Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Что Вам понадобится: - Варочный котел(Brew Kettle); - Бочка(Fermentation Barrel); - Фруктовый пресс(fruit press); Правильная установка соковыжималки (fruit press): Правильная установка котла (Brew Kettle): Так же вместо магмы можно разлить лаву или поставить котел на огонь. Правильная установка бочки (Fermentation Barrel): Бочку не нужна ставить на магму, огонь или лаву. Приготовление алкоголя: Для приготовления алкоголя Вам понадобятся разные виды дрожжей. Существует 8 видов алкоголя: 1. Эль; 2. Шелковый нектар (сидр); 3. Амброзия (вино); 4. Портвейн (вино); 5. Волшебный мёд; 6. Сакэ; 7. Кумыс; 8. Лагер. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Процесс приготовления алкоголя: Эль. 1. Наливаем воду в котел и кладем пшеницу (25 штук)=получаем-Эль Ворт Молодой (4473/4). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, эль перемещается в левую сторону. 3. Закладываем хмель (25 штук)=получаем-Молодой, Хмельной (4473/0). 4. После приготовления, собираем все ведром и заливаем в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Молодой, Хмельной (4473/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший (4473/1). 6. Забродивший (4473/1) + редстоун(красная пыль)(1 штука)=Забродивший, Мощный, Хмельной (4473/2). 7. Забродивший, Мощный, Хмельной (4473/2) + эфирный дрожжи (1 штука)=Забродивший, Хмельной, Гиперэкстенсивный (4473/3). 8. Забродивший, Хмельной, Гиперэкстенсивный (4473/3) + лагерные дрожжи (1 штука)=Лагер, Забродивший, Хмельной (4473/6). Эффекты: 1. 28% Шанс опьянения (675:00). 2. Спешка III (120000:00). Шелковый нектар (сидр). 1. Помещаем в фруктовый пресс яблоки (25 штук)=получаем-Яблочный сок (4429/0). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Яблочный сок (4429/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший сидр (4429/1). 4. Забродивший сидр (4429/1) + светопыль (1 штука)=Забродивший Мощный сидр (4429/2). 5. Забродивший сидр (4429/1) + редстоун( красная пыль)(1 штука)=Забродивший Экстенсивный сидр (4429/3). 6. Забродивший Мощный сидр (4429/2) или Забродивший Экстенсивный сидр (4429/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Шелковый нектар (4429/4). Эффекты: 1. 18% Шанс опьянения (675:00). 2. Применяется один из следующих эффектов рандомно: Амброзия (вино). Три числа после / разные виды винограда. Эффекты одинаковые. 1. Помещаем в фруктовый пресс виноград (25 штук)=получаем-Сок из винограда (4469/0/8/16). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Сок из винограда (4469/0/8/16) + адский нарост (1 штука)=Вино, Забродивший (4469/1/9/17). 4. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + светопыль (1 штука)=Вино,Забродивший, Мощный (4469/2/10/18). 5. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Вино, Экстенсивный, Забродивший (4469/3/11/19). 6. Вино,Забродивший, Мощный (4469/2/10/18) или Вино, Экстенсивный, Забродивший (4469/3/11/19) + эфирные дрожжи (1 штука)=Вино, Забродивший, Гиперэкстенсивный (4469/4/12/20). Эффекты: 1. 21% Шанс опьянения (2700:00). 2. Прилив здоровья II (76992:07). 3. Сопротивление II (76992:07). Портвейн (вино). 1. Помещаем в фруктовый пресс виноград (25 штук)=получаем-Сок из винограда (4469/0/8/16). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Сок из винограда (4469/0/8/16) + адский нарост (1 штука)=Вино, Забродивший (4469/1/9/17). 4. Собираем Вино, Забродивший (4469/1/9/17) и помещаем в котел. 5. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + дрожжи баян (25 штук-1 ведро)=Вино,Укрепленный, Забродивший (4469/5/13/21). Эффекты: 1. 80% Шанс опьянения (2700:00). 2. Сопротивление III (10800:00). Волшебный мёд. 1. Медовую банку (горшок мёда) соединяем с пустым ведром в верстаке=получаем-Ведро мёд (4324). 2. В бочку заливаем Ведро мёд (4324)(на 1 бочку нужно 3 ведра) + пивные дрожжи=Мёд,Молодой (4462/0). 3. Мёд,Молодой (4462/0) + адский нарост (1 штука)=Мёд, Забродивший (4462/1), 4. Мёд, Забродивший (4462/1) + светопыль (1 штука)=Мёд, Забродивший, Мощный (4462/2). 5. Мёд, Забродивший (4462/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Мёд, Экстенсивный, Забродивший (4462/3). 6. Мёд, Забродивший, Мощный (4462/2) или Мёд, Экстенсивный, Забродивший (4462/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Мёд, Забродивший, Волшебный (4462/4). Эффекты: 1. 60% Шанс опьянения (2700:00). 2. Регенерация III (2700:00). Сакэ. 1. Заливной рис (3 штуки) помещаем в котел и наливаем воду. Закрываем котел крышкой чайника=получаем-Рисовая вода (4504/0). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, Рисовая вода (4504/0) перемещается в левую сторону. 3. Рисовая вода (4504/0) + гриб (коричневый)(4 шт на 1000)=получаем-Месиво из Сакэ (4504/1). 4. Собираем Месиво из Сакэ (4504/1) ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Месиво из Сакэ (4504/1) + адский нарост (1 штука)=Сакэ, Забродивший (4504/2). 6. Сакэ, Забродивший (4504/2) + светопыль (1 штука)=получаем-Сакэ, забродивший Мощный (4504/3). 7. Сакэ, забродивший Мощный (4504/3) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Сакэ, Забродивший, Мощный, Экстенсивный (4504/6). Эффекты: 1. 40% Шанс опьянения (2700:00). 2. Сопротивление III (19248:01). Кумыс. 1. Ведро молока заливаем в бочку и добавляем адский нарост=получаем-Забродивший Кумыс (4490/0). 2. Забродивший Кумыс (4490/0) + светопыль (1 штука)=Забродивший, Кумыс, Мощный (4490/1). 3. Забродивший, Кумыс, Мощный (4490/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Экстенсивный, Забродивший Кумыс Мощный (4490/4). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (10800:00). 2. Сопротивление II (19248:01). 4. Экстенсивный, Забродивший Кумыс Мощный (4490/4) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Забродивший, Кумыс, Гиперэкстенсивный, Мощный (4490/5). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (43200:00). 2. Сопротивление III (76992:07). Лагер. 1. Наливаем воду в котел и кладем пшеницу (25 штук)=получаем-Эль Ворт Молодой (4473/4). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, эль перемещается в левую сторону. 3. Добавляем лагерные дрожжи=получаем-Лагер Молодой (4472/0). 4. После приготовления, собираем все ведром и заливаем в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Лагер Молодой (4472/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший Лагер (4472/1). 6. Забродивший Лагер (4472/1) + светопыль (1 штука)=Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2). 7. Забродивший Лагер (4472/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3). 8. Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2) или Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Забродивший, Гиперэкстенсивный, Лагер (4472/4). Эффекты: 1. 17% Шанс опьянения (675:00). 2. Скорость II (19248:01). 3. Спешка II (19248:01). 9. Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2) или Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3) + начальные дрожжи (1 штука)=Забродивший Лагер Опьяненный (4472/5). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (675:00). 2. 80% Шанс Спешка III (10800:00). 3. 20% Шанс Утомление III (10800:00). 4. 80% Шанс скорость III (10800:00). 5. 20% Шанс Замедление III (10800:00).
  2. Здравствуйте! Предлагаю вариант автоматизации магмового тигеля в связке с распределителем жидкостей из Thermal Expansion. Т.к. гайды, которые я находил, были основаны на использовании МЭ шин хранения, то пришлось сделать систему без них. Ведь МЭ шины хранения запрещены на сервере. Нам понадобиться такой набор: Распределитель жидкостей Магмовый тигель 5 предметных труб из Ender IO (потому что они быстрее) сундук МЭ интерфейс шаблон Приступим Устанавливаем распределитель и тигель вплотную: Выше на один блок - МЭ интерфейс: Установите шаблон в интерфейс(4 жемчуга = 1 ведро): Рядом с интерфейсом должен быть сундук для предметов: Настроим выходы тигеля и распределителя: Устанавливаем трубы таким образом: Чтобы разъединить трубы как на скриншоте, можете воспользоваться ключем из этого мода, "Гаечный ключ Yeta", либо Грави-инструментом. Так же будьте внимательны, трубы нужно настроить! Вот так: Так как тигель не принимает ведра, а распределитель - предметы, с которыми работает тигель, можно не боятся что что-то пойдет по трубе неверным путём. Схема работает и с другими веществами, например, красная пыль (дестабилизированный красный камень). Подключите интерфейс к МЭ системе, а приборы запитайте RF энергией. Вот и все, спасибо за внимание!
  3. smilewithme

    [Гайд] Growthcraft Milk

    Привет, дружочки - пирожочки. Нам понадобится: - бочка; - пресс для сыра; - сырная ткань; - вёдра; - пузырьки; А также предметы, которые мы устанавливаем над огнём: - варочный котёл; - чан с сыром; - кувшин культуры; Стартовая культура : В бочку наливаем ведро молока и ждём пока жидкость изменит цвет. После чего мы собираем эту жидкость пузырьками. На выходе получаем 2 пузырька обезжиренного молока и 2 кремовые бутылочки ( для чего они нужны расскажу в самом конце гайда ). Обезжиренное молоко наливаем в кувшин культуры, который уже стоит на огне. Ожидаем. Жмякайте пустой рукой по кувшину и забирайте свою стартовую культуру. Сычужок : В варочный котёл наливаем воду ( пкм ведром воды по котлу ). Потом пустой рукой жмякаем пкм по котлу и кладём туда чертополох ИЛИ желудок ( см. скрин ниже ). Как только жидкость стала коричневой, собираем ее пузырьками ( пкм по котлу ). Теперь мы полностью готовы к варке сыра. В чан с сыром добавляем ( пкм по чану ) 5 вёдер молока, 1 стартовую культуру, 1 пузырёк сычужка. Берём в руки меч, наводим курсор на чан и зажимаем пкм. Жидкость должна изменить цвет. Зелёную жидкость собираем ведром. Далее мы должны определиться с видом сыра. Нужные ингредиенты добавляем в чан и ожидаем. Жидкость должна потускнеть ( нужный цвет см. на скрине ниже ). Далее мы берем сырную ткань и пкм по чану с сыром. Полученный творог мы должны повесить над бочкой ( пкм по блоку ) сушиться. Как только творог высохнет ( с него перестанет капать зелёная жидкость ), снимаем его ( пкм ). Высушенный творог кладём в пресс для сыра ( пкм ) и закручиваем крышку пресса ( пкм ). Ждём минуту. Откручиваем крышку пресса ( пкм ) и достаём сыр ( shift+пкм ). Ставим невыдержанный сыр на блок и ожидаем. ( невыдержанный пармезан ) ( выдержанный пармезан ) НО Как вы могли заметить, Монтерей и Чеддер в таблице выделены красным. Эти сыры нужно покрывать воском. Чеддер - красный воск Монтерей - чёрный воск Берём воск в руки и пкм по головке невыдержанного сыра. Ожидаем пока он станет выдержанным. Всё, сыр готов, жмякайте по головке сыра пкм и получайте ломтики сыра. Для чего же нужны кремовые бутылки? А вот вам ответ: Берём маслобойку и загружаем туда 4 кремовых бутылки ( пкм по маслобойке кремовой бутылочкой ). И жмякаем по маслобойке пкм. В инвентаре появится сливочное масло. Кушайте, не обляпайтесь, дорогие мои!!!
  4. GospoDinn

    ArsMagic2

    Всем привет уважаемые пользователи SimpleMinecraft сегодня мы поговорим с вами о таком замечательно моде как Arsmagic2 . В данном гайде мы разберём все спелы, их открывашки и механики работы большинства из них. И так, приступим, для начала изучения данного мода нам понадобится Книга тайн, вот её крафт: Далее нам понадобится око с помощью которого вы сможете открыть все составные ваших заклинаний, крафт ниже: Для того чтобы нам создавать магию, нам нужны рецепты которые будем делать в столе начертания, крафт ниже: И так, перед нами интерфейс самого стола начертания, цифрами указаны обозначения 1-Место для перемещения эффектов заклинания ; 2-Место для перемещения основы заклинания ; 3-Строка для имени заклинания ; 4-Место для книги и пера в которых будет записан рецепт заклинания ; 5-Верхний интерфейс стола в котором находятся все компоненты . Сделали?Молодцы, теперь приступим к месту создания нашей магии, коим является алтарь создания, крафт которого вы найдёте в Книге тайн либо ниже: Ну что мы с вами сделали почти всё для крафта нашей магии, однако для некоторых заклинаний недостаточно просто предметов им нужна эссенция, её можно получить через: обелиск крафт которого ниже, тёмную ауру и небесную призму.Если с обелиском всё понятно и мы видим его крафт, то как же сделать остальные 2 блока для получения эссенции? Для того чтобы их получить нам понадобится уже сделанная нами магия, а именно Свет:комбинация Снаряд+Свет Огонь:комбинация Снаряд + урон от огня Для крафта конструкции Тёмной ауры нам так же понадобятся мел волшебника и оберегающая свеча Скрафтили, теперь приступим к самой схеме Так же для этого нам понадобится солнечный камень который можно раздобыть в аду над лавой и Фокус:Монстры крафт ниже: Готово, теперь берём наш фокус и камень, и бросаем их к нашей конструкции после чего используем магию "Огонь": Вот и наша Тёмная аура. С ней разобрались приступим к Небесной призме. Для крафта схемы в дополнение к мелу и оберегающим свечам так же понадобятся Лунный камень приобрести который можно на /warp shop : и Фокус:Мана : Сделали!Умницы, теперь приступим к самой схеме крафта, бросаем Лунный камень и Фокус:Мана так же как и для тёмной ауры в эту схему: Небесная призма и Тёмная аура готовы! Теперь у нас есть источники Эсенции Света, Тьмы и Нейтральной(Обелиск) Для связи их с алтарём понадобится Кристальный ключ: Тыкаем им для начала по обелиску, а затем по блоку алтаря создания(по самому алтарю, а не блоков конструкции) затем тыкаем рычаг и всё! Эссенция поступила в алтарь. На этом ваши начальные знания получены. P.S Ждите продолжение гайда по серебряным заклинаниям. Спасибо за внимание!
  5. cara_cat1

    гайд [Гайд] Doggy Talents!

    С новым вайпом на сервер Classic был добавлен замечательный мод - DoggyTalents! В чем же заключается его суть? Данный мод позволяет нам прокачивать наших собак, повышать их уровень, добавляет им различные команды, виды окраса и многое другое! ПКМ - правая кнопка мыши. Обо всем по порядку ниже. При первом заходе на сервер у нас в руках появляется Собачий амулет. Он помогает нам заспавнить собаку (один раз!), чтобы нам не пришлось искать ее где-нибудь в лесу или судорожно искать яйца спавна. Собака спавнится уже прирученной. Так же у нас появляется Инструмент Дрессировщика (или Командная Эмблема, как в других описаниях мода) Он нужен нам для управления собакой (как и одной, так и несколькими сразу). Собачий амулет Инструмент Дрессировщика При нажатии ПКМ инструмент выпускает снежок. С помощью этого снежка мы можем указать собакам, кого нам надо атаковать: достаточно запустить снежок в цель. Но данная функция работает, если у собаки включен "Боевой" режим (о режимах ниже). Команды собакам даются с помощью клавиш со стрелками: Чтобы дать команду «Подойди», нажмите стрелку вверх. Данная команда заставляет собак встать (если до этого они сидели) и следовать за Вами. Команда «Сидеть» (стрелка вниз), соответственно, садит собак на место. Команда «Ко мне!» (стрелка вправо) приказывает собакам немедленно сбежаться к хозяину. (Не работает, если собака сидит) Команда «Отлично» (стрелка влево) приводит здоровых собак в боеготовность, позволяя раненым собакам с 1хп оставаться сидя на месте или оставаться спокойными и никого не трогать, пока идет восстановление. Далее, для того, чтобы взаимодействовать с собакой, нам нужна обычная палка. Палкой мы кликаем на собаку ПКМ и у нас открывается меню управления: Посередине (красный цвет) показывается кол-во всех наших очков, уровень и крайний уровень, а так же мы можем дать имя собаке, не используя для этого бирок, и выбрать режим собаки (кнопка чуть выше): Послушный (По) – собака игнорирует всех мобов и следует за вами. Так же в этом режиме ей можно бросить игрушки (об этом ниже). Скиталец (С)– ждет команд от Вас возле своей миски (чтобы привязать миску, нужно поставить ее рядом с собакой). Агрессивный (А)– атакует мобов, которые бьют Вас или которых бьете Вы (как обычная ванильная собака). Бешеный (Б)– атакует всех враждебных мобов без разбора (даже если Вы их не трогали и они Вас тоже). Боевой (Б) – просто следует за вами, никого не атакуя. В данном режиме, как и говорилось выше, способна атаковать конкретную цель, заданную хозяином с помощью Инструмента Дрессировщика. Режим собаки отображается в скобочках над именем. Если у собаки остается 1хп, то режим меняется на (Р) - Ранен. (так же собака покрывается кровавыми пятнами, о восстановлении хп - ниже) Справа (зеленый) мы можем поменять ему окрас (смена текстуры), нажимая на + и -. В моде доступно множество различных окрасов собаки: Так же мы можем позволить другим игрокам взаимодействовать с собакой. Нам нужно значение "Бить остальным" (да, бить :с) поменять на True. После этого меню управления и прокачки станет доступно всем игрокам. Желтым выделено состояние здоровья собаки, возраст, владелец и скорость питомца. А теперь перейдем к главной сути мода. ПРОКАЧКА Слева в меню описаны навыки собаки, в которые мы можем вкладывать очки, которые даются нам при повышении уровня. (На скриншоте выше выделены синим) На первых порах нам дается 15 очков, которые мы можем раскидать по нужным нам навыкам. Для повышения одного навыка до максимального уровня (до 5) нам требуется 15 очков. Описание навыков: Ищейка кроватей - находясь у Вас на голове, собака смотрит в сторону ближайшей кровати (чтобы посадить собаку на голову, нажмите по собаке ПКМ обычной костью). Радиус поиска кровати с каждым уровнем растет на 200 метров, на последнем уровне радиус бесконечен. Чтобы спустить собаку, нажмите Shift. Прочная шкура - собака увеличивает критический урон на полсердца с каждым уровнем. На последнем уровне добавляется 1 бонусное сердце к урону. Победитель криперов - собака своим рычанием оповещает Вас о присутствии рядом крипера, с каждым уровнем радиус поиска криперов растет на 6 блоков. На макс. уровне собака способна атаковать криперов и сбрасывать таймер детонации с каждой атакой. Собачий рывок - увеличивает скорость собаки при езде/преследовании на 12% с каждым уровнем. На макс. уровне дается бонус в 15%. Склонность к рыбалке - есть шанс, что собака поймает рыбу, находясь в воде (рыба дропается вместе с отряхиванием от воды). На макс. уровне дышит под водой. С перком Адская гончая может дропнуть жареную рыбу. Телохранитель - увеличивает шанс блокировки Вашей собакой физической атаки, направленной в Вашу сторону. Веселый обжора - увеличивает очки голода, получаемые с приемами пищи, на 10 процентов с каждым уровнем (за один прием пищи). На 3м уровне способна есть гнилую плоть, на 5м - рыбу. Адская гончая - позволяет собаке поджигать жертв. При повышении уровня увеличивается длительность горения. Макс. уровень дает неуязвимость к огню. Охотник - каждый уровень повышает вероятность удвоения дропа с жертвы Вашей собаки на 10%. На макс. уровне - бонус 60%. Ходячий сундучок - при повышении уровня добавляет в рюкзачок собаки 3 слота. На макс. уровне может сама подбирать предметы с земли. Чтобы открыть рюкзачок - нажмите ПКМ по собаке с доской в руке. Борец с вредителями - наносит 1 единицу урона чешуйницам, с повышением растет дальность действия. На макс. уровне урон становится в 2 раза больше. Подушечки лап - с повышением увеличивается высота, с которой собака может упасть без получения урона. На макс. уровне приобретает неуязвимость к падению и возможность планировать при падении (как на элитрах)(теперь Вы сможете рассекать небо на элитрах вместе с Вашим верным псом). Ядовитый клык - атаки собаки отравляют врагов. С повышением уровня растет длительность эффекта. На 3 уровне у собаки появляется иммунитет к яду, на максимальном - возможность очиститься от всех эффектов (ПКМ паучьим глазом в руке по собаке(тратится 30 очков голода)). Милые глазки - позволяет вашей собачке "влюблять" в себя жителей, собирая с них милые подарочки. Этот навык может быть использован раз в 2 игровых дня, а при полном освоении - раз в день. С повышением уровня падают все более дорогие подарки. (Должна сказать, что жители действительно сходят с ума от глазок Вашего пёсика (и иногда даже заслуживают получить наказание за флуд):. На максимальном уровне навыка за один раз мне выпал целый тортик и 3 сгустка слизи. Довольно-таки неплохо.) Быстрая регенерация - с каждым уровнем увеличивает кол-во здоровья, которое будет восстанавливать собака за 1 раз. На макс. уровне собака будет лечиться на 50% быстрее, находясь в сидячем положении. Спасатель - Если Ваше здоровье упало слишком сильно, собака попытается Вас вылечить за 100 очков голода. С каждым уровнем добавляется половина сердца. На макс. уровне стоимость лечения падает до 80 очков. Roaring Gale - если во время атак собакой Ваших врагов Вы держите в руках кость - собака издает оглушительный рев, нанося врагам доп. урон и оглушая их. С каждым разом урон от рева растет, а время до следующего рева снижается. На макс. уровне время между ревом снизится до 2х секунд, а длительность оглушения увеличится до 3.5 секунд. Пастух - когда Вы держите пшеницу в руке, Ваша собака собирает всех ваших домашних животных вместе, что может облегчить их транспортировку, однако на данный навык тратятся очки голода. С каждым уровнем их затрачиваемое количество будет уменьшаться. Плывец - собака сможет везти Вас на себе в воде и позволит Вам дольше дышать под водой. На макс. уровне собака позволит Вам хорошо видеть под водой. Волчий наездник - позволит Вам кататься на Вашей собаке. С повышением уровня растет высота прыжка. Чтобы оседлать собаку, подпрыгните и пустой рукой нажмите ПКМ по собаке. Без прокачанного навыка "Плывец" при попытке погрузиться в воду на 2 блока (с головой) собака сбрасывает хозяина со спины. Главный вопрос - как же нам повышать уровень? Для этого нам понадобятся различные Лакомства. После достижения определенного уровня старые лакомства уже не смогут поднимать уровень и нужно будет перейти на другие, однако сильные лакомства способны прокачивать уровень так же с нуля, как и первое: Лакомство для тренировок - поднимает уровень собаки с 0 до 20. Превосходное лакомство - поднимает уровень с 21 до 40. Лакомство мастера - поднимает уровень с 41 до 60. Лакомство ужаса - поднимает крайний (дополнительный) уровень с 0 до 30. Для хранения лакомств в мод добавлен Мешочек с пряностями (лакомствами). Так же туда можно складывать Жевательную кость (о ней ниже) и обычную еду для собак (мясо и т.д.). Теперь идем дальше и поговорим об остальных вещах, добавленных модом. Нашей собаке, как ни странно, нужно что-то есть, чтобы полноценно жить и выполнять команды. Над кличкой, рядом с режимом, отображается что-то вроде уровня голода собаки. (Макс. уровень - 120). Чем он ниже, тем собака голоднее. Кормить собаку можно с рук обычным жареным мясом (если прокачан перк Веселый обжора - гнилой плотью и рыбой). Но мод позволяет нам немножко облегчить процесс с помощью Миски, которую нужно привязать к собаке, чтобы она смогла есть оттуда. Для этого достаточно поставить ее рядом с собакой. В миску нужно класть обычную еду (к примеру, мясо). Собака сама автоматически будет брать еду из миски, и нам остается только вовремя ее наполнять. Так же у нас есть Жевательная Кость - что-то вроде быстрого вкусного лакомства для собаки, которое повышает очки голода на 10 единиц (...делая собаку более сытой...). Если долго ее не кормить, очки голода будут снижаться до нуля. После этого собака начнет постепенно терять здоровье. Мод так же добавляет Собачью ванну и Лежанку. В ванне собака может купаться и затем отряхивать шерсть от воды (однако особой пользы для собаки эти действия не несут). Если у собаки прокачан навык Склонность к рыбалке, после посещения ванны собака начнет дропать рыбу (как и при посещении обычных водоемов). Лежанка же может восстановить практически половину хп собаки, если у нее до этого был минимальный уровень здоровья (1хп) или уровень ниже половины. Достаточно поставить лежанку рядом с собакой. У лежанок есть много различных вариантов - из разного дерева и шерсти. (за помощь с поиском крафта спасибо CokoJI) Мод добавляет свисток , который помогает нам собрать всех собак рядом с собой в один миг (аналогично команде "Ко мне" у инструмента дрессировщика) лишь нажатием правой кнопки мыши. Еще мы можем играть с собаками! :)) Для этого у нас есть Кидательная кость и Кидательная палочка. Все довольно просто - нужно бросить игрушки, нажав ПКМ. Собака побежит за ними и принесет их вам обратно в слюнявом виде (:D). Чтобы избавиться от слюней, достаточно нажать ПКМ с игрушкой в руке, после чего мы снова можем кинуть игрушку. Имеют место быть случаи, когда собака не приносит игрушку. Так же в моде есть различные аксессуары для собак - Ошейники и одежда. В моде представлены Ошейники всех 16 цветов: а так же Пятнистый ошейник (Spotted Collar), Разноцветный ошейник: и Ошейник с радиоприемником: Их можно надеть на собаку, нажав по ней ПКМ с ошейником в руке. Обычные цветные ошейники можно подкрашивать различными красителями, получая новые цвета. У ошейника с приемником есть особенность - с его помощью мы можем узнать, на каком расстоянии от нас находится собака. Для того, чтобы узнать расстояние, нам нужен радар: При использовании радара нам в чат выдается подобная надпись: (****Вася в 6 блоках к западу****, где Вася - имя вашей собаки) Обратите внимание, что если Вы являетесь владельцем нескольких собак, при использовании радара в чат будет идти информация о всех собаках, НО если на собаке нет ошейника с радиоприемником, то вы увидите данную надпись: (****Не удалось найти Пёс! Пожалуйста, убедитесь, что ошейник с радиоприемником экипирован!****, где Пёс - имя вашей собаки.) На ошейник с радиоприемником можно надеть любой другой цветной ошейник сверху. Одежка для собак представлена несколькими видами: -Разноцветный плед: (такой же разноцветный, как и моя жизнь) Изначально он является серым, но мы можем покрасить его красителем на верстаке: К примеру, так будет выглядеть желтый плед: Принцип покраски аналогичен покраске кожаной брони - мы можем смешивать красители и получать новые цвета: - Шотландский плед : - Кожаная куртка: (только для крутых пёселей 8-) ) - Солнечные очки для пса: (ведь Ваша внешность настолько ослепительна, что он не может смотреть на Вас без очков) Если нам надоест цвет ошейника или какая-либо одежда - мы можем убрать их с помощью Ножниц для Разрубки Ошейника. Достаточно нажать ими ПКМ по собаке один раз, чтобы вся одежда и обычные ошейники выпали. И здесь есть один очень важный момент. Если мы еще раз нажмем на собаку ножницами - она перестанет быть нашей домашней собакой - превратится в волка, сменит окрас на дефолтный и уйдет в свободное плавание, потеряв все прокачанные перки(!). Здесь нужно быть максимально аккуратным. Если на собаке был ошейник с радиоприемником, а поверх него был одет другой цветной ошейник, после нажатия ножницами снимется только цветной. При попытке снять ошейник с приемником собака так же превращается в волка. Так же здесь есть некий визуальный баг - когда мы кликаем ножницами по собаке, она теряет хп и превращается в волка, но при этом внешне все еще выглядит как собака (у нее остаются большие раскрытые глаза) и отображается как Пёс. Но меню прокачки и все остальные собачьи функции будут уже недоступны. Лечится это повторным кликаньем ножницами. Мод добавляет нам две веселых вещички - Маленькая и Большая кость: Прежде всего напомню, как выглядит дефолтная собака: Если нажать маленькой костью по собаке один раз - она визуально уменьшится в размерах (для сравнения рядом стоит обычный блок булыжника): При повторном нажатии становится еще меньше: Большая кость увеличивает собаку при нажатии по тому же принципу: Однократное нажатие - Двукратное - К дефолтному состоянию собаку можно вернуть путем использования костей с противоположным эффектом. Так же мы можем размножать собак, используя Кость размножения. Достаточно кликнуть ей по двум собакам, после чего они сделают вам щеночка (:3). Я надеюсь, что данный гайд поможет вам в освоении этого чудесного мода. Пожалуйста, если Вы нашли ошибку или же вам есть чем дополнить гайд - отвечайте в тему! Желаю вам удачной игры на наших серверах и особенно на сервере Classic! ?
  6. И так, я заметил что на форуме есть гайды по далеко не всем интересным и полезным вещам в мире Покемонов, так что я решил сделать небольшой гайдик по такой вещи как EffortValues, или же EVs. Система EV позволяет повышать определенные статистики покемона в зависимости от доминирующей статистики побежденного покемона. Сражавшийся покемон при победе над вражеским получает определенное количество EV. В отличие от опыта, EV выдается в полном размере всем и не делится, как в случае с опытом. Вот несколько фактов о Ev o которых вам следует знать : 1. 4 EV – 1 очко статистики. 2. 255 EV – Максимальное кол-во EV на одну статистику. 3. 510 EV - Максимальное кол-во EV на покемона (т.е. полностью можно вкачать только две статистики). 4. Максимальный прирост очков статистики за счет вкачки EV - +63. 5. Повышение уровня при помощи Редкой Конфеты не дает очков EV. 6. Ev можно распределить по статам как душе угодно, вкачать равномерно или сосредоточиться на отдельных статах – решать вам. 7. Команда для проверки EV - /evs (номер покемона в команде). Счёт идёт сверху-вниз. Силовое Усиление - добавляет 4 очка EV к стате Здоровья Силовой Браслет - добавляет 4 очка EV к стате Атаки Силовой Ремень - добавляет 4 очка EV к стате Защиты Силовые поножи - добавляет 4 очка EV к стате Специальной Атаки Силовая Бандама - добавляет 4 очка EV к стате Специальной Защиты Силовой Ножной Браслет - добавляет 4 очка EV к стате Скорости Увеличение ХП - добавляет 10 очков EV в Здоровье при использовании Протеин - добавляет 10 очков EV в Атаку при использовании Железо - добавляет 10 очков EV в Защиту при использовании Кальций - добавляет 10 очков EV в Специальную Атаку при использовании Цинк - добавляет 10 очков EV в Специальную Защиту при использовании Углеводы - добавляет 10 очков EV в Cкорость при использовании Ягода Помег - убавляет 10 очков EV из статы Здоровья при использовании Ягода Келпси - убавляет 10 очков EV из статы Атаки при ичпользовании = Ягода Квалот - убавляет 10 очков EV из статы Защиты при использовании Ягода Ходью - убавляет 10 очков EV из статы Специальной Атаки при использовании Ягода Грепа - убавляет 10 очков EV из статы Специальной Защиты при использовании Ягода Тамат - убавляет 10 очков EV из статы Cкорости при использовании Спасибо за просмотр моего поста , удачи вам в игре , и побольше крутых покемонов ❤️
  7. Постараюсь максимально подробно объяснить моменты настройки управления на Galaxy, чтобы вопросов больше не возникало. Как зайти в настройки: Как летать на гравитационном нагруднике а) Режим полёта. б) Отображение статуса нагрудника в правом верхнем углу Высокий прыжок в квантовых ботинках Включение ночного зрения (ну или в любом другом шлеме) Изменение режима копания бура Если забыл что-то, пишите
  8. Приветствую тебя, сегодня ты поймешь всю силу этого завода! Давайте коротко об этом заводе: 1)Он требует от игрока среднее количество энергии и он не подойдет для тех, у кого выход энергии равен 32 EU/t; 2)Он занимает минимум места на вашей територии; 3)Если поиграть на сервере часа 2-3, то его уже спокойно можно делать; Постройка завода: Для постройки нам нужно следующие механизмы: Электрический термогенератор: Парогенератор: Катушки: Конденсатор: Теплоотвод: Улучшение "Выталкиватель жидкостей": Для начала нам хватит 1-го парогенератора, 1-го электрического термогенератора, 1-го конденсатора, 4 теплоотвода, 1 улучшение "Выталкиватель жидкостей", 10 катушек. Подключаем мы уже следующим образом: 1)Ставим наш электрический термогенератор и внутрь мы должны поставить 10 катушек 2)После нужно установить парогенератор и настроить его внутренний интерфейс следующим образом 3)После нужно поставить наш конденсатор и загрузить в него 4 теплоотвода и наше улучшение "выталкиватель" После всего этого нам остается только подвести трубы от конденсатора до любого резервуара/прибора, провести трубы с постоянной подачей воды к парогенератору и дать всем механизмам энергию. Если все сделано верно, то парогенератор начнет набирать температуру и после 100 градусов начнет свою работу Тестовый вариант(вариант для начального старта добычи дистил воды) Конденсатор за 1 перегонку выдает 100 мВ дистил воды, одна обробка занимает от 2-х до 3-х секунд. Так же хочу показать вам полную схему, состоит она из: 1)Площадки 9x9 блоков; 2)12-ти электрических термогенераторов; 3)4-х парогенераторов; 4)4-х конденсаторов; 5)120 катушек; 6)16 теплоотводов; 7)4-х улучшений "Выталкивателей"; Схема(строим так же, только 4 таких структур) Только тут уже одна поправка, настройка при такой схеме в каждом парогенераторе следующая: Прошу прощение, у меня включен плоский мир и подключение энергии и подача воды будет ужасной(поберегу ваши глаза от этого) Покажу вам только результат добычи дистил воды(если простоять только 2 минуты афк) Результат, проработав ровно 2 минуты, у меня получилось 37584 мВ дистил воды(что равно 37.5 капсул), скриншоты: Плюсы: 1)Эффективная добыча дистил воды; 2)Занимает мало места; 3)Затраты в энергии не слишком большие; Минусы: 1)Затратная по ресурсам(именно полная схема); 2)Если вы добываете таким методом ПОСТОЯННО дистил воду, то нужно 1 раз в 20-25 минут сносить парогенератор и ставить его снова, в нем собирается накипь, а после достижение 100% накипи - парогенератор просто взорвется; Количество ресурсов на такой завод(полная схема): Катушки - 120 железных слитка + 960 медных проводов(это 320 медных слитков в металлоформовочном механизме) Парогенератор - 14 железных слитков + 28 медных слитка + 24 резины Конденсатор - 42 железных слитка + 8 красной пыли + 24 изолированных медных проводов + 16 пустых капсул Электрический термогенератор - 48 железных слитка + 48 красной пыли + 72 изолированных медных провода + 72 резины + 36 медных слитков + 24 оловянных слитка + 12 изолированных оловянных проводов.
  9. Всем привет. Решил я сделать небольшой гайд по автоматическому разведению животных. Вы можете увидеть ферму коров. С нее выходит достаточно еды и кожи. Потребляет энергию и пшеницу. Для ее создания потребуется: Селекционер (1277:12) Сепаратор (1277:15) Молотилка (1277:13) Мусорная корзина жидкостная (1196:1) Все по одной штуке больше и не надо, т.к превысим лимит на количество животных в чанке. Далее нам нужно 2 территории площадью 5 на 5 клеток и разместить наши механизмы как на скриншоте. Итак что же происходит. Селекционер размножает коров для этого мы закинули пшеницу в него. Сепаратор выкидывает только молодняк для этого нужно настроить в нем Moving babies. Далее коровы взрослеют и умирают от молотилки которая помещает весь наш лут в сундук. Возле молотилки ставим жидкостную мусорную корзину, потому что при убийстве молотилка создает эссенцию которая толком и не нужна. Важно!!!. В сепараторе есть несколько сторон. Мигающая сторона и всегда светящаяся фиолетовым. Так вот всегда светящаяся это то куда будут попадать животные, а мигающая откуда будут попадать. Теперь о том сколько нужно посадить коров в место для размножения. Тут уже на ваше усмотрение. Лично я посадил 14 коров из вычета того, что за время роста молодняка коровы могут размножится еще 1 раз. Тоесть у нас 14 коров на размножения и еще 14 коров для роста, в сумме 28 а это как раз не нарушает правила сервера. Думаю по поводу, как и что подвести рассказывать не надо.
  10. Играя на классике модератором, я частенько сталкиваюсь со сообщением а-ля "модер потуши дождь" на что я в чате, даю ответ: "Это можно сделать лично в настройках". После этого выливается еще шквал вопросов: "А КАК? А ДЕ?" специально для этого пишу данную тему. Заходим в настройки, там нас интересуют настройки графики Следующим пунктом назначения будет являться: Элементы игры. Именно тут мы и отключаем самую напрягающую нас вещь сам дождь Казалось бы тут можно закрывать настройки, но мы же отключаем дождь и нас интересует отключение дождя, а для этого нужно убрать назойливые брызги. Переходим в пункт анимации, там же в настройке графики. И отключаем там брызги от дождя. Надеюсь это будет кому то полезно, а я смогу при случае кинуть данный гайд человеку, желающему отключить дождь не печатая подробный гайд в чате в ручную ?
  11. И так в прошлом гайде мы разобрали такие вещи как: -Рамки -Фазы Луны -Улья Во 2 части гайда мы поговорим о новых видах пчёл, их эффектах, бафах, новой продукции и о многих других приколюхах. Начнём мы пожалуй с пчёлок, которые добавляет этот мод. Фух..., Ладно с мутациями закончили, теперь можно поговорить о новых бафах и эффектах пчёл. Этот мод добавляет нам очень много имбовых эффектов. Например, вы когда-нибудь превращали абсолютно любой узел в голодный? Благодаря новым эффектам из мода "Magic Bees" Это возможно сделать. Думаю нет смысла расписывать какую продукцию дают пчёлы добавленные в этом моде, так как посмотреть это можно в NEI На этом гайд по аддону Magic Bees закончен. Если увидите какие-нибудь ошибки в в игре, то исправьте меня в комментариях к данному посту. Всего доброго ? Ссылка на 1 часть гайда - https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/8878-magicbessаддон-для-пчеловодов-часть-1/&tab=comments#comment-44990
  12. Приветствую тебя уважаемый читатель. Недавно была опубликована информация о глобальном вайпе TechnoMagic и на этот сервер добавляют такой мод, как"Avaritia". В этом гайде я хочу немного рассказать о всех базовых блоках, механизмах и многом другом. Ну что же пора начинать.. Механизмы. Ресурсы. Мод довольно простой в понимании, но сложный из-за крафтов, т.к. на него у вас уйдёт очень много ресурсов. Теперь на счёт предметов, которые будут на сервере и которых нет в гайде. Скорее всего крафт этих предметов просто уберут. Удачного развития.
  13. Witching Gadgets - один из многочисленных аддонов к Thaumcraft. Данный аддон добавляет новый раздел в Таумономиконе под названием Witching Gadgets. Модификация привносит довольно много новых и полезных механик, а так же предметов о которых и будет рассказано в этом Руководстве. Сразу хочу обозначить, что в данном руководстве не будет Крафта Предметов, потому как Все крафты есть в Таумономиконе и в NEI Модификация, необходимая для работа самого аддона( Да-да, аддон к аддону:D) Добавляет вот такой вот интерфейс, прямо как на картинке ниже:) Вызывается нажатием Клавиши NUM 7 или кликом на данную кнопку Теперь быстро разберём, что у нас тут есть. 1. Ваше общее количество HP 2.Ваш армор 3.Скорость передвижения 4.Сила вашего удара. Например у меня в руке таум-меч, который дает +6 урона, получаем: 1 ед.базовая + 6 eд. от меча - 700%. 5.Слот для амулета 6.Слот для плаща Плащ - Не дает каких-либо баффов Звериный плащ - поглощение урона - 2, сила - 2, скорость - 2, активируется при получении урона Плащ с карманами - при нажатии клавиши R, открывается еще один инвентарь Спектральный плащ - Делает Вас невидимым для враждебных мобов, за исключением пауков, древних мобов, эндерменов и боссов. Во время использования данного плаща вы не можете атаковать или ставить/ломать блок. Для использования требует 1 Aer Вис в 5 секунд. 7. Наплечник Наплечник - Не дает каких-либо баффов Steadfast Spaulders - Дает 60% резиста к отталкиванию Seraph`s shoulders - Даёт дополнительный прыжок 8. Пояс Kama - Это те же плащи, соединенные с поясом Внимание! Вытаскивайте все из плаща. Вещи в нем и чары могут пропасть! 9. Наручи Vambraces of Steady Progression - Увеличивает скорость добычи руд и скорость передвижения по лестнице Berserker`s Bracers - Увеличивают Вашу атаку на 2 ед. 10. Cлот для Званий:) (Именной Свиток) Именная подпись под Вашим ником. Выглядит примерно Вооот так: Свитки можно выбить только с Кейсов( Не забудьте проголосовать:D) Переименовываете Свиток на наковальне и получаете Вашу подпись Кольца Band of the Sniper- Держим в руке лук, зажимает Shift - У нас есть собственный оптический прицел Ring of the Covetous Coin - Увеличивает уровень удачи на 2 Помимо всего этого, справа указывается на сколько снижено количество используемых Вис. Для создания сумок нам потребуется Прялка(id1425), ее интерфейс выглядит прямо как на скрине чуть ниже:) Все крафты Вы можете посмотреть в NEI или же в Таумономиконе Сумка - Имеет 18 слотов, особая способность - наносит урон воришкам при попытке ее открыть. Привязать - Shift + ПКМ Эндер Сумка - Позволяет открыть эндер сундук в любом месте Голодная сумка - Автоматически собирает все вещи Пустотная сумка - иными словами сумка-уничтожитель, обозначил предметы положив в эту сумку - Вуаля, все подобранные вещи будут автоматически подобраны и уничтожены. Броня: Полный сет дает 19 армора, совместима с рунным зачарованием и имеет такие эффекты как: Aer - От вас отлетают все снаряды Terra - Увеличивает Вашу защиту Ignis - Защищает от огня и взрывов Aqua - Защита от дебаффов Ordo - Снижает влияние искажения Perditio - Накладывает эффекты слепоты и медлительности на атакующего Переключить эффект можно нажатием клавиши R Оружие: Первородный Клеймор, Молот и Боевой топор Каждое несет в себе уникальный эффект : Топор - Наносит повышенный урон по бронированным целям Молот - Двойной урон по слизням и паукам и дает сильные дебаффы на остальных. Копает 3x3x1. Клеймор - дает увеличенный шанс дропа голов Адских Скелетов Aer - Атака по площади Terra - При блоке, поглощение урона 3 Ignis - Поджигает противника Aqua - Накладывает яд, после убийства выпадает эссенция Ordo - Дополнительный дроп Perditio - Ослабляет цель и накладывает голод Переключить эффект можно нажатием клавиши R Перчатка Таноса Первородная Руковица Интерфейс рукавицы открывается нажатие Клавиши Shift+F Использует мощь Гемов, о которых пойдет речь чуть ниже Крафт у вещей далеко не самый простой, поэтому стоит подумать, прежде чем делать что-либо из данного сета Выглядят вещи вот так: Что за Гемы? -Гем, камень хранящий в себе какую-либо силу. Как сделать? Все невероятно просто, нам потребуются инструменты для вырезания, затем ПКМ по столу и Готово ? Сам интерфейс выглядит подобным образом: В левый слот вставляет камень(Алмаз, лазурит и т.д). У каждого камня есть свои особенности. Их можно посмотреть по нажатию клавиши Shift. Например у Алмаза это Ordo и Perditio, из чего делаем вывод, что лучше всего искать сочетающиеся камни, что усилит их эффект действия и повесит бафф Brilliance, уровень которого будет зависеть от количества используемой эссенции. Особенности так же бывают и отрицательными, что накладывает на конечный камень дебафф Brittle, что сделает их более ломкими. Помимо всего этого при использовании Гема есть шанс его сломать, что даст Вам Gemstone Dust, которая используется при зачаровании. В нижние слоты вставляется эссенция. Огранка: Ромбовидная: Камни с данной огранкой одноразовые! Aer - Недолгий бафф на высокие прыжки Terra - Имунитет к отталкиванию Ignis - Освещает зону вокруг Вас Aqua - Замораживает воду и переделывает лаву в обсидиан Ordo - Восстанавливает немного здоровья Perditio - Оставляет Варп Овальная: Эти камни имеют заряды Aer - Рывок вперед Terra - По нажатию на блок, подсвечивает руды Ignis - Поджигает блок Aqua - Создает блок воды Ordo - Показывает путь к ближайшему узлу Perditio - Позволяет телепортироваться от одного зеркала к другому Аддон так же привносит некоторые изменения в раздел зачарований, А именно: 5 новых чаров! (Про их полезность я конечно промолчу, но все же:D) Откидывание (Шлем)- Как только вы получаете урон, нападавший на Вас - откидывается Прозрачность - Делает Вашу броню невидимой Прозрение (Шлем)- Позволяет игнорировать невидимость и является полной контрой для прозрачности Скрытность (Поножи/Ботинки) - Когда вы приседаете, получаете возможность получить инвиз Пронзание - Дополнительный урон со спины Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? Infernal Blast Furnace? Новая печь, которая утраивает количество руды, получаемой из наггетов. Помпа для эссенции - Позволяет вытягивать аспекты используя зеркала, для непосредственного их поступления к нужному механизму Терраформер - позволяет менять окружающий Вас биом в радиусе 16 блоков. Для использования требуется аспект Terra и аспект выбранного биома. Фокус терраформирования - собственно с помощью этой штуки и выбираем биом. Зараженный биом - Vitium Пустыня - Ignis Тайга - Gelum Джунгли - Arbor Ад - Tenebrae Грибной биом - Limus Равнина - Herba Счетчик аспектов - позволяет узнать количество базовых аспектов в узле, а также всю информацию о текущем состоянии алтаря. Например его стабильность, что может быть довольно полезным свойством. Thaumic Iconograph Box - если коротко, то фотографируете предмет с Iconographic Plate в инвентаре, проявляете снимок, после чего отдав другу этот предмет, он сможет изучить то, что находится на фото. Таумическая ванна - банька-парилка, ну вы поняли ? Таумический генератор Камня - автоматизированный процесс создания камня Эфирная стена - Пкм- Придает нужную текстуру. При подаче на блок сигнала красного камня - сквозь него можно будет пройти Камень старости - Ускорение роста животных в радиусе 7х7х5 Crystal Capsule - Позволяет заливать в себя любой вид жидкости Guiding Thread - При нажатии пкм начинает отслеживать Ваше местоположение, оставляя за собой "Клубок", по которому видно маршрут Ваших передвижений. Очистить - Shift+Пкм. Библиотека Аспектов - Позволяет подписывать "Бумажки" для банок В данном гайде попытался раскыть все аспеты аддона Witching Gadgets и всего, что с ним связано. Всегда рад услышать адекватную критику, рассчитываю на Ваш Фидбек и предложения по улучшению гайда. Если в Гайде чего-то не хватает, с большой вероятностью на данную механику не стоит даже обращать внимание. Ну или я просто забыл:) Спасибо за прочтение!
  14. Многие приходят на сервер, не зная азов основного мода - Industrial Craft 2. Из-за них в чате начинаются вопросы по типу "как подключить трансформатор". Поэтому я решил написать текстовый гайд с картинками, который объяснит вам, как что подключается, и почему дробитель взорвался. 1. Напряжения Всего в моде 4 ступени напряжения: 1 ступень: 32 еЭ/Т 2 ступень: 128 еЭ/Т 3 ступень: 512 еЭ/Т 4 ступень: 2048 еЭ/Т (выдаёт только ядерный реактор, на сервере не используется в виду наличия солнечных панелей) Если подвести напряжение хоть на единицу выше расчётного - механизм взорвётся. Тоже касается энергохранителей и трансформаторов. Если два источника энергии выдают в одну цепь по 512 еЭ/Т, то напряжение останется неизменным, но вырастет ток - это хорошо. 2. Энергохранители Точка на корпусе любого энергохранителя является выходом, любая другая сторона - входом. Самый простой из них это Бат-бокс (Battery Box, ящик батареек по-нашему). Имеет внутреннюю ёмкость в 40000 еЭ, выдаёт и принимает до 32 еЭ/Т. Это стандартное напряжение для всех механизмов-переработчиков. Далее идёт МФЭ (МногоФункциональный Энергохранитель). Имеет внутреннюю ёмкость в 600000 еЭ, выдаёт и принимает до 128 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи питания механизмов потребуется трансформатор низкого напряжения (о них чуть позже). Топовым энергохранителем является ЭХО (Энергохранитель Хрустальный Оптимизированный). Имеет внутреннюю ёмкость в 10000000 еЭ, выдаёт и принимает до 512 еЭ/Т. Чтобы использовать его в цепи, потребуется подключить последовательно трансформатор среднего напряжения, затем низкого напряжения. 3. Трансформаторы Все трансформаторы имеют 2 режима - повышающий и понижающий. Это зависит от того, куда подключены вход и выход. На практике используется только понижающий, ибо повышающий никаких плюсов не даёт - просто собирает 4 пакета в 1 и высылает разом. Для использования понижающего режима следует подключить выход энергохранителя во вход трансформатора (три точки на корпусе). Любая сторона с одной точкой является выходом. Для повышающего действуем с точностью до наоборот. Трансформатор низкого напряжения (НН). Понижает 128 еЭ/Т до 32 еЭ/Т. Трансформатор среднего напряжения (СН). Понижает 512 еЭ/Т до 128 еЭ/Т. Трансформатор высокого напряжения (ВН). Понижает 2048 еЭ/Т до 512 еЭ/Т. На практике встречается только в крафтах. 4. Провода Рассмотрим 4 основных вида проводов. Все провода перегорают, если превысить допустимое напряжение. Медный провод. Передаёт до 32 еЭ/Т. Самый массовый провод в моде - используется в большинстве крафтов. Золотой провод с двойной изоляцией. Передаёт до 128 еЭ/Т. Если использовать одинарную изоляцию, то будет бить током вблизи. Стекловолоконный провод. Передаёт до 512 еЭ/Т. Самый дорогой вид провода в игре - в крафте используются алмазы. Также имеет самые низкие потери на блок, рекомендуется для передачи энергии на большие расстояния. Стальной провод с тройной изоляцией (в переводе обозначен, как "x4 изол.", что является ошибкой). Передаёт до 2048 еЭ/Т. При использовании меньшего количества слоёв изоляции будет бить током вблизи. 5. Солнечные панели Разобрались с подключением - можно приступить и к выработке, а основной способ выработки энергии - панели. Обычную панель мы рассматривать не будем - выхлоп практически нулевой, сжечь она ничего не сможет. Advanced Solar Panel (адванка). Вырабатывает за такт 8 еЭ, раз в 4 такта отдаёт 32 еЭ. В дождь/снег и ночью генерирует 1 еЭ/Т. Hybrid Solar Panel (гибридка). Вырабатывает 64 еЭ за такт, отдаёт 128 еЭ раз в 2 такта. В дождь/снег и ночью генерирует 8 еЭ/Т. Ultimate Hybrid Solar Panel (ульта, ультиматка) Вырабатывает и отдаёт 512 еЭ/Т. В дождь/снег и ночью генерирует 64 еЭ/Т. 6. Примеры использования полученных знаний И так, ты немного поднялся и разжился МФЭ, подключил к нему дробитель и... БУМ! Нет у тебя больше дробителя. Нет, я не дам тебе новый, но объясню, как сделать так, чтобы такое не повторялось. На скрине видно, как подключается трансформатор к источнику для понижения - тройником к точке. Запомни это правило: ТРОЙНИК К ТОЧКЕ! Затем мы соединяем их подходящим проводом, либо же ставим вплотную, соблюдая правило «тройник к точке». Напомню, МФЭ выдаёт 128 еЭ/Т или вторую ступень. Вуаля! Печь радостно принимает подходящее для неё напряжение и будет исправно перерабатывать всё, что в неё вложат. Случай номер два. Ух ты, разжился ЭХО? Да ты совсем взрослый... Нет, не так!... Дробитель сделал БУМ! Опять. Основная суть скрина - последовательное подключение трансформаторов. Выход СН идёт ко входу НН. Получается цепь 512-128-32. Печка опять радостно кушает и плавит тебе слитки. Немного об апгрейдах И так, тебя не устраивает скорость работы механизмов и ты вставил в них ускорители. Но что такое - внутреннее хранилище энергии опустело? Значит, ускоренным механизмам не хватает их родного напряжения. Для этого существует апгрейд-трансформатор - каждый апгрейд повышает допустимое напряжение питания на одну ступень. То есть, с одним апгрейдом можно уже использовать 128 еЭ/Т. С двумя - 512 еЭ/Т. Ещё есть апгрейд-энергохранитель. Может помочь, если наблюдаются перебои с электричеством, что бывает редко.
  15. TojarN

    Схемы реакторов 1.7.10

    Преждечем вы расмотрите схемы для реактора, помните! 1 Данные схемы были придуманы не мной! 2 Все схемы работоспособны! Если вы в чём либо накосячили это сугубо ваша вина! Безопасные схемы на уране. Небезопасные схемы на уране! Будьте осторожны т.к конденсаторы надо восстанавливать! Безопасные схемы на МОХ-топливе. Спасибо за просмотр данного гайда. Также хочу извиниться перед игроками, то что брал нагло чужие гайды! (P.S Tojarn)
  16. Xisk

    гайд Witchery Обротни

    Обротни начинается все с того что вы должны достигнуть определенного уровня развития в Витчери - иметь как минимум кота-прислужника и шабаш из 6ти ведьм. сам ритуал "проклятие волка" или "Curse of the Wolf" должен выполнятся ночью, конкретно - в полночь (full moon). о регах и требованиях к энергии написано в книге про ритуалы и на этом я останавливаться не буду.
  17. Представляю вашему вниманию мод Galacticraft с аддоном Galactispace. Модификация, добавляющая в игру космические ракеты и множество колонизируемых планет. На каждой планете генерируются уникальные ресурсы, в зависимости от типа планеты и пригодности для жизни. Будет обновлено в скором времени. Upload 17.03.2020
  18. Доброго времени суток. Начинаю серию гайдов по minefactory reloaded. Первое о чем хотел бы рассказать это ферма (дерево, пшеница, и другие культуры, включая грибы). Итак. Вам понадобится: Комбайн (собирает урожай) Сеятель (высаживает семена) Удобритель (ускоряет рост) И так. Все механизмы скрафчены. Ставим сеятель на блок ниже чем поле посадки. Теперь по бокам над полем посадки ставим удобритель и комбайн. Без улучшений все 3 механизма имеют рабочее поле 3x3. Комбайн при рубке деревьев имеет рабочее поле 3x3x21. Поэтому лучше ставить их на разные стороны нашего квадрата. Улучшения увеличивают радиус работы механизмов. Начнем с удобрителя. Он не работает с костной мукой и другими ускорителями роста. Он использует промышленное удобрение. (по неподтвержденной информации ещё и минеральное удобрение) Кладем его внутрь удобрителя. Сам интерфейс удобрителя элементарный. Слоты под удобрение. 3 шкалы: энергия (красная), прогресс (зеленая), ожидание (синяя). Под этими шкалами у всех механизмов этого мода находится слот под улучшения. Далее комбайн. Комбайн выталкивает собранные предметы сзади. Так же визуально у него имеется характерное отверстие. Ставим туда сундук, трубы или то, что способно принимать предметы. При работе комбайн вырабатывает шлам. Его можно перерабатывать в перерабатывающем котле для получения предметов. Но я его уничтожаю. Комбайн выталкивает шлам с любой стороны (кроме передней и задней). Ставлю снизу жидкостную трубу и мусорную корзину для жидкостей. Комбайн имеет так же простой интерфейс. Стандартные 3 шкалы справа и слот для улучшения. Слева 2 строки. 1 отвечает за листву. Когда она включена комбайн срезает листву как блоки при этом не выдавая саженцы. При отключении этой опции он уничтожает листву, не выдавая блоки листвы, и выдает стандартный дроп с листвы. О назначении 2 понятия не имею. Думаю, при включении срубает маленькие грибы. С сеятелем все интереснее. Он имеет по центру слоты для саженцев. А слева у него настройка. Он делит поле на 9 частей. Если поместить во все 9 слотов разные саженцы, то он засадит все поле, поделенное на 9 частей, разными саженцами. При пустой настройке засаживает все поле имеющимися в рабочем инвентаре саженцами. Подключаем энергию (все механизмы minefactory reloaded потребляют рф). В комбайне выключена опция срезания листвы. Дроп на выходе: Переключаю опцию в комбайне. Дроп на выходе, как видно с листвой (саженцы не забрал с прошлого пункта): Автоферма дерева готова. При желании можно автоматизировать крафт удобрения и доставку его в удобритель, тоже самое с саженцами и отводом дропа с комбайна. В начале упоминал, что можно выращивать и другие саженцы. Пример фермы пшеницы. В сеятель семена пшеницы, остальные настройки такие же. Дроп на выходе: На этом первая часть закончена.
  19. В этом гайде я опишу как вывести райскую пчелку.Эти пчелы дают опыт всем, кто находится рядом с ними.Ну что ж, начнем!Шаг первый:Обычные (Common) пчелки, шанс успешного выведений = 15%Лесные пчёлы + Луговые пчёлы Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлыСкромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлыЗимние пчёлы + Лесные пчёлыЗимние пчёлы + Луговые пчёлыЗимние пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Тропические пчёлы + Лесные пчёлыТропические пчёлы + Луговые пчёлыТропические пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Тропические пчёлы + Зимние пчёлыБолотные пчёлы + Лесные пчёлыБолотные пчёлы + Луговые пчёлыБолотные пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Болотные пчёлы + Зимние пчёлыБолотные пчёлы + Тропические пчёлыШаг второй:Культивируемые (Cultivated) пчелы, шанс успешного выведения = 12%Обычные пчёлы + Лесные пчёлы Обычные пчёлы + Луговые пчёлыОбычные пчёлы + Скромные пчёлы (Modest)Обычные пчёлы + Зимние пчёлыОбычные пчёлы + Тропические пчёлыОбычные пчёлы + Болотные пчёлыШаг третий:Зловещие (Sinister) пчелы, шанс успешного выведения = 60%Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы 60%Тропические пчёлы + Культивируемые пчёлыМутация ОБЯЗАТЕЛЬНО должна проходить в пустыне или Нижнем МиреШаг четвертый:Дьявольские (Fiendish) пчелы, шанс успешного выведения = 40%Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлыЗловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest)Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлыМутация должна проходить в пустыне или Нижнем МиреШаг пятый:Умеренные (Frugal) пчелы, шанс успешного выведения = 16%Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister)Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish)Мутация должна проходить в пустынеШаг шестой:Суровые (Austere) пчелы, шанс успешного выведения = 80%Скромные пчёлы (Modest) + Умеренные пчёлы (Frugal) Мутация должна проходить в пустынеШаг седьмой:Экзотические (Exotic) пчелы, шанс успешного выведения = 12%Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлыШаг восьмой(Финал):Райские (Edenic) пчелы, шанс успешного выведения = 8%Экзотические (Exotic) пчёлы + Тропические пчёлыВот и получилась у нас райская пчелка, как я уже говорил, они дают опыт всем находящимся рядом людям, а так же с 20-ти% шансом дают Шелковистые соты. Гайд скопирован, но для тех кому лень искать, опубликую его тут.?
  20. Divine RPG - Один из базовых модов на магических серверах Довольно объёмная модификация добавляющая множество миров и просто огромное количество разнообразного вооружения и брони. Целая куча новых мобов и боссов, заняться есть чем:) Сразу хочу обозначить, что в данном руководстве не будет Крафта Предметов за некоторыми исключениями, потому как Все крафты есть в в NEI Совет касающийся большинства миров: Прежде чем заходить в мир для войны с мобами и добычи ресурсов, настоятельно рекомендую попробовать зайти в портал без вещей, с огромной вероятностью Вы упадете в пустоту. Зовем модератора и просим построить платформу, после чего еще раз заходим без вещей, для полной уверенности лучше повторить несколько раз. Эдем Первый рекомендуемый для посещения мир Представляет из себя скопление островов желто-золотого цвета Не забудьте, что для перехода в следующий мир, нам потребуется накопать 90! Фрагментов Эдема Есть два стула способа: Убивать мобов или копать руду Выглядит руда вот так: Портал в Эдем Дикий Лес Второй и далеко не самый последний мир из данного Гайда (Их еще очень много, Крепись) Ничего не напоминает? Да, это Синий Эдем, все верно Все те же острова, только синего цвета Переход в следующий мир? 90 Фрагментов дикого леса и вперед:) Портал В Дикий Лес Апалачия Между первой и второй, перерывчик небольшой Добро пожаловать в третий мир, на этот раз фиолетового цвета (На самом деле там темнее, это все шейдеры) Фармим фрагменты и вперед! Портал В Апалачию Небесный Терн Нафармил? Красавчик, фармим дальше:D Портал в Небесный Терн Мортрум Последний из раздела схожих между собой до безобразия миров Портал в Мортрум Заснежье Выглядит довольно лампово, не так ли? Ну если конечно не брать мерзких мобов в счёт:) Мир уже намного более насыщен, тут Вам и домики с торговцами, и подземные структуры со спавнерами и снежинками( Выпадают, если разбить подземный сундук) Даже леденцов завезли:D Так же, из полезного могу выделить углекаменную печь, не требует для работы топлива, найти можно в тех же домиках. Портал в Заснежье Аркана Расслабили булки? Вы это зря Советую напрячь их обратно Что это? -Это огромный лабиринт, с блоками которые не ломаются обычными кирками и кучкой ловушек Портал в Аркану Везея Мир полный сюрреализма Наиболее развитая структура, несколько этажей, свои торговцы и боссы, свой блек джек и всякое - разное:D И да, хардкора мало, поэтому не пытайтесь принести свои вещи в инвентаре, потому как весь инвентарь очищается при входе в портал Но! Напишу лишь только слово - Эндерчест Что вообще представляет из себя мир? - Назовем это 4х этажной Хрущевкой ? Первый Этаж - Моды дропают Грязный Жемчуг Второй - Очищенный Третий - Полированный Четвертый - Сверкающий Для чего это все? -Торговля Глыбы Здесь в общем и целом стоит знать всего пару вещей Оружие - Аксиановая глыба Броня - Глыба Пардимала Скупаем у торговца все чертежи и крафтим, все просто:D Портал в Везею Все боссы добавляемые данной модификацией делятся по мирам, в которых их можно призвать, именно этой классификации и буду придерживаться я, потому как я так захотел, ладно-ладно, так просто будет удобнее, начинаем Почти начали:D Знак % будет означать, что Вещь падает с некоторой вероятностью, и является редким Боссы стандартного мира Название: Ancient Entity ( Древняя сущность ) Призыв: Мистические часы (id4729) Количество HP: 800 Дроп: Божественный осколок 3-6, Песочная Черта, Статуя% Краткие заметки: Самый первый Босс данной модификации, сложностей не возникнет. Он Огромный:D ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Ада Название: The Watcher ( Смотритель ) Призыв: Призыв смотрителя (id4731) Количество HP: 950 Дроп: Незеритовый слиток 100, Божественный осколок 3-6, Камень синего огня, Статуя% Краткие заметки: Летает, неприятно "плюется" ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: King of Scorchers ( Король лихачей ) Призыв: Адский огонь (id4732) Количество HP: 1100 Дроп: Грозный огонь, Камень синего огня - 6, Статуя% Краткие заметки: Лучше всего иметь зачары на защиту от снарядов и огня:D ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Края Название: Ayeraco( Орда Айрако ) Призыв: Рог Орды (id4733) Количество HP: 600, У каждого:) Дроп: Меч Края, Божественный осколок ~8, Божественная броня%, Статуя% Краткие заметки: Их много, убивать лучше всего в таком порядке: Фиолетовый (Телепортирует) - Красный (Хилит) - Cиний (Ускоряет) - Зеленый (Защита от стрел) - Желтый( Бафф на атаку) ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Мортрума Название: Soul Fiend ( Демон Душ ) Призыв: Кристалл Демона Душ (id4770) Количество HP: 1100 Дроп: Халитовая Ломтерезка 200, Статуя% Краткие заметки: Призывает друзей на помощь:D Накладывает дебаффы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Twilight Demon ( Сумеречный Демон ) Призыв: Кристалл Сумеречного Демона (id4771) Количество HP: 1600 Дроп: Халитовый Лук/Халитовый Блиц, Статуя% Краткие заметки: Жирный, Больно бьёт ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: KAR-OT( Карот ) Призыв: Кристалл Карота (id4768) Количество HP: 1250 Дроп: Халитовый Фазер, Статуя% ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Vamacheron ( Вамашерон ) Призыв: Кристалл Вамашерона (id4772 Количество HP: 1350 Дроп: Халитовый Клинок, Статуя% ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Eternal Archer ( Вечный Лучник) Призыв: Кристалл Вечного Лучника (id4773) Количество HP: 1550 Дроп: Халитовый Шлем/Халитовые ботинки, Статуя% Краткие заметки: Имеет 6 луков:D ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название:Densos/Reyvor ( Денсос и Рейвор ) Призыв: Кристалл Денсоса (id4767) Кристалл Рейвора (id4769) Количество HP: 2000 на двоих Дроп: Халитовый Нагрудни, Халитовые поножи, Статуя% Краткие заметки: Их два, не самые приятные боссы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Аркан Мира Название: Parasecta ( Парасекта ) Призыв: Книга Мастеров (id5265) - Покупается у Lord Vatticus Количество HP: 1000 Дроп: Подземельные монеты 7-12, Статуя% Краткие заметки: Быстро летает ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Dramix ( Драмикс ) Призыв: Книга Мастеров (id5265) - Покупается у Lord Vatticus Количество HP: 1400 Дроп: Подземельные монеты 3-5, Статуя% Краткие заметки: Может становиться невидимым, много хп, и большая тычка ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Боссы Везеа Название: Quadro ( Квадро ) Призыв: Огниво сновидений (id4912) Количество HP: 4000 ? Дроп: Глыба Квадротика - 25 ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Dr Karos ( Доктор Карос ) Призыв: Огниво сновидений (id4912) Количество HP: 4000 Дроп: Глыба Кароса - 20, Каменные Фрагменты 1-4 ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Raglok Gog Dure ( Раглок ) Призыв: Огниво сновидений (id4912),4 уровень Количество HP: 5000 Дроп: Глыба Геолисиса - 25 ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Wreck ( Крушитель ) Призыв: Огниво сновидений (id4912), 4 уровень Количество HP: 5000 Дроп: Аксиановая глыба - 25 Краткие заметки: имеет 3 фазы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Lady Luna ( Леди Луна ) Призыв: Огниво сновидений (id4912), 4 уровень Количество HP: 8000 Дроп: Всенощный, Молниеносный, Всепугающий, Всесвентный, Массовозрелищный Краткие заметки: 3 Фазы - 3 разных цвет, Красный- имун. к физ атакам, зеленый - снаряды, синий - магия ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Название: Hive Queen ( Королева Улья ) Призыв: Можно найти в данже Количество HP: 1500 Дроп: Жимолость - 15, Кусочек мёда - 10, Глыба Сермила ~17 Для более удобного восприятия текста разделил броню на группы по 5штук. Броня Кракена - Полный комплект позволяет дышать под водой. Снижение получаемого урона на 45% Реалмитовая Броня - Снижение получаемого урона на 50% Элитная Реалмитовая Броня - Снижение получаемого урона на 65% Не ломается, Поглощение урона от падения Арлемитовая Броня - Снижение получаемого урона на 50%, Снижение получаемого урона от дальних атак- 85%, Не ломается Рупиевая Броня - Снижение получаемого урона на 50%, защита от ближних атак - 85% ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Водная броня - Снижение получаемого урона на 70%, позволяет дышать под водой и увеличивает скорость передвижения в воде, Не ломается Теневая Броня - Снижение получаемого урона на 75%, Не ломается, Увеличивает скорость передвижения Броня из Коренной породы - Снижение получаемого урона на 78%, Поглощение урона от огня и взрывов Незеритовая броня - Снижение получаемого урона на 70%, поглощение урона от огня Адская броня - Снижение получаемого урона на 73%, поглощение урона от огня и лавы ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Броня Края - Снижение получаемого урона на 73%, поглощение урона от взрывов Броня Эдема - Снижение получаемого урона на 72%, увеличивает эффект добычи руд в сумеречных измерениях Броня Дикого Леса - Снижение получаемого урона на 74%, увеличивает регенерацию хп под водой Броня Апалачии - Снижение получаемого урона на 76%, поглощение урона от блоков Ангельская Броня - Снижение получаемого урона на 30%,нет урона от падения, полёт ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Броня Мортрума - Снижение получаемого урона на 80%, Ночное зрение Халитовая броня - Снижение получаемого урона на 83%, +16 урона Броня Кормы - Снижение получаемого урона на 78%, регенерация арканы Броня Вемоса - Снижение получаемого урона на 65%, регенерация Здоровья Броня Небесного Терна - Снижение получаемого урона на 78%, Увеличенный прыжок, отсутствие урона от падения ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Божественная броня - Снижение получаемого урона на 78%, нет урона от падения, увеличенный прыжок, +6 к атаке:) Броня Джек-о-Мена - Увеличенный урон косами Броня скелета - Восстанавливает голод Броня Жнеца - защита от Иссушителя Костюм Санты - Работает только в Заснежье, поэтому бесполезен ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Измученная броня- Снижение получаемого урона на 77%, Три вида: Маска- увеличенная скорость передвижения, защита от старядов - 15% Шлем- защита от ближнего боя - 15%, +9 к атаке Капюшон - Защита от арканы- 15%, Высокие прыжки, Нет урона от падения В данном гайде попытался раскыть основы модификации DivineRPG Всегда рад услышать адекватную критику, рассчитываю на Ваш Фидбек и предложения по улучшению гайда. Гайд не является исчерпывающим, и его нужно дополнять. Спасибо за прочтение!
  21. В данном гайде мы рассмотрим как сделать завод по переработке руд с помощью, модов IC2 и GC. Текстовый вариант. Для завода нам потребуется: 1) Дробитель. 2) Помпа. 4) Рудопромывочный механизм. 5) Электрическая дуговая печь. 6) МЭ сеть. 7) Шины, импорта и экспорта. 8 ) Улучшенный выталкиватель жидкостей. Во первых мы должны поставить помпу (для вкачивание воды в рудопромывку). И потом в помпу положить (улучшенный выталкиватель жидкостей). Далее ставим на помпу рудопромывочный механизм. Рядом с рудопромывочным механизмом ставим дробитель и электрическую дуговую печь. Теперь всё это нужно повести к энергии и поставить мэ сеть. Ставим на механизмы шины экспорта и импорта и подключаем проводами к мэ сети. В шину экспорта дробителя, ложем руду того чего хотите переработать 1к4. Шину экспорта рудопромывочной машины, ставим туда измельчённую руду. И в итоге у нас получается 4 слитка руды, 2 каменной пыли и кусочки. Вся система в целом!! Всем спасибо кто просмотрел данный гайд. Отдельную благодарность хочу выделить модерации сервера "Galaxy") Всем удачи и пока.
  22. Ethereum

    Industrial Experemental #1

    Добрый день. В этом цикле гайдов я расскажу об основах мода IC2 Experemental. Этот мод очень важен для развития на сервере. Благодаря ему ты сможешь быстрее добывать ресурсы, увеличивать их, обрабатывать. Но все моды взаимосвязаны, обучившись им, ты сможешь всё автоматизировать. Благодаря Forestry ты сможешь вывести пчёл с кварцем и опытом, AE2 поможет всё складировать,автоматизировать и даже крафтить, TE заменит билдкрафт,ведь он очень удобен(можно хранить жидкости). GC3 поможет тебе в большом количестве добыть ресурсы на других планетах. Значит мы должны научится и IC2 ,чтобы пополнить копилку знаний. IC2 - Это электричество! Сплошное электричество. Есть много способов выработать его: Солнечные панели, ветряки,реакторы ,водные мельницы или же геотермальные генераторы и генераторы на угле. Есть много способов хранить энергию и использовать её. В других версиях мода приборы взрывались от напряжения и провода не могли проводить большой ток, но у нас это отключено и значит разницы в проводах нет! Используй хоть оловянный. с чего же начать в индастриале? Конечно же нам нужна энергия. Нужно скрафтить Генератор ID212(это самый дешевый способ вырабатывать энергию) Его можно топить углём,досками и т.д. В генераторе есть буфер для энергии, но его будет недостаточно. Нужно скрафтить первое Энергохранилище ID218 В нём можно хранить до 40к энергии и заряжать некоторые вещи У всех хранилищ принимающие стороны все, кроме стороны с точкой(она отдаёт). От точки мы ведем по проводам энергию к приборам,а Источники подходят к энергохранилищам. Есть два варианта подключения панелей: 1) через провод 2) Вплотную подсоединить У приборов есть свои интерфейсы. У начальных они все одинаковые: 1- Слот для перерабатываемого ресурса. 2- Слот для переработанных ресурсов. 3- Слот для редстоуна(если негде вырабатывать электричество, то можно питать редстоуном) (НЕВЫГОДНО) 4 - Слот для апгрейдов (Ускорителей,выталкивателей,трансформаторов и т.д.) Пройдёмся по приборам: Дробитель ID220:3: Дробит руды 1к2 и измельченную руду нужно выплавить .+ некоторые крафты. Копрессор ID220:5: Компрессует предметы(Для крафтов) Экстрактор ID220:4 : Делает из 1 латекса 3 резины! Металлоформовочный механизм ID221:4: имеет три режима. Он может выжимать провода. В режиме "выдавливание" делает оболочки и пластины из металлов. (чтобы сделать пустую капсулу, нужно в режим "Провод" положить оловянную пластину) Электропечь ID220:2 : печь ускоряется улучшением "Ускоритель" и имеет большой КПД. Термальная Центрифуга: ID221:3 Нужна для крафтов и получения некоторых ресурсов.(Имеет функцию нагрева) Поставь Рычаг чтобы была нагрета всегда Также есть и другие приборы: но о них потом. Какие бывают улучшения? 1 - Ускоритель (Увеличивает потребление энергии,но ускоряет прибор) 2 - выталкиватель жидкостей (Выталкивает из прибора жидкость в примкнутое хранилище/прибор) 3 - выталкиватель (Выталкивает моментально вещи в примыкающий сундук) 4 - Энергохранилище (Увеличивает буфер прибора на 10К EU) 5 - Трансформатор (Почти бесполезен) ГАЙД ЕЩЁ не доделан а
×
×
  • Создать...