Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'реализовано'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SimpleMineCraft.Ru - Форум
  • Поддержка
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Вопросы по донату
    • Гайды и руководства
    • Ваши предложения и пожелания
    • Сообщить о баге/дюпе
  • Игровые серверы
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Набор в модераторы
    • Заявки на разбан аккаунта
    • Отзыв о работе персонала
    • Торговля
    • Города
    • Экономика
  • Общение и развлечения
    • Discord сервер
    • Радио
    • Турниры
    • Конкурсы
    • Обсуждение
    • Творчество
  • Другое
    • Архив

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Любимое число

 
или  
  1. [Industrial Upgrade 1.7.10] дополнение к IC2, ASP, Thaum и, что удивительно, к Draconic Evolution и Botania. Данный мод добавляет в игру разнообразные солнечные панели, новые виды топлива для реактора, улучшенные версии механизмов из IC2, а также много всего интересного. Давайте обо всём по порядку. Хотелось-бы сказать что в моде есть много солнечных панелей и большинство из них слишком лёгкие для крафта или слишком имбовые так что для баланса думаю стоит разрешить только некоторые или усложнить крафты, а вот и другие солнечные панели которые из [Draconic Evolution/Botania/Thaum Craft/Avaritia] Botania Манастальная - 320 EU/t Элементиевая - 2560 EU/t Террастальная - 20480 EU/t Draconic Дракониевая - 80 EU/t Пробуждённая - 327 680 EU/t Хаотическая - 2 620 000 EU/t Thaum Craft Таум - [День 80 EU/t] [Ночь 40 EU/t] Пустотная [День 80 EU/t] [Ночь 80 Eu/t] Ихориевая - 5120 EU/t Avaritia Нейтрониревая - 1 325 720 EU/t Улучшенные инструменты Улучшенная ваджра [Хранит в себе 60кк EU] Shift+ПКМ с улучшенной ваджрой в руках активирует на ней "Удачу V". Террабур [Хранит в себе 45к EU.] Добавляет "Продвинутый большой режим", который копает 5 на 5 блоков. Продвинутый бур [Хранит в себе 45к EU.] В состоянии "Большой режим" копает 3 на 3 и имеет зачарование "Шёлковое касание". В состоянии "Продвинутый большой режим" копает 5 на 5 и имеет зачарование "Удача V". В остальных состояниях имеет зачарование "Эффективность X". Улучшенная квантовая броня Квантовый Шлем [Шлем позволяет дышать под водой и не даёт умереть от голода, нейтрализует все негативные эффекты.] Квантовый Нагрудник [Нагрудник Отлично вас защищяет] Квантовые Поножи [Поножи увеличивают скорость в 3-4 раза.] Квантовые Ботинки [Ботинки убирают урон от падения и позволяют высоко прыгать.] Новые виды механизмов Генератор нейтрон-частиц Улучшенный дробитель Улучшенный экстрактор Улучшенный компрессор Улучшенная электрическая печь Улучшенный металлоформовочный механизм Продвинутый дробитель Продвинутая электрическая печь Продвинутый металлоформовочный механизм Продвинутый Компрессор Броня Хаоса и Инструменты Хаоса Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов Посох хаоса. Сток - область копания 11*11, глубина 11 блоков, урон 140, область атаки 15 блоков. В полной прокачке - копание 15 блоков в кубе, при прокачке на урон - 620 единиц. Меч хаоса. Сток - 90 урона, область атаки 5 блоков. В полной прокачке может наносить 230 урона, область атаки 20 Кирка хаоса. Сток - область копания 7*7, глубина копания 5 блоков. В полной прокачке - 15*15, глубина - 9 блоков. Топор хаоса. Сток - область копания 5*5, блок, имеет режим срубки всего дерева. В полной прокачке - 9*9, глубина-9 Лопата хаоса. Сток- область копания 15*15, глубина 5 блоков. В полной прокачке - 23*23, глубина 9 блоков. Лук хаоса. Сток - 15 осн. урона, 700% скорость стрелы. В прокачке - 50 осн. урона, 1100% скорости стрелы. Хаотический флаксовый конденсатор. Сток - вместимость 375М RF. В прокачке - 2.147B(млрд) RF. Новые виды роторов Иридиевый ротор Максимальная генерация: 160 EU/t Ротор сжатого иридия Максимальная генерация: 220 EU/t Спектральный ротор Максимальная генерация: 300 EU/t Мистический ротор Максимальная генерация: 380 EU/t Фотониевый ротор Максимальная генерация: 500 EU/t Нейтрониевый ротор Максимальная генерация: 600 EU/t Новые виды топлива для реактора SSP добавляет два новых вида топлива - на террастали и на плутонии. Данные виды топлива не зависят от нагрева реактора. Т.к. и террасталь, и плутоний ресурсы достаточно дорогие, покажу достаточно затратные по ресурсам схемы. Безопасная схема, используются четверные протониевые/террасталевые стержни Небезопасная схема (нужно периодически заряжать конденсаторы), используются восьмикратные протониевые стержни
  2. Мы с игроками Класика хотели бы предложить некоторые моды на замену прошлым, из 1.12.2 версии На прошлой версии был алкоголь и сыроварение , оно было очень полезным и широко использовался. На замену этого можем предложить : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/drink-beer-fabric https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cheesemaking Также нашла мод на Ловушку для рыбы из моды Growthcraft , это тот предмет который я считаю хотят видеть все, в новой версии. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/growthcraft-trapper Есть моды на замену Animania : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animals-more-animals-for-your-world https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/betteranimalsplus Ну и куда же без нашего любого Pams Harvestcraft : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-harvestcraft-2-food-core Этот мод я считаю ну просто даже обсуждать не нужно, добавлять или нет : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/appleskin А эти моды чисто на много разной еды, естественно не обезательная вещь, но если уже нашла, то почему бы и не скинуть: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xl-food-mod-plus https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simple-delights https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/croptopia-fabric
  3. Доброго времени суток дамы и господа! У меня есть пара предложение по улучшению торгового аппарата made by @Goodvise 1) добавить функцию игнорирования nbt 2) разрешить пополнение торговых аппаратов всем владельца варпа, а не только тому, кто поставил 3) весьма не удобно заполнять данные ТА, т.к. держа в руке стак нельзя положить 1 предмет. Предлагаю сделать как в ванилке, если ты жмешь пкм, держа в руке стак, ставится 1 штучка.
  4. Всех приветствую, немножко расстроен своим поражением на мероприятии, которое называл выше. Как сейчас работает: Вы начинаете файт, если на стороне сервера проблемы - нету переигровки(выкладываешь покемонов, которые умерли, и начинаешь с чистого листа) Почему это плохо: В pixelmon battle есть такие понятия как: Хазарды, погода, хпбар(следовательно, есть и жизни). Так вот, когда вы просто выкладываете покемонов и стартуете - это все пропадает. Почему важно избежать пропажы таких вещей: Один, например, хазард, может снять команде противника в сумме от 2% и вплоть до бесконечности % хп(среднее выйдет, думаю, около 10%). Одна, например, погода, может забаффать нескольких твоих покемонов(Пример: У меня есть погода "Дождь", под ней 30% моей команды получают x2 к урону атаки, или, спиду P.S. этой как раз мой случай)) Про статусы вообще молчу, и таких механик очень много, я бы сказал А учитвая, что можно, например, специально выйти из битвы, то я мог из лузнутого файта, где НЕ было шансов на победу - абсолютно легко и безнаказанно перевернуть игру(нельзя отследить по какой причине ты вышел из боя) Что я предлагаю: Полная переигровка боя/Либо переигровка по записи(Использовать те же атаки до того момента, пока баттл не будет в прежнем виде) Отдельное спасибо модератору под ником _mandalorian_, очень вежливый и приземленный человек, прочитал мои сообщения ,и , послал меня на фХрум
  5. Всем привет, гуляя по базам игроков заметил, что у каждого второго нарушены ограничения по мониторам хранения. Сейчас ограничение стоит на 8 штуках. Оправдано ли такое жёсткое ограничение ? Предлагаю расширить этот лимит до 10 - 16 шт, т.к 8 не хватает.
  6. Думаю многие недовольны тем, что запретили эти замечательные трубы без какой-либо нормальной альтернативы. Оставили игроков с трубами из Ender io, которые по кд ломаются, заставляя тебя их чинить, и если у тебя не более 20 труб из этого мода, ты еще смиришься, но когда у тебя 400 - 1000 труб, это уже начинает так бесить, что хочешь просто забросить все, мало того, что эти трубы ты часа 2 - 3 чинишь, так еще и они могут опять сломаться и тебе приходится заново чинить их. Особенно когда это происходит ночью, когда ты спишь, все твои механизмы к чертям ломаются из за того что трубы сами сменили конфигурацию и у тебя может случиться даже такое, что вместо необходимого лута в мусорку идет весь лут подряд. Я думаю что абсолютно все игроки со мной согласятся, что необходимо вернуть трубы из Thermal или хотя бы найти им достойную замену. Пара скриншотов
  7. Добрый день, играя на сервере ТМ я замечаю что у игроков часто возникает одинаковая проблема, одной части игроков нужна ночь, другим день. Это достаточно большая проблема с онлайном в 100+ человек, когда сервер может превратиться в мигающую лампочку. Я предлагаю Два решения проблемы: 1. Лёгкое решение: запретить "набалдашник: время" и все что может изменять время. Плюсы: Добавит немного баланса в игру, поставив игроков в более равные условия. Благодарность с большей стороны неразвитых игроков. Минусы: Часть развитых игроков у которых есть возможность изменения времени будет не довольна. 2. Сложное решение: Напрячь команду разработчиков и удалить из модов все привязки ко времени: сигил из EU, работу в ночное время для пчел без ночного гена, панели, и т.д. Плюсы: Это никому не помешает. Минусы: Значительно упростит некоторые элементы игры. 3. Это не единственные возможные решения которые могут прийти в голову, допустим, можно сделать возможность голосования за смену времени или что-нибудь еще по теме. Даже если ни одно из решений не подходит, вопрос данной проблемы останется открытым и его нужно будет как-нибудь решить.
  8. И так начнем с банального есть игроки которые автоматизировали этот процесс. в итоге на сервере совсем нету ночи. А это уже в свою очередь очень усложняет процесс другим игрокам, на просьбы отключить и т.п. полный игнор Нет возможности разводить пчел, пробуждать сигиль, и другие аспекты, Вывод: Такое на сервере не надо, так как это ужасно портит игру другим игрокам, и мешает их развитию. Я же в свою очередь очень бешусь что такая возможность есть у игроков, что очень нарушает как и игровой процесс, так и целостность мира.
  9. "Отличное" изменение системы боссов в 8.2 сделало мод неиграбельным, чтобы получить клубки, теперь нужно стоять в мире целыми днями, молясь на рандом спавна босса и дропа с него именно клубка боссы в башнях теперь дропают кучу мусора с парой полезных вещей поставьте пожалуйста нпс, который будет продавать клубки за покедоллары или какие-то ресурсы/квесты ситуация, которая сложилась сейчас, это нужда несколько реальных дней спавнить босса, с которого с маленьким шансом можно получить вещь, без которой развитие мода невозможно. то же самое, что на хайтек серверах нужно было бы спавнить много ирл дней босса, чтобы получить резину. это бред и неиграбельно
  10. Всех приветствую дорогие игроки, хочу предложить идею добавь аддон к моду Chisels&Bits на кастомную броню и узнать ваше мнение. Для тех кто в танке объясню: Аддон добавляет броню на которую можно так сказать одеть вашу постройку из микроблоков. (Спасибо игрокам классика за такую броню) Плюсы: Это выглядит очень красиво, и игрокам которые умеют хорошо строить будет что делать) Аддон прост в освоении Минусы: Из минусов могу сказать одно, в аддоне можно сделать очень большой размер постройки на броне, и некоторые игроки естественно будут этим баловаться. Мне кажется на пиксельмоне этот аддон добавит хоть какое то разнообразие) Аддон можно глянуть на Classic сервере. В аддоне еще много полезных вещей кроме брони, но тут я затронул именно ее. Подробнее можете почитать тут - Тык. Спасибо за прочтение темы, свое мнение пишите ниже.
  11. Здраствуйте! Вышла недавно полная версия Pixelmon 8.2.0 её скора на днях вупустят на сайт Pixelmon Regorged Будет-ли обновлён Pixelmon После вайпа до [8.2.0]? -С новыми Легендарными покемонами и форм -Добовление нового мира "Затонувшее измерение" -Исправление многих багов -Обновлён дизайн боя -Добавление [Способностей/ТМ/Аттак] -Добавление Новых Форм -Добавление новых предметов И куча много чего.
  12. Давайте вместе с вами обсудим нашу новую модификацию Silent Spawner(Тихий спавнер), напишите нам свои мысли по данному нововведению. Что понравилось? А что не понравилось? И какие возможности реализовать для интереса и удобства? Мы готовы вас выслушать. Напомним что модификация установлена на сервера Hitech, TechnoMagic. UPD: — Добавлено разграничение рабочих сторон спавнера для труб и прочих штук, которые манипулируют вещами внутри. Со всех сторон кроме верхней доступен только инвентарь с лутом с мобов. С верхней стороны трубы теперь взаимодействуют только с рабочими слотами (сканер, мечик, и улучшения). — Добавлена поддержка виспов из Thaumcraft. — Так же пофикшены баги с ошибки в локализации мода (для этого нужно перезапустить игру, если вам это важно)
  13. Начну нового мода, а именно аддона для таумкрафта. Thaumic Bases/Основы Тауматургии добавляет множество маленьких и интересных вещей, но и не жадничает на нечто действительно крутое. К малым плюшкам можно отнести семена ресурсов. Аддон позволяет у себя на грядке выращивать многие вещи, за которыми обычно категорически лень идти в шахту. Но это далеко не имба, потому что вы не будете получать с одного сбора "стальной ржи" пол стака железа, нет, всего лишь несколько самородков. Это как пример. Из новых механизмов аддон добавляет новые магические подъемники, которые работают в стороны или вниз. И три вида шипов, первые просто убивают, вторые, сохраняют вещи, третьи "щадят" игроков и сохраняют дроп, Что дает фармить некоторые простые вещи автономно, без игрока. Всех же бесит, когда тебе нужно доделать 8 ихора, а у гнилая плоть предательски кончилась? Дальше расскажу о трех самых полезных механизмах аддона. 1) Сверхчарователь, нет не острота 5000, а всего лишь 6. С его помощью можно апнуть стандартный зачар лишь на 1 уровень, не более. 2) Объединитель узлов, думаю, в пояснении механизм не нуждается. 3) Узел модификатор. Довольно полезная штука, когда тебе необходим какой-то определенный узел, например чистый или зловещий. И перейдем к двум оружиям, которые добавляет аддон. 1) револьвер Тауматурга, штука довольно спорная, по той причине, что чарить его очень муторно, ибо это возможно исключительно на матрице. Но то количество разномастных вариантов, которые он предлагает, того стоят. Например полностью зачареный против боссов револьвер очень шустро изрешетит босса Древнего мира, но по правде штука больше для души, нежели для реально использования. 2) Коса Кошмаров/Коса Легендарного Херобрина (Где как переводят) очень полезная вещь для похода в Древний мир или любой другой данж из-за своей особенности. Огромный сплеш по враждебным мобам, позволяющий одним кликом уничтожить всех древних крабов в их комнате. Для фарма штука незаменимая. Далее, то что заставило меня когда-то уйти с проекта. Баг Древнего Мира. Из-за мода морф, да и кучи других не запрещенных способов люди выбираются на крышу древнего мира и преспокойно грабят закрытые порталы! Это просто вымораживает. Ты открываешь портал, а там пусто! Открываешь еще 10 и там тоже везде пусто! Если ты не дон, с начальными ресами и не откроешь портал в первый же день, ты просто не получишь потом ни 1 синги. А как дальше развиваться? Покупать? Почему игроки должны покупать что-то у тех, кто по факту набагоюзил себе сингулярки? Удалите морф, это не такой нужный мод, зато сразу станет на баг меньше, а в идеале, сделайте следующим образом: При пересечении границ данжа Древнего мира, то есть выбираясь на крышу ли, или под пол, игрока просто тепало на спавн. Сразу, мгновенно. Чтобы даже не фиксы этот момент отрезать людям способ чистить древние миры не тратя НИЧЕГО!
  14. Здравствуйте, дорогие друзья. Начну с вопроса: что держит игроков на сервере Classic? По-моему скромному мнению, на Classic'e, по большей части играют два вида игроков - строители и новички. Первые будут в плюсе от новых строительных возможностей, а вторые ничего не потеряют. К вашему вниманию, аддон для мода Chisels&Bits - Extra Bit Manipulation! Дополнение привнесёт улучшения для мода Chisels&Bits. Ограничение на форму объекта из микроблоков исчезнет. Благодаря этому мы сможем без труда создавать: - Сферы; - Конуса; - Пандусы; - Скульптуры и другое; 2. Добавится два новых инструмента, на скриншотах Вы сможете увидеть их возможности и крафт. -Теперь мы сможем поворачивать структуру из микроблоков так, как нам угодно. 3: Теперь из микроблоков можно создавать броню и одежду, применяя к ним все характеристики алмазной/железной брони. Чем этот аддон будет полезен серверу? -Новые возможности для строителей. -Возможность создания собственных магазинов одежды/уникальной брони. -Возможность возведения невообразимых построек без нереальных усилий. -Возможность поворачивать структуры без танцев с бубном.
  15. Доброго времени суток всем кто решил пройти мимо и заглянул в эту тему и тем кому не понравилось нововведение в правило 5.1. Если вы не знаете что изменилось то для таких людей я объясню - больше нельзя создавать постройки в воздухе если это не является объектами которые могут летать в реальной жизни. Я осуждаю данное нововведение по этим причинам: 1. Творчество- теперь мы больше не сможем видеть постройки прикрепленные ниже (мой дом это сфера). Из за этого изменения люди больше не смогут создавать подобные шедевры в воздухе. 2. Игра/Реальность- мы пришли в игру играть, развиваться , творить. Мы сюда приходим не только что бы в чате поболтать да игровой валюты заработать. Не нужно превращать наш всеми любимый Minecraft в симулятор реальности. Это не правильно! 3. Нынешняя ситуация- сейчас много людей в шоке. Я в шоке. Мне нужно сейчас планировать переезд но это невозможно я уже не смогу переехать и мое развитие поставлено под угрозу. А сколько еще таких же людей как и я постигнет подобная участь? Личное мнение. Я думаю что это нововведение самая большая ошибка в истории Simple Minecraft. Таким образом вы убили треть строителей поздравляю. Этим нововведением вы хотите показать что проект хочет быть ближе к реальной жизни. Но зачем? Что это нам дает? Нас ограничили и дают теперь строить только самолеты да вертолеты.. Это же гениально на сервере Fantasy или MagicRPG где я часто играю строить Самолет! Идеально вписывается в тематику серверов! А теперь серьезно: я возможно скоро останусь без дома который я указал ниже (Большая сфера построена ритуалом из мода Blood Magic) мое развитие скоро пойдет коту под хвост а переехать у меня возможности нет увы. И что мне останется делать? Правильно - менять проект. Требования. 1.Позволить игрокам создавать летающие постройки в воздухе которые соответствуют тематике серверов на которых они были построены (Летающие острова, дворцы, замки, планеты и т.п.) 2.Добавить в исключение постройки сооруженные с помощью модификаций (Blood Magic - ритуал Focus of The Elipsoid, Botania - Осколок острова Лапута (предмет запрещен но он здесь лишь как пример). P.S. Игнорирование этой темы это прямое игнорирование игроков данного проекта их проблем и идей. .
  16. Приветствую игроков серверов HiTech. Сегодня хотелось бы обсудить будущее сборки. Последнее время онлайн на сервере стал проседать, в данной теме мы хотим разобраться с причинами и подвести некие итоги, которые помогут нам при следующем вайпе и обновлении серверов. После продолжительной слежки за сервером, мы с @yarikDOTA заметили множество нюансов которые могут стать причиной упадка онлайна и потери интереса игроков к сборке. Причины: 1. Одна из них - добавление модификации Mekanism. Мы хотим отказаться от данного мода уже со следующего вайпа. - Почему ? Провода модификации создают нагрузку на сервер, в сборке все еще остается дюп энергии, который так и не поддался фиксу, а так же цифровой шахтер добывающий ресурсы в "режиме афк". 2. Экскаватор из мода Immersive Engineering, который так же добывает ресурсы в "афк режиме". Здесь мы не хотим действовать координально и удалять мод. Тут уже хотим обратиться к Вам и послушать предложения по улучшению данной ситуации. Возможно стоит повысить потребление энергии? 3. Предыдущее наше обновление привнесло изменение некоторых крафтов в модификациях IC2 и Gravitation Suite. Сейчас мы хотим либо вернуть все к первоначальным значениям, либо чуть облегчить эти крафты. ( Из за необдуманного усложнения многие вещи просто перестали использовать. Мы хотим это исправить. ) Наши планы на будущее сборки: Облегчение некоторых крафтов.* ( У нас имеется модификация CraftTweaker, которая позволит гибко изменять крафты в короткие сроки. Ждем ваши предложения ) Добавление обновлённого SuperSolarPanel. Не так давно автор мода полностью пересмотрел свое видение на модификацию и сбалансировал выработку энергии. Мод привносит новые виды энергохранилищ, ядра для крафта панелей и многие другие компоненты. Ознакомиться с ним можно тут - https://vk.cc/7AL6Z2 Возможное повышение энергии для работы экскаватора. Этим мы хотим продлить жизнь на сервере, а облегчать ее на столько сильно, как это делает экскаватор сейчас.* Добавление модификации Draconic Evolution* - https://vk.cc/aAzmhJ ( По поводу данного мода ждем фидбэк в комментариях ) Для уменьшения излишек ресурсов хотим добавить новые виды крафтов в молекулярном преобразователе ( Это под большим вопросом, т.к для реализации нужно взвесить все за и против ) Пересмотр всех ограничений. Сборка оптимизировалась годами, а ограничения как были, так и остались. Большинства со следующего обновления там не будет. Если у Вас есть свои предложения, мы с радостью все выслушаем и примем верное решение при обновлении сборки. Пожалуйста, пишите развернутые предложения со всеми его плюсами и минусами.
  17. Доброго времени суток, мы с друзьями начали играть на сервере Classic, построили дом и сделали свой магазин. И со временем столкнулись с проблемой неадекватной экономики на сервере. Вещи которые добываются легко, стоят огромных неадекватных денег, а те вещи которые пользуются спросом у обычных игроков, которые достать не так уж и просто стоят копейки. Всегда казалось что экономика должна строится по принципу "Чем сложнее достать ресурс, тем он дороже", но сейчас всё совсем иначе, и теряется смысл вообще в игре. Ниже, я постараюсь донести до вас, что стоило бы изменить, и почему... Поехали Алмаз 1 шт. - 2500 (дорого) В связи с дополнением "YUNG's Better Caves", проблем в поиске алмазов как раньше - нет. Как это происходило раньше, мы спускались на определенный уровень, и копали вперед в надежде что найдем что-то, дай бог попадем в маленькую пещеру. Сейчас же, копаешь вниз, с вероятностью 90 процентов, ты попадешь в огромную пещеру, стоит лишь осмотреться сразу видишь алмазы... Череп визера-скелета 1 шт. - 30000 (не реально дорого) Череп скелета 1 шт. - 20000 (не реально дорого Данжей слишком много, их найти труда не составляет, порой /rtp пишешь, и тебя прямо к нему тпшит. В одном данже можно спокойно найти до стака обычных черепов скелета, и до 10-20 визер скелетов. Шерсть 1 шт. - 80 (дешево сильно) С приходом дополнения "Animania", обычных овец "ванильных" в принципе найти в обычном мире невозможно, а те овцы которые добавлены модом, не все попадаются белого цвета, и с разведением их возникают определенные проблемы, так как они же не разводятся так просто как ванильные... Вы скажете, что можно купить яйцо ванильной овцы и тд, но это же тоже определенные затраты... Дальше пойдет список ресурсов по неадекватной низкой цене... Гранит 1 шт. - 20 Диорит 1 шт. - 20 Андезит 1 шт. - 20 Призмарин 1 шт. - 20 Эти ресурсы стоят также как и Земля 1 шт. - 20 Но попробуйте накопать их в таком-же количестве за одинаковое время, ну или же пример с Глина 1 шт. - 40, стоимость глины в два раза больше, чем стоимость ресурсов выше, при том что более 30 процентов биомов на сервере это болота, в которых глины миллионы. /rtp написал, попал скорее всего "как всегда" в болото, за 1 минуту копнул 2-3 стака глины, это ровняется 4-6 стакам гранита. Это же даже не смешно... Vanilla: Зачарованные книги Тут все книги стоит балансировать из-за мода "Roguelike Dungeons". Зашел в данж, через 30 минут вышел с огромным количеством самых топовых книг и мундирования. Все книги стоят нереально дорого, кроме "Починки" она реально редко падает... Арбуз ( блок ) 1 шт. - 270, берем сравнение с Тыква 1 шт. - 540, тыква в мире попадается почти на каждом шагу, а арбуз только в тропиках, откуда такое соотношение цен? Брёвна ( Все виды ) 1 шт. - 40 - ну вроде как бы адекватно, но если сравнить с другими ресурсами которые актуальные на сервере (Знаю, потому что сам их продаю), допустим Незер-кварц 1 шт. - 10, его найти куда сложнее чем дерево, даже с данжами где он есть, зато цена его в 4 раза дешевле. Кость 1 шт. - 90, такая-же история что и с книгами, в данже очень много спаунеров, сейчас добыть кости не составляет труда, почему такая нереальная цена? Итог: Таких примеров которые я привел выше, можно написать огромное количество. Ребята, надеюсь вы нормально отнесетесь к критике, давайте быть реалистами, введение разнообразных модов полностью убило экономику. Некоторые вещи стоят безумно низко, а другие очень дорого. Какой я вижу выход с ситуации? Есть несколько вариантов решить проблему... 1. Пофиксить лут в новых дополнениях (Но мне кажется это невозможно). 2. Понизить цены на предметы которые легко получить, и закономерно повысить цены так-же, на трудно получаемые предметы. 3. Можно поднять цену на дешевые предметы, чтобы они были пропорциональные дорогим предметам, но из-за этого пострадает экономика в целом проекта. 4. Убрать моды ломающие экономику... Спасибо за внимание! Ps. Не нужно, писать мне что я нуб, и ничего толком не понимаю, играю я давно, многое уже поведал...
  18. Предлагаю внести ряд изменений для сервера Pixelmon, которые по одной простой причине не были введены/скорректированы раньше. 1. Как я всегда говорил и предлагал, нужно убрать все крышки из мода, дающие меганереальный темп и дизбаланс. Этого может не видеть только слепой. Через 2 месяца после вайпа таких крышeк зафармлено порядка нескольких стагов и IVs пойманного покемона просто теряет ценность. А передавать натуру покемона научился делать каждый второй. И ладно бы эти крышки пользовались редкостью, но come on, на них даже экономику не додумались ввести за столько вайпов. 🤦‍♂️ В итоге крышки спокойно могут быть выфармлены и буквально с помощью 3-ёх крышек (а максимум столько и нужно для легендарного покемона, если у него скорректировалась натура), вы можете себе сделать идеального покемона максимум за неделю игры. Ну, это то же самое, что Вася зобов сделает завод на индастриале после 5-ти дней вайпа и будет тупо вести монополию. 2. Изменить экономику мастербола с 250.000 эконов до 150.000 эконов. Тут, я думаю, даже пояснений делать не надо. Через ~1-2 месяца после вайпа, когда в подчинении каждого игрока по несколько башен, то за один день хорошего фарма можно получить уже около 10-20. (а то и больше), в итоге экономика рушится кардинально, хотя этими болами можно вовсе пренебречь. Считаю цену неоправданной. Через неделю после вайпа и до месяца их всё равно за 150 тысяч продавать вряд ли кто-то будет, обычно, они порядка 300-400к, но потом цена падает и делает это в геометрической прогрессии, в итоге куча нарушений 8.6, в том числе с жалоб форума. 3. Хотя бы частично увеличить спавн легендарных покемонов. (конкретно про первый сервер после вайпа). И в этом нет ничего плохого. На всех проектах со спавном нет вообще никаких проблем, и не бывает такого, что какая-нибудь Zeraora или Magearna не заспавнится на сервере за целый вайп. Большинство игроков даже не понимают суть спавна и то, в каких биомах надо находиться, в итоге игровой процесс складывается в никуда, потому что, как всегда происходит, заспавнит один человек Энтея какого-нибудь (одна из самых дешёвых и ненужных лег сервера), в итоге целый час-два нет другой попытки спавна и людей банально достаёт стоять AFK в нужном биоме для того, чтобы получить себе нужного покемона. И поймать сильного покемона, если уберут крышки, с правильной натурой и IVs ещё надо будет постараться, так что урона в экономику это не нанесёт 🤦‍♂️ И нет, никак спавн лег от онлайна не зависит. Он зависит от тиков, записанных в коде LegendarySpawnRate. В итоге после вайпа на сотку онлайна лег почти нет, и люди просто уходят с сервера, так как становится нечего делать. 4. Придумать и проводить более оригинальные турниры с различным от эконов призов. Не думаю, что игрок, у которого в распоряжении находится топ-команда, будет потеть ради 100 тысяч эконов. Предлагаю изменить призы и форматы проведения (чётких идей не могу дать, нужно обговаривать с помощниками администратора). Как, например, есть турнир на монеты раз в месяц. Можно так же проводить рядом с ним ещё какой-нибудь турнир на более интересные призы. И в этом нет ничего дизбалансного. Тема будет пополняться до даты объявления вайпа.
  19. Всех приветствую. Полагаю, вы уже знакомы с нынешним Магиком. Конечно, я уже предлагал тему по восстановлению Магика. Но увы, его отклонили. Итог нынешних реворков, половина игроков осталась довольна реворками, другая же нет. Причём недовольных как по мне, было больше, чем довольных (Ars Magica) Также, с моей старой темой тоже самое. Половина игроков одобрила, Половина отнеслась негативно. Созрела мысль, почему бы не сделать TrueMagic 1.7.10 сервер в котором не будет все через Таумкрафт? Всё это будет входить в раздел Magic серверов - 3 сервер превратится в TrueMagic другие останутся как есть. (онлайна и так мало на серверах, смысла держать 3-й сервер просто так не вижу) Любители базового Магического сервера, могли бы изучать свои любимые моды, Ars Magica 2, Botania, которых любили немало игроков на сервере. У каждого свои любимые моды, почему все думают, что каждый должен изучать Таумкрафт? Разве это правильно? Если бы создать такой сервер, все остались бы довольны. Обе стороны получили бы свое.
  20. Здраствуйте дорогие игроки и администрация SimpleMinecraft Долгое время игры на пиксельмоне показало много хороших моментов но есть и не очень.. Мод кварк пусть и добавляет данжи в пещерах но от этого они не стали веселей, смотря на тот факт что некоторые игроки сидят по 24 часа в них. Мод YUNG's Better Caves не то что изменит саму генерацию пещер, но и добавит немного интереса так как в них будут большие лавовые и обычные озёра и попытка поймать ту же дианси не будет простым делом. Ну ещё можно было бы добавить мод Tinkers Construct который облегчит добывание руд или изменять свою территорию.. Добавление новых инструментов не изменит сильно сервер. Так же не отхожу от темы сервера... Мод Pixeldex добавит хоть какой то смысл ловить покемонов и пополнять % в покедексе так как добавляет награды за каждые 10% (Награды можно настроить в ручную что не может радовать). Данные моды предлагаются для след вайпа (так как нет нужды добавлять что то сейчас)...
  21. Приветствую тебя, маг! Сегодня я хочу предложить добавить на сервера MagicRPG следующие аддоны: Thaumic Horizons ThaumOres Tainted Magic Thaumic Bases Так же можно добавить моды/аддоны на еду дабы разнообразить ботанию на сервере(но это уже другое) На этом у меня пока все, если данные аддоны добавят на проект, напишу по ним полные гайды.
  22. Всем доброго дня. Среди игроков классика уже неоднократно обсуждалось недостача, а также невозможность добыть в игровом мире, некоторых видов растений. В частности это роза из биома Origin Island, который находится за границей мира (неоднократно проверено при помощи Искателя биомов), а также tomatillo и juniberberry из мода Pam's HarvestCraft. У нас есть предложение добавить данные предметы на /warp shop, где их можно будет приобрести, что мы с удовольствием и сделаем.
  23. Привет ребята Предложение такое, снизить цену на сингулярности из Avaritia. Дело в том, что их никто не покупает да и не логично покупать, скажем "свинцовую сингулярность" за 3 миллиона, когда готовый Cтафф стоит 4 миллиона. Сингулярности, после того как они стали сингулярностями, более нигде не применимы, кроме как в"Катализаторе бесконечности", по этому на экономику это никак не повлияет. Можно снизить цену, либо до единой, либо по существу. Например: Цифры взяты рандомно, с небольшой каплей логики. То что делается через материю - дороже, то что Botania и прочие инструменты - дешевле. Что это даст? 1. Те кто не обладает огромными запасами энергии, смогут купить сингулярности на варпе. 2. Добавится еще 1 востребованный товар, который будет покупаться. 3. Цена на Стафф будет смотреться более логично. Самые богатые смогут докупить не достающие сингулярности на варпах, и попытаться скрафтить что-либо из сета бесконечности. 4. Все довольны, никто не обижен.
  24. Добрый день. Хочу попросить разрешить привилегиям немаловажный флаг snow-fall, так как без него смысла строиться в зимнем биоме мало. Да и в этом флаге нету ничего плохого, почему тип доступен флаг на откл\вкл образование льда, но оседание снега отключить нельзя. Прошу разрешить данный флаг, так как он очень полезен для людей подобных мне, которые любят строиться в зимнем биоме, но не любят, когда все в снегу после снегопада.
  25. Почему? Резервуар из истинного кварца оценивается в экономике сервера в 30800 эконов , когда он делается из 8 кварцевого стекла ( Кварцевое стекло 1 шт. - 100 эконов ) . Получается, что резервуар из истинного кварца должен стоить 800 эконов. Из-за такой завышенной цены изменяются и другие цены. Такие как : Жидкостный корпус хранилища (1 шт. - 92900) Жидкостная вибрационная камера (1 шт. - 33100) Прошу изменить эти цены на нормальные.
×
×
  • Создать...