТЬ, Если мы в if напишем вот так: <script> var x = true if(x == 1) { alert("Истинна") } </script> Как я написал выше, true - равен: 1 (единице), а false - 0 (нулю). То есть моя операция (которая чуть выше), должна выполниться, и да, это так! Она выполнится, и нам выведет окно с текстом который мы написали в alert. и если напишем: var x = false if(x == 0) { alert("Хай!") } То все выполнится! Потому что это так! Однако, существует операция - === - абсолютно равно (равный синтаксис). Если мы напишем: var x = true; if(x === true) { alert("Нет!") } Нет, нам не выведет окно с текстом в alert. Потому что операция (===) - проверят СИНТАКСИС. ТО есть она проверяет букву с буквой, цифру с цифрой. То есть, операция (===) видит наше уловие так: true и 1. true не похоже на 1. true это true, а 1 это 1. Они не совпадают... ВСЕ, то есть знак === может сказать что: x === x, привет === привет, но false не === 0 и true не === 1. (если не ошибаюсь) еще существует операция: !=== - не абсолютно равно (кстати я эту операцию сам так называю ? ). Ну все, помоем объяснил дословно, личка открыта... Циклы #4: for, while. Циклов тоже несколько, но я назову лишь 2, по сути главных. Цикл - это типо условного оператора, который выполняет свои действия, ПОКА УСЛОВИЕ НЕ БУДЕТ ВЕРНО, А ОСТОНОВИТСЯ, КОГДА УСЛОВИЕ БУДЕТ ВЕРНО.. Выглядит сложно, но я как всегда начну с примера ? : <script> for(var x = 0; x <= 10; x++) { alert("Hello") } </script> Итак, что мы имеем, конечно, for переводится как (для). Поэтому нам перевод ничего не дает... Смотрите, в цикле for мы создаем переменную, а не берем другую, то есть в круглых скобках ( ), мы создаем новую переменную и присваиваем ей какое то значение. Затем, в следующем шагу, мы указываем, что X меньше или равно 10, и потом указываем действие. Затем в фигурных скобках указываем что будет выполнятся. Итак, майнкрафтеры, встаньте и покушайте, отвлекитесь, сделайте разминку ? . Чтож, если вам это не надо или вы это действительно сделали, то продолжим: Действие (в нашем случае мы написали "X++") - называют Икрементом, он увеличивает значение X'а на единицу. ТО есть мы создали переменную X, и дали ей значение 0, потом дали условие, пока X меньше или равно 10, будет выполнятся то, что в скобках { } и Икремент: увеличение значение на 1. По сути это выглядит так: X + 1... Хотя если так написать - ничего не получится. Но пример я показал. Существует еще Декремент: уменьшение на 1: 1)x-- В чем смысл? Конечно, смысл есть, но он не велик, существует "легенда", что каждый файл имеет какой то вес: 1)Биты. 2)Байты. 3)Килобайты. 4)Мегабайты. 5)Гигабайты. Ну больше вам не надо, я вас просвету (если вы не знали), то каждый символ в кодировке utf-8, имеет вес равный - 8 битам. Ну а 1 байт - 8 битов. То есть 1 символ - 1 байт. Смотрите, так выглядит присваивание какого-то значения к переменной: x = x + 10; X равно = X + 10; Смотрите, в таком случае у нас: x_=_x_+_10 = 10 символов (_ это пробелы, они тоже считаются), то есть 10 байт. Конечно, мы можем не использовать пробелы, получится: x=x+10 = 6 символов - 6 байт. а теперь инкремент: x++ - 3 байта. 10|6 байт - 3 байта. Байт - это для нашего компьютера - ничего, он не почувствует ничего и просто переделает эти данные, однако представьте, что ваш код имеет более сотни тысяч строк... Оптимизация - сокращение кода, тем самым, уменьшение его веса. То есть если вы сделайте тупой и корявый код весом 512 мегабайт, потом, уберете все тупые пробелы и лишние строки, и, конечно, сократив код - вы (отвечаю), вместо 512, увидите около 510 мегабайт... 1 мегабайт - 1.000.000 байт... то есть миллион символов. Тем самым, вы уберете около двух миллион символов. Да, 512 и 510, где разница? Конечно, мой самый большой код - 40 килобайт.... То есть 40.000 байт (40.000. символов) А представьте 512 миллионов символов... Шок... Im I'll be back. Цикл While: While очень хороший цикл, он зачастую помогает во всяких программах, так что знать его стоит, итак "While - цикл, который будет выполнять какие-то функции, пока условие не будет ложным." Прочитали - подумали - запомнили. Итак, покажу пример: <script> var x = 1 while(x < 3) { alert("Привет всем!") x++ } </script> - Этот код выполнится столько раз, пока не станет ложным, что мы имеем, переменную со значением - 1. While - с англ. - Пока. В смысле не bye, а именно while. ТО есть не прощание (пока), а типо (пока он не станет ложным) - что и имеет введу наш условный оператор while. Смотрите, мы выводим всегда текст "Привет всем!", потом делаем инкремент нашей переменной, а этот инкремент стоит после вывода текста, значит сначала нам выведет текст, потом снова, То есть X будет сначало x=1;(вывод текста), потом x=2(вывод текста) а потом x=3, но у нас стоит операция < (меньше), то есть пока X меньше 3, будет выполнятся функция какая-то. А у нас X уже равен 3, РАВЕН а не меньше, получается что все, while заканчивает работу, так как условие уже ложное и X равен 3 а не меньше. О - Объяснил... Тупой-тупой-тупой, должен был в самом начале объяснить, но решил сделать только щас. Переменные текстового вида. До сих пор мы делали переменные с цифровыми значениями, ну еще и буловыми (true, false). Но существуют и строчные: <script> var x = "Привет" alert(x) </script> Выведет "Привет". Если вы пишете строчный вид значения, то не забывайте кавычки " ", либо же ' ', пока что разницы не вижу никакой. Ну вроде ничего объяснять не надо, но подчеркну, если вы напишите: var x = "Привет" var y = "Всем" alert(x + y) Выведет: Приветвсем....... Так что не забывайте логичные пробелы: var x = "Привет " var y = "Всем" alert(x + y) Выведет: Привет всем. Если вы хотите написать: Привет всем (на другой строке слово): - пишите: var x = "Привет" var y = "Всем" alert(x + "\n" + y) Выведет: Привет всем. Операция: \n - все следующие строки или слова переносит на 1 строку ниже. Операция: \n - если она не в кавычках, то не забудьте ее, если вы ее написали уже сразу в строке (типо: var x = "Привет\nВсем") то не надо писать кавычки. Массивы и объекты #5. Array, Object. Массивы и объекты как по мне похожи, но все такие есть между ними разница. Разберем Массив: Массив - переменная, которая может хранить в себе множество значений, то есть не как переменная может хранить одно значение, а множество. Вот пример: <script> var x = ["Игорь", true, 25] </script> Это массив, как видите, каждое значение идет через запятую, в массиве всегда можно вместить все что угодно, как это сделали мы, мы поместили буловое значение, цифровое и строчное. Как же обращаться к массиву? Легко: alert(x) Прикольно?), да, это неожиданно, но что если вы хотите взять что то одно? Допустим имя "Игорь". alert(x[0]) Итак, по сути мы берем нулевой элемент в нашем массиве. Элемент - каждое значение в массиве. Почему нулевой? Потому что отсчет начинается в массиве всегда с 0,1,2... В нашем случае у нас три элемента, и если отсчет начинается с 0, то у нас x[0] - Игорь, x[1] - true, x[2] - 25. Не забывайте, что с массивом можно делать точно то же самое что и с переменными, например: alert(x[1] + x[2]), если x[1] - true, а x[2] = 25, Что выведет? Подумайте ? Если ничего не пришло в голову, то почитайте снова чуть-выше мою статью об буловых типа (true, false), где true = 1, a false = 0. Значит у нас пример точно такой же как: alert(1 + 25) И в том и в этом примере выведет 26 ? . В массивах мы создаем сколько хотим элементов, и давайте посмотрим на интересный пример: <script> var n = 1 var x = ["hi", "world"] alert(x[n]) </script> - Странно? x[n] Это выглядит странно, но крайне логично. Попробуйте угадать что нам выведет alert? Ответ я конечно писать не буду, вы можете этот кусок кода скопировать и вставить в свою программу и посмотреть ответ, поэтому, удачи). Объект - Object. Объект - множество переменных в 1 куче. Объект нужен чтоб было удобнее ориентироваться в большом коде, смотрите пример: var x = { name: "Игорь", age: 27 } Сразу отмечу, здесь ставятся фигурные скобки - { }, а так же не забывайте о запятых! Запятые ставятся после каждой переменной! Если у нас 1 переменная - то не надо ставить запятую! Как же нам обратится к этому объекту? Ну-у, если вы напишите: alert(x) - Вас возможно пошлют и выведут текст [Object object], а может ничего. Но если мы напишем так: alert(x.name) - Нам выведет имя "Игорь". Почему? Потому что сначала мы обращаемся к объекту (X), потом к его свойству (переменной внутри объекта) - (name), а значение переменной (name) - является слово "Игорь". Если напишем: alert(x[1]) - Нам напишет: undefined (не найдено). Так что это не массив! Короче, вроде разобрались, без воды и т.д. Не забываем что вопросы если есть, то лучше все разъяснить, пишите в лс. Document, console. #6 - document.write , console.log. Мы до сих пор писали только alert чтоб выводить текст, но этот текст правильно назвать Всплывающее окно. Но как же сделать так, чтоб мы могли написать текст прямо на странице? И чтоб он не выскакивал и чтоб его нельзя было закрыть. - Для этого существует Объект document. Не тот объект что мы проходили недавно, а другого вида) document - объект. write - вид. Итак, попробуем написать какой то текст: <script> document.write("hello world") </script> - Легко :), мы написали текст... МЫ так же можем написать какое то значение переменной, массива и вообще все остальное. Пишем что хотим! Об document самом мы поговорим позже когда он нам нужен будет, но щас лишь я сказал как выводить текст. - Теперь про console.log, Смотрите, прямо щас находясь на этом сайте вы можете открыть консоль... (не как в майнкрафте сразу говорю), а чисто консоль для проверки чего либо. Нажмите: Ctrl+Shift+K (для Windows / Linux) Cmd+Opt+K (для Mac) - Немного подождав у вас откроется консоль или Ресурсы сайта. Нажмите на вкладку "Консоль". - выбрав вкладку консоль, убедитесь, что у вас открыта под-вкладка "Все". *Это консоль: * - Вот так вот, мы открыли консоль, и можем написать ЧТО УГОДНО, это будет тот же JavaScript код. Попробуйте написать: alert("Приветики") Вам все выведет, можете использовать пока чисто для дальнейшего кода... Глупо, но затея интересная... Конечно, завладеть сайтом вряд ли получится, так как все данные шифруются или отправляются в другие файлы... Конечно, все равно можно попробовать перехватить данные с помощью вспомогательных программ или ошибок сервера, даже так если мы зайдем во вкладку "Ресурсы" вместо "Консоль", то нас перекинет в код который присутствует на этом сайте, однако, скажу так, ЭТО ВСЕ - HTML... Хотя и есть JavaScript, просто JS скрыт в Php файле (другой язык программирования который не видно на сайте), здесь только присутствуют html-разметки И ТАК ЖЕ ССЫЛКИ НА JS файлы, хотя, ссылки эти есть, мы их если откроем - нас скорее всего просто перекинет СЮДА ЖЕ. Короче, задумка не знаю хорошая или нет, но сайты еще взламывают... Кстати насчет того что JS код скрыт в php файле, хотелось еще подметить, то что в Php файле могут хранится HTML-разметки, то есть код HTML. Подтверждение тому: index.php - файл, в котором хранится все. Так как php не является кодом который понимает браузер, его код не видно, но HTML разметку видно. - У-уу, отошли от темы... - Да, пора вернутся... Короче, если мы напишем в нашем коде: <script> console.log("Всем привiт : ) ") </script> Нам не выведет этот текст в окне браузера, но выведет в консоли, в которой мы щас сидим... *Кстати, через консоль можно управлять значениями разных переменных, если бы мы знали название переменной, которая отвечает за количество допустим лайков на нашем профиле (Допустим эта переменная называется likes), на этом посте щас 4 лайка, если я написал бы в консоли: likes+=100000000000 - То этот пост имел бы такое количество лайков........ Сразу скажу, не пытайтесь отгадать название переменной, так как это было бы возможно на тупейших сайтах, тут все шифруется, скорее всего, логически подмечено, типа (если у вас 3 лайка, то 5 или больше резко стать не может, должно быть 4 чтоб потом стало 5), этот код вполне логичен и стандартен, как по мне, его можно использовать, так что, время не тратьте ? * Так вот, можно выводить текст в консоли с помощью операции: Console.log() Можно выводить все точно то же самое что и в document.write и alert. Если у вас в коде что то не сработало, открывайте консоль! Там видно все ошибки! Confirm, комментарии #7. confirm() , //Комментарии. В языках программирования очень важное значение имеют комментарии, особенно когда код большой, или работаешь в команде с кем то. Комментарии - не часть кода, а то, что помогает на забыть что то или не потерять, или если вы в команде, чтоб ваши товарищи могли с помощью ваших или чужих комментариев знать где что находится. короче, комментарии вы пишите во всех языках программирования по разному, но в JavaScript надо писать с помощью двух знаков дроби: // Дальше пишите сам комментарий: //Коммент. Закрывать как то комментарий как теги в html не надо, только если вы пишите такой: // // - используется для комментирования лишь 1 СТРОКИ. Если же у вас есть текст ОГРОМНЫЙ который надо поместить в комментарии, вы же не будете писать и тратить много времени везде вписав знаки //. Ну типа так: //Тут alert. //Тут prompt. //тут console.log. //тут for. //Тут шо та еще...... - И так до бесконечности. Для этого создан еще тип комментариев: /*Комментарий*/ Это для большого текста, его просто легче писать, и не надо в начале каждой строки писать //. Вы можете написать: </script> /* Тут alert. Тут prompt. Тут console.log. Тут for. Тут шо та еще.....*/ В отличии от таких: // комментариев, тут уже надо закрывать. Повторюсь, комментарии - не часть кода, то что в комментариях не будет восприниматься в сам код, они лишь для упрощения, однако вес файла изменяется. confirm - настало время. Познакомившись с prompt и alert мы впринципе смогли овладеть духовной силой операциями в js. Но их 3, prompt, alert и confirm. Confirm ( - с англ. - подтверждение, а это уже пол дела), то есть вы уже поняли, что нам придется что то подтверждать. если короче, то вот код: <script> var x = confirm("Вам есть 18 лет?") </script> Да, мы снова делаем переменную и короче делаем такую ересь, у пользователя при входе на сайт откроется окошко как alert, но уже с 2 кнопками: "Отмена(нет)", "Ок(да)". А если по программистски нормально, то вот: Отмена = false, Ок = true. Ну вот и все... Вы поняли?) Давайте попробуем сделать так: <script> var y = confirm("Вам есть 18?")//Комментарий тута if(y == true) { alert("Тогда привет!")//и тута } if(y == false) { alert("ТОгда пока!") //и даже тута } </script> Итак, вот, уже код стал массивнее ? , давайте разбираться, нам при входе на сайт вылазит окно, в котором написано: Вам есть 18 лет?, и сразу идут условные операторы, которые проверяют, если мы нажмем Нет или Ок, то нам выведет то или сё. А знаете что? Зайди в консоль и напишите все это, скопируйте этот код: var y = confirm("Вам есть 18?") if(y == true) { alert("Тогда привет!") } if(y == false) { alert("ТОгда пока!") } Вам выведет все тоже самое. Function #8. Функции и как их вызывать. Функция - блок кода, который выполняется при вызове. Этот блок кода не выполняется кучей как весь наш код в <script></script> - Он выполняется когда мы его вызываем. Покажу пример функции, конечно, этот пример мы разберем чуть дольше: <script> var x = 10 if(x == 10) { function hello() { alert("Привет") } } </script> - Как то так, разбираем: Мы создаем переменную Х. Потом условный оператор: если X равен 10, то... Создаем функцию, называем как хотим, делаем скобки "()" (аргументы), потом в фигурных скобках " { } " - пишем наш блок кода. И писать можем что угодно. Давайте напишем: function world() { alert("Hello!") } - окей, мы создали функцию, но если запустить код - ничего не произойдет! Так как мы не вызвали функцию, а если ее не вызвать - она на сработает. Как же ее вызвать? Легко: function world() { alert("Привет всем!") } world() //мы вызвали функцию. Ничего такого, мы просто пишем название функции, в нашем случае "world", и скобки круглые (). Об аргументах говорить пока нечего, оно вам не надо, но если интересно, все таки, вот ссылка где об этом все говорится: https://learn.javascript.ru/function-basics - Если вам там объяснили лучше, то пожалуйста, продолжайте там) Ну вот время переменной - let. Я врал когда говорил что я не вижу в ней разницы, она есть, и она весомая. let - локальная переменная. var - глобальная. Что же это значит? Допустим: <script> function lol() { let msg = "Привет" alert(msg) //Тут мы вызываем переменную msg. } lol() //вызываем функцию. </script> По сути, мы создали функцию, новую для вас переменную let, со значением "привет", и потом просто делаем всплывающее окно со значением переменной msg и вызываем функцию. - И это будет правильно, нам выведет "Привет". Но что если написать alert(msg) - вне функции? <script> function lol() { let msg = "Хай" } alert(msg) </script> Итак, мы получим ошибку, ведь такой переменной не существует... Хоть она и есть в нашей функции. let - переменная, которую можно использовать ТОЛЬКО В СВОЕМ БЛОКЕ. Блок - это начало фигурных скобок и конец: тут нет блока { тут блок кода } тут нет этого блока. Если мы сделаем переменную - let, в самом начале кода не в фигурных скобках, то мы не сможем использовать ее в блоках, то есть вот пример: тут есть let { тут нет let } тут есть let. И если мы сделаем наоборот: <script> let msg = "Привет" function lol() { //блок начался alert(msg) //Тут мы вызываем переменную msg. } //блок закончился lol() //вызываем функцию. </script> - Выведет ошибку! Чтож, на сегодня закончим, всем удачи, скоро встретимся. Такое дело, сегодня я был немного занят, и дальше тоже буду, поэтому сегодня дам лишь задание которое вы можете сделать, чтоб проверить себя: 1) Я задаю переменной - n любое число, а вы делаете факториал этого числа. (Факториал числа - это умножение от 1... до заданного числа ( n ) Например: Факториал числа 7: (1*7) + (2*7) + ( 3*7) + (4*7) + (5*7) + (6*7) + (7*7) = 5040. 2) Используя условные операторы if..else, напишите код, который получает число через prompt, а затем выводит в alert: 1,- если значение больше нуля, -1, - если значение меньше нуля, 0, - если значение равно нулю. Interval #9 setInterval, setTimeout, clearInvterval. Настала эра интервалов ? ... Интервал - промежуток, через который происходит что либо. Итак, начнем с setInterval: <script> var x = 0 function lol() { x++ Console.log(x) } setInterval(lol, 1000) </script> А терь по полочкам: setInterval - мы ставим интервал, который выполняет определенное действие, я всегда использую его для функций, как тут, как вы заметили, внутри круглых скобок "( )" - мы пишем название функции (без скобок), и через запятую какое то число, это число - миллисекунды (интервал, который выполняет что либо за ЭТО время). То есть - за 1000 миллисекунд (1 секунду), функция делает инкремент X и выводит в консоль значение X. setInterval(действие, миллесекунды) - Заметим! setInterval пишется: s e t I n t e r v a l. то есть I - большая i. SetTimeout: итак, зачем же нужен setTimeout? дело в том, что setInterval - выполняется бесконечно, ну только если мы его не удалим. А setTimeout - выполняет действие 1 РАЗ, через отведенное время, пример: <script> var x = 0; function lal() { x++ console.log(x); } setTimeout(lal, 2000) </script> Итак, setTimeout выполнит эту функцию 1 РАЗ, ЧЕРЕЗ отведенное время! В нашем случае 2000 миллисекунд ( 2 секунды ). То есть: Через 2 секунды наша функция сработает. clearInterval: Не сложно догадаться что это значит... Мы будем удалять наш интервал. допустим, если бы не было for, как еще можно было сделать схему, по типу: for(var x = 0; x <= 20; x++) { console.log(x) } - Эта штука выведет нам: x = 20; а как сделать альтернативу? Вот так: <script> var x = 0; //Создаем переменную X со значением 0. function helpme() { //Создаем функцию helpme ? . if(x != 20) { //если X не равно 20, то: x++ //Инкремент X. console.log(x) //выводим в консоль значение X. } if(x == 20) { //Если x равно 20, то clearInterval(go) // удаляет интервал с такой переменной (в нашем случае go). } } var go = setInterval(helpme, 1) //Создаем переменную и присваиваем этой переменной интервал. </script> - Смотрите на комментарии. Понятно? Отлично, если все-таки нет, лс открыто, лайки доступны всем и каждому) Чтож, скоро встретимся, и помните, не ждите время, пусть время ждет вас ? ! Итак, в комментариях я увидел критику, и я согласен с тем, что тут я тут выкладываю просто команды и все, я не объясняю программирование в целом, ведь это профессия довольно "трудная", потому что есть ряд минусов по типу: 1) может понизиться зрение. 2) возможен туннельный синдром. 3) проблемы со спиной. Да и в целом проблемы с телом, так как всем понятно, что сидеть на стуле за компом нереально сложно, особенно когда больше часа сидишь... Я не собираюсь отговаривать никого программировать, просто говорю возможные проблемы. 4)Малая активность. Возможно вы станете со временем интровертом, что отделяет вас от общества. И это лишь список главных проблем. Но, существуют положительные качества у этой профессии: 1) Вам постоянно нужно учиться. 2) Вы будете развивать математическое мышление. 3) Вы будете больше знать о том как работает наш мир, ведь сейчас почти весь мир - технологии. 4) Вы можете в будущем создать что то свое, будь то какой то чип, или же игры, а это очень Интересно! Чтож, во всех профессиях есть всегда минусы, но надо бороться, вы можете заниматься Настоящим программированием на: курсах, Нормальных учебниках в интернете, в книгах и статьях. Бороться с минусами легко, но может быть не интересно, или наоборот. Если вы будете заниматься программированием и ходить на спорт/просто заниматься дома - минусов станет очень мало, но вам может не нравится спорт - поэтому вы можете перестать, и снова будет сидячий образ жизни. Или наоборот, если вам понравиться спорт - вы можете забить на программирование, конечно, если вам нравится спорт больше - то занимайтесь спортом, в этом нет ничего плохого. 1)Полная картина выглядит смешанно, ведь кто то будет сидеть в офисе часов 5-6, за стулом, горбясь смотреть непрерывно в экран, попивая чай, который кроме камушков ничего не даст. Будет Босс, который полностью "владеет" вами, если у него плохое настроение - может наорать, или вовсе уволить, снизить зарплату, которая на начальном уровне будет итак низкая, программистам платят хорошо если у них большой опыт, хорошие знания и т.д. 2)Кто-то будет сидеть на фрилансе, работать так же за стулом, около 3-4 часов в день уделять какой-то неизвестной тебе работе Свое время и получать за это жалкие 300$ в месяц... Будут поджимать сроки если будешь отдыхать, то есть этот несчастный заказ будет тебя "контролировать", ибо еще есть глупый человек, который не может нормально объяснить то, в чем ему нужна помощь от программиста (вас). 3)Кто-то будет работать 3-4 часа в день, сидеть в уютном кабинете, с адекватным боссом, получать довольно хорошую зарплату, и главное делать то - что нравится. 4)А кто-то будет делать свой бизнес, работать час-два, получить нереально много денег, будет полностью отдан себе любимому, ведь никто не может вас уволить) Ну, на самом деле чаще всего я встречался с 1 пунктом, ибо так работает сей мир... Чтож, очередной раз повторю, что отзывать от программирования я не собираюсь никого, но будьте готовы. *Надейтесь на лучшее, готовьтесь к худшему*.
    1 балл
  7. 1. Ник нарушителя: VadikPlay4 ВОЗМОЖНО и Seme4ko2000 (желательно чекнуть логи) 2. Примерное время нарушения по московскому времени: 21:30 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию): Мой дом загриферили . . . сломали мэ систему, забрали все ячейки, сломали все спавнера, сингулярную панель . . . виновник игрок под ником VadikPlay4/Seme4ko2000 4. Доказательства (скриншоты, видео): скринов как ломали нету (в это время собирал глину для сингулярности), но есть люди которые видели базу до грифа скрины руин . . . хз на сколько это поможет
    1 балл
  8. 1. khalid717 2. Industrial 3. Хороший модератор , решил проблему быстро, благодарю ?
    1 балл
  9. Хмм.. Вот я тут подумал, почему бы за приглашение друга не выдавать эко игроку, который пригласил и игроку, которого пригласили? -Допустим тому, кто пригласил выдавать 10-15к эко (не большая сумма, как мне кажется) -И тому, кто пригласил выдавать 5-10к эко, как мне кажется для начала это не очень много, но и не мало. Мне кажется, это хорошее поощрение для тех, кто зовёт на наш любимый проект новых игроков! (Но так же нужно подумать о нечестных игроках, которые будут навариваться на этом) -Надеюсь вы меня услышали!
    1 балл
  10. 1. Dantujik nikitq 2. 9:07 3. Очень красиво общаются ? nikitq с самого начала был крайне агрессивным, а потом вовсе выдал это 4. Доказательства (скриншоты, видео)
    1 балл
  11. 1 балл
  12. На что ты вообще отвечаешь? Я в самом первом сообщение написал то,что мой мут в 6 часов заслужен... Модератору лишь бы что-то ответить последним,не важно со смыслом ли это. Зачем приплетаешь сюда друзей? ОСТАНОВИТЕС! #2
    1 балл
  13. Игрок наказан. Приятной игры.
    1 балл
  14. Жаль что тебя больше не будет в составе модеров? Больше спасибо тебе за отзыв, но не забывай и за себя) Поддерживаю SilesEllen, бутылку сока за тебя поставлю!
    1 балл
  15. Не очень приятно терять людей, хоть Мистик и не сдох, бутылку сока за тебя поставлю
    1 балл
  16. Удачи тебе, Мистя. Будем ждать тебя, если вдруг надумаешь обратно^^ И спасибо за такие тёплые слова ?
    1 балл
  17. Лично у меня панельки выдают днем 20к-25к, а ночью 6к. В итоге в генератор уходит менее 1к энергии. К МЭ провода не подключены. Да и вчера более менее нормально всё было. Ну энергия тоже скакала странно, но сколько панели выдавали, столько в ген и уходило, а сегодня беда какая то... Вот скрин. Видно что выхлоп с панелей 20к+, а до генератора доходит менее 1к. Ничего нового к проводам не подключал... Странно в общем. =З Пока писал пост выще, энергия выровнялась. хD Вот так и вчера у мну было. Странности, магия в общем. хD
    1 балл
  18. Вещи возвращены игроку, конфликт решён.
    1 балл
  19. Если вас убил игрок, то какие вещи вы собирались подбирать?
    1 балл
  20. Я понимаю да , за что я мут получил, ты мог бы хотябы вернуть меня на место смерти что бы я хотя бы успел забрать ресурсы?
    1 балл
  21. 1) В чат вы написали, что вас обманули, я попросил вас успокоиться и написать жалобу с доказательствами на форум, вы использовали при общении нецензурную лексику, за что и получили мут. 2) Дополните свою жалобу скриншотами смерти, в ней не видно что именно из-за данного игрока вы умерли,и по какой причине, какие вещи у вас были в инвентаре на тот момент, так-же у вас был включен /pvp и это полностью ваша ошибка.
    1 балл
  22. Модераторы регулярно проводят турниры, с чего вы взяли что активность при вашем приведении будет в разы больше? Запрещены они для того , чтобы игроки не раздавали большие суммы всему серверу, слежки при таком проведении не будет, а следовательно и нарушений будет больше Кто будет отвечать за жалобы при таком проведении?
    1 балл
  23. -Аумы спавнятся только под ведьмиными деревьями. -Эффект по площади расширяет не в горизонтальной плоскости, а в перпендикулярной направлению взгляда с округлением до ближайшей плоскости блоков. -Условие огонь срабатывает когда игрок начинает гореть, получать урон не обязательно. -добавление скорость увеличивает высоту подбрасывания в соответствующем компоненте. -условие падение срабатывает когда игрок должен получить урон от падения, при том ДО получения урона (если он будет в ихор сете, т.е. урона от падений нет, то это условие никогда не сработает. если поставить: условие падение, на себя, подбрасывание, то игрока подкинет до получения урона). -условие жизнь срабатывает, когда остаётся менее 3 сердец здоровья, при этом проверка идёт только после получения урона (отнимание хп, вроде кинжала самопожертвования из БМа не вызовет срабатывание). -замедление и спешка не обязательно "противнику" и "вам", а просто цели заклинания, спешку легко можно наложить на оппонента, а замедление на себя. -вампиризм восстанавливает кастеру только определенное количество хп, а не столько, сколько урона было нанесено, если поставить 3 амплификатора на урон, то урона будет 22, а лечения по прежнему 1 сердце. -левитация является полноценным полётом, просто замедленным, объяснять почему не очень хочу, ибо раскрою одну довольно имбовую комбинацию для заклинания, но это не просто "передвижение по воздуху", а именно полёт -запутывание является просто очень сильным замедлением, о чем сулит так же искажение FOV, и, как и с замедлением, запутывание действует слабее в прыжке и не действует в полёте, за счёт этих двух вещей можно под ним не особо проблематично передвигаться -уменьшение срезает исходящий урон в два раза, позволяет медленно падать и не получать урона от падения, об этом, блин, даже в самом тайном компендиуме написано. -отражение имеет скрытую механику, на самом деле, заклинание вроде снаряда не просто отражается, а перекастовывается заного тем, на ком было отражение, таким образом можно одним способов убивать людей в креативе и с любым другим бессмертием, а вот как именно - думайте сами) -якорь во времени, тут у вас вообще бред написан. после каста запускается отсчёт в 8 секунд (23, 52, и 116 с 1, 2 и 3 продолжительностями соответственно (спасибо википедии за точные значения), с большим кол-вом продолжительностей мне влом тестить), когда он заканчивается, возвращается позиция игрока, состояние его маны и перегрузки -касание вовсе не обязательно на блок, это просто моментальное применение на маленьком расстоянии (около 4 блоков), на мобов это так же сработает -сбор урожая вовсе не работает как ножницы, с листвой, например, вообще ничего не происходит, а вообще, выкапывает блок травы, при том только травы, а так же даже не обязательно, что бы на траве что то росло, в общем бредовый компонент, но он так работает, с пашней тоже ничего не происходит, как и с посевами на ней -ускорение роста работает как костная мука с поправкой на то, что работает где угодно, а не только на траве и им можно выращивать арсовские растения, скастовав в пустыне можно получить звёздку, скастовав в тёмной пещере - корень тармы, рядом с водой через АОЕ, либо через цель:нетвердый блок можно получить цветок пробуждения -очарование так же заставляет мирных мобов спариваться, если таковое возможно (коровы, свиньи, курицы, жители и т.п.) -вмешательство края не обязательно кастеру, отправить можно кого угодно в ад -божественное вмешательство позволяет не только вернуть кого-либо из других миров (кроме края), но и, скастовав его в нашем мире, отправить кого-либо к кровати (игрок) или на спавн (моб), в связи с чем этот компонент уже отключили (спасибо нам, мы отправляли кучу мобов на спавн три недели назад :DD) -возвращение не обязательно кастера вернёт, можно скастовать на кого то и вернуть его на метку, так же метка многоразовая, не нужно после каждой телепортации её снова ставить -огненный шторм не просто наносит очень быстро урон, а наносит урон каждые 0.1 секунды обходя ограничение на скорость получения урона у мобов и игроков -соединение маны вообще то соединяет ваш манапул с тем, на кого вы использовали заклинание, позволяя цели использовать вашу ману, но если скастовать на себя, то выходит баг (да-да, это баг, господа) и манапул увеличивается в два раза, ибо вы "передаёте" свой запас маны себе же -усиление эффектов имеет необъяснимое поведение при создании спелла на больше чем 3 этих модификатора, если, например, поставить 11 удач, то и спелл будет на 11 удачу, а вот если поставить больше 3 усилений эффектов, то эффект будет первого уровня, а не 4+, так что максимум 3 :c -"возможность создания кирки на удачу и добычу 9", вот только эта схема не очень правильно работает, а вот одними махинациями можно разместить до 11 удач ПОДРЯД и это действительно будет давать удачу 11, рабочую удачу и добычу 11 -нагреватель даёт с шансом винтеумную пыль при любой эссенции в виде питания, а вот про то, что, если запитать всеми тремя эссенциями разом, переплавка руд будет удваиваться (не экспериментировал с другими переплавками, не знаю на счёт них), тут не написано, это, кстати, единственный способ получать больше теневых слитков с теневой руды в аддоне Tainted Magic для таумкрафта, который, к сожалению, тут не стоит( -таинственный разрушитель так же может раскрафтить предметы. ВАЖНО: раскрафтить может только то, что имеет ЕДИНСТВЕННЫЙ крафт, а так же что крафтится в ЕДИНСТВЕННОМ экземпляре, пример: верстак не раскрафтит, ибо тот крафтится из кучи вариантов досок, 4 доски дуба не раскрафтит в дуб, ибо крафтится сразу 4 штуки, а вот, например, какой-нибудь обелиск вполне себе раскрафтит -хранитель воздуха так же может снимать с игрока броню -хранитель огня использует особое заклинание, усиленно разбивающее прочность брони
    1 балл
  24. 1. Ник радиоведущего: yosobaki 2. Примерное время нарушения по МСК: Сегодняшний эфир, 16:30 - 17:30 3. Подробное описание жалобы (опишите подробно ситуацию): Я выписал для себя критерии оценивания, где расписаны абсолютно все грехи этого радиоведущего. 1. Приветствие (0 - с запинками, 1 - без запинок) Приветствие не было мною прослушано, к сожалению, в силу обстоятельств, я пропустил приветствие. 2. Текст - Правильное проговаривание никнеймов (0 - ужасно, 1 - очень слабо, 2 - слабо, 3 - приемлемо, 4 - хорошо, 5 - отлично) Наличие запинков (0 - присутствует, 1 - незначительно, 2 - отсутствует) Поставленная речь (0 - отсутствует / 1 - присутствует) Харизма - выделяется на фоне остальных радиоведущих (0 - не отличается / 1 - отличается) Текст - никнеймы были ужасно произнесены, это отчетливо будет слышно на доказательствах ниже. 0/5 Наличие запинок - они были и были значительные, порой молчание радиоведущего было на протяжении пары секунд, что в принципе недопустимо во время того, как радиоведущий что-либо говорит. 0/2 Поставленная речь - все также отсутствует, радиоведущий неправильно проговаривает игровые никнеймы, из-за чего происходят запинки и соответственно, речь медленная, а шаблон проговаривается чересчур быстро и все доходит до того, что радиоведущий "жует" некоторые буквы. 0/1. Харизма - Радиоведущий никак не старается разнообразить свой эфир, из чего состоит эфир Собаки - шаблонное приветствие, приветы, шаблонный текст по типу "если вы хотите заказать..." и шаблонное прощание. Это всё. Это потолок этого Радиоведущего. 3. Подбор треков - Плавный переход от быстрой к медленной и наоборот (0 - плохо, 1 - неплохо, 2 - отлично) Подбор треков - на эфире прозвучал трек в жанре Рока, что является недопустимым для обычного эфира, где не должен звучать Рок, а также был включен опенинг из аниме Токийский Гуль, который все также в стиле Рока. Также вынужден выразить свое недовольство за эфир 19.01.2020, где в эфире был включен такой трек как: Нурминский - Валим, что в принципе подходит под какой-нибудь шансон и точно не должен звучать в обычном эфире. 4. Общее впечатление (0 - не понравилось, 1 - неплохо, 2 - понравилось) - 0/2, мне абсолютно не нравятся эфиры Собаки, а также вся атмосфера, что находится в чате Радио, где она ставит треки своих друзей (к слову, Нурминский - заказ Старшего Модератора Soviet_Comrade, который является другом Радиоведущего yosobaki), а также неприятно слушать этого Радиоведущего в целом, поскольку речь не поставлена и лютая тараторка, с которой она не справляется. Эфиры Радиоведущий никоим образом не старается разнообразить, интереса сидеть на её эфирах абсолютно отсутствует, о чем свидетельствуют отзывы о рекламе эфира на сервере Classic. И да, уважаемый Радиоведущий, правильно выговаривать clAssic, а не classIc, от слова "клАссика", где ударение ставится на букву "А", а не на букву "И" 4. Доказательства нарушения (при наличии): Прилагаются ниже в качестве видеозаписей: 1 видеозапись - Радиоведущий не может проговорить игровые никнеймы: https://youtu.be/n6x6hAj-IUs 2 видеозапись - Радиоведущий поставил в эфир песню жанра Рок: https://youtu.be/XWeM7Ub8pT0 3 видеозапись - Радиоведущий снова не может проговорить никнейм игрока: https://youtu.be/vIehBpXMi6Q 1 скриншот - в эфире трек в жанре Рока: Дополнение: На данный момент идет эфир этого Радиоведущего, где стоит трек Би-2 - Полковнику никто не пишет. Этот трек также относится к жанру Рок. Уважаемые, моему возмущению нет предела. Снова рок. В обычный эфир. Как так можно?
    1 балл
  25. Ну если ваши намерения чисты, надеюсь ваше желание по добавлению этого мода исполнится
    1 балл
  26. Игрок был наказан, тему можно закрывать
    1 балл
  27. 1. Ник нарушителя Dobriy_Kotik3 2. Примерное время нарушения по московскому времени 11:30 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Как он в игру зарегался, всех просит дать ему ресов, ну проигнорю, захожу в игру через 2-3 часа, он всё равно начинает попршайничать 4. Доказательства (скриншоты, видео)
    1 балл
  28. 1. Ник нарушителя _Playnert_ 2. Примерное время нарушения по московскому времени Давно 3. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) больше мута 4. Доказательства (скриншоты, видео)
    0 баллов
  29. Купил Ultra на сервере RPG, в личном кабинете показывает привилегию, а в игре нет (жду где-то часа 2-3)
    0 баллов
  30. yarikDOTA Мой отзыв.Ярослав,большое спасибо тебе за за помощь.Спасибо что вернул монеты,спасибо с модеркой,спасибо что всегда готов помочь в любой момент.У тебя не простая работа,у тебя много серверов и ты каждому готов помочь,всегда придешь на помощь и ответишь.Я рада что у нас есть такой админ помощник как ты,который всегда готов помочь.Приношу свои извинения за свое поведение.Здоровья и что бы игроки ценили таких как ты!(от чистого сердца)
    0 баллов
  31. Я KLAY4IK знайшол баг на DivineRPG 1. Вчора я убивал боса и умер. Вернулса на хом и вещей нету (очистки не было) Дале я взял другие вещи и продолжил убивать боса и ищо раз умер вертаюсь и вещей нету.Исправте баг! (И если можна верните вещи)
    0 баллов
  32. 1. Ник модераторатора Eldarion 2. Примерное время нарушения по московскому времени около 17:10 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Начнем сначала: У меня был конфликт с человеком в чате и в процессе этого конфликта игрок с которым я спорил называл меня "сын" много раз(не считал сколько),так же я провоцировал его и получил в итоге мут по 1.3(я с ним согласен), человеку с которым у меня был конфликт ничего кроме варна по 1.3 ( не за то,что он называл меня "сын") небыло. Я естественно недовольный назвал и модератора,который проигнорировал это сыном,но почему-то получил дополнительное наказание в виде тюрьмы на 5 часов. И так у меня образовалось 1 вопрос. 1)Запрещено ли называть человека сыном?(если да прошу выдать мут и человеку который меня так называл) [16:36:41] [Client thread/INFO]: [CHAT] [G] Mishka_Gammi » Сына [16:38:44] [Client thread/INFO]: [CHAT] [G] Mishka_Gammi » Надо стать нормальным, сына А если же называть сыном игроков не запрещено прошу выдать модератору наказание.
    0 баллов
  33. В ситуации разобратись, тему можно закрывать.
    0 баллов
  34. При следующих подобных проблемах пишите мне, будем выяснять в чем кроется сама проблема, лично я не смог выяснить. ?
    0 баллов
  35. Уже несколько раз объясняла вам на сервере минусы данных событий. Но всё же, на сервере несколько раз спрашивала, почему игроки не записываются на ивент, ответ, что награда является маленькой, поступил только от вас, остальные же игроки про это не сказали, значит, приз вполне их устраивает. Награда уже была увеличена с 50к/45к/40к до 80к/60к/40к эконов. Так же, хочу напомнить, что на турнире можно не только получить награду, но и проверить свою команду. Как уже сказали выше, у модерации есть свои ивенты, которые они проводят, и играться в ваши игры вряд ли захотят, следовательно, от обмана никто игроков не защитит.
    0 баллов
  36. Игрок получил наказание.?
    0 баллов
  37. Таких багов быть не может, со 100% вероятностью такой урон наносился не просто так. Наказание снято не будет. Тема закрыта.
    0 баллов
  38. Недавно попробовал перезагрузить лаунчер, и всё работает, вот сама ошибка Тему можно закрыть, спасибо за помощь
    0 баллов
  39. Здравствуйте, приношу свои извинения, в этот момент проходил паркур(затянулся он) и игроки спамили мне в лс, увидел ник с цифрами 148 и показалось, что у вас в нике именно 1488 стоит, вас я разбанил. Другая часть модераторов так же прочитали ваш ник как "Phantom1488" вместо "Phantom1448" Еще раз извиняюсь за столь неудобную ситуацию.
    0 баллов
  40. Здравствуйте, ув. игрок. Мут был выдан вам за слово "сраные". Я посчитала это выражение достаточно грубым и выходящим за рамки культуры общения. Ждем ответа старшего модератора.
    0 баллов
  41. Данное слово не является нарушением. Я сообщу составу об этом. Приношу свои извинения за предоставленные неудобства. Закрыто.
    0 баллов
  42. Chapelk, _delimozan_, kilton1234, frightfully, Thelix, KOTUK_MYR, GospoDinn, _Isterika_, MurMurMur, Slowly_IO, MagicRPG #2 ❤️
    -1 балл
  43. президентский fлек$, я молодой Vladimir Путин
    -1 балл
  44. 1. Ник модераторатора Ru_Gamer 2. Примерное время нарушения по московскому времени 20 50 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) 9.4 Модератор обязан ответить на заданный ему вопрос, непосредственно касающийся игрового процесса, даже если вопрос нарушает правила чата.
    -1 балл
  45. других доказательств нету попал я случайно с помощью /rtp
    -1 балл
  46. 6 часов ты и твои друзья получают заслуженно, вы каждый день пытаетесь кого-то задеть и унизить. Думаю говорить что максималку вам выдают несправедливо - глупо.
    -1 балл
  47. 1. Ник модераторатораNatochka 2. Примерное время нарушения по московскому времени 17:43 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Предвзятое отношение со стороны Наточки , В итоге , мне дали мут за 1.3 , Хотя не вижу особой агрессии ,человек меня спровоцировал , я его изначально не трогал , В итоге мне дали сначала мут на 3 ч , продлили до 6ч , а Её дружок остался сухим и без мута , максимум варн она ему дала
    -4 балла
  48. 1. Ник модераторатора Natochka 2. Примерное время нарушения по московскому времени всё время что она хед 3. Доказательства (скриншоты, видео) 4. Подробное описание нарушения (опишите ситуацию) Теперь во первых , Данному персонажу только исполнилось 15 лет , но на хэдке она уже давно , Это ваше "БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ " ? Не корректное отношение , Предвзятое отношение , пункт правил 9.4 Модератор не ответил мне на вопрос за что варн , дал мут , и ответа на вопрос не последовало . на что хэд модератор закрывает тему , из за предвзятого отношения.
    -6 баллов
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...