Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обсуждается'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. Хочу поговорить о ограничениях насчет мэ интерфейсов и молекулярных сборщиков Да данный момент на сервере ограничения по молекулярным сборщикам-128шт мэ интерфейсов-192шт те же что и на других технических серверах кроме HITech отличие Infinity от TechoMagic, SkyFactory в том что сборка большая и объединяет в себе намного больше модов в том числе и крафтов привычные ограничения уже не спасают тех же игроков которые строят варпы с многочисленными товарами и т.д при этом сборка увеличивается по модам она уже обгоняет TechoMagic в 16-модов проблема в том что по мэ интерфейсам-160 молекулярных сборщиков-128 на базе и все же не хватает места для автокрафтов, решение проблемы конечно же просто добавить больше интерфейсов но тогда по ограничениям интерфейсов у нас не хватит на механизмы, пытались как то решить проблему перестраивать и экономить но даже модер не может помочь что бы хватило и не нарушало ограничения Решение: увеличить мэ интерфейсы до 208шт а молекулярных сборщиков до 192шт либо 160шт и за деление по чанкам нагружать сервер не должно как и базы если грамотно расставить
  2. Привет читателям и просто любителям ставить смайлики на посты. Представляю интересную и необычную для модового СНГ комьюнити идею - динамические вайпы или "Сезонные обновления". Касается только ТМ (пока). Тема достаточно сложная, интересная и очень комплексная, потому разделю на подразделы. Много букв? Скипай до примеров. 1. Предисловие 2. Объяснение концепта 3. Примеры 4. Дополнительно 1. Предисловие 2. Объяснения концепта 3. Примеры 4. Дополнительно Всё это лишь идея и естественно реализация будет лучше и интересней, нужна лишь поддержка от комьюнити, чтоб хелперы увидели заинтересованность от всех, не только меня - потому голосуй в опросе.
  3. Доброго времени суток. Хочу предложить немного изменений по поводу сервера industrial 1. Связать крафт творческого бассейна с модом Mekanism, FTB Industrial Contraptions Из мода меканизм есть только стальная сингулярность, предлагаю добавить сингулярности плутония/полония (Буквально 300 шт на 1) это заставит игроков желающих бассейн развить меканизм и понять как устроены реакторы из него. FTB Industrial Contraptions: Добавить сингулярность из антиматерии. AE2: Добавить сингулярность из AE2: Добавить немного рун из MythicBotany При добавлении Industrial Foregoing в сборку: Добавить розовую слизь в максимальную сингулярность Объясняю зачем это нужно: Крафт как по мне слишком лёгкий, если игрок сделает творческий бассейн маны, он сделает ферму рудноцветов которая приносит очень много ресурсов и делать такие уже не составит труда. 2. Добавление мода Industrial Foregoing в сборку Это довольно большой индустриальный мод для майнкрафт, в основном он специализируется на машинах который выполняют разные функции. Вы сможете создавать, убивать, сортировать животных, получать исх них разные жидкоти которые потом пустить на создание еды. Автошахтеры, машины для создания автоматических ферм, для создания зелий и зачаровывания предметов и многое другое, машин много, мод качественный и интересный. Как указал автор, это некое логическое продолжение мода Minefactory Reloaded. 3. Исправить баг с плоскостями формирования. Суть бага составляет в том что она не ставит блоки в регионе, так что сделать ферму рудноцветов проблематично. Есть только один способ. Попросить хед модератора поставить флаг build на заранее созданный регион где будет ставиться камень.
  4. Здравствуйте. Сразу бы хотелось предупредить, что здесь будет список модов на новые версии, которые можно было бы ввести ради развития той или иной сферы игры. Здесь навряд-ли будут моды, которые не добавляют ничего уникального. Также хочу заметить, что я введу небольшой план для каждого из модов. В случае чего, можете оставлять своё мнение в коментариях и дополнять этот пост своими модами, но желательно по тому самому плану, который увидите немного ниже. Также хочу заметить, что я записываю своё личное мнение по модам, которое в некоторых местах может быть довольно сухим из-за того, что я знаю эти моды не настолько глубоко, как хотелось бы. В любом случае, приятного чтения. План 1. Название мода 2. Версия; Fabric\Forge 3. Описание 4. Почему можно добавить этот мод 5. Ссылка на место, где можно скачать моды Моды 1. Malum 2. 1.16.5+, Forge 3. Мод небольшой по размеру, однако имеет весьма интересные предметы, хотя бы по их внешнему виду и функционалу. Я сам его достаточно сильно не изучал, но в любом случае эта модификация добавляет некое взаимодействие с душами и злыми духами, позволяя игроку выбивать те или иные осколки души, которые можно использовать в специфических крафтах. 4. Мод позволил бы усложнить некоторые крафты, объясняя магические связи тех или иных предметов. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malum 1. Eidolon 2. 1.16.5, Forge 3. Мод чем-то напоминающий прошлый, но немного относясь к другому разряду. В коем-то веке некромантия и взаимодействие с мёртвыми, позволяя призывать призраков и других монстров из загробного мира. Также добавляет механику варки в особом котле, которое происходит как в таумкрафте 1.7.10, но в некоторых местах даже труднее, из-за фиксированного крафта. 4. Основной причиной добавления мода я бы сделал только ради этого самого котла, с которым можно было бы очень много различных взаимодействий сделать. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/eidolon 1. Abandoned Thaumaturgy (Thaumcraft 7) (лишь в разработке) 2. 1.16.5, Forge 3. Респин всеми знакомого таумкрафта, который включает в себя аспекты из 4 и 6 версии мода, при этом с львиной долей собственных идей. К сожалению, мод временно приостановлен из-за войны, которая сейчас развернулась между двух стран, но в любом случае прогресс виден и сотни хороших идей написано в чате для предложений. Коротко об этом може сказать очень трудно, но в любом случае мод очень достойный и в руках профессионалов с SMC может засиять невероятными красками. 4. Думаю, тут даже записывать ничего не надо, да? 5. https://minecraft-inside.ru/forum/topic/132438-thaumcraft-7-1165 - это лишь форум, где можно найти информацию и дискор сервер, на котором максимум инфы и можно найти 1. Age of Exile 2. 1.16.5, Fabric 3. Глобальный, практически ничего не весящий мод. Вмещает в себе сразу две игры: Diablo II и Path of Exile. В целом, превращает майнкрафт в псевдо-ММОРПГ, практически не нагружает майнкрафт и имеет сотни различных способностей. Добавляет в игру возможность входить в команды и чистить разные данжы, которые спавнятся по миру. Добавляют отдельные миры, в которые в случае чего можно попать и качаться уже там. В ванильном майне можно дойти лишь до 30 уровня, в верхнем слое ада до 50, а далее вам открывается путь в бесчисленное множество подземелий и разлом. О моде можно ещё долго говорить, но не вижу в этом смысла. Тех, кого заинтересовал - ссылка снизу. 4. Серверов с этим модом всего два и они англоязычны. Сама по себе модификация не добавляет практически ничего, кроме гринда, но если добавить какую-то сюжетную линию посредством NPC и группы, в которую я ранее хотел вступить, да не вышло, а именно энтузиастам, которые занимаются Босс батлами и в целом сюжетом и взаимодействиями с НПС - они сделают невероятное. 5. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/age-of-exile 1. Bewitchment 2. 1.12.2; 1.16.5 Fabric 3. Мод-аналог witchery, но на данный момент лично мне кажущийся его жалкой пародией. В любом случае, мод включает в себя: варку зелий, сделки с демонами и другие взаимодействия с ними, магия кругов, сигилы, проклятия, куклы, фамильяры, трансформации и ещё очень много чего. А если ещё и аддоны установить... 4. Старый и всеми знаный мод с 1.7.10, но в новых красках и отличающийся от предыдущего 5.https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bewitchment Это главные моды, которые я хотел бы упомянуть в этом посте. С каждым из этих модов я играл и хотел бы посмотреть на то, как люди из SMC могли бы использовать эти модификации и улучшить сервера к лучшему. К сожалению, магических либо технологических сборок на новую версию ещё не создали, хотя и версия относительно устоялась, и моды вышли такие, с которыми тестовые сборки можно было бы и создать. Спасибо за прочтение, жду в комментариях.
  5. Хотел бы предложить вспомогательные моды для 1.16.5 для сервера Classic! 1)Мод MiniHUD - вывод части значений экрана на F3 в постоянку. Это небольшой мод который позволит выводить некоторые параметры отображаемые на экране при нажатии клавиши F3 в постоянку при игре. Небольшой, но возможно, полезный мод. 2)Мод Better Trident Return - улучшит функцию трезубца зачарованного на возвращение, теперь он при возвращении будет возвращаться в тот слот хотбара из которого он был выпущен, это правильно и удобно, позволит размещать трезубец по своему усмотрению, а так же более эффективно пользоваться в бою. 3)Мод XP From Harvest - добавить в майнкрафт получение опыта за сбор урожая. В майнкрафте можно получать опыт буквально за все, убийство, ловля рыбы, торговля, добыча ресурсов, разведение животных, но вы не получаете опыт при фермерстве и сборе урожая, теперь это исправлено. 4)Status Effect Timer - таймер для эффектов Мод добавит в майнкрафт таймер, что будет отображаться на картинках с эффектами - он будет показывать сколько времени осталось до конца действия этого самого эффекта. Довольно полезная штука - теперь не нужно лезть в меню, чтобы увидеть, когда эффект закончит свое действие. 5)Мод Roughly Enough Resources - является аналогом мода Just Enough Resources но для мода REI и он добавляет в игру полезную информацию о получении разных ресурсов, например, с какой вероятностью и с какого моба можно получить тот или иной предмет. (данный мод вроде есть на ТехноМагике) 6)Clumps - мод, который для тех, у кого лагает даже опыт выпадающий из мобов и т.д. Неплохая модификация, с которой сферы опыта будут собираться в один большой шарик. Это позволит уменьшить лаги и сократить время сбора элементов. Жаль, что разработчики не сделали эту модификацию на все версии.(Действительно полезный мод для тех у кого слабые ноутбуки или компьютеры) 7)Enchantment Descriptions - описание к зачарованиям. Вы нубило новичок в майнкрафте и не знаете, какое зачарование что означает? Мод Enchantment Descriptions спасёт вас! Он добавит описание зачарования к подсказкам зачарованных книг. Крайне маленький, но полезный мод 😎 Мод More Overlays - просмотр границ и центра чанков, уровень света для спавна злых мобов. Данный мод внесет в игру несколько возможностей по отображению мира вокруг вас, теперь вы сможете увидеть границы чанков, его центр, а так же увидеть уровень освещенности, позволяет она спавнится враждебным монстрам или нет.(На Класике вроде есть мод похожий на этот,но он вроде не показывает уровень освещения и спавн мобов) 9)Мод Trading Post - добавит в майнкрафт стол торговли, разместив этот стол в деревне вы получите доступ сразу ко всем сделкам торговцев этой деревни, это здорово сэкономит время на поиск этих торговцев.(Полезно если у вас много жителей и вам нужно найти определенный торг у жителя.Мне нравится) 10) Command Macros - макросы и бинд команд Надоело заходя на сервер каждый раз вводить пароль? Или вас убивают скелеты и вам срочно надо перейти в креатив пока вы не умерли, но написать для этого команду вы уже не успеете? Тогда представляю вашему вниманию Command Macros - мод, позволяющий вам выполнять любые команды или даже просто писать в чат "Всем привет!" по нажатию одной кнопки!(Полезный мод если вы падаете в пустоту и вам надо быстро прописать команду а у вас стоит другой язык.Изза этого я часто умирал и меня это жутко бесило) 11) Мод Shulker Tooltip - удобно видно содержимое ящика шалкера в инвентаре. Простой мод позволит полноценно и удобно увидеть содержимое ящика шалкера когда он находится у вас в инвентаре, теперь при наведении на него мышкой вы увидите окошко в котором будет показано содержимое подобно обычному инвентарю. (по мне полезный мод) 12)Мод Edit Sign - позволит изменять напечатанный на табличках текст, необходимо присесть (Shift) и нажать правой кнопкой мыши по табличке, и вы сможете редактировать ее. 13)Мод Jade - добавит в майнкрафт очень полезные подсказки которые покажут множество информации о мобе, блоке, предмете. Данный мод очень пригодится в любой сборке майнкрафта.
  6. Прошу убрать мод Gendustry на сервере Hitech. Играю на этом сервере больше 2-ух лет и хочу сказать, что данный мод портит всю суть разведения пчёл. Этот мод очень "имбовый", с ним вывести любую пчелу и привить ей "топовые" гены - дело 2 часов. Раньше, с аддоном Extra bees было гораздо интереснее. Спасибо за внимание
  7. Очень любил этот мод, и хочу поиграть сейчас, искал другие аналоги этого сервера с этим модом, нашёл 1, но он не понравился. Хочу играть только на вашем лаунчере в этот мод, так как я привык к голосованиям и быстрому старту с помощью экон. Предлагаю вернуть всем любимый, galaxy craft. Хотел бы видеть на этом сервере версию 1.7.10. Моды galaxy, ic2, draconic evolution, (можно ещё treecapitator) и старые моды которые были в тот момент на сервере.
  8. Предложений не так много, и в целом, все в них указанное - то, что было на сервере раньше 1) Вернуть скорость выведения покемонов. Довольно важный момент для многих игроков, которые любят не только выведение покемонов, но и пвп. Выведение само по себе довольно трудоемкое занятие, поскольку никто никогда не гарантирует, что вам правильно упадут параметры, но с увеличением времени этого процесса, все меньше игроков заинтересованы. К тому же, многие важные атаки возможно установить только через выведение, что усложняет задачу получить годного к пвп покемона. При желании, много буковок и алгоритм будет в скрытом тексте, просто скажу, что с уменьшением скорости, время затрачиваемое на это все значительно выросло. Как повлияли эти 20% на выведение можете увидеть ниже, все данные в минутах 2. Вернуть ключи руин в hunt Для многих игроков /hunt было возможностью получения хоть каких-то ключей, поскольку многие не разбираются в пвп, а сейчас это единственный способ их получения. Спустя какое-то время, игроки получали бы желаемых легенд и скины, однако сейчас даже многие донатеры не всегда могут получить их. Предлагаю вернуть самые простые ключи в охоту, по 1 штучке, однако поместить в них более редких покемонов (при необходимости, могу предоставить список администрации). Дестабилизации экономики не произойдет, поскольку на 1 ключ леса необходимо поймать 20 покемонов, а список легендарных покемонов начинается от 3-х ключей леса (=60 обычных + тема с информацией по стоимости). В случае если это все равно кажется имбалансным, можно повысить стоимость ключей, например с обмена 1 леса к 4 океана, до 1 к 5/ect.
  9. предлогаю добавить мод "Pipez"(https://minecraft-inside.ru/mods/143583-pipez.html). Этот мод добовляет новые нормальные настраиваемые трубы(жидкостные, энергетические, предметные вроде бы все) т.к. трубы из меки очень часто отключаются. так же прошу добавить крафт кварцу из ае. Допустим тот же кварц(ванильный) воткнуть в камеру обогащения(из меки) жду ответа)) P.S. круто будет если можно будеть лассо чарить на добычу P.S.S. https://minecraft-inside.ru/mods/137917-construction-wand.html(мод на ванды(жезлы как на 1.7.10))
  10. Пиксельмон не ПВП сервер, и не технический где предпочтения отдаются простоте жилища, а очень интересный и креативный сервер, где очень не хватает декоративных модов и строительных которые смогут украсить сервер, ведь существуют масса модов добавляющие кучу декораций. По этому я предлагаю добавить моды которые смогут позволить людям украсить свои дома, что бы каждый дом был уникальным. Спасибо!
  11. Я хочу поприветствовать всех кто читает это обращение, его суть заключается в самом доступном гайде для игроков, где не нужно будет долго выискивать информацию в интернете. Я много раз видел вопросы в чате по типу "Что делать дальше?, Как мне развиваться?" Я предлагаю ввести кнопку "Гайды" в меню игры. Её можно поставить под кнопками "Достижение" и "Статистика". Эта кнопка будет выдавать информацию и подсказки для развития игроков, туда можно добавить информацию по поводу "продвинутого развития", "базового развития", с чего начать путь" и тд. Там могут быть гайды на ферму, постройку чего-либо или просто объяснение как-что работает. п.с. Кто-то скажет что это уже есть как система квестов, но я отвечу: Это более продвинутая система в которой можно разобраться более детально. Можно сказать что это упрощенный форум понятный всем. Решение всего этого будет за администраторами. Спасибо за прочтение.
  12. Ми вже давно бачим який вайп підряд нано теч «помирає», я пропоную відновити нано теч пвп який був 3-4 +- роки тому, буде хоч 1 сервер де можно буде вияснити хто сильніший по pvp і онлайн підніметься, загалом буде круто👍
  13. Всем привет. Продолжительное время (неделя) я уже пользуюсь такой штукой как Преобразователь твёрдой материи . Хочу написать отзыв об этой адской штуковине и предложить несколько улучшений. Интерфейс... Интерфейс в этой штуке мягко говоря не очень. Но это субъективная штука. Он выглядит вот так: Первое, что мешает пользоваться этим замечательным блоком - 3 слота для твёрдой материи. Это практически полностью убивает смысл данного механизма. Ниже приведён крафт Кобальтового слитка: И так, крафт требует 8 различных видов материи. Возникает вопрос: Как поддерживать в наличии 8 различных видов материи, если в блоке всего 3 слота 😕 По логике это должно выглядеть так: Однако инвентарь преобразователя материи в таком случае выглядит так: Все 3 слота забились одним видом материи и всё, никакого крафта не произойдёт. Как этого избежать ? Закидывать вручную нужное кол-во определенной материи. Однако какой тогда смысл этого блока ? Быстрее в разы будет пойти в шахтёрский мир и накопать кобальта самому, а показанные выше механизмы Очень не дешевые по крафту. _____________________________________________________________________________ Хочу предложить одно из наиболее, как по мне, лучших решений, оно приведено ниже: На предложенном мной интерфейсе я убрал надпись , т.к считаю, что она бесполезна и некрасива :Р На каждый вид материи в новом интерфейсе есть свой слот , причем в слот земляной материи не может быть загружена водяная материя. Это решит сразу миллион проблем. Затем я добавил в интерфейс слоты для улучшений, т.к считаю, что возможность вставить улучшение выталкивателя должен предоставлять любой механизм, выдающий ресурсы. _____________________________________________________________________________ Теперь поговорим про скорость преобразователя материи. Она неадекватно низкая. Вот так выглядит моя ферма по "фарму" красной пыли. Такая ферма генерирует 1 блок красной пыли примерно раз в 3 секунды (это выход со всех 3-ёх преобразователей). Стоимость такой фермы примерно 30000 иридиевых слитков. Приведу в пример аналог этому преобразователю из ванильного IC2. Это репликатор. В репликатор можно вставить ускорители и он будет работать настолько быстро, насколько в него будут заливать материю. Для фарма медной руды через репликатор не приходится ставить 3 аналогичных механизма и в этом нет дисбаланса. Предлагаю в тот интерфейс, который я предложил выше, добавить возможность вставлять ускорители.
  14. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно NanoTech на версии 1.12.2 Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  15. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно Wizard на версии 1.12.2 Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  16. Перед проведением осеннего обновления мы хотим ознакомиться с пожеланиями наших игроков по улучшению игровых серверов, а именно SkyFactory. Что бы Вы хотели видеть на сервере уже в следующем вайпе ? Какие игровые моменты стоит исправить, либо вовсе переработать? Каких модификаций не хватает на сервере, а какие стоит убрать?
  17. Я думаю многие игроки, которые пользуются двухфакторкой, при попеременном использовании нескольких устройств для игры, могли заметить неудобство из-за постоянных запросов кода-аутентификации. В связи с чем предлагаю добавить в лаунчер функцию запоминания нескольких устройств. И запрашивать код-аутентификации только при попытке входа с абсолютного нового устройства.
  18. Доброго времени суток. Я хочу предложить разрешение плоскости формирования и истребления. Так же разрешение автономного активатора. Их основная функция: Истребление-Уничтожение блоков. Формирование-Установка блоков. Данные блоки могут быть задействованы для постройки ферм на рудноцветах и для автоматизации добычи руды через кирку с авто-плавкой. И много других ферм. Да, вы скажете есть аналог плоскости формирования- это Динамическая дощечка. Но минусы её в том что она перестаёт работать с каждой разгрузкой чанка. !!Если вдруг Администрация боится лагов. Предлагаю ввести плоскости и автономный активатор на тестовый срок!! И ввод ограничений на сервере!! Пример авто переработки руд с удачей и авто-плавкой. Плюсы Автономного активатора: 1.Не багает при разгрузке чанка. 2.Имеет два вида клика как и динамическая дощечка. 3. Активирует, ломает сидя и стоя 4. Может быть использован на фармилке мобов через Меч Минусы: 1. Нельзя активировать матрицу. Предлагаю вот такой крафт: Как по мне эти вещи нужны на тм(При таких крафтах) для фарма ресурсов т.к нет шахтёрских рюкзаков и легче фармить руду в блоках и после этого перерабатывать авто плавкой и удачей. Эти вещи очень облегчат это дело. Дадут возможность создавать больше различных ферм. Жду ваших ответов
  19. после вайпа 16.08.21 почти все сервера получили новые моды пиксельмон тоже получил декокрафт но позже декокрафт был удален и ему на замену ничего не добавили так еще в течении вайпа аддон микроблоков был удален итого пиксельмон за вайп понес лишь убытки без получения новинок добавьте хоть какие то декоротивные моды. микроблоки вообще уберите тогда с ними много мороки и ничего интересного в них нет. лучше поставьте mrcrayfish furniture там и мебель крутая и мод не такой тяжелый как декокрафт и еще добавьте pixelmon hunt добавляющий постоянныйивент на условия охоты за конкретными покемонами.
  20. Добавьте на сервер аукцион как обычных вещей так же и покемонов. Да, я знаю что такое существует много где, но тема интересная. Тем более что существует официальный плагин. https://pixelmonmod.com/wiki/Pixelmon_Auction
  21. Всем привет, хочу рассказать о проблеме, с которой я столкнулся, и предложением по ее устранению. Суть проблемы в том, что я на техномагическом сервере построил ферму маны на мясе животных. Всё бы ничего, но при переполнении спавнера в чат начинает идти флуд. На работу фермы переполнение спавнера никак не влияет и это не требует никакого оповещения в чат. Вот как выглядит мой чат 😕 Предлагаю немного доработать спавнер, добавив в его интерфейс дополнительную кнопку. Эта кнопка должна включать/отключать оповещения о заполнении. Я себе представляю это так: Состояние со включенными оповещениями: Состояние с выключенными оповещениями:
  22. Кратко и по факту, на рассмотрение предлагаю следующее 1) Отключить координаты (Да, так сложнее, но интересней, в этой замечательной игре есть миллионы различных вариантов как ориентироваться, та же карта или блок магнетита допустим) 2) Сделать небольшую правку по установке варпа, а именно: 1 отдел - отдельное здание (Только представьте как будет красиво если это не 1 огромная крепость с 4 коридорами=отделами, а 3-4 магазинчика которые по особенному оформлены и гармонично выстроены в небольшую улицу) 3) Сделать ад как и край неограниченным по размеру (Если это возможно конечно) - объясняю я это тем что с приходом 1.16 в аду игроки будут больше лутать, и я вовсе не про бастионы, я уверен многие будут днями копать незерит (Для себя или чтобы продать)
  23. Pixelmon, по моему мнению, предполагает проведение турниров. Это логично, ибо даже в самом мультсериале проведение турниров вызывало огромный ажиотаж среди всех присутствующих и даже не участников сражений. Однако на сервере pixelmon #2 я вижу некую проблему с их проведением. Последний турнир был 27 июня, когда туда еле-еле набрали 8 человек (сейчас уже 12 июля). Причину этой проблемы я вижу в нескольких вещах: 1) Малое количество людей на сервере. 2) Нестандартные форматы турнира (согласитесь, участвовать в одиночку проще, чем найти удовлетворяющего тебя напарника среди и так малого количества игроков; большинство привыкло к классическим боям 6х6 и многие интересные тактики рассчитаны именно на продолжительные бои). 3) Малый призовой фонд - смехотворно пытаться объединить незнакомых людей в команды, подобрать покемонов для боя, потратить на это n-ную сумму из внутриигровой валюты, имея лишь 100к эконов в плане приза НА ДВОИХ человек. 4) Наплевательское отношение модерации сервера - вполне нормально, что на турнир может вообще никто из них не прийти (так было 11 июля с аргументом - мало людей, хотя в какой-то момент там даже появилось 8 участников, что уже удивительно при всех этих обстоятельствах). Имеют место опоздания модераторов на ежедневные ивенты и даже проведение обычных ивентов вместо еженедельного турнира по неизвестным причинам (4 июля). Я считаю, что если как-то разобраться с этими проблемами (если первую решить проблематично, то остальные - вполне реально), турниры можно "воскресить".
  24. Хотелось бы поднять вопрос на тему отсутствия или же очень малого количества враждебных мобов, как в обычном мире, так и в других мирах. Конкретно, мод Advent of Ascension (Nevermine). Думаю большинство игроков второго сервера Wizard, да и не только второго (хотя не берусь утверждать за них, так как сам играю на втором) поддержут данную тему, так как качать перк/скилл/уровень(как будет угодно) "hunter" практически невозможно. Из-за установленого уровня сложности мира "Лёгкий". Объясню почему: 1) Что бы качать этот уровень перк/скилл/уровень(как будет угодно) "hunter", требуются соответствующие мобы с иконкой над ними "скрещеные мечи" зелёного/красного цвета. 2) Скажите: -Мол, есть данжи и спавнеры, качайся сколько угодно. Отвечу: -Большинство спавнеров которые стоят попросту, либо не работают, либо делают эффект спавна, но сам моб не спавнится. Данжи, в большинсвте из них, мобы отсутствуют и они пустые. 3) Есть ещё вариант, как некоторые делают - ждать по несколько часов. Извините, конечно, но это для извращенцев. Могу предложить решение данной проблемы несколькими способами: 1) Повысить уровень сложности мира на сервере до нормального или сложного. 2) Не трогать уровень сложности мира, и просто повысить спавн враждебных мобов. Мне добавить более нечего. Если я что-то не досказал, прошу дополнить в коментарии.
  25. Синхронность является способностью у 17 покемонов, она позволяет с 100 процентным шансом передать характер дикому покемону на тот который у покемона с синхронностью, до версии мода 8.2 этот шанс был более сбалансирован, а точнее 50 процентов. Вывод: Прошу вернуть старый шанс передачи характера, потому что сейчас любой покемон будет с нужным ему характером что сильно снизит их ценность. Патч способностей предмет который был добавлен в 8.2 версии мода, если нажать им по покемону у которого есть скрытая способность ( скрытая способность по стандарту, есть 1/150 шанс, что у дикого покемона появится скрытая способность у покемона) он поменяет способность с обычной на скрытую. Вывод: Прошу удалить данный предмет, по той причине, что он сильно влияет на игру, покемоны со скрытой способностью всегда ценились на сервере, теперь даже легендарный покемон может заиметь скрытую способность.
×
×
  • Создать...