Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/14/2018 in all areas

  1. Доброго времени суток, уважаемые игроки ! Хотим сообщить Вам, что в Субботу (25.09.2021, в 18:00 по МСК) состоится турнир среди лучших тренеров покемонов ! Как и у любого другого ивента для участия в нашем турнире необходимо ознакомиться с правилами, которые нужно в дальнейшем неукоснительно соблюдать. В противном случае, к Вам могут быть применены меры, в том числе автолуз (присуждение победы в бою вашему противнику без проведения боя) Турнир пройдёт в формате Doubles Monotype 2x2 (по 2 покемона у каждого игрока) Doubles Monotype 2x2 - формат турнира , в котором игроки сражаются в командах из двух людей , при этом на поле боя находится одновременно 4 покемона(по одному покемону от игрока) Правила турнира: Monotype - все покемоны в вашей команде должны иметь один общий тип На турнире запрещено: - Два идентичных покемона в команде, и покемонов которые имеют одинаковый номер в покедексе - Диномакс/Гигантомакс,мега браслеты - ОНКО-атаки (Раскол/Гильотина/Рог-Сверло/Сильный Холод) - Усыплять больше одного раза - Запрещена атака Baton Pass - Использовать атаки увеличивающие уклоны (Minimize,Double team и т.д) - По любым причинам затягивать бой (если Вы застряли в бою, используйте команду /endbattle, а после переигрываете бой заново) - Использование вкладки "Мешок" - Использовать мультиаккаунты - Изменять состав команды и характеристики покемонов до окончания турнира - Передавать свою команду другим игрокам Наказание: Кик с сервера, победа достаётся вашему сопернику Запрещенные покемоны: Blaziken Calyrex-Ice Calyrex-Shadow Dialga Dracovish Eternatus Genesect Giratina Giratina-Origin Groudon Ho-Oh Kartana Kyogre Kyurem-Black Kyurem-White Landorus Lugia Lunala Magearna Marshadow Mewtwo Naganadel Necrozma-Dawn Wings Necrozma-Dusk Mane Palkia Pheromosa Rayquaza Reshiram Solgaleo Urshifu(Single Strike form) Xerneas Yveltal Zacian Zacian-Crowned Zamazenta Zamazenta-Crowned Zekrom Zygarde Запрещенные шапки: Damp Rock Smooth Rock Terrain Extender Правила боя: - PVP проходит 2 на 2 - Уровень битвы - 100 - Время выбора действия - 30 секунд - Максимальное количество легендарных покемонов в команде - 1 (на всю команду) - Если Вы по какой-либо причине выходите с сервера, когда доходит ваша очередь сражаться, то после минуты отсутствия - победа достается вашему сопернику Бой запускает главный модератор. Для автоматического выставления условий боя необходимо: 1) Перед началом боя нажать на "Правила битвы" 2) В открытом меню правил битвы перейти во вкладку "Импорт/Экспорт" 3) Удалить весь текст, (кроме первой строчки) который будет в окне "Импорт/Экспорт" 4) Выделить и скопировать данный текст (Ctrl+C/Копировать) RaiseToCap TurnTime: 30 TeamSelectTime: 30 bag sleep 5) Нажать Ctrl+V или кнопку "Вставить" в окне "Импорт/Экспорт" 6) Первый предлагающий нажимает "Сохранить", а затем "Предложить". Второй участник повторяет действия первого, начиная с 4-го пункта 7) Оба участника проверяют правильность установки правил и подтверждают начало боя Для участия в турнире Вам необходимо оставить заявку по следующей форме: 1. Ваш Ник 2. Ник вашего напарника Максимальное количество участников в данном турнире - 16 человек. Победителями станут трое из них. Вознаграждение будет распределено следующим образом: Также все участники получат новые уникальные награды: Первое место - 3 Глубокий Океан Ключ Второе место - 2 Глубокий Океан Ключ Третье место -1 Глубокий Океан Ключ *Остальные участники получат утешительные призы в виде Ультра Руины Ключа, в разном количестве , от 1 до 3 , в зависимости от того, в какой "фазе" турнирной сетки игрок потерпел поражение. 1 место - 100000 эконов, 2 место - 75000 эконов, 3 место - 50000 эконов. Турнирная таблица будет генерироваться на отдельном сайте и предоставлена участникам для ознакомления перед проведением ивента. Турниры проводятся раз в неделю. Подробное расписание вы сможете найти на сервере, либо в этой теме. Каждый последний турнир в месяце будет проведен с призовым фондом в виде монет сайта ! Игрок гарантированно получает эконы, в зависимости от занятого места (1 место - 100000 эконов, 2 место - 75000 эконов, 3 место - 50000 эконов), и по одному любому предмету из каждой группы, списка ниже(предметы повторяться не могут). Auxiliary Group (Предметы поддержки): Lucky Egg(Счастливое яйцо) Power Anklet(Ножной браслет мощи) Power Band(Лента мощи) Power Bracer(Браслет мощи) Power Lens(Линза мощи) Power Weight(Гиря мощи) Ranch Upgrade x2(Улучшения для ранч блока) Exp. Share(Прибор опыта) Exp. Share All(Прибор опыт всем) Destiny Knot(Клубок судьбы) Everstone(Вечный камень) Fight Group(Боевые предметы): Assault Vest(Штурмовая жилетка) Choice Band(Повязка выбора) Choice Scarf(Шарф выбора) Choice Specs(Очки выбора) Eviolite(Эвиолит) Expert Belt(Пояс мастера) Focus Sash(Лента фокусировки) Leftovers(Объедки) Life Orb(Сфера жизни) Muscle Band(Силовая повязка) Rocky Helmet(Каменистый шлем) Wise Glasses(Очки мудрости) Orb(Сфера) Zoom Lens(Увеличивающая линза) Wide Lens(Широкая линза) White Herb(Белый лист) Toxic Orb(Ядовитая сфера) Soothe Bell(Колокольчик спокойствия) Shell Bell(Бубенчик) Razor Fang(Острый клык) Razor Claw(Острый Коготь) Protector(Защита) Prism Scale(Радужная чешуя) Power Herb(Лист силы) Magnet(Магнит) Light Clay(Светлая глина) Light Ball(Искристый шар) King’s Rock(Камень короля) Flame Orb(Огненная сфера) Focus Band(Повязка фокусировки) Macho Brace(Ремень мачо) Black Sludge(Черная слизь) Black Glasses(Черные очки) Black Belt(Черный пояс) Electirizer(Электизатор) Magmarizer(Магмаризатор Grassy Seed(Травяное семя) Electric Seed(Электрическое семя) Psyhic Seed(Психическое семя) Misty Seed(Туманное семя) Metal Coat(Металлическая оболочка) Heavy-Duty Boots(Сверхмощные сапоги) До скорой встречи, друзья !
    25 points
  2. Ars magica 2 Доброго времени суток, читатели! Этот гайд должен был быть написан еще более полу года назад, да и актуальность только на магике, но... мне было лень ? Ну не будем тянуть кота за то самое место, начнем с основ и того, что добавляет этот мод. Мод добавляет огромное кол-во заклинаний, инструментов,брони, руд, мобов,боссов и новых возможностей. А так же новый биом. Ну посмотрите, ля какой :3 Новые руды и где их найти. Всего мод добавляет 5 видов руд: Винтеумная руда - синяя руда, похожа на Ледяную руду из ThaumCraft. При переплавке получаем винтеумную пыль. Генерируется на высоте 50 и ниже. Химеритовая руда - красивая переливающаяся руда. При разрушении выпадает Химерит. Генерируется на высоте 50 и выше. Руда синего топаза - камушек с вкраплениями белого кристалла. При разрушении выпадает Синий топаз. Генерируется на высоте 50 и ниже. Руда солнечного камня - Генерируется в аду и очень редко в обычном мире у лавы. При разрушении выпадает Солнечный камень. Руда лунного камня - Начиная с 10-го ars-уровня с небольшим шансом падает возле игрока. Падает в радиусе от 4х до 64х блоков от игрока и только на блоке травы! Далее новая флора. Всё так же 5 новых цветов и дерево: Синяя орхидея - Синий цветок, встречающийся в любом биоме на траве. Аум - Белый цветок, также встречающийся в любом биоме. Пустынная звёздка - Довольно красивый цветок в форме звезды, встречается чаще всего в пустыне, генерируется только на песке. Корень тарма - Данное растение встречается в темных пещерах, генерируется только на камне. Цветок пробуждения - Самый красивый цветок в моде, можно встретить на реках, озёрах и у берегов моря. Ведьмино дерево - Имеет белую листву и встречается в любом биоме и так же можно найти отдельный биом с этими деревьями(Да это тот биом, что на скрине в начале гайда ? ) Ну разобрались с генерацией, перейдем к началу пути до заклинаний. Первое что нам нужно - это найти такую лужу эфира, подробнее о нем поговорим чуть позже: Нашли? Молодцы! Ставим блок таким образом, на него рамку, а в неё книгу. После чего, если вы правильно сделали, начнут появляться частицы стремящиеся к книге: Немного терпения и обычная книга станет Тайным Компендиумом После получения компендиума, нам присваивается 1й ars-уровень и теперь мы можем открывать Око. В свою очередь Око служит для изучения навыков, о которых я расскажу ниже. При открытии у вас будет доступно только 4 вкладки с сетками навыков, это Нападение, Защита, Полезности и Родство. Cразу вам доступно 3 синих очка для открытия заклинаний. После получения 5-го ars-уровня откроется новая вкладка Таланты. Спросите где и как получить очки? и почему их 3 вида? Всё по порядку. Очки можно получить 3-мя способами, это повышение ars-уровня, выбивать с боссов или находить в данжах. Три вида очков - это три разные группы навыков: Синие - обычные, легкие, базовые навыки. (39 навыков) Зеленые - большая часть навыков, средние, более сложные навыки. (41 навык) Красные - сложные, более мощные навыки. (28 навыков) Каждый раз, когда ваш уровень повышается, вам дается одно очко в зависимости от уровня: За прокачку со 2 по 20 уровень даются синие очки, За прокачку с 22 по 40 уровень даются зеленые очки, За прокачку с 42 по 50 уровень даются красные очки. Так же в данжах можно найти Сферы бесконечности соответствующих цветов. При использовании которых, вам будут даваться очки. Это второй способ. Как выглядят эти сферы: И третий способ - это выбивать с Боссов те самые Сферы бесконечности, но о боссах я расскажу в другой части гайда. "Маленький" списочек всех Компонентов, Улучшений и Форм заклинаний: Переходим к Столу начертания и созданию рецептов заклинаний. Стол выглядит таким образом: После того как его сделали, открываем и видим следующую картину: Пометил цветами некоторые элементы для простоты объяснения. Первое что мы видим - список наших компонентов, Квадраты - это форма заклинания, Восьмиугольники - действующая часть заклинания( далее - модификаторы) и Ромбы - улучшения. Скроллера к сожалению тут нет, но автор подумал о нас и добавил поиск по названию в строчке "Поиск" как ни странно ? Далее идет слот для Книги с пером, это для записания рецепта в книгу. Еще есть строчка "Имя" для названия рецепта Красные и Синие блоки служат для основы заклинаний(скелет заклинания), для одного заклинания можно задать от 1 до 5 скелетов. Если русским языком, то если засунуть в первый блок Снаряд, а во-второй Эффект по площади, то после создания заклинания на алтаре, можно будет переключать со Снаряда на Эффект по площади. По умолчанию кнопкой переключения служит "C", поменять можно в настройках управления "Скелет заклинания". Изначально вам доступно только 2 блока, которые помечены Красным, открыть остальные блоки, которые помечены Синим, можно открыть улучшениями "Улучшение стола начертаний 1-3" тыкнув ими последовательно по столу. И наконец последняя сера строчка помеченная Зеленым. Она служит для добавления действующей части заклинание, к примеру Лечение, Урон, Бафы и т.д. Так же сюда тоже можно пихать квадраты. Примеры рецептов: Надеюсь суть вы уловили. Что бы закончить рецепт, нужно поместить Книгу с пером и забрать. Рецепт должен пропасть и записаться на книгу, если этого не произошло, то у вас в рецепте присутствует ошибка. Немного информации по механике стола. После каждого Квадрата, у вас обновляется кол-во улучшений(ромбов), что позволяет делать такие заклинания: С рецептами разобрались, но возникает вопрос, как и где их делать? Для этого нам понадобится аж целая структура именуемая Алтарь Создания. Который выглядит таким образом: Полную структуру можно посмотреть в Тайном Компендиуме: Structures -> Алтарь Создания Немного информации по блокам из которых можно строить алтарь и чем они отличаются. Чем лучше материал, тем больше алтарь поддерживает компонентов в рецепте. Максимально кол-во поддерживаемых компонентов - 13. В противном случаи алтарь подсветит книгу красной и при попытке создания у вас алтарь взорвется, если вы закинете в него 14й компонент. После того, как построили алтарь и сделали рецепт, ложим его на Аналой. Для того что бы начать любое создание, киньте Пустую руну, после чего над книгой будут появляться предметы, которые нужно будет так же кидать в алтарь. Если вы увидите над книгой это, то не пугайтесь, это Эссенция. После подачи на алтарь, нажмите на рычаг. Что такое Эссенция? Проще говоря, это энергия, которая может участвовать как в создании заклинаний, так и в поддержании работоспособности механизмов. Эссенция делится на 3 вида, это "Нейтральная(Neutral)", "Светлая(Light)" и "Тёмная(Dark)". И естественно она добывается разными способами) Начнем с самой распространенной - Нейтральной Генерируется в Обычном обелиске при сжигании в нем Винтиеумной пыли или ведра эфира. В свою очередь эфир - белая недожидкость, встречается в мире в виде маленьких озер или луж 2 на 2 блока. Улучшить кол-во получаемой эссенции можно путем установки дополнительно конструкции: Далее - Светлая Получить можно с помощью Небесной призмы. Ее можно сделать путем ритуала над Обычным обелиском. Данный ритуал делается следующим образом: Строим конструкцию как на скрине ниже, делаем заклинание [Снаряд + Свет], кидаем Фокус: Мана и Лунный камень. Затем просто стреляем заклинанием в обелиск и получаем призму. После установки данной призмы над открытым небом, будет генерироваться данная эссенция. Улучшить кол-во получаемой эссенции можно путем установки дополнительно конструкции: И последняя - Тёмная Получается путем скармливания живых существ Тёмной ауре. Ритуал создания такой ауры: Строим конструкцию как на скрине ниже, делаем заклинание [Снаряд + Урон от огня], кидаем Фокус: Монстры и Солнечный камень. Затем так же стреляем заклинанием в обелиск и получаем ауру. После установки будет притягивать и пожирать любое существо(кроме игроков). Энергия вырабатывается только после того, как аура нанесет смертельный урон существу. Улучшить кол-во получаемой эссенции можно путем установки дополнительно конструкции: Что бы запитать Эссенцией какой либо механизм, воспользуйтесь Кристальным ключем:. Сначала тыкните ПКМ по Обелиску, Призме или Ауре, затем по блоку который хотите запитать. В алтере этим блоком является Алтарь создания. Если сделали всё правильно, то в чате напишет: Pairing Successful! Иные сообщения в чат: No path was found between the selected nodes. - Слишком далеко. The source node doesn`t provide any types of power that the destination can use! - Не верный тип Эссенции. Почти у каждого заклинание есть свой тип родства, которое оно прокачивает по мере использования. Что бы узнать, какое родство прокачивает тот или иной компонент, можно посмотреть в Око, если навести на навык. Прокачать можно только одно родство на 100%, после чего любое изменение родства невозможно. Помимо основного родства, могут прокачиваться и остальные, которые тоже могут давать свои усиления. Но все родства не ладят друг с другом, по этому снижают друг у друга проценты. Родство: Земля Данное родство даст небольшой бонус к защите, а именно вы можете поглотить до 10% любого урона. Поглощение урона начинает действовать и повышать свой процент поглощения начиная с 25% родства. Негативная сторона родства: Вы быстрее тоните в воде и вы получаете урон от падения уже с 3го блока по высоте. Родство: Вода Это родство добавляет вам скорость плавания, вас не смывает потоком воды и кислород тратится медленнее. Если Эндермен попытается вас ударить, то он получит урон, равносильный попаданию его в воду. Негативная сторона родства: Периодически, вы будете получать урон в Аду вплоть до 75% от вашего максимального здоровья. Родство: Воздух Родство с Воздухом позволит вам выше прыгать и не получать урона от падения чуть выше стандартной высоты. Высота прыжка повыситься на 1 блок при уровне родства в 50% При 50% - на 1 блок, при 75% - на 2 блока, при 100% - на 3 блока выше стандарта, вы не получите урона от падения. Негативная сторона родства: Вам будет мешать погода. Дожди и метели будут вас сдувать с места. Что бы оставаться на месте, вам нужно пригнуться или использовать заклинание "Усиленная гравитация". Родство: Огонь Такое родство даст вас повышенную защиту от огня, вплоть до 60% снижения урона от огня и лавы. При прокачке родства до 100%, вы будете поджигать существ с руки. Негативная сторона родства: Достигнув 50% родства, вы будете периодически получать урон, если находитесь в воде. Ваше здоровье при этом не опуститься ниже 75%. Родство: Природа Если вы решите прокачать именно это родство, то вам будут выпадать дополнительные семена и саженцы. Набрав 50% родства, вы получите пассивный эффект "Шипы". При 75% и 100% урон от шипов повысится. А так же при 100% данного родства, вы медленно восстанавливаете голод, находясь на свету, у вас появляется возможность с помощью корней забираться по стенам как паук, вы не будете получать урона от падения, т.к вы будете медленно падать как курица ? Можно упасть быстро, нажав Шифт, но даже так, вы не получите урона от падения. Негативная сторона родства: При 50% у вас появляются корни, уменьшающие вашу скорость передвижения. При 100% у вас будет быстрее тратится голод ночь или в тёмных местах. Родство: Лёд При этом родстве, вы сможете замедлять ваших противников. При 50% родства, вы будете замораживать воду перед собой, если нажмёте Шифт. При 100% можете даже превратить лаву в обсидиан. Негативная сторона родства: Вы двигаетесь медленнее, если передвигаетесь не по воде или льду. Родство: Молния Данное родство увеличивает вашу скорость передвижения. Увеличивается до 220% при 75% родства. При 50% вы можете взбираться на 1 блок выше, как по ступенькам. При атаке с руки, вы ударяете существо молнией. Негативная сторона родства: При соприкосновении с водой, к этому относится и дождь, вы будете быстро терять ману. При передвижении рядом с TnT вы будете его поджигать. А криперов заряжать. Родство: Жизнь Родство с жизнью дарует повышенную скорость регенерации здоровья и вне зависимости от вашего голода. Негативная сторона родства: При убийстве большинства существ, вы получите: Голод II, Тошноту II, Слабость II, Утомление II Родство: Край При 50% данного родства, вы получаете иммунитет к ядам, а при 75% Ночное зрение(Включается автоматически в тёмных местах) Эндермены не будут вас атаковать, пока вы сами не попытаетесь атаковать их. Негативная сторона родства: Ваше максимальное здоровье уменьшается на 2 сердца, если вы находитесь под солнцем. И уменьшается до половины, если соприкасаетесь с водой или дождем. При 100% данные эффекты пропадают. Родство: Тайна Последнее и самое, как по мне, полезное родство. Позволяет тратить на 5% меньше мана на заклинания. При прокачке до 50%, есть шанс после использования умения получить баф "Clarity". Данный баф обнуляет стоимость маны для использования любого следующего заклинания. Негативная сторона родства: Вы получаете больше урона от любого вида магии. Но кого это останавливало? Немного о предметах и механиках. Свиной жир - С небольшим шансом падает со свиней. Мешочек для эссенций - Предназначен для хранения выше перечисленных эссенций. Книга заклинаний - Шифт + ПКМ открыть. Можно хранить в ней заклинания, а так же можно выставить их на быстрый доступ и использовать прямо с книги. Менять заклинания Шифт + Прокрутка колеса мыши. Пустая руна - Чаще всего служит для начала создания заклинаний. Используется в крафтах. Цветный руны - Участвуют в крафтах, в создании заклинаний и нужны для Ключ-Камня. Ключ-Камень - Используется для открытия механизмов с установленным ключем из выше упомянутых рун. В нем нужно выставить идентичный выставленный ключ из рун как в механизме. Мел волшебника - Нужен для ритуалов. Зелья маны - Очень много видов, как отдельные пузырьки, так и связки. Восстанавливают ману. Зелье с Эфириумом - Увеличивает максимальное кол-во маны на 20% в течении 5ти минут Броня боевого мага - Хорошая броня, лучше алмазной. Кристальный ключ - Служит для соединения механизмов. Имеет 3 режима работы. Розовый - обычное соединение механизмов ПКМ по первому и ПКМ по второму механизму. Красный - разрывает все соединения у механизма.(Переключение режимов Красный/Розовый - Шифт по нейтральному блоку). Так же есть Зеленый режим - нажмите Шифт + ПКМ по механизму к которому хотите привязать другой механизм, после чего можете просто клацать ПКМ по всем последующим механизмам, которые в свою очередь хотите привязать к тому механизму. Да, много букавак, но разжевано и вроде понятно. Магическая метла - Устанавливается на любой механизм, сундук, прибор нажатием ПКМ. Собирает выброшенные предметы в привязанный механизм, если этот предмет не может там находиться, то метла держит этот предмет в себе. Можно сломать Посохом Мага-Инденера. Посох техномага - Позволяет проверять сколько в механизме находиться энергии, ПКМ по механизму. Так же может устанавливать приоритеты кристаллам. Ну и позволяет убирать выше упомянутую метлу. Связующие катализаторы - Необходимы для указании формы в заклинании Связь. Оберегающая свеча - В основном используется в ритуалах. Но можно ее настроить на блок Шифт + ПКМ, посче чего пламя будет менять цвет в зависимости от того, будет ли радом с вами этот блок или нет: Зеленый - да | Красный - нет Очки Мага-Инженера - Позволяют сразу видеть сколько находится энергии в механизме. Мешочек для рун - В него можно сложить все виды рун. Журнал - Позволяет хранить опыт. ПКМ - забрать опыт, Шифт + ПКМ - отдать опыт. Мерцающий кувшин: (Пустой) - В них можно ловить Вспышек, что бы поймать, нажмите ПКМ. Мерцающий кувшин: (Полон) - Кувшин с пойманной вспышкой используется в крафтах Мерцающих фокусов. Почему нет остальных предметов? - Либо о них написано ранее, либо будет написано позднее. Очиститель эссенции. В данном механизме можно создавать Эссенцию стихий. Может использовать энергию: Нейтральную и Тёмную. Интерфейс выглядит следующим образом: В центре 5 слотов непосредственно для рецепта, а справа снизу готовый продукт. Данный механизм работает на всех трех видах энергии. Всего существует 13 видов этих Эссенций стихий: Проводник эфириума Служит для увеличения дальности передачи энергии с обелисков. Радиус соединения 10 блоков во все стороны(даже вверх и вниз). Интерфейс: Не имеет Нагреватель Работает как обычная печка. В зависимости от того, на какой энергии будет работать Нагреватель, будет давать разные бонусы. На Нейтральной энергии: Средняя скорость переплавки, дополнительных эффектов нет. На Светлой энергии: Средняя скорость переплавки, при любой переплавке, есть шанс получить Винтиеумную пыль. На Тёмной энергии: Высокая скорость переплавки, дополнительных эффектов нет. Интерфейс: Имеет 3 слота под замок, 3 слота под фокусы, центральный слот для сырья, нижний слот для готовый продукции и слот для Винтиеумной пыли. Фокусы: Фокус: Мана - Уменьшает требуемое кол-во маны. Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Астральный барьер Запрещает телепортацию с помощью заклинания "Скачек". Для начала работы, нужно подать сигнал красного камня. Может использовать энергию: Нейтральную, Светлую и Тёмную Интерфейс: Имеет 3 слота под замок, и 1 слот для фокуса. Фокусы: Малый фокус - Увеличивает радиус действия до 5 Обычный фокус - Увеличивает радиус действия до 10 Большой фокус - Увеличивает радиус действия до 15 Камень-провидец Маленький блок-детектор. Дает сигнал красного камня, при условиях установленных фокусов. Интерфейс: Имеет 3 слота под замок, левый слот под фокусы расстояния, правый слот под фокусы объекта. Фокусы: Малый фокус - Увеличивает радиус до 5 блоков. Обычный фокус - Увеличивает радиус до 10 блоков. Большой фокус -Увеличивает радиус до 15 блоков. Фокус: Существа - Реагирует на животных. Фокус: Монстры - Реагирует на монстров. Фокус: Игроки - Реагирует на игроков. Фокус: Предметы - Реагирует на предметы. При установке ключа и фокуса на игроков, если у игрока будет Ключ-камень с такой же комбинацией - сигнала не будет. Аккумулятор маны Хранилище энергии. Может хранить в себе любой тип энергии в размере 250.000 едениц Интерфейс: Не имеет. Таинственный реконструктор Работает как Таум-восстановитель, только на стероидах. Чинит почти все предметы, у которых есть прочность. Именно прочность, а не запас маны/энергии. Работает на любом типе энергии. Интерфейс: Имеет 3 слота под ключ, 6 слотов слева для предметов починки, центральный слот для текущей починки, 6 слотов справа для предметов после починки и 3 слота для фокусов. Фокусы: Фокус: Мана - Уменьшает требуемое кол-во маны. Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Призыватель Особо не буду заострять внимания, ибо заклинание "Призыв" запрещен. Призывает существо, указанное в заклинании филактерией. Работает на любом типе энергии. Активируется путем подачи сигнала красного камня. Интерфейс: Имеет 3 слота под ключ, 3 слота под фокусы и 1 слот под заклинание. Фокусы: Фокус: Мана - Уменьшает требуемое кол-во маны. Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Генератор воздушного потока Используется как подъемник, может поднимать или опускать вас в зависимости от направления камеры. Максимальная высота подъема - 50 блоков. Может использовать любой тип энергии. Интерфейс: Не имеет. Мерцающий куб Имеет Over9000 возможностей и механик. Мои познания об этом блоке меньше, чем то, что можно сделать с ним. ? Исполняет функцию установленного в него фокуса. Интерфейс: Очень интересный... Фокусы: Инертный спаунер Собственно спавнер, который может призвать большое кол-во существ и даже боссов. Указать существо можно филактерией заполненной на 100%. Использует только Тёмную энергию. Интерфейс: Нууу... Такое мы уже видели ? Все 244 филактерии я не горю желанием расписывать... Но скажу, что в NEI есть все филактерии с названиями существ, которые можно туда запихнуть. Есть как обычные монстры и животные, так и боссы из DivineRPG. Ну я думаю вы сами знаете, сколько понадобиться крабить. Как получить: Стол наполнения доспехов Думаю вы уже успели заметить, что у любой вашей брони появился опыт. Это опыт накопленный броней от получения урона, который можно потратить тут. Это своеобразный стол зачарований, в котором есть достаточно полезные зачарования. Вот коротко об интерфейсе и зачарованиях: Приманка для вспышек Призывает случайную вспышку, при этом потребляя энергию. Может использовать любой тип энергии. Активируется сигналом красного камня. Интерфейс: Не имеет. Таинственный разрушитель Прибор для раскрафта заклинаний. Позволяет вернуть ресурсы, потраченные на создание ненужного заклинания. Работает на Тёмной энергии. Интерфейс: Стандартный 3 слота для замка, 3 стола для фокусов, центральный слот для заклинания и 9 слотов без понятия для чего. Фокусы: Фокус: Энергия - Увеличивает скорость работы. Потусторонняя аура Аура, которая ставится в центре Алтаря создания и призывает помощника. Он будет брать из соседних сундуков предметы, необходимые для создания заклинания и кидать их в алтарь. Работает на Нейтральной и Тёмной энергии. Что бы призвать, начните создание заклинания(Киньте пустую руну). Как это ауру сделать: Наконец-то добрались до боссов. Мод добавляет 10 видов. Начнем по порядку. Хранитель земли Имеет 140 очков здоровья. Большой каменный босс. Имеет иммунитет к физическому урону и кидается камнями. ? Как призвать и дроп с него: Хранитель воды Имеет 75 очков здоровья. Босс похож на медузу. Накладывает отрицательный эффект "Wathery Grave" который не позволяет всплыть. Как призвать и дроп с него: Хранитель воздуха Имеет 220 очков здоровья. Босс левитирует на своей упряжке. Призывает ветерки, которые будут вас бить и немного подбрасывать. Сам босс может вас притягивать и закидывать вас с стратосферу ? Как призвать и дроп с него: Хранитель тайн Имеет 115 очков здоровья. Злой маг. Умеет телепортироваться и защищается щитом, который откидывает при нанесении урона в близи. Как призвать и дроп с него: Хранитель жизни Имеет 200 очков здоровья. Босс выглядит как яйцо. Призывает прислужников, при этом пока они живы, сам босс неуязвимый к любому урону. Как призвать и дроп с него: Хранитель молнии Имеет 250 очков здоровья. Босс иногда накладывает отрицательный эффект "Scramble Synapses", что реверсирует любое ваше движение. Как призвать и дроп с него: Хранитель природы Имеет аж 500 очков здоровья. Как по мне, самый красивый босс. Выглядит как дерево с щитом и косой. Может кидать косу и крутиться при этом нанося урон. Как призвать и дроп с него: Хранитель мороза Имеет 290 очков здоровья. Здоровый снежный голем. Накладывает отрицательные эффекты "Frost Slow" и "Утомление", если не может достичь цели может притянуть. Как призвать и дроп с него: Хранитель огня Имеет 250 очков здоровья. Горящее существо. При получении урона от огня, восстанавливает себе здоровье. Может призывать Огненный дождь. Умеет из рук пускать струю огня и прыгать под землю, при эом нанося урон по площади. Как призвать и дроп с него: Хранитель Края Имеет 490 очков здоровья. Очень сильный демон. Умеет летать, телепортироваться, накладывать отрицательные эффекты "Silence" и "Слепота". Может выжигать ману, блокировать урон, накладывать на себя неуязвимость. Иногда может превращать ваш нанесенный ему урон в здоровье. Как призвать и дроп с него: На этом боссы закончились ? Да и гайд в принципе тоже :3
    25 points
  3. Приветствуем игроков проекта SimpleMinecraft ! Хочешь попасть в нашу команду строителей? Хочешь чтобы твои постройки украсили проект? У тебя есть свободное время и желание сделать наш проект уникальным? Ты попал по адресу! Мы открываем набор в нашу команду ! Что же мы хотим видеть в вас при подаче заявки? Возраст 14+ ( Могут быть исключения ) Умение работать в коллективе и не создавать конфликтных ситуаций. Желание строить. Наличие свободного времени ( Минимум 2 продуктивных часа в день ) Знание плагинов WordEdit и VoxelSniper ( Для более комфортного строительства у нас так же установлены плагины GoBrush и GoPaint ) Примечания: Любая работа будет поощрена монетами сайта! Если вы прекрасный строитель и готовы помочь нашему проекту, но вам нет 14 лет, мы готовы закрыть на это глаза. В среднем, вам необходимо уделять серверу 1-2 часа в день когда ведутся работы. Перейдем к заполнению заявки: Ваше имя и возраст. Знание плагинов WordEdit и VoxelSniper от 0 до 5 Был ли у вас опыт работы строителем? Сколько готовы уделять времени строительству? DiscordTag#0000. Примеры ваших работ 2-3 скриншота.
    22 points
  4. Доброго времени суток! Таки заинтересовался в теме создания гайдов и в этот раз не стал усложнять сам себе жизнь и пойти по более простому пути - всеми известный, и многими любимый, ихор! Не стоит сейчас закидывать меня помидорами и рассказывать «Эм, так по ихору много гайдов, зачем!?» - в этом гайде постараюсь раскрыть тему ихора полностью: начиная от описания и заканчивая полезной информацией вроде открытия и свойств. Для новичков сей топик будет полезен - думаю уж точно, а может даже и для старичков-тауматургов. Ихориевые вещи - серия предметов добавляемая аддоном к Thaumcraft Thaumic Tinkerer’ом. Открывается достаточно специфически - нужно изучить чуть ли не весь обычный мод полностью (об этом конкретно будет ниже). Сам «раздел» находится во вкладке «Таум-инженерия» и находится в правой части, ближе к низу. После того, как Вы откроете сам ихор (предмет), то сможете открыть абсолютно всё: стержень, наконечники, набалдашники, броню, инструменты, пробуждённые вариации, небесные порталы и прочие вспомогательные штучки. Про каждую из них мы поговорим отдельно и сделаем кратенькое описание. Сам раздел выглядит так: Во-первых, данная информация актуальна для серверов MagicRPG и Fantasy. Ошибки возможны - о чём, просьба, сообщать в комментариях или в ЛС. Второй момент, касательно исследований. Я не гарантирую Вам 100%, что ихор откроется строго по гайду - баги возможны, у всех по-разному. Это лишь универсальный список, который собран по многочисленным тестированиям, а также после проверки кодов модификаций. Третье, если у Вас не запускается крафт на матрице, то посмотрите: целые ли все предметы; если целые, то просто перекрафтите зелья (если зелий нет - пересмотрите внимательно составляющие). Интересный факт: Шанс выпадения Кристалла Нижнего мира колеблется от 0 до 6,25% при убийстве Свинозомби. Шанс выпадения Кристалла Края колеблется от 0 до 3,125% при убийстве Эндермена / Смотрителя Края / Паука Края. Ихор, Ихоровая ткань, Ихорий - три предмета, которые используются для крафтов и не имеют никаких собственных свойств или особенностей. Первая - это вообще основа всего раздела, а вторая и третья - уже своеобразные «производные», которые тоже в большинстве крафтов. Данный раздел не обходится и без великолепных двух вещиц - Ихорный серебродревесный стержень и Ихориевый наконечник. Первая - служит для создания палочек на 1000-1500 Вис спокойно, а вторая - уменьшает затраты Вис на 20%, если использован при крафте. Правда, последнее работает условно, т.к. тот же скипетр на 1500 Вис имеет затраты 44%. Если Вы изучаете Thaumcraft, то жезл на 1000 Вис просто необходимая вещь - удобно и юзабельно, но нужна зарядка уже не на каких-то там 4 сантиВис, хотя, если Вы можете подождать, то и такая сгодится. В целом - неважно, просто долго заряжать на слабых узлах каких-нибудь. Три самых популярных крафта Вы можете увидеть ниже (использовано затратами 70% в магическом столе): Набалдашник: Высасывание опыта Набалдашник: Теневой луч Небесные порталы Отличное устройство, позволяющее телепортироваться по миру. Работает напрямую со штучкой под названием Небесная жемчужина: Механика невероятно проста. Ставите, к примеру, два портала. Берёте жемчужину и ПКМом (под шифтом) тыкаете по одному из порталов = привязка. Несёте жемчужину в другой портал и кладёте (просто ПКМ) в один из 10 доступных слотов её. Всё, теперь при нажатии Шифта на блоке портала, стоя сверху (в нашем случае - на первом портале), Вы сможете переместиться на второй моментально, лишь наведя в меню на метку и нажав Шифт+ЛКМ. Вот так выглядит само меню: К слову, можно переименовать жемчужину в наковальне и метка будет показывать именно Ваше название. А ещё можно запретить телепортироваться на тот или иной портал. Набалдашник: Небесное вмешательство Броня, инструменты и оружие есть двух видов: пробуждённый вариант и обычный. Сейчас обсудим обычный вид, а пробуждённый - про каждый отдельно ниже. Непробуждённые инструменты + оружие имеют одно общее исследование: Они сильнее алмазных аналогов, да и бесконечны в применении, но, чаще всего, их используют лишь для крафта пробуждённых вариантов, а не функционально. Сам набор выглядит так (ихориевая часть и серебродревесные рукоятки - вид стандарт): Инструменты и оружие, которые являются универсальными, и применимыми для многих вещей. В целом, все они имеют три режима работы - речь идёт именно о пробуждённой вариации. Меняется режим под шифт+ПКМ, держа в руках. Пробуждённая ихориевая кирка Зелёный: копание 1х1х1, стандарт - режим «Блок». Красный: копание 5х5х1 относительно грани блока, по которому сделали вскоп - режим «Площадь». Синий: копание 1х1х10 относительно грани блока, по которому сделали вскоп - режим «Линия». Пробуждённый ихориевый топор Зелёный: рубка 1х1х1, стандарт - режим «Блок». Красный: рубка 5х5х1 относительно грани блока, который рубите - режим «Площадь». Синий: рубка одного типа древесины - срубает абсолютно всю древесину стоящую рядом (не более одного блока между ними расстояние) - режим «Дерево». Пробуждённая ихориевая лопата Зелёный: копание 1х1х1, стандарт - режим «Блок». Красный: рубка 5х5х1 относительно грани блока, по которому сделали вскоп - режим «Площадь». Синий: рубка 8 вверх и 8 вниз столбом - режим «Колонна». Пробуждённый ихориевый меч Зелёный: удары стандартные - режим «Одиночный». Красный: атака всех мобов в радиусе трёх блоков - режим «Площадь». Синий: меньше урона за счёт добавки при ударах сердец души - режим «Вырывание души». Как Вы уже знаете: есть пробуждённый и обычный вид. Любой тип брони неломаемый и также лучше алмазного варианта. Общее исследование непробуждённой вариации имеет такой вид: Аналогично: чаще всего только для крафта более сильного и универсального варианта - пробуждённого. Капюшон адских глубин Видимость, как в очках откровения Дыхание под водой + ночное зрение, при нахождении в ней Регенерация потерянного здоровья, даже если голод не восстановлен Роба стратосферы Креативный полёт Отсутствие урона от падения Защита от снарядов Пылающие шаровары Освещение области (временное) вокруг носителя и свет работает, как фонарик - туда, куда смотрит носитель (на сервере отключено) Огнестойкость Преобразование урона от огня в здоровье Сапоги щита Движение по пересечённой местности Скорость и увеличенная высота прыжка Эффект ускорения 2 Превращение земли в траву Отсутствие урона от падения Свойства брони можно отключать и включать сразу на всех частях, когда она надета, одной клавишей. Если над меню быстрого доступа высвечивается надпись «Включить всю броню» - она включена: Клавиша по умолчанию U, но в управлении можно смело заменить (найти не трудно, отдельный раздел): Можно отключать функции отдельно у предмета (шифт+ПКМ, держа в руках) - если «Броня пробуждена» - отключили, если «Броня усыплена» - включили. Вот вид в броне обычной, и в пробуждённой (во втором варианте появляются заметные «знаки разиличия»): Бездонная сумка Один из самых классных предметов всея аддона. Это огромнейшая сумка имеющая 117 слотов (у алмазных сундуков, на минуточку, 108) помещает в себе что угодно. Да, перемещать не удобно - через цифры и шифт отключено из-за недоработок с ней, но через курсор спокойно. Крафт недорогой (внимательно посмотрите: в крафте пустотная банка, а не обычная). Вот её инвентарь: Очень стильно, модно и молодёжно - я бы сказал! Влепил бы сумке 9 киндеров из 10, если позволите. Кладётся в слот «Пояс» - удобно для переноса вещей в мир снов или Везеа. Кошачий амулет Отпугивает криперов так, что они будут бегать от Вас, да и не смогут произвести взрыв. Полная ерунда, так ещё и крафт дорогой - ловите оценку в виде 1 киндера из 10, спасибо. Слот: амулет. Протоглина Заменяет инструмент в руках на нужный. Хотите выкопать землю киркой, но в инвентаре есть лопата? Заменит и Вы сделаете это дело уже адекватно - лопатой! На самом деле очень странно работает: только на пробуждённых инструментах, и всегда заменяет топор и лопату на кирку. Т.е, если я попытаюсь срубить дерево топором, то поставится кирка. В общем, оценка 1 киндер из 10 за юмор автора с «универсальностью» кирки, спасибо. Кольцо чёрной дыры Вещь, которая может вместить в себе 2.147.483.647 блоков одного типа. ПКМ по блоку - выбор его (не работает на блоках имеющих инвентарь). Шифт+ПКМ по воздуху - активация кольца. Кладёте в слот "кольца" и собираете блоки. В инвентаре, к слову, всегда будет до одного стака блоков, который выбран в кольце, т.е. шестьдесят пятый пойдёт уже в само кольцо. Если кольцо деактивировано - блоки не выдаёт, а просто хранит. Своеобразная «сумка» для одного типа блоков. Однозначно 7 киндеров из 10. При крафте, кстати, используется пустотная банка - с этим внимательнее будьте. Терраформинговое стекло Своеобразный «Жезл строителя», устанавливающий блоки по площади. Шифт+ПКМ по блоку - выбор блока. Шифт+ПКМ по воздуху - выбор режима. Режимы видов: 3х3, 5х5, 7х7, 9х9 и 11х11. Устанавливают по квадрату, но могут обходить спокойно блоки или сокращать площадь. Не работает, если делаете по полу. На потолок и стены только, если наводите на какой-либо блок. Кушает предметы из инвентаря или колец. Если они есть - будет показывать полупрозрачную воображаемую стену (что будет, если Вы нажмёте ПКМ), если же нет - эфемерности нет. Оценочка моя - 7 киндеров из 10. Ихор - 7 Пробуждённая броня - 13 Пробуждённые инструменты - 15 Ихорный серебродревесный стержень - 9 Набалдашник: Высасывание опыта - 12 Набалдашник: Теневой луч - 12 Набалдашник: Небесное вмешательство - 10 Небесная жемчужина (2 шт.) - 6 Небесный портал - 8 Бездонная сумка - 9 Кошачий амулет - 8 Протоглина - 4 Кольцо чёрной дыры - 9 Терраформинговое стекло - 12 Как же всё-таки открыть? Есть ли в Интернете истинные открытия? Ну отчасти.. покопавшись в коде, найден был конкретный список, при котором открывается исследование «Ихор» (проверено командами даже). СЕРВЕРА SIMPLEMINECRAFT.RU БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ТАУМАТУРГИЯ АЛХИМИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ ГОЛЕМОВЕДЕНИЕ ТАУМ-ИНЖЕНЕРИЯ На этом скромный гайд заканчивается. Надеюсь, что информация была для Вас полезна и Вы, возможно, что-то новое даже узнали. Всю конструктивную критику и прочее выслушиваю в комментариях, да и в ЛС тоже. Если есть вопросы - аналогичные пути для решения. Благодарю таких игроков: Dust - главный помощник: расшифровка, сбор огромного количества информации FaberCastell: помощь с расшифровкой, раздельные надписи Some: помощь с оформлением фото вкладки frightfully: актуальные открытие Ихора на наших серверах Желаю приятной игры и хорошего настроения ?
    21 points
  5. Содержание: I. Руды II. Вещества III. Механизмы IV. Инструменты V. Броня VI. Материалы VII. Улучшения VIII. Ритуалы IX. Дополнения X. Мобы XI. Остров Хаос Руды Руда появляется в каждом из измерений Minecraft. В мирах Overworld и Nether, она появляется на 8 уровне и ниже, но крайне редко. Чаще всего эту руду можно встретить в мире End, где её можно найти как часть основного острова, эндер комет и острова Хаос. Для добычи данной руды требуется алмазная кирка и выше. С одной руды выпадает 1-3 дракониевой пыли. При зачаровании кирки на Удачу III дроп увеличиться от 4 до 12 дракониевой пыли. Вещества I. Драконий: Слиток дракония - этот предмет используется в различных крафтах мода Draconic Evolution. Получается путем переплавки друкониевой пыли. Дракониевая пыль - получается путем добычи дракониевой руды, а так же при убийстве дракона эндера и хранителя Хаос. Дракониевый самородок - нужен для создания слитка дракония. Больше не где не применяется. Дракониевый блок - требуется для некоторых созданий этого мода. II. Пробужденный драконий: Пробужденный дракониевый слиток - используется как составной элемент создания различных продвинутых предметов и машин, а так же является топливом дракониевого реактора. Пробужденный дракониевый самородок - нужен для создания пробужденного слитка дракония. Больше не где не применяется. Пробужденный дракониевый блок - используется как составной элемент создания различных продвинутых предметов и машин, а так же является топливом дракониевого реактора. Данный блок можно получить путем проведения ритуала (Ритуал 1) или из пробужденных дракониевых слитков. Механизмы Генератор. Он способен вырабатывать топливо за счет выделения тепла при горении различных горючих предметов, таких как уголь, древесина и т.п. Он генерирует 90 RF/t. Так же он имеет встроенный буфер, который хранит в себе до 100 000 RF. Гриндер. Данный блок убивает мобов перед собой в области 9х9х9. Питается RF энергией и имеет буфер, который хранит в себе до 20 000 RF (На серверах SimpleMinecraft не работает). Генератор частиц. Используется для создания мультиблочного хранилища RF энергии (Дополнение 1). Наполнитель энергией. Данный блок предназначен для зарядки предметов, которые содержат RF энергию. Он имеет внутренний буфер, который хранит в себе до 1 000 000 RF. Ядро реактора дракона. Данный блок предназначен для создание дракониевого реактора, который способен генерировать RF энергию (Дополнение 2). Стабилизатор реактора. Данный блок предназначен для создание дракониевого реактора (Дополнение 2). Инжектор энергии реактора. Данный блок предназначен для создание дракониевого реактора (Дополнение 2). Стабилизированный спавнер мобов. Он создается путем правого клика мыши ядром дракона по спавнеру мобов. Данный спавнер разрушается только кирками из мода Draconic Evolution. Чтобы спавнер работал в него нужно вставить душу моба. Спавнер может быть улучшен следующим образом: - Адская звезда: не требует присутствия игрока. - Золотое яблоко (из золотых блоков): игнорирует правила спавна. 1 уровень: будет данного уровня сразу после создания спавнера. 2 уровень: Ядро виверны. 3 уровень: Пробужденное ядро. Данные улучшения увеличивают количество мобов, порожденных за раз, а так же скорость, с которой они появляются. Телепортационный приёмник. Этот блок используется для создания порталов (Дополнение 3). Пьедестал телепортера. Служит в качестве подставки для амулета. Если амулет использовать на этом пьедестале, то он не будет тратиться. Чтобы положить амулет на пьедестал, выберите нужный амулет направьте камеру на пьедестал и нажмите ПКМ, чтобы забрать амулет используйте Shift+ПКМ, чтобы телепортироваться на настроенную точку в амулете нажмите ПКМ по пьедесталу. Если вы будите использовать Амулет телепортации с помощью пьедестала, то он не будет тратиться, а так же если использовать Усовершенствованный амулет телепортации, то жемчуги эндера не будут тратиться. Подробнее о настройке амулетов читайте в разделе "Амулет телепортации" и "Усовершенствованный амулет телепортации". Датчик дождя. Подает редстоун сигнал во время дождя. Для работы блока, он должен находиться на в четкой видимости для неба. Дизенчантер. Снимает чары с предмета на книгу. Для снятия чар требуется опыт, а так же будет ломаться предмет с которого снимаются чары (На серверах SimpleMinecraft не работает). Потенциометр. Излучает сигнал красного камня. Выдает определенную силу редстоуна, но не более 16. Энергетическое ядро. Оно является основой мультиблокового хранилища энергии, доступной в модуле (Дополнение 1). Энергетический пилон. Служит для извлечения или занесения энергии в мультиблоковое хранилище энергии (Дополнение 1). Сундук дракона. Сундук с большой вместимостью, до 234 предметов, а так же со встроенным верстаком и плавильной печью. Имеет внутренний энергетический буфер, который может хранить до 1 000 000 RF для питания процесса плавки. Может одновременно переплавлять до 5 предметов, при этом выход предметов удваивается. Гейт для потока энергии. Регулирует проходящий через него поток RF энергии. Жидкостный гейт. Регулирует проходящий через него поток жидкости. Модификационный стол. Используется для улучшения брони и оружия, а так же Стафф из мода Draconic Evolution(подробнее в подразделе "Улучшения"). Инструменты Кирка виверны. Кирка, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной кирки - менять режимы копания и добычи. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Кирка виверны имеет следующие режимы: Скорость копания: максимум 100% Область копания: 1х1, 3х3, и при улучшении через модификационный стол - 5х5. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Лопата виверны. Лопата, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной лопаты - менять режимы копания и добычи. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Лопата виверны имеет следующие режимы: Скорость копания: максимум 100% Область копания: 1х1, 3х3, и при улучшении через модификационный стол - 5х5. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Меч виверны. Меч, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного меча - менять режимы атаки, а так же увеличивать урон методом улучшения через модификационный стол. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Меч виверны имеет следующие режимы: Область атаки: 1х1, 3х3, и при улучшении через модификационный стол - 5х5 и 7х7. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Лук виверны. Лук, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного лука - менять режимы атаки. Потребляет от 1920 до 1574640 RF энергии за выстрел. Максимальный урон - 48. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Лук виверны имеет следующие режимы: Основной урон: 2, и при улучшении через модификационный стол до 8. Модификатор скорости стрелы: от 0% до 100%, и при улучшении через модификационный стол до 400%. Автоматическая стрельба: улучшений не имеет. Взрывная сила: от 0 до 4. Приближение камеры: от 0% до 300%. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Топор дракона. Топор, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данного топора - менять режимы добычи. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. SimpleMinecraft: SimpleMinecraft(Без мода Avaritia): Топор дракона имеет следующие режимы: Скорость копания: от 0% до 100%. Безопасный режим: нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы. Область копания: от 1х1 до 5х5 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 9х9 блоков. Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 7 блоков. Режим "дерево": за 1 удар срубает полностью дерево. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Кирка дракона. Кирка, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной кирки - менять режимы добычи. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. SimpleMinecraft: SimpleMinecraft(Без мода Avaritia): Кирка дракона имеет следующие режимы: Скорость копания: от 0% до 100%. Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы. Область копания: от 1х1 до 5х5 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 11х11 блоков. Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 5 блоков. Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv". Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Фильтр предметов: Лопата дракона. Лопата, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной лопаты - менять режимы копания. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. SimpleMinecraft: SimpleMinecraft(Без мода Avaritia): Кирка дракона имеет следующие режимы: Скорость копания: от 0% до 100% или 15, и при улучшении через модификационный стол до 87. Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы. Область копания: от 1х1 до 5х5 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 9х9 блоков. Глубина копания: 1 блок, при улучшении через модификационный стол до 5 блоков. Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv". Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Фильтр предметов: Мотыга дракона. Мотыга, которую добавляет модификация DE. Может быть улучшена через модификационный стол. Возможность данной мотыги - быстро вспахивать огромные участки земли. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. SimpleMinecraft: Мотыга дракона имеет следующие режимы: Область копания: от 1х1 до 7х7 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 11х11 блоков. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Меч дракона. Меч, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного меча - менять режимы атаки, а так же увеличивать урон и область атаки методом улучшения через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии и 40 урона, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF и 120 урона. SimpleMinecraft: SimpleMinecraft(Без мода Avaritia): Кирка дракона имеет следующие режимы: Область атаки: от 1х1 до 5х5 , и при улучшении через модификационный стол до 11х11. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Лук дракона. Лук, который добавляет модификация DE. Может быть улучшен через модификационный стол. Возможность данного лука - менять режимы атаки. Потребляет от 2560 до 2147483647 RF энергии за выстрел. Максимальный урон - 360. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. SimpleMinecraft: Лук дракона имеет следующие режимы: Основной урон: 3, и при улучшении через модификационный стол до 20. Модификатор скорости стрелы: от 0% до 300%, и при улучшении через модификационный стол до 1000%. Автоматическая стрельба: улучшений не имеет. Взрывная сила: от 0 до 6. Сила ударной волны: от 0 до 10. Стрела Драконьего огня: улучшений не имеет. Приближение камеры: от 0% до 300%. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Стафф. Мощный посох-силы или многофункциональный инструмент добавленный модом Draconic Evolution, его можно использовать для добычи руды и ресурсов, добычи дерева, а так же использовать для сражения. Имеет внутреннее хранилище 30m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 510m.RF. Потребляет от 100 до 427 000 RF энергии за удар. Максимальный урон - 300. SimpleMinecraft: Стафф имеет следующие режимы: Скорость копания: от 0% до 100%. Безопасный режим: Нужен для того, чтобы случайно не сломать механизмы. Область копания: от 1х1 до 7х7 блоков, и при улучшении через модификационный стол до 11х11 блоков. Глубина копания: от 1 до 7 блоков, при улучшении через модификационный стол до 11 блоков. Область атаки: от 1х1 до 7х7, при улучшении через модификационный стол до 27х27. Фильтр предметов: если вам не нужен мусор. Можно настроить нажав кнопку "Inv". Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Фильтр предметов: Амулет телепортации. Используется для телепортации на сохраненную точку. Чтобы сохранить точку для телепортации, встаньте на нужно место и нажмите Shift+ПКМ и точка будет сохранена. Для того чтобы телепортироваться на сохраненную точку нажмите ПКМ и вы будите телепортированы. Данный амулет можно использовать не более 20 раз, после он разрушается. При телепортации на сохраненную точку у вас отнимается 1 сердечко здоровья (2 HP). Усовершенствованный амулет телепортации. Имеет то-же значение, что и Амулет телепортации, но в нём можно сохранять несколько точек(ограничений нет) и в качестве топлива используются жемчуги эндера, а так же имеет свой интерфейс. Чтобы открыть интерфейс нажмите Shift+ПКМ, либо ПКМ, если у Вас нет сохраненных точек. Чтобы добавить точку для телепортации нажмите кнопку "Добавить новую", в верхнем поле напишите название точки(изначально там будут написаны координаты этой точки), после нажмите кнопку "Принять" и ваша точка сохраниться. Для того, чтобы Вы могли телепортироваться, Вам нужно амулет заправить топливом, в качестве топлива используется жемчуги эндера. Для того чтобы заправить положите жемчуги эндера в инвентарь и нажмите кнопку "Добавить топливо", с каждым нажатием у Вас будет в амулет заправляться по 1 жемчугу, чтобы заправить сразу несколько (не более 16 за раз) зажмите Shift и нажмите кнопку "Добавить топливо". Так же допустим Вы создали точку с названием "1 checkpoint" и координатами "1087 57 -799", но хотите поменять название, то нажмите кнопку "Переименовать", после кнопку "Принять", а если Вы хотите у сохраненной точки изменить координаты, то встаньте на нужные координаты и нажмите кнопку "Устан. тек. коорд.", после чего у Вас поменяются прошлые координаты, на текущие. Чтобы телепортироваться на сохраненную точку нажмите ПКМ (если у Вас 1 сохраненная точка), либо Shift+ПКМ, чтобы открыть интерфейс наведя курсор на нужно точку нажмите ПКМ или так же вы можете выбрать определенную точку нажав на неё ЛКМ и после телепортироваться на неё ПКМ не открывая интерфейс амулета. Так же можно выбрать точку не открывая интерфейс, для этого используйте Shift+КМ (Колёсико мыши). Телепортационный магнит. Используется для притягивания предметов к Вам в радиусе 8 блоков. Пробужденный телепортационный магнит. Используется для притягивания предметов к Вам в радиусе 32 блоков. Связыватель кристаллов. Предмет используется для управления связью энергетической сети, а так же визуально отображает их. Инструмент имеет 4 режима: 1) Mode Change(Режим изменения): Изменение режима входа или выхода. 2) Bind(Соединить): Соединение энергетической сети между двумя передатчиками энергии. 3) Un-Bind(Разъединить): Разъединение энергетической сети между двумя передатчиками энергии. 4) Un-Bind All(Разъединить все): Разъединение энергетической сети полностью. Чтобы изменить режим связывателя кристаллов используйте Shift+ПКМ. Чтобы настроить энергетическую сеть используйте ПКМ. Так же связыватель кристаллов можно использовать для поворота блоков. Флаксовый конденсатор виверны. Можно использовать как переносное хранилище RF энергии, а так же используется для улучшения брони. Хранит в себе до 80 000 000 RF энергии. Имеет 4 режима: 1) Inactive(Неактивный). 2) Charge Hotbar(Зарядка инвентаря). 3) Charge Armor and Held Item(Зарядка брони и предмет в руке). 4) Charge Armor and Hotbar(Зарядка брони и инвентаря). Режим можно изменить используя клавиши Shift+ПКМ. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Флаксовый конденсатор дракона. Можно использовать как переносное хранилище RF энергии, а так же используется для улучшения брони. Хранит в себе до 250 000 000 RF энергии. Имеет 4 режима: 1) Inactive(Неактивный). 2) Charge Hotbar(Зарядка инвентаря). 3) Charge Armor and Held Item(Зарядка брони и предмет в руке). 4) Charge Armor and Hotbar(Зарядка брони и инвентаря). Режим можно изменить используя клавиши Shift+ПКМ. Крафт данного предмета на серверах SimpleMinecraft ЗАПРЕЩЕН! Броня. Шлем виверны. Шлем, который добавляет модификация DE. Возможностей у данного шлема нет. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 20 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 140, а его скорость восстановления до 2.2 EPS. Нагрудник виверны. Нагрудник, который добавляет модификация DE. Возможностей у данного нагрудника нет. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 80 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 200, а его скорость восстановления до 2.2 EPS. Поножи виверны. Поножи, которые добавляет модификация DE. Возможность данных понож - быстро бегать. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 80 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 200, а его скорость восстановления до 2.2 EPS. Поножи виверны имеют следующие режимы: Ускорение бега: от 0% до 500%. Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда бегать. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Ботинки виверны. Ботинки, которые добавляет модификация DE. Возможность данных ботинок - высоко прыгать и не получать урон при падении. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 1m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 4m.RF. Щит имеет ёмкость 20 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 140, а его скорость восстановления до 2.2 EPS. Ботинки дракона имеют следующие режимы: Увеличение высоты прыжка: от 0% до 500%. Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда высоко прыгать, а если включено, то только при ходьбе. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Шлем дракона. Шлем, который добавляет модификация DE. Возможность данного шлема - видеть в темноте. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 60 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 540, а его скорость восстановления до 5.8 EPS. Шлем дракона имеет следующие режимы: Ночное зрение: включает ночное зрение. Автоматическое включение ночного зрения: если режим выключен, а ночное зрение включено, то данный эффект будет всегда. Magical Смысл: дает возможность видеть аспекты. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Нагрудник дракона. Нагрудник, который добавляет модификация DE. Возможность данного нагрудника - летать и быстро бегать. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 200 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 680, а его скорость восстановления до 5.8 EPS. Нагрудник дракона имеет следующие режимы: Вертикальное ускорение: скорость полета вверх, от 0% до 800%. Модификатор скорости полета: скорость полета, от 0% до 600%. Активация вертикального ускорения кнопкой "Бег": если включено, при нажатии кнопки "Бег", Вы будите быстро подниматься вверх. Автоматическое включение полета: если выключено, то полет будет включаться после 2х нажатий кнопки Space. Погашение инерции: если включено, то вы будите лететь до тех пор пока нажимаете клавишу, после резко останавливаетесь, а если выключено, то после того как вы отпустите клавишу, Вы пролетите ещё немного блоков. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Поножи дракона. Поножи, которые добавляет модификация DE. Возможность данных понож - быстро бегать. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 180 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 660, а его скорость восстановления до 5.8 EPS. Поножи дракона имеют следующие режимы: Ускорение бега: от 0% до 800%. Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда бегать. Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Ботинки дракона. Ботинки, которые добавляет модификация DE. Возможность данных ботинок - высоко прыгать и не получать урон при падении. Может быть улучшен через модификационный стол. Имеет внутреннее хранилище 10m.RF энергии, при улучшении через модификационный стол до 130m.RF. Щит имеет ёмкость 60 и скорость восстановления 1.0 EPS, при улучшении через модификационный стол до 540, а его скорость восстановления до 5.8 EPS. Ботинки дракона имеют следующие режимы: Увеличение высоты прыжка: от 0% до 1500%. Ослабления эффекта при ходьбе: если выключено, то вы будите всегда высоко прыгать, а если включено, то только при ходьбе. Авто-подъём: если включено, то вы будите забираться на блоки высотой в 1 блок автоматически (без прыжка). Окно режимов открывается нажатием на клавишу "C". Материалы. Ядро дракона. Используется как компонент для создания предметов из мода Draconic Evolution. С помощью данного предмета можно стабилизировать моб-спавнер (Описывал выше). SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Ядро виверны. Используется как компонент для создания предметов из мода Draconic Evolution. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Пробужденное ядро. Используется как компонент для создания продвинутых предметов из мода Draconic Evolution. SimpleMinecraft: Стандартный крафт: Ядро хаоса. Используется как компонент для создания стабилизатора реактора из мода Draconic Evolution. Энергитическое ядро виверны. Используется как компонент для создания брони, инструментов, энергетического ядра, сундука дракона, флаксового конденсатора виверны и энергетического ядра дракона. Энергитическое ядро дракона. Используется как компонент для создания брони, инструментов, стаффа и стабилизатора реактора. Сердце дракона. Используется для создания пробужденных дракониевых блоков (Ритуал 1). Сердце можно получить тремя способами: 1. Убить дракона, которого генерирует minecraft. 2. Призвать и убить дракона эндера добавленного модом Draconic Evolution (Ритуал 2). 3. Убить хранителя хаоса. Осколок хаоса. Используется как компонент для создания ядра хаоса и ядра дракониевого реактора. Подробнее о том как его добыть, в главе Остров Хаос. Большой фрагмент хаоса. Маленький фрагмент хаоса. Крошечный фрагмент хаоса. Камень воскрешения. Используется для воскрешения дракона эндера (Ритуал 2). Для создания камня воскрешения можно использовать любые души. Улучшения. Улучшение: Область атаки. Улучшение: Урон. Улучшение: Скорость копания. Улучшение: Область копания. Улучшение: Скорость натяжения. Улучшение: Скорость стрелы. Улучшение: Основной урон. Улучшение: Глубина копания. Улучшение: Ёмкость щита. Щит - это здоровье брони, то-есть когда вам наноситься урон, то сначала отнимаются HP у брони, но пока индикатор уязвимости зеленый - щит восстанавливается, но когда он становится красным, то скорость восстановления щита уменьшается и вскоре когда индикатор будет полностью красный щит перестанет восстанавливаться, когда щит будет полностью уязвим и уничтожен будет уменьшаться Ваше здоровье. Это индикатор, который появляется в левом нижнем углу, после того как вы одеваете броню Виверны или Дракона. 1. - индикатор заряда щита. 2. - индикатор уязвимости щита, то-есть пока этот индикатор полностью зеленый Ваш щит восстанавливается. - индикатор уязвимости щита, когда индикатор начинает краснеть, то скорость восстановления щита уменьшается, а если индикатор полностью красный, то щит перестает восстанавливаться. - тот-же индикатор уязвимости щита, только в цифрах. 3. - индикатор заряда брони. - тот-же индикатор заряда брони, только в цифрах. Улучшение: Восстановления щита. Ритуалы. Ритуал 1. Пробуждение дракониевых блоков. Для этого нам понадобиться: от 1 до 4 заряженных дракониевых блоков, от 4 до 16 ядра дракона(на 1 блок приходится 4 ядра дракона) и тнт или крипер. Примечание: Пробужденные дракониевые блоки можно сломать исключительно пробужденной ихориевой киркой и кирками добавленными модом Draconic Evolution. Ритуал 2. Призыв дракона. Для этого нам понадобиться: 4 алмазных блока, 4 заряженных дракониевых блоков, 4 обсидиана, 4 светокамня, 12 кварцевых колонн и 1 камень воскрешения. Призыв дракона производится в крае. Чтобы начать ритуал, нужно сделать следующую конструкцию: В центре расположить камень воскрешения, вокруг него обсидиан и светокамень (как показано на скрине), через 2 блока от обсидиана сделать кварцевые колонны, а на них алмазный блок, а через 1 блок от светокамня сделать кварцевые колонны высотой в 2 блока и на них установить заряженные дракониевые блоки. После того, как вы все сделали кликните правой кнопкой мыши по камню воскрешения и ритуал воскрешения дракона начнется. Дополнения. Дополнение 1. Мультиблочное хранилище RF энергии. 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень 6 уровень 7 уровень Блок из красной пыли 0 0 0 26 80 133 328 Дракониевый блок 0 6 26 54 98 150 218 Хранит RF энергии 45.5 млн 273 млн 1.64 млрд 9.88 млрд 59.3 млрд 356 млрд 2.14 трлн Уровень 1: Уровень 2: Уровень 3: Уровень 4: Уровень 5: Уровень 6: Уровень 7: Чтобы мультиблочное хранилище активировалось нажмите ПКМ+Shift по генератору частиц! Для того, чтобы передать или забрать энергию из мультиблоного хранилища - используйте энергетический пилон, поставив его рядом с хранилищем и сверху на него поставьте стекло. По умолчанию пилон будет забирать энергию из хранилища, чтобы изменить его режим нажмите ПКМ по ядру расположенному над энергетическим пилоном. Дополнение 2. Дракониевый реактор. Для постройки дракониевого реактора нам понадобиться: 1 ядро реактора, 4 стабилизатора реактора и 1 инжектор энергии. По центру устанавливаем инжектор энергии реактора, над ним через 5 блоков устанавливаем ядро реактора и в каждые стороны от ядра с расстоянием 4 блока устанавливаем стабилизаторы реактора. Если Вы построили все правильно, при нажатии на любой стабилизатор реактора у Вас откроется интерфейс: Для того, чтобы реактор работал, его нужно заправить пробужденными дракониевыми блоками в количестве 8 штук. Так же для работы реактора нужно сделать подобную конструкцию. Разноцветными точками я указал настройки энергетических передатчиков и их соединения(в дальнейшем буду называть их кристаллами). Цвет центра точки соединение между кристаллами, а обводка настрой кристалла импорт(синий)/экспорт(желтый). Для постройки я использовал 2 гейта для потока энергии и компаратор. Интерфейс реактора: Индикаторы интерфейса реактора: 1 2 3 4 1 - Температура реактора (Для работы реактора нужна минимум 2000 °C, но если температура достигает 8000 °C и выше, реактор взрывается). 2 - Сила сдерживающего поля (Пока показатель выше 25%, ваш реактор сдерживается, но если этот показатель начнет резко падать, то очень быстро наберется максимальная температура 8000 °C и выше и реактор взрывается). 3 - Насыщение энергией (Энергия для работы реактора) 4 - Уровень конверсии топлива (Проще говоря скорость переработки топлива) Чтобы Ваш реактор начал работать, Вам нужно наполнить его энергией, чтобы это сделать выставите следующие настройки у гейта потока энергии, который находится у реактора и подает энергию в инжектор энергии реактора. Сильный сигнал редстоун ~500.000 RF/t Если Вы все сделали правильно и настроили гейт потока энергии, то у Вас реактор будет работать, и он начнет насыщаться энергией (для начала работы с реактором нужно 500m. RF), набирать температуру (нагреется до 2000 °C) и увеличивать силу сдерживающего поля до 50%, статус изменится на "ЗАРЯЖЕН". Настраиваем гейт потока энергии, который импортирует энергию в облачное хранилище. Слабый сигнал редстоун ~500.000 RF/t После нажимаем на зеленую кнопку "Активировать" и начинаем вырабатывать энергию. Возможно напишу отдельный гайд о выработке энергии с помощью дракониевого реактора. Дополнение 3. Порталы и телепортеры. Для того, чтобы использовать телепортационный приемник, постройте портал из Заряженного обсидиана (его можно добыть на острове Хаос или скрафтить) и поставьте телепортационный приемник в любую точку портала. Портал можно строить любой формы и любого размера. Чтобы Ваш портал работал сохраните любую точку используя Амулет телепортации или его улучшение и ПКМ по телепортационному приемнику и Ваш портал активируется, после того как Вы зайдете в этот портал, Вас телепортирует на сохраненную точку. Мобы. Хранитель хаоса. Дракон добавляемый модом Draconic Exolution. Этого дракона можно найти на острове хаос, который генерируется каждые 10 000 блоков. После убийства дракона, снимется защита с кристалла хаоса, а так же с дракона выпадет: 1 драконье сердце и капли опыта, примерно 260 уровней. Хранителя хаоса рекомендуется убивать в полностью зачарованной броне дракона, либо в пробужденной ихоровой броне с гравитационным квантовым нагрудником, во всех остальных случаях - вы труп. Чтобы убить дракона Хаос, для начала Вам потребуется дезактивировать все кристаллы хаос, о них подробнее можно узнать ниже, в разделе "Остров Хаос". И только после дезактивации всех кристаллов, Вы сможете наносить урон дракону, но периодически эти кристаллы активируются (время не известно, все зависит от Вашего везения и дракона). Характеристики: -Дракон Хаос имеет 2000 HP. Данная информация не 100%-ая: -Средний урон по дракону с драконьевого лука ~68 (При максимальном уроне 130-140). -Критический урон *1,1 - 1,6 от максимального урона. -Максимальная скорость дракона ~x12. Остров Хаос. Остров является особенной генерацией мира "End". На острове можно встретить дракона Хаос, который охраняет кристалл Хаос, он же является сердцем этого острова. Так же этот остров окружают кольца, которые состоят из эндерняка и дракониевой руды. Сам остров выглядит следующим образом: На данном острове есть башни с кристаллами, которые являются вспомогательным средством для дракона. Есть 2 типа башен: Центральные башни: Внешние башни(Они же защищенные): Кристаллы этих башен имеют 50 HP, лучше всего их дезактивировать стаффом или луком дракона, чтобы уничтожить его с 1 удара или выстрела. Если же вы будете пользоваться иными средствами, которые не могут его с 1 удара или выстрела дезактивировать, то после каждого вашего удара кристалл будет не уязвим примерно 1 минуту. На острове хаос так же имеется кристалл хаос, он находится в центре острова, примерно на 10 блоков от поверхности, как я и описывал ранее он является сердцем этого острова, то-есть если вы сломаете этот кристалл, то остров будет уничтожен. Сломать его можно только после убийства дракона, используя стафф, со следующими параметрами: -Глубина копания: 1. -Область копания: 1х1 или использую пробужденную ихоровую кирку, поставив рядом с кристаллом блок, и сломав его сверху, но это можно считать багом/недоработкой. Комета - случайная генерация мира "end" добавленная модом Draconic Evolution, она состоит из обсидиана, эндерняка и содержит большое количество дракониевой руды. Выглядит следующим образом: В данном гайде содержится 95% информации о моде. Если чего-либо не хватает - дополняйте. Некоторые названия предметов могут не совпадать с их названиями на серверах проекта SimpleMinecraft. Гайд будет полезен многим игрокам нашего проекта, а так же для игроков не относящихся к этому проекту, потому что подобных гайдов на данным момент нигде нет, разве только на английской wiki. Гайд был написан путем прочтения кода модификации Draconic Evolution, а так же переведен с английской wiki. Так же хочу выразить огромную благодарность игрокам сервера Techno Magic PVE за объяснение значений некоторых предметов. Надеюсь, я Вам помог!
    21 points
  6. За столь долгое модерирование, да и будучи столь долго хедом, теперь и я хочу оставить здесь отзыв про людей, которые как либо повлияли на мое мировоззрение на проекте. @yarikDOTA Помогал мне в сложных ситуациях. @xb1tnatorV Вместе писали экономику после вайпа, да и тоже хорошо помогал в сложных ситуациях, а так же с ивентами. @ar1starX А этот человек предоставил мне возможность побыть хедом, за что я и благодарен. @MrRedMarker Можно многое расписать про тебя, но думаю ты сам все знаешь @UnnNo Первое впечатление о тебе было такое себе, было обидно конечно, что тебя не повысили сразу, а ты просидел довольно долго ловером, но мы исправили это. Желаю тебе хедки, ты ее заслуживаешь. @memory_loss С тобой тоже изначально не задался контакт, но вскоре начали хорошо общаться. @fng Просто Пашок @Whitney Когда мы впервые начали общение, в 18 году, я был очень удивлен, что такие люди еще играют в майнкрафт, в таком возрасте. Но мне было приятно с тобой общаться. @AntonioBanderos Леха задай жару там. @Shain Шайни, к сожалению, не придешь ты ко мне на ловерку( @_Argent_ Первый мой модератор, который встал на хедку, хороших успехов ты добился, но не пошло что-то( @Vallord Тоже один из моих модераторов, который встал на хедку и не пошло( @cherv_alesha Еще один мой модератор, который встал на хедку, удачи тебе, не делай глупых ошибок. @korum001 Если бы не ты, то я бы не узнал, что такое хедка. @Carelessness Спасибо тебе за твои эфиры, я их не забуду @holymolly Веселые были времена, жаль, что так вышло( @Naikage_ Юный бизнесмен тм1 @NearSpirit Твои постройки покоряют сервера. @Kola337 Шkola337 @Nerdynon Думаю ты знаешь многое) @Zefirka228 Твои жалобы на модераторов меня прикалывали) @_Whisper_ Довольно нормальный малый. @nagibqwe Один из моих хедов, на то время ты был молодой, не то что сейчас, дед тупо. @LEGOLeyes Сначала я разочаровался в тебе, но потом ты переубедил меня. @Disan @Agent_Pigzor Если бы ты знал, какие рофлы мы гоняли) @ilmcaslm Были у нас с тобой веселые времена, когда кое кто нарушал 3.0.1 ) @Asdf890z Твой ник меня покорил. И еще очень много людей, которых я не упомянул. Спасибо вам всем за то, что были со мной всю мою дорогу модерирования. Когда нибудь еще встретимся.
    20 points
  7. Пришло время покинуть вас. За эти 480 дней модерирования на этом проекте я познакомился с крутыми людьми, которые вызывали у меня незабываемые эмоции которые я никогда не забуду. Хочу поблагодарить членов моего модераторского состава за работу в одном дружном составе, я вам очень благодарен, @NBH @Demon2004 @zak57 @XuTpblu_JluC @Y0ungBird. Отличным админам @Goodvise @xb1tnatorV @igorek181 @yarikDOTA Также хочу сказать большое спасибо людям которые были рядом со мной на протяжении этого времени, поддерживали, общались и просто заставляли меня улыбаться, спасибо вам: @NeAdVoKaT @Dashkka @Kataki_Toka @miomoor @littlejabka @Stonell @Ebbely @akulaira @FlyTTsIk @mochallka @TT_joker @UnnNo @_Argent_ @fng @Tikkova @MissSmile @Bekzot1h @Florgus @Ksuysha_ @Sh0tnik @Vladyuxin @Dima1866 @Richi_Nigga @DrTigra @FandomDan @Dendimonchik @PoDzEmKa @Voenxx@zigroid @deeeed_ @Moonki @coffeemanka @KelviH @Grekk @XLEBYLIIEk0 @holymolly @XRayFun_GF @Spartak301 @Zlaya_Zefirka @Good9910 @ZzoOmb1e @petite_sonyaa @StivCool @KoshaKate @Velan @Zoufum @Monoloko Ну и конечно лучшему хеду, который принял меня на ловерку почти без знаний правил. @SIIaHch, люблю тебя. Кого забыл, простите. Всех люблю!
    19 points
  8. Согласен с тем, что модераторов нужно как-то поощрять за их труд, но насчёт зарплаты эконами я как-то сомневаюсь. Лучше приучить игроков благодарить модераторов и относиться к ним соответственно за то, что те тратят много времени просто чтобы помогать. Думаю, что искренняя от благодарность игроков и администрации будет лучше, чем эти копеечные эконы.
    19 points
  9. Вампиризм Ответы на все самые популярные вопросы Вы найдете в этом гайде А именно: -Как стать Вампиром? -Как получить нужный Вам уровень? -Способности Вампира -Как избавиться от Вампиризма? -Как сделать броню Вампира? Доброго времени суток Уважаемый игрок. Приятно осознавать, что гайд ,написанный мной, все же тебе потребовался. Как стать Вампиром? Первое, что нам необходимо сделать - соорудить/расчистить платформу размером 7x7 блоков. Материал платформы никакой роли не играет. Помимо этого нам потребуется 24 нити, 4 факела, 8 редстоуна, а также череп скелета по центру. Выглядеть все должно именно так. После приготовления платформы нам понадобятся еще Glass Goblet и Боллин. Мои поздравления! Теперь Вы готовы к самому ритуалу. Ритуал нужно провести ночью. Осталось только найти курицу, принести ее на череп и убить Боллином непосредственно на черепе. В это время Glass Goblet должен быть у Вас в инвентаре. Согласен, задача не из простых. Но, вы всегда можете купить яйцо курицы на /warp Shop или же обменять у игроков. После убийства курицы бокал наполнится кровью, его необходимо использовать на череп(Shift+ПКМ).Если Вы все сделали правильно, то Прошу любить и жаловать - Elle, дочь Lilith. Ее нужно затащить в ад и скинуть в Лаву и подождать около минуты, сделать это довольно просто- она везде ходит за Вами. После того как Вы скинете ее в Лаву должно получиться что-то подобное: Теперь Вам необходимо убить Lilith. Будьте осторожны, это не самый простой босс, она имеет оочень большую скорость регенерации. После того, как вы убили ее один раз, дайте ей тот самый бокал, нажав ПКМ. Он наполнится ее кровью. Пьём кровь, и Вуаля! Вы самый настоящий вампир! Как прокачать уровни Вампира? Для перехода на Второй уровень Вам потребуется: Полностью заполнить шкалу крови(3 единицы крови). Для этого с помощью колесика мыши нам необходимо выбрать клыки и зажимая ПКМ выпить кровь например у жителя. Как только Вы это сделаете, Ваш уровень повысится до Третьего, а капель крови станет 4. Для перехода на Третий уровень Вам потребуется: Использовать Transfix (2ой "скилл" Вампира), на нескольких(4-5) Жителях, после чего выпить у них кровь до середины. Когда вы дойдете до этой "Середины", Вы услышите звук, который и подскажет Вам о том, что пить кровь у этого жителя хватит. Для перехода на Четвертый уровень Вам потребуется: Пережить 3-4 игровых суток без смертей и прочесть "Observation of Immortal"(с 9 страницами)Полностью! Проще всего купить эту книгу в аренду у игроков, ибо найти страницы для этой книги невероятно сложное занятие. Если вы все сделали верно, то получить свой заветный 4 уровень. Или нет, так как уровень баганый и с первого раза может не сработать. Вот так выглядит сама книга Для перехода на Пятый уровень Вам потребуется: Соорудить Вооот такую конструкцию. Что есть что, спросите Вы? Хз, скажу я Вам потребуется сделать около 12 Солнечных гранат(Sun Grenade). Использовать их лучше всего спрятавшись в комнатке своего домика/пещеры, кидая одну гранату за другой себе под ноги. Крафт требуемых вещей приложу снизу. Для перехода на Шестой уровень Вам потребуется: Тут всё довольно просто, нужно убить 20x Ифритов. Получилось? - Вы восхитительны, а также имеете 6!! Уровень Вампира. Для перехода на Седьмой уровень Вам потребуется: Тут всё тоже просто Призываем и убиваем Лилит вновь. Да, опять. Да, я серьезно. Не забудьте после убийства дать ей Мак вместо бокала. Именно Мак, не перепутайте. Для перехода на Восьмой уровень Вам потребуется: Воу, вы еще здесь? Не каждый выдержит подобное. Продолжаем! Собираем экспедицию, берем друзей в охапку и вперед в неизведанные земли! Нам нужно обойти 5 деревень. Деревню засчитает в том случае, если вы еще в ней не были. Для перехода на Девятый уровень Вам потребуется: Мы на финишной прямой. Быстренько строим 5х Клеток для жителей, и расфасовываем жителей по клеткам. Используем Transfix и выпиваем кровь до середины у каждого жителя, не получилось? Делаем еще раз. Для перехода на Десятый уровень Вам потребуется: -Гроб! Да-да, именно он. Вот его крафт Нужно поставить этот гроб рядом с клеткой и открыть его. После чего выпить всю кровь у жителя(Только не убейте его). Набрать в наш любимый бокал свой крови и дать ее жителю, перед этим использовав на него Transfix. По итогу- вы получаете Вот такого красавца. Проделываем это и остальными питомцами жителями. Для того, чтобы жители не умирали, следует быстро пить кровь, не зажимая кнопки. Поздравляю, кровью и потом Вы достигли последнего уровня Вампира! Cпособности вампира Уровень 1. Можем узнать сколько крови осталось у жертвы. Уровень 2. Ночное зрение и Гипноз Уровень 3. Отбрасывание. (Для использования - Shift+LKM) Уровень 4. Увеличенная скорость и высокие прыжки Уровень 5. Вы не умираете на солнце сразу Уровень 6. Вы можете сломать камень с одного удара Уровень 7. Магия! Превращение в летучую мышь Уровень 8. Гипноз - заставляет жителей следовать за Вами Уровень 9. Возможность превратить других игроков в Вампира(Дайте им выпить своей крови) Уровень 10. 4 вида ритуалов Как избавиться от Вампиризма? Самое простое и очевидное - В третий раз провести ритуал с Лилит и дать ей чеснок после убийства. Менее очевидное- использовать магию кругов и провести ритуал по избавлению от Вампиризма Как сделать броню Вампира? Для этого нам потребуется Костяная игла Затем встаем над белой шерстью и жмем Пкм, шерсть станет кровавой. Кровавую шерсть запихнем пожалуй в печку и получим Woven Cruor. Из него и будем делать наш Supreme Сэт Крафт у вещей идентичен любой другой ванильной броне. Заключение Искренне Верю и надеюсь, что данный гайд поможет Вам в изучении мода Witchery, а именно раздела Вампиризм. Засим мы с Вами прощаемся, но остаемся друзьями. Удачи в изучении мода и хорошей игры на серверах!
    19 points
  10. Что Вам понадобится: - Варочный котел(Brew Kettle); - Бочка(Fermentation Barrel); - Фруктовый пресс(fruit press); Правильная установка соковыжималки (fruit press): Правильная установка котла (Brew Kettle): Так же вместо магмы можно разлить лаву или поставить котел на огонь. Правильная установка бочки (Fermentation Barrel): Бочку не нужна ставить на магму, огонь или лаву. Приготовление алкоголя: Для приготовления алкоголя Вам понадобятся разные виды дрожжей. Существует 8 видов алкоголя: 1. Эль; 2. Шелковый нектар (сидр); 3. Амброзия (вино); 4. Портвейн (вино); 5. Волшебный мёд; 6. Сакэ; 7. Кумыс; 8. Лагер. Перед приготовление алкоголя внимательно ознакомьтесь с рецептами! Процесс приготовления алкоголя: Эль. 1. Наливаем воду в котел и кладем пшеницу (25 штук)=получаем-Эль Ворт Молодой (4473/4). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, эль перемещается в левую сторону. 3. Закладываем хмель (25 штук)=получаем-Молодой, Хмельной (4473/0). 4. После приготовления, собираем все ведром и заливаем в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Молодой, Хмельной (4473/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший (4473/1). 6. Забродивший (4473/1) + редстоун(красная пыль)(1 штука)=Забродивший, Мощный, Хмельной (4473/2). 7. Забродивший, Мощный, Хмельной (4473/2) + эфирный дрожжи (1 штука)=Забродивший, Хмельной, Гиперэкстенсивный (4473/3). 8. Забродивший, Хмельной, Гиперэкстенсивный (4473/3) + лагерные дрожжи (1 штука)=Лагер, Забродивший, Хмельной (4473/6). Эффекты: 1. 28% Шанс опьянения (675:00). 2. Спешка III (120000:00). Шелковый нектар (сидр). 1. Помещаем в фруктовый пресс яблоки (25 штук)=получаем-Яблочный сок (4429/0). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Яблочный сок (4429/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший сидр (4429/1). 4. Забродивший сидр (4429/1) + светопыль (1 штука)=Забродивший Мощный сидр (4429/2). 5. Забродивший сидр (4429/1) + редстоун( красная пыль)(1 штука)=Забродивший Экстенсивный сидр (4429/3). 6. Забродивший Мощный сидр (4429/2) или Забродивший Экстенсивный сидр (4429/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Шелковый нектар (4429/4). Эффекты: 1. 18% Шанс опьянения (675:00). 2. Применяется один из следующих эффектов рандомно: Амброзия (вино). Три числа после / разные виды винограда. Эффекты одинаковые. 1. Помещаем в фруктовый пресс виноград (25 штук)=получаем-Сок из винограда (4469/0/8/16). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Сок из винограда (4469/0/8/16) + адский нарост (1 штука)=Вино, Забродивший (4469/1/9/17). 4. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + светопыль (1 штука)=Вино,Забродивший, Мощный (4469/2/10/18). 5. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Вино, Экстенсивный, Забродивший (4469/3/11/19). 6. Вино,Забродивший, Мощный (4469/2/10/18) или Вино, Экстенсивный, Забродивший (4469/3/11/19) + эфирные дрожжи (1 штука)=Вино, Забродивший, Гиперэкстенсивный (4469/4/12/20). Эффекты: 1. 21% Шанс опьянения (2700:00). 2. Прилив здоровья II (76992:07). 3. Сопротивление II (76992:07). Портвейн (вино). 1. Помещаем в фруктовый пресс виноград (25 штук)=получаем-Сок из винограда (4469/0/8/16). 2. Собираем сок ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 3. Сок из винограда (4469/0/8/16) + адский нарост (1 штука)=Вино, Забродивший (4469/1/9/17). 4. Собираем Вино, Забродивший (4469/1/9/17) и помещаем в котел. 5. Вино, Забродивший (4469/1/9/17) + дрожжи баян (25 штук-1 ведро)=Вино,Укрепленный, Забродивший (4469/5/13/21). Эффекты: 1. 80% Шанс опьянения (2700:00). 2. Сопротивление III (10800:00). Волшебный мёд. 1. Медовую банку (горшок мёда) соединяем с пустым ведром в верстаке=получаем-Ведро мёд (4324). 2. В бочку заливаем Ведро мёд (4324)(на 1 бочку нужно 3 ведра) + пивные дрожжи=Мёд,Молодой (4462/0). 3. Мёд,Молодой (4462/0) + адский нарост (1 штука)=Мёд, Забродивший (4462/1), 4. Мёд, Забродивший (4462/1) + светопыль (1 штука)=Мёд, Забродивший, Мощный (4462/2). 5. Мёд, Забродивший (4462/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Мёд, Экстенсивный, Забродивший (4462/3). 6. Мёд, Забродивший, Мощный (4462/2) или Мёд, Экстенсивный, Забродивший (4462/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Мёд, Забродивший, Волшебный (4462/4). Эффекты: 1. 60% Шанс опьянения (2700:00). 2. Регенерация III (2700:00). Сакэ. 1. Заливной рис (3 штуки) помещаем в котел и наливаем воду. Закрываем котел крышкой чайника=получаем-Рисовая вода (4504/0). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, Рисовая вода (4504/0) перемещается в левую сторону. 3. Рисовая вода (4504/0) + гриб (коричневый)(4 шт на 1000)=получаем-Месиво из Сакэ (4504/1). 4. Собираем Месиво из Сакэ (4504/1) ведром и заливаем его в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Месиво из Сакэ (4504/1) + адский нарост (1 штука)=Сакэ, Забродивший (4504/2). 6. Сакэ, Забродивший (4504/2) + светопыль (1 штука)=получаем-Сакэ, забродивший Мощный (4504/3). 7. Сакэ, забродивший Мощный (4504/3) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Сакэ, Забродивший, Мощный, Экстенсивный (4504/6). Эффекты: 1. 40% Шанс опьянения (2700:00). 2. Сопротивление III (19248:01). Кумыс. 1. Ведро молока заливаем в бочку и добавляем адский нарост=получаем-Забродивший Кумыс (4490/0). 2. Забродивший Кумыс (4490/0) + светопыль (1 штука)=Забродивший, Кумыс, Мощный (4490/1). 3. Забродивший, Кумыс, Мощный (4490/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Экстенсивный, Забродивший Кумыс Мощный (4490/4). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (10800:00). 2. Сопротивление II (19248:01). 4. Экстенсивный, Забродивший Кумыс Мощный (4490/4) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Забродивший, Кумыс, Гиперэкстенсивный, Мощный (4490/5). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (43200:00). 2. Сопротивление III (76992:07). Лагер. 1. Наливаем воду в котел и кладем пшеницу (25 штук)=получаем-Эль Ворт Молодой (4473/4). 2. Нажимаем на зеленые стрелки, эль перемещается в левую сторону. 3. Добавляем лагерные дрожжи=получаем-Лагер Молодой (4472/0). 4. После приготовления, собираем все ведром и заливаем в бочку (на 1 бочку нужно 3 ведра). 5. Лагер Молодой (4472/0) + адский нарост (1 штука)=Забродивший Лагер (4472/1). 6. Забродивший Лагер (4472/1) + светопыль (1 штука)=Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2). 7. Забродивший Лагер (4472/1) + редстоун (красная пыль)(1 штука)=Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3). 8. Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2) или Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3) + эфирные дрожжи (1 штука)=Забродивший, Гиперэкстенсивный, Лагер (4472/4). Эффекты: 1. 17% Шанс опьянения (675:00). 2. Скорость II (19248:01). 3. Спешка II (19248:01). 9. Забродивший, Лагер, Мощный (4472/2) или Экстенсивный, Забродивший, Лагер (4472/3) + начальные дрожжи (1 штука)=Забродивший Лагер Опьяненный (4472/5). Эффекты: 1. 36% Шанс опьянения (675:00). 2. 80% Шанс Спешка III (10800:00). 3. 20% Шанс Утомление III (10800:00). 4. 80% Шанс скорость III (10800:00). 5. 20% Шанс Замедление III (10800:00).
    19 points
  11. Вот и подошел к концу этот год. Многим этот год принес много впечатлений, приятных моментов и хороших знакомств. Как и для меня. Хочу поблагодарить людей, которые сделали меня чуточку счастливее за этот 2020 год. @SIIaHch один из людей, который дал знания о модераторстве, человек который стал мне другом, этот человек собрал состав из лучших людей. Спасибо тебе, мой бывший хедмодератор. Желаю тебе в новом году всего самого наилучшего и удачной службы. @NeAdVoKaTзайка, который всегда помогал и выручал на модерке HiTech #1. Незабываемый человек, который поражает своими знаниями и очень душевно и тепло относится ко всем окружающим. Желаю тебе удачи в учебе, в жизни и с получением хедки @Dendimonchikукраинский алхимик, очень веселый парень, который сильно переживал за меня и за состав. Навевают воспоминания о мемных катках с тобой в доте и душевных разговорах по вечерам. @NickPee Вадим, ты сам знаешь, что ты просто лучший мальчик Желаю тебе всего самого наилучшего @Zlaya_Zefirka с неё начался мой год, хотел бы ее поблагодарить за огромное терпение, за те уютные и добрые вечера/ночи, которые были проведены вместе. И извиниться за все недопонимания, которые произошли у нас. Надеюсь в новом году гадостей говорить друг-другу не будем @petite_sonyaa девочка, которую я обзванивал и сейчас она на хедке. Очень добрая, всегда поможет и вообще в целом замечательный человек. Желаю тебе отлично закончить учебу и воплотить твою мечту в реальность @coffeemankaмного девочек, но это тоже важный человек в этом году. Хочу сказать тебе огромное спасибо за проведенное время, надеюсь в новом году у тебя все будет отлично, также красочно и не будут так много задавать д/з @SirBor мальчик, который грел мои ушки вечерами. С наступающим новым годом @_AdGrace_ хочу поблагодарить тебя за вечера, которые мы провели вместе. Не засыпай в дискорде и ответь уже этому мальчику @Good9910ну тут чисто желаю переехать уже на квартиру и не жить в спортмастере @Stonell @Ebbely @Rovbot @zigroidмальчики-сосочки с которыми я провел приятно время в дота 2. Желаю вам всего наилучшего А также хочу поздравить наших админхелперов @xb1tnatorV @yarikDOTA и администрацию @Goodvise @aesic поздравляю вас с наступающим Новым годом. Желаю счастья, здоровья, крепкого здоровья и материального блага А также: @DrTigra @sun2night @Kataki_Toka @NapoLeoN_ @Yanka @3Parazit3 @FoDen@akulaira@Eldarion@kolibri__@StivCool@XuTpblu_JluC@areq @_Dragonfly_ @Goreh @DICONSTRUCTION @UnnNo @Sh0tnik @KristinaFilatova @happy_song @VinteR15@N1K1TOFF Поздравляю всех игроков проекта SimpleMinecraft с Новым годом Прошу прощение, если кого-то забыл Пишите и своих знакомых/друзей, которые сделали Вас счастливее в 2020 году
    18 points
  12. Для создания плаща необходимо: 1) Скачать Photoshop (magnet-ссылка) 2) Скачать исходник плащ.psd / Размер изображения: 1024x512 3) Прямые руки Части плаща: Фиолетовый цвет - бесполезный фон Красный цвет - лицевая сторона Коричневый цвет - обратная сторона Пурпурный цвет - левая грань Салатовый цвет - правая грань Синий цвет - верхняя грань Зелёный цвет - нижняя грань Чёрные квадраты - избытки В исходнике все части поделены на слои, подписаны и разграничены. Поэтапное создание плаща: 1) Открываем Photoshop 2) Открываем исходник (Файл > Открыть) Что должно получится: 3) Открываем изображение, которое хотим видеть на своём плаще (Файл > Открыть), оно откроется в другой вкладке программы, с помощью инструментов выделения вырезаем нужную часть изображения, копируем и вставляем в окно с исходником плаща. Мануал по инструментам: https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/tools.html Что должно получится: 4) Выбираем часть плаща, с которой начнётся создание. Сочетанием клавиш Ctrl+ПКМ кликаем по опреденному слою в баре для того чтобы его выделить, например по "Лицевой стороне". 5) После выделения слоя части плаща переключаемся на слой с изображением, и сочетаниями клавиш Ctrl+C / Ctrl+V копируем / вставляем часть изображения с размерами части плаща. Аналогично проделываем с остальными частями плаща. Что должно получится: Не нравятся картинки из интернетов? Можно сделать собственное изображение: заливаем одним цветом или градиентом часть плаща, поверх заливки накладываем текстуры различных потёртостей, шум. Выделяем часть плаща и заливаем её нужным цветом. Что должно получится: Выбираем текстуру, которую хотим наложить и вставляем её в рабочую область. Что должно получится: Повторяем пункты 4 и 5 для того, чтобы вырезать текстуру под размер части плаща. Что должно получится: Меняем способ накладываем слоя с "Обычный" на "Экран". Что должно получится: 6) Накладываем нужный текст (шрифты лучше искать на этом сайте). Для красоты текста можно наложить на слой с текстом стиль (чтобы долго не искать стили в интернетах зайдите во ВКонтакте, в поисках групп введите "всё для youtube" или "всё для photoshop", найдётся куча различных групп, которые публикуют необходимый материал). Что должно получится: 7) Сохраняем плащ (Файл > Сохранить для Web > Формат: PNG-24 > Сохранить). Теперь можно установить плащ в личном кабинете (необходима привилегия VIP или выше). Доступные для установки размеры плаща: 256x128, 512х256, 1024x512.
    17 points
  13. 1) Classic 2) Координаты: -2069, 63, 5782 3) Скриншоты: *Дополнительные скриншоты* Огромное спасибо за помощь в постройке этого шедевра, каждый из вас вложил частичку себя и помог нам очень сильно: Goreh, Amura_Arlova, Namtaru, Min, PoFFigist, anavitoria, dea1hwish, quenic, _Dragonfly_, Morecon, xLord Отдельное благодарю Goreh'a за проделанную работу. Это был огромный и ценный опыт, замечательно проведенное время с тобой и командой.
    17 points
  14. Добро пожаловать в Хогвартс! В течение полутора месяцев командой строителей, при помощи магии, создавался замок, который теперь будет радовать юных магов сервера! ?
    16 points
  15. Кулите, дамы и господа? Сегодня на ваш суд хочу вынести идею для Администрации создания сервера Sky TechnoMagic. Думаю, сервер зайдет тем игрокам, которые любят поиграть как на TechnoMagiс’е, так и на SkyFactory. Сразу хочу сказать, что Draconic Evolution на сервере не планировал предлагать. Считаю, что на Sky TechnoMagic этот мод будет не особо полезен из-за отсутствия потребности копать шахту. Все основные ресурсы будут добываться путем просеивания или иными способами. А теперь перейдем к модификациям, которые я хочу предложить добавить на данный сервер: IC2 Experemental Nuclear Control 2 Gravitation Suite Advance Solar Panel Super Solar Panel Applied Energistics 2 AE 2 Stuff Forestry Binnie’s mods Thermal Expansion Thermal Dynamics Thermal Foundation Ex Nihilo Ex Astris Solar Flux Ender IO Extra Utilities ExtraCells 2 Immersive Engineering Iron Chest Tree Growing Simulator MineFactory Reloaded ProjectRed Tinkers Construct Bibliocraft Ну и теперь перейдем к магическим модам для этой сборки: Thaumcraft ThaumcraftInvScan Forbidden Magic ThaumicTinkerer Electro-Magic Tools Thaumic Energistics Tainted Magic Automagy MagicBees Botania Также хотелось бы предложить Blood Magic и Blood Arsenal, но оставлю это на выбор тех, кто будет заниматься этим сервером, если идея получит дальнейшее продвижение. Зная игроков SMC, уверен, что за эти моды меня закидает большинство камнями, хотя моды полезные. Ну и конечно каждый мод должен будет иметь свою линейку квестов. Так как ту же ботанию игрок не сможет развивать без наличия мистических цветов. Все эти нужные предметы игрок сможет получить при выполнение начальных квестов.. P.s. тема создана при маленькой помощи Старшего Модератора сервера SkyFactory – @NBH.
    16 points
  16. В течение двух месяцев командой строителей возводился небольшой городок, который теперь будет радовать работяг сервера classic. thx @Goreh
    16 points
  17. Проект - Goodvise , aesic , yarikDOTA > ar1starX , xb1tnatorV. Classic - miomoor > cara_cat1 , MuTik , CokoJl > smilewithme , Will-O-Wisp , Bizarre , NightSkill , x_Enot_x , Nielson , Flying_Gamer. Industrial - Natochka > CaLaXI , TheFry , VinteR15 , Milner , Dimon20021845 > EsheTotDobryak , sblamserver , RaizerSaraSota , Magrodor , Heroislll. Galaxy - KobraDM > Love331 , SllaHch , Slow_MO , > OGMiracle , Precisely23 , robokop12316 , Herobrun , MaybeBaby_ , DariaWeb. HiTech - KristinaFilatova > rudik991 > JesusAVGGG , GoldPanda , dublick , mLegendam , Gachiboy , Vanyok12rus. HiTech #2 - hollymolly > HellAlex , Gamma_ > shapa47x , Lackost. SkyFactory - Yana666 > P4RU3 > Mr_Snowcookie , emelya1213 , jember , Holokana. MagicRPG - _delimozan_ > edinorojek , Jefferity > Stonell , Rovbot , __Lucifer__. MagicRPG #2 - frightfully > Hacki , kilton1234 > Rosental. Fantasy - MineRock > SHINee > zigroid. TechnoMagic - KaktuZ > UnnNo , memory_loss > icronos , TeddyWeddy , Carelessness , Bislor , Phoenix_Now. TechnoMagic #2 - Vallord > IC2Nikich > scam , fng , Sinus_Folium , Kisa018 , cherv_alesha , Alchenist , FrenzYz. TechnoMagic #3 - nagibqwe > Danimar , Han_SoLo , Effective , CemechKO , OrenX , AdskaR_KoshkA. Pixelmon - OlavJD > spec1al , McDed > EnotNike , XuTpblu_Jluc , _Fistashka_. Pixelmon #2 - kolibri_ , OlavJD > No0ne , Nastaira , probka , Dzhozaf , AniJoy , PringlesBro , Younnos. RPG - Nerlion > Rori > Natcyme , CrazyDade. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Данным постом я хочу выразить всю свою благодарность нашим модераторам.Вы все очень крутые ребята которые должны сидеть за майнкрафтом 3 часа в день и стоять на страже порядка. Скорее всего даже данного поста не хватит что бы высказать всю нашу благодарность. Мы все простые игроки вас очень любим и уважаем желаем вам успеха в будующем и всего наилучшего.Спасибо вам всем что стараетесь ради нашего проекта. (Простите если сделал ошибки в ваших никах , писал очень сонный)?
    15 points
  18. Приветствую всех посетителей этого гайда! Наконец-то у меня дошли руки достать этот гайд из могилы и возродить. Первый гайд был написан замечательным человек под ником @Stonell, но, к сожалению, не менее замечательный человек под ником @yarikDOTAего удалил в порыве ярости и ненависти, которую он проявлял к игроку под ником @Stonellза не очень приятную (для кого как, а мне она понравилась) картинку руки. Ну пора доставать этот гайд из могилы, чем мы и займемся. А наш гайд открывает обычный сундук. Обычный сундук Про него ничего интересного я сказать не могу. Просто сундук который никто почти не юзает. Внешний вид: Крафт: Слоты: 27 Следующим у нас идет железный сундук. Железный сундук Этот сундук куда удобнее и красив внешне, вместительный, но в крафте используется ресурс который нужно добыть в шахте, а именно железо. Внешний вид: Крафт: Слоты: 54 Дальше мы переходим в серебряному (пишем с одной "н"(ребятам школьного возраста пригодится)) сундуку. Про него ничего не могу сказать. Такой же как и железный, но в крафте используется серебро и имеет больше слотов. И внешний вид он дожрал у железного. Обычный дожирала и не достоин внимания. Серебряный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 72 Ну а мы идем к медному сундуку. Крайне не советую делать этот сундук, а сдать медь в приемку цветных металлов вашего аула. Медный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 45 Плавно переносимся к золотому сундуку. Сундук более влиятельный и предыдущие меркнут на его фоне в прямом смысле этого слова. Золотой сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 81 Вот мы уже подлетаем к более серьезным ребятам, а именно к алмазному сундуку. Сундук для ребят которые уже на более высоком уровне, чем владельцы предыдущих сундуков. Алмазный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Следующий сундук это "лакшери" копия прошлого сундука. Не имеет существенных изменений. Кристальный сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Подходим почти к концу. Этот сундук мне крайне неприятен и я думаю многие поймут почему. Черный (обсидиановый) сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: 108 Ну и завершает наш гайд земляной сундук. Сундук очень компактный. В нем вы можете закодировать своего отца, дабы он перестал употреблять этиловое зелье, которое приносит ему радость, а остальным горе. Земляной сундук Внешний вид: Крафт: Слоты: считайте сами Ну на этом реинкарнация легендарного гайда заканчивается. Права на идею этого гайда имеет @Stonell, ну а я лишь решил возродить его творение. Надеюсь этот гайд будет полезен как новичкам так и бывалым игрокам. Всем добра и позитива!
    14 points
  19. Доброго времени суток, уважаемый путник! Что за мод Tabbychat? Tabbychat это модификация на чат, делает его удобней, добавляет логи чата, различные вкладки, фильтры и многое другое. Ну начнем!? Включить Tabbychat можно в лаунчере. После включение мода в лаунчере и захода в игру в чате появляется куча различных кнопок и функций. 1) Основной канал там будет весь обычный чат и настройки мода, открыть можно зажав Shift и ЛКМ. 2) Каналы чата, в них можно вывести все что угодно, разные чаты например. 3) В включенным состоянии (желтый квадратик) чат не будет закрываться после отправки сообщения. 4) Уголок регулировки размера чата , можете растягивать и уменьшать как хотите. 5) Скроллбар Настройка вкладок(каналов) Галопам по настройкам Главное Сервер Фильтры Spelling Дополнительно
    14 points
  20. Vanilla Адокварц 1 шт. - 50 Адские кирпичи 64 шт. - 640 Адский нарост 1 шт. - 100 Алмаз 1 шт. - 500 Булыжник 64 шт. - 640 Глина 64 шт. - 320 Глина ( блок ) 64 шт. - 1280 Дуб/Ель/Береза/Тропические доски 64 шт. - 320 Дуб/Ель/Береза/Тропическое дерево 64 шт. - 1280 Железный слиток 1 шт. - 100 Жемчуг эндера 1 шт. - 100 Звезда ада 1 шт. - 30000 Земля 64 шт. - 640 Золотое яблоко 1 шт. - 820 Золотое яблоко(зачарованое) 1 шт. - 7220 Золотой слиток 1 шт. - 100 Изумруд 1 шт. - 800 Камень 64 шт. - 640 Книга 1 шт. - 160 Книжная полка 1 шт. - 510 Кожа 1 шт. - 100 Кость 1 шт. - 20 Красная пыль 1 шт. - 20 Лазурит 1 шт. - 20 Лёд 64 шт. - 640 Маяк 1 шт. - 30140 Обсидиан 64 шт. - 1920 Огненный порошок 1 шт. - 100 Око эндера 1 шт. - 200 Песок 64 шт. - 640 Поршень 1 шт. - 190 Светящаяся пыль 1 шт. - 20 Светящийся камень 1 шт. - 80 Слеза гаста 1 шт. - 1000 Слизь 1 шт. - 350 Стекло 64 шт. - 640 Стержень ифрита 1 шт. - 200 Стол зачарований 1 шт. - 1290 Сундук эндера 1 шт. - 440 Тростник 1 шт. - 20 Уголь 1 шт. - 20 Череп иссушенного скелета 1 шт. - 5000 Череп скелета 1 шт. - 2000 Чернильный мешок 1 шт. - 20 Шерсть 1 шт. - 20 Яблоко 1 шт. - 20 Яйцо дракона 1 шт. - 100000 Яйцо призыва волка 1 шт. - 15000 Яйцо призыва жителя 1 шт. - 20000 Яйцо призыва коровы 1 шт. - 15000 Яйцо призыва курицы 1 шт. - 15000 Яйцо призыва мухомора 1 шт. - 15000 Яйцо призыва овцы 1 шт. - 15000 Яйцо призыва оцелота 1 шт. - 15000 Яйцо призыва свиньи 1 шт. - 15000 Solar Flux Зеркало 1 шт. - 100 Пустое улучшение 1 шт. - 200 Солнечная панель I 1 шт. - 200* Солнечная панель II 1 шт. - 2000* Солнечная панель III 1 шт. - 8000* Солнечная панель IV 1 шт. - 30000* Солнечная панель V 1 шт. - 130000* Солнечная панель VI 1 шт. - 450000* Улучшение вместимости 1 шт. - 1800 Улучшение низкого освещения 1 шт. - 300 Улучшение обхода механизмов 1 шт. - 600 Улучшение печи 1 шт. - 400 Улучшение скорости передачи 1 шт. - 600 Улучшение эффективности 1 шт. - 700 Фотоэлемент I 1 шт. - 150* Фотоэлемент II 1 шт. - 300* Фотоэлемент III 1 шт. - 800* Фотоэлемент IV 1 шт. - 1200* Industrial Craft Автосадовник 1 шт. - 2000 Аккумулятор 1 шт. - 400 Алмазный бур 1 шт. - 6000 Армированная железная иридиевая пластина 1 шт. - 4700 Бронзовый слиток 1 шт. - 100 Ваджра 1 шт. - 87000 Гаечный ключ 1 шт. - 600 Генератор 1 шт. - 1200 Генератор материи 1 шт. - 11000 Геотермальный генератор 1 шт. - 1600 Гибридная солнечная панель 1 шт. - 38000 Гибридный солнечный шлем 1 шт. - 84000 Грави-инструмент 1 шт. - 36000 Гравитационный двигатель 1 шт. - 123000 Гравитационный нагрудник 1 шт. - 762000 Диоксид кремния 1 шт. - 10 Доменная печь 1 шт. - 1600 Дробитель 1 шт. - 1700 Жидкая материя(капсула) 1 шт. - 12500 Закаленное железо 1 шт. - 100 Изолированный высоковольтный провод 1 шт. - 200 Изолированный золотой провод 1 шт. - 100 Изолированный медный провод 1 шт. - 100 Изолированный оловянный провод 1 шт. - 100 Изоляция сверхпроводника 1 шт. - 6300 Индукционная печь 1 шт. - 4600 Иридиевая железная пластина 1 шт. - 2300 Иридий 1 шт. - 1500 Капсула хладагента 1 шт. - 200 Катушка 1 шт. - 500 Катушка Теслы 1 шт. - 2100 Квантовая кираса 1 шт. - 44000 Квантовая солнечная панель 1 шт. - 1200000 Квантовое ядро 1 шт. - 300000 Квантовые ботинки 1 шт. - 24000 Квантовые поножи 1 шт. - 26000 Квантовый шлем 1 шт. - 39000 Кинетический генератор 1 шт. - 3600 Композит 1 шт. - 500 Компрессор 1 шт. - 1700 Кристалл памяти 1 шт. - 200 Кусачки 1 шт. - 500 Лазуротроновый кристалл 1 шт. - 4300 Латекс 1 шт. - 100 Магнетрон 1 шт. - 14000 Малый силовой агрегат 1 шт. - 2700 Медь 1 шт. - 100 Металлоформовочный механизм 1 шт. - 3700 Молекулярный преобразователь 1 шт. - 36200 Молот 1 шт. - 500 МФЭ 1 шт. - 16000 МФЭХ 1 шт. - 100000 МЭХ 1 шт. - 3000 Нано ботинки 1 шт. - 2700 Нано кираса 1 шт. - 3200 Нано поножи 1 шт. - 3100 Нано сабля 1 шт. - 3400 Нано шлем 1 шт. - 15200 Наполнитель 1 шт. - 2100 Обогащенный саннариум 1 шт. - 6000 Обогащенный сплав саннариума 1 шт. - 48000 Олово 1 шт. - 100 Основной корпус механизма 1 шт. - 800 Отражатель нейронов 1 шт. - 600 Охлаждающий стержень 10к 1 шт. - 600 Охлаждающий стержень 30к 1 шт. - 2300 Охлаждающий стержень 60к 1 шт. - 5300 Охлаждающий элемент 1 шт. - 43000 Помпа 1 шт. - 2500 Прибор ночного видения 1 шт. - 12500 Продвинутая электросхема 1 шт. - 1000 Продвинутый аккумулятор 1 шт. - 700 Продвинутый корпус механизма 1 шт. - 2400 Продвинутый теплообменник 1 шт. - 5200 Пустая капсула 1 шт. - 30 Разливочный механизм 1 шт. - 2600 Реакторная камера 1 шт. - 1600 Реакторная обшивка 1 шт. - 700 Резина 1 шт. - 20 Репликатор 1 шт. - 47100 Рудопромывочный механизм 1 шт. - 5000 Саженец гевеи 1 шт. - 300 Саннариум 1 шт. - 2700 Сборщик урожая 1 шт. - 3700 Сверхпроводник 1 шт. - 13000 Светящаяся армированная пластина 1 шт. - 5700 Светящаяся стеклянная панель 1 шт. - 300 Светящийся урановый слиток 1 шт. - 400 Свинец 1 шт. - 200 Сейф 1 шт. - 1700 Семена резинового тростника 1 шт. - 10000 Серебро 1 шт. - 200 Силовой агрегат 1 шт. - 3500 Сканер 1 шт. - 7200 Сканер КР 1 шт. - 3000 Сканер ЦР 1 шт. - 6600 Слиток урана 1 шт. - 300 Совершенный мультиранец 1 шт. - 54300 Совершенный солнечный шлем 1 шт. - 159100 Солнечная панель 1 шт. - 3000 Солнечный опреснитель 1 шт. - 1300 Сплав саннариума 1 шт. - 24000 Стекловолоконный провод 1 шт. - 700 Телепортер 1 шт. - 9400 Теплоёмкая реакторная пластина 1 шт. - 1500 Теплообменник 1 шт. - 1700 Теплоотвод 1 шт. - 2200 Теплопровод 1 шт. - 400 Термальная центрифуга 1 шт. - 10000 Торговый аппарат 1 шт. - 1000 Трансформатор ВН 1 шт. - 3000 Трансформатор НН 1 шт. - 800 Трансформатор СВН 1 шт. - 8600 Трансформатор СН 1 шт. - 1000 Углепластик 1 шт. - 200 Укрепленная иридиевая пластина 1 шт. - 8300 Укреплённое стекло 1 шт. - 100 Улучшение ( Выталкиватель ) 1 шт. - 2000 Улучшение ( Ускоритель ) 1 шт. - 2800 Улучшение ( Энергохранитель ) 1 шт. - 1500 Улучшенная солнечная панель 1 шт. - 13000 Улучшенная электропила 1 шт. - 23000 Улучшенный алмазный бур 1 шт. - 25000 Улучшенный мультиранец 1 шт. - 12000 Улучшенный наножилет 1 шт. - 44000 Улучшенный реактивный ранец 1 шт. - 37000 Улучшенный солнечный шлем 1 шт. - 32000 Улучшенный теплоотвод 1 шт. - 3300 Ультимейт гибридная солнечная панель 1 шт. - 113000 Ускоритель двигателя 1 шт. - 9500 Утилизатор 1 шт. - 2000 Утолщенный отражатель нейронов 1 шт. - 2800 Урановая Руда 1 шт. - 600 Хмель(семена) 1 шт. - 20000 Хранилище шаблонов 1 шт. - 13400 Частотный связыватель 1 шт. - 1000 Часть саннариума 1 шт. - 300 Шахтерский бур 1 шт. - 4100 Шахтерский лазер 1 шт. - 4800 Экстрактор 1 шт. - 1800 Электрический ранец 1 шт. - 2500 Электроключ 1 шт. - 3300 Электрокранник 1 шт. - 2700 Электролампа 1 шт. - 50 Электромотор 1 шт. - 1200 Электромотыга 1 шт. - 3800 Электропечь 1 шт. - 1500 Электропила 1 шт. - 4100 Электросхема 1 шт. - 900 Энергетический ранец 1 шт. - 6400 Энергетический кристалл 1 шт. - 2100 Энергопыль 1 шт. - 200 Энергохранилище 1 шт. - 1200 ЭХПФ 1 шт. - 679000 Ядерный реактор 1 шт. - 14300 Ядро ваджры 1 шт. - 62000 Ядро молекулярного преобразователя 1 шт. - 7300 Super Solar Panel Спектральная солнечная панель 1 шт. - 3500000* Сингулярная солнечная панель 1 шт. - 4500000* Светоадсорбционная солнечная панель 1 шт. - 6000000* Фотонная солнечная панель 1 шт. - 7500000* Нейтронная солнечная панель 1 шт. - 10000000* Генератор нейтройнных частиц 1 шт. - 479000 Квант ящик для инструментов 1 шт. - 34000 Нейтроний осколок 1 шт. - 50000 Нейтроний слиток 1 шт. - 450000 Нейтронное квантовое ядро 1 шт. - 7321000 Светоадсорбционное квантовое ядро 1 шт. - 3174000 Светоадсорбционный сплав обогащённого саннариума 1 шт. - 580000 Сингулярное ядро 1 шт. - 854000 Спектральная электросхема 1 шт. - 170000 Спектральное ядро 1 шт. - 600000* Спектральный расщепитель солнечного света 1 шт. - 500000* Улучшенная Квантовая Кираса 1 шт. - 544000 Улучшенные Квантовые Ботинки 1 шт. - 524000 Улучшенные Квантовые Поножи 1 шт. - 526000 Улучшенный Квант ящик для инструментов 1 шт. - 66000 Улучшенный Квантовый Шлем 1 шт. - 539000 Улучшенный нано ящик для инструментов 1 шт. - 56000 Улучшенный энергетический кристалл 1 шт. - 302000 Фотон 1 шт. - 13500 Фотониевый слиток 1 шт. - 122000 Фотонное квантовое ядро 1 шт. - 5521000 Фотонный сплав обогащённого саннариума 1 шт. - 1235000 Эндер-Квант Компонент 1 шт. - 64000 PowerUtils Конвертор энергии 1 шт. - 27000 Модуль IC 1 шт. - 14000 Модуль TE 1 шт. - 6000 Модуль UE 1 шт. - 5000 Aplied Energistics 16к МЭ компонент хранения 1 шт. - 12400 1к МЭ компонент хранения 1 шт. - 1200 4к МЭ компонент хранения 1 шт. - 3900 64к МЭ компонент хранения 1 шт. - 37800 Базовая карта 1 шт. - 300 Беспроводной соединитель 1 шт. - 2100 Блок обработки создания 1 шт. - 1500 Блок создания 1 шт. - 900 Вибрационная камера 1 шт. - 1600 Высекатель 1 шт. - 1100 Вычислительный процессор 1 шт. - 100 Зарядник 1 шт. - 800 Заряженный кристалл истинного кварца 1 шт. - 200 Изменчивая жемчужина 1 шт. - 900 Изменчивый кристалл 1 шт. - 100 Инженерный процессор 1 шт. - 500 Камера для выращивания кристаллов 1 шт. - 8200 Карта ёмкости 1 шт. - 500 Карта инвертирования 1 шт. - 700 Карта красного камня 1 шт. - 300 Карта нечёткости 1 шт. - 700 Карта создания 1 шт. - 300 Карта ускорения 1 шт. - 900 Кварцевое волокно 1 шт. - 100 Кварцевое стекло 1 шт. - 100 Кварцевый дробитель 1 шт. - 200 Кодировщик шаблонов 1 шт. - 300 Конденсатор материи 1 шт. - 600 Кристалл истинного кварца 1 шт. - 150 Логический процессор 1 шт. - 100 Молекулярный сборщик 1 шт. - 900 Монитор создания 1 шт. - 1200 МЭ закрытый кабель 1 шт. - 100 МЭ интерфейс 1 шт. - 800 МЭ квантовая камера связи 1 шт. - 4000 МЭ квантовое кольцо 1 шт. - 2900 МЭ контроллер 1 шт. - 1800 МЭ корпус ячейки хранения 1 шт. - 500 МЭ монитор преобразования 1 шт. - 600 МЭ монитор хранения 1 шт. - 300 МЭ накопитель 1 шт. - 1600 МЭ плотный кабель 1 шт. - 500 МЭ порт ввода/вывода 1 шт. - 3700 МЭ стеклянный кабель 1 шт. - 100 МЭ сундук 1 шт. - 1100 МЭ терминал 1 шт. - 600 МЭ терминал безопасности 1 шт. - 14600 МЭ терминал интерфейсов 1 шт. - 1400 МЭ терминал создания 1 шт. - 700 МЭ терминал шаблонов 1 шт. - 1300 МЭ умный кабель 1 шт. - 100 МЭ шина импорта 1 шт. - 600 МЭ шина хранения 1 шт. - 1200 МЭ шина экспорта 1 шт. - 600 Набор для настройки беспроводного соединителя 1 шт. - 2400 Небесный камень 1 шт. - 300 Осветительная панель 1 шт. - 100 Переносная ячейка 1 шт. - 3500 Плотная энергетическая ячейка 1 шт. - 9800 Пресс для высекателя(4 вида) 1 шт. - 7500 Приёмщик энергии 1 шт. - 800 Продвинутая карта 1 шт. - 700 Продвинутый высекатель 1 шт. - 3700 Сетевой инструмент 1 шт. - 500 Туннель точка-точка 1 шт. - 1200 Ускоритель роста кристаллов 1 шт. - 1300 Устройство визуализации сети 1 шт. - 4000 Чистый изменчивый кристалл 1 шт. - 70 Чистый кристалл истинного кварца 1 шт. - 100 Чистый кристалл кварца нижнего мира 1 шт. - 30 Энергетическая ячейка 1 шт. - 1200 Ядро истребления 1 шт. - 200 Ядро формирования 1 шт. - 200 Thermal Expansion Аннулятор 1 шт. - 1700 Бурановый порошок 1 шт. - 100 Бурановый стержень/Blitz Rod/ Basalz Rod 1 шт. - 200 Верстак механика 1 шт. - 700 Виадук 1 шт. - 300 Виадук большой дальности 1 шт. - 100 Виадук(необработанный) 1 шт. - 300 Дестабилизированный красный камень 1000 mB. 1 шт. - 500 Закалёное стекло 1 шт. - 200 Инваровая шестерня 1 шт. - 600 Инваровый слиток 1 шт. - 100 Красная отдающая катушка 1 шт. - 300 Красная принимающая катушка 1 шт. - 200 Красная проводящая каткушка 1 шт. - 300 Красная энергетическая ячейка 1 шт. - 4800 Красное реле 1 шт. - 300 Ламиумовая шестерня 1 шт. - 1000 Ламиумовый слиток 1 шт. - 200 Медная шестерня 1 шт. - 500 Никелевая шестерня 1 шт. - 700 Никелевый слиток 1 шт. - 200 Оловянная шестерня 1 шт. - 500 Основа края 1 шт. - 200 Основная индукционная плавильня 1 шт. - 2800 Основная красная печь 1 шт. - 2200 Основная лесопилка 1 шт. - 2500 Основная рамка механизма 1 шт. - 900 Основной водяной накопитель 1 шт. - 2500 Основной вулканический пресс 1 шт. - 2400 Основной измельчитель 1 шт. - 2400 Основной ледниковый осадитель 1 шт. - 2600 Основной магмовый тигель 1 шт. - 3300 Основной распределитель жидкостей 1 шт. - 2500 Основной циклический сборщик 1 шт. - 3200 Основной энергетический зарядник 1 шт. - 3800 Переносной бак 1 шт. - 100 Платиновая шестерня 1 шт. - 1500 Платиновый слиток 1 шт. - 400 Пневматический сервомотор 1 шт. - 200 Поисковик 1 шт. - 200 Приобретатель 1 шт. - 2000 Пыль аэротэума 1 шт. - 100 Пыль криотеума 1 шт. - 100 Пыль пиротеума 1 шт. - 100 Рамка красной энергетической ячейки(полная) 1 шт. - 3700 Рамка красной энергетической ячейки(пустая) 1 шт. - 1700 Рамка резонирующей энергетической ячейки(полная) 1 шт. - 5400 Рамка резонирующей энергетической ячейки(пустая) 1 шт. - 3400 Рамка свинцовой энергетической ячейки 1 шт. - 1000 Рамка тессеракта(полная) 1 шт. - 19000 Рамка тессеракта(пустая) 1 шт. - 18000 Рамка усиленной энергетической ячейки 1 шт. - 1500 Распределитель предметов 1 шт. - 2100 Расширение "Вторичная отдающая катушка" 1 шт. - 700 Расширение "Вторичная принимающая катушка" 1 шт. - 600 Расширение "Вторичное сито" 1 шт. - 500 Расширение "Вторичный редуктор" 1 шт. - 1100 Расширение "Вулканический катализатор" 1 шт. - 700 Расширение "Оптимизация флаксовой связи" 1 шт. - 1100 Расширение "Отклик гиросервомеханизма" 1 шт. - 1000 Расширение "Пирокластическое генерирование" 1 шт. - 700 Расширение "Пространственно-временной унификатор флакса" 1 шт. - 1000 Расширение "Разогнанный модульный редуктор" 1 шт. - 800 Расширение "Регулятор криогенной катушки" 1 шт. - 1100 Расширение "Стабилизированная рамка" 1 шт. - 600 Расширение "Усилитель модуляции флакса" 1 шт. - 1000 Расширение "Ускоренная экструзия" 1 шт. - 700 Расширение "Флаксовый усилитель криогенной катушки" 1 шт. - 1300 Резонирующая индукционная плавильня 1 шт. - 8200 Резонирующая красная печь 1 шт. - 7600 Резонирующая лесопилка 1 шт. - 7900 Резонирующая рамка механизма 1 шт. - 6400 Резонирующая сумка 1 шт. - 2000 Резонирующая энергетическая ячейка 1 шт. - 6500 Резонирующий верстак механика 1 шт. - 3800 Резонирующий водяной накопитель 1 шт. - 7900 Резонирующий вулканический пресс 1 шт. - 7800 Резонирующий измельчитель 1 шт. - 7800 Резонирующий ледниковый осадитель 1 шт. - 8000 Резонирующий магмовый тигель 1 шт. - 8700 Резонирующий переносной бак 1 шт. - 2900 Резонирующий поисковик 1 шт. - 600 Резонирующий распределитель жидкостей 1 шт. - 7900 Резонирующий сервомеханизм 1 шт. - 500 Резонирующий фильтр 1 шт. - 500 Резонирующий циклический сборщик 1 шт. - 8600 Резонирующий эндериум 1000 mB. 1 шт. - 700 Резонирующий энергетический зарядник 1 шт. - 9200 Свинцовая шестерня 1 шт. - 900 Свинцовая энергетическая ячейка 1 шт. - 1600 Селитра 1 шт. - 10 Сера 1 шт. - 30 Сервомеханизм 1 шт. - 300 Серебряная шестерня 1 шт. - 900 Синаловая шестерня 1 шт. - 1100 Синаловый сервомеханизм 1 шт. - 400 Синаловый слиток 1 шт. - 300 Синаловый фильтр 1 шт. - 400 Слиток эндериума 1 шт. - 400 Соединяющий виадук большой дальности 1 шт. - 1000 Сумка(только для крафта) 1 шт. - 500 Тессеракт 1 шт. - 20000 Укреплённая индукционная плавильня 1 шт. - 5700 Укреплённая красная печь 1 шт. - 5100 Укреплённая лесопилка 1 шт. - 5400 Укреплённая рамка механизма 1 шт. - 3800 Укреплённая сумка(только для крафта) 1 шт. - 1100 Укреплённый верстак механика 1 шт. - 2100 Укреплённый водяной накопитель 1 шт. - 5400 Укреплённый вулканический пресс 1 шт. - 5300 Укреплённый измельчитель 1 шт. - 5300 Укреплённый ледниковый осадитель 1 шт. - 5500 Укреплённый магмовый тигель 1 шт. - 6200 Укреплённый переносной бак 1 шт. - 1200 Укреплённый поисковик 1 шт. - 300 Укреплённый распределитель жидкостей 1 шт. - 5400 Укреплённый сервомеханизм 1 шт. - 300 Укреплённый фильтр 1 шт. - 300 Укреплённый циклический сборщик 1 шт. - 6100 Укреплённый энергетический зарядник 1 шт. - 6700 Усиленная индукционная плавильня 1 шт. - 4000 Усиленная красная печь 1 шт. - 3400 Усиленная лесопилка 1 шт. - 3600 Усиленная рамка механизма 1 шт. - 2100 Усиленная сумка(только для крафта) 1 шт. - 800 Усиленная энергетическая ячейка 1 шт. - 2000 Усиленный верстак механика 1 шт. - 1100 Усиленный водяной накопитель 1 шт. - 3700 Усиленный вулканический пресс 1 шт. - 3600 Усиленный измельчитель 1 шт. - 3500 Усиленный ледниковый осадитель 1 шт. - 3700 Усиленный магмовый тигель 1 шт. - 4500 Усиленный переносной бак 1 шт. - 600 Усиленный поисковик 1 шт. - 200 Усиленный распределитель жидкостей 1 шт. - 3600 Усиленный сервомеханизм 1 шт. - 100 Усиленный фильтр 1 шт. - 100 Усиленный циклический сборщик 1 шт. - 4300 Усиленный энергетический зарядник 1 шт. - 4900 Фильтр 1 шт. - 100 Шестерня из электрума 1 шт. - 700 Шестерня из эндериума 1 шт. - 1700 Электрумовый слиток 1 шт. - 200 EnderIO Беспроводной зарядник 1 шт. - 8400 Блок конденсаторов 1 шт. - 3800 Блок телепорта 1 шт. - 4600 Вакуумный сундук 1 шт. - 1400 Вибрирующий блок конденсаторов 1 шт. - 9400 Вибрирующий кристалл 1 шт. - 1100 Вибрирующий сплав 1 шт. - 300 Восьмислойный конденсатор 1 шт. - 2200 Генератор внутреннего сгорания 1 шт. - 3900 Генератор Стирлинга 1 шт. - 500 Голова странника края 1 шт. - 5000 Двухслойный конденсатор 1 шт. - 800 Дробитель 1 шт. - 1800 Жидкостный резервуар 1 шт. - 1000 Завод сплавов 1 шт. - 2600 Зачарователь 1 шт. - 2000 Зомби контроллер 1 шт. - 200 Зомби-электрод 1 шт. - 600 Измученная голова странника края 1 шт. - 5500 Интерфейс края 1 шт. - 1400 Киллер Джо 1 шт. - 2600 Корпус механизма 1 шт. - 1200 Кремний 1 шт. - 10 Кристалл края 1 шт. - 1800 Наэлектризованная сталь 1 шт. - 100 Обелиск опыта 1 шт. - 1900 Обелиск отвращения 1 шт. - 7300 Основа Края 1 шт. - 200 Основной блок конденсаторов 1 шт. - 1500 Основной конденсатор 1 шт. - 200 Отрубатель и сращиватель 1 шт. - 2300 Погодный кристалл 1 шт. - 500 Погодный обелиск 1 шт. - 2700 Покрасочный механизм 1 шт. - 2400 Предметный буфер 1 шт. - 900 Привлекающий кристалл 1 шт. - 1500 Притягивающий обелиск 1 шт. - 3400 Проводящее железо 1 шт. - 100 Пространственный приемопередатчик 1 шт. - 18000 Пульсирующее железо 1 шт. - 200 Пульсирующий кристалл 1 шт. - 700 Расплавненный кварц 1 шт. - 200 Резервуар 1 шт. - 400 Резонатор края 1 шт. - 5500 Связующий элемент труб 16 шт. - 10 Связыватель душ 1 шт. - 6700 Сломанный спаунер 1 шт. - 15000 Создатель 1 шт. - 2100 Составной связующий элемент 16 шт. - 100 Соуларий 1 шт. - 100 Сплав из красного камня 1 шт. - 30 Темная кираса 1 шт. - 1800 Темная нажимная пластина 1 шт. - 400 Темная сталь 1 шт. - 200 Темные ботинки 1 шт. - 900 Темные поножи 1 шт. - 1500 Темный шлем 1 шт. - 1100 Универсальный буфер 1 шт. - 3000 Фермерская станция 1 шт. - 4300 Флакон для душ 1 шт. - 700 Чан 1 шт. - 4300 Электромагнит 1 шт. - 1800 Энергетический сплав 1 шт. - 200 Энергобуфер 1 шт. - 2100 Якорь путешествия 1 шт. - 1100 Thaumcraft Алхимическая конструкция 1 шт. - 600 Алхимическая печь 1 шт. - 1100 Алюментум 1 шт. - 20 Багровые ритуалы 1 шт. - 35000 Банка 1 шт. - 100 Бездонная сумка 1 шт. - 23500 Белая свеча 1 шт. - 200 Боевая таум-кираса 1 шт. - 1400 Боевой таум-шлем 1 шт. - 1700 Боевые таум-поножи 1 шт. - 1200 Ботинки культиста 1 шт. - 10000 Великодревесное ядро посоха 1 шт. - 4700 Великодревесный стержень 1 шт. - 100 Верстак для набалдашников 1 шт. - 4900 Вис-Заряжатель 1 шт. - 3000 Вис-Канал 1 шт. - 2500 Гиперэнергетический нитор 1 шт. - 200 Глаз древних 1 шт. - 10000 Голодный узел ауры 1 шт. - 80000 Древесина великого дерева 1 шт. - 100 Древесина серебряного дерева 1 шт. - 200 Железный наконечник 1 шт. - 100 Заражённая слизь 1 шт. - 400 Заражённое щупальце 1 шт. - 400 Заряженный пустотный наконечник 1 шт. - 8900 Заряженный таум наконечник 1 шт. - 6400 Зачарованная ткань 1 шт. - 100 Зеркало 1 шт. - 200 Зловещий узел ауры 1 шт. - 50000 Золотая монета 1 шт. - 10 Золотой наконечник 1 шт. - 100 Инертный пустотный наконечник 1 шт. - 500 Инертный таум наконечник 1 шт. - 100 Ихор 1 шт. - 9500 Ихориевая кирка 1 шт. - 95900 Ихориевая лопата 1 шт. - 37800 Ихориевый меч 1 шт. - 62500 Ихориевый наконечник 1 шт. - 42900 Ихориевый топор 1 шт. - 95900 Ихорий 1 шт. - 29100 Ихорный серебродревесный стержень 1 шт. - 39200 Ихоровая роба 1 шт. - 80700 Ихоровая ткань 1 шт. - 10100 Ихоровые сапоги 1 шт. - 40400 Ихоровые шаровары 1 шт. - 70600 Ихоровый капюшон 1 шт. - 50400 Камень путешественника 1 шт. - 400 Камень сдерживания 1 шт. - 400 Капюшон адских глубин 1 шт. - 105800 Капюшон культиста 1 шт. - 10000 Кварцевое ядро посоха 1 шт. - 9700 Кварцевый стержень 1 шт. - 2700 Кираса культиста 1 шт. - 10000 Кирка огня 1 шт. - 1600 Кольцо чёрной дыры 1 шт. - 21900 Костянное ядро посоха 1 шт. - 9300 Костянной стержень 1 шт. - 2500 Кристалл нижнего мира и кристалл края 1 шт. - 5000 Кристаллы (все виды) 1 шт. - 400 Ледяное ядро посоха 1 шт. - 9300 Ледяной стержень 1 шт. - 2500 Лечащее мыло 1 шт. - 100 Лопата землероя 1 шт. - 1400 Магические меха 1 шт. - 600 Магический бур 1 шт. - 3100 Магический жир 1 шт. - 250 Магический камень 1 шт. - 50 Магический светильник 1 шт. - 1300 Магическое зеркало 1 шт. - 600 Мантия культиста 1 шт. - 10000 Мантия тауматурга 1 шт. - 800 Медный наконечник 1 шт. - 100 Меч бури 1 шт. - 1500 Мозг зомби 1 шт. - 200 Мотыга роста 1 шт. - 1500 Набалбашник: шок 1 шт. - 1600 Набалдашник: 9 кругов ада 1 шт. - 1400 Набалдашник: АЕ Ключ 1 шт. - 1600 Набалдашник: Вмешательство края 1 шт. - 2100 Набалдашник: Высасывание опыта 1 шт. - 22200 Набалдашник: Гномье проклятье 1 шт. - 6000 Набалдашник: Заморозка 1 шт. - 2100 Набалдашник: Искажение 1 шт. - 1800 Набалдашник: Копание 1 шт. - 2400 Набалдашник: Лечение 1 шт. - 6100 Набалдашник: Небесное вмешательство 1 шт. - 36800 Набалдашник: Огня 1 шт. - 1600 Набалдашник: Перемещение 1 шт. - 1400 Набалдашник: Пламя ифрита 1 шт. - 4200 Набалдашник: Подьём 1 шт. - 700 Набалдашник: Равноценный обмен 1 шт. - 1800 Набалдашник: Сингулярность 1 шт. - 6600 Набалдашник: Телекинез 1 шт. - 900 Набалдашник: Теневой луч 1 шт. - 25300 Набалдашник: Червоточина 1 шт. - 1300 Небесная жемчужина 1 шт. - 15300 Небесный портал 1 шт. - 11300 Нитор 1 шт. - 150 Обитый железом деревянный жезл ( 25 вис ) 1 шт. - 200 Обсидиановое ядро посоха 1 шт. - 9400 Обсидиановый стержень 1 шт. - 2500 Обсидиановый тотем 1 шт. - 16000 Обычное кольцо 1 шт. - 100 Обычный пояс 1 шт. - 400 Огненное ядро посоха 1 шт. - 9700 Огненный стержень 1 шт. - 2700 Окаймленный золотом великодревесный жезл ( 50 вис ) 1 шт. - 300 Осмотический стол зачарований 1 шт. - 2200 Очищающая соль 1 шт. - 2100 Очки откровения 1 шт. - 2400 Перегонный куб 1 шт. - 1000 Покрытый таум-металлом серебродревесный-жезл ( 100 вис ) 1 шт. - 17100 Покрытый таум-металлом серебродревесный-скипетр ( 150 вис ) 1 шт. - 27800 Полотёр порчи 1 шт. - 1700 Поножи культиста 1 шт. - 10000 Пробуждённая ихориевая кирка 1 шт. - 177600 Пробуждённая ихориевая лопата 1 шт. - 128600 Пробуждённый ихориевый меч 1 шт. - 143000 Пробуждённый ихориевый топор 1 шт. - 177600 Проклятое лезвие духа 1 шт. - 1700 Психический детектор 1 шт. - 1800 Пустотная банка 1 шт. - 300 Пустотная мантия тауматурга 1 шт. - 11800 Пустотные шаровары тауматурга 1 шт. - 10800 Пустотный капюшён тауматурга 1 шт. - 9700 Пылающие шаровары 1 шт. - 122600 Пьедестал перезарядки 1 шт. - 5800 Рассеиватель газа 1 шт. - 300 Расщепитель аспектов 1 шт. - 1900 Роба стратосферы 1 шт. - 136900 Ртуть 1 шт. - 200 Руническая матрица 1 шт. - 1700 Саженец великого дерева 1 шт. - 1000 Саженец серебряного дерева 1 шт. - 2500 Сапоги путешественника 1 шт. - 1300 Сапоги тауматурга 1 шт. - 400 Сбалансированный кристалл 1 шт. - 2100 Светильник роста 1 шт. - 2200 Светильник скрещивания 1 шт. - 2200 Семя пустоты 1 шт. - 1000 Серебродревесный стержень 1 шт. - 4400 Серебрянодревесное ядро посоха 1 шт. - 13100 Серебрянодревесный стержень 1 шт. - 4400 Сингулярная жемчужина 1 шт. - 100000 Сингулярное ядро посоха 1 шт. - 28300 Сингулярный амулет 1 шт. - 4400 Слиток пустотного металла 1 шт. - 1000 Сребролист 1 шт. - 2000 Сумка для набалдашников 1 шт. - 1200 Талисман очищения 1 шт. - 1500 Талисман удержания 1 шт. - 900 Таум воcстановитель 1 шт. - 1900 Таум слиток 1 шт. - 100 Таум-голем 1 шт. - 900 Таумометр 1 шт. - 900 Таумономикон 1 шт. - 500 Таумостатический ранец 1 шт. - 2000 Терраформинговое стекло 1 шт. - 41500 Ткань поглащения заклинаний 1 шт. - 100 Топор потока 1 шт. - 1600 Трансвектор 1 шт. - 400 Тростниковое ядро посоха 1 шт. - 9300 Тростниковый стержень 1 шт. - 2500 Труба для эссенции 1 шт. - 40 Узел ауры 1 шт. - 30000 Узел преобразователь 1 шт. - 1900 Узел стабилизатор 1 шт. - 800 Украшенный ихором Ихорно-серебродревесный жезл 1 шт. - 135800 Улучшенная алхимическая конструкция 1 шт. - 8000 Улучшенный узел стабилизатор 1 шт. - 1900 Усиленной стекло 1 шт. - 30 Фильтр 1 шт. - 100 Фрагмент знаний 1 шт. - 400 Шаровары культиста 1 шт. - 10000 Шаровары тауматурга 1 шт. - 700 Шлем культиста 1 шт. - 10000 Шлем открытия 1 шт. - 2900 Щитовые сапоги 1 шт. - 96500 Эфирная эссенция (все виды) 1 шт. - 300 Эфирный цветок 1 шт. - 2000 Янтарь 1 шт. - 200 Salis Mundus 1 шт. - 2100 Magic Tools Алмазный мультиинструмент 1 шт. - 13300 Бур Камнелома 1 шт. - 25600 Дважды сжатая солнечная панель 1 шт. - 247100 Железный мультиинструмент 1 шт. - 8300 Квантовые ботинки путешественника 1 шт. - 47800 Квантовые крылья 1 шт. - 73300 Квантовые очки откровения 1 шт. - 72100 Кольцо для зарядки брони 1 шт. - 28100 Кольцо для зарядки инвентаря 1 шт. - 31200 Кристаллизированная капля материи 1 шт. - 12500 Набалдашник: Взрыв 1 шт. - 6400 Набалдашник: Щит 1 шт. - 1600 Нано-ботинки путешественника 1 шт. - 6800 Нано-крылья 1 шт. - 4300 Нано-очки откровения 1 шт. - 23500 Наполненная дважды сжатая солнечная панель (все виды) 1 шт. - 251900 Наполненная сжатая солнечная панель (все виды) 1 шт. - 32300 Наполненная трижды сжатая солнечная панель(все виды) 1 шт. - 2233100 Наполненный квантовый нагрудник 1 шт. - 69500 Промышленная станция зарядки жезлов 1 шт. - 65400 Сжатая солнечная панель 1 шт. - 27500 Солнечные очки откровения 1 шт. - 324500 Таум-Бур 1 шт. - 7300 Таум-мультиинстументр 1 шт. - 14800 Таум-электро пила 1 шт. - 7000 Трижды сжатая солнечная панель 1 шт. - 2228300 Укрепленное таум-крыло 1 шт. - 600 Укрепленные таум-крылья 1 шт. - 1200 Электрическая мотыга роста 1 шт. - 11200 Электрическая чернильница с пером 1 шт. - 5500 Электрические ботинки путешественника 1 шт. - 4200 Электрические очки откровения 1 шт. - 6500 Электропила Потока 1 шт. - 24000 Aer генератор 1 шт. - 10800 Arbor генератор 1 шт. - 10800 Auram генератор 1 шт. - 10800 Ignis генератор 1 шт. - 10800 Potentia генератор 1 шт. - 10800 Draconic Evolution Амулет телепортации 1 шт. - 171600 Ботинки виверны 1 шт. - 467800 Ботинки дракона 1 шт. - 3000000* Внешний стабилизатор реактора 1 шт. - 37200 Генератор 1 шт. - 35500 Генератор частиц 1 шт. - 36600 Дракониевая пыль 1 шт. - 300 Дракониевый блок 1 шт. - 2700 Дракониевый слиток 1 шт. - 300 Душа ( любое существо ) 1 шт. - 20000 Заряженный дракониевый блок 1 шт. - 10700 Заряженный обсидиан 1 шт. - 800 Кирка Виверны 1 шт. - 439400 Кирка Дракона 1 шт. - 2175000 Лопата Виверны 1 шт. - 419400 Лопата Дракона 1 шт. - 2106000 Лук Виверны 1 шт. - 430700 Лук Дракона 1 шт. - 1663200 Меч Виверны 1 шт. - 417400 Меч Дракона 1 шт. - 2118400 Модификационный стол 1 шт. - 36000 Мотыга Дракона 1 шт. - 2307000 Нагрудник виверны 1 шт. - 468300 Нагрудник Дракона 1 шт. - 3000000* Наполнитель энергии 1 шт. - 144400 Осколок Хаоса 1 шт. - 80000 Поножи Виверны 1 шт. - 468100 Поножи Дракона 1 шт. - 3000000* Пробуждённое ядро 1 шт. - 1150800 Пробуждённый дракониевый блок 1 шт. - 31500 Пробужденный дракониевый слиток 1 шт. - 3500 Рама стабилизатора реактора 1 шт. - 206800 Сердце дракона 1 шт. - 100000 Стабилизированный спаунер 1 шт. - 50000 Стабилизатор реактора 1 шт. - 6541100 Стабилизатор реактора Внутренний ротор 1 шт. - 46200 Стафф 1 шт. - 4000000* Топор Дракона 1 шт. - 1759600 Узер ротора стабилизатора реактора 1 шт. - 370100 Усовершенствованный амулет телепортации 1 шт. - 993200 Флаксовый конденсатор Виверны 1 шт. - 1069500 Шлем Виверны 1 шт. - 488600 Шлем Дракона 1 шт. - 3000000* Энергетический пилон 1 шт. - 68400 Энергетическое ядро 1 шт. - 620100 Энергетическое ядро Виверны 1 шт. - 207800 Энергетическое ядро дракона 1 шт. - 1047900 Ядро Виверны 1 шт. - 202700 Ядро дракона 1 шт. - 35100 Ядро драконекого реактора 1 шт. - 94000 Ядро Хаоса 1 шт. - 4697200 Extra Cells 1024КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 336000 1024КБ МЭ Компонент хранилища 1 шт. - 343000 1024Кб хранилище создания 1 шт. - 344000 16384КБ МЭ Компонент хранилища 1 шт. - 3091000 16384Кб хранилище создания 1 шт. - 3091000 16КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 12000 1КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 1200 256КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 112000 256КБ МЭ Компонент хранилища 1 шт. - 114000 256Кб хранилище создания 1 шт. - 115000 4096КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 1009000 4096КБ МЭ Компонент хранилища 1 шт. - 1030000 4096Кб хранилище создания 1 шт. - 1031000 4КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 3700 64КБ МЭ жидкостный компонент хранилища 1 шт. - 37000 Жидкостная вибрационная камера 1 шт. - 3100 Жидкостный корпус хранилища 1 шт. - 3000 МЭ жидкостная шина импорта 1 шт. - 600 МЭ жидкостная шина экспорта 1 шт. - 600 МЭ жидкостный авто-заполнитель 1 шт. - 2700 МЭ жидкостный интерфейс 1 шт. - 800 МЭ жидкостный сборщик 1 шт. - 2100 МЭ жидкостный терминал 1 шт. - 700 МЭ переносное жидкостное хранилище 1 шт. - 2400 Продвинутый корпус хранилища 1 шт. - 2100 Резервуар из истинного кварца 1 шт. - 800 Thaumic Energistic Беспроводной терминал эссенции 1 шт. - 13700 Высекатель знаний 1 шт. - 1200 Железная коробка передач 1 шт. - 2500 Интерфейс вис-реле 1 шт. - 3300 Магический сборщик 1 шт. - 32900 Монитор преобразования эссенции 1 шт. - 4600 Монитор хранения эссенции 1 шт. - 2400 МЭ 16К компонент хранения эссенции 1 шт. - 21700 МЭ 1К компонент хранения эссенции 1 шт. - 1400 МЭ 4К компонент хранения эссенции 1 шт. - 5500 МЭ 64К компонент хранения эссенции 1 шт. - 74200 МЭ корпус ячейки хранения эссенции 1 шт. - 400 Поставщик наполнения 1 шт. - 9200 Поставщик эссенции 1 шт. - 8300 Таумическая коробка передач 1 шт. - 5000 Терминал эссенции 1 шт. - 2600 Шина импорта эссенции 1 шт. - 1600 Шина хранения эссенции 1 шт. - 2700 Шина экспорта эссенции 1 шт. - 1600 Ядро диффузии 1 шт. - 1100 Ядро слияния 1 шт. - 1200 Forestry Анализатор 1 шт. - 2200 Анализатор пчёл/саженцев/бабочек 1 шт. - 1000 Аппатит 64 шт. - 640 Биогазовый двигатель 1 шт. - 1500 Биогенератор 1 шт. - 1400 Блок фермы 1 шт. - 350 Болотная матка 1 шт. - 8000 Ботинки пчеловода 1 шт. - 1800 Бродильный аппарат 1 шт. - 2800 Водная матка 1 шт. - 8000 Дистилятор 1 шт. - 900 Заводной двигатель 1 шт. - 1100 Защитная маска пчеловода 1 шт. - 2250 Зимняя матка 1 шт. - 8000 Зола 1 шт. - 50 Каменная матка 1 шт. - 8000 Капля мёда 1 шт. - 100 Куртка пчеловода 1 шт. - 3600 Лесная матка 1 шт. - 8000 Луговая матка 1 шт. - 8000 Маточное молочко 1 шт. - 50 Медвяная роса 1 шт. - 100 Определитель ареала 1 шт. - 420 Пасека 1 шт. - 190 Плотник 1 шт. - 1420 Продвинутая печатная плата 1 шт. - 450 Пропитанная обшивка 1 шт. - 350 Пропитанный корпус 1 шт. - 160 Прополис 1 шт. - 50 Прочный корпус 1 шт. - 800 Пчелиный воск 1 шт. - 50 Пчелиный домик 1 шт. - 130 Пчелиный улей 1 шт. - 4500 Разливочный механизм 1 шт. - 1000 Садовый нож 1 шт. - 100 Скопление пыльцы 1 шт. - 50 Скромная матка 1 шт. - 8000 Смолистый торф 1 шт. - 250 Соковыжималка 1 шт. - 1400 Соты ( Все виды ) 1 шт. - 100 Сундук пчеловода/лесовода/бабочковода 1 шт. - 550 Тканный шелк 1 шт. - 450 Торф 1 шт. - 50 Торфяной двигатель 1 шт. - 1500 Тропическая матка 1 шт. - 8000 Увлажнитель 1 шт. - 2840 Укрепленный корпус 1 шт. - 2800 Ульи (Все виды) 1 шт. - 8000 Центрифуга 1 шт. - 1420 Шелковистый прополис 1 шт. - 50 Штаны пчеловода 1 шт. - 3150 Электродвигатель 1 шт. - 1500 Электроламповый завод 1 шт. - 1270 Genetics Акклиматизатор 1 шт. - 3900 Анализатор 1 шт. - 4100 Аналитик 1 шт. - 4000 Генная база данных 1 шт. - 2300 Изолятор 1 шт. - 3400 Инкубатор 1 шт. - 3200 Инокулятор 1 шт. - 5300 Интегральная печатная плата 1 шт. - 500 Интегральный корпус 1 шт. - 5800 Интегральный процессор 1 шт. - 4700 Краситель ДНК 1 шт. - 30 Лабораторная тумба 1 шт. - 2000 Полимеризатор 1 шт. - 3300 Секвенсор 1 шт. - 3700 Сплайсер 1 шт. - 16700 Укреплённый корпус 1 шт. - 1600 Фермент 1 шт. - 50 Флюорофор 1 шт. - 30 Экстрактор ДНК 1 шт. - 3500 Botania Агрегатор жизни 1 шт. - 4200 Багровый кулон 1 шт. - 3900 Бассейн маны 1 шт. - 300 Ветка жизнедерева 1 шт. - 100 Гайа пилон 1 шт. - 3900 Древесина мечтаний 1 шт. - 100 Дух Гайи 1 шт. - 200 Жезл ада 1 шт. - 500 Жезл Биврёста 1 шт. - 4100 Жезл Волхвов 1 шт. - 2100 Жезл Высокогорья 1 шт. - 1100 Жезл Земель 1 шт. - 400 Жезл морей 1 шт. - 400 Жезл Небес 1 шт. - 400 Жезл Терраформер 1 шт. - 5800 Жезл Чёрной Мессы 1 шт. - 2800 Жемчуг маны 1 шт. - 400 Жизнедерево 1 шт. - 100 Жизнекамень 1 шт. - 100 Землекрушитель 1 шт. - 11000 Золотой лавровый венок 1 шт. - 400 Камень дракона 1 шт. - 2500 Кольцо магнетизма 1 шт. - 1600 Красный корень 1 шт. - 200 Крылатая тиара 1 шт. - 1600 Кушак Пилигрима 1 шт. - 2200 Линзы маны 1 шт. - 800 Линзы маны: Магнетизм 1 шт. - 1000 Линзы маны: Потенциал 1 шт. - 1100 Линзы маны: Скорость 1 шт. - 1100 Линзы маны: Сопротивление 1 шт. - 1100 Линзы маны: Эффективность 1 шт. - 1100 Луговое семя 1 шт. - 100 Маналмаз 1 шт. - 1700 Мистические цветы (Все) 1 шт. - 200 Осколок призмарина 1 шт. - 100 Пилон маны 1 шт. - 2300 Пирокластический кулон 1 шт. - 1400 Планшет маны 1 шт. - 800 Пояс странника 1 шт. - 1200 Природный пилон 1 шт. - 3300 Пыльца феи 1 шт. - 400 Распределитель маны 1 шт. - 700 Распространитель маны 1 шт. - 600 Распространитель маны Гайи 1 шт. - 3600 Рог дикой природы 1 шт. - 400 Рог укрытия 1 шт. - 400 Рука края 1 шт. - 1300 Руна весны 1 шт. - 500 Руна воды 1 шт. - 300 Руна воздуха 1 шт. - 300 Руна гнева 1 шт. - 4400 Руна гордости 1 шт. - 4600 Руна жадности 1 шт. - 4200 Руна зависти 1 шт. - 4400 Руна земли 1 шт. - 300 Руна зимы 1 шт. - 700 Руна лени 1 шт. - 4300 Руна лета 1 шт. - 900 Руна маны 1 шт. - 1400 Руна обжорства 1 шт. - 4400 Руна огня 1 шт. - 300 Руна осени 1 шт. - 600 Руна похоти 1 шт. - 4600 Рунический алтарь 1 шт. - 700 Слиток манастали 1 шт. - 200 Слиток террастали 1 шт. - 2500 Слиток элементия 1 шт. - 400 Тектонический пояс 1 шт. - 900 Эльфийский распространитель маны 1 шт. - 900 Assembly Halo 1 шт. - 1000 Bauble Case 1 шт. - 700 Black Hole Talisman 1 шт. - 1800 Black Lotus 1 шт. - 200 Blacker Lotus (Зачарованный) 1 шт. - 400 Dreamwood Twig 1 шт. - 100 Enchanted Soil 1 шт. - 10000 Ender Air Bottle 1 шт. - 30 Gaia Spirit Ingot 1 шт. - 2700 Greater Ring of Magnetization 1 шт. - 4100 Horn of the Covering 1 шт. - 1300 Mana Powder 1 шт. - 200 Manaweave Cloth 1 шт. - 800 Overgrowth Seed 1 шт. - 10000 Red String 1 шт. - 200 Spellbinding Cloth 1 шт. - 3600 Forbidden Magic Блок звезды Нижнего мира 1 шт. - 270000 Клетка гнева 1 шт. - 16300 Осколок гнева 1 шт. - 500 Осколок гордости 1 шт. - 500 Осколок жадности 1 шт. - 500 Осколок зависти 1 шт. - 500 Осколок заразы 1 шт. - 500 Осколок лени 1 шт. - 500 Осколок прожорливости 1 шт. - 500 Осколок страсти 1 шт. - 500 Топор собирателя черепов 1 шт. - 9200 Хамелеоновая кирка 1 шт. - 8600 Хамелеоновая лопата 1 шт. - 8600 Хамелеоновый меч 1 шт. - 8600 Хамелеоновый топор 1 шт. - 8600 Primal Scribing Tools 1 шт. - 26500 Avaritia Алмазная решётка 1 шт. - 2500 Бесконечно-сингулярная жемчужина 1 шт. - 300000 Всепоглощающая жемчужина 1 шт. - 114400 Глиняная сингулярность 1 шт. - 24000* Железная сингулярность 1 шт. - 153000* Золотая сингулярность 1 шт. - 117000* Кварцевая сингулярность 1 шт. - 30000* Компрессор нейтрония 1 шт. - 636200 Кристалическая матрица 1 шт. - 101700 Кристально-матричный слиток 1 шт. - 11300 Лазуритовая сингулярность 1 шт. - 30600* Медная сингулярность 1 шт. - 153000* Меч огненного черепа 1 шт. - 143600 Никелевая сингулярность 1 шт. - 229500* Оловянная сингулярность 1 шт. - 153000* Редстоуновая сингулярность 1 шт. - 34200* Сборщик нейтрония 1 шт. - 103600 Свинцовая сингулярность 1 шт. - 270000* Серебряная сингулярность 1 шт. - 270000* Сжатый сундук 1 шт. - 1000 Слиток нейтрония 1 шт. - 20300 Ужасающий верстак 1 шт. - 29000 Ужасающий стол для автокрафта 1 шт. - 104300 Extra Utilities Ангельское кольцо 1 шт. - 43300 Барабан 1 шт. - 1700 Барабан из бедрокия 1 шт. - 205200* Восьмикратносжатый булыжник 1 шт. - 306000* Высокотемпературный печной генератор x1 1 шт. - 2300 Генератор выжившего x1 1 шт. - 500 Генератор края x1 1 шт. - 1700 Генератор на звезде нижнего мира x1 1 шт. - 108200 Генератор на зельях x1 1 шт. - 1600 Генератор на расплавленном красном камне x1 1 шт. - 2700 Двойной сжатый булыжник 1 шт. - 1000 Кухонный генератор x1 1 шт. - 1400 Лавовый генератор x1 1 шт. - 1700 Нестабильный слиток 1 шт. - 6500 Печной генератор x1 1 шт. - 1500 Предметный фильтр 1 шт. - 600 Пятикратносжатый булыжник 1 шт. - 150000* Розовый генератор x1 1 шт. - 900 Семикратносжатый булыжник 1 шт. - 250000* Сжатый булыжник 1 шт. - 100 Сигил деления 1 шт. - 30000 Слиток бедрокия 1 шт. - 34000* Солнечный генератор x1 1 шт. - 4800 Сортирующая труба 1 шт. - 100 ТНТ генератор x1 1 шт. - 1500 Тройной сжатый булыжник 1 шт. - 7000 Труба для извлечения энергии 1 шт. - 400 Труба для передачи 1 шт. - 10 Узел передачи (Гипер энергия) 1 шт. - 43200 Узел передачи (Жидкости) 1 шт. - 800 Узел передачи (Предметы) 1 шт. - 300 Узел передачи (Энергия) 1 шт. - 2300 Улучшение "Взаимодействие с миром" 1 шт. - 800 Улучшение "Круговая система" 1 шт. - 300 Улучшение "Поиск в глубину" 1 шт. - 500 Улучшение "Поиск в ширину" 1 шт. - 700 Улучшение "Скорость" 1 шт. - 200 Улучшение "Стак" 1 шт. - 2100 Фильтрующая труба 1 шт. - 20 Четверной сжатый булыжник 1 шт. - 65000 Шестикратносжатый булыжник 1 шт. - 200000* Энергетическая труба 1 шт. - 50 Silent Spawner Автономный тихий спаунер 1 шт. - 100000* Сканер мобов 1 шт. - 8400 Супер улучшение 1 шт. - 75000 Тихий спаунер 1 шт. - 50000* Улучшение добычи 1 шт. - 40000 Улучшение починки 1 шт. - 16000 Улучшение скорости 1 шт. - 19000 Улучшение спаунера до 2-го уровня 1 шт. - 80000* Улучшение спаунера до 3-го уровня 1 шт. - 100000* Примечание* Для соблюдения баланса, цена некоторых предметов в эконах, может не соответствовать цене рассчитанной по крафту.
    14 points
  21. Кулите, господа? Сегодня хотелось бы вынести на обсуждение правило 7.6 и его откат к названиям варпов к моменту, когда были разрешены названия: - не несущие никакой смысловой нагрузки (пример: "aaa" и т.д.) - не имеющие связи с сервером Примеров таких названий море. Открывая нынешний варплист не хочется даже идти по варпам. Раньше игроки старались строить красивый варп и придумать ему красивое название, которое имело отношение к тематике их варпа и сервера. И они запоминались, и хотелось на них вернутся. Да я понимаю, что будут доводы о сложности порой придумать название варпу. Но... Ведь мы играем в большинстве на модах играем и названий по тематике можно придумать огромное множество. Стоит лишь проявить фантазию. Не буду много писать тут много голословных речей. Просто высказал свое субъективное мнение. Да, говорят, что будет система топов варпов. Это конечно вещь отличная, но топ с адекватными названиями будет выглядеть намного эстетичнее. Не стоит ли вернуть правило к адекватным названиям?
    14 points
  22. Посадка винограда. Что Вам понадобится: - 8 дубовых заборов(другие заборы не подходят); - 7 веревок(Rope); - семена винограда(существуют 3 вида); - 1 мотыга; - ведро воды или водоем по близости; 1. Ставим два забора высотой в 4 блока каждый, на расстоянии 5 блоков друг от друга. 2. Вспахиваем мотыгой грядку. Рядом с грядкой разливаем воду. 3. Сажаем виноград (фиолетовый(Purple Grape Seeds), зеленый(Green Grape Seeds), красный (Red Grape Seeds)). 4. Между столбами натягиваем веревку. 5. Ждем пока виноградная лоза вырастет или обрабатываем росток костной мукой. 6. После того, как лоза заполнит всю веревку листвой, на ней начнут появляться грозди винограда. (фиолетовый)(Purple Grape Seeds) (зелёный)(Green Grape Seeds) (красный)(Red Grape Seeds) (собрать виноград можно пкм) Посадка хмеля. Что Вам понадобится: - 1 дубовый заборов(другие заборы не подходят); - 5 веревок(Rope); - семена хмеля(Hop Seeds); - 1 мотыга; - ведро воды или водоем по близости; 1. На высоте 5 блоков от земли вешаем дубовый забор (максимальная высота ростка хмеля-6 блоков). 2. Вспахиваем мотыгой грядку. Рядом с грядкой разливаем воду. 3. Привязываем к забору веревку и тянем вертикально вниз. 4. Сажаем росток хмеля. 5. Ждем пока хмель вырастет вверх по веревке или обрабатываем росток костной мукой. 6. После того, как хмель заполнит всю веревку, на ней начнёт появляться хмель. (собрать хмель можно пкм) Семена можно найти в данжах, кузницах жителей.
    14 points
  23. Мне лень делать это ваше, как его, оформление! Поэтому я просто отмечу людей, с которыми я общался или же просто хорошо отношусь этот год, даб. Начнем с хедов(действующих): bainviZ, KobraDM, SIIaHch, frightfully, Rori, конечно же совет комод Модераторы(действующие): memory_loss, SinisterSlash, EnotNike, No0ne(Jose), Dendimonchik, AniJoy Остальные челики: Stonell, Tank2005(2002), Soique, denkam, XuTpblu_Jluc, ALLBREAK, MineRock, delimozan_, cer1(legend), helove, Zefirka228, Naikage_, Nordia, _CupOfTea_, Mzu, Tob3y, Masterjoda(real master), BlackSky9, Asdf890z, i3Og, SoulOne, OlavJD(ты в моем сердечке, брат), N1K1TOFF, Axtrel, TLS, Asuka, koshmarik_Coll, Nerlion, BitWell, Lovata, Delars, spec1al, yoloplayer. upd: сразу извиняюсь, если забыл вас, напишите мне и я все исправлю! upd1: кста аристарх тоже нормальная такая чикса upd2: CocoaBean норм чел upd3: KaRaBaS_BaRaBaS норм такой поц
    14 points
  24. 14 points
  25. Скажу сразу - я не особый любитель заливать картинки, по этому просто напишу. 1. [Шелк] Если кинуть порванный шелк в жидкость из Духов, то можно получить полноценный шелк. 2. [Пентакль] Если кинуть пентакль в котел, можно получить еще +6 вместимости. 3. [Фарм призраков] Если сделать пугало "страж" и включить его, повляющихся призраков можно запечатать в спектралку. Т.е бесконечные призраки. 4. [Призыв Дождя] Если кинуть серебрянную пыль в котел, а затем язык собаки, можно вызвать дождь. 5. [Эффект Сытость] Нужно поставить 2 ловца снов, "ускорение" и "сила" После этого поспать. При пробуждении у вас появится эффект "сытость" на 5 минут. Не знаю, продолжать ли сие тематику, вроде еще немало фишек есть, посмотрю на вашу оценку.
    13 points
  26. хочу лайков больше чем у Катастрофы !!!
    13 points
  27. Для копирования книг Вам понадобятся: Типографский стол Печатный станок Печатная рама Очки для чтения 40 уровень Книги И книга, которую Вы будете копировать Устанавливаем станок и стол: Далее берем раму и кладем в стол: Количество рам отображается, если навести курсор на неё. Кладем книгу в левый угол стола: Видим кол-во требуемого опыта для получения формы. Жмем SHIFT+ПКМ по книге и получаем форму(книга исчезнет): ПКМ по форме, чтобы забрать ее. Вставляем форму в станок: Кладем книги в левый угол и чернила немного выше формы: Станок сразу начинает работать. Из одной формы мы получаем три книги. ПКМ по чародейской книге, чтобы забрать: На этом все. Спасибо за внимание!
    12 points
  28. Я думаю стоит в этом предстоящем вайпе попробовать разделить Pixelmon на Reforged и Generations на базе Pixelmon #1, Pixelmon #2. Судя по сайту Generations'a мод активно поддерживается, чего не сказать о сраном Reforged, который вечно непонятно как работает еще и разрабы фиксят его месяцами, а то большими промежутками времени. Если Generations зайдет, то вовсе отказаться от кривого и забытого самими разрабами Reforged.
    12 points
  29. 1. _4lex_ & XRayFun_GF. 2. Жертва любовной связи серверов Fantasy и HiTech - TM1. 3. Знаю этих двух бибесов еще со времен, когда они были жандармами на службе независимой Хохло-Исламской FeeD1Rативной республики SkyFactory, но после захвата власти трёхбуквенным циркачем мигрировали на православный TM1 где и служат народу до сих пор. Сегодня спустя продолжительное время я хочу написать на них отзыв, потому что они это заслужили. Начну с XRayFun_GayF Отзыва не будет по причине умер смертью свинки. Но как позже оказалось, он всё таки выжил... Теперь напишу немного про _4lex_ Наверное некоторые когда нибудь задавались вопросом, что делают модераторы в свободное от онлайна время на других серверах, сейчас я хочу от этом рассказать. Совсем недавно Лёха решил отдохнуть от Городской суеты и приехал в наше далёкое село именуемое как "Classic". После захода он как истинный мигрант стал клянчить льготы и бесплатную хату от государства Ну я как вежливый гражданин своего аула решил помочь этому понаехавшему чукавырлёнышу Сразу после добавления меня в приват я принялся отбивать вложенные деньги. В итоге украл половину шведской мебеди и золотого коня, которого чуть позже назвал "кумыс" От злости Алексей _4lex_ проломил в стене дыру и обнаружил секретный склад с кумысом. В итоге мы знатно упились сие целебным напитком богов, а лёша будучи в состоянии кумысного опьянения открыл в себе дар предка - казаха и рассказал о своих намерениях взять "кумыса" в жены, а мне в свою очередь предложил взять в жены поросёнка... Я согласился. Закопав топор войны и опустошив половину склада с кумысом мы отправились в долгий путь к моему почти родному аулу "Тыквёновый" Спустя пол часа пути нам стало скучно и мы решили поиграть в "Need For Speed: Road To Dagestan" в море им. miomoor'a На половине пути мы достигли великого плато им. Bilbo_Baggins'a и решили встать на небольшой привал, сделав как истинные казахские уцышки фотку на фоне гор рядом с золотым конём держа в руках кумыс. Спустя час мы наконец-то добрались до аула "Тыквёновый", но, к сожалению по пути наш конь нарвался на противопехотную мину времен 2 чеченской войны типа "крипер" и пал достойной смертью коня. Спи спокойно, кумыс... Пока _4lex_ был отвлечен изучением моего дома, потому что у себя на православном ТМ1 он ничего кроме платформ и магазинов не видел, я выкрал его паспорт и поставил ультиматум, либо он работает у меня в подвале администратором в моём барбершопе либо пойдет на ферму добывать у жеребцов молоко ртом. Он выбрал первое... Теперь у меня есть личный узбекский гастарбайтер который работает за крышу над головой и кусок *** без соли. Как и я в принципе... Итог: Лёха, справедливый, добрый и мемный модератор желаю ему удачи на посту жандарма, а так же администратора барбершопа. UPD. Вечером Tikkova попросила съездить в Миомуровск и забрать из аэропорта нашего нового "работника", который будет помогать нам следить за огромным полем. На моё удивление вместо человека, мне пришлось тащить до кареты 2 огромных чемодана и спешить домой дабы успеть до 12 ночи пока карета не превратилась обратно в тыкву На половине пути из одного из чемоданов раздалось бормотание, я выключил музыку в карете и прислушался... Как оказалось кто-то внутри чемодана запел песню на узбекском, к моему горю я знал этот язык на уровне носителя. Вот дословный перевод песни с оригинальными словами. Узбекский Русский Мащельбен классИк Ну вот я и на классике Жюльдуре ништяк Полёт прошел отлично Наженбек какуль Немного хочется в туалет Бажщнаден нащальниха Близка встреча с любимой начальницей Бунгерщенбес узурбек Я буду работать круглый год Узунбенщенгере бабльо Она заплатит мне за работу 500 эконов Маханбенгере олигархамана Вернусь домой богачем Жещенбе кащьмек Я куплю соседний сервер Васарбангере нонан А на сдачу вложусь в нано-технологии Мне эта песня показалась настолько искренней и жизненной, что я аж всю оставшуюся дорогу рыдал как самка собаки... По приезду я выгрузил из багажника это произведение узбекского фольклора и открыв чемодан я зарёванными глазами увидел Андрюшу XRayFun_GayF который в свою очередь незамедлительно вылез из своего временного убежища и поприветсвовав меня и Tikkov'у направился на поле работать. Я отлучился буквально на пару часов, и по возвращению увидел затопленное поле, его подводную хату которую он себе откопал с гаремом из 10 узбечек разного возраста которые готовили плов и хычины. А так же возле поля я заметил как он написал семенами пшеницы одно нехорошее слово. Отойдя от шока я увидел как Tikkova замахивается на бедного Андрюшу палкой, и я, как истинный мужчина поставил себя на его место и отразил удар, который приходился по его пустой пропитой голове. И пока Марина не очухалась я взял его и затащил в карету дабы увезти обратно в аэропорт. По пути в миомуровск мы ехали молча слушая песни Тимура Муцураева. В самом аэропорту мы сделали классную фотку, я заплатил ему 500 эконов и он от радости чуть не умер от инфаркта. Я пожелал ему хорошего полёта и поехал домой, где меня ждала порция люлей от Мурены и лютый игнор... Итог: XRayFun_GF - хороший и адекватный модератор, который всегда придет на помощь с бутылкой водки в руках. Общий итог: Я очень рад что подружился с такими замечательными людьми как Лёша и Андрюша, хочу еще раз пожелать им успехов в модераторской карьере и в реальной жизни. С уважением, овощной раб A11BRYSOK.
    12 points
  30. 1. [Некромантия] Если дать могильный прах Спектральным существам, можно повысить их хп от 20 до 50 2. [Лилит] Как призвать Лилит в обычном мире? Когда вы заспавнили Элли, привяжите её к Забору [привязь] 3. [Привереда] При увеличении времени разных эффектов с зельем из "Сердца крипера" можно получить эффект "привереда" который не даст нам дальше повышать время эффекта. Что же мы делаем? Делаем зелье на "кражу баффов" И кидаем на моба. Он украдёт все эффекты, дальше кидаем на него зелье из сердца крипера, затем кидаем на другого моба кражу и повторяем все это дело. После так 10-12 мобов, кидаем кражу баффов на себя и эффект станет бесконечным. 4. [Как наложить эффект на предмет] Когда вы сварили зелье, вместо того, чтобы забирать его в пузырёк, киньте туда голову зомби и язык собаки, будут появляться эффекты из котла и происходить ритуал, киньте на котёл предмет который вы хотите зачаровать и отойдите. При завершении ритуала и опустошении котла, зачарование будет на предмете. [Активация на ПКМ] P.S если кинуть голову зомби и забрать зелье в пузырёк, он будет механизированным. Свойства: если кинуть его например на плиту или дверь, эффект будет заложен на дверь, если кто-то откроет дверь или наступит на плиту, эффект будет наложен на игрока. 5. [Как призвать оборотня] Поставьте статую волка, поставьте рядом с ним Волчий Капкан, а затем привяжите рядом овцу. При полнолунии с некоторым шансом, рядом заспавнится оборотень. Администрацию прошу не фиксить фичу с продлением эффектов, ибо она не представляет какой либо имбовости и это не баг, а полезная фишка для игроков.
    12 points
  31. JavaScript - Язык программирования. Несомненно, Программирование - творчество, поэтому я выбрал эту тему. Зачем я делаю этот урок? Да потому что хочу помочь (как бы странно и смешно это не звучало) и развить в себе способность делится своими знаниями. Так вот, помощь эта заключается в том, чтоб убедится, может ли профессия программиста понравится вам, если нет, то хоть узнаете по-больше. *Этот урок будет изменятся со временем, так что заходите по-чаще*. Зачем? №0 Зачем нам нужно программирование и почему мы учим JavaScript если есть много языков программирования? Несомненно, ЯП'ов (Языков Программирования) крайне много, и все нужны для чего-то определенного, поэтому сейчас я поясню все подробно. Программист - востребованная и актуальная еще на десятилетия профессия, существует множество областей, групп и видов программистов. Области: 1)Геймдев (создание игр). 2)Веб-программист (создание сайтов). 3)ПО (программное обеспечение). И еще о-очень много. Почему я назвал эти? Потому-что они есть везде у нас в компьютере. JavaScript - Очень популярный язык в 2019-2020г. Он находится в топ-3 языках по популярности. Создан этот язык на другом языке - Java. ()_() По идеи он должен был стать упрощенным Java, но стал самостоятельным языком для создания веб-игр, ПО а так же сайтов. Я выбрал этот язык потому-что он легкий, даже для новичков. Начало #1. Определится со средой разработки. Среда разработки - программа, в которой вы будете писать свой код, эта программа должна быть удобной, красивой и функциональной, поэтому, выбор среды разработки - серьезное дело. (Лично я искал программу довольно долго). Идет на все операционные системы и компьютеры: Visual Studio Code. https://code.visualstudio.com - Официальный сайт (скачать можно там). При открытии нажимаем на NEW FILE: Код #2. Начнем писать свой первый код. Конечно, придется поработать и с HTML (Язык гипер-текстовой разметки) С помощью него мы можем добавить на сайт язык программирования JS (JavaScript). Итак, в HTML все что находится в <> стрелках - называется ТЕГОМ. Чтоб создать абсолютно пустой и белый сайт - нужно ввести все теги: <html> - главный Тег, с него все начинается. <head> - голова, в нем все что находится не на сайте, а внутри. То есть не в поле зрения. <title>Название сайта</title> - пишем название сайта. <meta charset="utf-8"> - кодировка (много об этом не думайте, просто пишите всегда, а то русский язык не будет поддерживаться). <script> - Тут и начнется наш код JavaScript. </script> - все теги необходимо закрывать с помощью знака дроби </тег>, а начинаем с <тег>. </head> - закрываем тег. <body> - тело, это то, что видит пользователь на сайте. </body> - закрываем тег. </html> - закрываем тег. Все, мы создали чистый HTML код. Теперь надо сделать следующее: Снизу: Нажимаем на Plain Text. И пишем в поисковик: HTML. Текст начинает красится. Итак, все. По идеи мы его создали, теперь попробуем что то сделать. Выведем текст... В теге: <script> </script> (внутри), пишем операцию alert: <script> alert("Привет, я программист") </script> Теперь одновременно нажимаем на кнопки: command + s. В месте "ГДЕ" выбираем Dekstop (на английском) или Рабочий стол (на русском). И кнопку сохранить. Этот сайт появится на рабочем столе, открываем его... Вам должно вывести: НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРИ НАПИСАНИИ КОДА СОХРАНЯТЬ ЕГО С ПОМОЩЬЮ: Command + s. ПРИ НАЖАТИИ У ВАС ВСЕ СОХРАНИТСЯ, ПОТОМ ОТКРОЙТЕ ВАШ САЙТ НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ, У ВАС ОН ОКАЖЕТСЯ ИЗМЕННЫМ, УДАЛЯТЬ ИЛИ ПЕРЕСОЗДАВАТЬ ФАЙЛ НЕ СТОИТ!!! ЗАПОМИНИТЕ! Если вам вылезло такое окно, то все правильно! Чтож, давайте научимся создавать ПЕРЕМЕННЫЕ. Переменная - ячейка памяти, в которой хранится какая либо информация. На JS (JavaScript) есть 3 способа объявлении переменной: 1) var 2) const 3) let Принципе я не вижу особой необходимости в использовании let для вас, но знайте, она существует) Создавая переменную необходимо дать ей имя, например: var x. var privet. var hi. Это может быть какое угодно имя, но! Не начиная с цифры и с нижнего подчеркивания, так же JS чувствителен к регистру, то есть он отличает PRIVET от privet, или PRiveT от PRivet. Так что соблюдайте все правила. Создавая переменную вы можете дать ей какое-то значение, допустим, присвоим переменной (var x), значение 10, получится: var x = 10 Попробуем вывести значение этой переменной в всплывающее окно как мы делали раннее: <script> var x = 10 alert(x) </script> Итак, в скобки alert мы поместили имя переменной, нам должно вывести такое окошко: Если у вас получилось, то все клево, если нет - пишите мне в личку, я скорее всего отвечу быстро, присылайте мне скриншоты своего кода. К сожалению у меня не было никогда возможности обратится к кому либо за помощью, пришлось выкручиватся самому, так что не теряйте случай, даже если вам что то интересно - пишите в личку на форуме мне, я постараюсь ответить, даже если хотите покажу свои проекты :)! Так, мы научились выводить текст и выводить значение переменной. Это мало, мы потратили многовато времени для этого, поэтому думаю стоит ускорится... Итак, что такое var? var - обычное объявление переменной, ее используют всегда. Но что же такое const? const - неизменяемая переменная, ее значение невозможно изменить, например: существует еще одна операция - prompt (пользовательский ввод), то есть мы просим кого-то кто зашел на наш сайт написать что либо. Нашему prompt'y нужна переменная, так как введенную информацию нужно где-то хранить, допустим, сделаем так: var y = prompt("Сколько тебе лет?") Теперь в наш код введем еще операцию alert: alert("Вам: " + y + " лет") С помощью кавычек и переменных мы можем выводить какой-то не одинаковый текст. ТО есть вы можете просто написать: alert("Вам сколько-то-то лет"). и это будет глупый текст :). бессмысленный. Но если человек ввел свой возраст, то ему выведет точно тоже самое, что он написал. Кавычки в alert да и вообще везде " " - означают начало и конец предложения. Так же можно написать: alert() И у нас появится пустое окно... Чтож, мы научились брать какую то информацию у пользователя и выводить ее. Теперь объясню про - const. Если мы создадим переменную: const hello = 10; hello = prompt("Введи что то") alert(hello) По идеи мы создали константу, присвоили ей значение 10 и назвали ее - hello. Мы делаем пользовательский ввод в переменную - hello, хотя это константа (const), то есть по моим словам, если я создал const, ПОТОМ прошу пользователя ввести в нее НОВОЕ значение, хотя я говорил что это невозможно, нам ДОЛЖНО вывести то значение, которое мы писали когда создавали переменную, то есть 10. И после ввода пользователя, нам должно вывести - 10. НО, нет. Дело в том, что это ошибка. И по сути нам не будет выводить: 10 (или то что мы написали в пользовательском вводе). Поэтому, пользовательский ввод выполняется, но по сути alert не может понять, что мы написали, и возникает ошибка, то есть это удобная штука, представьте что вы делаете игру, вы делаете скорость персонажу (Стиву в майнкрафте), ну, спринта конечно не будет, и вы пишите: const speed = 2; Допустим 2 - 2 блока/сек. Разве это не сойдет за анти-чит?) Типо если читер захочет сделать спидхак, то ему придется изменить - speed на допустим 10 блоков/сек. Но это выведет ошибку и будет невыполнимо, так что у читера не получится свободно изменить скорость персонажу, ведь это const ?! Ну все, платите за урок анти-чита, перечисляйте на карту: +7********** Та ладно шучу. Чтож, за 1 вечер это нормально, конечно, я стараюсь убрать всю воду (лишнюю фигню), вроде получается, мы будем учить все больше и больше, думаю за неделю я смогу выложить нормально так, конечно, в этой статье я после JavaScript буду учить вас HTML и CSS3. В этих языках НИЧЕГО сложного, и они тоже нужны для сайта. Пишите мне в личку, пишите комменты, я тоже трачу время :). Удачи всем, скоро встретимся) Новый день для меня, новые уроки для вас. Условные операторы #3: if, else. Чтож, условные операторы - операции, которые будут выполнятся, пока они не станут верными. Существует их всего несколько, но я подчеркну 2. Итак, что же это за операторы? Давайте рассмотрим - if (с англ. - если) Сам перевод дает знать все, то есть давайте рассмотрим пример: <script> var x = 10; if(x < 20) { alert("Хай всем!") } </script> Наверняка вы не поняли, теперь объясню по русски: <script> Создаем переменную X, даем ей значение 10. если(x меньше 20) то { Выводим текст("Хай всем!") } </script> ТО есть, оператор if проверяет значение переменных, (мы поговорим далее) - массивов и объектов. то, как мы проверяем значение, называется Операцией, то есть наш знак " < " - Меньше - операция. Таких операций множество: < - меньше. > - больше. <= - меньше или равно. >= - больше или равно. == - равно. (я могу ошибаться) = - приблизительно равно. === - абсолютно равно. (объясню потом). != - не равно. Главные я объяснил. Теперь поговорим шире насчет if. Оператор if может проверять сразу несколько переменных и значений, давайте рассмотрим некоторые случаи: <script> var x = 15 var y = 7 var z = 9 if(x > y && y < z) { alert("Привет! Я сумел освоить if!") </script> Ну так вот, первое что вам бросается в глаза это символы "&&", И это не странно, давайте разберем if и затем эти знаки. Мы создали три разные переменные, и какая то больше а какая то меньше, давайте снова распишу по русски: X у нас 15, Y тут 7, Z у нас 9. Если(X(15) больше Y(7), И, если Y(7) меньше Z(9)) то { alert("Привет! Я сумел освоить if") } Теперь поняли? в If можно проверять переменные между переменными и еще можно делать сразу несколько условий, однако скажу, если эти условия не верны, то все что находится в таких скобках { } - не выполнится, а условия были: если X больше Y, и если Y меньше Z. Все было правильно, поэтому нам должно вывести текст который мы написали в alert. Я не знаю как называют такие знаки, типо "&&".... Но знайте, если вы хотите проверить несколько переменных и значений, то надо использовать знаки && - что значит (И), или используйте || - что значит (ИЛИ). Если хотите проверить, совпадают ли ВСЕ что вы хотите узнать, используйте && (И). Если хотите проверить, совпадает ли ХОТЬ ОДНО условие, то используйте ||. Например: var x = 10 var y = 12 if(x == 10 || y == 13) { alert("Хай!") } Смотрите, X действительно равен 10, но при этом Y не равен 13, а равен 12, но при этом 1 условие верно, так как мы использовали ||, то тогда то, что мы написали в фигурных скобках { } - выполнится, а если мы использовали бы && - у нас бы не сработало, так как все условия должны были быть равны, а Y не попал под условия. Итак, с if разобрались, не забывайте про все скобки, если будут проблемы - мою личку никто не закрывал. Поговорим с else. Это не что то новое, это просто условие, которое выполнится, если условие if - не сработает. Все... разобрались...... И кстати, операторов if вы можете делать сколько угодно ? if() { } if(){ } ..... и в конце делаем ( по желанию ) : else { } Так, else не имеет каких то условий, если он стоит - значит он уже имеет условие: ЕСЛИ НЕ СРАБОТАЕТ/ЮТ ОПЕРАТОР(Ы) if, ТО ВЫПОЛНИТСЯ УСЛОВИЕ else. Извиняюсь за всю воду, я просто хотел широко объяснить чтоб ВСЕ поняли... Давайте объясню про ===, которое упоминал выше: Знаете ли вы, что существует два значения для переменных, которое отличается от цифр и текста: 1)false - ложь. 2)true - истинна. Даже у этих типов есть значение: False = 0; True = 1; ТО ЕСТЬ, Если мы в if напишем вот так: <script> var x = true if(x == 1) { alert("Истинна") } </script> Как я написал выше, true - равен: 1 (единице), а false - 0 (нулю). То есть моя операция (которая чуть выше), должна выполниться, и да, это так! Она выполнится, и нам выведет окно с текстом который мы написали в alert. и если напишем: var x = false if(x == 0) { alert("Хай!") } То все выполнится! Потому что это так! Однако, существует операция - === - абсолютно равно (равный синтаксис). Если мы напишем: var x = true; if(x === true) { alert("Нет!") } Нет, нам не выведет окно с текстом в alert. Потому что операция (===) - проверят СИНТАКСИС. ТО есть она проверяет букву с буквой, цифру с цифрой. То есть, операция (===) видит наше уловие так: true и 1. true не похоже на 1. true это true, а 1 это 1. Они не совпадают... ВСЕ, то есть знак === может сказать что: x === x, привет === привет, но false не === 0 и true не === 1. (если не ошибаюсь) еще существует операция: !=== - не абсолютно равно (кстати я эту операцию сам так называю ? ). Ну все, помоем объяснил дословно, личка открыта... Циклы #4: for, while. Циклов тоже несколько, но я назову лишь 2, по сути главных. Цикл - это типо условного оператора, который выполняет свои действия, ПОКА УСЛОВИЕ НЕ БУДЕТ ВЕРНО, А ОСТОНОВИТСЯ, КОГДА УСЛОВИЕ БУДЕТ ВЕРНО.. Выглядит сложно, но я как всегда начну с примера ? : <script> for(var x = 0; x <= 10; x++) { alert("Hello") } </script> Итак, что мы имеем, конечно, for переводится как (для). Поэтому нам перевод ничего не дает... Смотрите, в цикле for мы создаем переменную, а не берем другую, то есть в круглых скобках ( ), мы создаем новую переменную и присваиваем ей какое то значение. Затем, в следующем шагу, мы указываем, что X меньше или равно 10, и потом указываем действие. Затем в фигурных скобках указываем что будет выполнятся. Итак, майнкрафтеры, встаньте и покушайте, отвлекитесь, сделайте разминку ? . Чтож, если вам это не надо или вы это действительно сделали, то продолжим: Действие (в нашем случае мы написали "X++") - называют Икрементом, он увеличивает значение X'а на единицу. ТО есть мы создали переменную X, и дали ей значение 0, потом дали условие, пока X меньше или равно 10, будет выполнятся то, что в скобках { } и Икремент: увеличение значение на 1. По сути это выглядит так: X + 1... Хотя если так написать - ничего не получится. Но пример я показал. Существует еще Декремент: уменьшение на 1: 1)x-- В чем смысл? Конечно, смысл есть, но он не велик, существует "легенда", что каждый файл имеет какой то вес: 1)Биты. 2)Байты. 3)Килобайты. 4)Мегабайты. 5)Гигабайты. Ну больше вам не надо, я вас просвету (если вы не знали), то каждый символ в кодировке utf-8, имеет вес равный - 8 битам. Ну а 1 байт - 8 битов. То есть 1 символ - 1 байт. Смотрите, так выглядит присваивание какого-то значения к переменной: x = x + 10; X равно = X + 10; Смотрите, в таком случае у нас: x_=_x_+_10 = 10 символов (_ это пробелы, они тоже считаются), то есть 10 байт. Конечно, мы можем не использовать пробелы, получится: x=x+10 = 6 символов - 6 байт. а теперь инкремент: x++ - 3 байта. 10|6 байт - 3 байта. Байт - это для нашего компьютера - ничего, он не почувствует ничего и просто переделает эти данные, однако представьте, что ваш код имеет более сотни тысяч строк... Оптимизация - сокращение кода, тем самым, уменьшение его веса. То есть если вы сделайте тупой и корявый код весом 512 мегабайт, потом, уберете все тупые пробелы и лишние строки, и, конечно, сократив код - вы (отвечаю), вместо 512, увидите около 510 мегабайт... 1 мегабайт - 1.000.000 байт... то есть миллион символов. Тем самым, вы уберете около двух миллион символов. Да, 512 и 510, где разница? Конечно, мой самый большой код - 40 килобайт.... То есть 40.000 байт (40.000. символов) А представьте 512 миллионов символов... Шок... Im I'll be back. Цикл While: While очень хороший цикл, он зачастую помогает во всяких программах, так что знать его стоит, итак "While - цикл, который будет выполнять какие-то функции, пока условие не будет ложным." Прочитали - подумали - запомнили. Итак, покажу пример: <script> var x = 1 while(x < 3) { alert("Привет всем!") x++ } </script> - Этот код выполнится столько раз, пока не станет ложным, что мы имеем, переменную со значением - 1. While - с англ. - Пока. В смысле не bye, а именно while. ТО есть не прощание (пока), а типо (пока он не станет ложным) - что и имеет введу наш условный оператор while. Смотрите, мы выводим всегда текст "Привет всем!", потом делаем инкремент нашей переменной, а этот инкремент стоит после вывода текста, значит сначала нам выведет текст, потом снова, То есть X будет сначало x=1;(вывод текста), потом x=2(вывод текста) а потом x=3, но у нас стоит операция < (меньше), то есть пока X меньше 3, будет выполнятся функция какая-то. А у нас X уже равен 3, РАВЕН а не меньше, получается что все, while заканчивает работу, так как условие уже ложное и X равен 3 а не меньше. О - Объяснил... Тупой-тупой-тупой, должен был в самом начале объяснить, но решил сделать только щас. Переменные текстового вида. До сих пор мы делали переменные с цифровыми значениями, ну еще и буловыми (true, false). Но существуют и строчные: <script> var x = "Привет" alert(x) </script> Выведет "Привет". Если вы пишете строчный вид значения, то не забывайте кавычки " ", либо же ' ', пока что разницы не вижу никакой. Ну вроде ничего объяснять не надо, но подчеркну, если вы напишите: var x = "Привет" var y = "Всем" alert(x + y) Выведет: Приветвсем....... Так что не забывайте логичные пробелы: var x = "Привет " var y = "Всем" alert(x + y) Выведет: Привет всем. Если вы хотите написать: Привет всем (на другой строке слово): - пишите: var x = "Привет" var y = "Всем" alert(x + "\n" + y) Выведет: Привет всем. Операция: \n - все следующие строки или слова переносит на 1 строку ниже. Операция: \n - если она не в кавычках, то не забудьте ее, если вы ее написали уже сразу в строке (типо: var x = "Привет\nВсем") то не надо писать кавычки. Массивы и объекты #5. Array, Object. Массивы и объекты как по мне похожи, но все такие есть между ними разница. Разберем Массив: Массив - переменная, которая может хранить в себе множество значений, то есть не как переменная может хранить одно значение, а множество. Вот пример: <script> var x = ["Игорь", true, 25] </script> Это массив, как видите, каждое значение идет через запятую, в массиве всегда можно вместить все что угодно, как это сделали мы, мы поместили буловое значение, цифровое и строчное. Как же обращаться к массиву? Легко: alert(x) Прикольно?), да, это неожиданно, но что если вы хотите взять что то одно? Допустим имя "Игорь". alert(x[0]) Итак, по сути мы берем нулевой элемент в нашем массиве. Элемент - каждое значение в массиве. Почему нулевой? Потому что отсчет начинается в массиве всегда с 0,1,2... В нашем случае у нас три элемента, и если отсчет начинается с 0, то у нас x[0] - Игорь, x[1] - true, x[2] - 25. Не забывайте, что с массивом можно делать точно то же самое что и с переменными, например: alert(x[1] + x[2]), если x[1] - true, а x[2] = 25, Что выведет? Подумайте ? Если ничего не пришло в голову, то почитайте снова чуть-выше мою статью об буловых типа (true, false), где true = 1, a false = 0. Значит у нас пример точно такой же как: alert(1 + 25) И в том и в этом примере выведет 26 ? . В массивах мы создаем сколько хотим элементов, и давайте посмотрим на интересный пример: <script> var n = 1 var x = ["hi", "world"] alert(x[n]) </script> - Странно? x[n] Это выглядит странно, но крайне логично. Попробуйте угадать что нам выведет alert? Ответ я конечно писать не буду, вы можете этот кусок кода скопировать и вставить в свою программу и посмотреть ответ, поэтому, удачи). Объект - Object. Объект - множество переменных в 1 куче. Объект нужен чтоб было удобнее ориентироваться в большом коде, смотрите пример: var x = { name: "Игорь", age: 27 } Сразу отмечу, здесь ставятся фигурные скобки - { }, а так же не забывайте о запятых! Запятые ставятся после каждой переменной! Если у нас 1 переменная - то не надо ставить запятую! Как же нам обратится к этому объекту? Ну-у, если вы напишите: alert(x) - Вас возможно пошлют и выведут текст [Object object], а может ничего. Но если мы напишем так: alert(x.name) - Нам выведет имя "Игорь". Почему? Потому что сначала мы обращаемся к объекту (X), потом к его свойству (переменной внутри объекта) - (name), а значение переменной (name) - является слово "Игорь". Если напишем: alert(x[1]) - Нам напишет: undefined (не найдено). Так что это не массив! Короче, вроде разобрались, без воды и т.д. Не забываем что вопросы если есть, то лучше все разъяснить, пишите в лс. Document, console. #6 - document.write , console.log. Мы до сих пор писали только alert чтоб выводить текст, но этот текст правильно назвать Всплывающее окно. Но как же сделать так, чтоб мы могли написать текст прямо на странице? И чтоб он не выскакивал и чтоб его нельзя было закрыть. - Для этого существует Объект document. Не тот объект что мы проходили недавно, а другого вида) document - объект. write - вид. Итак, попробуем написать какой то текст: <script> document.write("hello world") </script> - Легко :), мы написали текст... МЫ так же можем написать какое то значение переменной, массива и вообще все остальное. Пишем что хотим! Об document самом мы поговорим позже когда он нам нужен будет, но щас лишь я сказал как выводить текст. - Теперь про console.log, Смотрите, прямо щас находясь на этом сайте вы можете открыть консоль... (не как в майнкрафте сразу говорю), а чисто консоль для проверки чего либо. Нажмите: Ctrl+Shift+K (для Windows / Linux) Cmd+Opt+K (для Mac) - Немного подождав у вас откроется консоль или Ресурсы сайта. Нажмите на вкладку "Консоль". - выбрав вкладку консоль, убедитесь, что у вас открыта под-вкладка "Все". *Это консоль: * - Вот так вот, мы открыли консоль, и можем написать ЧТО УГОДНО, это будет тот же JavaScript код. Попробуйте написать: alert("Приветики") Вам все выведет, можете использовать пока чисто для дальнейшего кода... Глупо, но затея интересная... Конечно, завладеть сайтом вряд ли получится, так как все данные шифруются или отправляются в другие файлы... Конечно, все равно можно попробовать перехватить данные с помощью вспомогательных программ или ошибок сервера, даже так если мы зайдем во вкладку "Ресурсы" вместо "Консоль", то нас перекинет в код который присутствует на этом сайте, однако, скажу так, ЭТО ВСЕ - HTML... Хотя и есть JavaScript, просто JS скрыт в Php файле (другой язык программирования который не видно на сайте), здесь только присутствуют html-разметки И ТАК ЖЕ ССЫЛКИ НА JS файлы, хотя, ссылки эти есть, мы их если откроем - нас скорее всего просто перекинет СЮДА ЖЕ. Короче, задумка не знаю хорошая или нет, но сайты еще взламывают... Кстати насчет того что JS код скрыт в php файле, хотелось еще подметить, то что в Php файле могут хранится HTML-разметки, то есть код HTML. Подтверждение тому: index.php - файл, в котором хранится все. Так как php не является кодом который понимает браузер, его код не видно, но HTML разметку видно. - У-уу, отошли от темы... - Да, пора вернутся... Короче, если мы напишем в нашем коде: <script> console.log("Всем привiт : ) ") </script> Нам не выведет этот текст в окне браузера, но выведет в консоли, в которой мы щас сидим... *Кстати, через консоль можно управлять значениями разных переменных, если бы мы знали название переменной, которая отвечает за количество допустим лайков на нашем профиле (Допустим эта переменная называется likes), на этом посте щас 4 лайка, если я написал бы в консоли: likes+=100000000000 - То этот пост имел бы такое количество лайков........ Сразу скажу, не пытайтесь отгадать название переменной, так как это было бы возможно на тупейших сайтах, тут все шифруется, скорее всего, логически подмечено, типа (если у вас 3 лайка, то 5 или больше резко стать не может, должно быть 4 чтоб потом стало 5), этот код вполне логичен и стандартен, как по мне, его можно использовать, так что, время не тратьте ? * Так вот, можно выводить текст в консоли с помощью операции: Console.log() Можно выводить все точно то же самое что и в document.write и alert. Если у вас в коде что то не сработало, открывайте консоль! Там видно все ошибки! Confirm, комментарии #7. confirm() , //Комментарии. В языках программирования очень важное значение имеют комментарии, особенно когда код большой, или работаешь в команде с кем то. Комментарии - не часть кода, а то, что помогает на забыть что то или не потерять, или если вы в команде, чтоб ваши товарищи могли с помощью ваших или чужих комментариев знать где что находится. короче, комментарии вы пишите во всех языках программирования по разному, но в JavaScript надо писать с помощью двух знаков дроби: // Дальше пишите сам комментарий: //Коммент. Закрывать как то комментарий как теги в html не надо, только если вы пишите такой: // // - используется для комментирования лишь 1 СТРОКИ. Если же у вас есть текст ОГРОМНЫЙ который надо поместить в комментарии, вы же не будете писать и тратить много времени везде вписав знаки //. Ну типа так: //Тут alert. //Тут prompt. //тут console.log. //тут for. //Тут шо та еще...... - И так до бесконечности. Для этого создан еще тип комментариев: /*Комментарий*/ Это для большого текста, его просто легче писать, и не надо в начале каждой строки писать //. Вы можете написать: </script> /* Тут alert. Тут prompt. Тут console.log. Тут for. Тут шо та еще.....*/ В отличии от таких: // комментариев, тут уже надо закрывать. Повторюсь, комментарии - не часть кода, то что в комментариях не будет восприниматься в сам код, они лишь для упрощения, однако вес файла изменяется. confirm - настало время. Познакомившись с prompt и alert мы впринципе смогли овладеть духовной силой операциями в js. Но их 3, prompt, alert и confirm. Confirm ( - с англ. - подтверждение, а это уже пол дела), то есть вы уже поняли, что нам придется что то подтверждать. если короче, то вот код: <script> var x = confirm("Вам есть 18 лет?") </script> Да, мы снова делаем переменную и короче делаем такую ересь, у пользователя при входе на сайт откроется окошко как alert, но уже с 2 кнопками: "Отмена(нет)", "Ок(да)". А если по программистски нормально, то вот: Отмена = false, Ок = true. Ну вот и все... Вы поняли?) Давайте попробуем сделать так: <script> var y = confirm("Вам есть 18?")//Комментарий тута if(y == true) { alert("Тогда привет!")//и тута } if(y == false) { alert("ТОгда пока!") //и даже тута } </script> Итак, вот, уже код стал массивнее ? , давайте разбираться, нам при входе на сайт вылазит окно, в котором написано: Вам есть 18 лет?, и сразу идут условные операторы, которые проверяют, если мы нажмем Нет или Ок, то нам выведет то или сё. А знаете что? Зайди в консоль и напишите все это, скопируйте этот код: var y = confirm("Вам есть 18?") if(y == true) { alert("Тогда привет!") } if(y == false) { alert("ТОгда пока!") } Вам выведет все тоже самое. Function #8. Функции и как их вызывать. Функция - блок кода, который выполняется при вызове. Этот блок кода не выполняется кучей как весь наш код в <script></script> - Он выполняется когда мы его вызываем. Покажу пример функции, конечно, этот пример мы разберем чуть дольше: <script> var x = 10 if(x == 10) { function hello() { alert("Привет") } } </script> - Как то так, разбираем: Мы создаем переменную Х. Потом условный оператор: если X равен 10, то... Создаем функцию, называем как хотим, делаем скобки "()" (аргументы), потом в фигурных скобках " { } " - пишем наш блок кода. И писать можем что угодно. Давайте напишем: function world() { alert("Hello!") } - окей, мы создали функцию, но если запустить код - ничего не произойдет! Так как мы не вызвали функцию, а если ее не вызвать - она на сработает. Как же ее вызвать? Легко: function world() { alert("Привет всем!") } world() //мы вызвали функцию. Ничего такого, мы просто пишем название функции, в нашем случае "world", и скобки круглые (). Об аргументах говорить пока нечего, оно вам не надо, но если интересно, все таки, вот ссылка где об этом все говорится: https://learn.javascript.ru/function-basics - Если вам там объяснили лучше, то пожалуйста, продолжайте там) Ну вот время переменной - let. Я врал когда говорил что я не вижу в ней разницы, она есть, и она весомая. let - локальная переменная. var - глобальная. Что же это значит? Допустим: <script> function lol() { let msg = "Привет" alert(msg) //Тут мы вызываем переменную msg. } lol() //вызываем функцию. </script> По сути, мы создали функцию, новую для вас переменную let, со значением "привет", и потом просто делаем всплывающее окно со значением переменной msg и вызываем функцию. - И это будет правильно, нам выведет "Привет". Но что если написать alert(msg) - вне функции? <script> function lol() { let msg = "Хай" } alert(msg) </script> Итак, мы получим ошибку, ведь такой переменной не существует... Хоть она и есть в нашей функции. let - переменная, которую можно использовать ТОЛЬКО В СВОЕМ БЛОКЕ. Блок - это начало фигурных скобок и конец: тут нет блока { тут блок кода } тут нет этого блока. Если мы сделаем переменную - let, в самом начале кода не в фигурных скобках, то мы не сможем использовать ее в блоках, то есть вот пример: тут есть let { тут нет let } тут есть let. И если мы сделаем наоборот: <script> let msg = "Привет" function lol() { //блок начался alert(msg) //Тут мы вызываем переменную msg. } //блок закончился lol() //вызываем функцию. </script> - Выведет ошибку! Чтож, на сегодня закончим, всем удачи, скоро встретимся. Такое дело, сегодня я был немного занят, и дальше тоже буду, поэтому сегодня дам лишь задание которое вы можете сделать, чтоб проверить себя: 1) Я задаю переменной - n любое число, а вы делаете факториал этого числа. (Факториал числа - это умножение от 1... до заданного числа ( n ) Например: Факториал числа 7: (1*7) + (2*7) + ( 3*7) + (4*7) + (5*7) + (6*7) + (7*7) = 5040. 2) Используя условные операторы if..else, напишите код, который получает число через prompt, а затем выводит в alert: 1,- если значение больше нуля, -1, - если значение меньше нуля, 0, - если значение равно нулю. Interval #9 setInterval, setTimeout, clearInvterval. Настала эра интервалов ? ... Интервал - промежуток, через который происходит что либо. Итак, начнем с setInterval: <script> var x = 0 function lol() { x++ Console.log(x) } setInterval(lol, 1000) </script> А терь по полочкам: setInterval - мы ставим интервал, который выполняет определенное действие, я всегда использую его для функций, как тут, как вы заметили, внутри круглых скобок "( )" - мы пишем название функции (без скобок), и через запятую какое то число, это число - миллисекунды (интервал, который выполняет что либо за ЭТО время). То есть - за 1000 миллисекунд (1 секунду), функция делает инкремент X и выводит в консоль значение X. setInterval(действие, миллесекунды) - Заметим! setInterval пишется: s e t I n t e r v a l. то есть I - большая i. SetTimeout: итак, зачем же нужен setTimeout? дело в том, что setInterval - выполняется бесконечно, ну только если мы его не удалим. А setTimeout - выполняет действие 1 РАЗ, через отведенное время, пример: <script> var x = 0; function lal() { x++ console.log(x); } setTimeout(lal, 2000) </script> Итак, setTimeout выполнит эту функцию 1 РАЗ, ЧЕРЕЗ отведенное время! В нашем случае 2000 миллисекунд ( 2 секунды ). То есть: Через 2 секунды наша функция сработает. clearInterval: Не сложно догадаться что это значит... Мы будем удалять наш интервал. допустим, если бы не было for, как еще можно было сделать схему, по типу: for(var x = 0; x <= 20; x++) { console.log(x) } - Эта штука выведет нам: x = 20; а как сделать альтернативу? Вот так: <script> var x = 0; //Создаем переменную X со значением 0. function helpme() { //Создаем функцию helpme ? . if(x != 20) { //если X не равно 20, то: x++ //Инкремент X. console.log(x) //выводим в консоль значение X. } if(x == 20) { //Если x равно 20, то clearInterval(go) // удаляет интервал с такой переменной (в нашем случае go). } } var go = setInterval(helpme, 1) //Создаем переменную и присваиваем этой переменной интервал. </script> - Смотрите на комментарии. Понятно? Отлично, если все-таки нет, лс открыто, лайки доступны всем и каждому) Чтож, скоро встретимся, и помните, не ждите время, пусть время ждет вас ? ! Итак, в комментариях я увидел критику, и я согласен с тем, что тут я тут выкладываю просто команды и все, я не объясняю программирование в целом, ведь это профессия довольно "трудная", потому что есть ряд минусов по типу: 1) может понизиться зрение. 2) возможен туннельный синдром. 3) проблемы со спиной. Да и в целом проблемы с телом, так как всем понятно, что сидеть на стуле за компом нереально сложно, особенно когда больше часа сидишь... Я не собираюсь отговаривать никого программировать, просто говорю возможные проблемы. 4)Малая активность. Возможно вы станете со временем интровертом, что отделяет вас от общества. И это лишь список главных проблем. Но, существуют положительные качества у этой профессии: 1) Вам постоянно нужно учиться. 2) Вы будете развивать математическое мышление. 3) Вы будете больше знать о том как работает наш мир, ведь сейчас почти весь мир - технологии. 4) Вы можете в будущем создать что то свое, будь то какой то чип, или же игры, а это очень Интересно! Чтож, во всех профессиях есть всегда минусы, но надо бороться, вы можете заниматься Настоящим программированием на: курсах, Нормальных учебниках в интернете, в книгах и статьях. Бороться с минусами легко, но может быть не интересно, или наоборот. Если вы будете заниматься программированием и ходить на спорт/просто заниматься дома - минусов станет очень мало, но вам может не нравится спорт - поэтому вы можете перестать, и снова будет сидячий образ жизни. Или наоборот, если вам понравиться спорт - вы можете забить на программирование, конечно, если вам нравится спорт больше - то занимайтесь спортом, в этом нет ничего плохого. 1)Полная картина выглядит смешанно, ведь кто то будет сидеть в офисе часов 5-6, за стулом, горбясь смотреть непрерывно в экран, попивая чай, который кроме камушков ничего не даст. Будет Босс, который полностью "владеет" вами, если у него плохое настроение - может наорать, или вовсе уволить, снизить зарплату, которая на начальном уровне будет итак низкая, программистам платят хорошо если у них большой опыт, хорошие знания и т.д. 2)Кто-то будет сидеть на фрилансе, работать так же за стулом, около 3-4 часов в день уделять какой-то неизвестной тебе работе Свое время и получать за это жалкие 300$ в месяц... Будут поджимать сроки если будешь отдыхать, то есть этот несчастный заказ будет тебя "контролировать", ибо еще есть глупый человек, который не может нормально объяснить то, в чем ему нужна помощь от программиста (вас). 3)Кто-то будет работать 3-4 часа в день, сидеть в уютном кабинете, с адекватным боссом, получать довольно хорошую зарплату, и главное делать то - что нравится. 4)А кто-то будет делать свой бизнес, работать час-два, получить нереально много денег, будет полностью отдан себе любимому, ведь никто не может вас уволить) Ну, на самом деле чаще всего я встречался с 1 пунктом, ибо так работает сей мир... Чтож, очередной раз повторю, что отзывать от программирования я не собираюсь никого, но будьте готовы. *Надейтесь на лучшее, готовьтесь к худшему*.
    12 points
  32. Главные Хохлы СкайФактори: CrazyDade, FeeD1R, GidFill, _4lex_. Семейство Лисициных: miomoor, Sonchik. TOP RJ's Ever: sweet985, CocoaBean, yosobaki. Лучший Модераторский Состав Классика: SilentHill, Tikkova, ___Nick___, CokoJI,Nielson. Самые сладкие девачьки Классика: MC_Panda, Liza_FNAF5, GA_FOXS, Lolipa, Amura_Arlova And Clowns XPro x 100nell Хочу поздравить вас, дорогие товарищи,с наступающим 2020 годом. Спасибо всем за весело проведенный остаток года на сервере классик и других серверах проекта SMC. А в частности хочу сказать спасибо хохлам за помощь в развитии на вашем сине-желтом сервере. Роме за его неоценимый труд на нашем сервере и радио, Соне за твою доброту и честность. Спасибо нашим RJ за отличные эфиры с приятной музыкой в холодные зимние вечера. Благодарочка нашим стражам галактики за то, что поддерживайте на классике коммунистический режим и порядок. Девачькам за то шо вы такие сладкие и весёлые мур А клоунам за то, что они существуют С уважением, Председатель Верховного Совета СИСКа ALLBREAK А тут отмето4ки всiх каво тут есть @CrazyDade @FeeD1R @GIdFIll @miomoor @SonchiK @sweet985 @CocoaBean @yosobaki @SilentHill @Tikkova @___Nick___ @CokoJI @Nielson @Liza_FNAF5 @GA_FOXS @Lolipa @Amura_Arlova @XPro @Stonell
    12 points
  33. Ну шо поехали. Хочу поздравить @MrRedMarker, @memory_loss, @UnnNo, @fng, @Whitney, @Shain, @Carelessness, @AntonioBanderos, @Bekzot1h, @_Whisper__, @LEGOLeyes, @Nikka, @MrBalgamo, @1BlueReei1, @_Argent_, @Vallord, @Naikage_, @NearSpirit, @Kola337 - это ребята с которыми я когда либо работал и работаю и не только. А так же @helove @HypixelNetwork @Zauka @Nerdynon @foka_pro @OrenX @ilmcaslm @HeTToBToPuMbIu @Disan @Asdf890z @Zefirka228 и многие другие
    12 points
  34. В данной теме вы сможете ознакомиться с расписанием предстоящих мероприятий на наших серверах Вся подробная информация об проведении, а так же описание ивентов находится непосредственно на серверах Понедельник 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Spleef 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Slender 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - TntRun 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - Spleef 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Spleef 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - Vertical 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - Hill 19:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Hill 19:00 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Slender 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - Spleef Вторник 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - Slender 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Slender 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Slender 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - BlockParty 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - Spleef 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - Parkour 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Parkour 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - Hunt 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - Parkour Среда 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - Slender 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Tnt-run 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - Parkour 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - TnTRun 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Slender 18:30 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - Spleef 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - TnTRun 21:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - Hill Четверг 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Slender 19:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Slender 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - King 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - BlockParty 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Slender 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Complex 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - ... 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - Spleef 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - BlockParty 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - BlockParty 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - BlockParty 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - King 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - Vertical 21:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - Parkour Пятница 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Vertical 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - Vertical 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - ... 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Hill 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - Slender 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Hill 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - Parkour 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - Spleef 19:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Parkour 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - King 21:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - Spleef Суббота 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Arena 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - Labirint 18:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - ... 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - TnTRun 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Parkour 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - Hill 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - TNTRun 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - TNTRun 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - Hill 21:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - Hill Воскресенье 19:00 по МСК на сервере Galaxy пройдет мероприятие - Vertical 18:00 по МСК на сервере Industrial пройдет мероприятие - Vertical 17:00 по МСК на сервере Pixelmon #2 пройдет мероприятие - Arena 18:00 по МСК на сервере Pixelmon #1 пройдет мероприятие - Parkour 18:00 по МСК на сервере MagicRPG #1 пройдет мероприятие - Spleef 18:00 по МСК на сервере Fantasy пройдет мероприятие - Slender 18:30 по МСК на сервере MagicRPG #2 пройдет мероприятие - Spleef 19:00 по МСК на сервере HiTech пройдет мероприятие - King 18:00 по МСК на сервере SkyFactory пройдет мероприятие - Vertical 18:30 по МСК на сервере Classic пройдет мероприятие - Hill 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #1 пройдет мероприятие - Slender 19:00 по МСК на сервере TechnoMagic #2 пройдет мероприятие - BlockParty 18:00 по МСК на сервере Wizard пройдет мероприятие - BlockParty 21:00 по МСК на сервере TechnoMagic #3 пройдет мероприятие - BlockParty Мероприятие может быть отменено по определенным причинам К таким причинам относится - вайп, малое количество игроков, нехватка модераторов Актуально на 30.08.2021
    12 points
  35. Доброго времени суток ! Так, как на форуме нет ни одного гайда по данному моду, то почему бы это не исправить ?) Ознакомление с модом Thaumcraft добавляет нам 7 кристаллов и 2 руды. Узлы ауры Есть всего 6 типов узлов ауры. * Обыкновенные - Самый обычный узел ауры. * Зловещие - Создают зловещий биом в радиусе 11 блоков от себя,спавнят яростных зомби и древних стражей. * Чистые - Узел,который спавнится в серебряном дереве.Помогают расчищать территорию от заражения. * Зараженные - Они превращают любой биом в зараженный в радиусе 11 блоков. * Нестабильные - Они могут менять свои аспекты. * Голодные - Притягивает к себе все, что находится рядом в радиусе 11 блоков. Помимо самих видов узлов, есть еще виды яркости. * Яркий - Восстанавливает находящиеся в нем аспекты в 2 раза быстрее. * Нормальный - Восстанавливает аспекты с нормальной скорость. * Тусклый - Восстановление аспектов в 2 раза медленнее. * Увядающий - Ее восстанавливается аспектов вообще, в итоге через некоторое время он пропадает. Начало Для того, чтобы вы могли сделать тауномикон, вам понадобиться следующее. Скрафтить 2 железных наболдашника, как показано на скриншоте. После чего нужно скрафтить вашу первую магическую палочку на 25 вис. (Заряжать данную палочку, да и последующие все можно с помощью узлов ауры.) После того, как вы ее скрафтили, поставьте книжную полку и нажмите палкой ПКМ по ней, после чего вы получите тауномикон. После того как вы получили таумномикон, открыв его, вы увидите следующее.Вы увидите 9 разделов - Базовая информация, Тауматургия, Алхимия, Изобретения, Големоведение, Древние знания, Электро-магик тулс, Таум-инженерия, Пчеловедение, Энергетика. Почему я выделил *Древние знания*?. Древних знаний по началу игры у вас не будет.Про это я расскажу чу-чуть позже. Далее вам потребуется магический верстак в дальнейшем. Для этого нужно скрафтить стол. Вот так он крафтится. (Советую вам сразу крафтить 3 стола, так как 2 стола нам нужно еще для стола исследования) После того, как вы скафтили стол - поставьте его и нажмите ПКМ палкой по этому столу. У вас получится магический верстак. После крафта магического верстака, вам нужно скрафтить стол исследований. Для этого вам нужно поставить рядом 2 стола, ранее скрафченых и нажать по ним чернильницей. Чернильница крафтится таким образом. После чего просто нажимаем ПКМ по столам. Исследование После того, как вы откроете стол исследований, вам будет доступно 6 аспектов - aer, aqua, ignis, perditio, ordo, terra. Всего существует 48 аспектов, в данной теме показано как их создавать https://f.simpleminecraft.ru/index.php?/topic/193--thaumcraft-4235-аспекты-аспекты-в-предметах-/&tab=comments#comment-1276 Так вот. Для того, чтобы вам создавать новые предметы, вам нужно их изучать, для этого вам нужны аспекты, которые вы можете получить двумя способами. 1 Способ Крафтим тауномометр и ходим и изучаем всё и вся. 2 Способ (Для более развитых уже) Крафтим стол расщепления, если он у вас изучен уже и расщепляем в нем верстаки. Почему верстаки ?. Потому что в верстаках содержатся все 6 базовых аспектов. Так же, если вам лень самому изучать все, могу создать тему, в которой будут уже все исследования таумкрафта и дополнений. Древние знания Да-да, это тот раздел таумкрафта, про который я говорил в начале. Чтобы открыть данный раздел, вам нужно изучить предыдущие 5 разделов и повысить искажение. Повышать искажение вы можете несколькими способами. 1 Способ Поедание мозгов зомби. Как мне кажется, самый простой способ который есть. 2 Способ Носить броню, которая повышает искажение. Но это очень долго и нудно. 3 Способ (Временной искажение) Временное искажение можно получить в древнем мире. Так же, скрафтив психический детектор, вы можете узнать ваше текущее искажение. Ихор У большинства игроков на сервере в какой-то момент возникает вопрос - Почему никак не открывается ихор, я же все изучил и даже таум-инженерию. Ответ - Может быть вы изучили не все скрытые исследования ? В этой подтеме я хочу вам перечислить все скрытые исследования в таумкрафте. * Наболдажник "9 кругов ада" (Находится в Тауматургии) - Чтобы открыть его, вам нужно изучить животное, а именно"Адскую летучую мышь". После того как вы ее изучите вам откроется новое изучение. * Эфирный цветок (Находится в Алхимии) - Изучить этот магическое растение очень просто. Вам всего лишь надо изучить предмет в котором есть аспект-Vitium, он есть во всех зараженных предметах. * Магическая металлургия (Находится в Алхимии) - Просто позволит вам создавать таум-слитки. Изучить можно предметом в котором есть Metallum. * Костяной лук (Находится в Изобретении) - Надо просто изучить кость или тот предмет, в котором есть аспект Mortuus. * Светильник роста (Находится в Изобретении) - Изучить его просто. Вам нужен предмет в котором есть аспект Herba или Messis. * Светильник скрещивания (Находится в Изобретении) - Его исследование можно получить изучив предмет, в котором есть аспекты как Victus или Bestia. * Зеркальная магия (Находится в Изобретении) - Вам нужен такой предмет в котором есть аспект Alienis. * Мозг в банке (Находится в Изобретении) - Получить его можно изучив предмет мозг зомби и яростного зомби,который спавнится со зловещего узла. * Арбалет голема и Кувалда голема (Находятся в Големоведении) - Изучить их можно аспектом Telum. * Бронепластина голема и Забрало голема (Находятся в Големоведении) - Что бы изучить их вам надо предметы с аспектом Tutamen, который есть во всех видах брони. * Маленькие бабочки, Маленькие цилиндры, Маленькие фески и Маленькие очки (Находятся в Големоведении) - Изучить их можно предметом, в котором есть Panus. После данных секретных исследований у вас должен открыться ихор, при условии, что у вас изучен раздел Таум-инжернерия и хватает искажения. Тема будет обновляется по мере возможностей. Если есть какие-то вопросы - задавайте их мне в дискорд KaktuZ#3584 Ну а если вам понравился данный гайд, то поддержит его комментарием и можете посоветовать того, чего здесь нет.
    12 points
  36. Версия Thaumcraft - 4.2.3.5. Для быстрого поиска аспекта по теме используйте сочетание клавиш Ctrl + F. Чтобы искать по названию предмета разверните спойлеры интересующих аспектов. В теме есть аспекты ванильного Thaumcraft, аспекты аддона Forbidden Magic. Отдельная благодарность за участие в наполнении темы модераторам сервера Fantasy #1 - @Soviet_Comrade, @MineRock и @SHINee. Aer можно найти в: Terra можно найти в: Aqua можно найти в: Ignis можно найти в: Ordo можно найти в: Perditio можно найти в: Gelum можно найти в: Lux можно найти в: Motus можно найти в: Permutatio можно найти в: Potentia можно найти в: Tempestas можно найти в: Vacuos можно найти в: Venenum можно найти в: Victus можно найти в: Vitreus можно найти в: Bestia можно найти в: Fames можно найти в: Herba можно найти в: Iter можно найти в: Limus можно найти в: Metallum можно найти в: Mortuus можно найти в: Praecantatio можно найти в: Sano можно найти в: Tenebrae можно найти в: Vinculum можно найти в: Volatus можно найти в: Alienis можно найти в: Arbor можно найти в: Auram можно найти в: Corpus можно найти в: Exanimis можно найти в: Spiritus можно найти в: Vitium можно найти в: Cognitio можно найти в: Sensus можно найти в: Humanus можно найти в: Instrumentum можно найти в: Lucrum можно найти в: Messis можно найти в: Perfodio можно найти в: Fabrico можно найти в: Machina можно найти в: Meto можно найти в: Pannus можно найти в: Telum можно найти в: Tutamen можно найти в: Gula можно найти в: Infernus можно найти в: Superbia можно найти в: Desidia можно найти в: Luxuria можно найти в: Invidia можно найти в: Ira можно найти в:
    12 points
  37. Доброго времени суток, уважаемые читатели! Сегодня хотел бы раскрыть по-своему для вас такой замечательный аддон, как Forgotten Relics (он же «Забытые реликвии»). Если кратко про него - мод про всякую всячину с интересными функциями. Фактически все предметы из аддона - реликвии (логично, правда?), которые имеют индивидуальные способности. Стоит отметить, что отличаются некоторые из них не самыми простыми крафтами, но порой они стоят этих усилий (или не стоят - всё в гайде, в общем). Пора начинать осмотр аддончика... Система Forgotten Relics, как и у множества других аддонов (и не аддонов) великого ThaumCraft, основана на изучениях. Отдельная вкладка под названием «Забытые реликвии» появляется сразу же при открытии таумономикона. Вкладочка, если что, после Апокрифанских. Вы её откроете и увидите чересчур малое количество исследований и наверняка станете изучать, чтобы открылось ещё больше.. изучили всё - и что? Ничего не открывается? Приветствуйте интересную систему - триггеры. Да, именно триггеры - основа изучений в аддоне Forgotten Relics. Это на подобии скрытых исследований: нужно изучить таумометром что-то, чтобы открылось что-нибудь (тавтологам физкульт-привет). Пару моментов: + Реликвии открываются через время (могут сразу, а могут и через 40 минут), даже если вы всё изучили из предметов. + Нельзя изучить по таумономикону следующее исследования, не изучив предыдущее относительно "ниток изучения" (тут указано строкой "Открывается после исследования" - нужно изучать также для открытия). + Через время если не открылось всё-таки - пробуйте изучить составляющие (крафты реликвий в конце). Про каждую реликвию мы поговорим отдельно - и там я расскажу, что нужно изучать для открытия той или ной штукенции. Вот так выглядит полностью изученный раздел: А у вас, наверняка, будет что-то схожее с этой ерундой: В принципе, теперь вооружаемся стальными нервами и изучаем каждую реликвию отдельно! В самом начале вам предлагаю прочитать вот эти два «исследования», что можно сделать, в принципе. Но кроме художественного творчества и чутка полезной информации, вы там большего не найдёте. Вот так выглядят эти исследования ("Книги заклинаний", "Теория Вечных Артефактов"): Для открытия "Теории Вечных Артефактов" нужно изучить исследования: "Магическая металлургия" (Алхимия) и "Наполнение предметов магией" (Изобретения). Для открытия "Книг заклинаний" нужно изучить исследования: "Теория Вечных Артефактов" (Забытые реликвии). Три самых простых реликвии открываются самостоятельно, ваше дело их только изучить. Они являются не сверх мощными и не сверх полезными, но уже разогревают наш интерес к изучению сея магического раздела. У вас по-любому первые две будут открыты, а третья - если нет, то попробуйте изучить её составные. Всё же, ближе к делу. Реликвия: Шахтёрский талисман (Mining Charm) Реликвия: Кольцо Суперпозиции (Ring of Superposition) Реликвия: Ключ-камень Забвения (Keystone of the Oblivion) Реликвии, которые мало зависят от друг-друга с разными применениями. Они по-своему хороши и по-своему плохи, но изучить таки стоит. Реликвия: Эфирный шахтёрский талисман (Ethereal Mining Charm) Реликвия: Божественный амулет (Deific Amulet) Реликвия: Ядро Туманности (Nebulous Core) Реликвия: Кольцо Раздора (Ring of Discord) Реликвия: Блестящий камень (Shiny Stone) Реликвия: Ядро Хаоса (Chaos Core) Реликвия: Парадокс (The Paradox) Реликвия: Кольцо Семи Солнц (Ring of The Seven Suns) Реликвия: Древняя Эгида (Ancient Aegis) Здесь размещены интересные штуки с узким профилем использования, но которые могут реально вам пригодиться. Почти все реликвии я использую лично в тех или иных целях из этого раздела. Также, тут присутствует исследование одно, которые даёт далеко не реликвию. Но обо всём по порядку.. Реликвия: Рунный камень (Runic Stone) Набалдашник: Гномье проклятие (Wand Focus: Pech’s Curse) Реликвия: Том Безграничной Мудрости (Tome of Ageless Wisdom) Реликвия: Амулет Забвения (Amulet of Oblivion) Реликвия: Корона Ужаса (Crown of Terror) Реликвия: Зеркало Измерений (Dimensional Mirror) Самый объёмный, самый интересный и увлекательный раздел Forgotten Relics (условно обозначенный мною, не стоит забывать) - томы. Это чудесные книги, порой с дорогими крафтами, но с годными способностями. Реликвия: Том Разбитых Судеб (Tome of Broken Fates) Реликвия: Раскат Грома (Thunderpeal) Реликвия: Том Раздора (Tome of Discord) Реликвия: Эдикт Вечного Изгнания (Edict of Eternal Banishment) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Гримуар Бездны (Grimoire of the Abyss) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Том Предначертания (Tome of Predestiny) РЕЛИКВИЯ ЗАПРЕЩЕНА Реликвия: Том Лунных Огней (Tome of Lunar Flares) Реликвия: Пожиратель Пустоты (Devourer of the Void) Реликвия: Эдикт Тысячи Проклятых Душ (Edict of a Thousand Damned Souls) Реликвия: Древнее заклятие (Eldritch Spell) Реликвия: Багровое заклятие (Crimson Spell) Реликвия: Том Первозданного Хаоса (Tome of Primal Chaos) Реликвия: Ядерная Ярость (Nuclear Fury) Название данной я взял из-за того, что эти реликвии интересны открытием своим: первая открывается немного иначе (триггером), а вторая после неё открывается просто (отдельно находясь на странице при этом). Реликвия: Апофеоз (Apotheosis) Реликвия: Ложное Правосудие (False Justice) Реликвия: Омега-ядро (Omega Core) ДЛЯ ТВОРЧЕСКОГО РЕЖИМА Предмет: item.ItemGhastlySkull.name НЕИЗВЕСТНЫЙ ПРЕДМЕТ
    11 points
  38. Доброго времени суток! Сегодня я покажу вам рецепты обычных предметов из Minecraft, но, для создания предметов понадобятся материалы из IndustrialCraft 2. 1. Ведро 2. Рельсы 3. Факел 4. Поршень 5. Липкий Поршень 6. Светопыль 7. Порох 8. Железо Спасибо за внимание!
    11 points
  39. Год прошел... Было сложно, местами невыносимо, местами приятно, но в целом жить можно. (кто дожил) Я долго сидел и думал, как бы лучше тут все расписать, потому надеюсь выйдет неплохо. Скажу пару слов обо всех, кто так или иначе присутствовал в моей жизни весь 2020 год. @Goodvise, Дима, наш гуру, отец, друг и лидер. Нужно обладать стальными нервами и не только, чтобы столько лет держать проект на ходу и не терять энтузиазма на пути к чему-то большему. Могу пожелать только усехов в достижении целей, как личных, так и профессиональных! @yarikDOTA и @xb1tnatorV. Эти двое молодых и удалых парней, хоть и обвязаны, в какой-то мере, официальностью, сохраняют позитив в любой ситуации, придут на помощь, как игрокам, так и модераторам, направят и поддержат. Дорогие мои, счастья вам, да такого же, какое вы пытаетесь и обеспечиваете всем нам каждый день. @Falmer, @Arikation, @Steaks25, @Re1gar, @juggernaut. Конечно же мой состав. Парни, без вас последние несколько месяцев были бы как все и скучными. Да, состав менялся, мы потеряли @Spartak301, @_4lex_, @Anky, @Kus_Kis, DisordeR и немало еще, но все мы навечно одна семья. Всем вам я от всего сердца желаю оставаться такими какие вы есть и ни смотря ни на что достигать своих целей. @UnnNo, Денис - тот человек, который принял меня в трудную минуту, поддерживал на всем моем пути и продолжает это делать. Бро, спасибо за все, будь в этом году просто счастлив, ни смотря ни на что! @igorek181, @petite_sonyaa, @SinfulSoul_, @Zlaya_Zefirka, @3Parazit3, @miomoor. Это те люди, с которыми я чувствую себя очень легко, позитивно и весело (а с кем-то можно и помурчать в дискордике). Вы все, несомненно прекрасные старшие модераторы и люди. Каждый и каждая из вас мне очень дороги и все по своему. Люблю вас и желаю любви, здоровья и хорошего слаженного состава! @ALLBREAK, @Moonki, @Kataki_Toka, @Tikkova, @g123, @areq, @Diaster, @ar1starX, @GIdFIll, @LenkaDEA, @SvK_, @boodmi, @KiraRinnes, @Pyosik, @noll1e-, @MissSmile, @Kleyn, @zigroid, @Dashkka, @XzX, @miracool - те люди, которые на разных этапах моего пребывания на проекте весь этот год привносили в него красок, позитива и не только. Всем вам благодарен по своему и также по своему ценю. Обнимаю всех и желаю вам в жизни людей, которые будут любить вас больше, чем миньоны любят бананы! Я почти уверен, что кого-то да забыл... Всем остальным я желаю не меньше добра и веселья. Надеюсь новому году будет чем нас порадовать, ну а старый.. Старый мы пожалуй оставим тут:
    11 points
  40. Vanilla Алмаз 1 шт. - 2500 Андезит 1 шт. - 20 Блок слизи 1 шт. - 18000 Брёвна ( Все виды ) 1 шт. - 40 Булыжник 1 шт. - 20 Бумага 1 шт. - 40 Воронка 1 шт. - 2580 Глина 1 шт. - 40 Голова дракона 1 шт. - 30000 Гравий 1 шт. - 20 Гранит 1 шт. - 20 Дёрн 1 шт. - 20 Диорит 1 шт. - 20 Доски ( Все виды ) 1 шт. - 10 Драконье дыхание 1 шт. - 4000 Железный слиток 1 шт. - 500 Звезда из Незера 1 шт. - 100000 Зельеварка 1 шт. - 260 Земля 1 шт. - 20 Золотой слиток 1 шт. - 600 Изумруд 1 шт. - 3000 Камень 1 шт. - 20 Керамика 1 шт. - 40 Кирпичи 1 шт. - 40 Книга 1 шт. - 620 Книжная полка 1 шт. - 1920 Кожа 1 шт. - 500 Костная мука 1 шт. - 30 Кость 1 шт. - 90 Котёл 1 шт. - 3500 Красители 1 шт. - 30 Кремень 1 шт. - 40 Кристалл призмарина 1 шт. - 30 Лазурит 1 шт. - 80 Лёд 1 шт. - 20 Липкий поршень 1 шт. - 2690 Листва ( Все виды ) 1 шт. - 10 Магма 1 шт. - 40 Маяк 1 шт. - 100400 Морской фонарь 1 шт. - 170 Наковальня 1 шт. - 15500 Незер-кварц 1 шт. - 10 Нить 1 шт. - 20 Обсидиан 1 шт. - 100 Огненный стержень 1 шт. - 200 Око Эндера 1 шт. - 500 Осколок призмарина 16 шт. - 80 Панцирь шалкера 1 шт. - 2500 Перо 1 шт. - 60 Песок 1 шт. - 20 Порох 1 шт. - 120 Поршень 1 шт. - 690 Призмарин 1 шт. - 20 Призмариновый кирпич 1 шт. - 50 Пурпур 1 шт. - 50 Редстоун 1 шт. - 80 Редстоуновый компаратор 1 шт. - 340 Редстоуновый повторитель 1 шт. - 320 Саженцы ( Все виды ) 1 шт. - 200 Светокаменная пыль 1 шт. - 80 Сгусток слизи 1 шт. - 1000 Снег 1 шт. - 20 Сноп сена 1 шт. - 360 Стекло 1 шт. - 20 Стержень Энда 1 шт. - 60 Стрела 1 шт. - 70 Сундук 1 шт. - 80 Терракота 1 шт. - 40 Тростник 1 шт. - 40 Уголь 1 шт. - 80 Цветная шерсть 1 шт. - 110 Цветок хоруса 1 шт. - 200 Цемент 1 шт. - 20 Чародейский стол 1 шт. - 6020 Череп визера-скелета 1 шт. - 30000 Череп скелета 1 шт. - 20000 Чернильный мешок 1 шт. - 30 Шалкеровый ящик 1 шт. - 5080 Шерсть 1 шт. - 80 Элитры 1 шт. - 30000 Эндер-жемчуг 1 шт. - 400 Эндер-сундук 1 шт. - 1300 Эндерняк 1 шт. - 20 Vanilla: Еда и ингредиенты к зельям Арбуз 1 шт. - 30 Арбуз ( блок ) 1 шт. - 270 Гнилая плоть 1 шт. - 40 Гриб 1 шт. - 80 Жаренная баранина 1 шт. - 60 Жаренная курица 1 шт. - 60 Жаренная треска 1 шт. - 60 Жаренный лосось 1 шт. - 60 Золотая морковь 1 шт. - 580 Золотое яблоко 1 шт. - 4830 Какао-бобы 1 шт. - 30 Картофель 1 шт. - 50 Крольчатина 1 шт. - 60 Маринованный паучий глаз 1 шт. - 320 Молоко 1 шт. - 400 Морковь 1 шт. - 50 Нарост из Незера 1 шт. - 80 Огненный порошок 1 шт. - 100 Паучий глаз 1 шт. - 200 Печенье 1 шт. - 150 Плод хоруса 1 шт. - 50 Прожаренный плод хоруса 1 шт. - 50 Пшеница 1 шт. - 40 Рыба клоун 1 шт. - 60 Сахар 1 шт. - 50 Свёкла 1 шт. - 50 Сверкающий арбуз 1 шт. - 4330 Сгусток магмы 1 шт. - 2100 Слеза гаста 1 шт. - 1000 Стейк 1 шт. - 60 Торт 1 шт. - 1460 Тыква 1 шт. - 540 Хлеб 1 шт. - 120 Яблоко 1 шт. - 30 Яйцо 1 шт. - 40 Vanilla: Броня и инструменты Алмазная кираса 1 шт. - 20000 Алмазная кирка 1 шт. - 7500 Алмазная лопата 1 шт. - 2500 Алмазная мотыга 1 шт. - 5000 Алмазные ботинки 1 шт. - 10000 Алмазные поножи 1 шт. - 17500 Алмазный меч 1 шт. - 5000 Алмазный топор 1 шт. - 7500 Алмазный шлем 1 шт. - 12500 Железная кираса 1 шт. - 4000 Железная кирка 1 шт. - 1500 Железная лопата 1 шт. - 500 Железная мотыга 1 шт. - 1000 Железные ботинки 1 шт. - 2000 Железный меч 1 шт. - 1000 Железный топор 1 шт. - 1500 Железный шлем 1 шт. - 2500 Золотая кираса 1 шт. - 4800 Золотая кирка 1 шт. - 1800 Золотая лопата 1 шт. - 1200 Золотая мотыга 1 шт. - 1200 Золотой меч 1 шт. - 1200 Золотой топор 1 шт. - 1800 Золотой шлем 1 шт. - 3000 Золотые ботинки 1 шт. - 2400 Золотые поножи 1 шт. - 4200 Vanilla: Зачарованные книги Бесконечность I 1 шт. - 30000 Бич членистоногих I 1 шт. - 5000 Бич членистоногих II 1 шт. - 10000 Бич членистоногих III 1 шт. - 15000 Бич членистоногих IV 1 шт. - 20000 Бич членистоногих V 1 шт. - 25000 Везучий рыбак I 1 шт. - 6000 Везучий рыбак II 1 шт. - 12000 Везучий рыбак III 1 шт. - 18000 Взрывоустойчивость I 1 шт. - 5000 Взрывоустойчивость II 1 шт. - 10000 Взрывоустойчивость III 1 шт. - 15000 Взрывоустойчивость IV 1 шт. - 20000 Горящая стрела I 1 шт. - 30000 Добыча I 1 шт. - 10000 Добыча II 1 шт. - 20000 Добыча III 1 шт. - 30000 Заговор огня I 1 шт. - 13000 Заговор огня II 1 шт. - 26000 Защита от снарядов I 1 шт. - 6000 Защита от снарядов II 1 шт. - 12000 Защита от снарядов III 1 шт. - 18000 Защита от снарядов IV 1 шт. - 24000 Защита I 1 шт. - 20000 Защита II 1 шт. - 24000 Защита III 1 шт. - 28000 Защита IV 1 шт. - 32000 Ледоход I 1 шт. - 10000 Ледоход II 1 шт. - 20000 Небесная кара I 1 шт. - 5000 Небесная кара II 1 шт. - 10000 Небесная кара III 1 шт. - 15000 Небесная кара IV 1 шт. - 20000 Небесная кара V 1 шт. - 25000 Невесомость I 1 шт. - 8000 Невесомость II 1 шт. - 16000 Невесомость III 1 шт. - 24000 Невесомость IV 1 шт. - 32000 Огнеупорность I 1 шт. - 8000 Огнеупорность II 1 шт. - 16000 Огнеупорность III 1 шт. - 24000 Огнеупорность IV 1 шт. - 32000 Острота I 1 шт. - 8000 Острота II 1 шт. - 16000 Острота III 1 шт. - 24000 Острота IV 1 шт. - 32000 Острота V 1 шт. - 40000 Отдача I 1 шт. - 10000 Отдача II 1 шт. - 20000 Откидывание I 1 шт. - 10000 Откидывание II 1 шт. - 20000 Подводная ходьба I 1 шт. - 6000 Подводная ходьба II 1 шт. - 12000 Подводная ходьба III 1 шт. - 18000 Подводник I 1 шт. - 20000 Подводное дыхание I 1 шт. - 6000 Подводное дыхание II 1 шт. - 12000 Подводное дыхание III 1 шт. - 18000 Починка I 1 шт. - 40000 Приманка I 1 шт. - 10000 Приманка II 1 шт. - 20000 Приманка III 1 шт. - 30000 Проклятие несъёмности I 1 шт. - 20000 Проклятие утраты I 1 шт. - 20000 Прочность I 1 шт. - 10000 Прочность II 1 шт. - 20000 Прочность III 1 шт. - 30000 Разящий клинок I 1 шт. - 6000 Разящий клинок II 1 шт. - 12000 Разящий клинок III 1 шт. - 18000 Сила I 1 шт. - 8000 Сила II 1 шт. - 16000 Сила III 1 шт. - 24000 Сила IV 1 шт. - 32000 Сила V 1 шт. - 40000 Удача I 1 шт. - 10000 Удача II 1 шт. - 20000 Удача III 1 шт. - 30000 Шёлковое касание I 1 шт. - 30000 Шипы I 1 шт. - 10000 Шипы II 1 шт. - 20000 Шипы III 1 шт. - 30000 Эффективность I 1 шт. - 8000 Эффективность II 1 шт. - 16000 Эффективность III 1 шт. - 24000 Эффективность IV 1 шт. - 32000 Эффективность V 1 шт. - 40000 Iron Chest Алмазный сундук 1 шт. - 14000 Алмазный Шалкеровый ящик 1 шт. - 19000 Железный сундук 1 шт. - 4080 Железный Шалкеровый ящик 1 шт. - 9080 Золотой сундук 1 шт. - 8880 Золотой Шалкеровый ящик 1 шт. - 13880 Кристальный сундук 1 шт. - 14160 Кристальный Шалкеровый ящик 1 шт. - 19160 Обсидиановый сундук 1 шт. - 14800 GrowthCraft: Алкоголь Ale 1 шт. - 5000 Ambrosia 1 шт. - 4000 Kumis 1 шт. - 4500 Lager 1 шт. - 2000 Magical Mead 1 шт. - 4000 Port Wine 1 шт. - 4000 Sake 1 шт. - 4500 Silken Nectar 1 шт. - 2000
    11 points
  41. Существует 5 видов дрожжей: - Пивные(Brewer's Yeast); - Лагерные(Lager Yeast); - Эфирные(Ethereal Yeast); - Начальные(Origin Yeast); - Баян (винные)(Bayanus Yeast). Получение дрожжей: - Дрожжи Баян (Bayanus Yeast) выпадают при сборе винограда. Для добычи остальных дрожжей Вам понадобится: - Ведро любого молодого сока (это может быть как виноградный сок, так и яблочный) - Фруктовый пресс(Fruit Press); - Кувшин культур(Culture Jar); - Определенный биом. Биомы для размножения дрожжей: - Пивные(Brewer's Yeast) - в любом биоме, кроме ниже перечисленных; - Лагерные(Lager Yeast) - в любом снежном биоме; - Эфирные(Ethereal Yeast) - в магическом биоме (так как на сервере такого нет, их можно только купить); - Начальные(Origin Yeast) - в грибном биоме; - Баян(Bayanus Yeast) - выпадают при сборе винограда. Правильная установка соковыжималки(Fruit Press): Получение сока: 1. Кладем в соковыжималку 25 шт винограда (фиолетового(Purple Grapes), зеленого(Green Grapes), красного(Red Grapes)) или 25 шт яблок. 2. Нажимаем на рычаг, тем самым закрывая пресс(Fruit Press). 3. Ждем пару минут для получения сока. 4. Открываем пресс и собираем сок ведром. Размножение дрожжей: 1. Приходим в нужный нам биом, ставим кувшин культур(Culture Jar) на землю и заливаем в него сок (виноградный или яблочный). 2. Ждем несколько минут, пока кувшин опустеет и в нем появятся дрожжи. 3. Открываем кувшин культур (пкм) и собираем дрожжи. 4. Собираем сам кувшин (лкм). Чтобы не бегать каждый раз в нужный Вам биом, размножать дрожжи можно и дома. 1. Ставим кувшин культур (Culture Jar) на землю. 2. Открываем кувшин культур и кладем нужные нам дрожжи для размножения. 3. Заливаем молодой сок (виноградный или яблочный). 4. Ждем пару минут. Готово, дрожжи размножились. На данный момент дрожжи можно получить только на /warp shop!!!
    11 points
  42. Все выделяют лучших челов, но я дед инсайд, я тупо назову всех, с кем мне было приятно общаться за этот год ну и тупа челов, которые нормалдовые (называть буду в случайном порядке, кого забыл, сорян, работяги): XuTpblu_JluC, Mzu_iz_Krivogo_Roga, MuTik, MineRock, Zlaya_Zefirka, Shain, _delimozan_, kolibri__, CreeperMax, Eldarion, edinorojek, Rovbot, frightfully, artemsv, Demon_, ___BrO___, ar1starX, Soviet_Comrade, Natochka, SHINee, Carelessness, Doc226, SilesEllen, mistik3112322, EgorZH, koshmarik_Coll, CocoaBean, PigBoy, Slimik263, n0vak1d, DeezLiker, _Fistashka_, N1K1TOFF, Soique, Tank1995, Zefirka228, denkam, holymolly, XPro, KaktuZ, EnotNike, Thelix, KOTUK_MYR, kilton1234, Hacki, TheCrazy, CrazyShaman, SinisterSlash, Vaya_Con_Dios, Karakatica, Asdf890z_, Naikage_ Nerlion, NBH, P4RU3, HellAlex, cer1, TumoKeaH, OGMiracle Спасибо за всё, удачи в Новом году
    11 points
  43. 1)Classic 2)Координаты: 5939, 90, -8670 3)
    11 points
  44. Вечера доброго, уважаемые форумчане. Хочу попрощаться и выразить благодарность всем, с кем мне довелось познакомиться за мое недолгое нахождение на СМК @QuantumFlux@Alleksh@FaberCastell@KiraRinnes@Naikage_@Mzu@K1nd3R@NearSpirit@Jlotos, огромное спасибо, что приняли в семью, пожалуй, это лучшее знакомство, которое могло произойти. Уже немало с вами повидал, о многом пообщались, узнал приличное количество всякого. Думаю, в будущем будет только больше и лучше. Счастья вам, парни. И, конечно, крепкого мужского... Ну вы поняли. Дружбы. Хотелось бы в этом пункте так же упомянуть покинувшего нашу компанию @KaRaBaS_BaRaBaS... Блин, чел, ты клёвый, надеюсь, у тебя всё будет зашибись! @Good9910Дарья, большое Вам спасибо за знакомство, грустновато, что в последнее время мало общаемся, но я и сам прекрасно понимаю, почему. Удачи тебе с биологией :р @Voker_125Ты, конечно, как и человек, которого упомяну ниже, тот ещё гений, но очень клёвый. Удачи тебе на модерке и в учёбе! @nagibqweВот тебя я хотел бы упомянуть отдельно. Отличный хед, собеседник, работник завода и прочее-прочее. Не ленись, do your deeds и всё у тебя будет хорошо. Возможно, я забыл кого-то, не серчайте, общаться было приятно со всеми. Всем желаю только самого наилучшего. Отдельно так же вспомню MagicRPG #1, как сервер, с тем комьюнити, которое было при мне. Огромное спасибо, отличные ребята, пусть и немного с магика. Думаю, те, кому надо, и так поняли, о чем я.
    10 points
  45. В связи с усложнением крафтов на TM (МФЭ, МФЭХ, ваджра, гравитационный нагрудник и т.д.) предлагаю добавить аддон к Avaritia - AvaritiaAddons, который позволит автоматизировать эти крафты. Ссылка на мод - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/avaritiaddons
    10 points
  46. Очень много условий и переменных. Да, игроки будут уменьшать цену сколь угодно, хоть до одного экона. Допустим, кому-то позарез необходимо два алмаза. У меня их невероятно много(допустим, 100 тыс.), и ценности они для меня не представляют. Проблема появляется тогда, когда появляется конкурент, у которого так же порядка 200-300 тыс. алмазов. Покупатель готов отдать хоть 10.000 эконов, вместо того чтобы 10-30 минут искать их в шахте. Мы с радостью бы продали их за 10.000, но к сожалению у нас есть конкурент, который может позволить себе понизить цену хоть до 10 эконов. Мы следуем за ним, т.к. тоже хотим продать данный товар. Таким образом, это невероятно упростит развитие и за один день ты сможешь себе купить 200 алмазов, вместо двух. Слишком читерно, не находите? Когда-то давно я создавал тему с предложением по изменению экономики, к сожалению не смог её найти, поэтому распишу приблизительно то, что там было. Во первых, я предложил переработать ChestShop, чтобы упростить работу и создателям варпов, и модераторам. Можно сделать так, чтобы цена на табличке всегда зависела от экономики, а владелец варпа лишь устанавливал процент наценки на неё. Например, эко на наш алмаз 500. Когда ты устанавливаешь табличку, пишешь лишь: 16 // Количество 12% // Наценка от цены по эко т.е. цена на табличках всегда будет по экономике. В итоге выйдет вот так: Alleksh diamond 16 8960 Никаких утомляющих проверок эко, никаких нарушений. Отличное решение, не так ли? К тому же, после такого нововведения можно добавить и логирование покупок, чтобы базируясь на данных изменять экономику предметов. Динамические цены! Например, наш алмаз - довольно популярный предмет, который готовы покупать на варпах с наценкой 10-15% в большом количестве. За один день купили порядка 1000 алмазов, по различным ценам. По 32 с наценкой в 5%, по 1 с наценкой в 25%, по 16 с наценкой с 0% и т.д. После некоторого промежутка времени - мы собираем эти данные, и регулируем экономику. Например, игроки не готовы купить алмазную кирку за p(некоторую цену), поэтому необходимо снизить на нее эко цену.(продаж меньше ожидаемых) Очевидно, чтобы этот предмет более охотно покупали - нужно понизить цену по эко. Каким же образом это сделать? Есть у нас два числа - s(кол-во продаж), и d(ожидаемое кол-во продаж), которое задается ответственным за это человеком. Нам необходимо уменьшить p на s/d, и в итоге ожидается увеличение кол-ва продаж. new p = p * s/d Допустим, что p = 1500, s = 5, d = 30 Наша цена уменьшится на 83.(3)%, чтобы соответствовать рынку. p = 1500 * 5/30 = 250 эконов Если количество продаж превысит ожидаемое, по той же формуле можно и увеличить цену, чтобы еще раз регулировать экономику. (Всё это можно автоматизировать при помощи программного кода.) Но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. Есть много переменных, как например время от начала вайпа. Цена предметов в начале вайпа просто огромна, иногда превышает и в десятки раз эко. В начале всем необходимы, например, ускорители. Но не у всех есть время на их создание в больших количествах. Многие игроки готовы купить их, но не многие готовы их продать. Цена по эко довольно низкая, поэтому, в случае 14-х дневного промежутка между регулированием, цена взлетит порядком. Нам необходимо некоторое распределение, чтобы отрегулировать данный казус. Допустим, можно использовать распределение Лапласа(https://www.desmos.com/calculator/8gyucc3zp4) или Гаусса(https://www.desmos.com/calculator/vournidrrh) Ожидаемо, что при вайпе будет скачок на всю экономику, поэтому можно применить распределение Лапласа, чтобы модель не подняла слишком цену, когда уже никто не нуждается в этом предмете. Т.е. необходимо применить распределение на нашу модель, чтобы она нормально зависела от времени. Добавим несколько новых переменных: t - время от начала вайпа b - константа, чтобы привести время к значениям от 0 до 1 m - мультипликатор распределения, а также ажиотаж (чем выше m - тем выше ожидаемая цена в начале вайпа)(зависит от предмета) Теперь на данные, что мы собираем - мы должны применить нашу модель. Каждая продажа имеет свою зависимость от времени, и будет рассчитываться через 1 / (m*e^(-m|t/b|), где e - математическая константа. В итоге суммироваться будет не количество продаж, а наши соотношения. new p всё еще равно p * s/d, но s уже другая. В итоге, если наш предмет покупают в 10 раз больше, чем ожидается обычно из-за вайпа, наша модель это учтёт. Теперь пример с ускорителями. b = 3600 * 24 * 120 = 10368000 m = 20 s = 1200 d = 120 продаж за 1 день Допустим, за 24 часа после вайпа купили 8000 ускорителей и что все ускорители купили в последнюю секунду дня, чтобы упростить расчёты. Получается (3600 * 24 / b), что равно 1/120. Если не использовать распределение, выйдет уменьшение цены до 80000 эконов. Сумасшествие, не так ли? Теперь результат нашей функции равен 1 / 20 * e^(-20/120) ~= 0.042, s = 0.042 * 8000 = 336. В итоге p = s * 336 / 120 = 3360, что уже не так плохо. В такой модели учитывается и то, сколько времени прошло от начала вайпа. Чем больше b, тем медленнее падает/увеличивается цена на предмет от времени. Например, если за 120 дней не будет вайпа, тогда цена на все предметы будет нулевая. Поэтому весьма важно установить правильное значение b. За 60-80 дней цена упадёт приблизительно в 2-3 раза, если кол-во продаж будет тем же. Весьма логично, как по мне. Динамические цены, не круто ли? В общем, это сделано "на коленке", возможностей для улучшения достаточно много. Например, использовать лишь распределение, без учёта покупок. Тогда можно применить распределение Гаусса и эко будет падать с каждым днём, вплоть до следующего вайпа.
    10 points
  47. 1. [Покраска] Пугало и балахоны можно красить красителем. 2. [Рубиновые Тапочки] Требуется инфузия. Может телепортировать вас на точку спавна, если прописать команду /chant there's no place like home раз в 30 минут. Также, если сбросить рядом с собой камень возрата (привязанный) можно тепнутся туда, куда вы привязали камень. 3. [Сова] Все мы знаем, что с помощью совы можно передавать посылки другим игрокам, если дать ей вещь и нажать пкм днк или камнем возрата (игрок) Однако, если дать Сове зелье и отправить ее к игроку, она сбросит зелье на игрока и активируется эффект. 4. [Тонкий Шёлк] Если в хорошем сне разлить ведро духов и посадить рядом тонкий шелк, он будет выращиваться. Можно ускорить заклинанием "ускорение роста" Сигилом зеленой рощи или же с родством природы. 5. [Гены деревьев] Можно варить зелья из разных деревьев и создавать дерево из разных листьев. Может пригодится для добычи ростков. Адский Нарост + Слеза богини + Алмаз + Алмазное Испарение + Звезда Ада + деревья, которые вы хотите соеденить + порох. (Полынь не пробовал) [Финал] ----------------------------------------------------------------------------- В общем, на этом я заканчиваю сие рубрику, больше безопасных секретов, которыми я мог вас оповестить у меня не осталось. Когда будет время - создам тему, в которой буду рассказывать про механики модов, полезных заклинаний, зелий, и.т.д И по мере возможности, дополнять её. И выражаю огромную благодарность игрокам, которые поддерживают меня. Несомненно, вы лучшие!
    10 points
  48. Поиск: В природе. Спаунится только в джунглях ! (оцелота очень сложно найти,потому что они любят прятаться в траве и очень быстро передвигаются.Этот процесс потребует от вас много времени и усилий). Чтобы выйти на след дикой кошки,вам потребуются некоторые ориентиры,среди которых являются перья и курятина. (если вы видите на земле эти предметы,то это значит,что рядом живёт оцелот). Приручение: Для приручения оцелота,вам потребуется внушительное количество свежей рыбы!(у меня уходило до 7 стаков). Может понадобиться,как много рыбы, так и мало, так как каждая особь приручается с разного количества попыток. Треска или лосось Ваши действие когда вы нашли оцелота: Когда вы его заметите,вам нужно будет медленно подойти к нему,но не слишком близко. Он чрезвычайно пуглив и при любом резком движении игрока,обращается в бегство. Остановитесь за 5-6 блоков от зверя и присядьте,взяв в руку рыбу-оцелот это заметит и станет медленно приближаться к вам. Очень важно сидеть неподвижно,не менять предметы и не трогать свой инвентарь. Когда он подойдёт и сядет рядом с вами(на расстоянии вытянутой руки),тогда вы сможете начать кормление(ПКМ по оцелоту рыбой). Рекомендация: Кормить нужно тогда,когда оцелот смотрит вам в глаза!(тогда вероятность приручения повышается). Будут появляться сердечки,но кормить нужно до тех пор,пока оцелот не станет кошкой и на нём не появится ошейник. После приручения,его игровой скин поменяется,и он станет похож на обычную домашнюю кошку. (После приручение оцелот получает случайную окраску). Всего 3 вида: 1)Чёрно-белый 2)Рыжий 3)Сиамский После приручения животное будет ходить за вами и даже телепортироваться следом за игроком (если только вы не отдадите ему команду "сидеть" )(ПКМ по коту). Приручение в домашних условиях(из яйца призыва). Тут всё куда проще) К тому же из одного яйца может появиться взрослый оцелот+2 детёныша. 1)Делаем в земле ямку 2х2 блока. 2)Закрываем её по краям блоками со всех сторон,чтобы высота их была не менее 2-х блоков. 3)Спускаемся в эту ямку и получаем оцелота из яйца. 4)Кликаем сырой рыбой по оцелоту (ПКМ),как указывала выше. Тут ваш оцелотик никуда не денется) 5)И вуаля) Ваша кошечка готова ? Не забываем одеть бирку,предварительно дав ей имя через наковальню. Размножение: Чтобы кошечки стали размножаться,покормите пару животных сырой рыбой (ПКМ по ним). Над ними появятся сердечки и вскоре родится котёнок. Котятки. Следующее потомство можно получить через 5 минут. Котёнок вырастает через 15-20 минуток(но если покормить его сырой рыбой,он повзрослеет быстрее). Теперь вам остаётся лишь их любить ^^ Интересные факты о котах =(^_^)= Домашние пушистики любят забираться на кровати(и прыгать на них),сундуки и спать на печке. Пока животное сидит на них,игрок не может ими воспользоваться ? -//- Криперы боятся котов и в ужасе убегают от них! -//- Дикие оцелоты нападают на кур и даже через забор могут их убить(но мясо не едят). Так же их можно водить на поводке и при желании подкармливать сырой рыбкой ? Хорошей игры! Мяу :З
    10 points
  49. Здравствуйте, ув. игроки. В этом небольшом гайде я хотела бы объяснить принцип действия очень полезной вещицы под названием "Пьедестал некроманта". С его помощью можно призвать многих мобов (что очень даже спасает, когда вы его не можете долго найти). Что ж, начнем! Само изучение находится в разделе "Таум-инженерия" и называется "Призыв существ" Далее построим конструкцию, состоящую из пьедестала некроманта и 3 магических пьедесталов И так теперь, когда у нас есть сам пьедестал, нам понадобятся души для призыва различных мобов! Для их получения скрафтим Проклятое лезвие духа, которое находится в том же разделе и называется как ни странно "Проклятое лезвие духа"! Зажав Shift+ПКМ держа в руках это лезвие, вы активируете режим сбора эссенций. Убив им моба вы получите 3 эссенции, которые и определяют тот или иной призыв существа. Сами по себе эти эссенции одноразовые (установив их на пьедестал в нужной комбинации призовется всего лишь 1 моб и эссенции пропадут). Но этого можно избежать сделав из них "Усиленный аспект души", а затем и "Наполненный аспект души". Эти эссенции уже не будут пропадать после призыва существа, однако работа пьедестала будет заметно снижена. Также их можно использовать для получения аспектов, которые используются в создании вещей на Рунической матрице. И вот небольшой списочек аспектов души, необходимых для призыва того или иного моба (или из которых они выпадают): Вот и всё, что я хотела рассказать! Спасибо за внимание, надеюсь, гайд был вам весьма полезен ;3
    10 points
  50. В этой теме мы разберем как правильно устанавливать chestshop (торговый аппарат). Перед установкой, внимательно прочитайте гайд! Для установки chestshop (торгового аппарата) Вам понадобится: - Табличка; - Сундук; - Предмет который хотим поставить на продажу. Чтобы узнать ID предмета, пишем: /iinfo или /ifs. (Предмет держим в руках!) При установки 1 chestshop (торгового аппарата), с вашего счета списывается налог в размере 500 эконов! Установка chestshop (торгового аппарата): 1. Ставим сундук в нужное нам место. 2. Узнаем ID предмета. или 3. После того, как мы узнали ID предмета, ставим на сундук табличку. Заполнение таблички: 1. Первая строка-ник; 2. Вторая строка-количество продаваемого товара; 3. Третья строчка-сумма (без пробела, перед суммой ставим B); 4. Четвертая строчка-ID предмета которое мы узнали ранее. Пример:
    10 points
This leaderboard is set to Moscow/GMT+03:00
×
×
  • Create New...